JP2001246132A - Game machine and recording medium - Google Patents

Game machine and recording medium

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JP2001246132A
JP2001246132A JP2000200638A JP2000200638A JP2001246132A JP 2001246132 A JP2001246132 A JP 2001246132A JP 2000200638 A JP2000200638 A JP 2000200638A JP 2000200638 A JP2000200638 A JP 2000200638A JP 2001246132 A JP2001246132 A JP 2001246132A
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JP
Japan
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data
game
storage
gaming machine
board
Prior art date
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Application number
JP2000200638A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine in which whether or not data are stored in a memory means can easily be known. SOLUTION: This Pachinko machine 10 has a data backup function so as to restart a game from a game condition upon power failure even if power failure happens. However, when the power source is cut out after trail hitting before opening the Pachinko parlor, the game condition at the trial hitting is stored as backup. If the power source is turned on in this condition, a trouble of starting a game based on the backup data occurs. Consequently, the backup data must be erased before opening the parlor. Whether or not the backup data of any Pachinko machine 10 are erased can be easily known by making a backup indicating LED 18f of the Pachinko machine 10 whose backup data are not erased lighting on, flashing, or off.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機に代表さ
れるようにコンピュータによって遊技を制御する遊技機
およびその遊技機を制御するためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine controlled by a computer, such as a pachinko machine, and a recording medium on which a computer program for controlling the gaming machine is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図19および図20に示すパチンコ機が知られている。
図19は従来のパチンコ機の正面説明図であり、図20
は図19に示すパチンコ機の裏セットの説明図である。
図19に示すように、従来のパチンコ機500には、遊
技盤502と、この遊技盤502の遊技領域へ遊技球を
発射する発射装置504と、この発射装置504へ供給
する遊技球を貯留する上受け皿506と、この上受け皿
506に収容仕切れなくなった遊技球を貯留する下受け
皿508とが備えられている。また、遊技盤502に
は、特別図柄表示装置524と、天入賞口510と、右
袖入賞口512と、左袖入賞口514と、第1種始動口
516と、右下入賞口518と、左下入賞口520と、
大入賞口526とが備えられている。そして、発射装置
504から発射された遊技球が、第1種始動口516に
入賞すると、特別図柄表示装置524が図柄を変動表示
し、停止した図柄が所定の図柄(たとえば777)に揃
った場合に大当りが発生し、大入賞口526を所定時間
開放する。そして、大入賞口526の開放時間が所定時
間に達するか、大入賞口526への入賞数が所定数に達
すると大入賞口526が閉口する。このとき、大入賞口
526に入賞した入賞球が、大入賞口526の内部に設
けられた特定領域528を通過すると、連続して大入賞
口526が開放する。このように、大入賞口526の開
放から閉口までを1ラウンドとして、遊技球が特定領域
528を通過することを条件に、所定回数のラウンド
(たとえば16ラウンド)を遊技できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 19 and 20 is known.
FIG. 19 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine, and FIG.
FIG. 20 is an explanatory diagram of a back set of the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 19, a conventional pachinko machine 500 stores a game board 502, a firing device 504 for firing a game ball to a game area of the game board 502, and a game ball to be supplied to the firing device 504. An upper tray 506 and a lower tray 508 for storing game balls that cannot be completely stored in the upper tray 506 are provided. In addition, on the game board 502, a special symbol display device 524, a prize winning opening 510, a right sleeve winning opening 512, a left sleeve winning opening 514, a first kind starting opening 516, a lower right winning opening 518, The lower left winning opening 520,
A special winning opening 526 is provided. Then, when the game ball fired from the firing device 504 wins the first kind starting port 516, the special symbol display device 524 displays the symbols in a fluctuating manner, and the stopped symbols are aligned with a predetermined symbol (for example, 777). A big hit occurs, and the special winning opening 526 is opened for a predetermined time. Then, when the opening time of the special winning opening 526 reaches a predetermined time or when the number of winnings to the special winning opening 526 reaches a predetermined number, the special winning opening 526 is closed. At this time, when a winning ball that has won the special winning opening 526 passes through a specific area 528 provided inside the special winning opening 526, the special winning opening 526 is continuously opened. In this manner, a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) can be played on the condition that the game ball passes through the specific area 528, with the round from opening to closing of the special winning opening 526 being one round.

【0003】また、図20に示すように、パチンコ機5
00の裏セットには、裏セット機構板530が設けられ
ており、天入賞口510、右袖入賞口512、左袖入賞
口514、第1種始動口516、右下入賞口518およ
び左下入賞口520などに入賞した入賞球は、裏球通路
532によって図中矢印で示す経路で流下し、入賞球集
合樋524に集合し、入賞球検出スイッチ522へ案内
される。そして、入賞球検出スイッチ522が入賞球を
検出すると、図示しない賞球払出装置により所定数の賞
球が払出される。また、入賞球検出スイッチ522によ
って検出された入賞球は、上記所定数の賞球が払出され
るごとに入賞球切りソレノイド534の作動により、1
個ずつ下方に排出される。
[0003] Further, as shown in FIG.
The back set of 00 is provided with a back set mechanism plate 530, which includes a prize winning opening 510, a right sleeve winning opening 512, a left sleeve winning opening 514, a first type starting opening 516, a lower right winning opening 518, and a lower left winning prize. The winning ball that has won the mouth 520 or the like flows down the back ball path 532 along the path indicated by the arrow in the figure, gathers in the winning ball collecting gutter 524, and is guided to the winning ball detection switch 522. When the winning ball detection switch 522 detects a winning ball, a predetermined number of winning balls are paid out by a winning ball payout device (not shown). The winning ball detected by the winning ball detection switch 522 is increased by one by the operation of the winning ball cutting solenoid 534 each time the predetermined number of the winning balls are paid out.
Each piece is discharged downward.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、入賞球集合樋524および入賞球切りソレ
ノイド534などの構造物が必要であるため、パチンコ
機の裏セットの構造が複雑になるので、製造効率が悪い
し、省スペース化を図ることが困難であるという問題が
あった。また、入賞球切りソレノイド534は、入賞球
を1個ずつ排出する動作を頻繁に繰り返すため、動作部
分の摩耗や破損などによる故障がつきまとうという問題
もあった。さらに、上記構造物の製造コストが、パチン
コ機全体の製造コストを高くする要因になっており、そ
のことがパチンコ機の製造コストを低減する妨げとなっ
ていた。そこで、本発明者は、賞球数と入賞球数とを対
応付けて電気的に記憶する構成を考えた。この構成によ
れば、上記構造物が不要であるため、上記諸問題を解決
することができる。しかし、記憶した入賞数は電源の遮
断や電圧低下によって喪失するため、電源が復帰した場
合であっても、本来払出すべき賞球を払出すことができ
なくなり、遊技者に不利益を及ぼすおそれのあることが
分かった。そこで、本発明者は、電源が遮断した場合や
電源電圧が低下した場合に、入賞数の記憶を保持するた
めのバックアップ電源を設ける構成を考えた。
However, the conventional pachinko machine requires a structure such as a winning ball collecting gutter 524 and a winning ball cutting solenoid 534, so that the structure of the back set of the pachinko machine is complicated. Therefore, there has been a problem that the manufacturing efficiency is poor and it is difficult to save space. Further, since the winning ball cutting solenoid 534 frequently repeats the operation of discharging the winning balls one by one, there is also a problem that a failure due to abrasion or breakage of the operating portion is common. Further, the manufacturing cost of the above-mentioned structure is a factor that increases the manufacturing cost of the entire pachinko machine, which hinders the reduction of the manufacturing cost of the pachinko machine. Therefore, the present inventor has considered a configuration in which the number of winning balls and the number of winning balls are electrically stored in association with each other. According to this configuration, since the above-mentioned structure is unnecessary, the above-mentioned problems can be solved. However, the memorized number of winnings is lost due to power interruption or voltage drop, so even if power is restored, it is not possible to pay out the prize balls that should be paid out, which may be disadvantageous to the player. It turned out that there was. Therefore, the present inventor has considered a configuration in which a backup power supply is provided for holding a memory of the winning number when the power supply is cut off or the power supply voltage is reduced.

【0005】また、停電などにより、遊技の途中で電源
が遮断すると、電源が復帰した場合に、電源遮断時の遊
技状態から遊技を再開できないため、遊技者が違和感を
覚えるという問題があった。特に、大当りに基づくラウ
ンドを実行しているときや特別図柄表示装置524によ
って特別図柄が変動表示されているときに電源が遮断す
ると、電源復帰後にラウンドの途中から再開したり、特
別図柄の変動途中から再開したりすることができないた
め、遊技者に不利益を与えるおそれがあった。そこで、
本発明者は、電源が遮断した場合や電源電圧が低下した
場合に、遊技を制御するデータの記憶を保持するための
バックアップ電源を設ける構成を考えた。
[0005] Further, if the power is cut off during the game due to a power failure or the like, when the power is restored, the game cannot be resumed from the game state at the time of the power cut, so that the player feels uncomfortable. In particular, when the power is cut off during a round based on a big hit or when the special symbol display device 524 variably displays the special symbol, the power supply is restarted from the middle of the round after the power is restored, or the special symbol is changed. Since the game cannot be restarted from the beginning, there is a risk that the player will be disadvantaged. Therefore,
The present inventor has considered a configuration in which a backup power supply for retaining storage of data for controlling a game is provided when the power supply is cut off or the power supply voltage decreases.

【0006】しかし、その後の検討により、記憶されて
いる賞球数や入賞球数を静電気ノイズや不正行為によっ
て書き換えられた場合に、その書換えられたデータを消
去しようと電源を遮断しても、バックアップ機能が働い
てしまうため、書換えられたデータを消去できないとい
うことが分かった。また、パチンコホールの開店前にパ
チンコ機を試射して最終調整を行っている場合に大当り
が発生することがあり、その場合、所定数の賞球を払出
すべき賞球データがRAMに記憶される。したがって、
そのような状態で開店すると、RAMの記憶に基づいて
所定数の賞球が払出されてしまうため、店側が不利益を
こうむるおそれのあることが分かった。さらに、開店前
の試射中に発生した制御データがバックアップされてい
ると、遊技者が開店時に遊技を行う場合に、バックアッ
プされた制御データに基づいて遊技が開始されてしまう
ため、遊技者が違和感を覚えるおそれがあった。そこで
本発明者は、バックアップ電源によって記憶を保持され
ているデータを消去できる遊技機を開発した。しかし、
その後の検討により、バックアップデータが記憶されて
いるのか、あるいは消去されて記憶されていないのかを
容易に知ることができないという新たな問題が見つかっ
た。
However, if the stored prize balls or winning spheres are rewritten due to static noise or fraudulent behavior, the power is cut off to erase the rewritten data. It turned out that the rewritten data could not be erased because the backup function worked. In addition, a jackpot may occur when a pachinko machine is tested and the final adjustment is performed before the pachinko hall is opened. In this case, prize ball data for paying out a predetermined number of prize balls is stored in the RAM. You. Therefore,
If the store is opened in such a state, a predetermined number of prize balls are paid out based on the memory in the RAM, and thus it has been found that the store may be disadvantaged. Furthermore, if the control data generated during the trial shooting before the store is opened is backed up, when the player plays the game at the time of opening the store, the game is started based on the backed up control data, which makes the player feel uncomfortable. There was a risk of learning. Therefore, the present inventor has developed a gaming machine capable of erasing data stored in memory by a backup power supply. But,
Subsequent studies have revealed a new problem in that it is not easy to know whether backup data has been stored or has been erased and has not been stored.

【0007】そこで、この発明は、記憶保持手段によっ
てデータが記憶保持されているか否かを容易に知ること
ができる遊技機およびその遊技機を制御するコンピュー
タプログラムが記録された記録媒体を実現することを目
的とする。
[0007] Therefore, the present invention realizes a gaming machine capable of easily knowing whether or not data is stored and held by storage holding means, and a recording medium on which a computer program for controlling the gaming machine is recorded. With the goal.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技を制御する制御手段と、遊技中に発生したデ
ータを記憶する記憶手段と、この遊技機に供給されてい
る駆動電源の電圧が所定の電圧に低下した場合に、前記
記憶手段に記憶保持用の電源を供給することにより前記
記憶手段の記憶を保持する記憶保持手段とを備えてお
り、前記制御手段は、前記記憶保持手段によって記憶保
持されたデータを参照して遊技を制御可能な遊技機であ
って、前記記憶保持手段によって前記記憶手段にデータ
が記憶保持されていることを報知する報知手段を備えた
という技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a control means for controlling a game and data generated during the game are stored. Storage means for storing the storage of the storage means by supplying a power supply for storage to the storage means when the voltage of the driving power supply supplied to the gaming machine drops to a predetermined voltage; Means, and wherein the control means is a gaming machine capable of controlling a game by referring to data stored and held by the storage and holding means, wherein data is stored and held in the storage means by the storage and holding means Technical means of providing a notifying means for notifying that the operation is being performed is used.

【0009】つまり、記憶保持手段によって記憶手段に
データが記憶保持されていることを報知することができ
るため、パチンコホール(遊技店)の従業員は、記憶保
持手段によって記憶手段にデータが記憶保持されている
ことを容易に知ることができる。たとえば、後述する発
明の実施の形態に記載するように、バックアップ表示L
ED18fの点灯・点滅により、あるいは特別図柄表示
装置32に「未初期化」とういメッセージを表示するこ
とにより、主基板100に搭載されたマイクロプロセッ
サ110に内蔵のRAM116(記憶手段)およびマイ
クロプロセッサ210に内蔵のRAM216(記憶手
段)にデータがバックアップ(記憶保持)されているこ
とを知ることができる。したがって、たとえば開店準備
作業を行う場合に、バックアップされていることが報知
されているパチンコ機を対象としてバックアップデータ
の消去作業をすることができるため、作業効率を高める
ことができる。
That is, since the storage means can notify that the data is stored in the storage means, the employee of the pachinko hall (game store) can store and hold the data in the storage means by the storage means. You can easily know what is being done. For example, as described in an embodiment of the invention described later, the backup display L
The RAM 116 (storage means) and the microprocessor 210 built in the microprocessor 110 mounted on the main board 100 by turning on and blinking the ED 18f or displaying a message indicating "uninitialized" on the special symbol display device 32. Can be known that the data is backed up (stored and held) in the built-in RAM 216 (storage means). Therefore, for example, when performing a store opening preparation operation, the backup data can be deleted from the pachinko machine that has been notified that the backup has been performed, so that the operation efficiency can be improved.

【0010】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記記憶保持手段に記憶保持され
ているデータが正常なデータであるか否かを検査する検
査手段を備えており、前記報知手段は、前記検査手段に
よる検査の結果を報知する機能を備えるという技術的手
段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine further comprises an inspection means for inspecting whether or not the data stored and held in the storage and holding means is normal data. The notifying means uses a technical means having a function of notifying the result of the inspection by the inspecting means.

【0011】つまり、たとえば賞球の払出個数を不正に
増加させる目的でバックアップデータ(記憶保持されて
いるデータ)が改変された場合に、その改変されている
ことを報知することができる。したがって、ホール側
は、上記報知により、不正行為のあったパチンコ機を早
期に発見することができるため、賞球が不正に払出され
ることによるホール側の不利益を最小限にくい止めるこ
とができる。
That is, for example, when the backup data (data stored and stored) is modified for the purpose of illegally increasing the number of prize balls to be paid out, the fact that the backup data has been modified can be notified. Therefore, the hall side can detect the fraudulent pachinko machine at an early stage by the above notification, and can minimize the disadvantage of the hall side due to illegally paying out prize balls. .

【0012】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記記憶保持手段
によって前記記憶手段に記憶保持されているデータを消
去する消去手段を備えており、前記報知手段は、前記消
去手段によって前記記憶手段に記憶保持されているデー
タが消去されていないことを報知するという技術的手段
を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, there is provided an erasing means for erasing data stored in the storage means by the storage means. The notifying means uses technical means for notifying that the data stored in the storage means has not been deleted by the erasing means.

【0013】つまり、遊技中に発生したデータ、たとえ
ば賞球の払出しに関するデータを記憶手段に記憶し、そ
の記憶されたデータを参照して賞球の払出しを行うパチ
ンコ機(遊技機)にあっては、記憶されたデータが静電
気ノイズや不正行為などによって書き換えられるおそれ
があるが、そのように書換えられてしまった場合であっ
ても、消去手段により、記憶手段に記憶されているデー
タを消去できるため、データの書換えによるパチンコホ
ール(遊技店)側の損失を最小限にくい止めることがで
きる。しかも、パチンコホールの開店前に試射した際の
賞球の払出しに関するデータが記憶手段にバックアップ
されている場合であっても、そのバックアップされてい
るデータを消去手段によって消去できるため、上記バッ
クアップされているデータに基づいて賞球が払出されて
しまうことにより店側が不利益をこうむるおそれもな
い。また、開店前の試射中に発生した、遊技を制御する
ための制御データがバックアップされている場合であっ
ても、そのバックアップされている制御データを消去手
段によって消去できるため、遊技者が開店時に遊技を行
う場合に、バックアップされている制御データに基づい
て遊技が開始されてしまい、遊技者が違和感を覚えるお
それもない。そして、バックアップされているデータを
消去する場合に、そのデータが消去されていないことを
報知することができるため、データが消去されていない
遊技機と、データが消去されている遊技機とを識別する
ことができるので、データの消去作業を確実に、かつ、
効率良く行うことができる。
That is, in a pachinko machine (gaming machine) that stores data generated during a game, for example, data on payout of prize balls in storage means and refers to the stored data to pay out prize balls. May cause the stored data to be rewritten due to static electricity noise or fraud, but even if the data is rewritten as such, the data stored in the storage means can be erased by the erasing means. Therefore, it is possible to minimize the loss on the pachinko hall (game store) side due to data rewriting. In addition, even if data relating to the payout of prize balls at the time of trial shooting before the opening of the pachinko hall is backed up in the storage means, the backed up data can be erased by the erasing means. There is no danger that the store side will suffer disadvantages due to the prize balls being paid out based on the existing data. In addition, even if control data for controlling a game generated during a test shot before the store is opened is backed up, the backed-up control data can be erased by the erasing means. When playing a game, the game is started based on the backed-up control data, and the player does not feel uncomfortable. When erasing the backed-up data, it is possible to notify that the data has not been erased, so that a gaming machine from which data has not been erased can be identified from a gaming machine from which data has been erased. Data erasure work reliably and
It can be performed efficiently.

【0014】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記報知手段は、この遊技機の駆動電源が投入された際に
前記報知を行うという技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the notification means is configured to provide the notification when the driving power of the gaming machine is turned on. The technical means of performing

【0015】つまり、遊技機の駆動電源が投入された際
に、データが記憶保持されているか否かを検査し、記憶
保持されている場合は、そのことを知ることができる。
したがって、たとえば開店準備作業を行う場合に、バッ
クアップデータの消去作業を行うときは、駆動電源の投
入に伴って、どの遊技機がデータがバックアップされて
いるかを知ることができるため、データがバックアップ
されている遊技機を対象にバックアップデータの消去作
業を行うことができるので、バックアップデータの消去
作業の効率を高めることができる。
That is, when the driving power supply of the gaming machine is turned on, it is checked whether or not the data is stored and held. If the data is stored and held, the fact can be known.
Therefore, for example, when performing a store opening preparation operation and performing a backup data erasing operation, it is possible to know which gaming machine has the data backed up when the drive power supply is turned on, so that the data is backed up. Since the backup data erasing operation can be performed for the gaming machine in question, the efficiency of the backup data erasing operation can be improved.

【0016】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記報知手段は、前記報知を行うための信号を、この遊技
機の外部に設けられている装置へ送信するという技術的
手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the notifying means outputs a signal for performing the notification to the outside of the gaming machine. Technical means of transmitting to a device provided in the system.

【0017】つまり、データが記憶保持されているこ
と、あるいは記憶保持されているデータが異常であるこ
とを報知するための信号を遊技機の外部に設けられてい
る装置、たとえばパチンコホール(遊技ホール)の管理
室などに設けられているホールコンピュータへ送信する
ことができるため、そのホールコンピュータに設けられ
たモニタの画面に上記報知を行うことができる。たとえ
ば、後述する発明の実施の形態に記載するように、ホー
ルコンピュータ90に設けられたモニタ92の画面に、
RAM(記憶手段)の初期化が未完了のパチンコ機の台
番号を表示することができるため、どの台の初期化が完
了したかを一目瞭然に知ることができる。また、モニタ
92の画面に、不正行為の行われたパチンコ機の台番号
を表示することができるため、その台に対して迅速に不
正行為に対する処置を施すことができる。
That is, a device provided outside the gaming machine, such as a pachinko hall (game hall), provides a signal for notifying that data is stored and held or that the stored data is abnormal. ) Can be transmitted to a hall computer provided in a management room or the like, so that the above notification can be made on a screen of a monitor provided in the hall computer. For example, as described in an embodiment of the invention described below, a screen of a monitor 92 provided in the hall computer 90 includes:
Since the machine number of the pachinko machine whose RAM (storage means) has not been initialized can be displayed, it is possible to know at a glance which machine has been initialized. Further, since the number of the pachinko machine in which the misconduct has been performed can be displayed on the screen of the monitor 92, it is possible to quickly take measures against the misconduct on the machine.

【0018】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記報知手段は、この遊技機の外部から視認可能な箇所に
所定の表示を行うことにより、前記報知を行うという技
術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the notifying means includes a predetermined display at a location visible from outside the gaming machine. , A technical means of performing the notification is used.

【0019】つまり、記憶手段に記憶保持されているデ
ータが消去されたことを、この遊技機の外部から視認可
能な箇所に表示することができるため、ホール従業員
は、どの遊技機のデータが消去されていないか、あるい
はどの遊技機に不正行為が行われたかを容易に知ること
ができる。
That is, the fact that the data stored in the storage means has been erased can be displayed at a place visible from outside the gaming machine, so that the hall employee can determine which gaming machine data is stored. It is easy to know whether the game machine has not been erased or to which gaming machine the fraud has occurred.

【0020】請求項7に記載の発明では、請求項5に記
載の遊技機において、図柄を変動表示する図柄表示装置
を備えており、前記報知手段は、前記図柄表示装置によ
って所定の表示を行うことにより、前記報知を行うとい
う技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, a symbol display device for variably displaying symbols is provided, and the notification means performs a predetermined display by the symbol display device. Thus, a technical means of performing the notification is used.

【0021】つまり、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、図柄表示装置によって図柄を変
動表示し、停止した図柄が所定の図柄に揃った場合に、
いわゆる大当りが発生するパチンコ機では、記憶保持さ
れているデータが消去されていないこと、あるいはバッ
クアップデータが異常であることを図柄表示装置によっ
て表示することが可能である。この構成によれば、デー
タ消去やバックアップデータ異常を表示するために新た
な表示装置を設ける必要がないため、データ消去やバッ
クアップデータ異常を表示するために必要な製造コスト
を低減できる。
That is, for example, as described in an embodiment of the invention described later, when a symbol is variably displayed by a symbol display device and the stopped symbols are aligned with a predetermined symbol,
In a pachinko machine in which a so-called big hit occurs, it is possible to use a symbol display device to display that stored data is not erased or backup data is abnormal. According to this configuration, since it is not necessary to provide a new display device for displaying data erasure or backup data abnormality, it is possible to reduce the manufacturing cost required for displaying data erasure or backup data abnormality.

【0022】請求項8に記載の発明では、請求項6また
は請求項7に記載の遊技機において、前記報知手段は、
前記表示をメッセージによって行うという技術的手段を
用いる。
According to the invention described in claim 8, in the gaming machine described in claim 6 or claim 7, the notifying means comprises:
A technical means of performing the display by a message is used.

【0023】つまり、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、記憶保持されているデータを消
去していないことを特別図柄表示装置32によって「未
初期化」というメッセージで知らせることができるた
め、データが消去されていないことを容易かつ明確に知
ることができる。また、バックアップデータが異常であ
ることを特別図柄表示装置32によって「バックアップ
データ異常」というメッセージで知らせることができる
ため、バックアップデータが異常であることを容易かつ
明確に知ることができる。
That is, for example, as described in an embodiment of the invention described later, the special symbol display device 32 informs the user of the fact that the stored data has not been erased by a message “uninitialized”. Therefore, it is possible to easily and clearly know that the data has not been erased. Also, since the special symbol display device 32 can notify that the backup data is abnormal by a message “backup data abnormal”, it is possible to easily and clearly know that the backup data is abnormal.

【0024】請求項9に記載の発明では、遊技を制御す
る制御手段と、遊技中に発生したデータを記憶する記憶
手段と、この遊技機に供給されている駆動電源の電圧が
所定の電圧に低下した場合に、前記記憶手段に記憶保持
用の電源を供給することにより前記記憶手段の記憶を保
持する記憶保持手段と、この記憶保持手段によって前記
記憶手段にデータが記憶保持されていることを報知する
報知手段とを備え、前記制御手段は、前記記憶保持手段
によって記憶保持されたデータを参照して遊技を制御可
能な遊技機に設けられており、コンピュータが読取可能
なコンピュータプログラムが記録された記録媒体であっ
て、前記報知手段が前記報知を行うための報知処理を実
行するためのコンピュータプログラムが記録された記録
媒体という技術的手段を用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, the control means for controlling the game, the storage means for storing data generated during the game, and the drive power supply voltage supplied to the game machine is reduced to a predetermined voltage. When the power is lowered, a storage holding unit that holds the storage of the storage unit by supplying power for holding the storage unit to the storage unit, and that the data is stored and held in the storage unit by the storage holding unit. The control means is provided in a gaming machine capable of controlling a game by referring to data stored and held by the storage and holding means, and a computer program readable by a computer is recorded. A recording medium on which a computer program for executing a notification process for performing the notification by the notification unit is recorded. Use of the stage.

【0025】つまり、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)は、CP
UがROMなどの記録媒体に記録されたコンピュータプ
ログラムを実行することにより機能するため、上記報知
処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録さ
れたROMなどの記録媒体を使用することにより、請求
項1ないし請求項8に記載の遊技機を実現できる。
That is, for example, as described in an embodiment of the invention described later, a pachinko machine (game machine) is
U functions by executing a computer program recorded on a recording medium such as a ROM, so that the U uses a recording medium such as a ROM recorded with a computer program for executing the notification processing. The gaming machine according to the eighth aspect can be realized.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機、遊
技システムおよび記録媒体の実施形態について図を参照
して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に
係る遊技機として、いわゆる第1種パチンコ機を例に挙
げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この第1実施形態に係るパチ
ンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図
1は、この第1実施形態に係るパチンコ機を正面から見
た説明図である。パチンコ機10には、前枠11が開閉
可能に備えられており、その前枠11には、金枠12が
開閉可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガ
ラス枠13が開閉可能に取付けられている。ガラス枠1
3の内部には、遊技盤14が設けられている。前枠11
の右下には、遊技球を遊技盤14へ発射する発射モータ
(図4に符号15eで示す)を操作するための発射ハン
ドル15aが回動可能に取付けられており、発射ハンド
ル15aには、発射操作を停止するための発射停止ボタ
ン15bが設けられている。遊技盤14の左方には、発
射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール16
が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a gaming machine, a gaming system and a recording medium according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a so-called first class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. First Embodiment [Overall Main Configuration] First, a main configuration of a pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram of the pachinko machine according to the first embodiment as viewed from the front. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 so as to be openable and closable. A metal frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Mounted on Glass frame 1
A game board 14 is provided in the inside of 3. Front frame 11
A firing handle 15a for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 4) for firing a game ball to the game board 14 is rotatably attached to the lower right of the shooting handle. A firing stop button 15b for stopping the firing operation is provided. On the left side of the game board 14, a guide rail 16 for guiding the shot game balls to the game area.
Is provided.

【0027】前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用
の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾り17が設けら
れおり、前枠11の上方には、枠ランプ18aが設けら
れている。その枠ランプ18aの右方には、バックアッ
プ表示LED18fおよび異常報知LED18gが設け
られている。バックアップ表示LED18fは、電源遮
断時にRAM(図4に符号116,216で示す)にバ
ックアップされたデータが消去されていない場合は点灯
または点滅し、消去されている場合は消灯する。また、
異常報知LED18gは、上記バックアップデータが異
常である場合に点灯または点滅し、正常である場合は消
灯する。ガラス枠13の下には、前面板19が設けられ
ており、この前面板19の左側上部には、賞球や貸球が
供給される賞球・貸球供給口20aが形成されており、
この賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・
貸球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜めてお
くための上受け皿20が取り付けられている。上受け皿
20の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流
下した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により
上受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出
口21aが形成されている。排出口21aの排出側に
は、その排出口21aから排出された遊技球を収容して
おくための下受け皿21が設けられている。また、前枠
11の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット
22aを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機
外装置部分22が設けられている。
On the right side of the front frame 11, there is provided a keyhole decoration 17 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 13 is inserted. Above the front frame 11, a frame lamp 18a is provided. A backup display LED 18f and an abnormality notification LED 18g are provided on the right side of the frame lamp 18a. The backup display LED 18f lights or flashes when the data backed up in the RAM (indicated by reference numerals 116 and 216 in FIG. 4) is not erased when the power is turned off, and goes out when the data is erased. Also,
The abnormality notification LED 18g lights or blinks when the backup data is abnormal, and turns off when the backup data is normal. A front plate 19 is provided below the glass frame 13, and a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied is formed at an upper left portion of the front plate 19,
On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a,
An upper receiving tray 20 for storing prize balls and ball rental balls supplied from the ball rental port 20a is attached. Below the upper tray 20, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20, a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball removing lever 20b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 21a, a lower tray 21 for storing the game balls discharged from the discharge port 21a is provided. On the left side of the front frame 11, there is provided a device outside the gaming machine 22 such as a prepaid card unit having a slit 22a for inserting a prepaid card.

【0028】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4
個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35と、液
晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別図柄を変動
表示する特別図柄表示装置32と、この特別図柄表示装
置32の始動回数を表示する4個のLEDからなる特別
図柄記憶表示LED36とが備えられている。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and 4 indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
A normal symbol storage display LED 35 composed of a plurality of LEDs, a special symbol display device 32 for variably displaying a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols on a liquid crystal display, and a display 4 for displaying the number of times the special symbol display device 32 has been started. And a special symbol storage display LED 36 composed of a plurality of LEDs.

【0029】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する
第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口
27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当た
り図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28
が設けられている。開放された普通電動役物28は、第
1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動
開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
On the left and right sides of the center case 30, a normal symbol operation gate 2 for operating the normal symbol display device 34 is provided.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Ordinary electric accessory 28 that opens both wings when hit
Is provided. The opened ordinary electric accessory 28 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27. A variable winning device 40 which is activated when the stop symbol of the special symbol display device 32 hits the symbol is provided below the ordinary electric accessory 28.

【0030】この変動入賞装置40には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞
口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞
口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機
能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過し
た遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4に符号42
aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pを
カウントする大入賞口スイッチ(図4に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door, which is opened when a hit occurs. The winning winning opening 41 is provided on both sides thereof. Are provided respectively. In addition, inside the special winning opening 41, a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area 42.
a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 4) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 41.

【0031】その他、遊技盤14には、風車23,23
と、袖入賞口24,24と、コーナー飾りランプ18
b,18bと、入賞時に点灯する入賞ランプ18cと、
球切れ時に点灯する球切れランプ18dと、サイド飾り
ランプ18e,18eと、入賞しなかった遊技球をアウ
ト球として回収するアウト口45とが設けられている。
また、遊技盤14には、多くの釘47が打ち込まれてお
り、遊技盤14に発射された遊技球は、釘47間を乱舞
しながら落下する。
In addition, the game board 14 has windmills 23, 23
, Sleeve entrance prize opening 24, 24, corner decoration lamp 18
b, 18b, a prize lamp 18c that lights up when a prize is won,
An out-of-ball lamp 18d that lights up when the ball runs out, side decoration lamps 18e, 18e, and an out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls are provided.
Further, many nails 47 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while dancing between the nails 47.

【0032】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図4を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の制御を実行するメインCP
U112と、このメインCPU112が各種制御を実行
するための各種制御プログラムが記録されたROM11
4と、メインCPU112が各種制御プログラムを実行
する際にROM114から読出された制御プログラムや
遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種デー
タを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。また、RAM116は、停電などの電源遮断時にメ
インCPU112が各基板へ送信したコマンドをバック
アップする。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main CP for executing game control.
U112 and a ROM 11 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game. Further, the RAM 116 backs up a command transmitted from the main CPU 112 to each board when the power is cut off due to a power failure or the like.

【0033】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基盤200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプ類を制御するランプ
制御装置75、遊技中の効果音などを再生する音声再生
装置(図示省略)を制御する音声制御装置79、遊技球
の第1種始動口27の通過を検出する第1種始動口スイ
ッチ27a、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパ
チンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ
(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板55である。ラ
ンプ制御装置75には、主基板100または電源基板8
0に搭載されたクリア信号出力回路84(図6)から送
出されるコマンドを解析し、その解析結果に基づいて所
定のLEDやランプ類を点灯・点滅・消灯させる制御を
行うサブCPU75aと、このサブCPU75aが実行
する制御プログラムなどが記憶されたROM75bと、
サブCPU75aの処理結果などを一時的に記憶するR
AM75cとを備えている。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control base 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2. A lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a sound control device 79 for controlling a sound reproduction device (not shown) for reproducing sound effects during a game, etc., a first type start of a game ball. A first-type start-up switch 27a for detecting the passage of the mouth 27; a game frame information terminal board 5 for transmitting game board information relating to winnings, big hits, etc. to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like;
2. The board relay board 51 and the game frame relay board 55. The lamp control device 75 includes the main board 100 or the power supply board 8.
A sub CPU 75a that analyzes a command sent from a clear signal output circuit 84 (FIG. 6) mounted on the sub CPU 75a and performs control to turn on, blink, and turn off a predetermined LED or lamp based on the analysis result. A ROM 75b in which a control program executed by the sub CPU 75a is stored,
R for temporarily storing the processing result of sub CPU 75a
AM75c.

【0034】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一
時的に格納するRAM216とが搭載されている。ま
た、払出制御基盤200には、電源基板80、CR接続
基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モー
タ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出
中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of prize balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of prize balls generated in the RAM. In addition, the power supply board 80, the CR connection board 56, the firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200. I have.

【0035】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えら
れた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板
55と電気的に接続されている。賞球ユニット62は、
賞球払出センサ62a,62bおよび賞球払出モータ6
2cを備える。賞球の払出機構は、賞球の払出しを効率
良く行うために2カ所設けられており、各払出機構は賞
球払出モータ62cによって駆動される。また、賞球払
出センサ62aは一方の機構に設けられており、賞球払
出センサ62bは他方の機構に設けられている。賞球払
出センサ62a,62bによる検出信号は、センサ中継
基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板100
へ送出され、その信号に基づいてCPU120は、払い
出された賞球数をカウントする。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The prize ball unit 62
Prize ball payout sensors 62a, 62b and prize ball payout motor 6
2c. There are two prize ball payout mechanisms for efficiently paying out prize balls, and each payout mechanism is driven by a prize ball payout motor 62c. The prize ball payout sensor 62a is provided in one mechanism, and the prize ball payout sensor 62b is provided in the other mechanism. Detection signals from the prize ball payout sensors 62a and 62b are transmitted from the sensor relay board 54 to the main board 100 via the game frame relay board 53.
The CPU 120 counts the number of paid-out balls based on the signal.

【0036】払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。盤面中継基板51には、次に記載するものが電気的
に接続されている。普通電動役物28を開閉させる普通
電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、図
柄作動口スイッチ26a、大入賞口スイッチ43a、袖
入賞口24への入賞を検出する袖入賞口スイッチ24
a、下入賞口29への入賞を検出する下入賞口スイッチ
29a、天入賞口31への入賞を検出する天入賞口スイ
ッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-off switch 61 for detecting that there is no more ball-off, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-off unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display device 34, symbol actuation opening switch 26a, large winning opening switch 43a, and sleeve winning opening switch 24 for detecting winning in the sleeve winning opening 24.
a, a lower prize port switch 29a for detecting a prize to the lower prize port 29, a lower prize port switch 31a for detecting a prize to the lower prize port 31;

【0037】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備える遊技機外装置部分22と電気的に接続さ
れている。電源基板80は、AC24V(50Hz/6
0Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。
The special winning area solenoid 42b, the special winning area solenoid 43b, and the specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection board 56 is electrically connected to the gaming machine external device portion 22 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is a 24 V AC (50 Hz / 6
(0 Hz) from the main power supply 70.

【0038】[主なハードウエア構成]次に、パチンコ
機10の主なハードウエア構成についてそれを示す図5
を参照して説明する。なお、ここでは、主基板100の
メインCPU112および払出制御基板200のサブC
PU212間のインターフェースにおけるハードウエア
構成を例に挙げて説明する。主基板100のメインCP
U112から出力された各種制御コマンドは、メインC
PUバス118を介して出力ポート120へ出力され、
その出力された各種制御コマンドは、メインCPUパラ
レル出力ポート124を介して出力バッファ126に一
時的に蓄積された後、サブCPU212に接続された入
力バッファ220に蓄積される。そして、メインCPU
112から出力された転送信号が、メインCPUバス1
18から出力ポート122、出力バッファ128および
入力バッファ222を介してサブCPU212のトリガ
入力(TRG2)226に入力されると、入力バッファ
220に蓄積されている各種制御コマンドがサブCPU
パラレル入力ポート228を介してサブCPU212の
入力ポート224に取り込まれる。そして、サブCPU
212は、取込んだ各種制御コマンドが何を意味する制
御コマンドであるかなどの解析を行い、その解析結果に
基づいて賞球ユニット62に賞球払出命令を出力するな
どの制御を行う。なお、主基板100のメインCPU1
12と払出制御基板200以外の基板に搭載されたサブ
CPUとの間のハードウエア構成も上述した構成と同じ
構成である。
[Main Hardware Configuration] Next, the main hardware configuration of the pachinko machine 10 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Here, the main CPU 112 of the main board 100 and the sub C of the payout control board 200
The hardware configuration of the interface between the PUs 212 will be described as an example. Main CP of main board 100
Various control commands output from U112
Output to the output port 120 via the PU bus 118;
The output various control commands are temporarily stored in the output buffer 126 via the main CPU parallel output port 124, and then stored in the input buffer 220 connected to the sub CPU 212. And the main CPU
The transfer signal output from the main CPU bus 1
When the trigger signal (TRG2) 226 of the sub CPU 212 is input from the sub-CPU 212 via the output port 122, the output buffer 128, and the input buffer 222, various control commands accumulated in the input buffer 220 are transmitted to the sub-CPU 212.
The data is input to the input port 224 of the sub CPU 212 via the parallel input port 228. And the sub CPU
The 212 performs analysis such as what the captured various control commands mean, and outputs an award ball payout command to the award ball unit 62 based on the analysis result. Note that the main CPU 1 of the main board 100
The hardware configuration between the sub-CPU 12 and the sub CPU mounted on a board other than the payout control board 200 is the same as the above-described configuration.

【0039】[電源基板80の主要構成、電源基板80
と各基板との接続関係]次に、電源基板80の主要構
成、電源基板80と各基板との接続関係について図6お
よび図7を参照して説明する。図6は、電源基板80の
主要構成を各基板との接続関係と共に示す説明図であ
り、図7は、電源基板80と各基板との接続関係の詳細
を示す説明図である。図6に示すように、主電源70か
ら供給された24Vの交流電流は、フューズF1を介し
て整流回路81によって32Vの直流に変換され、主基
板100および払出制御基板200にそれぞれ供給され
る。また、32Vの直流は、DC/DCコンバータ82
によって12Vに変圧され、主基板100、特別図柄表
示装置32、ランプ制御装置75、音声制御装置79お
よび払出制御基板200へそれぞれ供給される。また、
主電源70の交流24Vは、フューズF2を介してCR
接続基板56に供給される。
[Main Configuration of Power Supply Board 80, Power Supply Board 80
Next, the main configuration of the power supply board 80 and the connection relation between the power supply board 80 and each board will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a main configuration of the power supply board 80 together with a connection relationship with each substrate, and FIG. 7 is an explanatory diagram showing details of a connection relationship between the power supply substrate 80 and each substrate. As shown in FIG. 6, the 24 V alternating current supplied from the main power supply 70 is converted into a 32 V direct current by the rectifier circuit 81 via the fuse F <b> 1 and supplied to the main board 100 and the payout control board 200, respectively. The 32 V direct current is supplied to the DC / DC converter 82.
The voltage is changed to 12V, and supplied to the main board 100, the special symbol display device 32, the lamp control device 75, the voice control device 79, and the payout control board 200, respectively. Also,
The AC 24 V of the main power supply 70 is connected to the CR through the fuse F2.
It is supplied to the connection board 56.

【0040】主基板100に供給された12Vの直流
は、盤面中継基板51(図4)に供給され、普通電動役
物ソレノイド28aや普通図柄表示装置34などを駆動
する。特別図柄表示装置32に供給された12Vの直流
は、特別図柄表示器の液晶などを駆動し、ランプ制御装
置75に供給された12Vの直流は、コーナー飾りラン
プ18bや入賞ランプ18cなどのLEDやランプ類を
点灯または点滅させる。音声制御装置79に供給された
12Vの直流は、音声回路を介してスピーカを駆動し、
払出制御基板200に供給された12Vの直流は、払出
中継基板55を介して賞球ユニット62や貸球ユニット
63に供給され、賞球払出モータ62cなどを駆動す
る。
The 12 V DC supplied to the main board 100 is supplied to the board relay board 51 (FIG. 4), and drives the ordinary electric accessory solenoid 28a, the ordinary symbol display device 34, and the like. The 12V direct current supplied to the special symbol display device 32 drives the liquid crystal and the like of the special symbol display device, and the 12V direct current supplied to the lamp control device 75 uses LEDs such as the corner decoration lamp 18b and the winning lamp 18c. Turn on or blink lamps. The 12 V DC supplied to the audio control device 79 drives a speaker via an audio circuit,
The 12 V DC supplied to the payout control board 200 is supplied to the prize ball unit 62 and the ball lending unit 63 via the payout relay board 55, and drives the prize ball payout motor 62c and the like.

【0041】また、DC/DCコンバータ82によって
12Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ
83によって5Vに変圧され、この5Vの直流は、クリ
ア信号出力回路84、主基板100、特別図柄表示装置
32、ランプ制御装置75、音声制御装置79および払
出制御基板200へそれぞれ供給される。主基板100
に供給された5Vの直流は、マイクロプロセッサ110
(図4)の駆動電源となり、払出制御基板200に供給
された5Vの直流は、マイクロプロセッサ210(図
4)の駆動電源となる。また、特別図柄表示装置32、
ランプ制御装置75および音声制御装置79に供給され
た5Vの直流は、各装置に設けられたマイクロプロセッ
サ(図示せず)の駆動電源となる。つまり、各基板の電
源は、総て単一の電源基板80から供給されており、電
源基板80が各基板の電源を制御する。このため、従来
のように、各基板において変圧する構成のものよりも、
変圧回路分のスペースを各基板において省くことができ
る。また、同じ電源電圧を用いる基板であっても各基板
ごとに変圧を行っていた従来のものよりも、電源供給の
ための回路設計を簡易化することができる。
The DC current converted to 12V by the DC / DC converter 82 is converted to 5V by the DC / DC converter 83. The DC of 5V is supplied to the clear signal output circuit 84, the main board 100, and the special symbol display. It is supplied to the device 32, the lamp control device 75, the sound control device 79, and the payout control board 200, respectively. Main board 100
5V DC supplied to the microprocessor 110
The 5V DC supplied to the payout control board 200 as the driving power supply of FIG. 4 becomes the driving power supply of the microprocessor 210 (FIG. 4). Also, special symbol display device 32,
The 5 V DC supplied to the lamp control device 75 and the audio control device 79 serves as a drive power supply for a microprocessor (not shown) provided in each device. That is, the power of each board is all supplied from a single power board 80, and the power board 80 controls the power of each board. For this reason, as compared with the conventional configuration in which the pressure is changed on each substrate,
Space for the transformer circuit can be omitted on each substrate. Further, even if the substrates use the same power supply voltage, the circuit design for supplying power can be simplified as compared with a conventional substrate in which the voltage is changed for each substrate.

【0042】図7に示すように、電源基板80には、主
基板100と電気的に接続するためのNo.1〜7の7
ピンのコネクタCN2aが取付けられており、このコネ
クタCN2aは、ケーブルL1によって主基板100に
取付けられたコネクタCN1と接続される。ケーブルL
1の一端には、コネクタCN2aと接続するための端子
CN2bが取付けられており、他端には主基板100側
のコネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が
取付けられている。また、電源基板80には、払出制御
基板200と電気的に接続するためのNo.1〜7の7
ピンのコネクタCN3aが取付けられており、このコネ
クタCN3aは、ケーブルL2によって払出制御基板2
00に取付けられたコネクタCN1と接続される。ケー
ブルL2の一端には、コネクタCN3aと接続するため
の端子CN3bが取付けられており、他端には払出制御
基板200側のコネクタCN1と接続するための端子
(図示せず)が取付けられている。
As shown in FIG. 7, the power supply board 80 has the No. 1 for electrically connecting to the main board 100. 1-7 of 7
A pin connector CN2a is attached, and the connector CN2a is connected to the connector CN1 attached to the main board 100 by a cable L1. Cable L
A terminal CN2b for connecting to the connector CN2a is attached to one end of the connector 1, and a terminal (not shown) for connecting to the connector CN1 on the main board 100 is attached to the other end. In addition, the power supply board 80 has the No. for electrically connecting to the payout control board 200. 1-7 of 7
A pin connector CN3a is attached, and the connector CN3a is connected to the payout control board 2 by a cable L2.
00 is connected to the connector CN1 attached to the connector 00. A terminal CN3b for connection to the connector CN3a is attached to one end of the cable L2, and a terminal (not shown) for connection to the connector CN1 on the payout control board 200 is attached to the other end. .

【0043】さらに、電源基板80には、コネクタCN
7a,CN4a,CN5a,CN6a,CN1aが取付
けられている。コネクタCN7aは、ケーブルL3によ
ってCR接続基板56と接続されており、ケーブルL3
の一端にはコネクタCN7aと接続するための端子CN
7bが取付けられており、他端にはCR接続基板56側
のコネクタCN2と接続するための端子(図示せず)が
取付けられている。コネクタCN4aは、ケーブルL4
によって特別図柄表示装置32に設けられた特別図柄制
御基板32aと接続されており、ケーブルL4の一端に
はコネクタCN4aと接続するための端子CN4bが取
付けられており、他端には特別図柄制御基板32a側の
コネクタCN1と接続するための端子(図示せず)が取
付けられている。
Further, the power supply board 80 includes a connector CN.
7a, CN4a, CN5a, CN6a, CN1a are attached. The connector CN7a is connected to the CR connection board 56 by a cable L3.
Is connected to a connector CN7a at one end.
7b is attached, and a terminal (not shown) for connecting to the connector CN2 on the CR connection board 56 side is attached to the other end. The connector CN4a is connected to the cable L4
Is connected to a special symbol control board 32a provided in the special symbol display device 32, a terminal CN4b for connecting to the connector CN4a is attached to one end of the cable L4, and a special symbol control board is attached to the other end. A terminal (not shown) for connecting to the connector CN1 on the 32a side is attached.

【0044】コネクタCN5aは、ケーブルL5によっ
てランプ制御装置75に設けられたランプ制御基板75
aと接続されており、ケーブルL5の一端にはコネクタ
CN5aと接続するための端子CN5bが取付けられて
おり、他端にはランプ制御基板75a側のコネクタCN
1と接続するための端子(図示せず)が取付けられてい
る。コネクタCN6aは、ケーブルL6によって音声制
御装置79に設けられた音声制御基板79aと接続され
ており、ケーブルL6の一端にはコネクタCN6aと接
続するための端子CN6bが取付けられており、他端に
は音声制御基板79a側のコネクタCN1と接続するた
めの端子(図示せず)が取付けられている。コネクタC
N1aは、電源コードL7によって主電源70と接続さ
れており、電源コードL7の一端にはコネクタCN1a
と接続するための端子CN1bが取付けられている。
The connector CN5a is connected to a lamp control board 75 provided in the lamp control device 75 by a cable L5.
a terminal CN5b for connecting to the connector CN5a is attached to one end of the cable L5, and the connector CN on the lamp control board 75a side is attached to the other end.
A terminal (not shown) for connecting to the terminal 1 is attached. The connector CN6a is connected to a voice control board 79a provided in the voice control device 79 by a cable L6. A terminal CN6b for connecting to the connector CN6a is attached to one end of the cable L6, and the other end is connected to the other end. A terminal (not shown) for connecting to the connector CN1 on the audio control board 79a side is attached. Connector C
N1a is connected to the main power supply 70 by a power cord L7, and one end of the power cord L7 has a connector CN1a.
A terminal CN1b for connection to the terminal is attached.

【0045】ケーブルL4〜L6は端子のピンの数が同
じであるため、共通のケーブルを用いることができる。
したがって、端子のピンの数がそれぞれ異なるケーブル
を用いる場合よりもケーブルを選択する手間を省くこと
ができるため、ケーブルの接続処理を容易かつ短時間で
行うことができる。また、共通で用いることができるケ
ーブルの数が多いため、端子のピンの数が異なるケーブ
ルを何種類も製造する場合よりも製造コストを低減する
ことができる。
Since the cables L4 to L6 have the same number of terminal pins, a common cable can be used.
Therefore, it is possible to save the trouble of selecting a cable as compared with a case where cables having different numbers of terminal pins are used, so that the cable connection processing can be performed easily and in a short time. In addition, since the number of cables that can be used in common is large, the manufacturing cost can be reduced as compared with the case where many types of cables having different numbers of terminal pins are manufactured.

【0046】[データのバックアップ機能]ここで、マ
イクロプロセッサ110に内蔵のRAM116およびマ
イクロプロセッサ210に内蔵のRAM216に格納さ
れたデータをバックアップする機能について図6、図1
3(A)および図14(A)を参照して説明する。図1
3(A)は、電源基板80とマイクロプロセッサ110
との接続関係を示す説明図であり、図14(A)は、電
源基板80とマイクロプロセッサ210との接続関係を
示す説明図である。なお、以下の説明においてサブ化基
板とは、主基板100および払出制御基板200以外の
各基板をいう。
[Data backup function] Here, a function of backing up data stored in the RAM 116 built in the microprocessor 110 and the RAM 216 built in the microprocessor 210 will be described with reference to FIGS.
3 (A) and FIG. 14 (A). FIG.
3 (A) shows the power supply board 80 and the microprocessor 110
FIG. 14A is an explanatory diagram showing a connection relationship between the power supply board 80 and the microprocessor 210. In the following description, the sub-substrate refers to each substrate other than the main substrate 100 and the payout control substrate 200.

【0047】図13(A)に示すように、主基板100
には、12Vおよび5Vの電圧を監視するための電圧監
視用IC120が接続されており、その電圧監視用IC
120の出力は、マイクロプロセッサ110のNMI
(ノン・マスカブル・インタラプト)端子に接続されて
いる。また、図14(A)に示すように、払出制御基板
200にも12Vおよび5Vの電圧を監視するための電
圧監視用IC220が搭載されており、その電圧監視用
IC220の出力は、マイクロプロセッサ210のNM
I(ノン・マスカブル・インタラプト)端子に接続され
ている。さらに、各サブ化基板には、5V監視用の電圧
監視用IC(図示せず)がそれぞれ搭載されており、各
電圧監視用ICは、サブ化基板に搭載されたマイクロプ
ロセッサにそれぞれ接続されている。
As shown in FIG. 13A, the main substrate 100
Is connected to a voltage monitoring IC 120 for monitoring voltages of 12 V and 5 V, and the voltage monitoring IC 120
The output of 120 is the NMI of microprocessor 110
(Non-maskable interrupt) terminal. As shown in FIG. 14A, a payout control board 200 is also provided with a voltage monitoring IC 220 for monitoring voltages of 12 V and 5 V, and the output of the voltage monitoring IC 220 is a microprocessor 210 NM
It is connected to the I (non-maskable interrupt) terminal. Further, a voltage monitoring IC (not shown) for monitoring 5 V is mounted on each sub-substrate, and each voltage monitoring IC is connected to a microprocessor mounted on the sub-substrate. I have.

【0048】図6に示すように、DC/DCコンバータ
83と払出制御基板200とを接続する電源供給ライン
83aには、ダイオードD1が直列接続されており、そ
のダイオードD1の出力側にはコンデンサC1(記憶保
持用の電源)が並列接続されている。また、DC/DC
コンバータ83と主基板100とを接続する電源供給ラ
イン83bには、ダイオードD2が直列接続されてお
り、そのダイオードD2の出力側にはコンデンサC2
(記憶保持用の電源)が並列接続されている。コンデン
サC1,C2は、それぞれDC/DCコンバータ83か
ら供給される5Vの直流電流によって充電される。
As shown in FIG. 6, a diode D1 is connected in series to a power supply line 83a connecting the DC / DC converter 83 and the payout control board 200, and a capacitor C1 is connected to the output side of the diode D1. (A power source for storing data) are connected in parallel. DC / DC
A diode D2 is connected in series to a power supply line 83b connecting the converter 83 and the main board 100, and a capacitor C2 is connected to the output side of the diode D2.
(A power supply for storing data) are connected in parallel. Capacitors C1 and C2 are charged by a DC current of 5 V supplied from DC / DC converter 83, respectively.

【0049】コンデンサC2の放電電流は、図13
(A)に示すようにケーブルL1(図7)の中のバック
アップ電源供給ラインL1aを介してマイクロプロセッ
サ110の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBに
供給される。つまり、停電などによって主電源70(図
6)からのAC24Vの供給が停止すると、電源電圧監
視用IC120(図13(A))が電源電圧の低下を検
出し、DC/DCコンバータ83に代わってコンデンサ
C1の放電電流がマイクロプロセッサ110に供給され
るため、RAM116に記憶されているデータなどがバ
ックアップ(記憶保持)される。そのバックアップされ
るデータは、たとえば大当りが発生したときの遊技にお
ける大入賞口の開放回数、大入賞口への入賞数、ラウン
ド数、大当りが発生する前のリーチ状態、図柄の変動態
様、停止図柄、普通図柄表示装置34の作動記憶数、特
別図柄表示装置32の始動記憶数、信頼度、利益度、確
率変動時の確率、時短時における図柄変動開始間隔など
の遊技中に発生したデータ、あるいは、電源遮断時にメ
インCPU112から払出制御基板200や各サブ基板
へ送信していた制御コマンド(制御データ)などであ
る。なお、信頼度とは、たとえば特別図柄表示装置32
の3つの表示領域に「7」がそれぞれ表示された場合を
大当りとすると、2つの表示領域に「7」が表示されて
おり、残りの1つの表示領域に「7」が停止する確率を
意味する。また、利益度とは、遊技者が獲得し得る利益
の度合い、たとえば大当りの種類によって払い出される
賞球数に差がある場合に、最も多くの賞球が払い出され
る大当りの発生する確率を意味する。
The discharge current of the capacitor C2 is shown in FIG.
As shown in (A), the power is supplied to the built-in RAM backup power supply terminal VBB of the microprocessor 110 via the backup power supply line L1a in the cable L1 (FIG. 7). That is, when the supply of 24 V AC from the main power supply 70 (FIG. 6) is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage monitoring IC 120 (FIG. 13A) detects a drop in the power supply voltage and replaces the DC / DC converter 83. Since the discharge current of the capacitor C1 is supplied to the microprocessor 110, the data and the like stored in the RAM 116 are backed up (stored and held). The data to be backed up includes, for example, the number of times the big winning opening is opened in the game when a big hit occurs, the number of winnings in the big winning opening, the number of rounds, the reach state before the big hit occurs, the pattern variation, the stop symbol Data generated during the game, such as the number of operating memories of the ordinary symbol display device 34, the number of starting memories of the special symbol display device 32, the reliability, the profitability, the probability at the time of probability variation, the symbol variation start interval at the time of working hours, or And control commands (control data) transmitted from the main CPU 112 to the payout control board 200 and the sub-boards when the power is turned off. Note that the reliability means, for example, the special symbol display device 32.
If "7" is displayed in each of the three display areas as "big hit", "7" is displayed in the two display areas, which means the probability that "7" stops in the remaining one display area. I do. In addition, the profit level means the probability of occurrence of a jackpot in which the largest number of prize balls are paid out when there is a difference in the degree of profit that the player can obtain, for example, the number of prize balls paid out depending on the type of big hit. .

【0050】また、コンデンサC1の放電電流は、図1
4(A)に示すようにケーブルL2の中のバックアップ
電源供給ラインL2aを介してマイクロプロセッサ21
0の内蔵RAMバックアップ用電源端子VBBに供給さ
れる。つまり、停電などによって主電源70(図6)か
らのAC24Vの供給が停止すると、電源電圧監視用I
C220(図14(A))が電源電圧の低下を検出し、
DC/DCコンバータ83に代わってコンデンサC1の
放電電流がマイクロプロセッサ210に供給されるた
め、RAM216に記憶されている賞球払出しに関する
データがバックアップ(記憶保持)される。この実施形
態では、コンデンサC1は、電気二重層コンデンサであ
り、公称静電容量は0.1F、定格電圧5.5Vであ
る。また、ケーブルL1〜L6は、FPC(フレキシブ
ル・プリント・サーキット)である。
The discharge current of the capacitor C1 is as shown in FIG.
As shown in FIG. 4A, the microprocessor 21 is connected via the backup power supply line L2a in the cable L2.
0 is supplied to the internal RAM backup power supply terminal VBB. That is, when the supply of AC 24 V from the main power supply 70 (FIG. 6) is stopped due to a power failure or the like, the power supply voltage monitoring I
C220 (FIG. 14A) detects a drop in the power supply voltage,
Since the discharge current of the capacitor C1 is supplied to the microprocessor 210 instead of the DC / DC converter 83, the data related to the payout of the winning ball stored in the RAM 216 is backed up (stored and held). In this embodiment, the capacitor C1 is an electric double layer capacitor with a nominal capacitance of 0.1 F and a rated voltage of 5.5V. The cables L1 to L6 are FPCs (flexible print circuits).

【0051】[電源および払出制御基板の主な制御]次
に、各基板の電源の制御および払出制御基板200の主
な制御について図8ないし図12を参照して説明する。
図8はサブCPU212が実行するプログラムスタート
処理の流れを示すフローチャートであり、図9はサブC
PU212が実行するメインプログラム処理の流れを示
すフローチャートである。図10はサブCPU212が
実行するコマンド入力処理の流れを示すフローチャート
であり、図11はサブCPU212が実行するNMI割
込み処理の流れを示すフローチャートである。図12は
各基板の電源の立上げから立下がりを示すタイミングチ
ャートである。
[Main Control of Power Supply and Discharge Control Board] Next, control of the power supply of each board and main control of the discharge control board 200 will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a program start process executed by the sub CPU 212, and FIG.
6 is a flowchart illustrating a flow of a main program process executed by a PU 212. FIG. 10 is a flowchart illustrating a flow of a command input process executed by the sub CPU 212, and FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of an NMI interrupt process executed by the sub CPU 212. FIG. 12 is a timing chart showing the rise and fall of the power supply of each substrate.

【0052】(電源の立上げ)主電源70(図6)を立
上げると、DC/DCコンバータ83から各基板へ5V
電源が供給される。そして、各基板に搭載されたマイク
ロプロセッサに接続された電圧監視用ICの最低動作電
圧以上になると、総ての基板においてシステムリセット
信号(ローレベル)が出力され安定する。続いて5V電
源が電圧Vusに達してから時間Trs後にサブ化基板のシ
ステムリセット信号が解除され(ローレベル→ハイレベ
ル)、各サブ化基板それぞれの制御が開始される。そし
てDC/DCコンバータ82から各基板に12V電源が
供給され、その12V電源が電圧Vuhに達してから時間
Trh後に払出制御基板200のシステムリセット信号が
解除され、サブCPU212(図6)は、セキュリティ
チェックを実行する。このセキュリティチェックでは、
ROM214に記録されているコンピュータプログラム
に異常が存在しないかなどのチェックを行う。続いてセ
キュリティチェックが終了すると、サブCPU212は
動作を開始する。
(Startup of Power Supply) When the main power supply 70 (FIG. 6) is started up, the DC / DC converter 83 applies 5 V to each substrate.
Power is supplied. Then, when the voltage becomes equal to or higher than the minimum operating voltage of the voltage monitoring IC connected to the microprocessor mounted on each board, a system reset signal (low level) is output on all the boards and the board is stabilized. Subsequently, after a time Trs from when the 5V power supply reaches the voltage Vus, the system reset signal of the sub-substrate is released (low level to high level), and control of each sub-substrate is started. Then, 12V power is supplied to each substrate from the DC / DC converter 82, and after a time Trh from when the 12V power reaches the voltage Vuh, the system reset signal of the dispensing control substrate 200 is released, and the sub CPU 212 (FIG. 6) Perform the check. In this security check,
A check is made as to whether there is any abnormality in the computer program recorded in the ROM 214. Subsequently, when the security check ends, the sub CPU 212 starts operating.

【0053】(サブCPU212のプログラムスタート
処理)ここで、サブCPU212が実行するプログラム
スタート処理について図8を参照して説明する。サブC
PU212は、割込み禁止を設定し(ステップ(以下、
Sと略す)10)、メインルーチンからサブルーチンへ
移行するときにメインルーチンのアドレスを保持するた
めのスタックポインタをアドレスのボトムに設定する
(S12)。続いてサブCPU212は、RAM216
へのアクセス許可を設定し(S14)、割込みモードに
モード2を設定する(S16)。続いてサブCPU21
2は、インタラプトレジスタにモード2で使用するアド
レスを設定し(S18)、RAM216内のバックアッ
プデータ記憶領域にバックアップデータがあるか否かを
判定し(S20)、バックアップデータがある場合は
(S20:Yes)、そのバックアップデータをチェッ
クし(S22)、バックアップデータが異常であるか否
かを判定する(S24)。
(Program Start Process of Sub CPU 212) Here, the program start process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. Sub C
The PU 212 sets the interrupt prohibition (step (hereinafter, referred to as “step”).
10), a stack pointer for holding the address of the main routine when shifting from the main routine to the subroutine is set at the bottom of the address (S12). Subsequently, the sub CPU 212
Access permission is set (S14), and the interrupt mode is set to mode 2 (S16). Subsequently, the sub CPU 21
2 sets an address to be used in mode 2 in the interrupt register (S18), and determines whether or not backup data is present in the backup data storage area in the RAM 216 (S20). Yes), the backup data is checked (S22), and it is determined whether the backup data is abnormal (S24).

【0054】たとえば、バックアップデータを2つの記
憶領域に記憶しておき、各記憶領域に同一のデータをバ
ックアップするように構成する。そして、両記憶領域の
バックアップデータ同士を比較し、異なるビットが存在
する場合は、一方の記憶領域のバックアップデータが不
正行為によって書き換えられているものと推定し、バッ
クアップデータが異常であると判定する。そしてサブC
PU212は、バックアップデータが異常であると判定
した場合は(S24:Yes)、異常報知信号をランプ
制御装置75へ出力する(S26)。続いてサブCPU
212は、サブCPU212の暴走を監視するタイマで
あるウオッチドッグタイマなどの内蔵ディバイスの初期
設定を行い(S28)、作業領域の初期設定を行う(S
30)。続いてサブCPU212は、割込み許可を設定
し(S32)、このS32を繰り返す無限ループに移行
する。そして12V電源が電圧Vumに達してから時間T
rm後に主基板100のシステムリセット信号が解除さ
れ、主基板100のメインCPU112はセキュリティ
チェックを実行した後に動作を開始する。この段階で、
パチンコ機10が遊技可能な状態になる。以上のよう
に、バックアップデータが異常である場合は、そのこと
を報知するための異常報知信号をランプ制御装置75へ
出力できる。また、サブ化基板、払出制御基板200、
主基板100の順序で制御を開始することができるた
め、主基板100が管理する総ての基板において主基板
100からのコマンド受信漏れが発生することがない。
なお、主基板100のメインCPU112も上記プログ
ラムスタート処理を実行し、RAM116に記憶されて
いるバックアップデータが異常である場合は、異常報知
信号をランプ制御装置75へ出力する。
For example, backup data is stored in two storage areas, and the same data is backed up in each storage area. Then, the backup data of both storage areas are compared with each other, and if different bits are present, it is estimated that the backup data of one storage area has been rewritten by fraud, and it is determined that the backup data is abnormal. . And sub C
When determining that the backup data is abnormal (S24: Yes), the PU 212 outputs an abnormality notification signal to the lamp control device 75 (S26). Then sub CPU
212 initializes a built-in device such as a watchdog timer which is a timer for monitoring runaway of the sub CPU 212 (S28), and initializes a work area (S28).
30). Subsequently, the sub CPU 212 sets interruption permission (S32), and shifts to an infinite loop in which this S32 is repeated. Then, the time T from when the 12V power supply reaches the voltage Vum.
After rm, the system reset signal of the main board 100 is released, and the main CPU 112 of the main board 100 starts the operation after executing the security check. At this stage,
The pachinko machine 10 is in a playable state. As described above, when the backup data is abnormal, an abnormality notification signal for notifying the abnormality can be output to the lamp control device 75. Further, a sub-substrate, a payout control substrate 200,
Since the control can be started in the order of the main boards 100, omission of command reception from the main board 100 does not occur in all the boards managed by the main board 100.
Note that the main CPU 112 of the main board 100 also executes the above-described program start process, and outputs an abnormality notification signal to the lamp control device 75 when the backup data stored in the RAM 116 is abnormal.

【0055】(サブCPU212のメインプログラム処
理)ここで、払出制御基板200のサブCPU212が
実行するメインプログラム処理の流れについて図9を参
照して説明する。このメインプログラム処理は、CTC
(タイマカウンタ)218(図14(A))のチャンネ
ル3割込みによって実行される。サブCPU212は、
割込み許可を設定し(S100)、ウオッチドッグタイ
マをリスタートさせる(S200)。続いてサブCPU
212は、データやコマンドの出力処理(S300)、
入力処理(S400)、払い出す賞球数の記憶や払出命
令などの賞球処理(S500)、CR接続基板56(図
4)からのデータに基づいて貸球ユニット63を制御す
る貸球処理(S600)を実行する。
(Main Program Processing of Sub CPU 212) Here, the flow of the main program processing executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200 will be described with reference to FIG. This main program processing is performed by CTC
(Timer counter) 218 (FIG. 14A) is executed by a channel 3 interrupt. The sub CPU 212
Interrupt permission is set (S100), and the watchdog timer is restarted (S200). Then sub CPU
212 is a data and command output process (S300);
Input processing (S400), prize ball processing (S500) such as storage of the number of prize balls to be paid out and payout instructions, and ball lending processing for controlling the ball lending unit 63 based on data from the CR connection board 56 (FIG. 4) ( S600) is executed.

【0056】(サブCPU212のコマンド入力処理)
次に、サブCPU212が実行するコマンド入力処理の
流れについて図10を参照して説明する。このコマンド
入力処理は、CTC218のチャンネル2割込みによっ
て実行される。サブCPU212は、主基板100から
送出された払出コマンドなどの制御コマンドを入力し
(S50)、その入力した制御コマンドをチェックする
(S52)。たとえば、制御コマンドは8ビットの信号
で構成された2バイトであり、それを1バイトずつに振
り分ける。続いてサブCPU212は、その入力した制
御コマンドが何を意味する制御コマンドであるか、たと
えば5個の賞球の払出命令を示すものか、15個の賞球
の払出命令を示すものかなどを解析し(S54)、割込
み許可を設定する(S56)。このように、コマンド入
力処理はチャンネル2割込みに割り当てられており、後
述するNMI割込み処理に続く優先順位第2位で実行さ
れるため、たとえばサブCPU212が賞球払出モータ
62cへパルス出力を行っているときに主基板から賞球
払出の制御コマンドが送信された場合であっても、その
制御コマンドの解析を優先して行うことができる。した
がって、主基板100からの制御コマンド受信の取りこ
ぼしによる賞球払出ミスや賞球払出の遅れなどをなくす
ことができる。
(Command Input Processing of Sub CPU 212)
Next, a flow of a command input process executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. This command input processing is executed by the channel 2 interrupt of the CTC 218. The sub CPU 212 inputs a control command such as a payout command sent from the main board 100 (S50), and checks the input control command (S52). For example, the control command is 2 bytes composed of an 8-bit signal, and is distributed to each byte. Subsequently, the sub CPU 212 determines whether the input control command is a control command meaning, for example, a command indicating a payout command of 5 prize balls, a command indicating a payout command of 15 prize balls, or the like. Analysis is performed (S54), and interruption permission is set (S56). As described above, the command input process is assigned to the channel 2 interrupt, and is executed in the second priority order following the NMI interrupt process described later. For example, the sub CPU 212 outputs a pulse to the winning ball payout motor 62c. Even if the main board sends a control command for paying out a prize ball, the control command can be analyzed with priority. Therefore, it is possible to eliminate a prize ball payout error or a delay in award ball payout due to a failure to receive a control command from the main board 100.

【0057】(電源の立下げ)パチンコホールの営業終
了時の電源遮断、停電、あるいは電源の異常などによ
り、主電源70が遮断され、12V電源が電圧Vdmに達
すると、主基板100にシステムリセット信号が発生す
る(ハイレベル→ローレベル)。続いて12V電源が電
圧Vdh(たとえば10.3V)に達するとNMI信号が
生成され、このNMI信号は時間Tnmiの期間継続す
る。この時間Tnmiの期間内に賞球数などのデータがR
AM216にバックアップされる。このとき、コンデン
サC1(図6)の放電電流がマイクロプロセッサ210
のバックアップ用電源端子VBB(図14(A))に供
給されるため、RAM216は賞球データなどのデータ
の記憶を維持することができる。
(Shutdown of power supply) When the main power supply 70 is cut off due to a power supply cutoff, power failure, or power supply abnormality at the end of pachinko hall business, when the 12V power supply reaches the voltage Vdm, the system is reset to the main board 100. A signal is generated (high level → low level). Subsequently, when the 12 V power supply reaches the voltage Vdh (for example, 10.3 V), an NMI signal is generated, and this NMI signal continues for a time period Tnmi. During this time Tnmi, data such as the number of award balls
It is backed up to AM 216. At this time, the discharge current of the capacitor C1 (FIG. 6) is
Is supplied to the backup power supply terminal VBB (FIG. 14A), so that the RAM 216 can maintain the storage of data such as prize ball data.

【0058】(サブCPU212のNMI割込み処理)
ここで、サブCPU212が実行するNMI割込み処理
について図11を参照して説明する。サブCPU212
は、NMI信号が生成されると、RAM216に対する
アクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S7
0)。この割込み処理は、他の割込み処理よりも最優先
で実行される。つまり、RAM216へのアクセスを禁
止することにより、RAM216に格納されている賞球
データが書き換えられてしまうのを防止する。また、フ
ローチャートを示さないが、メインCPU112もNM
I信号が生成されると、RAM116に対するアクセス
レジスタにアクセス禁止を設定する。この割込み処理
は、他の割込み処理よりも最優先で実行される。つま
り、RAM116へのアクセスを禁止することにより、
RAM116に格納されている賞球データが書き換えら
れてしまうのを防止する。
(NMI Interrupt Processing of Sub CPU 212)
Here, the NMI interrupt processing executed by the sub CPU 212 will be described with reference to FIG. Sub CPU 212
Sets the access prohibition in the access register for the RAM 216 when the NMI signal is generated (S7).
0). This interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In other words, by prohibiting access to the RAM 216, the prize ball data stored in the RAM 216 is prevented from being rewritten. Although a flowchart is not shown, the main CPU 112 is also NM
When the I signal is generated, access prohibition is set in an access register for the RAM 116. This interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. That is, by prohibiting access to the RAM 116,
The prize ball data stored in the RAM 116 is prevented from being rewritten.

【0059】たとえば、RAM216をバックアップす
るタイミングのときに、既に他の割込み処理が実行され
ており、新たな割込みを禁止していた場合に前記他の割
込み処理の処理時間が長くなると、その後に割込み処理
が許可され、RAM216へのアクセスを禁止しようと
しても間に合わず、RAM216の記憶内容の一部また
は全部を破壊してしまうおそれがある。そこで、NMI
割込み処理によってRAM216へのアクセスを禁止す
ることにより、RAM216の記憶内容の破壊を防止す
る。そして、時間Tnmiが経過するとNMI信号が停止
し、払出制御基板200にシステムリセット信号が発生
し、払出制御基板200がリセットされる。そして、5
V電源が電圧Vdsに達すると、サブ化基板にシステムリ
セット信号が発生し、サブ化基板がリセットされる。な
お、RAM216がバックアップされている期間中に電
源が立ち上がった場合は、サブCPU212は、RAM
216に格納されている賞球数を参照し、賞球払出モー
タ62c(図4)を駆動し、上記賞球数に対応する賞球
を払出す。
For example, at the time of backing up the RAM 216, if another interrupt process has already been executed and a new interrupt is prohibited, and if the processing time of the other interrupt process becomes longer, an interrupt is thereafter issued. If processing is permitted and access to the RAM 216 is to be prohibited, it may be too late to destroy part or all of the stored contents of the RAM 216. Therefore, NMI
By prohibiting access to the RAM 216 by interrupt processing, destruction of the storage contents of the RAM 216 is prevented. When the time Tnmi has elapsed, the NMI signal stops, a system reset signal is generated in the payout control board 200, and the payout control board 200 is reset. And 5
When the V power supply reaches the voltage Vds, a system reset signal is generated on the sub-substrate, and the sub-substrate is reset. If the power is turned on while the RAM 216 is being backed up, the sub CPU 212
The prize ball payout motor 62c (FIG. 4) is driven with reference to the prize ball number stored in the 216, and the prize ball corresponding to the above-mentioned prize ball number is paid out.

【0060】(バックアップデータのクリア)次に、バ
ックアップデータのクリアについて図6、図13
(B)、図14および図15を参照して説明する。図1
3(B)は、クリア信号出力回路84にスイッチが接続
された構成を示す部分説明図である。図15(A)は、
クリア信号出力回路84が実行する処理の流れを示すフ
ローチャートであり、図15(B)は、ランプ制御装置
75のサブCPU75aが実行するLED点灯処理の流
れを示すフローチャートである。図6に示すように、パ
チンコ機10の電源基板80には、クリア信号出力回路
84が実装されており、クリア信号出力回路84は、信
号線85aを介してコネクタCN2と接続されており、
信号線85bを介してコネクタCN3と接続されてい
る。クリア信号出力回路84は、図示しないが、たとえ
ばCPUと、このCPUが実行するコンピュータプログ
ラムが記録されたROMと、CPUの処理結果などを一
時的に記憶するRAMと、CPUの処理結果に基づいて
メモリクリア信号を出力する出力回路とを備える。
(Clearing of Backup Data) Next, the clearing of the backup data will be described with reference to FIGS.
(B) will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG.
FIG. 3B is a partial explanatory diagram showing a configuration in which a switch is connected to the clear signal output circuit 84. FIG. 15 (A)
FIG. 15B is a flowchart illustrating a flow of a process executed by the clear signal output circuit 84, and FIG. 15B is a flowchart illustrating a flow of an LED lighting process executed by the sub CPU 75a of the lamp control device 75. As shown in FIG. 6, a clear signal output circuit 84 is mounted on the power supply board 80 of the pachinko machine 10, and the clear signal output circuit 84 is connected to the connector CN2 via a signal line 85a.
It is connected to the connector CN3 via the signal line 85b. Although not shown, the clear signal output circuit 84 is based on, for example, a CPU, a ROM in which a computer program to be executed by the CPU is recorded, a RAM for temporarily storing processing results of the CPU, and the like, and a processing result of the CPU. An output circuit that outputs a memory clear signal.

【0061】図13(A)に示すように、信号線85a
は、コネクタCN2aを介してラインL1bによってマ
イクロプロセッサ110の内蔵RAMクリア端子CLE
ARに接続されている。また、図13に示すように、信
号線85bは、コネクタCN3aを介してラインL2b
によってマイクロプロセッサ210の内蔵RAMクリア
端子CLEARに接続されている。図13(B)に示す
ように、クリア信号出力回路84には、スイッチSW
1,SW2がそれぞれ接続されている。スイッチSW1
は、通常は、クリア信号出力回路84から信号線85a
を介してマイクロプロセッサ110へメモリクリア信号
を出力しないように開いており(OFFしている)、ス
イッチSW1を閉じると(ONすると)、クリア信号出
力回路84は、信号線85aを介してメモリクリア信号
をマイクロプロセッサ110へ出力する。また、スイッ
チSW2も、通常は、クリア信号出力回路84から信号
線85bを介してマイクロプロセッサ210へメモリク
リア信号を出力しないように開いており(OFFしてい
る)、スイッチSW2を閉じると(ONすると)、クリ
ア信号出力回路84は、信号線85bを介してメモリク
リア信号をマイクロプロセッサ210へ出力する。ま
た、スイッチSW1,SW2は、たとえばプッシュON
式のスイッチであり、ホール従業員が操作し易い箇所に
それぞれ設けられている。
As shown in FIG. 13A, the signal line 85a
Is a built-in RAM clear terminal CLE of the microprocessor 110 by a line L1b through a connector CN2a.
Connected to AR. As shown in FIG. 13, the signal line 85b is connected to the line L2b via the connector CN3a.
Connected to the built-in RAM clear terminal CLEAR of the microprocessor 210. As shown in FIG. 13B, the clear signal output circuit 84 includes a switch SW.
1 and SW2 are connected respectively. Switch SW1
Is normally connected to the signal line 85a from the clear signal output circuit 84.
When the switch SW1 is closed (turned ON), the clear signal output circuit 84 clears the memory via the signal line 85a. The signal is output to the microprocessor 110. The switch SW2 is also normally opened (OFF) so as not to output a memory clear signal from the clear signal output circuit 84 to the microprocessor 210 via the signal line 85b, and closed (ON) when the switch SW2 is closed. Then, the clear signal output circuit 84 outputs a memory clear signal to the microprocessor 210 via the signal line 85b. The switches SW1 and SW2 are, for example, push ON
These are type switches, and are provided at locations where hall employees can easily operate.

【0062】次に、クリア信号出力回路84およびラン
プ制御装置75のサブCPU75aが実行する処理の流
れについて図15を参照して説明する。クリア信号出力
回路84は、DC/DCコンバータ83(図6)から供
給される電源の電圧値に基づいて、主電源70が投入さ
れたと判定すると(S800:Yes)、クリア信号出
力回路84からメモリクリア信号を出力することができ
る時間、つまりクリア信号出力回路84が機能している
時間を計測するタイマをスタートさせる(S802)。
続いて、クリア信号出力回路84は、タイマの計測時間
Tが予め設定されている設定時間T1以上になったか否
かを判定し(S804)、設定時間T1未満である場合
は(S804:No)、スイッチSW1が押されてON
したか否かを判定する(S806)。
Next, the flow of processing executed by the clear signal output circuit 84 and the sub CPU 75a of the lamp control device 75 will be described with reference to FIG. When the clear signal output circuit 84 determines that the main power supply 70 has been turned on based on the voltage value of the power supply supplied from the DC / DC converter 83 (FIG. 6) (S800: Yes), the clear signal output circuit 84 reads the memory from the memory. A timer for measuring a time during which the clear signal can be output, that is, a time during which the clear signal output circuit 84 functions, is started (S802).
Subsequently, the clear signal output circuit 84 determines whether or not the measured time T of the timer has become equal to or longer than a preset set time T1 (S804). , Switch SW1 is pressed and turned on
It is determined whether or not it has been performed (S806).

【0063】続いて、クリア信号出力回路84は、スイ
ッチSW1がONしている、つまりスイッチSW1が押
されたと判定すると(S806:Yes)、主基板10
0に搭載されたマイクロプロセッサ110へメモリクリ
ア信号を出力する(S808)。これにより、RAM1
16にバックアップ(記憶保持)されている、電源遮断
時の遊技状態を示す各種制御コマンドなどのデータなど
が消去される。続いて、クリア信号出力回路84は、ス
イッチSW2がONしている、つまりスイッチSW2が
押されたと判定すると(S810:Yes)、払出制御
基板200に搭載されたマイクロプロセッサ210へメ
モリクリア信号を出力する(S812)。これにより、
RAM216にバックアップ(記憶保持)されている、
入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示すデータな
どが消去される。
Subsequently, when the clear signal output circuit 84 determines that the switch SW1 is ON, that is, the switch SW1 has been pressed (S806: Yes), the main board 10
A memory clear signal is output to the microprocessor 110 mounted on the CPU 110 (S808). Thereby, RAM1
Data such as various control commands which are backed up (stored and stored) in the game 16 and indicate the game state when the power is turned off are deleted. Subsequently, when it is determined that the switch SW2 is ON, that is, the switch SW2 is pressed (S810: Yes), the clear signal output circuit 84 outputs a memory clear signal to the microprocessor 210 mounted on the payout control board 200. (S812). This allows
Backed up (stored and stored) in the RAM 216,
Winning data indicating the number of winnings, data indicating the number of payouts of award balls, and the like are deleted.

【0064】続いて、クリア信号出力回路84は、RA
M116およびRAM216の両方にバックアップされ
ているデータをクリアできたか否かを判定し(S81
4)、クリアできたと判定すると(S814:Ye
s)、メモリクリア完了信号をランプ制御装置75へ出
力する(S816)。一方、ランプ制御装置75に設け
られたサブCPU75aは、RAM116にバックアッ
プが完了したことを示すバックアップ完了信号をメイン
CPU112から入力するとともに、RAM216にバ
ックアップが完了したことを示すバックアップ完了信号
をサブCPU212から入力すると(S900:Ye
s)、バックアップ表示LED18f(図1)を点灯す
る(S902)。これにより、ホール従業員は、バック
アップ表示LED18fが点灯したのを見ることによ
り、RAM116およびRAM216の両方にデータが
バックアップされていることを容易に知ることができ
る。
Subsequently, the clear signal output circuit 84 outputs RA
It is determined whether the data backed up in both M116 and RAM 216 has been cleared (S81).
4) If it is determined that it has been cleared (S814: Ye)
s), and outputs a memory clear completion signal to the lamp control device 75 (S816). On the other hand, the sub CPU 75a provided in the lamp control device 75 inputs a backup completion signal indicating that the backup has been completed to the RAM 116 from the main CPU 112, and transmits a backup completion signal indicating that the backup has been completed to the RAM 216 from the sub CPU 212. When you enter (S900: Ye
s), the backup display LED 18f (FIG. 1) is turned on (S902). Thereby, the hall employee can easily know that the data is backed up in both the RAM 116 and the RAM 216 by seeing that the backup display LED 18f is turned on.

【0065】続いてサブCPU75aは、クリア信号出
力回路84からS816において出力されたメモリクリ
ア完了信号を入力すると(S904:Yes)、バック
アップ表示LED18f(図1)へ出力していた点灯信
号をハイレベルからローレベルに変換し、バックアップ
表示LED18fを消灯する(S906)。これによ
り、ホール従業員は、バックアップ表示LED18fが
消灯したのを見ることにより、RAM116およびRA
M216の両方にバックアップされているデータがクリ
アされていることを容易に知ることができる。続いてサ
ブCPU75aは、払出制御基板200のサブCPU2
12から出力された異常報知信号(図8のS26)を入
力すると(S908:Yes)、異常報知LED18g
(図1)を点灯する(S910)。これにより、ホール
従業員は、異常報知LED18gが点灯したのを見るこ
とにより、RAM116およびRAM216の両方にバ
ックアップされているデータが異常であることを容易に
知ることができるため、不正行為による不正な賞球の払
出しを早期に停止することができる。
Subsequently, when the memory clear completion signal output in S816 is input from the clear signal output circuit 84 (S904: Yes), the sub CPU 75a changes the lighting signal output to the backup display LED 18f (FIG. 1) to a high level. To the low level, and turns off the backup display LED 18f (S906). As a result, the hall employee sees that the backup display LED 18f has been turned off, so that the RAM 116 and the RA
It can be easily known that the data backed up in both M216 has been cleared. Subsequently, the sub CPU 75a is connected to the sub CPU 2 of the payout control board 200.
When the abnormality notification signal (S26 in FIG. 8) output from the control unit 12 is input (S908: Yes), the abnormality notification LED 18g
(FIG. 1) is turned on (S910). Thus, the hall employee can easily know that the data backed up in both the RAM 116 and the RAM 216 is abnormal by seeing that the abnormality notification LED 18g is turned on, and therefore, the unauthorized use by the illegal act is possible. The payout of prize balls can be stopped early.

【0066】また、RAM116,216のバックアッ
プデータが消去されなかった場合は、メインCPU11
2およびサブCPU212は、それらのバックアップデ
ータを参照して遊技を電源中断時の遊技から再開するこ
とができる。なお、設定時間T1は、たとえばホール従
業員が、バックアップデータを消去すべきパチンコ機に
対して、電源投入時からスイッチSW1およびスイッチ
SW2の一方または両方を操作するために十分な時間に
基づいて設定する。たとえば、設定時間T1は、15分
〜30分である。
If the backup data in the RAMs 116 and 216 has not been erased, the main CPU 11
2 and the sub CPU 212 can restart the game from the game at the time of the power interruption by referring to the backup data. The set time T1 is set based on, for example, a time sufficient for a hall employee to operate one or both of the switches SW1 and SW2 from the time of turning on the power of the pachinko machine whose backup data is to be deleted. I do. For example, the set time T1 is 15 minutes to 30 minutes.

【0067】[第1実施形態の効果] (データバックアップによる効果)以上のように、第1
実施形態のパチンコ機10を使用すれば、主電源70が
停電などによって遮断された場合であっても、NMI割
込み処理によってRAM116,216へのアクセスを
禁止することができるため、RAM116に記憶されて
いる遊技データやRAM216に記憶されている賞球デ
ータなどの破壊を防止することができる。また、バック
アップ電源たるコンデンサC2から主基板100に搭載
されたマイクロプロセッサ110に内蔵されたRAM1
16に電源を供給できるため、RAM116に格納され
ている各種制御コマンドなどのデータが消失するおそれ
がない。そして、電源が復帰した後に、RAM116に
格納されている各種制御コマンドなどのデータに基づい
て遊技を再開することができる。さらに、バックアップ
電源たるコンデンサC1から払出制御基板200に搭載
されたマイクロプロセッサ210に内蔵されたRAM2
16に電源を供給できるため、RAM216に格納され
ている賞球データが消失するおそれがない。そして、電
源が復帰した後に、RAM216に格納されている賞球
数に対応する賞球を払出すことができる。
[Effects of the First Embodiment] (Effects of Data Backup)
If the pachinko machine 10 of the embodiment is used, even if the main power supply 70 is cut off due to a power failure or the like, access to the RAMs 116 and 216 can be prohibited by the NMI interrupt processing. Game data or prize ball data stored in the RAM 216 can be prevented from being destroyed. Further, the RAM 1 built in the microprocessor 110 mounted on the main board 100 from the capacitor C2 serving as a backup power supply.
Since power can be supplied to the RAM 16, there is no possibility that data such as various control commands stored in the RAM 116 will be lost. Then, after the power is restored, the game can be restarted based on data such as various control commands stored in the RAM 116. Further, a RAM 2 built in a microprocessor 210 mounted on the dispensing control board 200 from a capacitor C1 serving as a backup power supply.
Since power can be supplied to the prize ball 16, there is no fear that the prize ball data stored in the RAM 216 will be lost. Then, after the power is restored, the prize balls corresponding to the number of prize balls stored in the RAM 216 can be paid out.

【0068】(バックアップデータを消去することによ
る効果)第1実施形態のパチンコ機10を使用すれば、
ホールの電源を投入した際に、ホールコンピュータ90
から電源基板80に設けられたクリア信号出力回路84
へ消去命令を出力することにより、クリア信号出力回路
84が主基板100および払出制御基板200へメモリ
クリア信号を出力し、主基板100に搭載されたマイク
ロプロセッサ110のRAM116および払出制御基板
200に搭載されたマイクロプロセッサ210のRAM
216にバックアップされているデータを消去すること
ができる。したがって、パチンコホールの開店前に試射
した際の賞球の払出しに関するデータ、あるいは、静電
気ノイズや不正行為などによって書換えられた賞球デー
タがRAM216にバックアップされている場合であっ
ても、そのバックアップされているデータを消去できる
ため、そのバックアップされているデータに基づいて賞
球が払出されてしまうことにより店側が不利益をこうむ
るおそれもない。しかも、開店前の試射中に発生した、
遊技を制御するための制御データがRAM116にバッ
クアップされている場合であっても、そのバックアップ
されている制御データを消去できるため、遊技者が開店
時に遊技を行う場合に、バックアップされている制御デ
ータに基づいて遊技が開始されてしまい、遊技者が違和
感を覚えるおそれもない。
(Effect of Erasing Backup Data) Using the pachinko machine 10 of the first embodiment,
When the power of the hall is turned on, the hall computer 90
From the clear signal output circuit 84 provided on the power supply board 80
The clear signal output circuit 84 outputs a memory clear signal to the main board 100 and the payout control board 200 by outputting the erase command to the RAM 116 and the payout control board 200 of the microprocessor 110 mounted on the main board 100. RAM of microprocessor 210
216 can be deleted. Therefore, even if data related to the payout of prize balls at the time of trial shooting before the opening of the pachinko hall or prize ball data rewritten due to static electricity noise or fraud is backed up in the RAM 216, the data is backed up. Since the stored data can be erased, there is no danger that the store side will suffer any disadvantage due to the prize balls being paid out based on the backed up data. Moreover, it occurred during the test firing before the store opened,
Even when the control data for controlling the game is backed up in the RAM 116, the backed up control data can be deleted, so that when the player plays a game at the time of opening the store, the backed up control data The game is started based on the game, and the player does not feel uncomfortable.

【0069】(データのバックアップ完了を報知するこ
とによる効果)また、バックアップデータの消去が完了
したことをバックアップ表示LED18fの点灯によっ
て報知することができるため、バックアップデータが消
去されていないパチンコ機とされているパチンコ機とを
容易に識別することができる。しかも、開店準備作業を
行う場合に、バックアップ表示LED18fが点灯また
は点滅しているパチンコ機のみを対象としてバックアッ
プデータの消去作業をすればよいため、作業効率を高め
ることができる。また、バックアップ表示LED18f
は、パチンコ機10の前面に設けられているため、ホー
ル従業員は、どのパチンコ機10のバックアップデータ
が消去されていないかを容易に知ることができる。
(Effect of Notifying Completion of Data Backup) Further, since the completion of the erasure of backup data can be notified by turning on the backup display LED 18f, the pachinko machine in which the backup data has not been erased is used. Pachinko machines can be easily identified. In addition, when the store opening preparation work is performed, the backup data erasing work only needs to be performed for the pachinko machine whose backup display LED 18f is lit or blinking, so that the work efficiency can be improved. Also, the backup display LED 18f
Is provided on the front of the pachinko machine 10, the hall employee can easily know which pachinko machine 10 backup data has not been deleted.

【0070】(バックアップデータの異常を報知するこ
とによる効果)また、バックアップデータが異常である
ことを異常報知LED18gの点灯によって報知するこ
とができるため、バックアップデータが異常であるパチ
ンコ機と正常であるパチンコ機とを容易に識別すること
ができる。したがって、バックアップデータを不正に改
変し、不正に賞球の払出しを行おうとしている、あるい
は行っているパチンコ機を早期に発見することができる
ため、不正行為に対する処置を迅速に施すことができ
る。なお、スイッチSW1またはスイッチSW2を押す
という簡単な操作によってRAM116またはRAM2
16にバックアップされているデータを消去することが
できるため便利である。また、バックアップデータを消
去したいパチンコ機のみ、スイッチSW1またはスイッ
チSW2を押せばよいため、バックアップデータをパチ
ンコ機ごとに個別に消去することができる。さらに、ス
イッチSW1またはスイッチSW2を選択することによ
り、RAM116またはRAM216にバックアップさ
れているデータを個別に消去することができる。
(Effect of Notifying Backup Data Abnormality) Also, the fact that backup data is abnormal can be notified by turning on abnormality notification LED 18g, so that the backup data is normal to the pachinko machine in which the backup data is abnormal. Pachinko machines can be easily identified. Therefore, the backup data can be tampered with illegally, and the pachinko machine that is trying to pay out the prize balls illegally or can be found at an early stage, so that the countermeasures against the illegal act can be quickly taken. Note that the RAM 116 or the RAM 2 can be operated by a simple operation of pressing the switch SW 1 or the switch SW 2
This is convenient because the data backed up in 16 can be deleted. Also, only the switch SW1 or the switch SW2 needs to be pressed for the pachinko machine whose backup data is to be deleted, so that the backup data can be individually deleted for each pachinko machine. Further, by selecting the switch SW1 or the switch SW2, data backed up in the RAM 116 or RAM 216 can be individually erased.

【0071】しかし、スイッチSW1またはスイッチS
W2を操作した場合は、常にバックアップデータを消去
できるようにしておくと、たとえばホールの営業中にパ
チンコ機10のメンテナンスを行う場合に、スイッチS
W1またはスイッチSW2を誤って押してしまい、バッ
クアップデータを消去してしまう事態が発生するおそれ
があるが、クリア信号出力回路84の機能を所定の時間
有効とすることにより、スイッチSW1またはスイッチ
SW2を誤って押してもメモリクリア信号は出力されな
いため、上記のような事態の発生を防止できる。特に、
大当り(大量の賞球を獲得可能な遊技状態)などの最中
に電源が遮断した場合は、賞球の払出しに関するデータ
などがバックアップされるが、電源復帰後にバックアッ
プデータに基づいて遊技を再開しているときに、誤って
バックアップデータを消去してしまうと、払出されるべ
き賞球が払出されなくなり、遊技者に大きな不利益を与
える事態が発生するおそれがあるが、クリア信号出力回
路84の機能をホール開店準備中の所定時間に設定して
おき、営業中は機能しないように設定しておくことによ
り、上記のような事態の発生を防止できるため、遊技者
に大きな不利益を与えるおそれがない。
However, the switch SW1 or the switch S
When the W2 is operated, the backup data can always be erased. For example, when the pachinko machine 10 is maintained while the hall is open, the switch S can be used.
There is a possibility that the backup data may be erased by erroneously pressing the switch W1 or the switch SW2. However, by activating the function of the clear signal output circuit 84 for a predetermined time, the switch SW1 or the switch SW2 may be incorrectly operated. Since the memory clear signal is not output even if the key is pressed, the occurrence of the above situation can be prevented. In particular,
If the power is cut off during a big hit (a game state in which a large amount of prize balls can be obtained), data related to the payout of prize balls is backed up, but after the power is restored, the game is restarted based on the backup data. If the backup data is erased by mistake during this time, the prize balls to be paid out will not be paid out and there is a possibility that a situation may occur that gives a great disadvantage to the player. By setting the function to a predetermined time during preparation for opening the hall, and setting it to not function during business hours, it is possible to prevent the occurrence of the above situation, and there is a possibility that a great disadvantage will be given to the player There is no.

【0072】そしてさらに、電源基板80と、主基板1
00や払出制御基板200などとは、電源を供給するた
めのラインで既に接続されており、電源基板80と各基
板との接続関係が確立しているため、その既設のライン
に信号線85a,85bを増設するだけで済むため、ク
リア信号出力回路84を電源基板80以外の箇所に設
け、その箇所から主基板100や払出制御基板200な
どへメモリクリア信号出力用の新たなラインを引き回す
場合よりも製造コストを低減できる。
Further, the power supply board 80 and the main board 1
00 and the dispensing control board 200 are already connected by a line for supplying power, and since the connection relationship between the power supply board 80 and each board is established, the signal lines 85a, 85a, Since it is only necessary to add the 85b, the clear signal output circuit 84 is provided in a place other than the power supply board 80, and a new line for outputting the memory clear signal is routed from that place to the main board 100 or the payout control board 200. Also, the manufacturing cost can be reduced.

【0073】<第2実施形態>次に、この発明に係る第
2実施形態について図3を参照して説明する。この第2
実施形態に係るパチンコ機は、バックアップデータが消
去されていないことおよびバックアップデータが異常で
あることを特別図柄表示装置32を利用して報知できる
ことを特徴とする。図3(A),(B)は、特別図柄表
示装置32の表示内容を示す説明図である。なお、上記
報知を特別図柄表示装置32を利用して行う以外は、前
述の第1実施形態と同一である。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. This second
The pachinko machine according to the embodiment is characterized in that it is possible to use the special symbol display device 32 to notify that the backup data has not been deleted and that the backup data is abnormal. 3A and 3B are explanatory diagrams showing display contents of the special symbol display device 32. FIG. It is the same as the first embodiment described above, except that the above notification is performed using the special symbol display device 32.

【0074】主基板100のメインCPU112は、R
AM116にデータがバックアップされたと判定する
と、そのことを報知するためのバックアップ完了信号を
特別図柄表示装置32へ出力する。また、払出制御基板
200のサブCPU212は、RAM216にデータが
バックアップされたと判定すると、そのことを報知する
ためのバックアップ完了信号を特別図柄表示装置32へ
出力する。そして、特別図柄表示装置32は、上記両バ
ックアップ完了信号を入力すると、図3(A)に示すよ
うに、液晶表示器32bによって「未初期化」というメ
ッセージを表示する。このメッセージを見ることによ
り、ホール従業員は、RAM116およびRAM216
の両方にデータがバックアップされてことを容易かつ明
確に知ることができる。なお、RAM116またはRA
M216の未初期化を個別に表示することもできる。
The main CPU 112 of the main board 100
When it is determined that the data has been backed up to the AM 116, the backup completion signal for notifying the fact is output to the special symbol display device 32. When determining that the data has been backed up in the RAM 216, the sub CPU 212 of the payout control board 200 outputs a backup completion signal to notify the fact to the special symbol display device 32. Then, when the special symbol display device 32 receives the two backup completion signals, as shown in FIG. 3A, the special symbol display device 32 displays a message “uninitialized” on the liquid crystal display 32b. By seeing this message, the hall employee can see the RAM 116 and RAM 216
Both can easily and clearly know that the data is backed up. The RAM 116 or RA
Uninitialized M216 can also be displayed separately.

【0075】また、メインCPU112は、RAM11
6のバックアップデータが異常であると判定すると、そ
のことを報知するための異常報知信号を特別図柄表示装
置32へ出力する。また、払出制御基板200のサブC
PU212は、RAM216のバックアップデータが異
常であると判定すると、そのことを報知するための異常
報知信号を特別図柄表示装置32へ出力する。そして、
特別図柄表示装置32は、上記両異常報知信号を入力す
ると、図3(B)に示すように、液晶表示器32bによ
って「バックアップデータ異常」というメッセージを表
示する。このメッセージを見ることにより、ホール従業
員は、RAM116およびRAM216の両方のバック
アップデータが異常であることを容易かつ明確に知るこ
とができる。なお、RAM116またはRAM216の
バックアップデータの異常を個別に表示することもでき
る。
The main CPU 112 is connected to the RAM 11
If it is determined that the backup data of No. 6 is abnormal, an abnormal notification signal for notifying that is output to the special symbol display device 32. Further, the sub C of the payout control board 200
When determining that the backup data in the RAM 216 is abnormal, the PU 212 outputs an abnormality notification signal to the special symbol display device 32 for notifying the abnormality. And
When the special symbol display device 32 receives the two abnormality notification signals, the special symbol display device 32 displays a message “backup data abnormality” on the liquid crystal display 32b as shown in FIG. 3B. By looking at this message, the hall employee can easily and clearly know that the backup data in both the RAM 116 and the RAM 216 is abnormal. It should be noted that the abnormality of the backup data in the RAM 116 or the RAM 216 can be individually displayed.

【0076】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機を使用すれば、RAM116,
216の未初期化を特別図柄表示装置32を利用して表
示することができるため、新たな表示装置を設ける場合
よりも製造コストを低減できる。しかも、未初期化をメ
ッセージで表示することができるため、未初期化を容易
かつ明確に知ることができる。なお、初期化が完了した
ことをメッセージで表示することもできる。たとえば、
特別図柄表示装置32に「初期化完了」というメッセー
ジを表示する。また、バックアップデータが正常である
ことをメッセージで表示することもできる。たとえば、
特別図柄表示装置32に「バックアップデータ正常」と
いうメッセージを表示する。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, if the pachinko machine of the second embodiment is used, the RAM 116,
Since the uninitialized 216 can be displayed by using the special symbol display device 32, the manufacturing cost can be reduced as compared with the case where a new display device is provided. Moreover, since the uninitialized state can be displayed by a message, the uninitialized state can be easily and clearly known. The completion of the initialization can be displayed by a message. For example,
A message “initialization completed” is displayed on the special symbol display device 32. Also, a message indicating that the backup data is normal can be displayed by a message. For example,
A message “backup data is normal” is displayed on the special symbol display device 32.

【0077】<第3実施形態>次に、この発明に係る第
3実施形態について図16ないし図18を参照して説明
する。この第3実施形態に係るパチンコ機は、バックア
ップデータが消去されていないパチンコ機およびバック
アップデータが異常であるパチンコ機をホールコンピュ
ータによって報知できることを特徴とする。図16は、
ホールコンピュータとパチンコ機の電源基板との接続関
係を示す説明図であり、図17は、ホールコンピュータ
の主要構成を示す説明図である。図18(A)は、ホー
ルコンピュータが実行する処理の流れを示すフローチャ
ートであり、図18(B)は、クリア信号出力回路84
が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
Third Embodiment Next, a third embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine according to the third embodiment is characterized in that a pachinko machine in which backup data is not erased and a pachinko machine in which backup data is abnormal can be notified by a hall computer. FIG.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a connection relationship between the hall computer and a power supply board of the pachinko machine, and FIG. 17 is an explanatory diagram showing a main configuration of the hall computer. FIG. 18A is a flowchart showing the flow of processing executed by the hall computer, and FIG.
5 is a flowchart showing the flow of the processing executed by the user.

【0078】図16に示すように、ホールコンピュータ
90は、各パチンコ機10の電源基板80に実装された
クリア信号出力回路84と信号線90aを介して接続さ
れている。図17に示すように、ホールコンピュータ9
0は、コンピュータ本体91と、このコンピュータ本体
91と接続されたモニタ92とを備える。ここで、ホー
ルコンピュータ90が実行するメモリクリア命令出力処
理1およびクリア信号出力回路84が実行するメモリク
リア信号出力処理2について図18を参照して説明す
る。ホールコンピュータ90は、ホールの電源が投入さ
れたと判定すると(S700:Yes)、メモリクリア
命令を信号線90aを介して各パチンコ機10のクリア
信号出力回路84へ出力する。続いてホールコンピュー
タ90は、メモリクリア命令を出力している時間を計測
するタイマをスタートさせ(S704)、その計測時間
Tが予め設定されている設定時間T2以上になったと判
定すると(S706:Yes)、メモリクリア命令の出
力を停止する(S708)。
As shown in FIG. 16, the hall computer 90 is connected to a clear signal output circuit 84 mounted on a power supply board 80 of each pachinko machine 10 via a signal line 90a. As shown in FIG.
0 includes a computer main body 91 and a monitor 92 connected to the computer main body 91. Here, a memory clear command output process 1 executed by the hall computer 90 and a memory clear signal output process 2 executed by the clear signal output circuit 84 will be described with reference to FIG. When determining that the power of the hall is turned on (S700: Yes), the hall computer 90 outputs a memory clear instruction to the clear signal output circuit 84 of each pachinko machine 10 via the signal line 90a. Subsequently, the hall computer 90 starts a timer for measuring the time during which the memory clear command is output (S704), and when determining that the measured time T is equal to or longer than the preset set time T2 (S706: Yes). ), The output of the memory clear instruction is stopped (S708).

【0079】一方、クリア信号出力回路84は、ホール
コンピュータ90から出力されたメモリクリア命令を入
力したと判定し(S820:Yes)、スイッチSW1
(図13(B))がONしていると判定すると(S82
2:Yes)、メモリクリア信号(消去信号)を信号線
85aを介してマイクロプロセッサ110へ出力する。
続いて、クリア信号出力回路84は、スイッチSW2
(図13(B))がONしていると判定すると(S82
6:Yes)、メモリクリア信号(消去信号)を信号線
85bを介してマイクロプロセッサ210へ出力する
(S828)。そしてクリア信号出力回路84は、マイ
クロプロセッサ110に内蔵のRAM116およびマイ
クロプロセッサ210に内蔵のRAM216の両方のメ
モリクリア完了を判定すると(S830:Yes)、メ
モリクリア完了信号をホールコンピュータ90へ送信す
る(S832)。なお、そのメモリクリア完了信号に
は、パチンコ機同士を識別するために各パチンコ機の台
番号と対応する固有の識別データが付されている。
On the other hand, the clear signal output circuit 84 determines that the memory clear command output from the hall computer 90 has been input (S820: Yes), and the switch SW1
(FIG. 13B) is determined to be ON (S82).
2: Yes), a memory clear signal (erase signal) is output to the microprocessor 110 via the signal line 85a.
Subsequently, the clear signal output circuit 84 switches the switch SW2
(FIG. 13B) is determined to be ON (S82).
6: Yes), a memory clear signal (erase signal) is output to the microprocessor 210 via the signal line 85b (S828). When the clear signal output circuit 84 determines that the memory clear of both the RAM 116 built in the microprocessor 110 and the RAM 216 built in the microprocessor 210 is completed (S830: Yes), the clear signal output circuit 84 transmits a memory clear completed signal to the hall computer 90 (S830). S832). The memory clear completion signal is provided with unique identification data corresponding to the machine number of each pachinko machine in order to identify pachinko machines.

【0080】一方、ホールコンピュータ90は、クリア
信号出力回路84から送信されたメモリクリア完了信号
を受信し(S710)、受信したメモリクリア完了信号
に付されている識別データに対応する台番号に基づいた
表示を行う。たとえば図17に示すように、モニタ92
の画面上に台番号を表示し、バックアップデータが存在
するパチンコ機の台番号の周囲を枠で囲む表示を行い、
バックアップデータが消去され、メモリクリア完了信号
を受信したパチンコ機の台番号を囲んでいる枠を消去す
る(S712)。これにより、メモリクリアの完了した
台と完了していない台とを一目瞭然で知ることができ
る。また、ホールコンピュータ90は、メインCPU1
12またはサブCPU212から出力された異常報知信
号を受信すると(S714)、たとえば図17に示すよ
うに、バックアップデータの異常が存在するパチンコ機
の台番号を太い枠で囲む(S716)。これにより、バ
ックアップデータが異常の台を一目瞭然で知ることがで
きる。
On the other hand, hall computer 90 receives the memory clear completion signal transmitted from clear signal output circuit 84 (S710), and based on the unit number corresponding to the identification data attached to the received memory clear completion signal. Display. For example, as shown in FIG.
Of the pachinko machine where the backup data exists, a frame is displayed around the machine number of the pachinko machine where the backup data exists.
The backup data is deleted, and the frame surrounding the machine number of the pachinko machine that has received the memory clear completion signal is deleted (S712). As a result, it is possible to know at a glance the table on which the memory clear has been completed and the table on which the memory has not been completed. Further, the hall computer 90 includes a main CPU 1
When the abnormality notification signal output from the sub-CPU 12 or the sub CPU 212 is received (S714), for example, as shown in FIG. This makes it possible to know at a glance the stage where the backup data is abnormal.

【0081】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、ホールコンピュ
ータ90から各パチンコ機のバックアップデータの消去
を制御することができるため、バックアップデータの消
去作業の効率を高めることができる。しかも、バックア
ップデータの消去が完了していない台はどの台であるか
をホールコンピュータ90のモニタ92によって表示す
ることができるため、バックアップデータの消去が完了
した台と完了していない台とを容易に管理することがで
きる。また、バックアップデータの異常が存在する台を
容易に把握することができるため、不正な賞球の払出し
の防止または停止を迅速に行うことができる。さらに、
パチンコ機の全台へメモリクリア信号を出力することに
より、パチンコ機全台のバックアップデータを一斉に消
去することができる。またさらに、各パチンコ機に他の
パチンコ機と識別するための識別データを付与してお
き、その識別データをホールコンピュータ90から指定
し、その指定したパチンコ機へメモリクリア信号を出力
することにより、バックアップデータをパチンコ機ごと
に個別に消去することもできる。また、メモリクリア信
号をホールコンピュータ90から各パチンコ機へ直接送
信しないで、一旦、メモリクリア命令をパチンコ機の電
源基板80に設けられたクリア信号出力回路84へ出力
し、クリア信号出力回路84が、メモリクリア命令を入
力して初めてメモリクリア信号をマイクロプロセッサへ
出力する。したがって、たとえば不正行為を防止する目
的から、パチンコ機(遊技機)の外部からパチンコ機内
部の主基板や払出制御基板へ信号を直接送信することを
禁止する規制が存在する場合でも、その規制を遵守しな
がら、バックアップデータの消去を行うことができる。
[Effect of Third Embodiment] As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the erasure of the backup data of each pachinko machine from the hall computer 90 can be controlled. Erasing work efficiency can be improved. Moreover, since it is possible to display on the monitor 92 of the hall computer 90 which table has not completed the erasure of the backup data, it is possible to easily identify the table on which the erasure of the backup data has been completed and the apparatus on which the erasure has not been completed. Can be managed. In addition, since the table on which the backup data is abnormal can be easily grasped, it is possible to quickly prevent or stop illegal payout of prize balls. further,
By outputting the memory clear signal to all the pachinko machines, the backup data of all the pachinko machines can be simultaneously erased. Furthermore, by identifying each pachinko machine with identification data for identifying it from other pachinko machines, designating the identification data from the hall computer 90, and outputting a memory clear signal to the designated pachinko machine, Backup data can be deleted individually for each pachinko machine. Also, instead of directly transmitting the memory clear signal from the hall computer 90 to each pachinko machine, a memory clear command is output once to a clear signal output circuit 84 provided on the power supply board 80 of the pachinko machine, and the clear signal output circuit 84 , And outputs a memory clear signal to the microprocessor for the first time. Therefore, even if there is a regulation that prohibits direct transmission of signals from the outside of a pachinko machine (gaming machine) to a main board or a payout control board inside the pachinko machine, for the purpose of preventing fraud, for example, the regulation is prohibited. The backup data can be erased while complying.

【0082】<他の実施形態> (1)主基板100および払出制御基板200など、バ
ックアップデータを記憶するRAMなどの記憶媒体を有
する基板上にLEDなどを取付け、そのLEDなどを点
灯、点滅または消灯することによって、バックアップデ
ータの未消去を報知することもできる。また、記憶媒体
ごとに個別に報知する場合は、それらの記憶媒体の近傍
にそれぞれLEDなどを取付け、各LEDによって記憶
媒体ごとに表示することもできる。さらに、発光色の異
なるLEDを2個取付け、一方のLEDが他方のLED
と異なる表示を行うことにより、バックアップデータの
消去が未完了、あるいは完了であることを報知すること
もできる。 (2)主電源70が所定の電圧に低下した場合に消去信
号を各マイクロプロセッサへ送信することもできる。つ
まり、主電源70が所定の電圧に低下すると、バックア
ップ機能が働くが、そのバックアップされたデータを消
去することができる。したがって、閉店時などにホール
の電源を遮断することにより、各パチンコ機のバックア
ップデータを消去することができる。
<Other Embodiments> (1) An LED or the like is mounted on a board having a storage medium such as a RAM for storing backup data, such as the main board 100 and the payout control board 200, and the LED or the like is turned on, blinks, or By turning off the light, it is also possible to notify that the backup data has not been erased. In the case where the notification is made individually for each storage medium, an LED or the like may be attached near each of the storage media, and the display may be made for each storage medium by each LED. Furthermore, two LEDs having different emission colors are attached, and one LED is used for the other LED.
By performing a display different from the above, it can be notified that the erasure of the backup data is not completed or is completed. (2) When the main power supply 70 drops to a predetermined voltage, an erase signal can be transmitted to each microprocessor. That is, when the main power supply 70 drops to a predetermined voltage, the backup function is activated, but the backed up data can be erased. Therefore, the backup data of each pachinko machine can be erased by shutting off the power supply of the hall when the store is closed.

【0083】(3)ケーブルL1の一端に取付けられた
コネクタCN2b(図6)を電源基板80に設けられた
コネクタCN2aから外すか、あるいは、ケーブルL1
の他端に取付けられたコネクタ(図示せず)を主基板1
00側のコネクタCN1(図6)から外すことにより、
コンデンサC2からのバックアップ電源の供給を停止さ
せることができる。これにより、RAM116に格納さ
れている、電源遮断時の遊技状態を示す各種制御コマン
ドなどのデータなどを消去できる。また、ケーブルL2
の一端に取付けられたコネクタCN3b(図6)を電源
基板80に設けられたコネクタCN3aから外すか、あ
るいは、ケーブルL2の他端に取付けられたコネクタ
(図示せず)を払出制御基板200側のコネクタCN1
(図6)から外すことにより、コンデンサC1からのバ
ックアップ電源の供給を停止させることができる。これ
により、RAM216にバックアップ(記憶保持)され
ている、入賞数を示す入賞データ、賞球の払出数を示す
データなどを消去できる。
(3) Disconnect the connector CN2b (FIG. 6) attached to one end of the cable L1 from the connector CN2a provided on the power supply board 80, or
Connector (not shown) attached to the other end of the main board 1
By disconnecting from the connector CN1 on the 00 side (FIG. 6),
The supply of the backup power from the capacitor C2 can be stopped. As a result, data such as various control commands indicating the game state at the time of power off and stored in the RAM 116 can be deleted. In addition, cable L2
The connector CN3b (FIG. 6) attached to one end of the cable L2 is disconnected from the connector CN3a provided on the power supply board 80, or the connector (not shown) attached to the other end of the cable L2 is connected to the payout control board 200 side. Connector CN1
By removing the power supply from FIG. 6, the supply of the backup power from the capacitor C1 can be stopped. As a result, the winning data indicating the number of winnings, the data indicating the number of paying out prize balls, and the like that are backed up (stored and stored) in the RAM 216 can be deleted.

【0084】(4)また、前述の各実施形態では、主基
板100のRAM116および払出制御基板200のR
AM216のバックアップデータを消去する場合を説明
したが、特別図柄表示装置32、音声制御装置79およ
びランプ制御装置75に設けられた各マイクロプロセッ
サとクリア信号出力回路84とを接続し、クリア信号出
力回路84からメモリクリア信号を各マイクロプロセッ
サへ出力し、各マイクロプロセッサに備えられたRAM
などに記憶されたバックアップデータを消去することも
できる。 (5)さらに、前述の各実施形態では、バックアップ用
の電源としてコンデンサを用いた場合を例に挙げたが、
EEPROMなどの電気的消去可能なROM、ICなど
の固体記憶素子、電池、充電可能な電池、蓄電可能なソ
ーラーバッテリなどを用いることもできる。 (6)なお、前述の各実施形態では、この発明に係る遊
技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、
第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種
類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の
遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
(4) In each of the above embodiments, the RAM 116 of the main board 100 and the R
Although the case where the backup data of the AM 216 is deleted has been described, the microprocessors provided in the special symbol display device 32, the voice control device 79 and the lamp control device 75 are connected to the clear signal output circuit 84, and the clear signal output circuit 84 is connected. 84 to output a memory clear signal to each microprocessor, and a RAM provided in each microprocessor.
It is also possible to delete the backup data stored in the storage device. (5) Further, in each of the above-described embodiments, a case where a capacitor is used as a backup power supply has been described as an example.
An electrically erasable ROM such as an EEPROM, a solid storage element such as an IC, a battery, a rechargeable battery, a chargeable solar battery, and the like can also be used. (6) In the above-described embodiments, the first-type pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention.
Of course, the present invention can be applied to other game machines such as a type 2 pachinko machine, a type 3 pachinko machine, other types of pachinko machines, and slot machines.

【0085】[各請求項と実施形態との対応関係]メイ
ンCPU112が、この発明の請求項1に係る制御手段
に対応し、RAM116,216が記憶手段に対応す
る。また、コンデンサC1,C2が記憶保持手段に対応
し、バックアップ表示LED18fまたは特別図柄表示
装置32が報知手段に対応する。さらに、クリア信号出
力回路84、信号線85a,85b、ラインL1b,L
2bおよびスイッチSW1,SW2が消去手段に対応す
る。また、ROM75bが請求項9に係る記録媒体に対
応する。そして、ランプ制御装置75のサブCPU75
aが実行するS900〜S910(図15(B))が、
報知手段として機能するとともに、請求項9に係る報知
処理に対応する。また、サブCPU212が実行するS
20〜S26が請求項2に係る検査手段として機能す
る。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The main CPU 112 corresponds to the control means according to claim 1 of the present invention, and the RAMs 116 and 216 correspond to the storage means. Further, the capacitors C1 and C2 correspond to the memory holding unit, and the backup display LED 18f or the special symbol display device 32 corresponds to the notifying unit. Further, a clear signal output circuit 84, signal lines 85a and 85b, lines L1b and L1
2b and switches SW1 and SW2 correspond to the erasing means. Further, the ROM 75b corresponds to the recording medium according to claim 9. Then, the sub CPU 75 of the lamp control device 75
S900 to S910 (FIG. 15B) executed by a
In addition to functioning as notification means, it corresponds to the notification processing according to claim 9. In addition, S executed by the sub CPU 212
20 to 26 function as the inspection means according to claim 2.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機を正面か
ら見た説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】図3(A),(B)は、特別図柄表示装置32
の表示内容を示す説明図である。
FIGS. 3A and 3B show a special symbol display device 32;
It is explanatory drawing which shows the display content of.

【図4】パチンコ機10の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10 by blocks.

【図5】パチンコ機10の主なハードウエア構成を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main hardware configuration of the pachinko machine 10;

【図6】電源基板80の主要構成を各基板との接続関係
と共に示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a main configuration of a power supply board 80 together with a connection relationship with each board.

【図7】電源基板80と各基板との接続関係の詳細を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing details of a connection relationship between the power supply board 80 and each board.

【図8】サブCPU212が実行するプログラムスター
ト処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a flow of a program start process executed by a sub CPU 212;

【図9】サブCPU212が実行するメインプログラム
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a main program process executed by a sub CPU 212;

【図10】サブCPU212が実行するコマンド入力処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a flow of a command input process executed by a sub CPU 212;

【図11】サブCPU212が実行するNMI割込み処
理1の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of NMI interrupt processing 1 executed by a sub CPU 212;

【図12】各基板の電源の立上げから立下がりを示すタ
イミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing the rise and fall of the power supply of each substrate.

【図13】図13(A)は、電源基板80とマイクロプ
ロセッサ110との接続関係を示す説明図であり、図1
3(B)は、クリア信号出力回路84にスイッチが接続
された構成を示す部分説明図である。
FIG. 13A is an explanatory diagram showing a connection relationship between a power supply board 80 and a microprocessor 110, and FIG.
FIG. 3B is a partial explanatory diagram showing a configuration in which a switch is connected to the clear signal output circuit 84.

【図14】電源基板80とマイクロプロセッサ210と
の接続関係を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a connection relationship between a power supply board 80 and a microprocessor 210.

【図15】図15(A)は、クリア信号出力回路84が
実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図1
5(B)は、ランプ制御装置75のサブCPU75aが
実行する処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15A is a flowchart showing a flow of processing executed by a clear signal output circuit 84;
FIG. 5B is a flowchart showing the flow of processing executed by the sub CPU 75a of the lamp control device 75.

【図16】ホールコンピュータとパチンコ機の電源基板
との接続関係を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a connection relationship between a hall computer and a power supply board of a pachinko machine.

【図17】ホールコンピュータの主要構成を示す説明図
である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a main configuration of a hall computer.

【図18】18(A)は、ホールコンピュータが実行す
る処理の流れを示すフローチャートであり、図18
(B)は、メモリクリア信号出力回路が実行する処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 18A is a flowchart showing a flow of a process executed by the hall computer;
(B) is a flowchart showing a flow of processing executed by the memory clear signal output circuit.

【図19】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 19 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.

【図20】図19示すパチンコ機の裏セットの説明図で
ある。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a back set of the pachinko machine shown in FIG. 19;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 18f バックアップ表示LED(報知手段) 18g 異常報知LED(報知手段) 32 特別図柄表示装置(報知手段) 70 主電源 80 電源基板 84 クリア信号出力回路(消去手段) 100 主基板 112 メインCPU(制御手段) 116 RAM(記憶手段) 200 払出制御基板 212 サブCPU 216 RAM(記憶手段) C1,C2 コンデンサ(記憶保持手段) Reference Signs List 10 Pachinko machine (gaming machine) 18f Backup display LED (notification means) 18g Abnormality notification LED (notification means) 32 Special symbol display device (notification means) 70 Main power supply 80 Power supply board 84 Clear signal output circuit (Erasing means) 100 Main board 112 Main CPU (control means) 116 RAM (storage means) 200 Dispensing control board 212 Sub CPU 216 RAM (storage means) C1, C2 Capacitor (storage holding means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を制御する制御手段と、 遊技中に発生したデータを記憶する記憶手段と、 この遊技機に供給されている駆動電源の電圧が所定の電
圧に低下した場合に、前記記憶手段に記憶保持用の電源
を供給することにより前記記憶手段の記憶を保持する記
憶保持手段とを備えており、前記制御手段は、前記記憶
保持手段によって記憶保持されたデータを参照して遊技
を制御可能な遊技機であって、 前記記憶保持手段によって前記記憶手段にデータが記憶
保持されていることを報知する報知手段を備えたことを
特徴とする遊技機。
1. A control means for controlling a game, a storage means for storing data generated during the game, and the storage means when a voltage of a drive power supply supplied to the game machine drops to a predetermined voltage. Storage means for holding the storage of the storage means by supplying power for storage holding to the means, wherein the control means refers to the data stored and held by the storage means to play a game. A controllable gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying that data is stored and held in the storage unit by the storage and holding unit.
【請求項2】 前記記憶保持手段に記憶保持されている
データが正常なデータであるか否かを検査する検査手段
を備えており、 前記報知手段は、 前記検査手段による検査の結果を報知する機能を備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. An inspection device for inspecting whether data stored and held in the storage device is normal data, and the notifying device notifies a result of the inspection by the checking device. The gaming machine according to claim 1, comprising a function.
【請求項3】 前記記憶保持手段によって前記記憶手段
に記憶保持されているデータを消去する消去手段を備え
ており、 前記報知手段は、 前記消去手段によって前記記憶手段に記憶保持されてい
るデータが消去されていないことを報知することを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. An erasing means for erasing data stored and held in said storage means by said storage and holding means, wherein said notifying means comprises: The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine notifies that the game machine has not been erased.
【請求項4】 前記報知手段は、 この遊技機の駆動電源が投入された際に前記報知を行う
ことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1
つに記載の遊技機。
4. The notification device according to claim 1, wherein the notification device performs the notification when a driving power supply of the gaming machine is turned on.
The gaming machine described in one.
【請求項5】 前記報知手段は、 前記報知を行うための信号を、この遊技機の外部に設け
られている装置へ送信することを特徴とする請求項1な
いし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The notification device according to claim 1, wherein the notification unit transmits a signal for performing the notification to a device provided outside the gaming machine. A gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 前記報知手段は、 この遊技機の外部から視認可能な箇所に所定の表示を行
うことにより、前記報知を行うことを特徴とする請求項
1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
6. The notification device according to claim 1, wherein the notification unit performs the notification by performing a predetermined display at a location visible from outside the gaming machine. A gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 図柄を変動表示する図柄表示装置を備え
ており、 前記報知手段は、 前記図柄表示装置によって所定の表示を行うことによ
り、前記報知を行うことを特徴とする請求項5に記載の
遊技機。
7. The apparatus according to claim 5, further comprising: a symbol display device that variably displays symbols, wherein the notifying unit performs the notification by performing a predetermined display using the symbol display device. Gaming machine.
【請求項8】 前記報知手段は、 前記表示をメッセージによって行うことを特徴とする請
求項6または請求項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein the notifying unit performs the display by a message.
【請求項9】 遊技を制御する制御手段と、遊技中に発
生したデータを記憶する記憶手段と、この遊技機に供給
されている駆動電源の電圧が所定の電圧に低下した場合
に、前記記憶手段に記憶保持用の電源を供給することに
より前記記憶手段の記憶を保持する記憶保持手段と、こ
の記憶保持手段によって前記記憶手段にデータが記憶保
持されていることを報知する報知手段とを備え、前記制
御手段は、前記記憶保持手段によって記憶保持されたデ
ータを参照して遊技を制御可能な遊技機に設けられてお
り、コンピュータが読取可能なコンピュータプログラム
が記録された記録媒体であって、 前記報知手段が前記報知を行うための報知処理を実行す
るためのコンピュータプログラムが記録されたことを特
徴とする記録媒体。
9. A control means for controlling a game, a storage means for storing data generated during the game, and said storage means when a voltage of a drive power supply supplied to the game machine drops to a predetermined voltage. A storage means for holding the storage of the storage means by supplying a power for storage holding to the means; and a notifying means for notifying that data is stored and held in the storage means by the storage holding means. The control means is provided in a gaming machine capable of controlling a game by referring to data stored and held by the storage and holding means, and is a recording medium on which a computer-readable computer program is recorded, A recording medium on which a computer program for causing the notifying unit to execute a notifying process for performing the notifying is recorded.
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Cited By (5)

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