JP2001246061A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001246061A
JP2001246061A JP2000188837A JP2000188837A JP2001246061A JP 2001246061 A JP2001246061 A JP 2001246061A JP 2000188837 A JP2000188837 A JP 2000188837A JP 2000188837 A JP2000188837 A JP 2000188837A JP 2001246061 A JP2001246061 A JP 2001246061A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
board
data
game
ram
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000188837A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000188837A priority Critical patent/JP2001246061A/en
Publication of JP2001246061A publication Critical patent/JP2001246061A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can delete data of which is memory-held by a backup power source. SOLUTION: A switch SW1 is connected to the middle of a backup power source supplying line L1a in cables which electrically connect a power source board 80 and a main board 100. When the switch SW1, which is normally closed (turned ON) for the supply of a backup power source, is opened (turned OFF), the backup power source, which is fed from a capacitor provided on the power source board 80 to a power source terminal VBB for the backing up of a built-in RAM of a micro-processor 110, is shut off, and data which is backed up in a RAM 116 is deleted. Thus, data or the like such as various kinds of control commands to indicate a game state when the power source is shut off, being backed up (memory-held) in the RAM 116 can be deleted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機、たとえばパチンコ機やスロッ
トマシンなどに代表される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine controlled by a computer, such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図18および図19に示すパチンコ機が知られている。
図18は従来のパチンコ機の正面説明図であり、図19
は図18に示すパチンコ機の裏セットの説明図である。
図18に示すように、従来のパチンコ機500には、遊
技盤502と、この遊技盤502の遊技領域へ遊技球を
発射する発射装置504と、この発射装置504へ供給
する遊技球を貯留する上受け皿506と、この上受け皿
506に収容仕切れなくなった遊技球を貯留する下受け
皿508とが備えられている。また、遊技盤502に
は、特別図柄表示装置524と、天入賞口510と、右
袖入賞口512と、左袖入賞口514と、第1種始動口
516と、右下入賞口518と、左下入賞口520と、
大入賞口526とが備えられている。そして、発射装置
504から発射された遊技球が、第1種始動口516に
入賞すると、特別図柄表示装置524が図柄を変動表示
し、停止した図柄が所定の図柄(たとえば777)に揃
った場合に大当りが発生し、大入賞口526を所定時間
開放する。そして、大入賞口526の開放時間が所定時
間に達するか、大入賞口526への入賞数が所定数に達
すると大入賞口526が閉口する。このとき、大入賞口
526に入賞した入賞球が、大入賞口526の内部に設
けられた特定領域528を通過すると、連続して大入賞
口526が開放する。このように、大入賞口526の開
放から閉口までを1ラウンドとして、遊技球が特定領域
528を通過することを条件に、所定回数のラウンド
(たとえば16ラウンド)を遊技できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 18 and 19 is known.
FIG. 18 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.
FIG. 19 is an explanatory view of the back set of the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 18, a conventional pachinko machine 500 stores a game board 502, a firing device 504 for firing game balls to a game area of the game board 502, and game balls to be supplied to the firing device 504. An upper tray 506 and a lower tray 508 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper tray 506 are provided. In addition, on the game board 502, a special symbol display device 524, a prize winning opening 510, a right sleeve winning opening 512, a left sleeve winning opening 514, a first kind starting opening 516, a lower right winning opening 518, The lower left winning opening 520,
A special winning opening 526 is provided. Then, when the game ball fired from the firing device 504 wins the first kind starting port 516, the special symbol display device 524 displays the symbols in a fluctuating manner, and the stopped symbols are aligned with a predetermined symbol (for example, 777). A big hit occurs, and the special winning opening 526 is opened for a predetermined time. Then, when the opening time of the special winning opening 526 reaches a predetermined time or when the number of winnings to the special winning opening 526 reaches a predetermined number, the special winning opening 526 is closed. At this time, when a winning ball that has won the special winning opening 526 passes through a specific area 528 provided inside the special winning opening 526, the special winning opening 526 is continuously opened. In this manner, a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) can be played on the condition that the game ball passes through the specific area 528, with the round from opening to closing of the special winning opening 526 being one round.

【0003】また、図19示すように、パチンコ機50
0の裏セットには、裏セット機構板530が設けられて
おり、天入賞口510、右袖入賞口512、左袖入賞口
514、第1種始動口516、右下入賞口518および
左下入賞口520などに入賞した入賞球は、裏球通路5
32によって図中矢印で示す経路で流下し、入賞球集合
樋524に集合し、入賞球検出スイッチ522へ案内さ
れる。そして、入賞球検出スイッチ522が入賞球を検
出すると、図示しない賞球払出装置により所定数の賞球
が払出される。また、入賞球検出スイッチ522によっ
て検出された入賞球は、上記所定数の賞球が払出される
ごとに入賞球切りソレノイド534の作動により、1個
ずつ下方に排出される。
[0003] Further, as shown in FIG.
In the back set of No. 0, a back set mechanism plate 530 is provided, and a winning prize port 510, a right sleeve prize port 512, a left sleeve prize port 514, a first kind starting port 516, a lower right prize port 518, and a lower left prize port are provided. The winning ball that wins the mouth 520 etc. is the back ball passage 5
At 32, it flows down along the path shown by the arrow in the figure, gathers in the winning ball collecting gutter 524, and is guided to the winning ball detection switch 522. When the winning ball detection switch 522 detects a winning ball, a predetermined number of winning balls are paid out by a winning ball payout device (not shown). The winning balls detected by the winning ball detection switch 522 are discharged downward one by one by operating the winning ball cutting solenoid 534 each time the predetermined number of the winning balls are paid out.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、入賞球集合樋524および入賞球切りソレ
ノイド534などの構造物が必要であるため、パチンコ
機の裏セットの構造が複雑になるので、製造効率が悪い
し、省スペース化を図ることが困難であるという問題が
あった。また、入賞球切りソレノイド534は、入賞球
を1個ずつ排出する動作を頻繁に繰り返すため、動作部
分の摩耗や破損などによる故障がつきまとうという問題
もあった。さらに、上記構造物の製造コストが、パチン
コ機全体の製造コストを高くする要因になっており、そ
のことがパチンコ機の製造コストを低減する妨げとなっ
ていた。そこで、本発明者は、賞球数と入賞球数とを対
応付けて電気的に記憶する構成を考えた。この構成によ
れば、上記構造物が不要であるため、上記諸問題を解決
することができる。しかし、記憶した入賞数は電源の遮
断や電圧低下によって喪失するため、電源が復帰した場
合であっても、本来払出すべき賞球を払出すことができ
なくなり、遊技者に不利益を及ぼすおそれのあることが
分かった。そこで、本発明者は、電源が遮断した場合や
電源電圧が低下した場合に、入賞数の記憶を保持するた
めのバックアップ電源を設ける構成を考えた。
However, the conventional pachinko machine requires a structure such as a winning ball collecting gutter 524 and a winning ball cutting solenoid 534, so that the structure of the back set of the pachinko machine is complicated. Therefore, there has been a problem that the manufacturing efficiency is poor and it is difficult to save space. Further, since the winning ball cutting solenoid 534 frequently repeats the operation of discharging the winning balls one by one, there is also a problem that a failure due to abrasion or breakage of the operating portion is common. Further, the manufacturing cost of the above-mentioned structure is a factor that increases the manufacturing cost of the entire pachinko machine, which hinders the reduction of the manufacturing cost of the pachinko machine. Therefore, the present inventor has considered a configuration in which the number of winning balls and the number of winning balls are electrically stored in association with each other. According to this configuration, since the above-mentioned structure is unnecessary, the above-mentioned problems can be solved. However, the memorized number of winnings is lost due to power interruption or voltage drop, so even if power is restored, it is not possible to pay out the prize balls that should be paid out, which may be disadvantageous to the player. It turned out that there was. Therefore, the present inventor has considered a configuration in which a backup power supply is provided for holding a memory of the winning number when the power supply is cut off or the power supply voltage is reduced.

【0005】また、停電などにより、遊技の途中で電源
が遮断すると、電源が復帰した場合に、電源遮断時の遊
技状態から遊技を再開できないため、遊技者が違和感を
覚えるという問題があった。特に、大当りに基づくラウ
ンドを実行しているときや特別図柄表示装置524によ
って特別図柄が変動表示されているときに電源が遮断す
ると、電源復帰後にラウンドの途中から再開したり、特
別図柄の変動途中から再開したりすることができないた
め、遊技者に不利益を与えるおそれがあった。そこで、
本発明者は、電源が遮断した場合や電源電圧が低下した
場合に、遊技を制御するデータの記憶を保持するための
バックアップ電源を設ける構成を考えた。
[0005] Further, if the power is cut off during the game due to a power failure or the like, when the power is restored, the game cannot be resumed from the game state at the time of the power cut, so that the player feels uncomfortable. In particular, when the power is cut off during a round based on a big hit or when the special symbol display device 524 variably displays the special symbol, the power supply is restarted from the middle of the round after the power is restored, or the special symbol is changed. Since the game cannot be restarted from the beginning, there is a risk that the player will be disadvantaged. Therefore,
The present inventor has considered a configuration in which a backup power supply for retaining storage of data for controlling a game is provided when the power supply is cut off or the power supply voltage decreases.

【0006】しかし、その後の検討により、記憶されて
いる賞球数や入賞球数を静電気ノイズや不正行為によっ
て書き換えられた場合に、その書換えられたデータを消
去しようと電源を遮断しても、バックアップ機能が働い
てしまうため、書換えられたデータを消去できないとい
うことが分かった。また、パチンコホールの開店前にパ
チンコ機を試射して最終調整を行っている場合に大当り
が発生することがあり、その場合、所定数の賞球を払出
すべき賞球データがRAMに記憶される。したがって、
そのような状態で開店すると、RAMの記憶に基づいて
所定数の賞球が払出されてしまうため、店側が不利益を
こうむるおそれのあることが分かった。さらに、開店前
の試射中に発生した制御データがバックアップされてい
ると、遊技者が開店時に遊技を行う場合に、バックアッ
プされた制御データに基づいて遊技が開始されてしまう
ため、遊技者が違和感を覚えるおそれがあった。
However, if the stored prize balls or winning spheres are rewritten due to static noise or fraudulent behavior, the power is cut off to erase the rewritten data. It turned out that the rewritten data could not be erased because the backup function worked. In addition, a jackpot may occur when a pachinko machine is tested and the final adjustment is performed before the pachinko hall is opened. In this case, prize ball data for paying out a predetermined number of prize balls is stored in the RAM. You. Therefore,
If the store is opened in such a state, a predetermined number of prize balls are paid out based on the memory in the RAM, and thus it has been found that the store may be disadvantaged. Furthermore, if the control data generated during the trial shooting before the store is opened is backed up, when the player plays the game at the time of opening the store, the game is started based on the backed up control data, which makes the player feel uncomfortable. There was a risk of learning.

【0007】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、バックアップ電源によって
記憶を保持されているデータを消去できる遊技機を実現
することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has as its object to realize a gaming machine capable of erasing data stored in memory by a backup power supply.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技を制御する制御手段と、遊技中に発生したデ
ータを記憶する記憶手段と、この遊技機に供給されてい
る駆動電源の電圧が所定の電圧に低下した場合に、前記
記憶手段に記憶保持用の電源を供給することにより前記
記憶手段の記憶を保持する記憶保持手段とを備えてお
り、前記制御手段は、前記記憶保持手段によって記憶保
持されたデータを参照して遊技を制御可能な遊技機であ
って、前記記憶保持用の電源の供給を遮断可能なスイッ
チ手段を備えたという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a control means for controlling a game and data generated during the game are stored. Storage means for storing the storage of the storage means by supplying power to the storage means when the voltage of the drive power supply supplied to the gaming machine drops to a predetermined voltage; Means, wherein the control means is a gaming machine capable of controlling a game by referring to data stored and held by the storage and holding means, wherein a switch capable of shutting off supply of power for the storage and holding is provided. Technical means of having means are used.

【0009】つまり、スイッチ手段によって記憶保持用
の電源の供給を遮断することができるため、記憶手段に
記憶保持されているデータを消去することができる。た
とえば、遊技中に発生したデータ、たとえば賞球(賞媒
体)の払出しに関するデータを記憶手段に記憶し、その
記憶されたデータを参照して賞球の払出しを行うパチン
コ機(遊技機)にあっては、記憶されたデータが静電気
ノイズや不正行為などによって書き換えられるおそれが
あるが、そのように書換えられてしまった場合であって
も、スイッチ手段により、記憶手段にバックアップ(記
憶保持)されているデータを消去できるため、データの
書換えによるパチンコホール(遊技店)側の損失を最小
限にくい止めることができる。また、パチンコホールの
開店前に試射した際の賞球(賞媒体)の払出しに関する
データが記憶手段にバックアップ(記憶保持)されてい
る場合であっても、そのバックアップされているデータ
をスイッチ手段によって消去できるため、上記バックア
ップされているデータに基づいて賞球が払出されてしま
うことにより店側が不利益をこうむるおそれもない。さ
らに、開店前の試射中に発生した、遊技を制御するため
の制御データがバックアップされている場合であって
も、そのバックアップされている制御データをスイッチ
手段によって消去できるため、遊技者が開店時に遊技を
行う場合に、バックアップされている制御データに基づ
いて遊技が開始されてしまい、遊技者が違和感を覚える
おそれもない。
That is, since the supply of the power for storing data can be cut off by the switching device, the data stored and stored in the storing device can be erased. For example, data generated during a game, for example, data relating to payout of prize balls (prize media) is stored in a storage means, and a pachinko machine (game machine) which pays out prize balls by referring to the stored data. In some cases, stored data may be rewritten due to static electricity noise or fraudulent activity. Even if such data is rewritten, the data is backed up (stored and held) in the storage means by the switch means. Since the stored data can be erased, loss of the pachinko hall (game store) due to data rewriting can be minimized. Further, even if data related to the payout of prize balls (prize media) at the time of trial shooting before the opening of the pachinko hall is backed up (stored and held) in the storage means, the backed up data is switched by the switch means. Since the data can be erased, there is no possibility that the store side suffers a disadvantage due to the prize balls being paid out based on the backed up data. Furthermore, even if the control data for controlling the game that occurred during the trial shooting before opening the store is backed up, the backed up control data can be erased by the switch means, so that the player can When playing a game, the game is started based on the backed-up control data, and the player does not feel uncomfortable.

【0010】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記スイッチ手段は、前記駆動電
源が投入された場合に動作し、前記記憶保持用の電源供
給を遮断するという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the switch means operates when the drive power is turned on, and shuts off the power supply for holding the memory. Use technical measures.

【0011】つまり、遊技機の駆動電源が投入された場
合にスイッチ手段が動作し、記憶保持用の電源供給を遮
断することにより、記憶手段によってバックアップ(記
憶保持)されているデータを消去することができるた
め、たとえばパチンコホール(遊技店)の電源の投入に
伴って各パチンコ機(遊技機)の駆動電源が投入される
場合は、開店時にパチンコホールの電源を投入するだけ
の簡単な操作によって、各パチンコ機の記憶手段に記憶
保持されているデータをそれぞれ消去することができ
る。したがって、開店前の準備に忙しいときであって
も、各パチンコ機に記憶保持されているデータを容易に
短時間で消去できるため便利である。
That is, when the driving power of the gaming machine is turned on, the switch means operates to cut off the power supply for holding the memory, thereby erasing the data backed up (held) by the memory means. For example, when the drive power of each pachinko machine (game machine) is turned on when the power of the pachinko hall (game machine) is turned on, a simple operation of simply turning on the power of the pachinko hall at the time of opening the shop is performed. The data stored in the storage means of each pachinko machine can be erased. Therefore, even when busy preparing for the opening of the store, the data stored in each pachinko machine can be easily and quickly erased, which is convenient.

【0012】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記スイッチ手段
は、前記駆動電源の電圧が所定の電圧に低下した場合の
動作し、前記記憶保持用の電源供給を遮断するという技
術的手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the switch means operates when the voltage of the drive power supply drops to a predetermined voltage, and stores the data. The technical means of shutting off the power supply for holding is used.

【0013】つまり、駆動電源が所定の電圧に低下する
と、記憶手段に記憶されているデータが記憶保持手段に
よってバックアップ(記憶保持)されるが、スイッチ手
段が動作して記憶保持用の電源供給を遮断するため、バ
ックアップされたデータを消去することができる。した
がって、閉店時などに駆動電源を遮断することにより、
各遊技機の記憶手段にバックアップされているデータを
消去することができる。
That is, when the drive power supply drops to a predetermined voltage, the data stored in the storage means is backed up (stored and held) by the storage holding means. To block, the backed up data can be erased. Therefore, by shutting off the drive power supply when closing stores,
Data backed up in the storage means of each gaming machine can be deleted.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として、いわゆる第
1種パチンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この第1実施形態に係るパチ
ンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図
1は、この第1実施形態に係るパチンコ機を正面から見
た説明図である。パチンコ機10には、前枠11が開閉
可能に備えられており、その前枠11には、金枠12が
開閉可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガ
ラス枠13が開閉可能に取付けられている。ガラス枠1
3の内部には、遊技盤14が設けられている。前枠11
の右下には、遊技球を遊技盤14へ発射する発射モータ
(図3に符号15eで示す)を操作するための発射ハン
ドル15aが回動可能に取付けられており、発射ハンド
ル15aには、発射操作を停止するための発射停止ボタ
ン15bが設けられている。遊技盤14の左方には、発
射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール16
が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. First Embodiment [Overall Main Configuration] First, a main configuration of a pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram of the pachinko machine according to the first embodiment as viewed from the front. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 so as to be openable and closable. A metal frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Mounted on Glass frame 1
A game board 14 is provided in the inside of 3. Front frame 11
A firing handle 15a for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 3) for firing a game ball to the game board 14 is rotatably attached to the lower right of the shooting handle 15a. A firing stop button 15b for stopping the firing operation is provided. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area.
Is provided.

【0015】前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用
の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が設けら
れおり、前枠11の上方には、枠ランプ18aが設けら
れている。ガラス枠13の下には、前面板19が設けら
れており、この前面板19の左側上部には、賞球や貸球
が供給される賞球・貸球供給口20aが形成されてお
り、この賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞
球・貸球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜め
ておくための上受け皿20が取り付けられている。上受
け皿20の下方には、上受け皿20の収容可能数を超え
て流下した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作に
より上受け皿20から排出された遊技球などを排出する
排出口21aが形成されている。排出口21aの排出側
には、その排出口21aから排出された遊技球を収容し
ておくための下受け皿21が設けられている。また、前
枠11の左側には、プリペイドカードを挿入するスリッ
ト22aを有するプリペイドカードユニットなどの遊技
機外装置部分22が設けられている。
On the right side of the front frame 11, there is provided a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 13 is inserted. Above the front frame 11, a frame lamp 18a is provided. A front plate 19 is provided under the glass frame 13, and a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied is formed on an upper left portion of the front plate 19, On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, an upper receiving tray 20 for storing prize balls or lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Below the upper tray 20, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20, a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removing lever 20b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 21a, a lower tray 21 for storing the game balls discharged from the discharge port 21a is provided. On the left side of the front frame 11, there is provided a device outside the gaming machine 22 such as a prepaid card unit having a slit 22a for inserting a prepaid card.

【0016】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4
個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35と、液
晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を変動
表示する特別図柄表示装置32と、この特別図柄表示装
置32の始動回数を表示する4個のLEDからなる特別
図柄記憶表示LED36とが備えられている。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and 4 indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
A normal symbol storage display LED 35 composed of a plurality of LEDs, a special symbol display device 32 for variably displaying a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols on a liquid crystal display, and a display 4 for displaying the number of times the special symbol display device 32 has been started. And a special symbol storage display LED 36 composed of a plurality of LEDs.

【0017】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する
第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口
27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当た
り図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28
が設けられている。開放された普通電動役物28は、第
1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動
開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
On the left and right sides of the center case 30, a normal symbol operation gate 2 for operating the normal symbol display device 34 is provided.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Ordinary electric accessory 28 that opens both wings when hit
Is provided. The opened ordinary electric accessory 28 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27. A variable winning device 40 which is activated when the stop symbol of the special symbol display device 32 hits the symbol is provided below the ordinary electric accessory 28.

【0018】この変動入賞装置40には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞
口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞
口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機
能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過し
た遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42
aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pを
カウントする大入賞口スイッチ(図3に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door which is opened when a hit occurs. The winning winning opening 41 is provided on both sides thereof. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 41, there is provided a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area 42.
a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 3) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 41.

【0019】その他、遊技盤14には、風車23,23
と、袖入賞口24,24と、コーナー飾りランプ18
b,18bと、入賞時に点灯する入賞ランプ18cと、
球切れ時に点灯する球切れランプ18dと、サイド飾り
ランプ18e,18eと、入賞しなかった遊技球をアウ
ト球として回収するアウト口45とが設けられている。
また、遊技盤14には、多くの釘47が打ち込まれてお
り、遊技盤14に発射された遊技球は、釘47間を乱舞
しながら落下する。
In addition, the game board 14 has windmills 23, 23
, Sleeve entrance prize opening 24, 24, corner decoration lamp 18
b, 18b, a prize lamp 18c that lights up when a prize is won,
An out-of-ball lamp 18d that lights up when the ball runs out, side decoration lamps 18e, 18e, and an out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls are provided.
Further, many nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while dancing between the nails 47.

【0020】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の制御を実行するメインCP
U112と、このメインCPU112が各種制御を実行
するための各種制御プログラムが記録されたROM11
4と、メインCPU112が各種制御プログラムを実行
する際にROM114から読出された制御プログラムや
遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種デー
タを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。また、RAM116は、停電などの電源遮断時にお
ける遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断
時においてメインCPU112が処理したデータや各基
板へ送信したコマンドなどをバックアップする。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main CP for executing game control.
U112 and a ROM 11 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game. In addition, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 and commands transmitted to each board when the power is turned off, in order to reproduce a game state at the time of power shutdown such as a power failure after the power is restored.

【0021】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプ類を制御するランプ
制御装置75、遊技中の効果音などを再生する音声再生
装置(図示省略)を制御する音声制御装置79、遊技球
の第1種始動口27の通過を検出する第1種始動口スイ
ッチ27a、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパ
チンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ
(以下、ホールコンピュータと称する。図示省略。)へ
送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板
51、遊技枠中継基板55である。また、主基板100
は、電源遮断時にRAM116に記憶されているデータ
をバックアップするための電源を供給するバックアップ
電源供給ラインL1aがスイッチSW1を介して接続さ
れている。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2. A lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a sound control device 79 for controlling a sound reproduction device (not shown) for reproducing sound effects during a game, etc., a first type start of a game ball. A first-type start-up switch 27a for detecting the passage of the mouth 27, and game board information on winnings, big hits, and the like are transmitted to a computer (hereinafter, referred to as a hall computer, not shown) provided in a control room of the pachinko hall. Frame information terminal board 52, board-surface relay board 51, and game-frame relay board 55. The main substrate 100
Is connected via a switch SW1 to a backup power supply line L1a that supplies power for backing up data stored in the RAM 116 when the power is turned off.

【0022】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一
時的に格納するRAM216とが搭載されている。ま
た、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続
基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モー
タ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出
中継基板55が電気的に接続されている。また、払出制
御基板200は、電源遮断時にRAM216に記憶され
ているデータをバックアップするための電源を供給する
バックアップ電源供給ラインL2aがスイッチSW2を
介して接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of prize balls generated in the RAM. The payout control board 200 is electrically connected to the power supply board 80, the CR connection board 56, the firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55. I have. Further, in the payout control board 200, a backup power supply line L2a for supplying power for backing up data stored in the RAM 216 when the power is turned off is connected via a switch SW2.

【0023】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えら
れた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板
55と電気的に接続されている。賞球ユニット62は、
賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モータ6
2cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払出しを効率
良く行うために2カ所設けられており、各払出機構は賞
球払出モータ62cによって駆動される。また、賞球払
出センサ62aは一方の機構に設けられており、賞球払
出センサ62bは他方の機構に設けられている。賞球払
出センサ62a,62bによる検出信号は、センサ中継
基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板100
へ送出され、その信号に基づいてCPU120は、払い
出された賞球数をカウントする。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The prize ball unit 62
Prize ball payout sensors 62a, 62b and prize ball payout motor 6
2c. There are two prize ball payout mechanisms for efficiently paying out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other mechanism. Detection signals from the prize ball payout sensors 62a and 62b are transmitted from the sensor relay board 54 to the main board 100 via the game frame relay board 53.
The CPU 120 counts the number of paid-out balls based on the signal.

【0024】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的
に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通
電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、図
柄作動口スイッチ26a、大入賞口スイッチ43a、袖
入賞口24への入賞を検出する袖入賞口スイッチ24
a、下入賞口29への入賞を検出する下入賞口スイッチ
29a、天入賞口31への入賞を検出する天入賞口スイ
ッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that there is no longer a ball, a prize ball payout motor 62c, and a ball-for-ball unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display device 34, symbol actuation opening switch 26a, large winning opening switch 43a, and sleeve winning opening switch 24 for detecting winning in the sleeve winning opening 24.
a, a lower prize port switch 29a for detecting a prize to the lower prize port 29, a lower prize port switch 31a for detecting a prize to the lower prize port 31;

【0025】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備える遊技機外装置部分22と電気的に接続さ
れている。電源基板80は、AC24V(50Hz/6
0Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。
The special winning area solenoid 42b, the special winning area solenoid 43b, and the specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection board 56 is electrically connected to the gaming machine external device portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is a 24 V AC (50 Hz / 6
(0 Hz) from the main power supply 70.

【0026】[主なハードウエア構成]次に、パチンコ
機10の主なハードウエア構成についてそれを示す図4
を参照して説明する。なお、ここでは、主基板100の
メインCPU112および払出制御基板200のサブC
PU212間のインターフェースにおけるハードウエア
構成を例に挙げて説明する。主基板100のメインCP
U112から出力された各種制御コマンドは、メインC
PUバス118を介して出力ポート120へ出力され、
その出力された各種制御コマンドは、メインCPUパラ
レル出力ポート124を介して出力バッファ126に一
時的に蓄積された後、サブCPU212に接続された入
力バッファ220に蓄積される。そして、メインCPU
112から出力された転送信号が、メインCPUバス1
18から出力ポート122、出力バッファ128および
入力バッファ222を介してサブCPU212のトリガ
入力(TRG2)226に入力されると、入力バッファ
220に蓄積されている各種制御コマンドがサブCPU
パラレル入力ポート228を介してサブCPU212の
入力ポート224に取り込まれる。そして、サブCPU
212は、取込んだ各種制御コマンドが何を意味する制
御コマンドであるかなどの解析を行い、その解析結果に
基づいて賞球ユニット62に賞球払出命令を出力するな
どの制御を行う。なお、主基板100のメインCPU1
12と払出制御基板200以外の基板に搭載されたサブ
CPUとの間のハードウエア構成も上述した構成と同じ
構成である。
[Main Hardware Configuration] Next, the main hardware configuration of the pachinko machine 10 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Here, the main CPU 112 of the main board 100 and the sub C of the payout control board 200
The hardware configuration of the interface between the PUs 212 will be described as an example. Main CP of main board 100
Various control commands output from U112
Output to the output port 120 via the PU bus 118;
The output various control commands are temporarily stored in the output buffer 126 via the main CPU parallel output port 124, and then stored in the input buffer 220 connected to the sub CPU 212. And the main CPU
The transfer signal output from the main CPU bus 1
When the trigger signal (TRG2) 226 of the sub CPU 212 is input from the sub-CPU 212 via the output port 122, the output buffer 128, and the input buffer 222, various control commands accumulated in the input buffer 220 are transmitted to the sub-CPU 212.
The data is input to the input port 224 of the sub CPU 212 via the parallel input port 228. And the sub CPU
The 212 performs analysis such as what the captured various control commands mean, and outputs an award ball payout command to the award ball unit 62 based on the analysis result. Note that the main CPU 1 of the main board 100
The hardware configuration between the sub-CPU 12 and the sub CPU mounted on a board other than the payout control board 200 is the same as the above-described configuration.

【0027】[電源基板80の主要構成、電源基板80
と各基板との接続関係]次に、電源基板80の主要構
成、電源基板80と各基板との接続関係について図5お
よび図6を参照して説明する。図5は、電源基板80の
主要構成を各基板との接続関係と共に示す説明図であ
り、図6は、電源基板80と各基板との接続関係の詳細
を示す説明図である。図5に示すように、主電源70か
ら供給された24Vの交流電流は、フューズF1を介し
て整流回路81によって32Vの直流に変換され、主基
板100および払出制御基板200にそれぞれ供給され
る。また、32Vの直流は、DC/DCコンバータ82
によって12Vに変圧され、主基板100、特別図柄表
示装置32、ランプ制御装置75、音声制御装置79お
よび払出制御基板200へそれぞれ供給される。また、
主電源70の交流24Vは、フューズF2を介してCR
接続基板56に供給される。
[Main Configuration of Power Supply Board 80, Power Supply Board 80
Next, the main configuration of the power supply board 80 and the connection relation between the power supply board 80 and each board will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main configuration of the power supply board 80 together with a connection relationship with each substrate, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing details of a connection relationship between the power supply substrate 80 and each substrate. As shown in FIG. 5, the 24 V AC current supplied from the main power supply 70 is converted to 32 V DC by the rectifier circuit 81 via the fuse F <b> 1 and supplied to the main board 100 and the payout control board 200, respectively. The 32 V direct current is supplied to the DC / DC converter 82.
The voltage is changed to 12V, and supplied to the main board 100, the special symbol display device 32, the lamp control device 75, the voice control device 79, and the payout control board 200, respectively. Also,
The AC 24 V of the main power supply 70 is connected to the CR through the fuse F2.
It is supplied to the connection board 56.

【0028】主基板100に供給された12Vの直流
は、盤面中継基板51(図3)に供給され、普通電動役
物ソレノイド28aや普通図柄表示装置34などを駆動
する。特別図柄表示装置32に供給された12Vの直流
は、特別図柄表示器の液晶などを駆動し、ランプ制御装
置75に供給された12Vの直流は、コーナー飾りラン
プ18bや入賞ランプ18cなどのLEDやランプ類を
点灯または点滅させる。音声制御装置79に供給された
12Vの直流は、音声回路を介してスピーカを駆動し、
払出制御基板200に供給された12Vの直流は、払出
中継基板55を介して賞球ユニット62や貸球ユニット
63に供給され、賞球払出モータ62cなどを駆動す
る。
The 12 V DC supplied to the main board 100 is supplied to the board relay board 51 (FIG. 3) to drive the ordinary motor accessory solenoid 28a, the ordinary symbol display device 34 and the like. The 12V direct current supplied to the special symbol display device 32 drives the liquid crystal and the like of the special symbol display device, and the 12V direct current supplied to the lamp control device 75 uses LEDs such as the corner decoration lamp 18b and the winning lamp 18c. Turn on or blink lamps. The 12 V DC supplied to the audio control device 79 drives a speaker via an audio circuit,
The 12 V DC supplied to the payout control board 200 is supplied to the prize ball unit 62 and the ball lending unit 63 via the payout relay board 55, and drives the prize ball payout motor 62c and the like.

【0029】また、DC/DCコンバータ82によって
12Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ
83によって5Vに変圧され、この5Vの直流は、クリ
ア信号出力回路84、主基板100、特別図柄表示装置
32、ランプ制御装置75、音声制御装置79および払
出制御基板200へそれぞれ供給される。主基板100
に供給された5Vの直流は、マイクロプロセッサ110
(図3)の駆動電源となり、払出制御基板200に供給
された5Vの直流は、マイクロプロセッサ210(図
3)の駆動電源となる。また、特別図柄表示装置32、
ランプ制御装置75および音声制御装置79に供給され
た5Vの直流は、各装置に設けられたマイクロプロセッ
サ(図示せず)の駆動電源となる。つまり、各基板の電
源は、総て単一の電源基板80から供給されており、電
源基板80が各基板の電源を制御する。このため、従来
のように、各基板において変圧する構成のものよりも、
変圧回路分のスペースを各基板において省くことができ
る。また、同じ電源電圧を用いる基板であっても各基板
ごとに変圧を行っていた従来のものよりも、電源供給の
ための回路設計を簡易化することができる。
The DC current converted to 12V by the DC / DC converter 82 is converted to 5V by the DC / DC converter 83. The DC of 5V is supplied to the clear signal output circuit 84, the main board 100, and the special symbol display. It is supplied to the device 32, the lamp control device 75, the sound control device 79, and the payout control board 200, respectively. Main board 100
5V DC supplied to the microprocessor 110
The DC power of 5 V supplied to the payout control board 200 as the driving power supply of FIG. 3 serves as the driving power supply of the microprocessor 210 (FIG. 3). Also, special symbol display device 32,
The 5 V DC supplied to the lamp control device 75 and the audio control device 79 serves as a drive power supply for a microprocessor (not shown) provided in each device. That is, the power of each board is all supplied from a single power board 80, and the power board 80 controls the power of each board. For this reason, as compared with the conventional configuration in which the pressure is changed on each substrate,
Space for the transformer circuit can be omitted on each substrate. Further, even if the substrates use the same power supply voltage, the circuit design for supplying power can be simplified as compared with a conventional substrate in which the voltage is changed for each substrate.

【0030】図6に示すように、電源基板80には、主
基板100と電気的に接続するためのNo.1〜7の7
ピンのコネクタCN2aが取付けられており、このコネ
クタCN2aは、ケーブルL1によって主基板100に
取付けられたコネクタCN1と接続される。ケーブルL
1の一端には、コネクタCN2aと接続するための端子
CN2bが取付けられており、他端には主基板100側
のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が
取付けられている。また、電源基板80には、払出制御
基板200と電気的に接続するためのNo.1〜7の7
ピンのコネクタCN3aが取付けられており、このコネ
クタCN3aは、ケーブルL2によって払出制御基板2
00に取付けられたコネクタCN1と接続される。ケー
ブルL2の一端には、コネクタCN3aと接続するため
の端子CN3bが取付けられており、他端には払出制御
基板200側のコネクタCN1と接続するための端子
(図示せず)が取付けられている。
As shown in FIG. 6, the power supply board 80 has the No. 1 for electrically connecting to the main board 100. 1-7 of 7
A pin connector CN2a is attached, and the connector CN2a is connected to the connector CN1 attached to the main board 100 by a cable L1. Cable L
A terminal CN2b for connecting to the connector CN2a is attached to one end of the connector 1, and a terminal (not shown) for connecting to the connector CN1 on the main board 100 is attached to the other end. In addition, the power supply board 80 has the No. for electrically connecting to the payout control board 200. 1-7 of 7
A pin connector CN3a is attached, and the connector CN3a is connected to the payout control board 2 by a cable L2.
00 is connected to the connector CN1 attached to the connector 00. A terminal CN3b for connection to the connector CN3a is attached to one end of the cable L2, and a terminal (not shown) for connection to the connector CN1 on the payout control board 200 is attached to the other end. .

【0031】さらに、電源基板80には、コネクタCN
7a,CN4a,CN5a,CN6a,CN1aが取付
けられている。コネクタCN7aは、ケーブルL3によ
ってCR接続基板56と接続されており、ケーブルL3
の一端にはコネクタCN7aと接続するための端子CN
7bが取付けられており、他端にはCR接続基板56側
のコネクタCN2と接続するための端子(図示せず)が
取付けられている。コネクタCN4aは、ケーブルL4
によって特別図柄表示装置32に設けられた特別図柄制
御基板32aと接続されており、ケーブルL4の一端に
はコネクタCN4aと接続するための端子CN4bが取
付けられており、他端には特別図柄制御基板32a側の
コネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取
付けられている。
Further, the power supply board 80 includes a connector CN.
7a, CN4a, CN5a, CN6a, CN1a are attached. The connector CN7a is connected to the CR connection board 56 by a cable L3.
Is connected to a connector CN7a at one end.
7b is attached, and a terminal (not shown) for connecting to the connector CN2 on the CR connection board 56 side is attached to the other end. The connector CN4a is connected to the cable L4
Is connected to a special symbol control board 32a provided in the special symbol display device 32, a terminal CN4b for connecting to the connector CN4a is attached to one end of the cable L4, and a special symbol control board is attached to the other end. A terminal (not shown) for connecting to the connector CN1 on the 32a side is attached.

【0032】コネクタCN5aは、ケーブルL5によっ
てランプ制御装置75に設けられたランプ制御基板75
aと接続されており、ケーブルL5の一端にはコネクタ
CN5aと接続するための端子CN5bが取付けられて
おり、他端にはランプ制御基板75a側のコネクタCN
1と接続するための端子(図示せず)が取付けられてい
る。コネクタCN6aは、ケーブルL6によって音声制
御装置79に設けられた音声制御基板79aと接続され
ており、ケーブルL6の一端にはコネクタCN6aと接
続するための端子CN6bが取付けられており、他端に
は音声制御基板79a側のコネクタCN1と接続するた
めの端子(図示せず)が取付けられている。コネクタC
N1aは、電源コードL7によって主電源70と接続さ
れており、電源コードL7の一端にはコネクタCN1a
と接続するための端子CN1bが取付けられている。
The connector CN5a is connected to a lamp control board 75 provided in the lamp control device 75 by a cable L5.
a terminal CN5b for connecting to the connector CN5a is attached to one end of the cable L5, and the connector CN on the lamp control board 75a side is attached to the other end.
A terminal (not shown) for connecting to the terminal 1 is attached. The connector CN6a is connected to a voice control board 79a provided in the voice control device 79 by a cable L6. A terminal CN6b for connecting to the connector CN6a is attached to one end of the cable L6, and the other end is connected to the other end. A terminal (not shown) for connecting to the connector CN1 on the audio control board 79a side is attached. Connector C
N1a is connected to the main power supply 70 by a power cord L7, and one end of the power cord L7 has a connector CN1a.
A terminal CN1b for connection to the terminal is attached.

【0033】ケーブルL4〜L6は端子のピンの数が同
じであるため、共通のケーブルを用いることができる。
したがって、端子のピンの数がそれぞれ異なるケーブル
を用いる場合よりもケーブルを選択する手間を省くこと
ができるため、ケーブルの接続処理を容易かつ短時間で
行うことができる。また、共通で用いることができるケ
ーブルの数が多いため、端子のピンの数が異なるケーブ
ルを何種類も製造する場合よりも製造コストを低減する
ことができる。
Since the cables L4 to L6 have the same number of terminal pins, a common cable can be used.
Therefore, it is possible to save the trouble of selecting a cable as compared with a case where cables having different numbers of terminal pins are used, so that the cable connection processing can be performed easily and in a short time. In addition, since the number of cables that can be used in common is large, the manufacturing cost can be reduced as compared with the case where many types of cables having different numbers of terminal pins are manufactured.

【0034】[データのバックアップ機能]ここで、マ
イクロプロセッサ110に内蔵のRAM116およびマ
イクロプロセッサ210に内蔵のRAM216にそれぞ
れ格納されたデータをバックアップする機能について図
5、図7(A)および図8(A)を参照して説明する。
図7(A)は、電源基板80とマイクロプロセッサ11
0との接続関係を示す説明図であり、図8(A)は、電
源基板80とマイクロプロセッサ210との接続関係を
示す説明図である。なお、以下の説明においてサブ化基
板とは、主基板100および払出制御基板200以外の
各基板をいう。
[Data backup function] Here, the functions of backing up the data stored in the RAM 116 built in the microprocessor 110 and the RAM 216 built in the microprocessor 210, respectively, are shown in FIGS. 5, 7A and 8 ( This will be described with reference to A).
FIG. 7A shows the power supply board 80 and the microprocessor 11
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a connection relationship between the power supply board 80 and the microprocessor 210. In the following description, the sub-substrate refers to each substrate other than the main substrate 100 and the payout control substrate 200.

【0035】図7(A)に示すように、主基板100に
は、12Vおよび5Vの電圧を監視するための電圧監視
用IC120が接続されており、その電圧監視用IC1
20の出力は、マイクロプロセッサ110のNMI(ノ
ン・マスカブル・インタラプト)端子に接続されてい
る。また、図8(A)に示すように、払出制御基板20
0にも12Vおよび5Vの電圧を監視するための電圧監
視用IC220が搭載されており、その電圧監視用IC
220の出力は、マイクロプロセッサ210のNMI
(ノン・マスカブル・インタラプト)端子に接続されて
いる。さらに、各サブ化基板には、5V監視用の電圧監
視用IC(図示せず)がそれぞれ搭載されており、各電
圧監視用ICは、サブ化基板に搭載されたマイクロプロ
セッサにそれぞれ接続されている。
As shown in FIG. 7A, a voltage monitoring IC 120 for monitoring the voltages of 12 V and 5 V is connected to the main board 100.
The output of 20 is connected to an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal of the microprocessor 110. Further, as shown in FIG.
A voltage monitoring IC 220 for monitoring voltages of 12 V and 5 V is also mounted on the IC.
The output of 220 is the NMI of microprocessor 210
(Non-maskable interrupt) terminal. Further, a voltage monitoring IC (not shown) for monitoring 5 V is mounted on each sub-substrate, and each voltage monitoring IC is connected to a microprocessor mounted on the sub-substrate. I have.

【0036】図5に示すように、DC/DCコンバータ
83と払出制御基板200とを接続する電源供給ライン
83aには、ダイオードD1が直列接続されており、そ
のダイオードD1の出力側にはコンデンサC1(記憶保
持用の電源)が並列接続されている。また、DC/DC
コンバータ83と主基板100とを接続する電源供給ラ
イン83bには、ダイオードD2が直列接続されてお
り、そのダイオードD2の出力側にはコンデンサC2
(記憶保持用の電源)が並列接続されている。コンデン
サC1,C2は、それぞれDC/DCコンバータ83か
ら供給される5Vの直流電流によって充電される。
As shown in FIG. 5, a diode D1 is connected in series to a power supply line 83a connecting the DC / DC converter 83 and the payout control board 200, and a capacitor C1 is connected to the output side of the diode D1. (A power supply for storing data) are connected in parallel. DC / DC
A diode D2 is connected in series to a power supply line 83b connecting the converter 83 and the main board 100, and a capacitor C2 is connected to the output side of the diode D2.
(A power supply for storing data) are connected in parallel. Capacitors C1 and C2 are charged by a DC current of 5 V supplied from DC / DC converter 83, respectively.

【0037】コンデンサC1の放電電流は、図7(A)
に示すようにケーブルL1(図6)の中のバックアップ
電源供給ラインL1aを介してマイクロプロセッサ11
0の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBに供給さ
れる。つまり、停電などによって主電源70(図5)か
らのAC24Vの供給が停止すると、電源電圧監視用I
C120(図7(A))が電源電圧の低下を検出し、D
C/DCコンバータ83に代わってコンデンサC1の放
電電流がマイクロプロセッサ210に供給されるため、
RAM216に記憶されている賞球払出しに関するデー
タなどがバックアップ(記憶保持)される。
The discharge current of the capacitor C1 is as shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the microprocessor 11 is connected via the backup power supply line L1a in the cable L1 (FIG. 6).
0 is supplied to the internal RAM backup power supply terminal VBB. That is, when the supply of 24 V AC from the main power supply 70 (FIG. 5) is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage monitoring I
C120 (FIG. 7A) detects a drop in the power supply voltage and D120
Since the discharging current of the capacitor C1 is supplied to the microprocessor 210 instead of the C / DC converter 83,
Data related to award ball payout stored in the RAM 216 is backed up (stored and stored).

【0038】また、コンデンサC2の放電電流は、図8
(A)に示すようにケーブルL2の中のバックアップ電
源供給ラインL2aを介してマイクロプロセッサ210
の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBに供給され
る。つまり、停電などによって主電源70(図5)から
のAC24Vの供給が停止すると、電源電圧監視用IC
220(図8(A))が電源電圧の低下を検出し、DC
/DCコンバータ83に代わってコンデンサC2の放電
電流がマイクロプロセッサ110に供給されるため、R
AM116に記憶されているデータがバックアップ(記
憶保持)される。そのバックアップされるデータは、た
とえば大当りが発生したときの遊技における大入賞口の
開放回数、大入賞口への入賞数、ラウンド数、大当りが
発生する前のリーチ状態、図柄の変動態様、停止図柄、
普通図柄表示装置34の作動記憶数、特別図柄表示装置
32の始動記憶数、信頼度、利益度、確率変動時の確
率、時短時における図柄変動開始間隔などの遊技中に発
生したデータ、あるいは、電源遮断時にメインCPU1
12から払出制御基板200や各サブ基板へ送信してい
た制御コマンド(制御データ)などである。
The discharge current of the capacitor C2 is as shown in FIG.
As shown in (A), the microprocessor 210 is connected via the backup power supply line L2a in the cable L2.
Is supplied to a power supply terminal VBB for internal RAM backup. That is, when the supply of 24 V AC from the main power supply 70 (FIG. 5) is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage monitoring IC
220 (FIG. 8A) detects a drop in the power supply voltage and
Since the discharging current of capacitor C2 is supplied to microprocessor 110 instead of / DC converter 83, R
The data stored in the AM 116 is backed up (stored and held). The data to be backed up includes, for example, the number of times the big winning opening is opened in the game when a big hit occurs, the number of winnings in the big winning opening, the number of rounds, the reach state before the big hit occurs, the pattern variation, the stop symbol ,
Data generated during the game, such as the number of operating memories of the ordinary symbol display device 34, the number of starting memories of the special symbol display device 32, the reliability, the profitability, the probability at the time of probability variation, the symbol variation start interval at the time of working hours, or Main CPU1 when power off
12 is a control command (control data) transmitted to the payout control board 200 or each sub-board.

【0039】なお、信頼度とは、たとえば特別図柄表示
装置32の3つの表示領域に「7」がそれぞれ表示され
た場合を大当りとすると、2つの表示領域に「7」が表
示されており、残りの1つの表示領域に「7」が停止す
る確率を意味する。また、利益度とは、遊技者が獲得し
得る利益の度合い、たとえば大当りの種類によって払い
出される賞球数に差がある場合に、最も多くの賞球が払
い出される大当りの発生する確率を意味する。この実施
形態では、コンデンサC1は、電気二重層コンデンサで
あり、公称静電容量は0.1F、定格電圧5.5Vであ
る。また、ケーブルL1〜L6は、FPC(フレキシブ
ル・プリント・サーキット)である。
Assuming that the degree of reliability is, for example, a case where "7" is displayed in each of the three display areas of the special symbol display device 32 as a big hit, "7" is displayed in the two display areas. It means the probability that “7” stops in the remaining one display area. In addition, the profit level means the probability of occurrence of a jackpot in which the largest number of prize balls are paid out when there is a difference in the degree of profit that the player can obtain, for example, the number of prize balls paid out depending on the type of big hit. . In this embodiment, the capacitor C1 is an electric double layer capacitor with a nominal capacitance of 0.1 F and a rated voltage of 5.5V. The cables L1 to L6 are FPCs (flexible print circuits).

【0040】[バックアップデータの消去]次に、RA
M116,216に記憶されたバックアップデータを消
去するための構成について図7(B)および図8(B)
を参照して説明する。図7(B)は、ケーブルL1aの
途中にスイッチを設けた構成を示す部分説明図であり、
図8(B)は、ケーブルL2aの途中にスイッチを設け
た構成を示す部分説明図である。図7(B)に示すよう
に、電源基板80と主基板100とを電気的に接続する
ケーブルL1(図6)の中のバックアップ電源供給ライ
ンL1aの途中にスイッチSW1が接続されている。通
常は、バックアップ電源供給のために閉じている(ON
している)スイッチSW1を開くと(OFFすると)、
電源基板80に設けられているコンデンサC2(図5)
からマイクロプロセッサ110の内蔵RAMバックアッ
プ用電源端子VBBへ供給されているバックアップ電源
が遮断され、RAM116(図7(A))にバックアッ
プされているデータが消去する。これにより、RAM1
16にバックアップ(記憶保持)されている、電源遮断
時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータなど
を消去できる。
[Erase of Backup Data] Next, RA
Configuration for erasing backup data stored in M116, 216 FIGS. 7B and 8B
This will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a partial explanatory diagram showing a configuration in which a switch is provided in the middle of the cable L1a.
FIG. 8B is a partial explanatory view showing a configuration in which a switch is provided in the middle of the cable L2a. As shown in FIG. 7B, a switch SW1 is connected in the middle of the backup power supply line L1a in the cable L1 (FIG. 6) for electrically connecting the power supply board 80 and the main board 100. Normally, it is closed (ON
When the switch SW1 is opened (OFF),
Capacitor C2 provided on power supply board 80 (FIG. 5)
Then, the backup power supplied to the built-in RAM backup power supply terminal VBB of the microprocessor 110 is cut off, and the data backed up in the RAM 116 (FIG. 7A) is erased. Thereby, RAM1
Data such as various control commands that are backed up (stored and stored) in the game 16 and indicate the game state when the power is turned off can be deleted.

【0041】また、図8(B)に示すように、電源基板
80と払出制御基板200とを電気的に接続するケーブ
ルL2(図6)の中のバックアップ電源供給ラインL2
aの途中にスイッチSW2が接続されている。通常は、
バックアップ電源供給のために閉じている(ONしてい
る)スイッチSW2を開くと(OFFすると)、電源基
板80に設けられているコンデンサC1(図5)からマ
イクロプロセッサ210の内蔵RAMバックアップ用電
源端子VBBへ供給されているバックアップ電源が遮断
され、RAM216(図8(A))にバックアップされ
ているデータが消去する。これにより、RAM216に
バックアップ(記憶保持)されている、入賞数を示す入
賞データ、賞球の払出数を示すデータなどを消去でき
る。
As shown in FIG. 8B, the backup power supply line L2 in the cable L2 (FIG. 6) for electrically connecting the power supply board 80 and the dispensing control board 200.
The switch SW2 is connected in the middle of a. Normally,
When the switch SW2, which is closed (ON) for supplying backup power, is opened (turned OFF), a power supply terminal for a built-in RAM backup of the microprocessor 210 from the capacitor C1 (FIG. 5) provided on the power supply board 80. The backup power supplied to the VBB is cut off, and the data backed up in the RAM 216 (FIG. 8A) is erased. As a result, the winning data indicating the number of winnings, the data indicating the number of paying out prize balls, and the like that are backed up (stored and stored) in the RAM 216 can be deleted.

【0042】[電源投入時から電源遮断時の主な制御]
次に、電源投入時から電源遮断時の主な制御について図
9ないし図12および図16を参照して説明する。図9
はサブCPU212が実行するプログラムスタート処理
の流れを示すフローチャートであり、図10はサブCP
U212が実行するメインプログラム処理の流れを示す
フローチャートである。図11はサブCPU212が実
行するコマンド入力処理の流れを示すフローチャートで
あり、図12はサブCPU212が実行するNMI割込
み処理1の流れを示すフローチャートである。図16は
各基板の電源の立上げから立下がりを示すタイミングチ
ャートである。なお、以下の説明においてサブCPU2
12が実行する処理は、ROM214にコンピュータプ
ログラムとして記憶されており、メインCPU112が
実行する処理は、ROM114にコンピュータプログラ
ムとして記憶されている。
[Main control from power-on to power-off]
Next, main control from power-on to power-off will be described with reference to FIGS. 9 to 12 and FIG. FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a program start process executed by the sub CPU 212, and FIG.
It is a flowchart which shows the flow of the main program process which U212 executes. FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of a command input process executed by the sub CPU 212, and FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of the NMI interrupt process 1 executed by the sub CPU 212. FIG. 16 is a timing chart showing the rise and fall of the power supply of each substrate. In the following description, the sub CPU 2
The processing executed by the CPU 12 is stored in the ROM 214 as a computer program, and the processing executed by the main CPU 112 is stored in the ROM 114 as a computer program.

【0043】(電源の立上げ)主電源70(図5)を立
上げると、DC/DCコンバータ83から各基板へ5V
電源が供給される。そして、各基板に搭載されたマイク
ロプロセッサに接続された電圧監視用ICの最低動作電
圧以上になると、総ての基板においてシステムリセット
信号(ローレベル)が出力され安定する(図16)。続
いて5V電源が電圧Vusに達してから時間Trs後にサブ
化基板のシステムリセット信号が解除され(ローレベル
→ハイレベル)、各サブ化基板それぞれの制御が開始さ
れる。そしてDC/DCコンバータ82から各基板に1
2V電源が供給され、その12V電源が電圧Vuhに達し
てから時間Trh後に払出制御基板200のシステムリセ
ット信号が解除され、サブCPU212(図8(A))
は、セキュリティチェックを実行する。このセキュリテ
ィチェックでは、ROM214に記録されているコンピ
ュータプログラムに異常が存在しないかなどのチェック
を行う。続いてセキュリティチェックが終了すると、サ
ブCPU212は動作を開始する。
(Startup of Power Supply) When the main power supply 70 (FIG. 5) is started up, the DC / DC converter 83 applies 5 V to each substrate.
Power is supplied. Then, when the voltage becomes equal to or higher than the minimum operating voltage of the voltage monitoring IC connected to the microprocessor mounted on each board, a system reset signal (low level) is output on all the boards and is stabilized (FIG. 16). Subsequently, after a time Trs from when the 5V power supply reaches the voltage Vus, the system reset signal of the sub-substrate is released (low level to high level), and control of each sub-substrate is started. Then, the DC / DC converter 82 sends one
The system reset signal of the dispensing control board 200 is released after a time Trh from when the 2V power supply is supplied and the 12V power supply reaches the voltage Vuh, and the sub CPU 212 (FIG. 8A).
Performs a security check. In this security check, it is checked whether or not there is any abnormality in the computer program recorded in the ROM 214. Subsequently, when the security check ends, the sub CPU 212 starts operating.

【0044】そして12V電源が電圧Vumに達してから
時間Trm後に主基板100のシステムリセット信号が解
除され、主基板100のメインCPU112はセキュリ
ティチェックを実行した後に動作を開始する。この段階
で、パチンコ機10が遊技可能な状態になる。以上のよ
うに、サブ化基板、払出制御基板200、主基板100
の順序で制御を開始することができるため、主基板10
0が管理する総ての基板において主基板100からのコ
マンド受信漏れが発生することがない。
Then, the system reset signal of the main board 100 is released after a time Trm after the 12 V power supply reaches the voltage Vum, and the main CPU 112 of the main board 100 starts the operation after executing the security check. At this stage, the pachinko machine 10 is in a playable state. As described above, the sub-substrate, the payout control substrate 200, the main substrate 100
Control can be started in the order of
There is no omission of command reception from the main board 100 on all boards managed by 0.

【0045】(サブCPU212のプログラムスタート
処理)ここで、サブCPU212が実行するプログラム
スタート処理について図9を参照して説明する。サブC
PU212は、割込み禁止を設定し(S10)、メイン
ルーチンからサブルーチンへ移行するときにメインルー
チンのアドレスを保持するためのスタックポインタをア
ドレスのボトムに設定する(S12)。続いてサブCP
U212は、RAM216へのアクセス許可を設定し
(S14)、割込みモードにモード2を設定する(S1
6)。続いてサブCPU212は、インタラプトレジス
タにモード2で使用するアドレスを設定し(S18)、
RAM216のチェックデータが正しいか否か、たとえ
ばA5A5Hであるか否かを判定し(S20)、チェッ
クデータが正しい場合、たとえばA5A5Hである場合
は(S20:Yes)、RAM216内のバックアップ
領域(記憶保持領域)以外を0クリア(初期化)する
(S22)。
(Program Start Process of Sub CPU 212) Here, a program start process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. Sub C
The PU 212 sets interrupt prohibition (S10), and sets a stack pointer for holding the address of the main routine at the bottom of the address when shifting from the main routine to the subroutine (S12). Then sub CP
The U212 sets access permission to the RAM 216 (S14), and sets the interrupt mode to mode 2 (S1).
6). Subsequently, the sub CPU 212 sets an address to be used in mode 2 in the interrupt register (S18).
It is determined whether the check data in the RAM 216 is correct, for example, whether it is A5A5H (S20). If the check data is correct, for example, A5A5H (S20: Yes), the backup area (storage holding) in the RAM 216 is determined. Areas other than (area) are cleared to 0 (initialized) (S22).

【0046】一方、チェックデータが正しくない場合は
(S20:No)、RAM216の全領域(たとえば2
56バイト)を総て0クリア(初期化)した後、チェッ
クデータ(たとえばA5A5H)をストアする(S2
4)。続いてサブCPU212は、サブCPU212の
暴走を監視するタイマであるウオッチドッグタイマなど
の内蔵ディバイスの初期設定を行い(S26)、作業領
域の初期設定を行う(S28)。続いてサブCPU21
2は、割込み許可を設定し(S30)、このS30を繰
り返す無限ループに移行する。
On the other hand, if the check data is incorrect (S20: No), the entire area of RAM 216 (for example, 2
After clearing (initializing) all the data (56 bytes) to 0, the check data (for example, A5A5H) is stored (S2).
4). Subsequently, the sub CPU 212 initializes a built-in device such as a watchdog timer which is a timer for monitoring runaway of the sub CPU 212 (S26), and initializes a work area (S28). Subsequently, the sub CPU 21
2 sets an interrupt permission (S30) and shifts to an infinite loop in which this S30 is repeated.

【0047】(サブCPU212のメインプログラム処
理)次に、払出制御基板200のサブCPU212が実
行するメインプログラム処理の流れについて図10を参
照して説明する。このメインプログラム処理は、CTC
(タイマカウンタ)218(図8(A))のチャンネル
3割込みによって実行される。サブCPU212は、割
込み許可を設定し(S100)、ウオッチドッグタイマ
をリスタートさせる(S200)。続いてサブCPU2
12は、データやコマンドの出力処理(S300)、入
力処理(S400)、払い出す賞球数の記憶や払出命令
などの賞球処理(S500)、CR接続基板56(図
3)からのデータに基づいて貸球ユニット63を制御す
る貸球処理(S600)を実行する。
(Main Program Processing of Sub CPU 212) Next, the flow of the main program processing executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200 will be described with reference to FIG. This main program processing is performed by CTC
(Timer counter) is executed by a channel 3 interrupt of 218 (FIG. 8A). The sub CPU 212 sets interruption permission (S100) and restarts the watchdog timer (S200). Then, sub CPU2
Reference numeral 12 denotes data and command output processing (S300), input processing (S400), prize ball processing (S500) such as storage of the number of prize balls to be paid out and a payout command, and data from the CR connection board 56 (FIG. 3) A ball lending process (S600) for controlling the ball lending unit 63 is executed based on this.

【0048】(サブCPU212のコマンド入力処理)
次に、サブCPU212が実行するコマンド入力処理の
流れについて図11を参照して説明する。このコマンド
入力処理は、CTC218のチャンネル2割込みによっ
て実行される。サブCPU212は、主基板100から
送出された払出コマンドなどの制御コマンドを入力し
(S50)、その入力した制御コマンドをチェックする
(S52)。たとえば、制御コマンドは8ビットの信号
で構成された2バイトであり、それを1バイトずつに振
り分ける。続いてサブCPU212は、その入力した制
御コマンドが何を意味する制御コマンドであるか、たと
えば5個の賞球の払出命令を示すものか、15個の賞球
の払出命令を示すものかなどを解析し(S54)、割込
み許可を設定する(S56)。このように、コマンド入
力処理はチャンネル2割込みに割り当てられており、後
述するNMI割込み処理に続く優先順位第2位で実行さ
れるため、たとえばサブCPU212が賞球払出モータ
62cへパルス出力を行っているときに主基板から賞球
払出の制御コマンドが送信された場合であっても、その
制御コマンドの解析を優先して行うことができる。した
がって、主基板100からの制御コマンド受信の取りこ
ぼしによる賞球払出ミスや賞球払出の遅れなどをなくす
ことができる。
(Command Input Processing of Sub CPU 212)
Next, a flow of a command input process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. This command input processing is executed by the channel 2 interrupt of the CTC 218. The sub CPU 212 inputs a control command such as a payout command sent from the main board 100 (S50), and checks the input control command (S52). For example, the control command is 2 bytes composed of an 8-bit signal, and is distributed to each byte. Subsequently, the sub CPU 212 determines whether the input control command is a control command meaning, for example, a command indicating a payout command of 5 prize balls, a command indicating a payout command of 15 prize balls, or the like. Analysis is performed (S54), and interruption permission is set (S56). As described above, the command input process is assigned to the channel 2 interrupt, and is executed in the second priority order following the NMI interrupt process described later. For example, the sub CPU 212 outputs a pulse to the winning ball payout motor 62c. Even if the main board sends a control command for paying out a prize ball, the control command can be analyzed with priority. Therefore, it is possible to eliminate a prize ball payout error or a delay in award ball payout due to a failure to receive a control command from the main board 100.

【0049】(電源の立下げ)パチンコホールの営業終
了時の電源遮断、停電、あるいは電源の異常などによ
り、主電源70が遮断され、12V電源が電圧Vdmに達
すると(図16)、主基板100にシステムリセット信
号が発生する(ハイレベル→ローレベル)。続いて12
V電源が電圧Vdh(たとえば10.3V)に達するとN
MI信号が生成され、このNMI信号は時間Tnmiの期
間継続する。この時間Tnmiの期間内に賞球数などのデ
ータがRAM216にバックアップされる。このとき、
コンデンサC1(図5)の放電電流がマイクロプロセッ
サ210のバックアップ用電源端子VBB(図8
(A))に供給されるため、RAM216は賞球データ
などのデータをバックアップ(記憶保持)することがで
きる。また、コンデンサC2(図5)の放電電流がマイ
クロプロセッサ110のバックアップ用電源端子VBB
(図7(A))に供給されるため、RAM116は、電
源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデー
タをバックアップ(記憶保持)することができる。
(Shutdown of power supply) When the main power supply 70 is cut off due to power cutoff, power failure, or power supply abnormality at the end of pachinko hall business, and the 12V power supply reaches the voltage Vdm (FIG. 16), the main board is turned off. A system reset signal is generated at 100 (from high level to low level). Then 12
When the V power supply reaches a voltage Vdh (for example, 10.3 V), N
An MI signal is generated and the NMI signal lasts for a time Tnmi. Data such as the number of prize balls is backed up in the RAM 216 during the time period Tnmi. At this time,
The discharge current of the capacitor C1 (FIG. 5) is applied to the backup power supply terminal VBB of the microprocessor 210 (FIG. 8).
(A)), the RAM 216 can back up (store and hold) data such as prize ball data. Further, the discharge current of the capacitor C2 (FIG. 5) is changed to the backup power supply terminal VBB of the microprocessor 110.
(FIG. 7A), the RAM 116 can back up (store and hold) data such as various control commands indicating a game state at the time of power-off.

【0050】(NMI割込み処理1)ここで、サブCP
U212が実行するNMI割込み処理1について図12
を参照して説明する。サブCPU212は、NMI信号
が生成されると、RAM216に対するアクセスレジス
タにアクセス禁止を設定する(S70)。この割込み処
理は、他の割込み処理よりも最優先で実行される。つま
り、RAM216へのアクセスを禁止することにより、
RAM216に格納されている賞球データが書き換えら
れてしまうのを防止する。また、フローチャートを示さ
ないが、メインCPU112もNMI信号が生成される
と、RAM116に対するアクセスレジスタにアクセス
禁止を設定する。この割込み処理は、他の割込み処理よ
りも最優先で実行される。つまり、RAM116へのア
クセスを禁止することにより、RAM116に格納され
ている賞球データが書き換えられてしまうのを防止す
る。
(NMI interrupt processing 1) Here, the sub CP
FIG. 12 shows NMI interrupt processing 1 executed by U212
This will be described with reference to FIG. When the NMI signal is generated, the sub CPU 212 sets access prohibition in the access register for the RAM 216 (S70). This interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. That is, by prohibiting access to the RAM 216,
The prize ball data stored in the RAM 216 is prevented from being rewritten. Although not shown in the flowchart, when the NMI signal is generated, the main CPU 112 also sets access prohibition in an access register for the RAM 116. This interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In other words, by prohibiting the access to the RAM 116, the prize ball data stored in the RAM 116 is prevented from being rewritten.

【0051】たとえば、RAM116,216をバック
アップするタイミングのときに、既に他の割込み処理が
実行されており、新たな割込みを禁止していた場合に前
記他の割込み処理の処理時間が長くなると、その後に割
込み処理が許可され、RAM116,216へのアクセ
スを禁止しようとしても間に合わず、RAM116,2
16の記憶内容の一部または全部を破壊してしまうおそ
れがある。そこで、NMI割込み処理によってRAM1
16,216へのアクセスを禁止することにより、RA
M116,216の記憶内容の破壊を防止する。そし
て、図16に示すように、時間Tnmiが経過するとNM
I信号が停止し、主基板100にシステムリセット信号
が発生し、主基板100がリセットされる。続いて、払
出制御基板200にシステムリセット信号が発生し、払
出制御基板200がリセットされる。続いて、5V電源
が電圧Vdsに達すると、サブ化基板にシステムリセット
信号が発生し、サブ化基板がリセットされる。なお、R
AM116がバックアップされている期間中に電源が立
ち上がった場合は、メインCPU112は、RAM11
6に格納されている、電源遮断時の遊技状態を示す各種
制御コマンドなどを払出制御基板200や各サブ化基板
へ出力し、電源遮断時の遊技途中から再開する。また、
RAM216がバックアップされている期間中に電源が
立ち上がった場合は、サブCPU212は、RAM21
6に格納されている賞球数を参照し、賞球払出モータ6
2c(図3)を駆動し、上記賞球数に対応する賞球を払
出す。
For example, at the time of backing up the RAMs 116 and 216, if another interrupt process has already been executed and a new interrupt is prohibited, and the processing time of the other interrupt process becomes longer, Interrupt processing is permitted, and access to the RAMs 116 and 216 is prohibited in an attempt to prohibit access.
There is a possibility that some or all of the stored contents of the memory 16 may be destroyed. Therefore, the NMI interrupt process is used to set RAM1
By prohibiting the access to the
The storage contents of M116 and 216 are prevented from being destroyed. Then, as shown in FIG. 16, when the time Tnmi elapses, NM
The I signal stops, a system reset signal is generated on the main board 100, and the main board 100 is reset. Subsequently, a system reset signal is generated in the payout control board 200, and the payout control board 200 is reset. Subsequently, when the 5V power supply reaches the voltage Vds, a system reset signal is generated on the sub-substrate, and the sub-substrate is reset. Note that R
When the power is turned on during the period when the AM 116 is backed up, the main CPU 112
Then, various control commands indicating the game state at the time of power-off stored in the control unit 6 are output to the payout control board 200 and each sub-board, and the game is restarted from the middle of the game at the time of power-off. Also,
If the power is turned on while the RAM 216 is being backed up, the sub CPU 212
6, the prize ball payout motor 6 is referred to.
2c (FIG. 3) is driven to pay out award balls corresponding to the number of award balls.

【0052】[第1実施形態の効果] (データバックアップによる効果)以上のように、第1
実施形態のパチンコ機10を使用すれば、主電源70が
停電などによって遮断された場合であっても、NMI割
込み処理によってRAM116,216へのアクセスを
禁止することができるため、RAM116に記憶されて
いる遊技データやRAM216に記憶されている賞球デ
ータなどの破壊を防止することができる。また、バック
アップ電源たるコンデンサC2から主基板100に搭載
されたマイクロプロセッサ110に内蔵されたRAM1
16に電源を供給できるため、RAM116に格納され
ている各種制御コマンドなどのデータが消失するおそれ
がない。そして、電源が復帰した後に、RAM116に
格納されている各種制御コマンドなどのデータに基づい
て遊技を再開することができる。さらに、バックアップ
電源たるコンデンサC1から払出制御基板200に搭載
されたマイクロプロセッサ210に内蔵されたRAM2
16に電源を供給できるため、RAM216に格納され
ている賞球データが消失するおそれがない。そして、電
源が復帰した後に、RAM216に格納されている賞球
数に対応する賞球を払出すことができる。
[Effects of the First Embodiment] (Effects of Data Backup)
If the pachinko machine 10 of the embodiment is used, even if the main power supply 70 is cut off due to a power failure or the like, access to the RAMs 116 and 216 can be prohibited by the NMI interrupt processing. Game data or prize ball data stored in the RAM 216 can be prevented from being destroyed. Further, the RAM 1 built in the microprocessor 110 mounted on the main board 100 from the capacitor C2 serving as a backup power supply.
Since power can be supplied to the RAM 16, there is no possibility that data such as various control commands stored in the RAM 116 will be lost. Then, after the power is restored, the game can be restarted based on data such as various control commands stored in the RAM 116. Further, a RAM 2 built in a microprocessor 210 mounted on the dispensing control board 200 from a capacitor C1 serving as a backup power supply.
Since power can be supplied to the prize ball 16, there is no fear that the prize ball data stored in the RAM 216 will be lost. Then, after the power is restored, the prize balls corresponding to the number of prize balls stored in the RAM 216 can be paid out.

【0053】(バックアップデータを消去することによ
る効果)第1実施形態のパチンコ機10を使用すれば、
スイッチSW1をOFFにすることにより、コンデンサ
C2から主基板100のマイクロプロセッサ110へ供
給されているバックアップ電源を遮断することができる
ため、RAM116にバックアップされているデータを
消去することができる。また、スイッチSW2をOFF
にすることにより、コンデンサC1から払出制御基板2
00のマイクロプロセッサ210へ供給されているバッ
クアップ電源を遮断することができるため、RAM21
6にバックアップされているデータを消去することがで
きる。したがって、パチンコホールの開店前に試射した
際の賞球の払出しに関するデータ、あるいは、静電気ノ
イズや不正行為などによって書換えられた賞球データが
RAM216にバックアップされている場合であって
も、そのバックアップされているデータを消去できるた
め、そのバックアップされているデータに基づいて賞球
が払出されてしまうことにより店側が不利益をこうむる
おそれもない。さらに、開店前の試射中に発生した、遊
技を制御するための制御データがRAM116にバック
アップされている場合であっても、そのバックアップさ
れている制御データを消去できるため、遊技者が開店時
に遊技を行う場合に、バックアップされている制御デー
タに基づいて遊技が開始されてしまい、遊技者が違和感
を覚えるおそれもない。
(Effect of Erasing Backup Data) Using the pachinko machine 10 of the first embodiment,
By turning off the switch SW1, the backup power supplied from the capacitor C2 to the microprocessor 110 of the main board 100 can be cut off, so that the data backed up in the RAM 116 can be erased. Also, switch SW2 is turned off.
, The payout control board 2 from the capacitor C1
00, the backup power supplied to the microprocessor 210 can be cut off.
6 can be erased. Therefore, even if data related to the payout of prize balls at the time of trial shooting before the opening of the pachinko hall or prize ball data rewritten due to static electricity noise or fraud is backed up in the RAM 216, the data is backed up. Since the stored data can be erased, there is no danger that the store side will suffer any disadvantage due to the prize balls being paid out based on the backed up data. Further, even if the control data for controlling the game generated during the trial shooting before the store is opened is backed up in the RAM 116, the backed up control data can be erased. Is performed, the game is started based on the backed up control data, and the player does not feel uncomfortable.

【0054】<第2実施形態>次に、この発明に係る第
2実施形態について図13ないし図15を参照して説明
する。この第2実施形態に係るパチンコ機は、ホールコ
ンピュータからスイッチSW1,SW2を操作してRA
Mのバックアップデータをクリアすることができること
を特徴とする。図13はホールコンピュータが実行する
RAM初期化処理の流れを示すフローチャートであり、
図14は解析回路91,92の処理の流れを示すフロー
チャートである。図15は主な電気的構成をブロックで
示す説明図である。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine according to the second embodiment operates the switches SW1 and SW2 from the hall computer to
M backup data can be cleared. FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a RAM initialization process executed by the hall computer.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the processing of the analysis circuits 91 and 92. FIG. 15 is an explanatory diagram showing the main electrical configuration in blocks.

【0055】図15に示すように、ホールコンピュータ
90は、解析回路91,92とそれぞれ接続されてお
り、解析回路91は、スイッチSW1と、解析回路92
は、スイッチSW2とそれぞれ接続されている。解析回
路91,92は、ホールコンピュータ90から出力され
たコマンドをそれぞれ解析する。解析回路91は、その
解析結果に基づいてスイッチSW1をON・OFFし、
解析回路92は、その解析結果に基づいてスイッチSW
2をON・OFFする。図13に示すように、ホールコ
ンピュータは、ホールの電源が投入されたと判定すると
(S2:Yes)、スイッチング命令を各パチンコ機へ
出力する(S4)。
As shown in FIG. 15, the hall computer 90 is connected to analysis circuits 91 and 92, respectively. The analysis circuit 91 includes a switch SW1 and an analysis circuit 92.
Are connected to the switch SW2, respectively. The analysis circuits 91 and 92 analyze commands output from the hall computer 90, respectively. The analysis circuit 91 turns ON / OFF the switch SW1 based on the analysis result,
The analysis circuit 92 switches the switch SW based on the analysis result.
2 is turned ON / OFF. As shown in FIG. 13, when the hall computer determines that the power of the hall is turned on (S2: Yes), the hall computer outputs a switching command to each pachinko machine (S4).

【0056】そして、図14に示すように、解析回路9
1は、ホールコンピュータ90から出力されたスイッチ
ング命令を入力したと判定すると(S80:Yes)、
その入力したスイッチング命令がOFF命令であるか否
かを解析し(S82)、その解析結果がOFF命令であ
る場合は(S82:Yes)、OFF信号をスイッチS
W1へ出力する(S84)。これにより、スイッチSW
1は、OFF動作し、コンデンサC2からのバックアッ
プ電源の供給が遮断されるため、RAM116にバック
アップされていたデータが消去する。また、同様に解析
回路92もホールコンピュータ90から出力されたスイ
ッチング命令を解析し、その命令がOFF命令である場
合は、スイッチSW2がOFF動作するため、RAM2
16にバックアップされていたデータが消去する。な
お、ホールコンピュータ90から出力されたスイッチン
グ命令がOFF命令でない場合、つまりON命令である
場合は(S82:No)、解析回路91,92は、それ
ぞれON信号をスイッチSW1,SW2へ出力し、スイ
ッチSW1,SW2のON状態が維持されるため、コン
デンサC2,C1からのバックアップ電源の供給が継続
されるので、RAM116,216に記憶されているデ
ータのバックアップが維持される。
Then, as shown in FIG.
1 judges that the switching command output from the hall computer 90 has been input (S80: Yes),
It is analyzed whether or not the input switching command is an OFF command (S82). If the analysis result is an OFF command (S82: Yes), the OFF signal is transmitted to the switch S.
Output to W1 (S84). Thereby, the switch SW
1 operates OFF and the supply of the backup power from the capacitor C2 is cut off, so that the data backed up in the RAM 116 is erased. Similarly, the analysis circuit 92 also analyzes the switching command output from the hall computer 90. If the command is an OFF command, the switch SW2 is turned off.
The data backed up in No. 16 is deleted. If the switching command output from the hall computer 90 is not an OFF command, that is, if it is an ON command (S82: No), the analysis circuits 91 and 92 output ON signals to the switches SW1 and SW2, respectively. Since the ON state of SW1 and SW2 is maintained, the supply of the backup power from the capacitors C2 and C1 is continued, so that the backup of the data stored in the RAMs 116 and 216 is maintained.

【0057】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態に係るパチンコ機を使用すれば、ホールコン
ピュータ90から出力されたスイッチング命令に基づい
てスイッチSW1,SW2をOFF動作させることによ
り、コンデンサC2,C1から供給されているバックア
ップ電源を遮断し、RAM116,216にバックアッ
プされているデータを消去することができる。したがっ
て、ホールの管理室から各パチンコ機のバックアップデ
ータの消去を行うことができるため、パチンコ機の内部
を1台ずつ開いてスイッチSW1,SW2を操作する場
合よりも、データ消去作業の効率を高めることができ
る。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, if the pachinko machine according to the second embodiment is used, the switches SW1 and SW2 are turned off based on the switching command output from the hall computer 90. As a result, the backup power supplied from the capacitors C2 and C1 is cut off, and the data backed up in the RAMs 116 and 216 can be erased. Therefore, since the backup data of each pachinko machine can be deleted from the hall control room, the efficiency of the data erasing operation is improved as compared with the case where the pachinko machines are opened one by one and the switches SW1 and SW2 are operated. be able to.

【0058】<第3実施形態>次に、この発明に係る第
3実施形態について図17および図18を参照して説明
する。この第3実施形態に係るパチンコ機は、パチンコ
機の駆動電源の電圧が低下した際にバックアップデータ
を消去できることを特徴とする。図17は電源電圧監視
用ICの処理の流れを示すフローチャートであり、図1
8は主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
Third Embodiment Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine according to the third embodiment is characterized in that the backup data can be erased when the voltage of the drive power supply of the pachinko machine drops. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing of the power supply voltage monitoring IC, and FIG.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a main electric configuration by blocks.

【0059】図18に示すように、電源基板80は、電
源電圧監視用IC120,220と接続されている。電
源電圧監視用IC120はスイッチSW1と接続されて
おり、電源電圧監視用IC220はスイッチSW2と接
続されている。電源電圧監視用IC120,220は、
それぞれ電源基板80からマイクロプロセッサ110,
210へ供給されている12Vおよび5Vの電源電圧を
監視する。そして、図17に示すように、電源電圧監視
用IC120は、停電などによりパチンコ機の駆動電源
が低下し、監視している電源電圧Vが電圧V1以下に低
下したと判定すると(S90:Yes)、OFF信号を
スイッチSW1へ出力する(S92)。たとえば、監視
している12Vが11Vに低下すると、OFF信号をス
イッチSW1へ出力する。これにより、スイッチSW1
はOFF動作し、コンデンサC2からのバックアップ電
源の供給が遮断されるため、RAM116にバックアッ
プされていたデータが消去する。また、同様に電源電圧
監視用IC220も監視している電源電圧Vが電圧V1
以下に低下したと判定すると(、OFF信号をスイッチ
SW2へ出力する。これにより、スイッチSW2OFF
動作し、コンデンサC1からのバックアップ電源の供給
が遮断されるため、RAM216にバックアップされて
いたデータが消去する。
As shown in FIG. 18, the power supply board 80 is connected to power supply voltage monitoring ICs 120 and 220. The power supply voltage monitoring IC 120 is connected to the switch SW1, and the power supply voltage monitoring IC 220 is connected to the switch SW2. The power supply voltage monitoring ICs 120 and 220
From the power supply board 80 to the microprocessor 110,
The power supply voltage of 12V and 5V supplied to 210 is monitored. Then, as shown in FIG. 17, the power supply voltage monitoring IC 120 determines that the drive power supply of the pachinko machine has dropped due to a power failure or the like, and that the monitored power supply voltage V has dropped below the voltage V1 (S90: Yes). , And outputs an OFF signal to the switch SW1 (S92). For example, when the monitored 12V drops to 11V, an OFF signal is output to the switch SW1. Thereby, the switch SW1
Operates OFF and the supply of the backup power from the capacitor C2 is cut off, so that the data backed up in the RAM 116 is erased. Similarly, the power supply voltage V monitored by the power supply voltage monitoring IC 220 is the voltage V1.
If it is determined that the voltage has decreased below, an OFF signal is output to the switch SW2.
In operation, the supply of the backup power from the capacitor C1 is cut off, so that the data backed up in the RAM 216 is erased.

【0060】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態に係るパチンコ機を使用すれば、パチンコ機
の駆動電源の低下に伴って、スイッチSW1,SW2を
OFF動作させることにより、コンデンサC2,C1か
ら供給されているバックアップ電源を遮断し、RAM1
16,216にバックアップされているデータを消去す
ることができる。つまり、停電などにより駆動電源が所
定の電圧に低下すると、データバックアップ機能によっ
てRAM116,216の記憶が保持されるが、その記
憶保持されているデータを駆動電源の低下に伴って自動
的に消去することができる。したがって、閉店時などに
駆動電源を遮断するという簡単な操作により、各パチン
コ機のバックアップデータを消去することができる。
[Effects of the third embodiment] As described above, if the pachinko machine according to the third embodiment is used, the switches SW1 and SW2 are turned off as the driving power of the pachinko machine decreases. , The backup power supplied from the capacitors C2 and C1 is cut off, and the RAM 1
16, 216 can be deleted. In other words, when the drive power drops to a predetermined voltage due to a power failure or the like, the data in the RAMs 116 and 216 is held by the data backup function, and the stored data is automatically erased as the drive power drops. be able to. Therefore, the backup data of each pachinko machine can be erased by a simple operation of shutting off the drive power when the store is closed.

【0061】<他の実施形態> (1)ホールコンピュータ90からパチンコ機を個別に
指定し(指定手段)、その指定したパチンコ機のバック
アップデータを消去するように構成することもできる
(個別消去手段)。 (2)また、前述の各実施形態では、主基板100のR
AM116および払出制御基板200のRAM216の
バックアップデータを消去する場合を説明したが、特別
図柄表示装置32、音声制御装置79およびランプ制御
装置75の各マイクロプロセッサとバックアップ用電源
との間にそれぞれスイッチを接続し、それらのスイッチ
を操作することにより、バックアップ用電源からの電源
供給を遮断し、各マイクロプロセッサに内蔵されたRA
Mに記憶されたバックアップデータを消去するように構
成することもできる。また、前述の第2実施形態または
第3実施形態の構成を各装置に適用することもできる。 (3)さらに、前述の各実施形態では、バックアップ用
の電源としてコンデンサを用いた場合を例に挙げたが、
EEPROMなどの電気的消去可能なROM、ICなど
の固体記憶素子、電池、充電可能な電池、蓄電可能なソ
ーラーバッテリなどを用いることもできる。 (4)なお、前述の各実施形態では、この発明に係る遊
技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、
第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種
類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の
遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
<Other Embodiments> (1) The pachinko machines can be individually designated from the hall computer 90 (designating means) and the backup data of the designated pachinko machines can be erased (individual erasing means). ). (2) In each of the above embodiments, the R
The case of erasing the backup data of the AM 116 and the RAM 216 of the payout control board 200 has been described. However, a switch is provided between each microprocessor of the special symbol display device 32, the voice control device 79 and the lamp control device 75 and the backup power supply. By connecting and operating these switches, the power supply from the backup power supply is cut off and the RA built in each microprocessor is connected.
The backup data stored in M may be erased. Further, the configuration of the second embodiment or the third embodiment can be applied to each device. (3) Further, in each of the above-described embodiments, the case where a capacitor is used as a backup power source has been described as an example.
An electrically erasable ROM such as an EEPROM, a solid storage element such as an IC, a battery, a rechargeable battery, a chargeable solar battery, and the like can also be used. (4) In each of the above-described embodiments, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention.
Of course, the present invention can be applied to other game machines such as a type 2 pachinko machine, a type 3 pachinko machine, other types of pachinko machines, and slot machines.

【0062】[各請求項と実施形態との対応関係]メイ
ンCPU112が、この発明の請求項1に係る制御手段
に対応し、RAM116,216が記憶手段に対応す
る。また、コンデンサC1,C2が記憶保持手段に対応
し、スイッチSW1,SW2がスイッチ手段に対応す
る。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The main CPU 112 corresponds to the control means according to claim 1 of the present invention, and the RAMs 116 and 216 correspond to the storage means. Further, the capacitors C1 and C2 correspond to the memory holding unit, and the switches SW1 and SW2 correspond to the switch unit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機を正面か
ら見た説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 by blocks.

【図4】パチンコ機10の主なハードウエア構成を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a main hardware configuration of the pachinko machine 10;

【図5】電源基板80の主要構成を各基板との接続関係
と共に示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main configuration of a power supply board 80 together with a connection relationship with each board.

【図6】電源基板80と各基板との接続関係の詳細を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing details of a connection relationship between a power supply board 80 and each board.

【図7】図7(A)は、電源基板80とマイクロプロセ
ッサ110との接続関係を示す説明図であり、図7
(B)は、ケーブルL1aの途中にスイッチを設けた構
成を示す部分説明図である。
FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating a connection relationship between a power supply board 80 and a microprocessor 110;
(B) is a partial explanatory view showing a configuration in which a switch is provided in the middle of the cable L1a.

【図8】図8(A)は、電源基板80とマイクロプロセ
ッサ210との接続関係を示す説明図であり、図8
(B)は、ケーブルL2aの途中にスイッチを設けた構
成を示す部分説明図である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a connection relationship between a power supply board 80 and a microprocessor 210;
(B) is a partial explanatory view showing a configuration in which a switch is provided in the middle of the cable L2a.

【図9】サブCPU212が実行するプログラムスター
ト処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a program start process executed by a sub CPU 212;

【図10】サブCPU212が実行するメインプログラ
ム処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a main program process executed by a sub CPU 212.

【図11】サブCPU212が実行するコマンド入力処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of a command input process executed by a sub CPU 212;

【図12】サブCPU212が実行するNMI割込み処
理1の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of an NMI interrupt process 1 executed by a sub CPU 212;

【図13】この発明の第2実施形態におけるホールコン
ピュータが実行するRAM初期化処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a flow of a RAM initialization process executed by the hall computer according to the second embodiment of the present invention.

【図14】解析回路91,92の処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing of analysis circuits 91 and 92.

【図15】主な電気的構成をブロックで示す説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration by blocks.

【図16】各基板の電源の立上げから立下がりを示すタ
イミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing the rise and fall of the power supply of each substrate.

【図17】この発明の第3実施形態における電源電圧監
視用ICの処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing flow of a power supply voltage monitoring IC according to a third embodiment of the present invention.

【図18】主な電気的構成をブロックで示す説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration by blocks.

【図19】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 19 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.

【図20】図19に示すパチンコ機の裏セットの説明図
である。
20 is an explanatory diagram of a back set of the pachinko machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 70 主電源 80 電源基板 90 ホールコンピュータ 100 主基板 112 メインCPU(制御手段) 116 RAM(記憶手段) 200 払出制御基板 212 サブCPU 216 RAM(記憶手段) C1,C2 コンデンサ(記憶保持手段) SW1,SW2 スイッチ(消去手段) Reference Signs List 10 pachinko machine (game machine) 70 main power supply 80 power supply board 90 hall computer 100 main board 112 main CPU (control means) 116 RAM (storage means) 200 payout control board 212 sub CPU 216 RAM (storage means) C1, C2 capacitors ( SW1 and SW2 switches (erasing means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を制御する制御手段と、 遊技中に発生したデータを記憶する記憶手段と、 この遊技機に供給されている駆動電源の電圧が所定の電
圧に低下した場合に、前記記憶手段に記憶保持用の電源
を供給することにより前記記憶手段の記憶を保持する記
憶保持手段とを備えており、 前記制御手段は、前記記憶保持手段によって記憶保持さ
れたデータを参照して遊技を制御可能な遊技機であっ
て、 前記記憶保持用の電源の供給を遮断可能なスイッチ手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A control means for controlling a game, a storage means for storing data generated during the game, and said storage means when a voltage of a drive power supply supplied to the game machine drops to a predetermined voltage. Storage means for holding the storage of the storage means by supplying power for storage holding to the means, wherein the control means refers to the data stored and held by the storage means to play a game. A controllable gaming machine, comprising: switch means capable of cutting off the supply of the power for storing data.
【請求項2】 前記スイッチ手段は、前記駆動電源が投
入された場合に動作し、前記記憶保持用の電源供給を遮
断することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the switch means operates when the drive power is turned on, and cuts off the power supply for holding the memory.
【請求項3】 前記スイッチ手段は、前記駆動電源の電
圧が所定の電圧に低下した場合に動作し、前記記憶保持
用の電源供給を遮断することを特徴とする請求項1また
は請求項2に記載の遊技機。
3. The power supply according to claim 1, wherein the switch means operates when the voltage of the drive power supply drops to a predetermined voltage, and cuts off the power supply for storing the data. The gaming machine described.
JP2000188837A 1999-12-28 2000-06-23 Game machine Pending JP2001246061A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000188837A JP2001246061A (en) 1999-12-28 2000-06-23 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11-372866 1999-12-28
JP37286699 1999-12-28
JP2000188837A JP2001246061A (en) 1999-12-28 2000-06-23 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001246061A true JP2001246061A (en) 2001-09-11

Family

ID=26582439

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000188837A Pending JP2001246061A (en) 1999-12-28 2000-06-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001246061A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1085421A (en) * 1996-09-17 1998-04-07 Sankyo Kk Game machine
JP2001145768A (en) * 1999-09-09 2001-05-29 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1085421A (en) * 1996-09-17 1998-04-07 Sankyo Kk Game machine
JP2001145768A (en) * 1999-09-09 2001-05-29 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5851125B2 (en) Game machine
JP4632375B2 (en) Game machine
JP2001246132A (en) Game machine and recording medium
JP3745943B2 (en) Game system
JP2001246131A (en) Game machine and recording medium
JP3809493B2 (en) Game system
JP2001246061A (en) Game machine
JP2001198333A (en) Pachinko machine and storage medium
JP2002204869A (en) Game machine
JP2001187252A (en) Pachinko machine and recording medium
JP3589925B2 (en) Pachinko machine
JP2002204872A (en) Game machine
JP2002224405A (en) Game machine
JP2002204870A (en) Game machine
JP2001198277A (en) Pachinko machine and recording medium
JP2001246130A (en) Game machine
JP2004105366A (en) Game machine
JP2001246136A (en) Game machine and recording medium
JP3589924B2 (en) Pachinko machine
JP3811779B2 (en) Pachinko machine
JP2002204871A (en) Game machine
JP3811780B2 (en) Pachinko machine
JP4085145B2 (en) Game machine
JP2001246135A (en) Game machine and recording medium
JP2001187192A (en) Pachinko machine and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050215

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050705