JP2012223328A - Pachinko machine - Google Patents

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JP
Japan
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big hit
pachinko machine
determination
effect
opening
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Japanese (ja)
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Koji Irie
貢司 入江
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine that improves efficiency in deleting information stored in a storage means such as a RAM.SOLUTION: If the time t when the Pachinko machine 1 is powered on is later than the closing time t1 of a Pachinko hall where the Pachinko machine 1 is set, and is earlier than the open time t2 of the Pachinko hall (S10:Yes), the result of probability-variable jackpot determination stored in a main control RAM 54 is deleted (S11). Accordingly, the result of affirmative determination remaining as a result of probability-variable jackpot determination can be automatically deleted simply by starting the power supply of each Pachinko machine 1, without operating a RAM clear switch in each Pachinko machine necessary for a conventional Pachinko machine.

Description

この発明は、遊技中に停電した場合であっても、大当たりかハズレかなどのCPUの判定結果が記憶保持されるように構成されたパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine configured to store and hold a CPU determination result such as whether it is a big hit or lost even when a power failure occurs during a game.

図25は、従来のパチンコ機の正面説明図であり、図26は、図25に示すパチンコ機の裏面説明図である。
図25に示すように、従来のパチンコ機600は、発射ハンドル601と、遊技盤602と、始動口603と、演出表示器604と、上皿605と、変動入賞装置606とを備える。また、図26に示すように、従来のパチンコ機600の背面には、演出表示器604などを制御する制御基板610と、賞球払出装置などを制御する制御基板611と、大当たり判定や入賞の検出などを行う制御基板612と、RAMクリアスイッチ613とが備えられている。
FIG. 25 is a front view of a conventional pachinko machine, and FIG. 26 is a back view of the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 25, the conventional pachinko machine 600 includes a launch handle 601, a game board 602, a start port 603, an effect display 604, an upper plate 605, and a variable prize device 606. As shown in FIG. 26, on the back of the conventional pachinko machine 600, there are a control board 610 for controlling the effect display 604, a control board 611 for controlling the prize ball payout device, etc. A control board 612 that performs detection and the like and a RAM clear switch 613 are provided.

遊技者が発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が始動口603に入賞すると、始動口603に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、制御基板612に搭載されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。そして、演出表示器604が、複数の図柄の変動表示(スクロール表示ともいう)を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示する。   When a game ball launched by the player operating the launch handle 601 wins the start port 603, a switch for detecting the game ball won in the start port 603 is turned on, and the microcomputer mounted on the control board 612 Judgment of big hit or loss (hereinafter referred to as big hit judgment) is performed. Then, the effect display unit 604 starts a variable display (also referred to as scroll display) of a plurality of symbols. For example, an array of symbols (hereinafter referred to as symbol rows) representing consecutive different numbers (for example, 0 to 9) is moved from the top of the screen to the bottom in the ascending order of the numbers in the three horizontal display areas on the screen. To display. Also, depending on the model, the symbol string is displayed so as to move from the right to the left of the screen.

そして、演出表示器604が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当たり判定の結果が大当りであった場合は、「777」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、抽選結果がハズレであった場合は、「767」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当たり図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。   Then, when a predetermined time has elapsed after the effect display device 604 has started displaying the variation of the symbol sequence, the variation display of the symbol sequence is stopped in each display region, and the symbol corresponding to the determination result by the microcomputer described above is displayed in each display region. Will be displayed. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol consisting of the same number such as “777” is confirmed and displayed, and if the lottery result is a loss, a lost symbol such as “767” is confirmed and displayed. Is done. The fixed display is a display state in which the symbol indicating the result of the jackpot determination is fixed, and is a display state in which the symbol row does not change again. Hereinafter, the period from the start of the variable display of the symbol sequence to the final display of the jackpot symbol or the lost symbol is counted as one variation display.

演出表示器604が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置606が開閉部材607を開作動させ、大入賞口608を開口させる。大入賞口608は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口608に規定数(たとえば、10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口608の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材607が閉成し、大入賞口608が閉口する。   When the effect display 604 confirms and displays the big hit symbol, a big win occurs, and the variable winning device 606 opens the opening / closing member 607 and opens the big winning port 608. The large winning opening 608 has an opening area larger than that of an ordinary winning opening and has a large winning area, so that winning is facilitated. Then, a condition that a specified number (for example, 10) of game balls has won in the big prize opening 608 or a condition that the opening time of the big prize opening 608 has reached a prescribed time (eg, 30 seconds) is satisfied. Then, the opening / closing member 607 is closed and the special winning opening 608 is closed.

そして、大入賞口608の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。   Then, a round from the opening to closing of the special winning opening 608 is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of winning balls. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game. In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change.

前述したマイクロコンピュータは、大当たり判定において大当たりと判定したときに、大当たり図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当たり図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。さらに、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄列の変動表示回数が規定回数に達するまで継続するものもある。   When the above-described microcomputer determines that the jackpot is a jackpot, it determines the type of jackpot symbol by lottery, determines whether the determined jackpot symbol type is a specific symbol, If there is, it is determined to be a promising big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. Furthermore, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model, the probability variation gaming state may continue until the next jackpot occurs, and there may be a variation that continues until the number of times the symbol string is changed.

ところで、従来のパチンコ機600は、遊技中に停電などが発生し、パチンコ機600の電源が遮断されると、遊技者が不利益を被るおそれがあるため、電源遮断時に遊技者が獲得していた利益に関係するデータが、パチンコ機600に備えられたRAMにバックアップされるように構成されている。たとえば、大当たり判定における通常大当たりの判定結果を示すデータ、確変大当りを示すデータおよび入賞数を示すデータなどがRAMにバックアップされる。そして、たとえば、確変遊技状態のときに停電した場合であっても、電源が復旧すれば、停電時の確変遊技状態の続きが再現されるようになっている。   By the way, the conventional pachinko machine 600 has been acquired by the player when the power is cut off because there is a possibility that the player suffers a disadvantage when a power failure occurs during the game and the power of the pachinko machine 600 is cut off. The data related to the profit is backed up to a RAM provided in the pachinko machine 600. For example, data indicating a normal jackpot determination result in jackpot determination, data indicating a promising jackpot, data indicating the number of winnings, and the like are backed up in the RAM. For example, even if a power failure occurs in the probability variation gaming state, if the power is restored, the continuation of the probability variation gaming state at the time of the power failure is reproduced.

しかし、パチンコホールの営業が終了したときに電源を遮断すると、停電時と同様にデータのバックアップ機能が働くため、バックアップされたデータがRAMに残った状態で翌日の営業を迎えることになる。このため、たとえば、確変大当りを示すデータがRAMに残っている台を選択すると、最初から確変遊技状態になるため、そのような遊技者に有利なデータが残っていない台を選択した遊技者との間に不公平が生じる。   However, if the power supply is cut off when the pachinko hall is closed, the data backup function works in the same way as at the time of a power failure, so that the backed up data remains in the RAM and the next day's business is started. For this reason, for example, if a table in which data indicating the probability variation big hit remains in the RAM is selected, the probability variation gaming state is entered from the beginning. Therefore, the player who selects the table in which no advantageous data remains for such a player and Injustice arises between the two.

そこで、従来は、パチンコホールの開店時に、パチンコ機600を左端を軸にして回動させ、パチンコ機600の背面に配置されたRAMクリアスイッチ613(図26)を操作し、RAMにバックアップされている確変大当り判定の結果を消去することにより、遊技者間に不公平が生じないようにしている。   Therefore, conventionally, when the pachinko hall is opened, the pachinko machine 600 is rotated around the left end, the RAM clear switch 613 (FIG. 26) disposed on the back of the pachinko machine 600 is operated, and the RAM is backed up. By eliminating the results of certain probable jackpot determinations, unfairness among players is prevented.

特開2003−265721号公報(第31〜32段落、図4,図6,図8)JP 2003-265721 A (paragraphs 31 to 32, FIGS. 4, 6, and 8)

しかし、従来のパチンコ機600では、パチンコ機を一台ずつ回動させてRAMクリアスイッチ613を操作しなければならないため、大変な手間が掛かるし、開店前の準備時間が長くなるという問題がある。つまり、従来のパチンコ機では、RAMにバックアップされている確変大当り判定の結果を消去するための作業効率が悪いという問題がある。   However, in the conventional pachinko machine 600, the pachinko machine has to be rotated one by one to operate the RAM clear switch 613, which requires a lot of trouble and increases the preparation time before opening the store. . That is, the conventional pachinko machine has a problem that the work efficiency for erasing the result of the probable big hit determination backed up in the RAM is poor.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、RAMなどの記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and a pachinko machine that can improve the work efficiency for erasing the result of the probable big hit determination stored in the storage means such as the RAM is provided. It aims to be realized.

(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4,4a〜4g)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)および入賞口(17〜20)と、前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口(24a,25a)を有する変動入賞装置(24,25)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置(60,38)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置(30)と、を備えており、前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機(1)において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段(54,C2,D2)と、当該パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻であるか否かを判定する現在時刻判定手段(S10)と、前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段(S11)と、が備えられたという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of game balls is formed, and a launching device (4, 4a) that emits game balls to the falling area ~ 4g), the start opening (21, 22) and the winning opening (17-20) provided in the gaming board, and the gaming board is provided in a region where the game ball wins more than the winning opening. A variable winning device (24, 25) having a large big winning opening (24a, 25a) and a predetermined time when a game ball launched by the launching device wins any one of the start opening, the winning opening and the big winning opening A prize ball payout device (60, 38) for paying out a number of game balls as a prize ball, and a CPU (52) for determining whether the game ball launched by the launching device wins the start opening or not. ) And the games launched by the launching device When the sphere passes through the start port, the display of the variation of the image sequence formed by arranging a plurality of images is started in each of the plurality of display areas, and an image corresponding to the determination result of the CPU after a predetermined time has elapsed since the start. An image display device (30) for confirming display in each display area, and the variable winning device has a determination result of the CPU as a big hit, and the image display device fixes an image corresponding to the big hit. When displayed, the CPU is configured to open and close the prize winning opening a predetermined number of times, and when the determination result is a big hit, the CPU is configured to open and close the big winning opening after opening and closing the predetermined number of times based on the big hit. A determination is made as to whether or not the gaming state changes to a gaming state with a high probability of determining a big hit in the determination of the big hit or the loss (hereinafter, this determination is referred to as a probable big hit determination). In the produced pachinko machine (1),
Even when the power supplied to the pachinko machine is cut off, the storage means (54, C2, D2) for storing and holding the result of the probable big hit judgment by the CPU, and when the power of the pachinko machine starts up Current time determining means (S10) for determining whether or not the time is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time, and the current time determining means If the determination is positive, the technical means is provided, which comprises erasure means (S11) for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage means.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4,4a〜4g)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)および入賞口(17〜20)と、前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口(24a,25a)を有する変動入賞装置(24,25)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置(60,38)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置(30)と、を備えており、前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機(1)において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段(54,C2,D2)と、現在時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻に達したか否かを判定する現在時刻判定手段(S10)と、当該パチンコ機の電源が立ち上がっており、かつ、前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段(S11)と、が備えられたという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to claim 2, a game board (5) in which a falling area of game balls is formed, a launching device (4, 4 a to 4 g) for launching game balls to the downstream area, and the game board are provided. The start opening (21, 22) and the winning opening (17 to 20), and a large winning opening (24a, 25a) provided in the game board and having a game ball winning area larger than the winning opening. An award in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the variable prize device (24, 25) and the game balls fired by the launching device win any of the start opening, prize opening and big prize opening. A ball payout device (60, 38), a CPU (52) for determining whether a game ball launched by the launching device wins the start opening, or a game launched by the launching device. When the ball passes through the starting port, An image display device that starts variable display of an image sequence formed by arranging the images in each of a plurality of display areas, and displays an image corresponding to the determination result of the CPU in each display area after a predetermined time has elapsed since the start of the display ( 30), and the variable winning device opens and closes the special winning opening a predetermined number of times when the determination result of the CPU is a big hit and the image display device confirms and displays an image corresponding to the big hit. When the determination result is a big hit, the CPU is configured to determine whether the gaming state after the big winning opening is opened or closed a predetermined number of times based on the big hit is the big hit or the loss. In a pachinko machine (1) configured to perform a determination as to whether or not a gaming state has a high probability of determining a big hit (hereinafter, this determination is referred to as a probable big hit determination).
Even if the power supplied to the pachinko machine is cut off, the storage means (54, C2, D2) for storing and holding the result of the probable big hit determination by the CPU and the current time are installed in the pachinko machine. Current time determination means (S10) for determining whether or not a preset time is reached among the times that are later than the closing time of the pachinko hall that has been opened and earlier than the opening time, and the power source of the pachinko machine And a erasing unit (S11) for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage unit when the current time determination unit makes an affirmative determination. Is used.

(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、前記記憶手段(54)に前記確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、前記肯定判定の結果が消去されたことを報知する報知装置(76j)が備えられたという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 3)
In the invention according to claim 3, in the pachinko machine according to claim 1 or claim 2, while notifying that the result of the positive determination is stored in the storage means (54) as the result of the probability variation big hit determination. The technical means that a notification device (76j) for notifying that the result of the affirmative determination has been deleted is provided.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明)
請求項1に記載のパチンコ機では、パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻である場合に、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去することができる。
(Invention according to Claim 1)
In the pachinko machine according to claim 1, the time when the power of the pachinko machine is started is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time. The result of the probability variation jackpot determination stored in the storage means can be erased.

したがって、請求項1に係る発明を実施すれば、パチンコ機の電源を立ち上げたときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができる。
しかも、パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻である場合に限って、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するため、営業中に停電し、電源が復旧したときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を誤って消去するおそれがない。
Therefore, if the invention according to claim 1 is carried out, the probability variation jackpot determination result stored in the storage means can be automatically deleted when the power of the pachinko machine is turned on. The work efficiency for erasing the result can be improved.
Moreover, only when the time when the power of the pachinko machine is turned on is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time, it is stored in the storage means. Therefore, the probability variation jackpot determination result stored in the storage means is not erroneously deleted when a power failure occurs during business operation and the power supply is restored.

(請求項2に係る発明)
請求項2に記載のパチンコ機では、パチンコ機の電源が立ち上がっている場合は、現在時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻に達した場合に、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去することができる。
(Invention according to Claim 2)
In the pachinko machine according to claim 2, when the power of the pachinko machine is turned on, the current time is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time. Of these, when the preset time is reached, the probability variation jackpot determination result stored in the storage means can be erased.

したがって、請求項2に係る発明を実施すれば、パチンコ機の電源を立ち上げたときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができる。
しかも、現在時刻が当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻である場合に限って、記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するため、営業中に停電し、電源が復旧したときに記憶手段に記憶されている確変大当り判定の結果を誤って消去するおそれがない。
Therefore, if the invention according to claim 2 is carried out, the probability variation jackpot determination result stored in the storage means can be automatically deleted when the power of the pachinko machine is turned on. The work efficiency for erasing the result can be improved.
Moreover, only when the current time is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time, the result of the probable big hit determination stored in the storage means is deleted. Therefore, there is no possibility of accidentally erasing the result of the probable jackpot determination stored in the storage means when a power failure occurs during business and the power supply is restored.

(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明を実施すれば、記憶手段に確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、肯定判定の結果が消去されたことを報知することができる。
したがって、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶手段に記憶されていることを容易に認識することができるとともに、肯定判定の結果が消去されたか否かを容易に認識することもできる。
(Invention according to claim 3)
If the invention which concerns on Claim 3 is implemented, while notifying that the result of a positive determination is memorize | stored in the memory | storage means as a result of a probable big hit determination, it can alert | report that the result of the affirmation determination was deleted. .
Therefore, it is possible to easily recognize that the result of the affirmative determination is stored in the storage means as the result of the probability variation jackpot determination, and it is also possible to easily recognize whether or not the result of the affirmative determination is deleted.

第1実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on 1st Embodiment from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 2 from diagonally forward. 図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 2 fell. (a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the gaming board 5 shown in FIG. 2, and (b) is provided on the gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were given. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図6に示す電源基板76などの回路図である。FIG. 7 is a circuit diagram of the power supply board 76 and the like shown in FIG. 6. 電源の立上がりおよび立下がりと、各基板のシステムリセットおよびNMI処理のタイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the rise and fall of a power supply, the system reset of each board | substrate, and the timing of NMI processing. 図7に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main memory content of the ROM 73 for image audio | voice control shown in FIG. 変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a fluctuation pattern table. (a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the memory content of a special symbol reservation table, (b) is explanatory drawing which shows the state where the memory | storage order of the data memorize | stored in the special symbol reservation table was advanced. (a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当たり図柄が確定表示された状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state by which the production | presentation symbol is variably displayed in the production | presentation display device 30, (b) is explanatory drawing which shows the state in which the production | presentation symbol became reach, (c) is a jackpot symbol It is explanatory drawing which shows the state by which it was confirmed and displayed. 図6に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which CPU52 for main control shown in FIG. 6 performs. 主制御用CPU52が図14のS501において実行するRAMクリア処理1の流れを示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a flow of RAM clear processing 1 executed by the main control CPU 52 in S501 of FIG. 主制御用CPU52が図14のS503において実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start port process which CPU52 for main control performs in S503 of FIG. 図16に示す処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process shown in FIG. 主制御用CPU52が図14のS505において実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a flow of a change start process executed by the main control CPU 52 in S505 of FIG. 図7に示す画像音声制御用CPU72が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which CPU72 for image / audio control shown in FIG. 7 performs. 画像音声制御用CPU72が図19のS601において実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a flow of data reception processing executed by the image / audio control CPU 72 in S601 of FIG. 画像音声制御用CPU72が図19のS602において実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the flow of a variation pattern lottery process executed by the image / audio control CPU 72 in S602 of FIG. 画像音声制御用CPU72が図19のS605において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation process which CPU72 for image sound control performs in S605 of FIG. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 第2実施形態において主制御用CPU52が実行するRAMクリア処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the RAM clear process 2 which CPU52 for main control performs in 2nd Embodiment. 従来のパチンコ機600の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 600. FIG. 図25に示すパチンコ機600の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine 600 shown in FIG.

〈第1実施形態〉
この発明の第1実施形態に係るパチンコ機について説明する。
[主要構成]
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。
<First Embodiment>
A pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1 according to this embodiment as viewed obliquely from the front.

パチンコ機1の左側にはプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8の前面には前枠セット2が設けられている。その前枠セット2には前述した個別報知LED76jが設けられている。また、前枠セット2には天板1aが備えられており、その天板1aの左端前方には回動軸部材1bが設けられている。前枠セット2には透明なガラス枠セット3が、回動軸部材1bを回動軸にして開閉可能に取付けられている。   A prepaid recording medium reader 100 is provided on the left side of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with an outer frame set 8 constituting an outer shell, and a front frame set 2 is provided on the front surface of the outer frame set 8. The front frame set 2 is provided with the individual notification LED 76j described above. The front frame set 2 is provided with a top plate 1a, and a rotating shaft member 1b is provided in front of the left end of the top plate 1a. A transparent glass frame set 3 is attached to the front frame set 2 so as to be openable and closable with the rotating shaft member 1b as a rotating shaft.

ガラス枠セット3の内側には、遊技盤(図2において符号5で示す)が設けられており、前枠セット2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4aが取付けられている。発射ハンドル4aには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー4bが発射ハンドル4aに対して回動自在に装着されている。   A game board (indicated by reference numeral 5 in FIG. 2) is provided inside the glass frame set 3, and a launching device for launching a game ball to the game board 5 is operated at the lower right front of the front frame set 2. A firing handle 4a is attached. A launch lever 4b for adjusting the launch strength of the game ball is attached to the launch handle 4a so as to be rotatable with respect to the launch handle 4a.

遊技盤5の下方には、パチンコ機1の内部から払出された賞球や貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。上受け皿6には、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108から挿入され、装置内部に装填されているプリペイド記録媒体をカード挿入口108から返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。   Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls paid out from the inside of the pachinko machine 1. The upper receiving tray 6 is inserted with a lending button 6c operated for paying out a rented ball and a card insertion slot 108 of the prepaid recording medium reader 100, and the prepaid recording medium loaded in the apparatus is inserted into the card. A return button 6d operated for returning from the mouth 108 and a frequency display unit 6e for displaying the remaining frequency (balance) recorded in the prepaid recording medium are provided.

度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。   The frequency display unit 6e displays the remaining frequency as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. For example, the frequency display unit 6e is configured to display the remaining frequency as a three-digit number. For example, when the minimum frequency display unit is 100 yen, 500 yen remains, and 005 is displayed. indicate.

上受け皿6の下方には、上受け皿6の貯留可能数を超えて内部から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7には、下受け皿7に貯留されている遊技球を下受け皿7の下方に配置された賞球箱へ排出するために操作する球抜きレバー7aが設けられている。上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aが設けられている。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls that have flowed from the inside beyond the number of storable upper trays 6. The lower tray 7 is provided with a ball removal lever 7 a that is operated to discharge the game balls stored in the lower tray 7 to a prize ball box disposed below the lower tray 7. The upper tray 6 is provided with a ball release lever 6 a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7.

前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠セット2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。   The front frame set 2 is provided with a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, and a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball. The front frame set 2 is provided with a right speaker 10 that generates sound effects, a left speaker 11, and a lower speaker 12. The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select the contents of the effect.

プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイドカードの利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。   The prepaid recording medium reading device 100 is for selecting a usage lamp 101 indicating that a prepaid card can be used and a unit of loan amount (for example, 100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 yen). An amount setting button 102, a loan amount display unit 103 that displays the loan amount selected by the amount setting button 102, a fraction display button 104 that is pressed to display balance and maintenance information of less than 100 yen on the frequency display unit 6e, A connecting table direction indicator lamp 105 indicating the direction of the pachinko machine 1 to which the prepaid recording medium reader 100 is connected is provided.

また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイドカードがパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口108と、カード挿入口108にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、カード挿入口108から挿入されたプリペイドカードを装填する装填装置(図示省略)が設けられている。   Further, in the prepaid recording medium reading device 100, a display lamp 106 indicating that the prepaid card is compatible with the pachinko machine 1, a card insertion slot 108 into which the prepaid card is inserted, and a prepaid card is inserted into the card insertion slot 108. A card insertion lamp 107 indicating that the card has been inserted is provided. Inside the prepaid recording medium reader 100, a loading device (not shown) for loading a prepaid card inserted from the card insertion slot 108 is provided.

カード挿入口108から挿入されたプリペイドカードは、その端部がカード挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイドカードを返却することができなくなる。そこで、装填装置は、カード挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前面に引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。   Since the prepaid card inserted from the card insertion slot 108 is loaded into the above-described loading device with its end portion not protruding from the card insertion slot 108, the prepaid card cannot be returned if the loading device fails. . Therefore, the loading device is configured to be pulled out to the front side together with a part of the front panel including the card insertion slot 108. The loading device is normally unable to be pulled out by a lock mechanism, but is configured to be able to be unlocked by inserting a key from a key hole 109 provided in the prepaid recording medium reading device 100.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. 2 as viewed obliquely from the front. FIG. 4 is a front view showing a state where the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 2 is lowered. FIG. 5A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 2, and FIG. 5B is a gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図6において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the game board 5, and the flow path of the game balls is regulated by a large number of game nails 28 driven into the board surface of the game board 5. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 6) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図6に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示器30が設けられている。この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 6, the center decoration 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 for variably displaying effect symbols and displaying various effect images. In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a dot display in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can also be used as the effect display 30.

センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口16bからセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口16cが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。   At the left end of the center decoration 16, an inflow port 16b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. In the lower part of the center ornament 16, an outlet 16c is formed in which a game ball that has flowed into the center ornament 16 from the inflow port 16b flows out into the game area. On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided.

左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の左外面には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。図4に示すように、センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   The left side decoration 36 is provided with a left sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. On the left outer surface of the center ornament 16 is formed an opening 16b through which a game ball can flow into the center ornament 16. As shown in FIG. 4, a guide passage 16 e for guiding the game ball that has flowed in from the inflow port 16 b is provided inside the center decoration 16. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. The game ball that has flowed out of the outflow port 16c flows down on the stage 16d in the flow down path R2, and flows down along any of the flow down paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3. Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。   A right side decoration 37 is provided on the right side of the board surface, and the gate 23 and the right shoulder winning opening 20 are provided on the right side decoration 37. A normal electric accessory 27 is provided on the center decoration 16 in the rightward game area. The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or

開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図5は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. FIG. 5 shows a state in which the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second start port 22 is formed. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ(図7において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 4, both ends of the movable accessory 40 are supported by support members 40a and 40a. As shown in FIG. 4, the movable accessory 40 naturally falls to the front face of the effect indicator 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 2, the motors (the right lift motor 40d and the left lift motor in FIG. 7). It is lifted by a lifting device such as 40f) to return to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図7において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図7において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図7において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 7) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 4, a movable accessory 43 decorated with LEDs is provided on the back of the movable accessory 40. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 7), and when the movable accessory 40 falls, it appears from behind. In addition, movable accessories 41 and 42 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 41 and 42 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 41a and a right dragon motor 42a in FIG. 7).

また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図7において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped storage member 46 is provided at the lower part of the center decoration 16 and at the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 4 are accommodated inside the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 7). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 separated from each other, and the movable members 44 and 45 are separated from each other. When this is done, each LED of the decorative member is lit or flashing.

この実施形態では、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In this embodiment, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured so that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. Further, the movable accessories 41 and 42 are each formed in a shape imitating the head of a dragon, and the dragon opens and closes the mouth by the drive device described above.

図4は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 4 shows a state in which the movable accessories 41 and 42 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 41c and 42c are provided inside the movable accessories 41 and 42, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

上述した各可動役物40〜45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。   Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at the predetermined timing during a game, and raises a production effect. In addition, each movable accessory 40 to 45 is operated to perform various notifications such as a notice of occurrence of jackpot, a suggestion of occurrence of jackpot, and a notice that the effect indicator 30 displays an effect image with a high probability of occurrence of a jackpot. Make a notice.

図2において第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図6において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。   In FIG. 2, between the first starting port 21 and the right shoulder winning port 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), as shown in FIG. 24 and the second variable prize-winning device 25 are provided one above the other. The first variable winning device 24 includes a horizontally long plate-shaped first opening / closing member 24d, and the first opening / closing member 24d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a first big winning port solenoid 24b in FIG. 6). Open and close. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big prize opening 24a is opened.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図6において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 6). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second big prize opening 25a is opened. FIG. 5 (a) shows a state in which the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are each formed in a horizontally long plate shape, and are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図2において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, on the left side of the left sleeve top winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 2 (region surrounded by a broken line indicated by symbol A in FIG. 5), a special symbol display device 31 and A normal symbol display device 33, a special symbol hold number display device 32, and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of (for example, seven as shown in FIG. 5B) LEDs, and the game balls are connected to the first start port 21 or the second start port 22. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probable jackpot, and the short time.

また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, if the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the special symbol variation display based on the winning is not immediately executed. , Once suspended. The reserved number is displayed by the special symbol reserved number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

演出表示器30は、液晶表示器であり、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is a liquid crystal display and is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. In other words, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is poor only by the blinking of the LEDs. Therefore, the effect indicator 30 displays the effect symbol in a variable manner, or an effect image such as an effect video. The display effect is enhanced by displaying or.

なお、演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9の数字を表現した図柄であり、演出表示器30は、図柄列を数字の昇順に表示する。また、演出表示器30は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。   Note that the effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a symbol expressing numbers 0 to 9, and the effect display 30 displays the symbol sequence in ascending order of the numbers. The effect display unit 30 displays an effect image composed of a moving image and a still image alone or with an effect symbol.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect display device 30 starts the display of the effect image and the effect symbol at the same time when the special symbol display device 31 starts the variation display of the special symbol. In addition, the effect indicator 30 ends the display of the effect image and the effect symbol at the same time as the special symbol display device 31 ends the variation display of the special symbol, and corresponds to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed. The effect design to be displayed is finalized.

図13(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当たり図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
FIG. 13A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the effect indicator 30, FIG. 13B is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is reached, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state by which the jackpot symbol was fixedly displayed.
The effect display 30 has three display areas A, B, and C arranged in the horizontal direction. Each display area variably displays effect symbols representing identification information such as numbers and English characters. In this embodiment, the effect display 30 displays the effect symbols representing the numbers 0 to 9 in a variable manner so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers.

図13(a)に示す例は、各表示領域A〜Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Aに演出図柄「7」が表示され、表示領域Bに演出図柄「8」が表示され、表示領域Cに演出図柄「6」が表示されている。また、同図(b)に示す例は、表示領域A,Cに演出図柄「7」が確定表示され、表示領域Bのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。ここで、リーチとは、複数の表示領域のうち、1つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。   The example shown in FIG. 13 (a) represents a moment when there is an effect symbol that is variably displayed in each of the display areas A to C, and the effect symbol “7” is displayed in the display area A. The effect symbol “8” is displayed in B, and the effect symbol “6” is displayed in the display area C. Further, the example shown in FIG. 7B represents a moment when the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas A and C and the effect symbol is variably displayed only in the display area B. Yes, so-called reach. Here, the reach means a state in which only one display area among the plurality of display areas displays the effect symbols in a variable manner, and the effect symbols constituting the jackpot symbol are confirmed and displayed in the other display regions. It is.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図13(b)に示す例において、表示領域Bにおける変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図13(c)に示す例では、表示領域A〜Cによって大当り図柄の一例である「777」が確定表示されている。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player throbbing whether or not the big hit symbol is confirmed and displayed. For example, in the example shown in FIG. 13B, the fluctuation speed in the display area B is slowed down, and when the effect design 6 appears from the upper end of the screen, the fluctuation speed is further slowed down. Moreover, it makes it seem that it stops at the production design 7, and only the display area B starts a variable display again. In the example shown in FIG. 13C, “777”, which is an example of a big hit symbol, is fixedly displayed in the display areas A to C.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, two as shown in FIG. 5B) LEDs, and the emission color when each LED is lit and the background color of the LED when the LED is extinguished. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening time of the opening / closing blade piece 27c of the ordinary electric accessory 27 becomes longer, and the probability of winning the ordinary electric accessory 27 becomes higher. That is, the number of times that the special symbol starts variably displaying per unit time increases, and the probability that a big hit will occur increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is held, and the number of holds is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is composed of four LEDs, and displays the hold number based on the number of lights of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図6および図7を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 6 and FIG.

図6に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51はICチップであり、主制御基板50の基板面に取付けられた半導体ソケットに対して着脱可能に接続されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。RTC56は、現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして現在時刻を取得する。   As shown in FIG. 6, the main control board 50 includes a main control MPU 51 and an RTC (Real Time Clock) 56. The main control MPU 51 is an IC chip, and is detachably connected to a semiconductor socket attached to the board surface of the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control CPU 52, a main control ROM 53, and a main control RAM 54. The RTC 56 measures the current time. The RTC 56 is supplied with power from a backup power source (not shown) such as a battery (for example, a button battery) or a capacitor (for example, an electric double layer capacitor), and even when no power is supplied to the pachinko machine 1 The time is being measured. The main control CPU 52 accesses the RTC 56 to acquire the current time when it is necessary to read the current time.

主制御用CPU52は、大当り判定、主制御用MPU51の識別情報の送信、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令、主制御用RAM54の記憶内容の消去、主制御用RAM54の記憶内容が消去されたことの検出など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子とを備える。   The main control CPU 52 determines the jackpot, transmits the identification information of the MPU 51 for main control, the jackpot symbol lottery, the probable variation jackpot determination, the lottery symbol lottery, the special symbol variation time (direction symbol variation time) lottery, the detection of a prize, Processing necessary for the progress of the game, such as detection of gate passage, determination of normal symbol hitting, prize ball payout command, erasure of stored contents of the main control RAM 54, detection of stored contents of the main control RAM 54, etc. Execute. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal.

主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当たり図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。また、主制御用ROM53には、このパチンコ機1の主制御用MPU51を他のパチンコ機の主制御用MPUと識別するための識別情報が記憶されている。   The main control ROM 53 includes a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command to be transmitted to each control board, a jackpot value to be referred to when making a jackpot determination, and a jackpot symbol lottery. The table to be referred to, the table to be referred to in the case of the lottery symbol lottery, and the like are readable and stored. The main control ROM 53 stores identification information for identifying the main control MPU 51 of the pachinko machine 1 from the main control MPU of other pachinko machines.

主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図8において符号C2で示す)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。   The main control RAM 54 has a work area that is used when the main control CPU 52 executes the computer program. Further, the main control RAM 54 stores a processing result and a determination result generated by the main control CPU 52 executing the above computer program in a readable and rewritable manner. Further, the main control RAM 54 receives backup power from a capacitor (indicated by reference numeral C2 in FIG. 8) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores the result of the probable big hit determination. The data that is stored is retained.

また、主制御基板50には、報知LED76jと、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部接続端子503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当たりの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。また、主制御用CPU52は、パチンコホールの開店準備において電源が立ち上がったときの時刻が、パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻であるか否かを判定し、肯定判定した場合に主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去する。   The main control board 50 includes a notification LED 76j, a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start for detecting a game ball won in the second start port 22. The mouth switch 27a and the external connection terminal 503 are electrically connected. The main control CPU 52 transmits data such as the number of jackpot occurrences, the number of winning prizes, and the number of special symbol fluctuations to the hall computer via the external terminal board 503. Hall computers are located in pachinko hall management rooms. In addition, the main control CPU 52 determines whether the time when the power is turned on in the pachinko hall opening preparation is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine 1 is installed and earlier than the opening time. If the determination is negative and the determination is affirmative, the result of the probability variation jackpot determination stored in the main control RAM 54 is erased.

また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 84 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 84, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 76 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において使用される磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal plate 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field used in an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism used in an illegal act, and a second magnetic sensor. 502 is electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected to a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a〜後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。   Also, a payout relay terminal plate 83 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout motor 38 c for driving a member for paying out game balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 83. The front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b for detecting the game ball paid out by the payout motor 38c, and the front ball cut switch 38d for detecting that the game ball paid out by the payout motor 38c is cut. , The rear ball break switch 38e is electrically connected. These front payout sensor 38a to rear ball cut switch 38e constitute a prize ball payout device.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子とを備える。   The payout control board 60 is equipped with a payout control MPU 61, and the payout control MPU 61 includes a payout control CPU 62, a payout control ROM 63, and a payout control RAM 64. The payout control CPU 62 controls the payout motor 38c in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Further, the payout control CPU 62 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls lent out. The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal.

払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、主電源77が遮断されたときに、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。   The payout control ROM 63 stores a computer program executed by the payout control CPU 62 so as to be readable. The payout control RAM 64 has a work area used when the payout control CPU 62 executes the computer program. Further, the payout control RAM 64 stores the processing results and the determination results generated by the payout control CPU 62 executing the above-described computer program in a readable and rewritable manner. Furthermore, the payout control RAM 64 stores the number of unpaid prize balls and the number of rented balls, and stores and holds the number of unpaid prize balls and the number of lent balls when the main power supply 77 is shut off.

また、払出制御基板60には、プリペイドカードなどのプリペイド媒体の残り度数を表示する度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置(図示省略)が電気的に接続されている。   Further, a frequency display board 504 for displaying the remaining frequency of a prepaid medium such as a prepaid card is electrically connected to the payout control board 60 via a lending device connection terminal board 78. The lending device connection terminal board 78 is electrically connected to a prepaid recording medium reading device (not shown) for reading a prepaid recording medium such as a prepaid card or a prepaid coin.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出して発射装置4を駆動させるためのタッチスイッチ4dと、発射レバー4bの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。   Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. A firing intensity electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the launching device 4 according to the touch, a touch switch 4d for detecting that the player has touched the launching lever 4b and driving the launching device 4, and a launching lever. The firing switch 4e that is turned on or off by the rotation of 4b and drives the firing solenoid 4f is electrically connected.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

図7に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52(図6)から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。   As shown in FIG. 7, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400, and the effect control board 400 includes an image / sound control board 70, a board effect relay terminal board 82, and a board LED relay terminal. The board 81, the auxiliary effect drive board 410, and the effect power supply board 79 are electrically connected. An effect control MPU 401 including an effect control CPU 402 is mounted on the effect control board 400. The effect control CPU 402 receives the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 (FIG. 6), and performs a process of distributing the received effect control signal to the corresponding board.

画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面中継端子板82には、枠部演出中継端子板83を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板83には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。   The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. Further, a board effect relay terminal board 82 is electrically connected to the image / sound control board 70, and the board speaker relay terminal board 82 is connected to the right speaker 10 via the frame effect relay terminal board 83, The speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected. In addition, a lighting effect switch 9 a is electrically connected to the frame effect relay terminal board 83 via a frame LED drive board 66. The illuminated effect switch 9 a is a switch that is turned on when the effect button 9 is pressed and lights an LED built in the effect button 9.

画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10〜12を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ10〜12から出力させる。   An image / audio control MPU 71 and a volume control device 75 are mounted on the image / audio control board 70. The image / audio control MPU 71 includes an image / audio control CPU 72, an image / audio control ROM 73, and an image / audio control RAM 74. The image / audio control CPU 72 controls the effect display 30 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and causes the effect display 30 to display an image corresponding to the effect control signal. Further, the image / audio control CPU 72 drives the speakers 10 to 12 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and outputs the sound effect corresponding to the effect control signal to each speaker 10. Output from ~ 12.

画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に記憶されている。
また、画像音声制御用ROM73には、特別図柄、普通図柄および演出図柄などの変動パターンを決定するためのテーブルが記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1に設けられた演出用のLEDの点灯パターンを決定するためのテーブル、効果音や音楽の種類を決定するためのテーブルなど、演出に必要なテーブルやデータなどが記憶されている。
The image / sound control ROM 73 stores a computer program executed by the image / sound control CPU 72 in a readable manner. The image / sound control ROM 73 stores various tables that can be read when the image / sound control CPU 72 executes the computer program.
Further, the image / sound control ROM 73 stores a table for determining a variation pattern such as a special symbol, a normal symbol, and an effect symbol. Further, the image / sound control ROM 73 includes tables necessary for rendering such as a table for determining the lighting pattern of the LED for rendering provided in the pachinko machine 1 and a table for determining the type of sound effects and music. And data are stored.

画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10〜12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。   The image / sound control RAM 74 has a work area used when the image / sound control CPU 72 executes a computer program. Further, the image / sound control RAM 74 stores a processing result, a determination result, and the like generated when the image / sound control CPU 72 executes a computer program so as to be readable and rewritable. The volume control device 75 includes a volume control knob for adjusting the volume of sound effects and the like output from the speakers 10 to 12.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a for rotating the movable accessory 43 disposed on the back surface of the movable accessory 40, and a kaleidoscope origin sensor 43b for detecting that the movable accessory 43 has returned to the origin. A right dragon motor 42a for driving the movable combination 42, a right dragon origin sensor 42b for detecting that the movable combination 42 has returned to the origin, a left dragon motor 41a for driving the movable combination 41, and a movable combination A left dragon origin sensor 41b that detects that the object 41 has returned to the origin is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right relay terminal board 68 includes a family crest motor 40b that vibrates the movable accessory 40, a family crest position confirmation sensor 40c that detects the position of the movable accessory 40, and a right lift that lifts the movable accessory 40 (not shown). A right lift motor 40d for driving the motor) and a right lift origin sensor 40e for detecting that the right lift has returned to the origin are electrically connected.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 40f that drives a left lift (not shown) that raises the movable accessory 40, a left lift origin sensor 40g that detects that the left lift has returned to the origin, A door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, a door right origin sensor 45b for detecting that the movable accessory has returned to the origin, and a left movable accessory 44 are moved. The door left motor 44a to be moved is electrically connected to the door left origin sensor 44b for detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin.

補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40〜45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル(たとえば、可動役物40〜45などの動作パターン)が読出し可能に記憶されている。   An auxiliary effect control MPU 420 is mounted on the auxiliary effect drive board 410. The auxiliary effect control MPU 420 includes an auxiliary effect control CPU 421, an auxiliary effect control ROM 422, and an auxiliary effect control RAM 423. The auxiliary effect control CPU 421 controls the operations of the movable accessories 40 to 45 in accordance with the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400. In the auxiliary effect control ROM 422, a computer program executed by the auxiliary effect control CPU 421 is readable and stored. In addition, the auxiliary effect control ROM 422 stores various tables (for example, operation patterns such as movable accessories 40 to 45) that the auxiliary effect control CPU 421 refers to when executing the computer program so as to be readable. .

補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。   The auxiliary effect control RAM 423 has a work area used when the auxiliary effect control CPU 421 executes the computer program. Further, the auxiliary effect control RAM 423 stores processing results and determination results generated when the auxiliary effect control CPU 421 executes the computer program so as to be readable and rewritable.

また、パチンコ機1には、主電源(AC/24V)77に接続された電源基板76(図6)が備えられており、電源基板76は、主電源77から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、接続端子板78と、接続端子55と、演出電源基板79(図7)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた装飾用の各LEDが搭載されている。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a power supply board 76 (FIG. 6) connected to a main power supply (AC / 24V) 77. The power supply board 76 supplies power supplied from the main power supply 77 to the main control board. 50, the payout control board 60, the connection terminal board 78, the connection terminal 55, and the effect power supply board 79 (FIG. 7). The effect power supply board 79 distributes the power supplied from the power supply board 76 to each board electrically connected to the effect power supply board 79. On the board surface LED relay terminal board 81, each LED for decoration provided in the game board 5 is mounted.

[電源基板76の主要構成]
次に、電源基板76の主要構成について図8を参照して説明する。
図8は、電源基板76などの回路図である。
[Main configuration of power supply board 76]
Next, the main configuration of the power supply board 76 will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a circuit diagram of the power supply board 76 and the like.

電源基板76には、フューズF1,F2と、整流回路76aと、DC/DCコンバータ76bと、DC/DCコンバータ76cと、コンデンサC1,C2と、ダイオードD1,D2とが搭載されている。   On the power supply board 76, fuses F1 and F2, a rectifier circuit 76a, a DC / DC converter 76b, a DC / DC converter 76c, capacitors C1 and C2, and diodes D1 and D2 are mounted.

主電源77から供給された24Vの交流電流は、フューズF1を介して整流回路76aによって32Vの直流電流に変換され、その32Vの直流電流は、主制御基板50、演出電源基板79および払出制御基板60に供給される。主制御基板50に供給された32Vの直流電流は、盤面中継端子板37に供給され、盤面中継端子板37に接続された普通電動役物ソレノイド27b、第1大入賞口ソレノイド24bおよび第2大入賞口ソレノイド25bを駆動する。   The 24V AC current supplied from the main power supply 77 is converted into a 32V DC current by the rectifier circuit 76a through the fuse F1, and the 32V DC current is converted into the main control board 50, the effect power supply board 79, and the payout control board. 60. The direct current of 32V supplied to the main control board 50 is supplied to the panel surface relay terminal plate 37, and is connected to the panel surface relay terminal plate 37. The ordinary electric accessory solenoid 27b, the first big prize opening solenoid 24b and the second large size are connected. The winning opening solenoid 25b is driven.

また、払出制御基板60に供給された32Vの直流電流は、払出中継端子板83(図6)に接続された払出モータ38cを駆動する。また、払出制御基板60に供給された32Vの直流電流は、発射制御基板4(図6)に接続された発射ソレノイド4fを駆動する。また、演出電源基板79に供給された32Vの直流電流は、演出電源基板79に接続された補助演出駆動基板410を介して補助演出上中継端子板508に供給され、補助演出上中継端子板508に接続された各モータを駆動する。   The 32V DC current supplied to the payout control board 60 drives the payout motor 38c connected to the payout relay terminal plate 83 (FIG. 6). Further, the direct current of 32V supplied to the dispensing control board 60 drives the firing solenoid 4f connected to the firing control board 4 (FIG. 6). The direct current of 32V supplied to the effect power supply board 79 is supplied to the auxiliary effect upper relay terminal board 508 via the auxiliary effect drive board 410 connected to the effect power supply board 79, and the auxiliary effect upper relay terminal board 508. Each motor connected to is driven.

また、演出電源基板79に供給された32Vの直流電流は、演出電源基板79に接続された補助演出駆動基板410を介して補助演出右中継基板68に供給され、補助演出右中継基板68に接続された各モータを駆動する。演出電源基板79に供給された32Vの直流電流は、演出電源基板79に接続された補助演出駆動基板410を介して補助演出下中継基板507に供給され、補助演出下中継基板507に接続された各モータを駆動する。
つまり、整流回路76aから供給される32Vの直流電流は、ソレノイドおよびモータなどのアクチュエータを駆動するために用いられる。
The direct current of 32 V supplied to the effect power board 79 is supplied to the auxiliary effect right relay board 68 via the auxiliary effect drive board 410 connected to the effect power board 79 and connected to the auxiliary effect right relay board 68. Each motor is driven. The direct current of 32V supplied to the effect power supply board 79 is supplied to the auxiliary effect lower relay board 507 via the auxiliary effect drive board 410 connected to the effect power supply board 79 and connected to the auxiliary effect lower relay board 507. Each motor is driven.
That is, the 32V direct current supplied from the rectifier circuit 76a is used to drive actuators such as solenoids and motors.

また、主電源77から供給された24Vの交流電流は、フューズF2から貸出装置接続端子板78に供給され、貸出装置接続端子板78に接続されたプリペイド記録媒体読取装置を駆動する。また、32Vの直流電流は、DC/DCコンバータ76bによって12Vに変圧され、その変圧された12Vの直流電流は、主制御基板50、演出電源基板79および払出制御基板60へそれぞれ供給される。   The 24V AC current supplied from the main power supply 77 is supplied from the fuse F2 to the lending device connection terminal plate 78 and drives the prepaid recording medium reading device connected to the lending device connection terminal plate 78. Further, the direct current of 32V is transformed to 12V by the DC / DC converter 76b, and the transformed direct current of 12V is supplied to the main control board 50, the effect power supply board 79, and the payout control board 60, respectively.

主制御基板50に供給された12Vの直流電流は、図柄表示基板84(図6)に供給され、図柄表示基板84に搭載された特別図柄表示装置31、特別図柄保留数表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34を駆動する。また、主制御基板50に供給された12Vの直流電流は、第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27a(図6)に供給される。   The 12V DC current supplied to the main control board 50 is supplied to the symbol display board 84 (FIG. 6), and the special symbol display device 31, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol mounted on the symbol display board 84. The display device 33 and the normal symbol holding number display device 34 are driven. Further, the 12V DC current supplied to the main control board 50 is supplied to the first start port switch 21a and the second start port switch 27a (FIG. 6).

また、主制御基板50に供給された12Vの直流電流は、盤面中継端子板37に接続された各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチおよびゲートスイッチに供給される。演出電源基板79に供給された12Vの直流電流は、画像音声制御基板70と、演出制御基板400と、補助演出駆動基板410とに供給される。画像音声制御基板70に供給された12Vの直流電流は、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30を駆動する。また、画像音声制御基板70に供給された12Vの直流電流は、盤面演出中継端子板82を介して枠部演出中継端子板83に供給され、各スピーカを駆動する。   Further, the 12V DC current supplied to the main control board 50 is supplied to each winning opening switch, large winning opening switch and gate switch connected to the panel relay terminal plate 37. The 12V DC current supplied to the effect power supply board 79 is supplied to the image / sound control board 70, the effect control board 400, and the auxiliary effect drive board 410. The 12V direct current supplied to the image / audio control board 70 drives the effect display 30 via the liquid crystal relay terminal plate 30a. The 12V DC current supplied to the audio / video control board 70 is supplied to the frame effect relay terminal board 83 via the board effect relay terminal board 82 and drives each speaker.

また、枠部演出中継端子板83に供給された12Vの直流電流は、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aに供給される。また、演出制御基板400に供給された12Vの直流電流は、盤面LED中継端子板81に搭載された各LEDを駆動する。また、補助演出駆動基板410に供給された12Vの直流電流は、補助演出上中継端子板508、補助演出右中継端子板68および補助演出下中継端子板507を介して各センサに供給される。   The 12 V DC current supplied to the frame effect relay terminal board 83 is supplied to the illuminated effect switch 9 a via the frame LED drive board 66. Further, the 12V DC current supplied to the effect control board 400 drives each LED mounted on the panel LED relay terminal board 81. Also, the 12V DC current supplied to the auxiliary effect drive board 410 is supplied to each sensor via the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507.

つまり、DC/DCコンバータ76bから供給される12Vの直流電流は、スイッチ、センサ、演出表示器およびLEDなどを駆動するために用いられる。   That is, the 12V direct current supplied from the DC / DC converter 76b is used to drive switches, sensors, effect indicators, LEDs, and the like.

また、DC/DCコンバータ76bによって12Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ76cによって5Vに変圧され、この5Vの直流電流は、主制御基板50、演出電源基板79および払出制御基板60へそれぞれ供給される。主制御基板50に供給される5Vの直流電流は、主制御用MPU51(図6)を駆動し、払出制御基板60に供給される5Vの直流電流は、払出制御用MPU61(図6)を駆動する。   The direct current transformed to 12V by the DC / DC converter 76b is transformed to 5V by the DC / DC converter 76c, and this 5V direct current is sent to the main control board 50, the effect power supply board 79 and the payout control board 60. Supplied respectively. The 5V DC current supplied to the main control board 50 drives the main control MPU 51 (FIG. 6), and the 5V DC current supplied to the payout control board 60 drives the payout control MPU 61 (FIG. 6). To do.

また、演出電源基板79に供給される5Vの直流電流は、演出制御基板400に搭載された演出制御用MPU401と、画像音声制御基板70に搭載された画像音声制御用MPU71と、補助演出駆動基板410に搭載された補助演出制御用MPU420とを駆動する。
つまり、DC/DCコンバータ76cから供給される5Vの直流電流は、各MPUなどを駆動するために用いられる。
Further, the direct current of 5 V supplied to the effect power supply board 79 includes an effect control MPU 401 mounted on the effect control board 400, an image audio control MPU 71 mounted on the image audio control board 70, and an auxiliary effect drive board. The auxiliary effect control MPU 420 mounted on 410 is driven.
That is, the 5V direct current supplied from the DC / DC converter 76c is used to drive each MPU and the like.

また、DC/DCコンバータ76cと主制御基板50とを接続する電源供給ライン76eには、ダイオードD2が直列接続されている。ダイオードD2のカソードと主制御基板50とを接続する電源供給ラインには、コンデンサC2の一端が接続されており、コンデンサC2の他端は接地されている。コンデンサC2は、主電源77が遮断されたときに、5Vの直流電流を主制御基板50へ供給し、主制御用RAM54の記憶内容を保持するバックアップ電源の役割をする。コンデンサC2は、DC/DCコンバータ76cから供給される5Vの直流電流によって充電され、コンデンサC2の放電は、ダイオードD2によって阻止される。   A diode D2 is connected in series to a power supply line 76e that connects the DC / DC converter 76c and the main control board 50. One end of a capacitor C2 is connected to the power supply line connecting the cathode of the diode D2 and the main control board 50, and the other end of the capacitor C2 is grounded. The capacitor C2 serves as a backup power source that supplies a DC current of 5 V to the main control board 50 when the main power source 77 is cut off, and holds the stored contents of the main control RAM 54. Capacitor C2 is charged by a direct current of 5V supplied from DC / DC converter 76c, and discharge of capacitor C2 is blocked by diode D2.

また、DC/DCコンバータ76cと払出制御基板60とを接続する電源供給ライン76hには、ダイオードD1が直列接続されている。ダイオードD1のカソードと払出制御基板60とを接続する電源供給ラインには、コンデンサC1の一端が接続されており、コンデンサC1の他端は接地されている。コンデンサC1は、主電源77が遮断されたときに、5Vの直流電流を払出制御基板60へ供給し、払出制御用RAM64の記憶内容を保持するバックアップ電源の役割をする。コンデンサC1は、DC/DCコンバータ76cから供給される5Vの直流電流によって充電され、コンデンサC1の放電は、ダイオードD1によって阻止される。
この実施形態では、コンデンサC1,C2は、それぞれ電気二重層コンデンサであり、公称静電容量はそれぞれ0.1Fであり、定格電圧はそれぞれ5.5Vである。
A diode D1 is connected in series to the power supply line 76h that connects the DC / DC converter 76c and the payout control board 60. One end of a capacitor C1 is connected to the power supply line connecting the cathode of the diode D1 and the payout control board 60, and the other end of the capacitor C1 is grounded. The capacitor C1 serves as a backup power source that supplies a DC current of 5 V to the payout control board 60 when the main power supply 77 is shut off, and holds the storage contents of the payout control RAM 64. The capacitor C1 is charged by a direct current of 5V supplied from the DC / DC converter 76c, and the discharge of the capacitor C1 is blocked by the diode D1.
In this embodiment, each of the capacitors C1 and C2 is an electric double layer capacitor, each having a nominal capacitance of 0.1 F and a rated voltage of 5.5 V.

主制御用CPU52(図6)は、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されている場合に報知LED76jを点灯または点滅させ、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されていることを報知する。また、主制御用CPU52(図6)は、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されていない場合は報知LED76jを消灯させ、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されていないことを報知する。   The main control CPU 52 (FIG. 6) turns on or blinks the notification LED 76j when a positive determination result is stored in the main control RAM 54 as a result of the probability variation jackpot determination, and a result of the positive determination as a result of the probability variation jackpot determination. Is stored in the main control RAM 54. Further, the main control CPU 52 (FIG. 6) turns off the notification LED 76j when the positive determination result is not stored in the main control RAM 54 as the result of the probability variation jackpot determination, and the result of the positive determination as the result of the probability variation jackpot determination. Is not stored in the main control RAM 54.

[NMI処理]
次に、主制御用CPU52および払出制御用CPU62のNMI(Non-Maskable Interrupt)処理について図を参照して説明する。
図9は、電源の立上がりおよび立下がりと、各基板のシステムリセットおよびNMI処理のタイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
[NMI processing]
Next, NMI (Non-Maskable Interrupt) processing of the main control CPU 52 and the payout control CPU 62 will be described with reference to the drawings.
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the rise and fall of the power supply and the system reset and NMI processing timing of each substrate.

なお、以下の説明においてサブ化基板とは、主制御基板50および払出制御基板60以外の各基板をいう。また、主電源の立上がり時においてサブ化基板が検出する電圧をサブ化基板上昇検出電圧、払出制御基板が検出する電圧を払出制御基板上昇検出電圧、主制御基板が検出する電圧を主制御基板上昇検出電圧という。また、主電源の立下がり時において主制御基板が検出する電圧を主制御基板下降検出電圧、払出制御基板が検出する電圧を払出制御基板下降検出電圧、サブ化基板が検出する電圧をサブ化基板下降検出電圧という。   In the following description, the sub board means each board other than the main control board 50 and the payout control board 60. Also, the voltage detected by the sub-board when the main power supply rises is the sub-board rise detection voltage, the voltage detected by the pay-out control board is the discharge control board rise detection voltage, and the voltage detected by the main control board is the main control board rise This is called the detection voltage. Also, the voltage detected by the main control board when the main power supply falls is the main control board fall detection voltage, the voltage detected by the payout control board is the discharge control board fall detection voltage, and the voltage detected by the sub board is the sub board This is called a fall detection voltage.

(電源の立上げ)
主電源77(図6)を立上げると、DC/DCコンバータ76cから各基板へ5V電源が供給され、総ての基板においてシステムリセット信号(ローレベル)が出力され安定する。続いて5V電源がサブ化基板上昇検出電圧Vusに達してから時間Trs後にサブ化基板のシステムリセット信号が解除され(ローレベル→ハイレベル)、各サブ化基板それぞれの制御が開始される。
(Power up)
When the main power supply 77 (FIG. 6) is started, 5V power is supplied from the DC / DC converter 76c to each board, and a system reset signal (low level) is output and stabilized on all boards. Subsequently, the system reset signal of the sub-substrate is released (low level → high level) after a time Trs after the 5V power source reaches the sub-substrate increase detection voltage Vus, and the control of each sub-substrate is started.

そして、DC/DCコンバータ76bから各基板に12V電源が供給され、その12V電源が払出制御基板上昇検出電圧Vuhに達してから時間Trh後に払出制御基板60のシステムリセット信号が解除され、払出制御用CPU62(図6)は、セキュリティチェックを実行する。このセキュリティチェックでは、払出制御用ROM63に記憶されているコンピュータプログラムに異常が存在しないかなどのチェックを行う。続いてセキュリティチェックが終了すると、払出制御用CPU62は動作を開始する。   Then, 12V power is supplied to each board from the DC / DC converter 76b, and the system reset signal of the payout control board 60 is canceled after a time Trh after the 12V power supply reaches the payout control board rise detection voltage Vuh, and is used for payout control. The CPU 62 (FIG. 6) executes a security check. In this security check, it is checked whether there is any abnormality in the computer program stored in the payout control ROM 63. Subsequently, when the security check is completed, the payout control CPU 62 starts operation.

そして、12V電源が主制御基板上昇検出電圧Vumに達してから時間Trm後に主制御基板50のシステムリセット信号が解除され、主制御基板50の主制御用CPU52はセキュリティチェックを実行した後に動作を開始する。また、主制御用CPU52は、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果をホールコンピュータ800へ送信する。この段階で、パチンコ機1が遊技可能な状態になる。
以上のように、サブ化基板、払出制御基板60、主制御基板50の順序で制御を開始することができるため、主制御基板50が管理する総ての基板において主制御基板50からのコマンド受信漏れが発生するおそれがない。
Then, the system reset signal of the main control board 50 is canceled after a time Trm after the 12V power source reaches the main control board rise detection voltage Vum, and the main control CPU 52 of the main control board 50 starts the operation after executing the security check. To do. Further, the main control CPU 52 transmits the result of the probability variation big hit determination stored in the main control RAM 54 to the hall computer 800. At this stage, the pachinko machine 1 is ready to play.
As described above, since control can be started in the order of the sub board, the payout control board 60, and the main control board 50, command reception from the main control board 50 is performed on all boards managed by the main control board 50. There is no risk of leakage.

(電源の立下げ)
パチンコホールの営業終了時の電源遮断、停電、あるいは電源の異常などにより、主電源77が遮断され、12V電源が主制御基板下降検出電圧Vdm(たとえば10.3V)に達すると(図9)、その電圧降下が主制御用MPU51のNMI端子に現れ、主制御用CPU52においてNMI信号が生成され、主制御用RAM54へのアクセスが禁止される。また、これと同時にバックアップ電源としてのコンデンサC2(図8)から主制御用MPU51のバックアップ電源端子VBBへ電源が供給され、主制御用RAM54の記憶内容が保持される。
(Power supply shutdown)
When the main power supply 77 is shut off due to power interruption at the end of pachinko hall operations, power failure, power supply abnormality, etc., and the 12V power supply reaches the main control board lowering detection voltage Vdm (for example, 10.3 V) (FIG. 9), The voltage drop appears at the NMI terminal of the main control MPU 51, an NMI signal is generated in the main control CPU 52, and access to the main control RAM 54 is prohibited. At the same time, power is supplied from the capacitor C2 (FIG. 8) as a backup power supply to the backup power supply terminal VBB of the main control MPU 51, and the stored contents of the main control RAM 54 are held.

つまり、主制御用CPU52が実行した大当り判定の結果、大当り図柄の抽選結果、確変大当り判定の結果、ハズレ図柄の抽選結果、入賞の検出結果、ゲート通過の検出結果および普通図柄の当り判定の結果など、電源が復旧したときに電源遮断時の状態から遊技を再開するために必要なデータの記憶が保持される。
NMI信号が発生してから時間Tnmiが経過したときに主制御基板50にシステムリセット信号が発生し(ハイレベル→ローレベル)、主制御基板50がシステムリセットする。
In other words, the results of the jackpot determination executed by the main control CPU 52, the results of the jackpot symbol lottery, the results of the probable variation jackpot determination, the lottery symbol lottery result, the winning detection result, the gate passing detection result, and the normal symbol hit determination result For example, when the power is restored, storage of data necessary to resume the game from the state when the power is shut off is held.
When the time Tnmi has elapsed since the NMI signal was generated, a system reset signal is generated on the main control board 50 (high level → low level), and the main control board 50 is reset.

続いて、12V電源が払出制御基板下降検出電圧Vdhに達すると(図9)、その電圧降下が払出制御用MPU61のNMI端子に現れ、払出制御用CPU62においてNMI信号が生成され、払出制御用RAM64へのアクセスが禁止される。また、これと同時にバックアップ電源としてのコンデンサC1(図8)から払出制御用MPU61のバックアップ電源端子VBBへ電源が供給され、払出制御用RAM64の記憶内容が保持される。つまり、未払いの賞球数および貸球数などを示すデータの記憶が保持される。   Subsequently, when the 12V power source reaches the payout control board lowering detection voltage Vdh (FIG. 9), the voltage drop appears at the NMI terminal of the payout control MPU 61, and the payout control CPU 62 generates an NMI signal, thereby giving out the payout control RAM 64. Access to is prohibited. At the same time, power is supplied from the capacitor C1 (FIG. 8) as a backup power supply to the backup power supply terminal VBB of the payout control MPU 61, and the stored contents of the payout control RAM 64 are held. That is, the storage of data indicating the number of unpaid prize balls and the number of rented balls is held.

NMI信号が発生してから時間Tnmiが経過したときに払出制御基板60にシステムリセット信号が発生し(ハイレベル→ローレベル)、払出制御基板60がシステムリセットする。
続いて、12V電源がサブ化基板下降検出電圧Vdsに達すると(図9)、サブ化基板がシステムリセットする。
A system reset signal is generated on the payout control board 60 (high level → low level) when the time Tnmi elapses after the NMI signal is generated, and the payout control board 60 is reset.
Subsequently, when the 12V power supply reaches the sub-substrate down detection voltage Vds (FIG. 9), the sub-substrate is system-reset.

[各種テーブル]
次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図10は、図7に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図11は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。
[Various tables]
Next, configurations of various tables stored in the image / audio control ROM 73 will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is an explanatory diagram showing main storage contents of the image and sound control ROM 73 shown in FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing the configuration of the variation pattern table.

画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、演出内容テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73d、音楽テーブル73e、大当り演出画像テーブル73f、客待ち画像テーブル73g、ボタン演出画像テーブル73hなど、演出に必要なデータが記憶されている。   The image / sound control ROM 73 includes an effect symbol table 73a, a variation pattern table 73b, an effect content table 73c, an LED lighting pattern table 73d, a music table 73e, a jackpot effect image table 73f, a customer waiting image table 73g, and a button effect image table 73h. The data necessary for production is stored.

演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当たり図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図11に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A〜乱数Dとを対応付けて構成されている。   The effect symbol table 73a is a table that the image / audio control CPU 72 refers to when the effect indicator 30 displays a lost symbol or a jackpot symbol. The variation pattern table 73b is a table that is referred to when the image / sound control CPU 72 determines the variation pattern of the effect symbol that the effect indicator 30 displays in a variable manner by lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the variation pattern table 73 b is configured by associating random numbers A to D for determining the variation pattern of the effect symbol by lottery.

乱数A〜乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値(たとえば、0〜239)をカウントするリングカウンタである。乱数A〜乱数Dは、それぞれグループ1〜グループnに分けられている。   The random numbers A to D are count values counted by the counter, and each random number is equal to the range of count values counted by the counter. That is, the count value acquired from the counter by the image / audio control CPU 72 at a predetermined timing is a random number. The counter is, for example, a ring counter that counts a plurality of consecutive numerical values (for example, 0 to 239). The random numbers A to D are divided into groups 1 to n, respectively.

乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。   A group 1 constituting the random number A is associated with a plurality of groups of random numbers B, and a group n constituting the random number A is associated with a group n of random numbers D. Each group constituting the random number B is associated with a plurality of groups of random numbers C. Each group constituting the random number C is associated with a plurality of groups of random numbers D. In addition, each random number constituting each group of random numbers D is associated with a different variation pattern.

画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A〜乱数Dを発生する各カウンタから乱数(カウント値)を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。   The CPU for image and sound control 72 acquires a random number (count value) one by one from each counter that generates the random number A to the random number D at the timing of determining the variation pattern of the effect symbol. Then, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number B belongs is selected from the groups to which the random number acquired from the counter that generates the random number A belongs. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number C belongs is selected from the groups associated with the selected random number B group. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number D belongs is selected from the groups associated with the selected random number C group. Subsequently, a variation pattern associated with the selected group of random numbers D is selected.

つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。たとえば、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンが設定されている。
That is, the random number A, the random number B, the random number C, and the random number D are selected in this order, and the variation pattern finally associated with the random number D is selected. Since the probability that the same type of variation pattern is selected is reduced by configuring the plurality of random numbers and the variation pattern in association with each other as described above, it is devised so that the player does not get bored.
Among the variation patterns, a plurality of types of reach patterns are set as the reach pattern. For example, a normal reach pattern and a super reach pattern are set.

ノーマルリーチパターンとは、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
The normal reach pattern is a variation pattern having a high appearance probability among reach patterns that are variation patterns that develop into reach, and the super reach pattern is a variation pattern having a lower appearance probability than the normal reach pattern. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when the super reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when a super reach pattern appears is the highest.

なお、乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当たり判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
It should be noted that the group n of the random number D is associated with a normal variation pattern that does not develop to reach in the middle of the variation of the production symbol, and when the random number belonging to the group n of the random number A is selected, the normal variation pattern is selected. Is done.
Although not shown, the image / sound control ROM 73 stores a variation pattern table having a different configuration depending on the normal gaming state, the probability variation gaming state, the jackpot determination result, and the number of special symbols held, and varies depending on the gaming state. A variation pattern is selected.

演出内容テーブル73c(図10)は、画像音声制御用CPU72が演出表示器30が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、遊技者が演出ボタン9を押すことによって一部を変更することができる演出であり、たとえば、物語性を有する動画が演出内容である場合に、演出ボタン9が押されたときに物語の展開を変えることができる演出である。   The effect content table 73c (FIG. 10) is a table that the image / audio control CPU 72 refers to when determining the effect content displayed by the effect display device 30 by lottery. The effect content is an effect that the player can change a part by pressing the effect button 9, for example, when the effect button 9 is pressed in the case where a video having a story is the effect content. It is a production that can change the development of the story.

また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブル73cは、演出内容の表示時間毎に画像音声制御用ROM73に記憶されている。また、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル73cは、少なくとも特別図柄変動時間と同じ数設けられている。   In addition, the contents of the effects may be displayed in combination with the variation pattern of the effects symbols or may be displayed alone without being combined. The effect content table 73c is stored in the image / sound control ROM 73 for each display time of the effect content. In addition, since the display time of the effect content is equal to the special symbol variation time, the effect content table 73c is provided at least as many times as the special symbol variation time.

演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル73cは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。
画像音声制御用CPU72は、演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出内容を演出内容テーブルの中から読出す。
The effect content lottery is performed using an effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The effect content table 73c is configured by associating the count value of the effect content lottery counter with the effect content. Further, each effect content is set for each different display time, and a plurality of types of effect contents are set for one display time.
The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the effect content lottery counter, and reads the effect content having the same display time as the change time of the change pattern instructed from the main control CPU 52 from the effect content table.

LED点灯パターンテーブル73dは、画像音声制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。   The LED lighting pattern table 73d is a table that is referred to when the CPU 72 for image and sound control determines lighting patterns of various LEDs provided in the pachinko machine 1 by lottery. The LED lighting pattern lottery is performed using an LED lighting pattern lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values.

LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73dから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するように演出制御用CPU402に指示する。   The LED lighting pattern table 73d is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The CPU for image and sound control 72 acquires one count value from the LED lighting pattern lottery counter, reads the LED lighting pattern associated with the acquired count value from the LED lighting pattern table 73d, and follows the LED lighting pattern according to the lighting pattern. Is directed to the effect control CPU 402 to turn on.

音楽テーブル73eは、画像音声制御用CPU72が各スピーカ10〜12が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。   The music table 73e is a table that is referred to when the audio / video control CPU 72 determines the music output from the speakers 10 to 12 by lottery. Music lottery is performed using a music lottery counter that counts a plurality of consecutive different values.

音楽テーブル73eは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73eから読出し、それを出力するように音声出力装置43に指示する。   The music table 73e is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the music lottery counter, reads the music associated with the acquired count value from the music table 73e, and instructs the audio output device 43 to output it. To do.

大当り演出画像テーブル73fは、大当りが発生したときに画像音声制御用CPU72が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73fは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73fから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。   The jackpot effect image table 73f is a table that is referred to when the image and sound control CPU 72 determines the effect image by lottery when a big hit occurs. The effect image lottery is performed using a jackpot effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The big hit effect image table 73f is configured by associating the count value of the big hit effect image lottery counter with the type of the big hit effect image. The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the jackpot effect image lottery counter, reads the type of the jackpot effect image associated with the acquired count value from the jackpot effect image table 73f, and displays it. The effect display 30 is instructed as follows.

客待ち画像テーブル73gは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。   The customer waiting image table 73g stores data for the image audio control CPU 72 to instruct the effect display 30 to display a customer waiting image when the pachinko machine 1 is not in a so-called customer waiting state. It is a table.

ボタン演出画像テーブル73hは、演出ボタン9がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像(演出ボタン9を押して選択することが可能な演出画像)の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73hは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、演出ボタン9がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。   The button effect image table 73h is referred to when the image / audio control CPU 72 determines the contents of the button effect image (effect image that can be selected by pressing the effect button 9) by lottery when the effect button 9 is turned on. It is a table. The button effect image lottery is performed using a button effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The button effect image table 73h is configured by associating the count value of the button effect image lottery counter with the type of the button effect image. The image / audio control CPU 72 acquires one count value from the button effect image lottery counter when the effect button 9 is turned on, and sets the type of the button effect image associated with the acquired count value to the button effect image table. The effect display 30 is instructed to read from 73h and display it.

[保留発生時の記憶内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。
図12(a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the image / sound control RAM 74 when the special symbol is suspended will be described with reference to the drawings.
FIG. 12A is an explanatory diagram showing the stored contents of the special symbol reservation table, and FIG. 12B is an explanatory diagram showing a state in which the storage order of the data stored in the special symbol reservation table is raised.

なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、特別図柄保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   In the following description, the confirmed symbol is an effect symbol that is confirmed and displayed by the effect indicator 30 and indicates any one of a normal big hit symbol, a probable big hit symbol, and a lost symbol. In addition, the special symbol reservation table is provided for each of the first start port 21 and the second start port 22. Here, the special symbol reservation table for the first start port 21 will be described as a representative. Further, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生したデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を記憶する。「判定結果」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。「変動パターン」は、画像音声制御用CPU72が決定した演出図柄の変動パターンである。   The special symbol holding table 74a stores data generated when the game ball wins the first starting port 21. The “holding order” in the figure indicates the order in which the holding occurred. The special symbol reservation table 74a stores a special symbol reservation number U1. The “determination result” is a result of the big hit determination and the probable change big hit determination performed by the main control CPU 52 when the game ball wins the first starting port 21. The “definite symbol” is a definite symbol determined by the main control CPU 52 when the game ball wins the first start port 21. The “variation pattern” is a variation pattern of the effect design determined by the image / audio control CPU 72.

判定結果および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに記憶される。
なお、画像音声制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも特別図柄保留テーブルに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
The determination result and the determined symbol are transmitted from the main control CPU 52 to the image / sound control CPU 72 and stored in the special symbol hold table 74a by the image / sound control CPU 72.
The image / sound control CPU 72 also determines special symbol variation patterns and fixed symbols, music and LED lighting patterns, etc. by lottery and stores them in the special symbol hold table, but the description thereof is omitted here. A description will be given using the variation pattern and the fixed symbol as representatives.

図12(a)は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル74aの記憶内容を示す一例である。保留順位3番目(※)には、主制御用CPU52の確変大当り判定の結果として「確変大当り」が記憶されており、変動パターンとして「スーパーリーチパターン」が記憶されている。また、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている特別図柄保留数U1は上限の4個に達している。
そして、特別図柄の変動表示が1回終了すると、図12(b)に示すように、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データは、保留順位が1つずつ繰り上がる。
FIG. 12A is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a in a certain gaming state. In the third holding order (*), “probability variation big hit” is stored as a result of the probability variation big hit determination of the main control CPU 52, and “super reach pattern” is stored as a variation pattern. Further, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a has reached the upper limit of four.
When the special symbol variation display is completed once, as shown in FIG. 12B, each data stored in the special symbol hold table 74a is moved up by one hold order.

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用CPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図14は、図6に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、CPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control CPU)
First, the flow of main processing executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 14 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the main control CPU 52 shown in FIG. In the following description, a process step executed by the CPU is abbreviated as S.

主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときにセキュリティチェックなどの初期設定を実行する(S500)。次に、主制御用CPU52は、RAMクリア処理(S501)、入賞検出処理(S502)、始動口処理(S503)、ゲート処理(S504)、変動開始処理(S505)、普通電動役物処理(S506)、大入賞口処理(S507)および遊技情報送信処理(S508)などを実行する。   The main control CPU 52 executes initial settings such as a security check when the pachinko machine 1 is activated (S500). Next, the main control CPU 52 performs a RAM clear process (S501), a winning detection process (S502), a start port process (S503), a gate process (S504), a change start process (S505), and an ordinary electric accessory process (S506). ), Winning prize opening process (S507), game information transmission process (S508), and the like.

入賞検出処理(S502)では、入賞口スイッチ17a〜20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c(図6)からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理(S504)では、ゲートスイッチ23a(図6)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S506)では、ゲート処理(S504)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b(図6)を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c(図3)を開放させる。   In the winning detection process (S502), changes in output signals from the winning opening switches 17a to 20a, the start opening switches 21a and 27a, and the large winning opening switches 24c and 25c (FIG. 6) are detected to detect that a winning has occurred. To do. In the gate processing (S504), a change in the output signal from the gate switch 23a (FIG. 6) is detected, and it is detected that the game ball has passed through the gate 23, and a normal symbol hit determination is performed. In the ordinary electric accessory processing (S506), when the normal symbol hit determination in the gate processing (S504) is successful, the ordinary electric accessory solenoid 27b (FIG. 6) is operated to open and close the open / close blades of the ordinary electric accessory 27. The piece 27c (FIG. 3) is opened.

大入賞口処理(S507)では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理(S508)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をホールコンピュータへ送信する。   In the big prize opening process (S507), the opening / closing control of the first big prize opening 24a when the normal big hit occurs and the opening / closing control of the second big prize opening 25a when the first or second positive variation big hit occurs. Execute. In the game information transmission process (S508), game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal jackpots, the number of occurrences of probable big hits, the number of changes of special symbols, the total number of winning balls (number of balls played), etc. Send.

(RAMクリア処理)
主制御用CPU52がS501(図14)において実行するRAMクリア処理の流れについて、それを示す図15のフローチャートを参照して説明する。
(RAM clear processing)
The flow of the RAM clear process executed by the main control CPU 52 in S501 (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御用CPU52は、パチンコ機1の電源が立ち上がった時刻tが、パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻t1よりも遅く、かつ、開店時刻t2よりも早い時刻であるか否か、つまり、t=t1〜t2であるか否かを判定する(S10)。ここで、主制御用CPU52は肯定判定すると、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去する(S11)。   The main control CPU 52 determines whether or not the time t when the power of the pachinko machine 1 is started is later than the closing time t1 of the pachinko hall where the pachinko machine 1 is installed and earlier than the opening time t2. That is, it is determined whether or not t = t1 to t2 (S10). If the main control CPU 52 makes an affirmative determination, the result of the probability variation jackpot determination stored in the main control RAM 54 is erased (S11).

したがって、従来のようにパチンコ機毎にRAMクリアスイッチを操作する必要が無く、各パチンコ機1の電源を立上げるだけで、確変大当り判定の結果として残っている肯定判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去する作業効率を良くすることができる。   Therefore, there is no need to operate the RAM clear switch for each pachinko machine as in the prior art, and by simply turning on the power of each pachinko machine 1, the result of the positive determination remaining as a result of the probable big hit determination is automatically deleted. Therefore, it is possible to improve the work efficiency of erasing the result of the probability variation jackpot determination.

(始動口処理)
次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理(図14のS503)の流れについて図を参照して説明する。
図16は、主制御用CPU52が図14のS503において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図17は、図16に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
(Start-up processing)
Next, the flow of the start port process (S503 in FIG. 14) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings.
FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 52 in S503 of FIG. 14, and FIG. 17 is a flowchart showing the continuation of the process shown in FIG. The main control CPU 52 executes the start port process when the first start port switch 21a or the second start port switch 27a is turned on, but here, the start port when the first start port switch 21a is turned on. The process will be described as a representative.

主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a(図6)がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21(図2)に入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、肯定判定すると(S20:Yes)、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照し(S21)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S22)。ここで、肯定判定すると(S22:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得する(S23)。   The main control CPU 52 determines whether or not the first start port switch 21a (FIG. 6) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first start port 21 (FIG. 2) (S20). Here, if an affirmative determination is made (S20: Yes), the special symbol reservation number U1 stored in the main control RAM 54 is referred to (S21), and whether or not the special symbol reservation number U1 is less than the upper limit of four. Determine (S22). Here, if an affirmative determination is made (S22: Yes), one count value counted by the big hit lottery counter at this time is acquired (S23).

ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜399の計400個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S24)。ここで、肯定判定した場合は(S24:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S25)、否定判定した場合は(S24:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S26)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。   Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values, and in this embodiment, is a ring counter that counts a total of 400 numerical values from 0 to 399. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S24). Here, when an affirmative determination is made (S24: Yes), the probability variation big hit jackpot value table is referred to (S25), and when a negative determination is made (S24: No), the normal big hit jackpot value table is referenced (S26). . The jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the probability variation gaming state is set, and the normal jackpot value table for normal jackpot is a table in which the jackpot value referenced in the normal gaming state is set. is there.

確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,53,89,113,137,157,197,257,307,359の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/400であり、確変時が、10/400=1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur in the probability variation gaming state is high.
In this embodiment, a total of 10 jackpot values of 7, 53, 89, 113, 137, 157, 197, 257, 307, and 359 are set in the probability variation jackpot jackpot value table. Only the big hit value 7 is set in the value table.
In other words, the probability that a big hit will occur is 1/400 in normal time, and the probability change time is 10/400 = 1/40, and the probability that a big hit will occur in the probability changed gaming state is that of the normal gaming state. 10 times higher than when.

続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S27)。ここで、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し(S27:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S28)。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。   Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not it is a big hit (S27). Here, if the big hit value of the same value as the count value acquired from the big hit lottery counter in the previous S23 is set in the probability variation big hit big hit value table or the normal big hit big hit value table, it is determined as big hit (S27: Yes) ) And a lottery drawing of the jackpot symbol is executed (S28). The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.

たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。   For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the jackpot symbols 000 and 111 to 999. Then, when the count value acquired from the jackpot symbol lottery counter is 7, for example, the main control CPU 52 reads the jackpot symbol “777” associated with the count value 7 from the jackpot symbol table.

また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S27:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S29)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。   If it is determined in S27 that the game is not a big hit, that is, it is lost (S27: No), a lottery of lottery symbols is executed (S29). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.

また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する(図17のS34)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S34:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S35)。   Further, when determining the jackpot symbol by lottery, the main control CPU 52 determines whether or not the jackpot symbol is a normal jackpot according to the determined type of jackpot symbol (S34 in FIG. 17). For example, if the jackpot symbol determined by lottery is a jackpot symbol representing an even number such as 000 or 222, it is determined that the jackpot symbol is a normal jackpot. Here, if it is determined that it is a normal big hit (S34: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S35).

また、通常大当りではないと判定した場合は(S34:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S36)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S36:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S37)。   If it is determined that it is not a normal big hit (S34: No), it is determined whether or not it is a first positive variation big hit (S36). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation jackpot (S36: Yes), the first probability variation jackpot flag indicating that it is determined that it is the first probability variation jackpot is turned on (S37).

また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S36:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S38)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S38:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S39)。   Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S36: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S38). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol other than 777 and a jackpot symbol other than 777, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S38: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S39).

ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。   Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning device 24, and is a jackpot for executing n3 rounds of opening and closing of the first jackpot 24a. Further, the first probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n1 rounds of opening and closing of the second jackpot 25a. In addition, the second probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n2 (n2 <n1) rounds in which the second prize winning opening 25a is opened and closed. For example, n1 = 16, n2 = 2, and n3 = 15.

また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of prize balls to be paid out by winning at the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 during the big hit game is p1 for the first probability variable big hit and p3 for the normal big hit. When the second probability variation big hit is p2, p2 <p3 <p1. Further, if p2 / p1 = r, then 0.125 ≦ r <1.
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.

そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S40)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S41)。   Then, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S40), and shows data indicating the lottery result such as the special symbol holding number U1, the big hit determination result, the big hit symbol, the lost symbol, and the big hit type. It transmits to CPU72 for image sound control via the production control board 400 (S41).

(変動開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理(図14のS505)の流れについて、それを示す図18のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the flow of the change start process (S505 in FIG. 14) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S50)、計測中ではないと判定した場合は(S50:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S51)。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S52)、1個以上であると判定した場合は(S52:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S53)、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S54)。続いて、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の計測を開始する(S55)。   The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S50). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S50: No), it refers to the special symbol hold number U1 (S51). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S52). If it is determined that the number is 1 or more (S52: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 ( S53), a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the effect symbol, and data indicating the current special symbol holding number U1 are transmitted to the image / audio control CPU 72 via the effect control board 400 (S54). Subsequently, measurement of the special symbol variation time (effect symbol variation time) is started (S55).

なお、図示しないが、主制御用CPU52は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信した回数、つまり、演出表示器30が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が70回に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が70回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当たりが発生するまでは、演出図柄の変動回数に制限を設定しないものもある。   Although not shown, the main control CPU 52 transmits the change start command to the image / sound control CPU 72 via the effect control board 400 in the probability variation gaming state, that is, the effect display unit 30 displays the effect symbol in a variable manner. The number of times is counted, and when the count value reaches a predetermined value, the first or second probability variation jackpot flag is turned off. For example, the first or second probability variation jackpot flag is turned off when the number of times of effect design variation display reaches 70. In other words, the period during which the player can enjoy the profit of certainty is the period until the number of times of display of the effect symbols changes reaches 70 times. Also, depending on the model of the pachinko machine, there is a case where there is no limit on the number of changes in the production symbol until the next jackpot occurs.

(画像音声制御用CPUが実行する主な処理)
次に、画像音声制御用CPU72(図7)が実行する主な処理の流れについて、それを示す図19のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the image / audio control CPU)
Next, the main processing flow executed by the image / audio control CPU 72 (FIG. 7) will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、コンピュータプログラムのセキュリティチェックなどを行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理(S601)、変動パターン抽選処理(S602)、効果音パターン抽選処理(S603)、LED点灯パターン抽選処理(S604)、演出処理(S605)および可動役物処理(S606)などを実行する。   The image / audio control CPU 72 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S600). In this initial setting, a security check of the computer program is performed. Next, the image and sound control CPU 72 performs data reception processing (S601), variation pattern lottery processing (S602), sound effect pattern lottery processing (S603), LED lighting pattern lottery processing (S604), effect processing (S605), and movable. The accessory processing (S606) is executed.

(データ受信処理)
画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理(図19のS601)の流れについて、それを示す図20のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S601 in FIG. 19) executed by the image and sound control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S200)、受信したと判定すると(S200:Yes)、その受信したデータを解析する(S201)。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する(S202,S203)。   The image / audio control CPU 72 determines whether or not data has been received from the main control CPU 52 via the effect control board 400 (S200). If it is determined that the data has been received (S200: Yes), the received data is analyzed. (S201). As a result of the analysis, it is determined whether the received data is a change start command or a lottery result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination (S202, S203).

ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S202:No、S203:Yes)、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に記憶し(S204)、変動パターン抽選処理を実行する(S205)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S220)。   If it is determined that the received data is not a change start command, that is, the received data is a lottery result (S202: No, S203: Yes), the received lottery result is stored in the image / audio control RAM 74 (S204). A variation pattern lottery process is executed (S205). The received lottery result is stored in the image / sound control RAM 74 in correspondence with the order in which the special symbol holding number U1 is generated. If it is determined in S202 that the command is a change start command, an effect process is executed (S220).

(変動パターン抽選処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理(図19のS602)の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。
(Variation pattern lottery process)
Next, the flow of the variation pattern lottery process (S602 in FIG. 19) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74a(図12)を参照し(S206)、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b(図11)を参照する(S207)。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて説明したように、乱数A〜乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74に記憶する(S208)。   The CPU for image and sound control 72 refers to the special symbol reservation table 74a (FIG. 12) (S206), and refers to the variation pattern table 73b (FIG. 11) corresponding to the determination result and the number of special symbol reservations (S207). . Subsequently, as described for the variation pattern table 73b, the image / audio control CPU 72 selects a variation pattern using the random numbers A to D, and stores the selected variation pattern in the image / audio control RAM 74 (S208). ).

(演出処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理(図19のS605)の流れについて、それを示す図28のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S605 in FIG. 19) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し(S221)、計測中ではないと判定した場合は(S221:No)、特別図柄保留テーブル74a(図12)を参照し、特別図柄保留数U1の発生順位の1番目に記憶されている変動パターンを読出し(S222)、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させる(S223)。続いて、演出図柄変動時間をセットし(S224)、演出図柄変動時間の計測を開始する(S225)。   The image / audio control CPU 72 determines whether or not the variation time of the effect symbol is being measured (S221), and if it is determined that the measurement symbol is not being measured (S221: No), the special symbol hold table 74a (FIG. 12). ), The variation pattern stored first in the generation order of the special symbol holding number U1 is read (S222), and the variation display of the representation symbol in accordance with the read variation pattern is started on the rendering display 30. (S223). Subsequently, the effect symbol variation time is set (S224), and the measurement of the effect symbol variation time is started (S225).

続いて、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げ(S226)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S227)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合は(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S228)、タイムアップしたと判定した場合は(S228:Yes)、演出表示器30に演出図柄の変動を停止させ(S229)、先のS222において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させる(S230)。   Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one (S226), and the special symbol reservation number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol reservation number U1 (S227). Then, when this effect process is executed in the next cycle, if it is determined in S221 that the variation time is being measured (S221: Yes), it is determined whether or not the measured time is up. (S228) If it is determined that the time is up (S228: Yes), the effect display 30 is caused to stop changing the effect symbol (S229), and the confirmed symbol associated with the change pattern read out in the previous S222. Is determined and displayed on the effect display 30 (S230).

(NMI割込み処理)
次に、主制御用CPU52および払出制御用CPU62が実行するNMI割込み処理について、それを示す図26のフローチャートを参照して説明する。
(NMI interrupt processing)
Next, NMI interrupt processing executed by the main control CPU 52 and the payout control CPU 62 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主電源77(図6)から主制御基板50へ供給されている電源電圧が、主制御基板下降検出電圧Vdmに低下すると、主制御用MPU51においてNMI信号が生成される。このNMI信号が生成されると、主制御用CPU52は、主制御用RAM54に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S300)。つまり、主制御用RAM54へのアクセスを禁止することにより、主制御用RAM54に記憶されている大当たり判定の結果、確変大当り判定の結果、大当たりの種類、特別図柄の変動回数および入賞数などの遊技者の利益に関係する各種のデータが書き換えられてしまうのを防止する。   When the power supply voltage supplied from the main power supply 77 (FIG. 6) to the main control board 50 is lowered to the main control board lowering detection voltage Vdm, the main control MPU 51 generates an NMI signal. When the NMI signal is generated, the main control CPU 52 sets access prohibition in the access register for the main control RAM 54 (S300). In other words, by prohibiting access to the main control RAM 54, the game such as the jackpot determination result, the probability variation jackpot determination result, the jackpot type, the number of special symbol fluctuations and the number of winnings stored in the main control RAM 54, etc. It is prevented that various data related to the profits of a person are rewritten.

また、主電源77(図6)から払出制御基板60へ供給されている電源電圧が、払出制御基板下降検出電圧Vdhに低下すると、払出制御用MPU61においてNMI信号が生成される。このNMI信号が生成されると、払出制御用CPU62は、払出制御用RAM64に対するアクセスレジスタにアクセス禁止を設定する(S300)。つまり、払出制御用RAM64へのアクセスを禁止することにより、払出制御用RAM64に記憶されている賞球および貸球の未払い数などの遊技者の利益に関係する各種のデータが書き換えられてしまうのを防止する。   Further, when the power supply voltage supplied from the main power supply 77 (FIG. 6) to the payout control board 60 falls to the payout control board lowering detection voltage Vdh, the payout control MPU 61 generates an NMI signal. When the NMI signal is generated, the payout control CPU 62 sets access prohibition in the access register for the payout control RAM 64 (S300). In other words, by prohibiting access to the payout control RAM 64, various data relating to the player's profit such as the number of award balls and unpaid balls stored in the payout control RAM 64 are rewritten. To prevent.

このNMI割込み処理は、他の割込み処理よりも最優先で実行される。また、パチンコ機1は、主電源77の電圧低下が停電によるものである場合は、電源が復旧すると、主制御用RAM54および払出制御用RAM64に記憶されているデータに基づき、停電時の遊技状態から遊技を再開する。   This NMI interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In addition, when the voltage drop of the main power supply 77 is caused by a power failure, the pachinko machine 1 has a gaming state at the time of the power failure based on data stored in the main control RAM 54 and the payout control RAM 64 when the power is restored. Resume the game from

[第1実施形態の効果]
(1)上述したように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、パチンコ機1の電源を立ち上げたときに主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去するための作業効率を良くすることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the result of the probable big hit determination stored in the main control RAM 54 is automatically obtained when the power of the pachinko machine 1 is turned on. Since it can be erased, the work efficiency for erasing the result of the probability variation jackpot determination can be improved.

(2)しかも、パチンコ機1の電源が立ち上がったときの時刻tが当該パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻t1よりも遅く、かつ、開店時刻t2よりも早い時刻である場合に限って、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去するため、営業中に停電し、電源が復旧したときに主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を誤って消去するおそれがない。 (2) Only when the time t when the power of the pachinko machine 1 is turned on is later than the closing time t1 of the pachinko hall where the pachinko machine 1 is installed and earlier than the opening time t2. In order to erase the result of the probable change jackpot determination stored in the main control RAM 54, when the power is restored during a business interruption and the power is restored, the result of the probable change jackpot determination stored in the main control RAM 54 is incorrect. There is no risk of erasure.

(3)また、主制御用RAM54に確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、肯定判定の結果が消去されたことを報知LED76jによって報知することができる。
したがって、確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が主制御用RAM54に記憶されているパチンコ機1を容易に探し出すことができるとともに、確変大当り判定の結果が消去されたか否かを容易に認識することもできる。
(3) Further, it is possible to notify the main control RAM 54 that an affirmative determination result is stored as a result of the probable change jackpot determination, and to notify the notification LED 76j that the affirmative determination result has been deleted.
Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 1 in which the result of the positive determination is stored in the main control RAM 54 as the result of the probability variation jackpot determination, and easily recognize whether or not the result of the probability variation jackpot determination has been deleted. You can also.

〈第2実施形態〉
この発明の第2実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図24は、この実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPU52が実行するRAMクリア処理2の流れを示すフローチャートである。
Second Embodiment
A pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the RAM clear process 2 executed by the main control CPU 52 of the pachinko machine according to this embodiment.

主制御用CPU52は、パチンコ機1の電源が立ち上がっている場合において、現在時刻tが、パチンコ機1が設置されたパチンコホールの閉店時刻t1よりも遅く、かつ、開店時刻t2よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻t3に達したか否か、つまり、現在時刻t=t3であるか否かを判定する(S10)。ここで、主制御用CPU52は肯定判定すると、主制御用RAM54に記憶されている確変大当り判定の結果を消去する(S11)。   When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 52 has a current time t that is later than the closing time t1 of the pachinko hall where the pachinko machine 1 is installed and earlier than the opening time t2. Among these, it is determined whether or not a preset time t3 has been reached, that is, whether or not the current time t = t3 (S10). If the main control CPU 52 makes an affirmative determination, the result of the probability variation jackpot determination stored in the main control RAM 54 is erased (S11).

したがって、従来のようにパチンコ機毎にRAMクリアスイッチを操作する必要が無く、各パチンコ機1の電源を立上げるだけで、確変大当り判定の結果として残っている肯定判定の結果を自動的に消去することができるため、確変大当り判定の結果を消去する作業効率を良くすることができる。   Therefore, there is no need to operate the RAM clear switch for each pachinko machine as in the prior art, and by simply turning on the power of each pachinko machine 1, the result of the positive determination remaining as a result of the probable big hit determination is automatically deleted. Therefore, it is possible to improve the work efficiency of erasing the result of the probability variation jackpot determination.

1・・パチンコ機(遊技機)、4a・・発射ハンドル(発射装置)、
5・・遊技盤、17・・左袖上入賞口(入賞口)、21・・第1始動口(始動口)、
22・・第2始動口(始動口)、24・・第1変動入賞装置、
24a・・第1大入賞口(大入賞口)、25・・第2変動入賞装置、
25a・・第2大入賞口(大入賞口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
38・・賞球払出装置、52・・主制御用CPU(CPU)、
54・・主制御用RAM(記憶手段)、64・・払出制御用RAM(記憶手段)、
76j・・報知LED(報知装置)。
1 .. Pachinko machine (game machine), 4a ... Launch handle (launch device),
5. Game board, 17 ... Left sleeve upper winning opening (winning opening), 21 ... First starting port (starting port),
22 .. 2nd starting port (starting port), 24 .. 1st variable winning device,
24a ··· 1st Grand Prize Port (Large Prize Port), 25 · · 2nd Variable Prize Winner,
25a ··· 2nd grand prize opening (big prize opening), 30 · · Production display (image display device),
38..Prize ball payout device, 52..Main control CPU (CPU),
54 .. Main control RAM (storage means), 64 .. Discharge control RAM (storage means),
76j .. Notification LED (notification device).

Claims (3)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有する変動入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置と、を備えており、
前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、
前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段と、
当該パチンコ機の電源が立ち上がったときの時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻であるか否かを判定する現在時刻判定手段と、
前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段と、
が備えられたことを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A variable winning device provided on the gaming board and having a large winning opening in which an area where a game ball wins is larger than the winning opening;
A prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball when the game ball launched by the launch device wins one of the start opening, a prize opening and a grand prize opening;
A CPU that determines whether the game ball fired by the launching device wins the start opening, whether it is a big hit or lose;
When the game ball fired by the launching device passes through the start opening, the display of the variation of the image sequence formed by arranging a plurality of images is started in each of the plurality of display areas, and the predetermined time elapses after the start. An image display device for confirming and displaying an image corresponding to the determination result of the CPU in each display area,
The variable prize winning device is configured to open and close the big prize opening a predetermined number of times when the determination result of the CPU is a big hit and the image display device confirms and displays an image corresponding to the big hit,
When the determination result is a big hit, the CPU has a high probability of determining a big hit in determining whether the gaming state after opening / closing the big prize opening a predetermined number of times based on the big hit is the big hit or the loss In a pachinko machine configured to determine whether or not to change to a state (hereinafter, this determination is referred to as a probable big hit determination)
Storage means for storing and holding the result of the probable big hit determination by the CPU even when the power supplied to the pachinko machine is cut off;
Current time determination means for determining whether the time when the power of the pachinko machine is turned on is later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time; ,
An erasing unit for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage unit when the current time determination unit makes a positive determination;
A pachinko machine characterized by having
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球が入賞する領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有する変動入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口、入賞口および大入賞口のいずれかに入賞したときに所定数の遊技球を賞球として払出す賞球払出装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定を行うCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに、複数の画像を配列して成る画像列の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの判定結果に対応する画像を各表示領域において確定表示する画像表示装置と、を備えており、
前記変動入賞装置は、前記CPUの判定結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が確定表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成されており、
前記CPUは、判定結果が大当りであった場合に、その大当りに基いて前記大入賞口が所定回数開閉した後の遊技状態が、前記大当りかハズレかの判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するか否かの判定(以下、この判定を確変大当り判定という)を行うように構成されたパチンコ機において、
当該パチンコ機に供給されている電源が遮断された場合であっても前記CPUによる確変大当り判定の結果を記憶保持する記憶手段と、
現在時刻が、当該パチンコ機が設置されたパチンコホールの閉店時刻よりも遅く、かつ、開店時刻よりも早い時刻のうち、予め設定された時刻に達したか否かを判定する現在時刻判定手段と、
当該パチンコ機の電源が立ち上がっており、かつ、前記現在時刻判定手段が肯定判定した場合に前記記憶手段に記憶されている前記確変大当り判定の結果を消去する消去手段と、
が備えられたことを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A variable winning device provided on the gaming board and having a large winning opening in which an area where a game ball wins is larger than the winning opening;
A prize ball payout device for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball when the game ball launched by the launch device wins one of the start opening, a prize opening and a grand prize opening;
A CPU that determines whether the game ball fired by the launching device wins the start opening, whether it is a big hit or lose;
When the game ball fired by the launching device passes through the start opening, the display of the variation of the image sequence formed by arranging a plurality of images is started in each of the plurality of display areas, and the predetermined time elapses after the start. An image display device for confirming and displaying an image corresponding to the determination result of the CPU in each display area,
The variable prize winning device is configured to open and close the big prize opening a predetermined number of times when the determination result of the CPU is a big hit and the image display device confirms and displays an image corresponding to the big hit,
When the determination result is a big hit, the CPU has a high probability of determining a big hit in determining whether the gaming state after opening / closing the big prize opening a predetermined number of times based on the big hit is the big hit or the loss In a pachinko machine configured to determine whether or not to change to a state (hereinafter, this determination is referred to as a probable big hit determination)
Storage means for storing and holding the result of the probable big hit determination by the CPU even when the power supplied to the pachinko machine is cut off;
Current time determination means for determining whether the current time has reached a preset time among the times that are later than the closing time of the pachinko hall where the pachinko machine is installed and earlier than the opening time; ,
An erasing unit for erasing the result of the probability variation jackpot determination stored in the storage unit when the power of the pachinko machine is turned on and the current time determination unit makes a positive determination;
A pachinko machine characterized by having
前記記憶手段に前記確変大当り判定の結果として肯定判定の結果が記憶されていることを報知するとともに、前記肯定判定の結果が消去されたことを報知する報知装置が備えられたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。   A notification device is provided for notifying that the result of the positive determination is stored as the result of the probability variation jackpot determination in the storage means, and for notifying that the result of the positive determination is deleted. The pachinko machine according to claim 1 or claim 2.
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