JP2012223328A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技中に停電した場合であっても、大当たりかハズレかなどのCPUの判定結果が記憶保持されるように構成されたパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine configured to store and hold a CPU determination result such as whether it is a big hit or lost even when a power failure occurs during a game.
図25は、従来のパチンコ機の正面説明図であり、図26は、図25に示すパチンコ機の裏面説明図である。
図25に示すように、従来のパチンコ機600は、発射ハンドル601と、遊技盤602と、始動口603と、演出表示器604と、上皿605と、変動入賞装置606とを備える。また、図26に示すように、従来のパチンコ機600の背面には、演出表示器604などを制御する制御基板610と、賞球払出装置などを制御する制御基板611と、大当たり判定や入賞の検出などを行う制御基板612と、RAMクリアスイッチ613とが備えられている。
FIG. 25 is a front view of a conventional pachinko machine, and FIG. 26 is a back view of the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 25, the
遊技者が発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が始動口603に入賞すると、始動口603に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、制御基板612に搭載されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。そして、演出表示器604が、複数の図柄の変動表示(スクロール表示ともいう)を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示する。
When a game ball launched by the player operating the
そして、演出表示器604が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当たり判定の結果が大当りであった場合は、「777」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、抽選結果がハズレであった場合は、「767」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当たり図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。
Then, when a predetermined time has elapsed after the
演出表示器604が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置606が開閉部材607を開作動させ、大入賞口608を開口させる。大入賞口608は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口608に規定数(たとえば、10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口608の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材607が閉成し、大入賞口608が閉口する。
When the
そして、大入賞口608の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
Then, a round from the opening to closing of the special winning
前述したマイクロコンピュータは、大当たり判定において大当たりと判定したときに、大当たり図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当たり図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。さらに、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄列の変動表示回数が規定回数に達するまで継続するものもある。 When the above-described microcomputer determines that the jackpot is a jackpot, it determines the type of jackpot symbol by lottery, determines whether the determined jackpot symbol type is a specific symbol, If there is, it is determined to be a promising big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. Furthermore, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model, the probability variation gaming state may continue until the next jackpot occurs, and there may be a variation that continues until the number of times the symbol string is changed.
ところで、従来のパチンコ機600は、遊技中に停電などが発生し、パチンコ機600の電源が遮断されると、遊技者が不利益を被るおそれがあるため、電源遮断時に遊技者が獲得していた利益に関係するデータが、パチンコ機600に備えられたRAMにバックアップされるように構成されている。たとえば、大当たり判定における通常大当たりの判定結果を示すデータ、確変大当りを示すデータおよび入賞数を示すデータなどがRAMにバックアップされる。そして、たとえば、確変遊技状態のときに停電した場合であっても、電源が復旧すれば、停電時の確変遊技状態の続きが再現されるようになっている。
By the way, the
しかし、パチンコホールの営業が終了したときに電源を遮断すると、停電時と同様にデータのバックアップ機能が働くため、バックアップされたデータがRAMに残った状態で翌日の営業を迎えることになる。このため、たとえば、確変大当りを示すデータがRAMに残っている台を選択すると、最初から確変遊技状態になるため、そのような遊技者に有利なデータが残っていない台を選択した遊技者との間に不公平が生じる。 However, if the power supply is cut off when the pachinko hall is closed, the data backup function works in the same way as at the time of a power failure, so that the backed up data remains in the RAM and the next day's business is started. For this reason, for example, if a table in which data indicating the probability variation big hit remains in the RAM is selected, the probability variation gaming state is entered from the beginning. Therefore, the player who selects the table in which no advantageous data remains for such a player and Injustice arises between the two.
そこで、従来は、パチンコホールの開店時に、パチンコ機600を左端を軸にして回動させ、パチンコ機600の背面に配置されたRAMクリアスイッチ613(図26)を操作し、RAMにバックアップされている確変大当り判定の結果を消去することにより、遊技者間に不公平が生じないようにしている。
Therefore, conventionally, when the pachinko hall is opened, the
しかし、従来のパチンコ機600では、パチンコ機を一台ずつ回動させてRAMクリアスイッチ613を操作しなければならないため、大変な手間が掛かるし、開店前の準備時間が長くなるという問題がある。つまり、従来のパチンコ機では、RAMにバックアップされている確変大当り判定の結果を消去するための作業効率が悪いという問題がある。
However, in the
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、RAMなどの記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and a pachinko machine that can improve the work efficiency for erasing the result of the probable big hit determination stored in the storage means such as the RAM is provided. It aims to be realized.
(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4,4a〜4g)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)および入賞口(17〜20)と、前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口(24a,25a)を有する変動入賞装置(24,25)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置(60,38)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置(30)と、を備えており、前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機(1)において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段(54,C2,D2)と、当該パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻であるか否かを判定する現在時刻判定手段(S10)と、前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段(S11)と、が備えられたという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to
Even when the power supplied to the pachinko machine is cut off, the storage means (54, C2, D2) for storing and holding the result of the probable big hit judgment by the CPU, and when the power of the pachinko machine starts up Current time determining means (S10) for determining whether or not the time is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time, and the current time determining means If the determination is positive, the technical means is provided, which comprises erasure means (S11) for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage means.
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4,4a〜4g)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)および入賞口(17〜20)と、前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口(24a,25a)を有する変動入賞装置(24,25)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置(60,38)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置(30)と、を備えており、前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機(1)において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段(54,C2,D2)と、現在時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻に達したか否かを判定する現在時刻判定手段(S10)と、当該パチンコ機の電源が立ち上がっており、かつ、前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段(S11)と、が備えられたという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to
Even if the power supplied to the pachinko machine is cut off, the storage means (54, C2, D2) for storing and holding the result of the probable big hit determination by the CPU and the current time are installed in the pachinko machine. Current time determination means (S10) for determining whether or not a preset time is reached among the times that are later than the closing time of the pachinko hall that has been opened and earlier than the opening time, and the power source of the pachinko machine And a erasing unit (S11) for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage unit when the current time determination unit makes an affirmative determination. Is used.
(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、前記記憶手段(54)に前記確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、前記肯定判定の結果が消去されたことを報知する報知装置(76j)が備えられたという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 3)
In the invention according to
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1に係る発明)
請求項1に記載のパチンコ機では、パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻である場合に、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去することができる。
(Invention according to Claim 1)
In the pachinko machine according to
したがって、請求項1に係る発明を実施すれば、パチンコ機の電源を立ち上げたときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができる。
しかも、パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻である場合に限って、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するため、営業中に停電し、電源が復旧したときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を誤って消去するおそれがない。
Therefore, if the invention according to
Moreover, only when the time when the power of the pachinko machine is turned on is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time, it is stored in the storage means. Therefore, the probability variation jackpot determination result stored in the storage means is not erroneously deleted when a power failure occurs during business operation and the power supply is restored.
(請求項2に係る発明)
請求項2に記載のパチンコ機では、パチンコ機の電源が立ち上がっている場合は、現在時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻に達した場合に、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去することができる。
(Invention according to Claim 2)
In the pachinko machine according to
したがって、請求項2に係る発明を実施すれば、パチンコ機の電源を立ち上げたときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができる。
しかも、現在時刻が当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻である場合に限って、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するため、営業中に停電し、電源が復旧したときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を誤って消去するおそれがない。
Therefore, if the invention according to
Moreover, only when the current time is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time, the result of the probable big hit determination stored in the storage means is deleted. Therefore, there is no possibility of accidentally erasing the result of the probable jackpot determination stored in the storage means when a power failure occurs during business and the power supply is restored.
(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明を実施すれば、記憶手段に確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、肯定判定の結果が消去されたことを報知することができる。
したがって、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶手段に記憶されていることを容易に認識することができるとともに、肯定判定の結果が消去されたか否かを容易に認識することもできる。
(Invention according to claim 3)
If the invention which concerns on
Therefore, it is possible to easily recognize that the result of the affirmative determination is stored in the storage means as the result of the probability variation jackpot determination, and it is also possible to easily recognize whether or not the result of the affirmative determination is deleted.
〈第1実施形態〉
この発明の第1実施形態に係るパチンコ機について説明する。
[主要構成]
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。
<First Embodiment>
A pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a
パチンコ機1の左側にはプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8の前面には前枠セット2が設けられている。その前枠セット2には前述した個別報知LED76jが設けられている。また、前枠セット2には天板1aが備えられており、その天板1aの左端前方には回動軸部材1bが設けられている。前枠セット2には透明なガラス枠セット3が、回動軸部材1bを回動軸にして開閉可能に取付けられている。
A prepaid
ガラス枠セット3の内側には、遊技盤(図2において符号5で示す)が設けられており、前枠セット2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4aが取付けられている。発射ハンドル4aには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー4bが発射ハンドル4aに対して回動自在に装着されている。
A game board (indicated by
遊技盤5の下方には、パチンコ機1の内部から払出された賞球や貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。上受け皿6には、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108から挿入され、装置内部に装填されているプリペイド記録媒体をカード挿入口108から返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。
Below the
度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。 The frequency display unit 6e displays the remaining frequency as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. For example, the frequency display unit 6e is configured to display the remaining frequency as a three-digit number. For example, when the minimum frequency display unit is 100 yen, 500 yen remains, and 005 is displayed. indicate.
上受け皿6の下方には、上受け皿6の貯留可能数を超えて内部から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7には、下受け皿7に貯留されている遊技球を下受け皿7の下方に配置された賞球箱へ排出するために操作する球抜きレバー7aが設けられている。上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aが設けられている。
Below the
前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠セット2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。
The front frame set 2 is provided with a
プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイドカードの利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。
The prepaid recording
また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイドカードがパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口108と、カード挿入口108にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、カード挿入口108から挿入されたプリペイドカードを装填する装填装置(図示省略)が設けられている。
Further, in the prepaid recording
カード挿入口108から挿入されたプリペイドカードは、その端部がカード挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイドカードを返却することができなくなる。そこで、装填装置は、カード挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前面に引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
Since the prepaid card inserted from the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board provided in the
FIG. 2 is a front view of the
遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図6において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図6に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示器30が設けられている。この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。
A
センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口16bからセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口16cが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。
At the left end of the
左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の左外面には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。図4に示すように、センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。
The left side decoration 36 is provided with a left
センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
A
盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。
A
開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図5は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
When the opening /
演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ(図7において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
A
また、可動役物40は、モータ(図7において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図7において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図7において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。
The
また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図7において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。
Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped
収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。
The front surface and the back surface of the
この実施形態では、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
In this embodiment, the
図4は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。
FIG. 4 shows a state in which the
上述した各可動役物40〜45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at the predetermined timing during a game, and raises a production effect. In addition, each
図2において第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図6において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。
In FIG. 2, between the
第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図6において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
The second variable winning
図2において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, on the left side of the left sleeve
In this embodiment, the special
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。
The special
また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened.
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the special
演出表示器30は、液晶表示器であり、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
The
なお、演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9の数字を表現した図柄であり、演出表示器30は、図柄列を数字の昇順に表示する。また、演出表示器30は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。
Note that the effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a
演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The
図13(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当たり図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
FIG. 13A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the
The
図13(a)に示す例は、各表示領域A〜Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Aに演出図柄「7」が表示され、表示領域Bに演出図柄「8」が表示され、表示領域Cに演出図柄「6」が表示されている。また、同図(b)に示す例は、表示領域A,Cに演出図柄「7」が確定表示され、表示領域Bのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。ここで、リーチとは、複数の表示領域のうち、1つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。 The example shown in FIG. 13 (a) represents a moment when there is an effect symbol that is variably displayed in each of the display areas A to C, and the effect symbol “7” is displayed in the display area A. The effect symbol “8” is displayed in B, and the effect symbol “6” is displayed in the display area C. Further, the example shown in FIG. 7B represents a moment when the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas A and C and the effect symbol is variably displayed only in the display area B. Yes, so-called reach. Here, the reach means a state in which only one display area among the plurality of display areas displays the effect symbols in a variable manner, and the effect symbols constituting the jackpot symbol are confirmed and displayed in the other display regions. It is.
リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図13(b)に示す例において、表示領域Bにおける変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図13(c)に示す例では、表示領域A〜Cによって大当り図柄の一例である「777」が確定表示されている。
When reaching reach, the
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。
When the game ball passes through the
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図6および図7を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図6に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51はICチップであり、主制御基板50の基板面に取付けられた半導体ソケットに対して着脱可能に接続されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。RTC56は、現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして現在時刻を取得する。
As shown in FIG. 6, the
主制御用CPU52は、大当り判定、主制御用MPU51の識別情報の送信、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令、主制御用RAM54の記憶内容の消去、主制御用RAM54の記憶内容が消去されたことの検出など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子とを備える。
The main control CPU 52 determines the jackpot, transmits the identification information of the
主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当たり図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。また、主制御用ROM53には、このパチンコ機1の主制御用MPU51を他のパチンコ機の主制御用MPUと識別するための識別情報が記憶されている。
The main control ROM 53 includes a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command to be transmitted to each control board, a jackpot value to be referred to when making a jackpot determination, and a jackpot symbol lottery. The table to be referred to, the table to be referred to in the case of the lottery symbol lottery, and the like are readable and stored. The main control ROM 53 stores identification information for identifying the
主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図8において符号C2で示す)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。
The
また、主制御基板50には、報知LED76jと、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部接続端子503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当たりの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。また、主制御用CPU52は、パチンコホールの開店準備において電源が立ち上がったときの時刻が、パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻であるか否かを判定し、肯定判定した場合に主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去する。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において使用される磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a〜後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。
Also, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子とを備える。
The
払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、主電源77が遮断されたときに、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。
The
また、払出制御基板60には、プリペイドカードなどのプリペイド媒体の残り度数を表示する度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置(図示省略)が電気的に接続されている。
Further, a
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出して発射装置4を駆動させるためのタッチスイッチ4dと、発射レバー4bの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。
Further, the
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。
A board surface
図7に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52(図6)から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
As shown in FIG. 7, the
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面中継端子板82には、枠部演出中継端子板83を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板83には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。
The
画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10〜12を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ10〜12から出力させる。
An image / audio control MPU 71 and a
画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に記憶されている。
また、画像音声制御用ROM73には、特別図柄、普通図柄および演出図柄などの変動パターンを決定するためのテーブルが記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1に設けられた演出用のLEDの点灯パターンを決定するためのテーブル、効果音や音楽の種類を決定するためのテーブルなど、演出に必要なテーブルやデータなどが記憶されている。
The image /
Further, the image /
画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10〜12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
The image /
補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。
To the auxiliary
補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right
The auxiliary effect lower
補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40〜45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル(たとえば、可動役物40〜45などの動作パターン)が読出し可能に記憶されている。
An auxiliary
補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
The auxiliary
また、パチンコ機1には、主電源(AC/24V)77に接続された電源基板76(図6)が備えられており、電源基板76は、主電源77から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、接続端子板78と、接続端子55と、演出電源基板79(図7)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた装飾用の各LEDが搭載されている。
Further, the
[電源基板76の主要構成]
次に、電源基板76の主要構成について図8を参照して説明する。
図8は、電源基板76などの回路図である。
[Main configuration of power supply board 76]
Next, the main configuration of the
FIG. 8 is a circuit diagram of the
電源基板76には、フューズF1,F2と、整流回路76aと、DC/DCコンバータ76bと、DC/DCコンバータ76cと、コンデンサC1,C2と、ダイオードD1,D2とが搭載されている。
On the
主電源77から供給された24Vの交流電流は、フューズF1を介して整流回路76aによって32Vの直流電流に変換され、その32Vの直流電流は、主制御基板50、演出電源基板79および払出制御基板60に供給される。主制御基板50に供給された32Vの直流電流は、盤面中継端子板37に供給され、盤面中継端子板37に接続された普通電動役物ソレノイド27b、第1大入賞口ソレノイド24bおよび第2大入賞口ソレノイド25bを駆動する。
The 24V AC current supplied from the
また、払出制御基板60に供給された32Vの直流電流は、払出中継端子板83(図6)に接続された払出モータ38cを駆動する。また、払出制御基板60に供給された32Vの直流電流は、発射制御基板4(図6)に接続された発射ソレノイド4fを駆動する。また、演出電源基板79に供給された32Vの直流電流は、演出電源基板79に接続された補助演出駆動基板410を介して補助演出上中継端子板508に供給され、補助演出上中継端子板508に接続された各モータを駆動する。
The 32V DC current supplied to the
また、演出電源基板79に供給された32Vの直流電流は、演出電源基板79に接続された補助演出駆動基板410を介して補助演出右中継基板68に供給され、補助演出右中継基板68に接続された各モータを駆動する。演出電源基板79に供給された32Vの直流電流は、演出電源基板79に接続された補助演出駆動基板410を介して補助演出下中継基板507に供給され、補助演出下中継基板507に接続された各モータを駆動する。
つまり、整流回路76aから供給される32Vの直流電流は、ソレノイドおよびモータなどのアクチュエータを駆動するために用いられる。
The direct current of 32 V supplied to the
That is, the 32V direct current supplied from the rectifier circuit 76a is used to drive actuators such as solenoids and motors.
また、主電源77から供給された24Vの交流電流は、フューズF2から貸出装置接続端子板78に供給され、貸出装置接続端子板78に接続されたプリペイド記録媒体読取装置を駆動する。また、32Vの直流電流は、DC/DCコンバータ76bによって12Vに変圧され、その変圧された12Vの直流電流は、主制御基板50、演出電源基板79および払出制御基板60へそれぞれ供給される。
The 24V AC current supplied from the
主制御基板50に供給された12Vの直流電流は、図柄表示基板84(図6)に供給され、図柄表示基板84に搭載された特別図柄表示装置31、特別図柄保留数表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34を駆動する。また、主制御基板50に供給された12Vの直流電流は、第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27a(図6)に供給される。
The 12V DC current supplied to the
また、主制御基板50に供給された12Vの直流電流は、盤面中継端子板37に接続された各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチおよびゲートスイッチに供給される。演出電源基板79に供給された12Vの直流電流は、画像音声制御基板70と、演出制御基板400と、補助演出駆動基板410とに供給される。画像音声制御基板70に供給された12Vの直流電流は、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30を駆動する。また、画像音声制御基板70に供給された12Vの直流電流は、盤面演出中継端子板82を介して枠部演出中継端子板83に供給され、各スピーカを駆動する。
Further, the 12V DC current supplied to the
また、枠部演出中継端子板83に供給された12Vの直流電流は、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aに供給される。また、演出制御基板400に供給された12Vの直流電流は、盤面LED中継端子板81に搭載された各LEDを駆動する。また、補助演出駆動基板410に供給された12Vの直流電流は、補助演出上中継端子板508、補助演出右中継端子板68および補助演出下中継端子板507を介して各センサに供給される。
The 12 V DC current supplied to the frame effect
つまり、DC/DCコンバータ76bから供給される12Vの直流電流は、スイッチ、センサ、演出表示器およびLEDなどを駆動するために用いられる。
That is, the 12V direct current supplied from the DC /
また、DC/DCコンバータ76bによって12Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ76cによって5Vに変圧され、この5Vの直流電流は、主制御基板50、演出電源基板79および払出制御基板60へそれぞれ供給される。主制御基板50に供給される5Vの直流電流は、主制御用MPU51(図6)を駆動し、払出制御基板60に供給される5Vの直流電流は、払出制御用MPU61(図6)を駆動する。
The direct current transformed to 12V by the DC /
また、演出電源基板79に供給される5Vの直流電流は、演出制御基板400に搭載された演出制御用MPU401と、画像音声制御基板70に搭載された画像音声制御用MPU71と、補助演出駆動基板410に搭載された補助演出制御用MPU420とを駆動する。
つまり、DC/DCコンバータ76cから供給される5Vの直流電流は、各MPUなどを駆動するために用いられる。
Further, the direct current of 5 V supplied to the effect
That is, the 5V direct current supplied from the DC / DC converter 76c is used to drive each MPU and the like.
また、DC/DCコンバータ76cと主制御基板50とを接続する電源供給ライン76eには、ダイオードD2が直列接続されている。ダイオードD2のカソードと主制御基板50とを接続する電源供給ラインには、コンデンサC2の一端が接続されており、コンデンサC2の他端は接地されている。コンデンサC2は、主電源77が遮断されたときに、5Vの直流電流を主制御基板50へ供給し、主制御用RAM54の記憶内容を保持するバックアップ電源の役割をする。コンデンサC2は、DC/DCコンバータ76cから供給される5Vの直流電流によって充電され、コンデンサC2の放電は、ダイオードD2によって阻止される。
A diode D2 is connected in series to a power supply line 76e that connects the DC / DC converter 76c and the
また、DC/DCコンバータ76cと払出制御基板60とを接続する電源供給ライン76hには、ダイオードD1が直列接続されている。ダイオードD1のカソードと払出制御基板60とを接続する電源供給ラインには、コンデンサC1の一端が接続されており、コンデンサC1の他端は接地されている。コンデンサC1は、主電源77が遮断されたときに、5Vの直流電流を払出制御基板60へ供給し、払出制御用RAM64の記憶内容を保持するバックアップ電源の役割をする。コンデンサC1は、DC/DCコンバータ76cから供給される5Vの直流電流によって充電され、コンデンサC1の放電は、ダイオードD1によって阻止される。
この実施形態では、コンデンサC1,C2は、それぞれ電気二重層コンデンサであり、公称静電容量はそれぞれ0.1Fであり、定格電圧はそれぞれ5.5Vである。
A diode D1 is connected in series to the
In this embodiment, each of the capacitors C1 and C2 is an electric double layer capacitor, each having a nominal capacitance of 0.1 F and a rated voltage of 5.5 V.
主制御用CPU52(図6)は、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されている場合に報知LED76jを点灯または点滅させ、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されていることを報知する。また、主制御用CPU52(図6)は、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されていない場合は報知LED76jを消灯させ、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されていないことを報知する。
The main control CPU 52 (FIG. 6) turns on or blinks the
[NMI処理]
次に、主制御用CPU52および払出制御用CPU62のNMI(Non-Maskable Interrupt)処理について図を参照して説明する。
図9は、電源の立上がりおよび立下がりと、各基板のシステムリセットおよびNMI処理のタイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
[NMI processing]
Next, NMI (Non-Maskable Interrupt) processing of the main control CPU 52 and the
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the rise and fall of the power supply and the system reset and NMI processing timing of each substrate.
なお、以下の説明においてサブ化基板とは、主制御基板50および払出制御基板60以外の各基板をいう。また、主電源の立上がり時においてサブ化基板が検出する電圧をサブ化基板上昇検出電圧、払出制御基板が検出する電圧を払出制御基板上昇検出電圧、主制御基板が検出する電圧を主制御基板上昇検出電圧という。また、主電源の立下がり時において主制御基板が検出する電圧を主制御基板下降検出電圧、払出制御基板が検出する電圧を払出制御基板下降検出電圧、サブ化基板が検出する電圧をサブ化基板下降検出電圧という。
In the following description, the sub board means each board other than the
(電源の立上げ)
主電源77(図6)を立上げると、DC/DCコンバータ76cから各基板へ5V電源が供給され、総ての基板においてシステムリセット信号(ローレベル)が出力され安定する。続いて5V電源がサブ化基板上昇検出電圧Vusに達してから時間Trs後にサブ化基板のシステムリセット信号が解除され(ローレベル→ハイレベル)、各サブ化基板それぞれの制御が開始される。
(Power up)
When the main power supply 77 (FIG. 6) is started, 5V power is supplied from the DC / DC converter 76c to each board, and a system reset signal (low level) is output and stabilized on all boards. Subsequently, the system reset signal of the sub-substrate is released (low level → high level) after a time Trs after the 5V power source reaches the sub-substrate increase detection voltage Vus, and the control of each sub-substrate is started.
そして、DC/DCコンバータ76bから各基板に12V電源が供給され、その12V電源が払出制御基板上昇検出電圧Vuhに達してから時間Trh後に払出制御基板60のシステムリセット信号が解除され、払出制御用CPU62(図6)は、セキュリティチェックを実行する。このセキュリティチェックでは、払出制御用ROM63に記憶されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのチェックを行う。続いてセキュリティチェックが終了すると、払出制御用CPU62は動作を開始する。
Then, 12V power is supplied to each board from the DC /
そして、12V電源が主制御基板上昇検出電圧Vumに達してから時間Trm後に主制御基板50のシステムリセット信号が解除され、主制御基板50の主制御用CPU52はセキュリティチェックを実行した後に動作を開始する。また、主制御用CPU52は、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果をホールコンピュータ800へ送信する。この段階で、パチンコ機1が遊技可能な状態になる。
以上のように、サブ化基板、払出制御基板60、主制御基板50の順序で制御を開始することができるため、主制御基板50が管理する総ての基板において主制御基板50からのコマンド受信漏れが発生するおそれがない。
Then, the system reset signal of the
As described above, since control can be started in the order of the sub board, the
(電源の立下げ)
パチンコホールの営業終了時の電源遮断、停電、あるいは電源の異常などにより、主電源77が遮断され、12V電源が主制御基板下降検出電圧Vdm(たとえば10.3V)に達すると(図9)、その電圧降下が主制御用MPU51のNMI端子に現れ、主制御用CPU52においてNMI信号が生成され、主制御用RAM54へのアクセスが禁止される。また、これと同時にバックアップ電源としてのコンデンサC2(図8)から主制御用MPU51のバックアップ電源端子VBBへ電源が供給され、主制御用RAM54の記憶内容が保持される。
(Power supply shutdown)
When the
つまり、主制御用CPU52が実行した大当り判定の結果、大当り図柄の抽選結果、確変大当り判定の結果、ハズレ図柄の抽選結果、入賞の検出結果、ゲート通過の検出結果および普通図柄の当り判定の結果など、電源が復旧したときに電源遮断時の状態から遊技を再開するために必要なデータの記憶が保持される。
NMI信号が発生してから時間Tnmiが経過したときに主制御基板50にシステムリセット信号が発生し(ハイレベル→ローレベル)、主制御基板50がシステムリセットする。
In other words, the results of the jackpot determination executed by the main control CPU 52, the results of the jackpot symbol lottery, the results of the probable variation jackpot determination, the lottery symbol lottery result, the winning detection result, the gate passing detection result, and the normal symbol hit determination result For example, when the power is restored, storage of data necessary to resume the game from the state when the power is shut off is held.
When the time Tnmi has elapsed since the NMI signal was generated, a system reset signal is generated on the main control board 50 (high level → low level), and the
続いて、12V電源が払出制御基板下降検出電圧Vdhに達すると(図9)、その電圧降下が払出制御用MPU61のNMI端子に現れ、払出制御用CPU62においてNMI信号が生成され、払出制御用RAM64へのアクセスが禁止される。また、これと同時にバックアップ電源としてのコンデンサC1(図8)から払出制御用MPU61のバックアップ電源端子VBBへ電源が供給され、払出制御用RAM64の記憶内容が保持される。つまり、未払いの賞球数および貸球数などを示すデータの記憶が保持される。
Subsequently, when the 12V power source reaches the payout control board lowering detection voltage Vdh (FIG. 9), the voltage drop appears at the NMI terminal of the
NMI信号が発生してから時間Tnmiが経過したときに払出制御基板60にシステムリセット信号が発生し(ハイレベル→ローレベル)、払出制御基板60がシステムリセットする。
続いて、12V電源がサブ化基板下降検出電圧Vdsに達すると(図9)、サブ化基板がシステムリセットする。
A system reset signal is generated on the payout control board 60 (high level → low level) when the time Tnmi elapses after the NMI signal is generated, and the
Subsequently, when the 12V power supply reaches the sub-substrate down detection voltage Vds (FIG. 9), the sub-substrate is system-reset.
[各種テーブル]
次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図10は、図7に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図11は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
[Various tables]
Next, configurations of various tables stored in the image /
画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、演出内容テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73d、音楽テーブル73e、大当り演出画像テーブル73f、客待ち画像テーブル73g、ボタン演出画像テーブル73hなど、演出に必要なデータが記憶されている。
The image /
演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当たり図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図11に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A〜乱数Dとを対応付けて構成されている。
The effect symbol table 73a is a table that the image / audio control CPU 72 refers to when the
乱数A〜乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値(たとえば、0〜239)をカウントするリングカウンタである。乱数A〜乱数Dは、それぞれグループ1〜グループnに分けられている。
The random numbers A to D are count values counted by the counter, and each random number is equal to the range of count values counted by the counter. That is, the count value acquired from the counter by the image / audio control CPU 72 at a predetermined timing is a random number. The counter is, for example, a ring counter that counts a plurality of consecutive numerical values (for example, 0 to 239). The random numbers A to D are divided into
乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。
A
画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A〜乱数Dを発生する各カウンタから乱数(カウント値)を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。 The CPU for image and sound control 72 acquires a random number (count value) one by one from each counter that generates the random number A to the random number D at the timing of determining the variation pattern of the effect symbol. Then, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number B belongs is selected from the groups to which the random number acquired from the counter that generates the random number A belongs. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number C belongs is selected from the groups associated with the selected random number B group. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number D belongs is selected from the groups associated with the selected random number C group. Subsequently, a variation pattern associated with the selected group of random numbers D is selected.
つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。たとえば、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンが設定されている。
That is, the random number A, the random number B, the random number C, and the random number D are selected in this order, and the variation pattern finally associated with the random number D is selected. Since the probability that the same type of variation pattern is selected is reduced by configuring the plurality of random numbers and the variation pattern in association with each other as described above, it is devised so that the player does not get bored.
Among the variation patterns, a plurality of types of reach patterns are set as the reach pattern. For example, a normal reach pattern and a super reach pattern are set.
ノーマルリーチパターンとは、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
The normal reach pattern is a variation pattern having a high appearance probability among reach patterns that are variation patterns that develop into reach, and the super reach pattern is a variation pattern having a lower appearance probability than the normal reach pattern. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when the super reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when a super reach pattern appears is the highest.
なお、乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当たり判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
It should be noted that the group n of the random number D is associated with a normal variation pattern that does not develop to reach in the middle of the variation of the production symbol, and when the random number belonging to the group n of the random number A is selected, the normal variation pattern is selected. Is done.
Although not shown, the image /
演出内容テーブル73c(図10)は、画像音声制御用CPU72が演出表示器30が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、遊技者が演出ボタン9を押すことによって一部を変更することができる演出であり、たとえば、物語性を有する動画が演出内容である場合に、演出ボタン9が押されたときに物語の展開を変えることができる演出である。
The effect content table 73c (FIG. 10) is a table that the image / audio control CPU 72 refers to when determining the effect content displayed by the
また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブル73cは、演出内容の表示時間毎に画像音声制御用ROM73に記憶されている。また、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル73cは、少なくとも特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
In addition, the contents of the effects may be displayed in combination with the variation pattern of the effects symbols or may be displayed alone without being combined. The effect content table 73c is stored in the image /
演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル73cは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。
画像音声制御用CPU72は、演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出内容を演出内容テーブルの中から読出す。
The effect content lottery is performed using an effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The effect content table 73c is configured by associating the count value of the effect content lottery counter with the effect content. Further, each effect content is set for each different display time, and a plurality of types of effect contents are set for one display time.
The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the effect content lottery counter, and reads the effect content having the same display time as the change time of the change pattern instructed from the main control CPU 52 from the effect content table.
LED点灯パターンテーブル73dは、画像音声制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
The LED lighting pattern table 73d is a table that is referred to when the CPU 72 for image and sound control determines lighting patterns of various LEDs provided in the
LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73dから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するように演出制御用CPU402に指示する。
The LED lighting pattern table 73d is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The CPU for image and sound control 72 acquires one count value from the LED lighting pattern lottery counter, reads the LED lighting pattern associated with the acquired count value from the LED lighting pattern table 73d, and follows the LED lighting pattern according to the lighting pattern. Is directed to the
音楽テーブル73eは、画像音声制御用CPU72が各スピーカ10〜12が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
The music table 73e is a table that is referred to when the audio / video control CPU 72 determines the music output from the
音楽テーブル73eは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73eから読出し、それを出力するように音声出力装置43に指示する。
The music table 73e is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the music lottery counter, reads the music associated with the acquired count value from the music table 73e, and instructs the
大当り演出画像テーブル73fは、大当りが発生したときに画像音声制御用CPU72が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73fは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73fから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
The jackpot effect image table 73f is a table that is referred to when the image and sound control CPU 72 determines the effect image by lottery when a big hit occurs. The effect image lottery is performed using a jackpot effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The big hit effect image table 73f is configured by associating the count value of the big hit effect image lottery counter with the type of the big hit effect image. The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the jackpot effect image lottery counter, reads the type of the jackpot effect image associated with the acquired count value from the jackpot effect image table 73f, and displays it. The
客待ち画像テーブル73gは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。
The customer waiting image table 73g stores data for the image audio control CPU 72 to instruct the
ボタン演出画像テーブル73hは、演出ボタン9がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像(演出ボタン9を押して選択することが可能な演出画像)の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73hは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、演出ボタン9がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
The button effect image table 73h is referred to when the image / audio control CPU 72 determines the contents of the button effect image (effect image that can be selected by pressing the effect button 9) by lottery when the
[保留発生時の記憶内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。
図12(a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the image /
FIG. 12A is an explanatory diagram showing the stored contents of the special symbol reservation table, and FIG. 12B is an explanatory diagram showing a state in which the storage order of the data stored in the special symbol reservation table is raised.
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、特別図柄保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
In the following description, the confirmed symbol is an effect symbol that is confirmed and displayed by the
特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生したデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を記憶する。「判定結果」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。「変動パターン」は、画像音声制御用CPU72が決定した演出図柄の変動パターンである。
The special symbol holding table 74a stores data generated when the game ball wins the
判定結果および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに記憶される。
なお、画像音声制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも特別図柄保留テーブルに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
The determination result and the determined symbol are transmitted from the main control CPU 52 to the image / sound control CPU 72 and stored in the special symbol hold table 74a by the image / sound control CPU 72.
The image / sound control CPU 72 also determines special symbol variation patterns and fixed symbols, music and LED lighting patterns, etc. by lottery and stores them in the special symbol hold table, but the description thereof is omitted here. A description will be given using the variation pattern and the fixed symbol as representatives.
図12(a)は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル74aの記憶内容を示す一例である。保留順位3番目(※)には、主制御用CPU52の確変大当り判定の結果として「確変大当り」が記憶されており、変動パターンとして「スーパーリーチパターン」が記憶されている。また、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている特別図柄保留数U1は上限の4個に達している。
そして、特別図柄の変動表示が1回終了すると、図12(b)に示すように、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データは、保留順位が1つずつ繰り上がる。
FIG. 12A is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a in a certain gaming state. In the third holding order (*), “probability variation big hit” is stored as a result of the probability variation big hit determination of the main control CPU 52, and “super reach pattern” is stored as a variation pattern. Further, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a has reached the upper limit of four.
When the special symbol variation display is completed once, as shown in FIG. 12B, each data stored in the special symbol hold table 74a is moved up by one hold order.
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用CPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図14は、図6に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、CPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control CPU)
First, the flow of main processing executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 14 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the main control CPU 52 shown in FIG. In the following description, a process step executed by the CPU is abbreviated as S.
主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときにセキュリティチェックなどの初期設定を実行する(S500)。次に、主制御用CPU52は、RAMクリア処理(S501)、入賞検出処理(S502)、始動口処理(S503)、ゲート処理(S504)、変動開始処理(S505)、普通電動役物処理(S506)、大入賞口処理(S507)および遊技情報送信処理(S508)などを実行する。
The main control CPU 52 executes initial settings such as a security check when the
入賞検出処理(S502)では、入賞口スイッチ17a〜20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c(図6)からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理(S504)では、ゲートスイッチ23a(図6)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S506)では、ゲート処理(S504)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b(図6)を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c(図3)を開放させる。
In the winning detection process (S502), changes in output signals from the winning opening switches 17a to 20a, the
大入賞口処理(S507)では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理(S508)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をホールコンピュータへ送信する。 In the big prize opening process (S507), the opening / closing control of the first big prize opening 24a when the normal big hit occurs and the opening / closing control of the second big prize opening 25a when the first or second positive variation big hit occurs. Execute. In the game information transmission process (S508), game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal jackpots, the number of occurrences of probable big hits, the number of changes of special symbols, the total number of winning balls (number of balls played), etc. Send.
(RAMクリア処理)
主制御用CPU52がS501(図14)において実行するRAMクリア処理の流れについて、それを示す図15のフローチャートを参照して説明する。
(RAM clear processing)
The flow of the RAM clear process executed by the main control CPU 52 in S501 (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御用CPU52は、パチンコ機1の電源が立ち上がった時刻tが、パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻t1よりも遅く、かつ、開店時刻t2よりも早い時刻であるか否か、つまり、t=t1〜t2であるか否かを判定する(S10)。ここで、主制御用CPU52は肯定判定すると、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去する(S11)。
The main control CPU 52 determines whether or not the time t when the power of the
したがって、従来のようにパチンコ機毎にRAMクリアスイッチを操作する必要が無く、各パチンコ機1の電源を立上げるだけで、確変大当り判定の結果として残っている肯定判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去する作業効率を良くすることができる。
Therefore, there is no need to operate the RAM clear switch for each pachinko machine as in the prior art, and by simply turning on the power of each
(始動口処理)
次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理(図14のS503)の流れについて図を参照して説明する。
図16は、主制御用CPU52が図14のS503において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図17は、図16に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
(Start-up processing)
Next, the flow of the start port process (S503 in FIG. 14) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings.
FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 52 in S503 of FIG. 14, and FIG. 17 is a flowchart showing the continuation of the process shown in FIG. The main control CPU 52 executes the start port process when the first
主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a(図6)がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21(図2)に入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、肯定判定すると(S20:Yes)、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照し(S21)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S22)。ここで、肯定判定すると(S22:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得する(S23)。
The main control CPU 52 determines whether or not the first
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜399の計400個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S24)。ここで、肯定判定した場合は(S24:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S25)、否定判定した場合は(S24:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S26)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。 Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values, and in this embodiment, is a ring counter that counts a total of 400 numerical values from 0 to 399. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S24). Here, when an affirmative determination is made (S24: Yes), the probability variation big hit jackpot value table is referred to (S25), and when a negative determination is made (S24: No), the normal big hit jackpot value table is referenced (S26). . The jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the probability variation gaming state is set, and the normal jackpot value table for normal jackpot is a table in which the jackpot value referenced in the normal gaming state is set. is there.
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,53,89,113,137,157,197,257,307,359の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/400であり、確変時が、10/400=1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur in the probability variation gaming state is high.
In this embodiment, a total of 10 jackpot values of 7, 53, 89, 113, 137, 157, 197, 257, 307, and 359 are set in the probability variation jackpot jackpot value table. Only the
In other words, the probability that a big hit will occur is 1/400 in normal time, and the probability change time is 10/400 = 1/40, and the probability that a big hit will occur in the probability changed gaming state is that of the normal gaming state. 10 times higher than when.
続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S27)。ここで、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し(S27:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S28)。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。 Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not it is a big hit (S27). Here, if the big hit value of the same value as the count value acquired from the big hit lottery counter in the previous S23 is set in the probability variation big hit big hit value table or the normal big hit big hit value table, it is determined as big hit (S27: Yes) ) And a lottery drawing of the jackpot symbol is executed (S28). The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。
For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the
また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S27:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S29)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。 If it is determined in S27 that the game is not a big hit, that is, it is lost (S27: No), a lottery of lottery symbols is executed (S29). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.
また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する(図17のS34)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S34:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S35)。 Further, when determining the jackpot symbol by lottery, the main control CPU 52 determines whether or not the jackpot symbol is a normal jackpot according to the determined type of jackpot symbol (S34 in FIG. 17). For example, if the jackpot symbol determined by lottery is a jackpot symbol representing an even number such as 000 or 222, it is determined that the jackpot symbol is a normal jackpot. Here, if it is determined that it is a normal big hit (S34: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S35).
また、通常大当りではないと判定した場合は(S34:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S36)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S36:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S37)。 If it is determined that it is not a normal big hit (S34: No), it is determined whether or not it is a first positive variation big hit (S36). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation jackpot (S36: Yes), the first probability variation jackpot flag indicating that it is determined that it is the first probability variation jackpot is turned on (S37).
また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S36:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S38)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S38:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S39)。 Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S36: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S38). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol other than 777 and a jackpot symbol other than 777, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S38: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S39).
ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。
Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning
また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of prize balls to be paid out by winning at the first big winning
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.
そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S40)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S41)。 Then, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S40), and shows data indicating the lottery result such as the special symbol holding number U1, the big hit determination result, the big hit symbol, the lost symbol, and the big hit type. It transmits to CPU72 for image sound control via the production control board 400 (S41).
(変動開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理(図14のS505)の流れについて、それを示す図18のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the flow of the change start process (S505 in FIG. 14) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S50)、計測中ではないと判定した場合は(S50:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S51)。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S52)、1個以上であると判定した場合は(S52:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S53)、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S54)。続いて、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の計測を開始する(S55)。 The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S50). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S50: No), it refers to the special symbol hold number U1 (S51). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S52). If it is determined that the number is 1 or more (S52: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 ( S53), a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the effect symbol, and data indicating the current special symbol holding number U1 are transmitted to the image / audio control CPU 72 via the effect control board 400 (S54). Subsequently, measurement of the special symbol variation time (effect symbol variation time) is started (S55).
なお、図示しないが、主制御用CPU52は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信した回数、つまり、演出表示器30が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が70回に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が70回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当たりが発生するまでは、演出図柄の変動回数に制限を設定しないものもある。
Although not shown, the main control CPU 52 transmits the change start command to the image / sound control CPU 72 via the
(画像音声制御用CPUが実行する主な処理)
次に、画像音声制御用CPU72(図7)が実行する主な処理の流れについて、それを示す図19のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the image / audio control CPU)
Next, the main processing flow executed by the image / audio control CPU 72 (FIG. 7) will be described with reference to the flowchart of FIG.
画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、コンピュータプログラムのセキュリティチェックなどを行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理(S601)、変動パターン抽選処理(S602)、効果音パターン抽選処理(S603)、LED点灯パターン抽選処理(S604)、演出処理(S605)および可動役物処理(S606)などを実行する。
The image / audio control CPU 72 executes initial setting when the
(データ受信処理)
画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理(図19のS601)の流れについて、それを示す図20のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S601 in FIG. 19) executed by the image and sound control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S200)、受信したと判定すると(S200:Yes)、その受信したデータを解析する(S201)。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する(S202,S203)。 The image / audio control CPU 72 determines whether or not data has been received from the main control CPU 52 via the effect control board 400 (S200). If it is determined that the data has been received (S200: Yes), the received data is analyzed. (S201). As a result of the analysis, it is determined whether the received data is a change start command or a lottery result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination (S202, S203).
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S202:No、S203:Yes)、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に記憶し(S204)、変動パターン抽選処理を実行する(S205)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S220)。
If it is determined that the received data is not a change start command, that is, the received data is a lottery result (S202: No, S203: Yes), the received lottery result is stored in the image / audio control RAM 74 (S204). A variation pattern lottery process is executed (S205). The received lottery result is stored in the image /
(変動パターン抽選処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理(図19のS602)の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。
(Variation pattern lottery process)
Next, the flow of the variation pattern lottery process (S602 in FIG. 19) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74a(図12)を参照し(S206)、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b(図11)を参照する(S207)。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて説明したように、乱数A〜乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74に記憶する(S208)。 The CPU for image and sound control 72 refers to the special symbol reservation table 74a (FIG. 12) (S206), and refers to the variation pattern table 73b (FIG. 11) corresponding to the determination result and the number of special symbol reservations (S207). . Subsequently, as described for the variation pattern table 73b, the image / audio control CPU 72 selects a variation pattern using the random numbers A to D, and stores the selected variation pattern in the image / audio control RAM 74 (S208). ).
(演出処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理(図19のS605)の流れについて、それを示す図28のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S605 in FIG. 19) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し(S221)、計測中ではないと判定した場合は(S221:No)、特別図柄保留テーブル74a(図12)を参照し、特別図柄保留数U1の発生順位の1番目に記憶されている変動パターンを読出し(S222)、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させる(S223)。続いて、演出図柄変動時間をセットし(S224)、演出図柄変動時間の計測を開始する(S225)。
The image / audio control CPU 72 determines whether or not the variation time of the effect symbol is being measured (S221), and if it is determined that the measurement symbol is not being measured (S221: No), the special symbol hold table 74a (FIG. 12). ), The variation pattern stored first in the generation order of the special symbol holding number U1 is read (S222), and the variation display of the representation symbol in accordance with the read variation pattern is started on the
続いて、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げ(S226)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S227)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合は(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S228)、タイムアップしたと判定した場合は(S228:Yes)、演出表示器30に演出図柄の変動を停止させ(S229)、先のS222において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させる(S230)。
Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one (S226), and the special symbol reservation number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol reservation number U1 (S227). Then, when this effect process is executed in the next cycle, if it is determined in S221 that the variation time is being measured (S221: Yes), it is determined whether or not the measured time is up. (S228) If it is determined that the time is up (S228: Yes), the
(NMI割込み処理)
次に、主制御用CPU52および払出制御用CPU62が実行するNMI割込み処理について、それを示す図26のフローチャートを参照して説明する。
(NMI interrupt processing)
Next, NMI interrupt processing executed by the main control CPU 52 and the
主電源77(図6)から主制御基板50へ供給されている電源電圧が、主制御基板下降検出電圧Vdmに低下すると、主制御用MPU51においてNMI信号が生成される。このNMI信号が生成されると、主制御用CPU52は、主制御用RAM54に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S300)。つまり、主制御用RAM54へのアクセスを禁止することにより、主制御用RAM54に記憶されている大当たり判定の結果、確変大当り判定の結果、大当たりの種類、特別図柄の変動回数および入賞数などの遊技者の利益に関係する各種のデータが書き換えられてしまうのを防止する。
When the power supply voltage supplied from the main power supply 77 (FIG. 6) to the
また、主電源77(図6)から払出制御基板60へ供給されている電源電圧が、払出制御基板下降検出電圧Vdhに低下すると、払出制御用MPU61においてNMI信号が生成される。このNMI信号が生成されると、払出制御用CPU62は、払出制御用RAM64に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S300)。つまり、払出制御用RAM64へのアクセスを禁止することにより、払出制御用RAM64に記憶されている賞球および貸球の未払い数などの遊技者の利益に関係する各種のデータが書き換えられてしまうのを防止する。
Further, when the power supply voltage supplied from the main power supply 77 (FIG. 6) to the
このNMI割込み処理は、他の割込み処理よりも最優先で実行される。また、パチンコ機1は、主電源77の電圧低下が停電によるものである場合は、電源が復旧すると、主制御用RAM54および払出制御用RAM64に記憶されているデータに基づき、停電時の遊技状態から遊技を再開する。
This NMI interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In addition, when the voltage drop of the
[第1実施形態の効果]
(1)上述したように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、パチンコ機1の電源を立ち上げたときに主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the
(2)しかも、パチンコ機1の電源が立ち上がったときの時刻tが当該パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻t1よりも遅く、かつ、開店時刻t2よりも早い時刻である場合に限って、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するため、営業中に停電し、電源が復旧したときに主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を誤って消去するおそれがない。
(2) Only when the time t when the power of the
(3)また、主制御用RAM54に確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、肯定判定の結果が消去されたことを報知LED76jによって報知することができる。
したがって、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されているパチンコ機1を容易に探し出すことができるとともに、確変大当り判定の結果が消去されたか否かを容易に認識することもできる。
(3) Further, it is possible to notify the
Therefore, it is possible to easily find the
〈第2実施形態〉
この発明の第2実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図24は、この実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPU52が実行するRAMクリア処理2の流れを示すフローチャートである。
Second Embodiment
A pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the RAM
主制御用CPU52は、パチンコ機1の電源が立ち上がっている場合において、現在時刻tが、パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻t1よりも遅く、かつ、開店時刻t2よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻t3に達したか否か、つまり、現在時刻t=t3であるか否かを判定する(S10)。ここで、主制御用CPU52は肯定判定すると、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去する(S11)。
When the power of the
したがって、従来のようにパチンコ機毎にRAMクリアスイッチを操作する必要が無く、各パチンコ機1の電源を立上げるだけで、確変大当り判定の結果として残っている肯定判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去する作業効率を良くすることができる。
Therefore, there is no need to operate the RAM clear switch for each pachinko machine as in the prior art, and by simply turning on the power of each
1・・パチンコ機(遊技機)、4a・・発射ハンドル(発射装置)、
5・・遊技盤、17・・左袖上入賞口(入賞口)、21・・第1始動口(始動口)、
22・・第2始動口(始動口)、24・・第1変動入賞装置、
24a・・第1大入賞口(大入賞口)、25・・第2変動入賞装置、
25a・・第2大入賞口(大入賞口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
38・・賞球払出装置、52・・主制御用CPU(CPU)、
54・・主制御用RAM(記憶手段)、64・・払出制御用RAM(記憶手段)、
76j・・報知LED(報知装置)。
1 .. Pachinko machine (game machine), 4a ... Launch handle (launch device),
5. Game board, 17 ... Left sleeve upper winning opening (winning opening), 21 ... First starting port (starting port),
22 .. 2nd starting port (starting port), 24 .. 1st variable winning device,
24a ··· 1st Grand Prize Port (Large Prize Port), 25 · · 2nd Variable Prize Winner,
25a ··· 2nd grand prize opening (big prize opening), 30 · · Production display (image display device),
38..Prize ball payout device, 52..Main control CPU (CPU),
54 .. Main control RAM (storage means), 64 .. Discharge control RAM (storage means),
76j .. Notification LED (notification device).
Claims (3)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有する変動入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置と、を備えており、
前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、
前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段と、
当該パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻であるか否かを判定する現在時刻判定手段と、
前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段と、
が備えられたことを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A variable winning device provided on the gaming board and having a large winning opening in which an area where a game ball wins is larger than the winning opening;
A prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball when the game ball launched by the launch device wins one of the start opening, a prize opening and a grand prize opening;
A CPU that determines whether the game ball fired by the launching device wins the start opening, whether it is a big hit or lose;
When the game ball fired by the launching device passes through the start opening, the display of the variation of the image sequence formed by arranging a plurality of images is started in each of the plurality of display areas, and the predetermined time elapses after the start. An image display device for confirming and displaying an image corresponding to the determination result of the CPU in each display area,
The variable prize winning device is configured to open and close the big prize opening a predetermined number of times when the determination result of the CPU is a big hit and the image display device confirms and displays an image corresponding to the big hit,
When the determination result is a big hit, the CPU has a high probability of determining a big hit in determining whether the gaming state after opening / closing the big prize opening a predetermined number of times based on the big hit is the big hit or the loss In a pachinko machine configured to determine whether or not to change to a state (hereinafter, this determination is referred to as a probable big hit determination)
Storage means for storing and holding the result of the probable big hit determination by the CPU even when the power supplied to the pachinko machine is cut off;
Current time determination means for determining whether the time when the power of the pachinko machine is turned on is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time; ,
An erasing unit for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage unit when the current time determination unit makes a positive determination;
A pachinko machine characterized by having
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有する変動入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置と、を備えており、
前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、
前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段と、
現在時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻に達したか否かを判定する現在時刻判定手段と、
当該パチンコ機の電源が立ち上がっており、かつ、前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段と、
が備えられたことを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A variable winning device provided on the gaming board and having a large winning opening in which an area where a game ball wins is larger than the winning opening;
A prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball when the game ball launched by the launch device wins one of the start opening, a prize opening and a grand prize opening;
A CPU that determines whether the game ball fired by the launching device wins the start opening, whether it is a big hit or lose;
When the game ball fired by the launching device passes through the start opening, the display of the variation of the image sequence formed by arranging a plurality of images is started in each of the plurality of display areas, and the predetermined time elapses after the start. An image display device for confirming and displaying an image corresponding to the determination result of the CPU in each display area,
The variable prize winning device is configured to open and close the big prize opening a predetermined number of times when the determination result of the CPU is a big hit and the image display device confirms and displays an image corresponding to the big hit,
When the determination result is a big hit, the CPU has a high probability of determining a big hit in determining whether the gaming state after opening / closing the big prize opening a predetermined number of times based on the big hit is the big hit or the loss In a pachinko machine configured to determine whether or not to change to a state (hereinafter, this determination is referred to as a probable big hit determination)
Storage means for storing and holding the result of the probable big hit determination by the CPU even when the power supplied to the pachinko machine is cut off;
Current time determination means for determining whether the current time has reached a preset time among the times that are later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time; ,
An erasing unit for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage unit when the power of the pachinko machine is turned on and the current time determination unit makes a positive determination;
A pachinko machine characterized by having
Priority Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2011-04-19 JP JP2011092835A patent/JP2012223328A/en active Pending
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