JP6089310B1 - Game machine - Google Patents

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泰之 野田
泰之 野田
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Abstract

【課題】不正電磁波検出手段による誤検出の防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機10では、DC−DCコンバータ32に連なる電力ライン35とグランドとの間に10[μF]以上のコンデンサC1,C2で接続したので、電磁波センサ25を作動させてしまうような電磁波ノイズが電力ライン35から放射されることを規制することができる。即ち、電磁波センサ25による誤検出の防ぐことができる。また、これにより、DC−DCコンバータ32の電力ライン35の配置の自由度が高まり、電力ライン35の近傍に、電磁波センサ25を配置することもできるようになる。【選択図】図2A gaming machine capable of preventing erroneous detection by an illegal electromagnetic wave detection means is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present invention, the electromagnetic wave sensor 25 is operated because the capacitor C1 and C2 of 10 [μF] or more are connected between the power line 35 connected to the DC-DC converter 32 and the ground. Therefore, it is possible to regulate the emission of electromagnetic wave noise from the power line 35. That is, erroneous detection by the electromagnetic wave sensor 25 can be prevented. Thereby, the freedom degree of arrangement | positioning of the electric power line 35 of the DC-DC converter 32 increases, and the electromagnetic wave sensor 25 can also be arrange | positioned in the vicinity of the electric power line 35 now. [Selection] Figure 2

Description

本発明は、遊技を制御する制御手段と、不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including control means for controlling a game and unauthorized noise detecting means for detecting unauthorized noise.

パチンコ機等の遊技機において、制御手段を誤作動させて大当り遊技を発生させる不正行為を防ぐために、不正ノイズ検出手段を備えているものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine such as a pachinko machine is known that includes an unauthorized noise detecting means in order to prevent an illegal act of causing a jackpot game by causing a malfunction of a control means (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−133086号(請求項1)JP 2014-1333086 (Claim 1)

しなしながら、従来の遊技機では、不正行為が行われていないにも拘わらず、不正ノイズ検出手段が、電磁波ノイズを不正ノイズとして誤検出する不具合があった。   However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the fraudulent noise detection means erroneously detects electromagnetic wave noise as fraudulent noise even though fraudulent acts are not performed.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、不正ノイズ検出手段による誤検出の防ぐことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing erroneous detection by an unauthorized noise detection means.

本願出願人が、上記問題が生じる従来の遊技機を精査したところ、DC−DCコンバータの入力電極及び出力電極に接続されている電力ラインが、不正ノイズと同じ周波数の1[MHz]オーダーの所謂高周波の電磁波ノイズを出力するアンテナの役割をなしていることが分かった。また、一般に、DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方及び1対の出力電極の一方はグランドに接続され、他方の入力電極及び出力電極に接続されている電力ラインとグランドとの間には、ノイズ除去用の1[μF]未満のバイパスコンデンサが接続されているが、そのようなバイパスコンデンサでは、電力ラインとグランドとの間のインピーダンスを十分に下げることができず、1[MHz]オーダーの高周波の電磁波ノイズを十分に抑えられていないことをつきとめた。そこで、本願発明者は、以下の発明を完成させるに至った。   When the applicant of the present application scrutinizes a conventional gaming machine in which the above problem occurs, the power line connected to the input electrode and the output electrode of the DC-DC converter is a so-called 1 [MHz] order having the same frequency as the fraudulent noise. It was found that it plays the role of an antenna that outputs high-frequency electromagnetic noise. In general, one of the pair of input electrodes and one of the pair of output electrodes of the DC-DC converter are connected to the ground, and between the power line connected to the other input electrode and the output electrode and the ground. Is connected to a bypass capacitor of less than 1 [μF] for noise removal, but with such a bypass capacitor, the impedance between the power line and the ground cannot be lowered sufficiently, and 1 [MHz]. I discovered that the high-frequency electromagnetic noise of the order was not sufficiently suppressed. Therefore, the present inventors have completed the following invention.

即ち、上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、遊技を制御する制御手段と、第1遊技用電気部品に電力を供給するDC−DCコンバータと、前記DC−DCコンバータのスイッチング周波数の逓倍の特定周波数で作動して、前記制御手段を誤動作させ得る不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段と、を有し、前記DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方がグランドに接続され、他方の入力電極に接続されている電力ラインの近傍に前記不正ノイズ検出手段が位置する遊技機において、前記不正ノイズ検出手段が近傍に位置する前記電力ラインと前記グランドとの間に、10[μF]以上の容量のコンデンサが接続されていることを特徴とする遊技機である。 That is, the invention of claim 1 has been made in order to achieve the above object, a control means for controlling the game, a DC-DC converter supplies power to the first electrical component for a game, the DC-DC converter of a switching operating at a specific frequency of the frequency multiplication, and fraud noise detecting means for detecting an unauthorized noise capable of malfunction the control means, have a, one is the ground before Symbol DC-DC converter of a pair of input electrodes In the gaming machine in which the unauthorized noise detection means is located in the vicinity of the power line connected to the other input electrode, between the power line and the ground where the unauthorized noise detection means is located , The gaming machine is characterized in that a capacitor having a capacity of 10 [μF] or more is connected.

本発明によれば、DC−DCコンバータの電力ラインから放射される1[MHz]オーダーの電磁波ノイズの出力を、不正ノイズ検出手段に検出されてない程度の大きさに抑えることができ、不正ノイズ検出手段による誤検出の防ぐことが可能となる。これにより、DC−DCコンバータの電力ラインの配置の自由度が高まり、前記電力ラインの近傍に、前記不正ノイズ検出手段を配置することができる。 According to the present invention, the output of 1 [MHz] electromagnetic wave noise radiated from the power line of the DC-DC converter can be suppressed to a level that is not detected by the unauthorized noise detection means. It is possible to prevent erroneous detection by the detection means. Thereby, the freedom degree of arrangement | positioning of the power line of a DC-DC converter increases, and the said unauthorized noise detection means can be arrange | positioned in the vicinity of the said power line.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine

以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1及び図2に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面にガラス窓10Wを備え、そのガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1を視認することができる。そして、パチンコ遊技機10の前面右下の操作ハンドル12を回動操作することで、上皿13に貯留されている遊技球が遊技領域R1の上部に打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment according to a pachinko gaming machine 10 as a “gaming machine” of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a glass window 10W on the front surface, and the game area R1 of the game board 11 can be visually recognized through the glass window 10W. Then, by turning the operation handle 12 at the lower right on the front surface of the pachinko gaming machine 10, the game balls stored in the upper plate 13 are driven into the upper part of the game area R1.

遊技領域R1の中央には液晶表示装置14が備えられ、その下方には、上から順番に第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口17及びアウト口18が設けられている。また、大入賞口17の両横及び第2始動入賞口16の左横には、普通入賞口20A,20B,20Cが備えられている。   A liquid crystal display device 14 is provided at the center of the game area R1, and a first start winning opening 15, a second starting winning opening 16, a big winning opening 17 and an out opening 18 are provided below the liquid crystal display device 14 in order from the top. Yes. Further, normal winning ports 20A, 20B, and 20C are provided on both sides of the big winning port 17 and on the left side of the second starting winning port 16.

第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び普通入賞口20A,20B,20Cは、遊技板11の前面から突出して上面に開口を有したポケット構造をなしている。また、第2始動入賞口16の左右の両開口縁からは、通常は、1対の始動入賞扉16A,16Aが起立していて、第2始動入賞口16への遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する普通図柄当り(所謂、普図当り)になると、所定時間に亘って始動入賞扉16A,16Aが左右に倒れ、第2始動入賞口16への遊技球の入賞が可能になる。   The first start winning port 15, the second start winning port 16, and the normal winning ports 20A, 20B, and 20C have a pocket structure that protrudes from the front surface of the game board 11 and has an opening on the upper surface. In addition, a pair of start winning doors 16A and 16A usually stand up from the left and right opening edges of the second start winning opening 16, and the winning of game balls to the second starting winning opening 16 is restricted. ing. When it comes to a normal symbol (to be referred to as a so-called common symbol), which will be described later, the start winning doors 16A and 16A fall to the left and right over a predetermined time, and it becomes possible to win a game ball in the second start winning port 16.

大入賞口17は、横長手長方形をなして遊技板11の前面に開口しており、その下側開口縁を中心に回動する大入賞扉17Aを備えている。そして、通常は大入賞扉17Aが起立して大入賞口17への入賞が規制され、後述する特別図柄当り(所謂、特図当り)になると、所定時間、所定回数に亘って大入賞扉17Aが前に倒れ、大入賞口17への遊技球の入賞が可能になる。   The special winning opening 17 is formed in a laterally long rectangular shape and is opened on the front surface of the game board 11, and includes a special winning door 17A that rotates around the lower opening edge thereof. Normally, the big prize door 17A stands up and the prize winning to the big prize opening 17 is restricted, and when it comes to a special symbol (to be referred to as a special figure) described later, the big prize door 17A for a predetermined time and a predetermined number of times. Will fall forward, and it will be possible to win a game ball in the big prize opening 17.

各入賞口15〜17,20A〜20Bに遊技球が入賞すると、所定複数の遊技球が賞球として上皿13に払い出される。また、大入賞口17への入賞に対する賞球数は、それ以外の入賞口への入賞に対する賞球数より多く設定されている。   When a game ball wins each of the winning openings 15 to 17 and 20A to 20B, a predetermined plurality of game balls are paid out to the upper plate 13 as prize balls. In addition, the number of winning balls for winning in the big winning opening 17 is set to be larger than the number of winning balls for winning in other winning openings.

遊技領域R1のうち液晶表示装置14の左側の領域には、始動ゲート19が備えられている。そして、この始動ゲート19を遊技球が通過すると、1/2の確率で当りになる当否判定が行われ、その判定結果が当り(即ち、普図当り)になると、前述したように所定時間に亘って始動入賞扉16A,16Aが左右に倒れ、第2始動入賞口16への遊技球の入賞が可能になる。   A start gate 19 is provided in an area on the left side of the liquid crystal display device 14 in the game area R1. Then, when the game ball passes through the start gate 19, a hit / no-go determination is made with a probability of 1/2, and when the determination result is a hit (that is, per hit), as described above, at a predetermined time. The start winning doors 16A, 16A fall over to the left and right, and a game ball can be won into the second start winning port 16.

第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16の何れかに遊技球が入賞すると、大当り遊技の当否判定が行われ、その当否判定結果が液晶表示装置14の表示により報知される。具体的には、横に並んだ3つの各数字が上下にスクロール表示されてから停止表示されて、その停止表示された3つの数字が、例えば、ぞろ目であれば、当否判定結果が大当り(即ち、特図当り)であったことを意味し、ぞろ目でなければ外れであったことを意味する。そして、特図当りになると、上述したように大入賞扉17Aが前に倒れて大入賞口17に遊技球が大量に入賞可能になり、大量の賞球の獲得が可能になる。   When the game ball wins either the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, whether or not the big hit game is determined is determined, and the determination result is notified by displaying on the liquid crystal display device 14. Specifically, if each of the three numbers arranged horizontally is scrolled up and down and then stopped and displayed, and if the stopped and displayed three numbers are, for example, mokugome, the determination result is a big hit It means that it was (that is, per special figure), and if it was not a mean, it means that it was out of place. Then, when it comes to the special figure, as described above, the big winning door 17A falls forward and a large amount of game balls can be won in the big winning opening 17, and a large amount of winning balls can be obtained.

各入賞口15〜17,20A〜20B及び始動ゲート19への遊技球の入賞は、入賞スイッチ21(図2参照)によって検出される。入賞スイッチ21は、図示しないが、ドミノ形状の本体の一端部に貫通孔を備えかつ、その貫通孔を取り囲む検出コイルを内蔵している。また、入賞スイッチ21は、中継回路29を介してパチンコ遊技機10が有するメイン制御基板22の入出力回路23(インターフェース回路)に接続されていて、例えば入賞スイッチ21に特定周波数の電圧が印加されている。そして、空気より透磁率が高い遊技球が入賞スイッチ21の貫通孔を通過することにより入賞スイッチ21の検出コイルのインピーダンスが低下し、入出力回路23及び入賞スイッチ21に流れる特定周波数の電流が基準値を超えて大きなる。すると、入出力回路23の図示しないラッチ回路がラッチ状態となり、これがメイン制御基板22のCPU24(本発明の「制御手段」に相当する)に取り込まれる。これにより、CPU24が、入賞口15〜17,20A〜20Bの何れに遊技球が入賞したかが特定され、上述した大当たりの当否判定を行ったり、賞球を払い出したりする。   The winning of game balls to each of the winning openings 15-17, 20A-20B and the start gate 19 is detected by a winning switch 21 (see FIG. 2). Although not shown, the winning switch 21 has a through-hole at one end of a domino-shaped main body and a detection coil that surrounds the through-hole. The winning switch 21 is connected to the input / output circuit 23 (interface circuit) of the main control board 22 of the pachinko gaming machine 10 via the relay circuit 29. For example, a voltage having a specific frequency is applied to the winning switch 21. ing. Then, a game ball having a higher magnetic permeability than air passes through the through hole of the winning switch 21, so that the impedance of the detection coil of the winning switch 21 decreases, and a current of a specific frequency flowing through the input / output circuit 23 and the winning switch 21 is a reference. Bigger than the value. Then, a latch circuit (not shown) of the input / output circuit 23 is in a latched state, and this is taken into the CPU 24 (corresponding to “control means” of the present invention) of the main control board 22. As a result, the CPU 24 identifies which of the winning openings 15 to 17 and 20A to 20B the game ball has won, and performs the above-mentioned jackpot determination or pays out the prize ball.

ところで、入賞スイッチ21と入出力回路23とを接続するライン21C(図2参照)に、前記した特定周波数の電磁波が乗ると(受信されると)、入賞スイッチ21の貫通孔を遊技球が通過していないにも拘わらず、前記したラッチ回路が誤作動してCPU24も誤作動し、上述した大当りの当否判定を行ったり、賞球を払い出したりする。そして、このような誤作動を意図的に発生させて、不正な利益を得る不正行為が行われることがある。そのような不正行為を発見するために、パチンコ遊技機10には、電磁波センサ25(本発明に係る「不正ノイズ検出手段」に相当する)が設けられている。   By the way, when an electromagnetic wave having a specific frequency is applied (received) to the line 21C (see FIG. 2) connecting the winning switch 21 and the input / output circuit 23, the game ball passes through the through hole of the winning switch 21. In spite of this, the latch circuit described above malfunctions and the CPU 24 also malfunctions, and the above-described determination of whether or not the big hit is made or a prize ball is paid out. Then, there is a case where such a malfunction is intentionally generated and an illegal act for obtaining an illegal profit is performed. In order to find such a fraudulent act, the pachinko gaming machine 10 is provided with an electromagnetic wave sensor 25 (corresponding to “unfair noise detecting means” according to the present invention).

電磁波センサ25は、特定周波数の電磁波を所定以上の強度で受信すると作動して、検出信号をメイン制御基板22に出力する。そして、メイン制御基板22のCPU24が、電磁波センサ25から検出頻度を監視していて、その検出頻度が予め設定された基準頻度(例えば、10分につき3回)を超えていた場合には、例えば、遊技ホールの管理室にその旨を知らせる報知信号が送信される。   The electromagnetic wave sensor 25 operates when receiving an electromagnetic wave having a specific frequency at a predetermined intensity or higher, and outputs a detection signal to the main control board 22. When the CPU 24 of the main control board 22 monitors the detection frequency from the electromagnetic wave sensor 25 and the detection frequency exceeds a preset reference frequency (for example, 3 times per 10 minutes), for example, A notification signal is transmitted to notify the management room of the game hall.

パチンコ遊技機10には、例えば遊技ホールの各遊技島に備えた外部交流電源から24[V]の交流を受電し、その入力電圧(即ち、24[V])より低い制御系用の第1電圧(例えば、12[V]、5[V])の直流と、入力電圧(即ち、24[V])より高い非制御系用の第2電圧(例えば、37[V])の直流とを含む複数種類の直流を出力する電源基板30(図2参照)が備えられている。そして、図2に示されたメイン制御基板22、サブ制御基板26、表示制御回路40、ランプ制御回路28、払出制御回路50等が、電源基板30から直接的又は間接的に第1電圧を受けて作動して、非制御系の電気部品(モータ10M、ランプ10L等)への第2電圧の電力の供給を制御する。また、第2電圧の一部は、DC−DCコンバータ32によって第3電圧(例えば、16V)に変圧されてから、非制御系の電気部品に付与される。   For example, the pachinko gaming machine 10 receives AC of 24 [V] from an external AC power source provided in each gaming island of the game hall, and has a first control system lower than its input voltage (ie, 24 [V]). A direct current of a voltage (for example, 12 [V], 5 [V]) and a direct current of a second voltage (for example, 37 [V]) for the non-control system higher than the input voltage (that is, 24 [V]). A power supply board 30 (see FIG. 2) that outputs a plurality of types of direct current is included. 2 receives the first voltage directly or indirectly from the power supply board 30. The main control board 22, the sub control board 26, the display control circuit 40, the lamp control circuit 28, the payout control circuit 50, etc. shown in FIG. To control the supply of electric power of the second voltage to non-control electric parts (motor 10M, lamp 10L, etc.). A part of the second voltage is transformed to a third voltage (for example, 16 V) by the DC-DC converter 32 and then applied to the non-control system electrical component.

詳細には、ランプ制御回路28は、電源基板30からサブ制御基板26を経由して第2電圧の電力を受け、第1電飾基板51及び第2電飾基板52に搭載されているLED等や、パチンコ遊技機10の前面のランプ10L(図1参照)に給電する。また、ランプ制御回路28から第1電飾基板51及び第2電飾基板52に第2電圧の電力を供給するための電力ライン35は、ランプ制御回路28から第1電飾基板51を経由して第2電飾基板52まで延びている。   Specifically, the lamp control circuit 28 receives the power of the second voltage from the power supply board 30 via the sub-control board 26, and the LEDs and the like mounted on the first electrical decoration board 51 and the second electrical decoration board 52 Alternatively, power is supplied to the lamp 10L (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko gaming machine 10. In addition, the power line 35 for supplying the second voltage power from the lamp control circuit 28 to the first electrical decoration board 51 and the second electrical decoration board 52 passes through the first electrical decoration board 51 from the lamp control circuit 28. Extending to the second electric decoration board 52.

前記したDC−DCコンバータ32は、第1電飾基板51に搭載され、図示しないコイルとコンデンサとダイオードとスイッチ素子(例えば、FET)とを有する公知な構造になっている。そして、DC−DCコンバータ32は、電力ライン35から第2電圧を受け、所定のスイッチング周波数(例えば、260[MHz])でスイッチングを行って、第2電圧を第3電圧まで降圧してモータ10Mへと出力する。   The above-described DC-DC converter 32 is mounted on the first electrical decoration substrate 51 and has a known structure including a coil, a capacitor, a diode, and a switch element (for example, FET) (not shown). The DC-DC converter 32 receives the second voltage from the power line 35, performs switching at a predetermined switching frequency (for example, 260 [MHz]), and steps down the second voltage to the third voltage to reduce the motor 10M. To output.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電磁波センサ25を作動させるための電磁波の前記特定周波数は、DC−DCコンバータ32のスイッチング周波数の逓倍になっている。このため、DC−DCコンバータ32に連なる電力ライン35から電磁波ノイズが放射されると、これにより電磁波センサ25が誤作動する虞がある。これに対し、このパチンコ遊技機10では、図2に示すように、DC−DCコンバータ32の負の入力電極32Cがグランドに接続されると共に、DC−DCコンバータ32の正の入力電極に連なる電力ライン35とグランドとの間に1対のコンデンサC1,C2が接続されている。また、それらコンデンサC1,C2は第2電飾基板52に実装されている。また、一方のコンデンサC1の容量は、0.1[μF]であり、従来のパチンコ遊技機にも備えられているものである。これに対し、他方のコンデンサC2の容量は、10〜500[μF]であって、従来のパチンコ遊技機には備えられていないものである。そして、このようにDC−DCコンバータ32に連なる電力ライン35とグランドとの間に10[μF]以上のコンデンサC1,C2で接続したので、電磁波センサ25を作動させてしまうような電磁波ノイズが電力ライン35から放射されることを規制することができる。即ち、電磁波センサ25による誤検出の防ぐことができる。また、これにより、DC−DCコンバータ32の電力ライン35の配置の自由度が高まり、例えば、電力ライン35の近傍(例:第1電飾基板51や第2電飾基板52の近く或いは第1電飾基板51と第2電飾基板52との間(の配線)の近く)に、電磁波センサ25を配置することもできるようになる。   By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific frequency of the electromagnetic wave for operating the electromagnetic wave sensor 25 is a multiple of the switching frequency of the DC-DC converter 32. For this reason, when electromagnetic wave noise is radiated from the power line 35 connected to the DC-DC converter 32, the electromagnetic wave sensor 25 may malfunction. On the other hand, in this pachinko gaming machine 10, as shown in FIG. 2, the negative input electrode 32C of the DC-DC converter 32 is connected to the ground, and the electric power connected to the positive input electrode of the DC-DC converter 32 is connected. A pair of capacitors C1 and C2 are connected between the line 35 and the ground. The capacitors C1 and C2 are mounted on the second electric decoration board 52. The capacity of one capacitor C1 is 0.1 [μF], which is also provided in a conventional pachinko gaming machine. On the other hand, the capacity of the other capacitor C2 is 10 to 500 [μF], which is not provided in the conventional pachinko gaming machine. Since the capacitors C1 and C2 of 10 [μF] or more are connected between the power line 35 connected to the DC-DC converter 32 and the ground in this way, electromagnetic noise that causes the electromagnetic wave sensor 25 to operate is a power. Emission from the line 35 can be restricted. That is, erroneous detection by the electromagnetic wave sensor 25 can be prevented. This also increases the degree of freedom of the arrangement of the power line 35 of the DC-DC converter 32. For example, in the vicinity of the power line 35 (for example, near the first electrical decoration board 51 or the second electrical decoration board 52 or the first The electromagnetic wave sensor 25 can also be disposed between the electrical decoration board 51 and the second electrical decoration board 52 (near the wiring).

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、DC−DCコンバータ32の入力電極32Cとグランドとの間に10〜500[μF]のコンデンサC2が接続されている例を示したが、DC−DCコンバータ32の出力電極32Aとグランドとの間に10〜500[μF]のコンデンサC2が接続された構成にしてもよいし、DC−DCコンバータ32の入力電極32Cとグランドとの間と、DC−DCコンバータ32の出力電極32Aとグランドとの間との両方に10〜500[μF]のコンデンサC2が接続されていてもよい。 (1) In the above embodiment, an example in which the capacitor C2 of 10 to 500 [μF] is connected between the input electrode 32C of the DC-DC converter 32 and the ground is described. A capacitor C2 of 10 to 500 [μF] may be connected between the electrode 32A and the ground, or between the input electrode 32C of the DC-DC converter 32 and the ground, and between the DC-DC converter 32 and the ground. A capacitor C2 of 10 to 500 [μF] may be connected both between the output electrode 32A and the ground.

(2)また、前記実施形態のランプ制御回路28の基板に、DC−DCコンバータ32の入力電極32Cとグランドとの間を接続する10〜500[μF]のコンデンサを実装してもよい。 (2) Further, a capacitor of 10 to 500 [μF] for connecting the input electrode 32C of the DC-DC converter 32 and the ground may be mounted on the substrate of the lamp control circuit 28 of the embodiment.

(3)前記実施形態では、不正ノイズとして電磁波を例示したが、本発明の不正ノイズには、電波、磁気、光、紫外線、赤外線、X線、振動等が含まれ、不正ノイズ検出手段には、それらを検出する各種センサが含まれる。 (3) In the above embodiment, electromagnetic waves are exemplified as the unauthorized noise. However, the unauthorized noise according to the present invention includes radio waves, magnetism, light, ultraviolet rays, infrared rays, X-rays, vibrations, and the like. Various sensors for detecting them are included.

10 パチンコ遊技機
10M モータ(遊技用電気部品、第1遊技用電気部品)
24 CPU(制御手段)
25 電磁波センサ(不正ノイズ検出手段)
32 DC−DCコンバータ
32A 出力電極
32C 入力電極
35 電力ライン
52 第2電飾基板(第2遊技用電気部品)
C1 コンデンサ
C2 コンデンサ
10 Pachinko machines 10M Motor (Electric parts for games, Electric parts for first game)
24 CPU (control means)
25 Electromagnetic wave sensor (unfair noise detection means)
32 DC-DC converter 32A Output electrode 32C Input electrode 35 Power line 52 2nd electrical decoration board (2nd game electrical parts)
C1 capacitor C2 capacitor

Claims (1)

遊技を制御する制御手段と
1遊技用電気部品に電力を供給するDC−DCコンバータと、
前記DC−DCコンバータのスイッチング周波数の逓倍の特定周波数で作動して、前記制御手段を誤動作させ得る不正ノイズを検出する不正ノイズ検出手段と、を有し、
記DC−DCコンバータの1対の入力電極の一方がグランドに接続され、他方の入力電極に接続されている電力ラインの近傍に前記不正ノイズ検出手段が位置する遊技機において、
前記不正ノイズ検出手段が近傍に位置する前記電力ラインと前記グランドとの間に、10[μF]以上の容量のコンデンサが接続されていることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the game ;
A DC-DC converter for supplying electric power to the first gaming electrical component;
The operating at a specific frequency of multiple of the DC-DC converter of the switching frequency, have a, and fraud noise detecting means for detecting an unauthorized noise capable of malfunction the control means,
Is connected to one of the previous SL DC-DC converter of a pair of input electrodes to the ground, it said in the gaming machine fraud noise detecting means located in the vicinity of power lines connected to the other input electrodes,
A gaming machine, wherein a capacitor having a capacity of 10 [μF] or more is connected between the power line and the ground where the unauthorized noise detecting means is located in the vicinity .
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