JP2007289392A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent fraudulence using a fraudulent instrument, which outputs the same signal as a regular operation signal, without remarkably advancing the system constitution. <P>SOLUTION: A slot machine S is provided. This slot machine S is equipped with an operation section OP which forms the operation signal, a game control board C1 which controls the progress of a specified game when receiving the operation signal, and a power source device 60 which forms an auxiliary power. Also, the game control board C1 has a RAM 102 which stores game information for managing the progress of the game. The data of the RAM 102 can be kept by the auxiliary power. The game control board C1 is equipped with a connector CN1 to which the auxiliary power is input, and a connector CN2 which is connected with a cable CB outside of the game control board C1. Only when the connector CN2 and the cable CB are connected, a sole conductive passage is formed which feeds the auxiliary power to the RAM 102. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

スロットマシンに対する不正行為の一つとして、スロットマシンを、入賞している状態などの遊技者に有利な遊技状態に設定した上で営業する行為が知られている。このような設定は、営業前に、スロットマシンに一時的に不正機器を取り付けて行われる。この不正機器は、ベット操作、スタートレバー操作及びストップボタン操作の一連の遊技者の操作を擬似的、且つ自動的に行わせるものであり、正規の操作信号と同様の信号を出力する機能を持つ。この不正機器を使った不正行為の手順は、次に述べる通りである。   As one of fraudulent acts against the slot machine, there is known an act of operating after setting the slot machine to a gaming state advantageous to the player such as a winning state. Such setting is performed by temporarily attaching an unauthorized device to the slot machine before business. This fraudulent device makes a series of player operations such as a bet operation, start lever operation, and stop button operation pseudo and automatic, and has a function of outputting a signal similar to a regular operation signal. . The procedure of fraud using this fraudulent device is as follows.

まずスロットマシンの電源をオフにする。次に、スロットマシンの制御を行う遊技制御基板から、操作スイッチ等の機器へのケーブルを取り外し、その代わりに、不正機器を接続する。次にスロットマシンの電源をオンにする。次に不正機器を作動させる。これにより、不正機器から遊技制御基板へ信号が供給される。この信号は正規の操作信号と同様の信号であるから、遊技者が操作しているのか不正機器が操作しているのかを遊技制御基板が判別することは困難である。したがって、遊技制御基板は、正規の操作信号を受けた場合と同様に遊技の進行を制御する。そして、遊技者に有利な遊技状態となったら、スロットマシンの電源をオフとし、不正機器を取り外して、操作スイッチ等の機器へのケーブルを遊技制御基板に再び接続する。そして、スロットマシンの電源をオンして営業を開始する。   First, turn off the slot machine. Next, a cable to an operation switch or other device is removed from the game control board that controls the slot machine, and an unauthorized device is connected instead. Next, turn on the slot machine. Next, the unauthorized device is activated. As a result, a signal is supplied from the unauthorized device to the game control board. Since this signal is the same signal as the normal operation signal, it is difficult for the game control board to determine whether the player is operating or an unauthorized device is operating. Therefore, the game control board controls the progress of the game in the same manner as when receiving a regular operation signal. When the gaming state is advantageous to the player, the slot machine is turned off, the unauthorized device is removed, and the cable to the device such as the operation switch is reconnected to the game control board. Then, the slot machine is turned on and starts business.

スロットマシンでは、遊技状態を示す遊技情報は、遊技制御基板内のRAM(揮発性メモリ)に記憶されており、この記憶を維持するために、RAMにはスロットマシンの電源がオフされた状態でも補助電力が供給される。このため、上記の不正行為が可能となっている。ところで、スロットマシンでは、不正行為の防止対策として各種の工夫が為されている。例えば、遊戯制御基板を収容する基板ケースを透明化して基板ケースの内部を視認できるようにし、且つ、基板ケースを開封すると破壊痕跡が残るよう工夫されている。さらに、上記の不正機器を用いた不正行為を防止するために、遊技制御基板にコネクタを介して接続されるケーブルが容易に脱着できないように、基板ケースと同様に固着する方法が検討されている。また、遊技制御基板からケーブルが抜けたことを遊技制御基板が検知する方法が提案されている(特許文献1〜3)。
特開2002−210179号公報 特開2004−180956号公報 特開2005−224539号公報
In the slot machine, game information indicating a game state is stored in a RAM (volatile memory) in the game control board, and in order to maintain this memory, the RAM is in a state where the power of the slot machine is turned off. Auxiliary power is supplied. For this reason, the above fraud is possible. By the way, in the slot machine, various contrivances have been made as countermeasures against fraud. For example, the board case that accommodates the game control board is made transparent so that the inside of the board case can be visually recognized, and when the board case is opened, a destructive trace remains. Furthermore, in order to prevent illegal acts using the above-mentioned unauthorized devices, a method of fixing the same as the case of the board so that the cable connected to the game control board via the connector cannot be easily detached. . In addition, a method has been proposed in which the game control board detects that a cable has been disconnected from the game control board (Patent Documents 1 to 3).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210179 JP 2004-180956 A JP 2005-224539 A

しかし、ケーブルを脱着できないように固着してしまうと、スロットマシンのメンテナンスの利便性が低下してしまう。また、上記の不正機器を用いた不正行為が、自店舗への集客を狙う店員により行われた場合には、固着されたケーブルが破壊されたとしても、当該不正行為の防止には繋がらない。また、当該不正行為が他の人により行われた場合にも、ケーブルの固着が破壊されたことが発見されるまでは不正行為が継続して行われてしまう、という問題がある。   However, if the cable is fixed so that it cannot be detached, the convenience of maintenance of the slot machine is lowered. Further, in the case where a fraudulent act using the above-mentioned fraudulent device is performed by a store clerk aiming to attract customers to the store, even if the fixed cable is broken, the fraudulent act is not prevented. In addition, even when the fraudulent act is performed by another person, there is a problem that the fraudulent act is continuously performed until it is found that the cable is broken.

一方、遊技制御基板からケーブルが抜けたことを遊技制御基板が検知する方法は有効な対策となり得ない。上記の不正機器を用いた不正行為におけるケーブルの取り外しはスロットマシンの電源が切られたとき、すなわち遊技制御基板に主電力が供給されていないときに行われるからである。なお、スロットマシンの電源が切られたときにも上記の検知が可能となるようにスロットマシンを構成することも考えられるが、この場合には、構成が著しく高度化し、大幅なコスト増に繋がるから、非現実的である。   On the other hand, the method in which the game control board detects that the cable has been disconnected from the game control board cannot be an effective measure. This is because the removal of the cable in the fraud using the above-described fraudulent device is performed when the power of the slot machine is turned off, that is, when the main power is not supplied to the game control board. Although it is possible to configure the slot machine so that the above detection is possible even when the power of the slot machine is turned off, in this case, the configuration is remarkably advanced, leading to a significant increase in cost. It is unrealistic.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、システム構成を著しく高度化させることなく、正規の操作信号と同様の信号を出力する不正機器を用いた不正行為を防止可能な遊技機を提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and is a gaming machine capable of preventing fraud using a fraudulent device that outputs a signal similar to a regular operation signal without significantly increasing the system configuration. It is a solution subject to provide.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係る遊技機(以降、「第1遊技機」と称する)は、遊技者の操作を受けて操作信号を生成する操作部(OP(232、233、25))と、前記操作信号を受けて所定の遊技の進行を制御する遊技制御基板(C1)と、外部電力が入力されて主電力を生成して前記遊技制御基板(C1)へ供給する一方、前記外部電力の遮断時に補助電力を生成する電源部(60)と、を備え、前記遊技の進行を管理する遊技情報を記憶する揮発性メモリ(102)を前記遊技制御基板(C1)に有し、前記揮発性メモリ(102)に前記補助電力を供給することで、前記外部電力の遮断時に前記遊技情報を保持することが可能な遊技機において、前記遊技制御基板(C1)は、前記主電力及び前記補助電力が入力される第1コネクタ(CN1)と、前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′、CN2P″)と接続されて前記操作信号が入力される第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′、CN2″)とを備え、前記補助電力が、前記第1コネクタ(CN1)から唯一の導電路により前記揮発性メモリ(102)に供給され、前記導電路は、前記第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′、CN2″)と前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′、CN2P″)とが接続されている場合にのみ、前記揮発性メモリ(102)に前記補助電力を供給可能に形成される、ことを特徴とする。
ここで、「外部電力の遮断時」とは、スロットマシンの電源スイッチがオフ操作されたとき、商用電源が停電したとき、を含む概念である。また、電源部(60)は、主電力および補助電力を供給する1つのユニットで構成されていてもよいし、主電力を供給するユニットとこれと別体の補助電力を供給するユニットとの2つのユニットで構成されていてもよい。また、第1コネクタ(CN1)は複数のコネクタで構成されてもよい。例えば、主電力の入力ためのコネクタと、補助電力の入力のためのコネクタとが別体であり、これら2つのコネクタで第1コネクタ(CN1)を構成していてもよい。
上記の第1遊技機によれば、操作信号を入力するための第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′、CN2″)と遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′、CN2P″)とが接続されている場合にのみ、第1コネクタ(CN1)から入力された補助電力が揮発性メモリ(102)に供給される。したがって、外部電源が遮断されているときに第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′、CN2″)と接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′、CN2P″)との接続が解除されると、揮発性メモリ(102)への補助電力の供給が遮断され、揮発性メモリ(102)のデータが不定となる。したがって、この遊技機では、正規の操作信号と同様の信号を出力する不正機器を用いた不正行為を防止可能である。また、導電路の形成形態が揮発性メモリ(102)への補助電力の供給の可否に直結しているから、システム構成を著しく高度化させずに済む。
A gaming machine according to the present invention (hereinafter referred to as a “first gaming machine”) includes an operation unit (OP (232, 233, 25)) that generates an operation signal in response to a player's operation, and the operation signal. A game control board (C1) that receives and controls the progress of a predetermined game, and external power is input to generate main power and supply it to the game control board (C1), while auxiliary power when the external power is cut off And a volatile memory (102) for storing game information for managing the progress of the game in the game control board (C1), the volatile memory (102) In the gaming machine capable of holding the game information when the external power is cut off by supplying the auxiliary power to the game control board (C1), the main power and the auxiliary power are input to the game control board (C1). A first connector (CN1); The second connector (CN2, CN2a) to which the operation signal is input by being connected to a connection part (CB, CB1, CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′, CN2P ″) outside the game control board (C1) , CN2b, CN2 ′, CN2 ″), and the auxiliary power is supplied from the first connector (CN1) to the volatile memory (102) through a single conductive path, Connector (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′, CN2 ″) and connection part (CB, CB1, CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′, CN2P ″) outside the game control board (C1) are connected The auxiliary power can be supplied to the volatile memory (102) only when the auxiliary power is supplied.
Here, “when the external power is cut off” is a concept including when the power switch of the slot machine is turned off and when the commercial power supply fails. Moreover, the power supply unit (60) may be configured by one unit that supplies main power and auxiliary power, or two units, one that supplies main power and another unit that supplies auxiliary power. It may be composed of one unit. The first connector (CN1) may be composed of a plurality of connectors. For example, a connector for inputting main power and a connector for inputting auxiliary power may be separate, and the first connector (CN1) may be constituted by these two connectors.
According to the first gaming machine described above, the second connectors (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′, CN2 ″) for inputting operation signals and the connection parts (CB, CB1, CB2) outside the game control board (C1). , C2, 232, 233, 25, CN2P ′, CN2P ″), the auxiliary power input from the first connector (CN1) is supplied to the volatile memory (102). Therefore, when the external power supply is cut off, the second connector (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′, CN2 ″) and the connecting portion (CB, CB1, CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′, CN2P ″) ) Is disconnected, auxiliary power supply to the volatile memory (102) is cut off, and data in the volatile memory (102) becomes indefinite. Therefore, in this gaming machine, it is possible to prevent an unauthorized act using an unauthorized device that outputs a signal similar to a regular operation signal. In addition, since the conductive path is directly connected to whether or not auxiliary power can be supplied to the volatile memory (102), the system configuration does not need to be significantly advanced.

上記の第1遊技機において、前記導電路が、前記第1コネクタ(CN1)から第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′)及び前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′)を経由して前記揮発性メモリ(102)に接続され、前記第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′)と前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′)とが接続されていない場合には、前記導電路が電気的に切断される、ようにしてもよい。この遊技機では、第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′)と接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′)の非接続が、第1コネクタ(CN1)から入力された補助電力を不揮発性メモリ(102)へ供給する唯一の導電路の電気的な切断に直結するから、システム構成を高度化させずに済む。   In the first gaming machine, the conductive path extends from the first connector (CN1) to the second connector (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′) and the connection portion (CB, CB1) outside the game control board (C1). , CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′) and connected to the volatile memory (102), the second connector (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′) and the game control board (C1) ) When the external connection portion (CB, CB1, CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′) is not connected, the conductive path may be electrically disconnected. In this gaming machine, the second connector (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′) and the connection part (CB, CB1, CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′) are not connected to the first connector (CN1). Since this is directly connected to the electrical disconnection of the only conductive path for supplying the auxiliary power input from the non-volatile memory (102), the system configuration does not have to be advanced.

上記の各遊技機において、前記遊技制御基板(C1)は前記第2コネクタ(CN2)を複数備え、前記導電路が、前記第1コネクタ(CN1)から全ての前記第2コネクタ(CN2a、CN2b)及び前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB1、CB2、C2、232、233、25)を経由して前記揮発性メモリ(102)に接続され、前記第2コネクタ(CN2a、CN2b)のいずれかと前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB1、CB2、C2、232、233、25)とが接続されていない場合には、前記導電路が電気的に切断される、ようにしてもよい。また、前記遊技制御基板(C1)は前記第2コネクタ(CN2)を複数備え、前記導電路が、前記第1コネクタ(CN1)から前記第2コネクタ(CN2a、CN2b)のうち少なくとも一つ及び前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB1、CB2、C2、232、233、25)を経由して前記揮発性メモリ(102)に接続され、前記少なくとも一つの前記第2コネクタ(CN2a、CN2b)と前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB1、CB2、C2、232、233、25)とが接続されていない場合には、前記導電路が電気的に切断される、ようにしてもよい。   In each of the above gaming machines, the game control board (C1) includes a plurality of the second connectors (CN2), and the conductive path extends from the first connector (CN1) to all the second connectors (CN2a, CN2b). And connected to the volatile memory (102) via connection portions (CB1, CB2, C2, 232, 233, 25) outside the game control board (C1), and the second connectors (CN2a, CN2b) If any of the connection parts (CB1, CB2, C2, 232, 233, 25) outside the game control board (C1) is not connected, the conductive path is electrically disconnected. Also good. The game control board (C1) includes a plurality of the second connectors (CN2), and the conductive path includes at least one of the first connectors (CN1) to the second connectors (CN2a, CN2b) and the Connected to the volatile memory (102) via connection parts (CB1, CB2, C2, 232, 233, 25) outside the game control board (C1), and the at least one second connector (CN2a, CN2b) ) And the connection part (CB1, CB2, C2, 232, 233, 25) outside the game control board (C1), the conductive path is electrically disconnected. Also good.

上記の第1遊技機において、前記遊技制御基板(C1)が、前記導電路の導通/非導通を切り替える切替回路(103)を備え、前記第2コネクタ(CN2、CN2a、CN2b、CN2′、CN2″)と前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25、CN2P′、CN2P″)とが接続されていない場合には、前記切替回路(103)により前記導電路が非導通にされる、ようにしてもよい。さらに、前記遊技制御基板(C1)は前記第2コネクタ(CN2a、CN2b)を複数備え、前記第2コネクタ(CN2a、CN2b)のいずれかと前記遊技制御基板(C1)外の接続部(CB、CB1、CB2、C2、232、233、25)とが接続されていない場合には、前記切替回路により前記導電路が非導通にされる、ようにしてもよい。これらの遊技機によれば、揮発性メモリ(102)に供給される補助電力の電圧降下を防止可能であるとともに、外部からのノイズの影響を受けにくくすることができる。   In the first gaming machine, the game control board (C1) includes a switching circuit (103) for switching conduction / non-conduction of the conductive path, and the second connector (CN2, CN2a, CN2b, CN2 ′, CN2 ″) And the connection part (CB, CB1, CB2, C2, 232, 233, 25, CN2P ′, CN2P ″) outside the game control board (C1) are not connected, the switching circuit (103 ), The conductive path may be made non-conductive. Further, the game control board (C1) includes a plurality of the second connectors (CN2a, CN2b), and one of the second connectors (CN2a, CN2b) and a connection part (CB, CB1) outside the game control board (C1). , CB2, C2, 232, 233, 25), the conductive path may be made non-conductive by the switching circuit. According to these gaming machines, it is possible to prevent a voltage drop of the auxiliary power supplied to the volatile memory (102) and to make it less susceptible to external noise.

上記の各遊技機において、前記遊技制御基板(C1)は、前記揮発性メモリ(102)の所定の記憶領域からデータを読み出し、当該データが予め定められたデータと異なるか否かを判定し、異なると判定した場合には、遊技の進行の制御を行わずに異常を報知する制御部(100)を備える、ようにしてもよい。この遊技機では、遊技機を管理する立場の人は、揮発性メモリ(102)のデータの異常を知ることができる。また、遊技の進行の制御が確実に停止するという効果も得られる。   In each of the above gaming machines, the game control board (C1) reads data from a predetermined storage area of the volatile memory (102), determines whether the data is different from predetermined data, When it determines with differing, you may make it provide the control part (100) which alert | reports abnormality, without controlling progress of a game. In this gaming machine, a person in charge of managing the gaming machine can know abnormality of data in the volatile memory (102). Moreover, the effect that the progress control of a game stops reliably is also acquired.

上記の各遊技機において、当該遊技機が、複数種類のゲームを実行し、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(211)を備えるようにし、前記遊技制御基板(C1)による前記遊技の進行の制御では、前記複数種類のゲームのいずれかを示す前記遊技情報が前記揮発性メモリ(102)に記憶され、当該遊技情報と前記操作信号とに基づいて前記複数の表示列(211)の可変表示の停止が制御され、前記複数の表示列(211)の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合には、当該遊技情報に応じた遊技価値が遊技者に付与される、ようにしてもよい。   In each of the above gaming machines, the gaming machine includes a plurality of display columns (211) that execute a plurality of types of games and cyclically variably display a plurality of types of symbols, and the gaming control board (C1) In the control of the progress of the game by the game information, the game information indicating one of the plurality of types of games is stored in the volatile memory (102), and the plurality of display columns are based on the game information and the operation signal. When the stop of variable display of (211) is controlled and the arrangement of the symbols in the state where the variable display of the plurality of display columns (211) is stopped is in a predetermined mode, the game value corresponding to the game information is You may make it give to a player.

本発明によれば、システム構成を著しく高度化させることなく、正規の操作信号と同様の信号を出力する不正機器を用いた不正行為を防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent an unauthorized act using an unauthorized device that outputs a signal similar to a regular operation signal without significantly increasing the system configuration.

<1:遊技>
本発明の実施の形態に係るスロットマシンSは、一般的なスロットマシンと同様の遊技、すなわちメダルを賭けてメダルの獲得を目指す遊技を遊技者に行わせる。遊技において、遊技者は、スロットマシンSを操作してゲームを繰り返し行う。つまり、遊技は、ゲームを繰り返して進行する。遊技者がゲームを行うためには、メダルの投入が必要である。つまり、メダルは遊技において価値(遊技価値)を有する媒体(遊技媒体)である。遊技者は、各ゲームにおいて、スロットマシンSを操作し、3本のリールの回転を開始させ、各リールの回転を停止させ、メダルの獲得を目指す。
<1: Game>
The slot machine S according to the embodiment of the present invention allows a player to perform a game similar to a general slot machine, that is, a game aiming for a medal by betting a medal. In the game, the player operates the slot machine S and repeats the game. That is, the game progresses by repeating the game. In order for a player to play a game, it is necessary to insert medals. That is, the medal is a medium (game medium) having a value (game value) in the game. In each game, the player operates the slot machine S to start the rotation of the three reels, stops the rotation of each reel, and aims to acquire medals.

スロットマシンSは、内部抽選によって複数の賞またはハズレの1つを選択し、3本のリールの回転の停止を、その停止態様が、内部抽選によって選択された賞に応じた態様またはハズレの態様となるように制御し、その停止態様が当該賞に応じた態様の場合には入賞したと判定して当該賞に応じた遊技価値(特典)を遊技者に付与する。遊技価値の付与には、所定数量のメダルを配当として払い出すことの他、以降のゲームを遊技者に有利な種類(ゲーム種類(遊技状態))のゲームとすることが含まれる。ゲーム種類としては、通常ゲームと、通常ゲームと比較して内部抽選の抽選確率が高く設定されたボーナスゲーム等複数のものが用意されている。また、内部抽選の結果で以降のゲームをボーナスゲームとする賞に当選した場合は、以降のゲームから該賞が入賞するゲームまで該賞への入賞の機会を与えられる持越しゲームとなる。スロットマシンSで実行されるゲームは複数のゲーム種類のいずれかとなる。持越しゲームやボーナスゲームは、遊技者に有利なゲーム種類といえる。   The slot machine S selects one of a plurality of prizes or loses by an internal lottery, and stops the rotation of the three reels. If the stop mode is a mode corresponding to the prize, it is determined that a prize has been won, and a game value (privilege) corresponding to the prize is given to the player. In addition to paying out a predetermined number of medals as a payout, the game value is given as a game of a type advantageous to the player (game type (game state)). As game types, a plurality of games such as a normal game and a bonus game in which a lottery probability of an internal lottery is set higher than that of the normal game are prepared. In addition, when a prize for winning a bonus game as a subsequent game is won as a result of the internal lottery, the carry-over game is given a chance to win the prize from the subsequent game to the game where the prize is won. The game executed on the slot machine S is one of a plurality of game types. Carry-over games and bonus games can be said to be advantageous game types for players.

<2:スロットマシンSの全体の構成>
図1は、スロットマシンSの外観を示す斜視図である。同図に示すように、スロットマシンSは、各種の機器が収納される本体Bを有する。本体Bは、前面が開口した箱状の筐体10と筐体10の前面に配置された前面扉20とから構成される。前面扉20は片側が蝶番によって筐体10に固定されて開閉される。なお、以下では筐体10からみて前面扉20側を「前面側」と表記し、前面扉20からみて筐体10側を「背面側」と表記する。また、前面扉20に向かって右側を「右方」と表記し、その反対側を「左方」と表記する。
<2: Overall configuration of slot machine S>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine S. FIG. As shown in the figure, the slot machine S has a main body B in which various devices are accommodated. The main body B includes a box-shaped housing 10 whose front surface is open and a front door 20 disposed on the front surface of the housing 10. One side of the front door 20 is fixed to the housing 10 by a hinge and is opened and closed. Hereinafter, the front door 20 side as viewed from the housing 10 is referred to as “front side”, and the housing 10 side as viewed from the front door 20 is referred to as “rear side”. The right side of the front door 20 is denoted as “right”, and the opposite side is denoted as “left”.

前面扉20には、操作部OPとパネル表示部DPと配当表示パネルTPと受皿部BPとが配置される。操作部OPには、遊技者によって操作される各種の操作子が配置される。パネル表示部DPには、リールの図柄を遊技者に視認させるための略長方形状のリール窓211や遊技の進行に関する情報が表示される表示器212が配置される。配当表示パネルTPは遊技の演出のための表示(例えば、配当として払い出されるメダルの枚数(配当数)の表示)を実行する機器である。受皿部BPは、メダル払出口221から排出されたメダルを貯めるメダル受皿222を含む。   The front door 20 is provided with an operation unit OP, a panel display unit DP, a payout display panel TP, and a saucer unit BP. Various operating elements operated by the player are arranged in the operation unit OP. The panel display unit DP is provided with a substantially rectangular reel window 211 for allowing the player to visually recognize the symbol of the reel and a display 212 for displaying information related to the progress of the game. The payout display panel TP is a device that executes a display for a game effect (for example, display of the number of medals to be paid out as a payout (number of payouts)). The tray portion BP includes a medal tray 222 that stores medals discharged from the medal payout port 221.

図2は、スロットマシンSの前面扉20を開いた状態を示す斜視図である。同図に示されるように、本体Bの内部(筐体10の内側)には、外部電力(例えばAC(交流)100V)を取り込んで本体Bの内部で使用する主電力(例えばDC(直流)5V)を生成する電源装置60、メダルをメダル受皿222へ払いだすメダル払出装置64及び横方向に配列する3個のリールR(左、中、右リール)からなるリールユニットRLを含む各種の機器が収納される。各リールRは回転可能に軸支された環状の部材であり、各々の外周面にはその円周方向に沿って複数種類の図柄が印刷されている。遊技者は各リール窓211を介して各リールRの図柄を視認することができる。つまり、各リール窓211は、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する表示列となっている。   FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door 20 of the slot machine S is opened. As shown in the figure, main electric power (for example, DC (direct current)) used inside the main body B by taking in external electric power (for example, AC (alternating current) 100V) into the main body B (inside the casing 10). 5V), various devices including a reel unit RL including three tokens R (left, middle and right reels) arranged in the horizontal direction. Is stored. Each reel R is an annular member that is rotatably supported, and a plurality of types of symbols are printed on each outer peripheral surface along the circumferential direction. The player can visually recognize the design of each reel R through each reel window 211. That is, each reel window 211 is a display row that variably displays a plurality of types of symbols.

図1の操作部OPは、ベットボタン231とスタートレバー232と3個のストップボタン233とを含む。各ゲームは、メダル投入口24に対するメダルの投入またはベットボタン231の操作(BET操作)によって開始される。3個のリールRは、スタートレバー232の操作(スタート操作)を契機として回転し始め、各々に対応したストップボタン233(左、中、右ストップボタン)の操作(ストップ操作)を契機として停止する。電源装置60には、スロットマシンSを起動させるための電源スイッチ61、リセットスイッチ62、及びキースイッチ63が設けられている。   1 includes a bet button 231, a start lever 232, and three stop buttons 233. Each game is started by inserting a medal into the medal insertion slot 24 or operating the bet button 231 (BET operation). The three reels R start to rotate when the start lever 232 is operated (start operation), and are stopped when the corresponding stop button 233 (left, middle, right stop button) is operated (stop operation). . The power supply device 60 is provided with a power switch 61 for activating the slot machine S, a reset switch 62, and a key switch 63.

スロットマシンSでは、内部抽選において賞が選択される確率(抽選確率)として、6段階の確率が用意されており、これら6段階のうち1つの段階が、内部抽選に用いる抽選確率の段階(遊技状態)として設定される。この設定は、キースイッチ63の操作によって行われ、設定1〜設定6を示す段階設定値(遊技情報(「1」〜「6」))がRAM102に記憶される。設定1に対応する段階の抽選確率に比較して、設定6に対応する段階の抽選確率は高く、設定1で行われる遊技よりも設定6で行われる遊技の方が入賞しやすくなる。   In the slot machine S, six stages of probabilities are prepared as the probability that a prize will be selected in the internal lottery (lottery probability), and one of these six stages is the stage of the lottery probability (game) used for the internal lottery. Status). This setting is performed by operating the key switch 63, and step setting values (game information (“1” to “6”)) indicating settings 1 to 6 are stored in the RAM 102. Compared with the lottery probability at the stage corresponding to setting 1, the lottery probability at the stage corresponding to setting 6 is higher, and the game played at setting 6 is easier to win than the game played at setting 1.

図2のうち筐体10を部分的に破断した箇所に図示されるように、筐体10の背面側の板材(以下「背面板」という)11には遊技制御基板ユニットUが設置される。この遊技制御基板ユニットUは遊技制御基板C1を保持する機構である。遊技制御基板C1は、様々な電子部品が実装された回路基板である。   A game control board unit U is installed on a plate member (hereinafter referred to as “back plate”) 11 on the back side of the housing 10 as illustrated in a part where the housing 10 is partially broken in FIG. This game control board unit U is a mechanism for holding the game control board C1. The game control board C1 is a circuit board on which various electronic components are mounted.

<3:遊技制御基板ユニットUの概略的な構成>
図3は、遊技制御基板ユニットUを分解した様子を示す斜視図である。図2および図3に示すように、遊技制御基板ユニットUは、基板ケース30と取付部材50と案内部材70と4個の係止部材80とを含む。基板ケース30は遊技制御基板C1を支持するための部材である。遊技制御基板C1には、各リールRなどの各種の機器をケーブルで接続するためのコネクタCN1〜CN3が実装されている。本実施形態の基板ケース30は、上カバー311と下カバー312との間隙の空間に遊技制御基板C1が収納される構造となっている。上カバー311と下カバー312とは固着部(図示略)によって固定され、この固着部を破壊しない限り各々を分離できない。このように、上カバー311と下カバー312とが分離された場合には破壊の痕跡が残るから、遊技制御基板C1に対する不正な接触の有無を目視で明瞭に確認することができる。
<3: Schematic configuration of game control board unit U>
FIG. 3 is a perspective view showing a state where the game control board unit U is disassembled. As shown in FIGS. 2 and 3, the game control board unit U includes a board case 30, an attachment member 50, a guide member 70, and four locking members 80. The board case 30 is a member for supporting the game control board C1. Connectors CN1 to CN3 for connecting various devices such as each reel R with cables are mounted on the game control board C1. The board case 30 of the present embodiment has a structure in which the game control board C1 is accommodated in the space between the upper cover 311 and the lower cover 312. The upper cover 311 and the lower cover 312 are fixed by a fixing portion (not shown), and cannot be separated unless the fixing portion is broken. As described above, when the upper cover 311 and the lower cover 312 are separated, traces of destruction remain, so that it is possible to clearly and visually confirm the presence or absence of unauthorized contact with the game control board C1.

図3に示すように、基板ケース30のうち右側の側端面には4個の受入部材40が連結される。各受入部材40は基板ケース30を取付部材50に装着するための部材である。なお、遊技制御基板C1に実装されたコネクタCN1〜CN3は、上カバー311を切り欠いて設けられているので、上カバー311と下カバー312とが固定された状態でもコネクタCN1〜CN3に接続されるケーブルの抜き差しが可能となり、各種の機器が故障したときの機器の交換など作業性を向上させている。   As shown in FIG. 3, four receiving members 40 are connected to the right side end surface of the substrate case 30. Each receiving member 40 is a member for mounting the substrate case 30 to the mounting member 50. The connectors CN1 to CN3 mounted on the game control board C1 are provided by cutting out the upper cover 311, so that the connectors CN1 to CN3 are connected even when the upper cover 311 and the lower cover 312 are fixed. This makes it possible to connect and disconnect cables to improve workability, such as replacing devices when various devices fail.

図3の取付部材50および案内部材70は基板ケース30を本体B(筐体10)に固定するための部材であり、筐体10の背面板11にネジによって固定される。案内部材70は、背面板11から前面側に突出する2個のガイド体71および72を含む。これらのガイド体71および72は、基板ケース30の高さに相当する間隔をあけて上下方向に配置される。基板ケース30は、取付部材50に装着されていない状態において、ガイド体71および72に上下を挟まれた姿勢のまま横方向にスライドされ得る。また、ガイド体71および72の各々のうち基板ケース30に対向する位置には係合孔Hが形成されている。   The attachment member 50 and the guide member 70 in FIG. 3 are members for fixing the substrate case 30 to the main body B (housing 10), and are fixed to the back plate 11 of the housing 10 by screws. The guide member 70 includes two guide bodies 71 and 72 that protrude from the back plate 11 to the front side. These guide bodies 71 and 72 are arranged in the vertical direction with an interval corresponding to the height of the substrate case 30. The substrate case 30 can be slid in the lateral direction while being held between the guide bodies 71 and 72 in a state where the substrate case 30 is not attached to the attachment member 50. Further, an engagement hole H is formed at a position facing each of the guide cases 71 and 72 to the substrate case 30.

図3に示すように、基板ケース30の上面と下面との各々にはその長手方向に沿って2個ずつの突起Pが形成されている。基板ケース30が各ガイド体71および72に沿って右方にスライドされて所定の位置に到達すると、この基板ケース30の上面および下面の左方に位置する各突起Pがガイド体71および72の係合孔Hに係合する。なお、基板ケース30の各突起Pが案内部材70の係合孔Hに係合した状態では、基板ケース30のスライド方向以外の方向(例えば前方側)への移動が拘束される。   As shown in FIG. 3, two protrusions P are formed on each of the upper surface and the lower surface of the substrate case 30 along the longitudinal direction. When the substrate case 30 is slid rightward along the guide bodies 71 and 72 and reaches a predetermined position, the protrusions P located on the left side of the upper surface and the lower surface of the substrate case 30 are formed on the guide bodies 71 and 72. Engage with the engagement hole H. In the state where each projection P of the substrate case 30 is engaged with the engagement hole H of the guide member 70, the movement of the substrate case 30 in a direction other than the sliding direction (for example, the front side) is restricted.

基板ケース30が目標位置に到達すると各受入部材40は取付部材50と重なり合う。基板ケース30は、この目標位置にてひとつの受入部材40が取付部材50に固定されることで筐体10に固定される。各係止部材80は、ひとつの受入部材40を取付部材50に固定するための部品である。ひとつの受入部材40が係止部材80によって取付部材50に固定されると、受入部材40と基板ケース30との連結を破壊しない限り基板ケース30を取付部材50から分離できない状態となる。このように、基板ケース30を取り外すとその痕跡が残るから、遊技制御基板C1に対する不正な接触の有無を目視で明瞭に確認することができる。なお、本実施形態においては、受入部材40と係止部材80とからなる複数(ここでは4個)の対が配置される。この構成によれば、基板ケース30と取付部材50との固着と分離とを4回にわたって繰り返すことができるから、基板の検査など正当な理由で基板ケース30を分離する要求にも容易に対応することができる。   When the substrate case 30 reaches the target position, each receiving member 40 overlaps with the mounting member 50. The substrate case 30 is fixed to the housing 10 by fixing one receiving member 40 to the mounting member 50 at this target position. Each locking member 80 is a component for fixing one receiving member 40 to the mounting member 50. When one receiving member 40 is fixed to the mounting member 50 by the locking member 80, the substrate case 30 cannot be separated from the mounting member 50 unless the connection between the receiving member 40 and the substrate case 30 is broken. In this manner, since the trace remains when the substrate case 30 is removed, the presence or absence of unauthorized contact with the game control board C1 can be clearly confirmed visually. In the present embodiment, a plurality (four in this case) of the receiving member 40 and the locking member 80 are arranged. According to this configuration, the fixation and separation between the substrate case 30 and the mounting member 50 can be repeated four times, so that a request for separating the substrate case 30 for a valid reason such as inspection of the substrate can be easily met. be able to.

<4:スロットマシンSの電気的構成>
図4は、スロットマシンSの電気的構成を示すブロック図である。スロットマシンSは、遊技の主たる制御を行う遊技制御基板C1、パネル表示部DPのLED類や音の演出の制御を行うサブ制御基板C2を備えている。遊技制御基板C1及びサブ制御基板C2は、電源装置60より供給される主電力V1により動作する。
<4: Electrical configuration of slot machine S>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine S. The slot machine S includes a game control board C1 that performs the main control of the game, and a sub-control board C2 that controls the LEDs of the panel display unit DP and sound effects. The game control board C1 and the sub control board C2 are operated by the main power V1 supplied from the power supply device 60.

遊技制御基板C1は、プログラムの実行によってスロットマシンSの各部を制御する制御部としてCPU(Central Processing Unit)100を、CPU100によって実行されるプログラムおよびその実行に際して使用されるデータを記憶している不揮発性メモリとしてROM(Read-Only Memory)101を、上記のプログラムの実行に際して使用されるデータを記憶する揮発性メモリとしてRAM(Random-Access Memory)102を備えている。RAM102は、具体的にはSRAM(Static RAM)であるが、SRAM以外の揮発性メモリ(例えばDRAM(Dynamic RAM))をRAM102として備えてもよい。   The game control board C1 stores a CPU (Central Processing Unit) 100 as a control unit that controls each unit of the slot machine S by executing a program, and stores a program executed by the CPU 100 and data used for the execution. A ROM (Read-Only Memory) 101 is provided as a volatile memory, and a RAM (Random-Access Memory) 102 is provided as a volatile memory for storing data used in executing the program. The RAM 102 is specifically an SRAM (Static RAM), but may include a volatile memory other than the SRAM (for example, a DRAM (Dynamic RAM)) as the RAM 102.

電源装置60は、所謂商用電力(AC100V)が外部電力として供給されている場合に、電源スイッチ61をONに切り替えている状態(ON状態)で、遊技制御基板C1及びサブ制御基板C2で使用する主電力V1(例えばDC5VやDC24V)を生成する。また、電源装置60は、外部電力(AC100V)の電圧降下を検出し、所定の電圧(例えばAC85V)を下回った場合に、外部電力の供給が遮断されたことを通知する電源断信号を遊技制御基板C1へ出力する機能を有している。具体的には、電源スイッチ61をON状態からOFF状態に切り替えたとき、停電となり外部電力が供給されなくなったとき等、電源装置60で正常な主電力V1が生成できなくなったときに電源断信号を出力する。さらに、電源装置60は、上記のように外部電力の供給が遮断された場合に、遊技制御基板C1へ補助電力V2を供給するため、電気二重コンデンサを搭載している。遊技制御基板C1おいて、この補助電力V2をRAM102へ供給することで、主電力V1が遮断された場合でもRAM102上のデータを保持することが可能となる。この補助電力V2は、主電力V1が出力されている場合には主電力V1と同じ電力となり、主電力V1が出力されない場合には電気二重コンデンサからの電力となる。   The power supply device 60 is used in the game control board C1 and the sub control board C2 in a state where the power switch 61 is turned on (ON state) when so-called commercial power (AC100V) is supplied as external power. Main power V1 (for example, DC5V or DC24V) is generated. Further, the power supply device 60 detects a voltage drop of the external power (AC100V), and controls the power-off signal notifying that the supply of the external power is cut off when the voltage drops below a predetermined voltage (for example, AC85V). It has a function of outputting to the substrate C1. Specifically, when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, when a power failure occurs and external power is not supplied, or when the main power V1 cannot be generated normally by the power supply device 60, the power cut signal Is output. Furthermore, the power supply device 60 is equipped with an electric double capacitor in order to supply the auxiliary power V2 to the game control board C1 when the supply of external power is interrupted as described above. By supplying this auxiliary power V2 to the RAM 102 in the game control board C1, the data on the RAM 102 can be retained even when the main power V1 is cut off. The auxiliary power V2 is the same as the main power V1 when the main power V1 is output, and is the power from the electric double capacitor when the main power V1 is not output.

遊技制御基板C1は、電源装置60が接続されるコネクタCN1を備え、このコネクタCN1から主電力V1及び補助電力V2を遊技制御基板C1内に入力して、遊技制御基板C1に搭載したCPU100、クロック発生回路、ROM101、RAM102、入出力ポート等の電子部品を動作させる。なお、CPU100としてROMやRAMを内蔵しているワンチップ型のものを採用することができる。その場合には、外付けのROM101、RAM102は不要となる。   The game control board C1 includes a connector CN1 to which the power supply device 60 is connected. The main power V1 and the auxiliary power V2 are input from the connector CN1 into the game control board C1, and the CPU 100 mounted on the game control board C1 is clocked. The electronic components such as the generation circuit, the ROM 101, the RAM 102, and the input / output port are operated. As the CPU 100, a one-chip type incorporating a ROM or RAM can be adopted. In that case, the external ROM 101 and RAM 102 are unnecessary.

遊技制御基板C1は、各種の機器が接続されるコネクタCN2と、リールユニットRLが接続されるコネクタCN3とを備え、コネクタCN2から遊技制御基板C1内に入力される各種の信号、及びコネクタCN3から遊技制御基板C1内に入力される各リール位置検出信号(左、中、右リール位置検出信号)に基づいて遊技の進行の制御(ゲームの繰り返しの制御)を行う。この制御の主体はCPU100である。CPU100が行う制御の具体的な内容については、一般的なスロットマシンと同様であるため、本発明に関連するものだけを適宜説明する。   The game control board C1 includes a connector CN2 to which various devices are connected and a connector CN3 to which the reel unit RL is connected. Various signals input from the connector CN2 into the game control board C1 and from the connector CN3 Based on each reel position detection signal (left, middle, and right reel position detection signal) input into the game control board C1, game progress control (game repeat control) is performed. The subject of this control is the CPU 100. Since the specific contents of the control performed by the CPU 100 are the same as those of a general slot machine, only those related to the present invention will be described as appropriate.

コネクタCN2から遊技制御基板C1内に入力される各種の信号としては、遊技者によって操作される操作部OPの各種の操作子からの操作信号、メダル投入口24から投入されたメダルの検知を行なうコインセレクタ25からのメダル投入信号、及びメダル払出装置64からのメダル払出信号がある。操作信号としては、1枚BET信号、2枚BET信号、MAXBET信号、スタートレバー信号、左ストップボタン信号、中ストップボタン信号及び右ストップボタン信号がある。   As various signals inputted into the game control board C1 from the connector CN2, operation signals from various operators of the operation unit OP operated by the player, and medals inserted from the medal insertion slot 24 are detected. There are a medal insertion signal from the coin selector 25 and a medal payout signal from the medal payout device 64. The operation signals include a single BET signal, a double BET signal, a MAXBET signal, a start lever signal, a left stop button signal, a middle stop button signal, and a right stop button signal.

各BET信号は、ベットボタン231により生成されてCPU100へ送出される。CPU100は、1枚BET信号を受けると1本の入賞ラインを有効化する制御を、2枚BET信号を受けると3本の入賞ラインを有効化する制御を、MAXBET信号を受けると5本の入賞ラインを有効化する制御を行う。入賞ラインとは、3つのリール窓211(図1参照)を横切るラインであり、CPU100は、後述の入賞判定処理において、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の並びの場合に、賞に入賞したと判定する。   Each BET signal is generated by the bet button 231 and sent to the CPU 100. The CPU 100 receives a single BET signal, activates one winning line, receives a two BET signal, controls three winning lines, receives a MAX BET signal, and receives five winning lines. Control to enable the line. The winning line is a line that crosses the three reel windows 211 (see FIG. 1). In the winning determination process described later, the CPU 100 has a predetermined arrangement of symbols stopped on the activated winning line. It is determined that the prize has been won.

スタートレバー信号は、スタートレバー232により生成されてCPU100へ送出される。各ストップボタン信号は、各ストップボタン233によって生成されてCPU100へ送出される。CPU100は、BET信号の後にスタートレバー信号を受けると、3つのリールRが停止するまで、リールRの回転制御を行う。すなわち、各リールRを駆動する各リール駆動信号(左、中、右リール駆動信号)を、コネクタCN3を通してリールユニットRLへ送出する。リールRの回転制御には、スタートレバー信号を受けて3つのリールRの回転を開始させる開始制御と、各ストップボタン信号を受けて各リールRの回転を停止させる停止制御とが含まれる。各リールRの停止制御は、各リール位置検出信号および後述の抽選結果情報に基づいて行われる。   The start lever signal is generated by the start lever 232 and sent to the CPU 100. Each stop button signal is generated by each stop button 233 and sent to the CPU 100. When the CPU 100 receives the start lever signal after the BET signal, the CPU 100 controls the rotation of the reels R until the three reels R are stopped. That is, each reel drive signal (left, middle, and right reel drive signal) for driving each reel R is sent to the reel unit RL through the connector CN3. The rotation control of the reels R includes start control for receiving the start lever signal and starting rotation of the three reels R, and stop control for receiving the stop button signals and stopping the rotation of the reels R. The stop control of each reel R is performed based on each reel position detection signal and lottery result information described later.

メダル投入信号は、コインセレクタ25により1枚のメダルの投入ごとに生成されてCPU100へ送出される。CPU100は、十分な枚数のメダルが投入されている場合にのみ、入賞ラインを有効化する制御を行う。またCPU100は、必要に応じてメダルの投入を阻止する制御を行う。具体的には、コネクタCN2を通じて、コインセレクタ25に対してメダルブロック信号を送出する。コインセレクタ25は、メダルブロック信号を受けると、例えばソレノイド(図示略)を駆動してメダル投入口24を塞ぐことによって、メダルの投入を阻止する。   The medal insertion signal is generated every time one medal is inserted by the coin selector 25 and sent to the CPU 100. The CPU 100 performs control to validate the winning line only when a sufficient number of medals are inserted. Further, the CPU 100 performs control for preventing insertion of medals as necessary. Specifically, a medal block signal is sent to the coin selector 25 through the connector CN2. Upon receiving the medal block signal, the coin selector 25 blocks the medal insertion by, for example, driving a solenoid (not shown) to close the medal insertion slot 24.

またCPU100は、内部抽選を行い、その結果(遊技状態(1つの賞またはハズレ))を示す抽選結果情報(遊技情報)をRAM102に記憶させる制御を行う。またCPU100は、リール位置検出信号に基づいて入賞判定処理を行う。すなわち、入賞したか否かを判定する。入賞したと判定した場合には、入賞した賞に応じた遊技価値を遊技者に付与する制御を行う。この制御の内容は、次に例示する通りである。   Further, the CPU 100 performs an internal lottery and performs control for storing the lottery result information (game information) indicating the result (game state (one prize or lose)) in the RAM 102. Further, the CPU 100 performs a winning determination process based on the reel position detection signal. That is, it is determined whether or not a prize has been won. If it is determined that a prize has been won, control is performed to give the player a game value corresponding to the prize that has been won. The contents of this control are as exemplified below.

例えば、CPU100は、コネクタCN2を通じて、メダル払出装置64に対して、入賞した賞に応じたメダル払出駆動信号を送出する。メダル払出装置64は、メダル払出駆動信号を受けると、モータ(図示略)を駆動して当該賞に応じた配当数のメダルを排出する一方、1枚のメダルの払出しごとにメダル払出信号を生成し、コネクタCN2を通じてCPU100へ送出する。CPU100は、メダル払出信号を受けると、コネクタCN2を通じて、表示器212に対してメダルの獲得枚数の表示を行なわせる獲得枚数表示信号と、入賞した賞に応じた配当数の表示を行なわせる配当数表示信号を送出する。   For example, the CPU 100 sends a medal payout drive signal corresponding to the winning prize to the medal payout device 64 through the connector CN2. When the medal payout device 64 receives the medal payout drive signal, the medal payout drive signal drives a motor (not shown) to discharge a medal with the number of payouts corresponding to the prize, while generating a medal payout signal for each payout of one medal. Then, the data is sent to the CPU 100 through the connector CN2. Upon receiving the medal payout signal, the CPU 100, through the connector CN2, displays an acquired number display signal for displaying the acquired number of medals on the display 212, and a payout number for displaying the number of payouts corresponding to the winning prize. Sends a display signal.

また例えば、CPU100は、入賞した賞に応じたゲーム種類(遊技状態)を示すゲーム種類情報(遊技情報)をRAM102に記憶させる。CPU100は、各ゲームにおいてその開始時にRAM102に記憶されているゲーム種類情報に示されるゲーム種類に応じた制御を行うから、次のゲームは入賞した賞に応じたゲーム種類のゲームとなる。すなわち、遊技者に有利なゲームとなる。またCPU100は、コネクタCN1を通じて電源断検知信号を受けると、上述した各種制御を含む、遊技の進行の制御を停止するとともに、RAM102の所定のアドレスの記憶領域(特定マーク記憶エリア)に特定マークとして値「5AH(16進)」を記憶させる。   Further, for example, the CPU 100 causes the RAM 102 to store game type information (game information) indicating a game type (game state) corresponding to the winning prize. Since the CPU 100 performs control according to the game type indicated in the game type information stored in the RAM 102 at the start of each game, the next game is a game type game corresponding to the winning prize. That is, the game is advantageous to the player. Further, when the CPU 100 receives the power-off detection signal through the connector CN1, the CPU 100 stops the control of the progress of the game including the above-described various controls, and as a specific mark in the storage area (specific mark storage area) of the predetermined address in the RAM 102. The value “5AH (hexadecimal)” is stored.

コネクタCN2に接続された各種の機器は、前面扉20に搭載されている。前面扉20には、これらの機器が接続されたサブ制御基板C2が設けられており、このサブ制御基板C2を介して、コネクタCN2と各種の機器との接続が実現されている。すなわち、遊技制御基板C1のコネクタCN2とサブ制御基板C2のコネクタCN10とが1本の多芯ケーブル(後述のケーブルCB)で接続され、サブ制御基板C2の個別のコネクタCN11〜CN16と各種の機器とがそれぞれケーブルで接続されている。具体的には、ベットボタン231はコネクタCN11、スタートレバー232はコネクタCN12、ストップボタン233はコネクタCN13、表示器212はコネクタCN14、コインセレクタはコネクタCN15、メダル払出装置64はコネクタCN16に接続されている。   Various devices connected to the connector CN2 are mounted on the front door 20. The front door 20 is provided with a sub-control board C2 to which these devices are connected, and the connection between the connector CN2 and various devices is realized via the sub-control board C2. That is, the connector CN2 of the game control board C1 and the connector CN10 of the sub control board C2 are connected by one multi-core cable (cable CB described later), and the individual connectors CN11 to CN16 of the sub control board C2 and various devices Are connected by cables. Specifically, the bet button 231 is connected to the connector CN11, the start lever 232 is connected to the connector CN12, the stop button 233 is connected to the connector CN13, the indicator 212 is connected to the connector CN14, the coin selector is connected to the connector CN15, and the medal payout device 64 is connected to the connector CN16. Yes.

遊技制御基板C1上のコネクタCN2には、CPU100と各種の機器との間で送受される信号用の端子以外に、コネクタCN1から入力した補助電力V2を遊技制御基板C1外に出力する出力端子TP1と、出力端子TP1から出力された補助電力V2を再び遊技制御基板C1内に入力してRAM102の電源端子に供給する入力端子TP2を備える。なお、ワンチップ型のCPUを採用する場合には、補助電力V2はワンチップ型のCPUへ供給されることになる。このように、スロットマシンSでは遊技制御基板C1により、メダルの投入又はベットボタン231の操作によりゲームが開始され、スタートレバー232の操作により3つのリールが回転され、各ストップボタン233によって各リールRが停止され、入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の並びの場合に入賞し、入賞に応じた遊技価値を遊技者へ付与して該ゲームを終了させる遊技の進行を制御する。   The connector CN2 on the game control board C1 has an output terminal TP1 for outputting auxiliary power V2 input from the connector CN1 to the outside of the game control board C1 in addition to signal terminals transmitted and received between the CPU 100 and various devices. The auxiliary power V2 output from the output terminal TP1 is input again into the game control board C1 and supplied to the power supply terminal of the RAM 102. When a one-chip CPU is employed, the auxiliary power V2 is supplied to the one-chip CPU. As described above, in the slot machine S, the game is started by inserting a medal or operating the bet button 231 by the game control board C1, and the three reels are rotated by operating the start lever 232. Is stopped, and when the line of symbols stopped on the winning line is a predetermined line, a game is won, and a game value corresponding to the prize is given to the player to control the progress of the game to end the game.

<5:補助電力の経路>
図5は、コネクタCN1から入力された補助電力V2をRAM102の電源端子へ供給するための唯一の導電路を示した図である。コネクタCN2に接続されるケーブルCBは、コネクタCN2Pを備え、このコネクタCN2PとコネクタCN2とを勘合することによってコネクタCN2に接続される。遊技制御基板C1では、コネクタCN1から入力された補助電力V2は、経路L1を通じてコネクタCN2の出力端子TP1から出力される。入力端子TP2から再び入力された補助電力V2は、経路L2を通じてRAM102の電源端子へ供給される。一方、ケーブルCBには、出力端子TP1と入力端子TP2とを結線する短絡配線LCが形成されている。なお、短絡配線LCは一例に過ぎず、短絡配線LCに代えて、出力端子TP1と入力端子TP2とを電気的に接続可能な任意の導電体を採用可能である。
<5: Path of auxiliary power>
FIG. 5 is a diagram showing a single conductive path for supplying auxiliary power V2 input from connector CN1 to the power supply terminal of RAM 102. The cable CB connected to the connector CN2 includes a connector CN2P, and is connected to the connector CN2 by fitting the connector CN2P and the connector CN2. In the game control board C1, the auxiliary power V2 input from the connector CN1 is output from the output terminal TP1 of the connector CN2 through the path L1. The auxiliary power V2 input again from the input terminal TP2 is supplied to the power supply terminal of the RAM 102 through the path L2. On the other hand, a short circuit wiring LC that connects the output terminal TP1 and the input terminal TP2 is formed in the cable CB. Note that the short-circuit wiring LC is merely an example, and any conductor that can electrically connect the output terminal TP1 and the input terminal TP2 can be employed instead of the short-circuit wiring LC.

上記の構成を採っているため、コネクタCN2にケーブルCBが接続されている場合には、出力端子TP1と入力端子TP2とが、ケーブルCB(短絡配線LC)により結線されて短絡する。したがって、出力端子TP1とRAM102の電源端子とが導通する。つまり、上記の導電路は、RAM102の電源端子へ補助電力V2を供給することができるように形成される。よって、電源装置60から補助電力V2が供給されると、この補助電力V2は、コネクタCN1→経路L1→コネクタCN2の出力端子TP1→ケーブルCBの短絡配線LC→コネクタCN2の入力端子TP2→経路L2→RAM102という経路でRAM102へ供給される。   Since the above configuration is adopted, when the cable CB is connected to the connector CN2, the output terminal TP1 and the input terminal TP2 are connected by the cable CB (short-circuit wiring LC) and short-circuited. Therefore, the output terminal TP1 is electrically connected to the power supply terminal of the RAM 102. That is, the conductive path is formed so that the auxiliary power V2 can be supplied to the power supply terminal of the RAM 102. Therefore, when the auxiliary power V2 is supplied from the power supply device 60, the auxiliary power V2 is supplied from the connector CN1, the path L1, the output terminal TP1 of the connector CN2, the short circuit wiring LC of the cable CB, the input terminal TP2 of the connector CN2, and the path L2. → The data is supplied to the RAM 102 through the path RAM 102.

一方、コネクタCN2にケーブルCBが接続されていない場合には、出力端子TP1と入力端子TP2とが電気的に接続されない。したがって、出力端子TP1とRAM102の電源端子とが非導通となる。つまり、上記の導電路は、出力端子TP1と入力端子TP2との間で電気的に切断され、RAM102の電源端子へ補助電力V2を供給することができないように形成される。   On the other hand, when the cable CB is not connected to the connector CN2, the output terminal TP1 and the input terminal TP2 are not electrically connected. Therefore, the output terminal TP1 and the power supply terminal of the RAM 102 become non-conductive. That is, the conductive path is formed so as to be electrically disconnected between the output terminal TP1 and the input terminal TP2 so that the auxiliary power V2 cannot be supplied to the power supply terminal of the RAM 102.

以上の説明から明らかなように、上記の導電路は、コネクタCN2とケーブルCBとが接続されている場合にのみ、RAM102に補助電力V2を供給可能に形成される。したがって、外部電源が遮断されているときにコネクタCN2とケーブルCBとの接続が解除されると、RAM102への補助電力V2の供給が遮断され、RAM102のデータが不定となる。したがって、スロットマシンSでは、外部電力が遮断されているときにコネクタCN2とケーブルCBとの接続を解除してRAM102のデータを不正に変更するという不正行為を防止することができる。   As is clear from the above description, the conductive path is formed so that the auxiliary power V2 can be supplied to the RAM 102 only when the connector CN2 and the cable CB are connected. Therefore, if the connection between the connector CN2 and the cable CB is released while the external power supply is cut off, the supply of the auxiliary power V2 to the RAM 102 is cut off, and the data in the RAM 102 becomes unstable. Therefore, in the slot machine S, it is possible to prevent an illegal act of illegally changing the data in the RAM 102 by releasing the connection between the connector CN2 and the cable CB when the external power is cut off.

<6:スロットマシンSの起動処理>
図6は、スロットマシンSにおける起動処理の内容を示すフローチャートである。起動処理の主体は、遊技制御基板C1に搭載されたCPU100である。
CPU100は、まず、ROM101のサムチェックを行う(S100)。すなわち、ROM101のチェックサムの確認を行い、ROM101のデータが正常であるか否かを調べる。ここでは、正常であると仮定して説明を続ける。次にCPU100は、RAM102のワークメモリエリアの初期化を行う(S101)。ワークメモリエリアはRAM102の記憶領域の一部であり、その初期化とは、当該エリアの全域にデフォルト値のデータを記憶させることをいう。段階設定値や、抽選結果情報、ゲーム種類情報などの遊技情報は、RAM102のワークメモリエリア以外の記憶領域に記憶されている。
<6: Startup processing of slot machine S>
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the startup process in the slot machine S. The main body of the startup process is the CPU 100 mounted on the game control board C1.
First, the CPU 100 performs a sum check of the ROM 101 (S100). That is, the checksum of the ROM 101 is confirmed to check whether the data in the ROM 101 is normal. Here, the description will be continued assuming that it is normal. Next, the CPU 100 initializes the work memory area of the RAM 102 (S101). The work memory area is a part of the storage area of the RAM 102, and its initialization means that default value data is stored in the entire area. Game information such as stage setting values, lottery result information, and game type information is stored in a storage area of the RAM 102 other than the work memory area.

次に、段階設定値のチェックを行う(S102)。すなわち、RAM102に記憶されている段階設定値が正規の値(「1」〜「6」)であるか否かを調べる。そして、このチェックの結果に応じて処理を分岐させる(ステップS103)。すなわち、ステップS102のチェックの結果が肯定的であれば処理をステップS104へ移行させ、そうでなければステップS107へ移行させる。   Next, the stage setting value is checked (S102). That is, it is checked whether or not the step set value stored in the RAM 102 is a regular value (“1” to “6”). Then, the process is branched according to the result of this check (step S103). That is, if the result of the check in step S102 is positive, the process proceeds to step S104, and if not, the process proceeds to step S107.

ステップS104では特定マークチェックを行う。すなわち、RAM102の特定マーク記憶エリアに特定マーク「5AH」が記憶されているか否かを調べる。前述のように、スロットマシンSでは、外部電源が遮断されているときにコネクタCN2とケーブルCBとの接続が解除されると、RAM102のデータが不定となる。よって、この時点で特定マーク記憶エリアに特定マークが記憶されているということは、外部電源の遮断中にコネクタCN2とケーブルCBとの接続が解除されていないことを意味する。なお、特定マーク記憶エリアは単数でも複数でもよく、複数の場合には、全ての特定マーク記憶エリアに特定マーク「5AH」が記憶されているか否かを調べることになる。   In step S104, a specific mark check is performed. That is, it is checked whether or not the specific mark “5AH” is stored in the specific mark storage area of the RAM 102. As described above, in the slot machine S, when the connection between the connector CN2 and the cable CB is released while the external power supply is cut off, the data in the RAM 102 becomes undefined. Therefore, the fact that the specific mark is stored in the specific mark storage area at this point means that the connection between the connector CN2 and the cable CB is not released during the interruption of the external power supply. The specific mark storage area may be singular or plural. In the case of a plurality of specific mark storage areas, it is checked whether or not the specific mark “5AH” is stored in all the specific mark storage areas.

次にCPU100は、ステップS104でのチェックの結果に応じて処理を分岐させる(ステップS105)。すなわち、ステップS104のチェックの結果が肯定的であれば処理をステップS106へ移行させ、そうでなければステップS107へ移行させる。ステップS106では、CPU100が電源断検知信号を受けて遊技の進行の制御を停止させた番地からプログラムを再開させる処理を行う。これにより、遊技の進行の制御が再開される。上記の番地を示す情報は、RAM102のワークメモリエリア以外の記憶領域に記憶されている。   Next, the CPU 100 branches the process according to the result of the check in step S104 (step S105). That is, if the result of the check in step S104 is positive, the process proceeds to step S106, and if not, the process proceeds to step S107. In step S106, the CPU 100 performs processing for resuming the program from the address at which the control of the progress of the game is stopped in response to the power-off detection signal. Thereby, the control of the progress of the game is resumed. Information indicating the above address is stored in a storage area of the RAM 102 other than the work memory area.

一方、ステップS107では、スロットマシンSのRAM102のデータが異常であることを報知するエラー表示を行う(S107)。これにより、店員は、不正行為が行われたことを知ることができる。なお、エラー表示には、例えば配当表示パネルTPが用いられる。次に、電源装置60に設けられたリセットスイッチ62が店員に押されるまで待機し(S108)、リセットスイッチ62が押されると段階設定処理を行う(ステップS109)。段階設定処理では、例えば店員がキースイッチ63を操作して抽選確率の段階を設定1〜設定6のいずれかに設定し、CPU100がこの設定に応じた段階設定値をRAM102に記憶させる。次にCPU100はRAM初期化処理を行う(ステップS110)。RAM初期化処理では、RAM102の全ての記憶領域にデフォルト値のデータを記憶させ、所定の番地(先頭番地)からプログラムを開始させる。これにより、遊技の進行の制御が開始される。   On the other hand, in step S107, an error display for notifying that the data in the RAM 102 of the slot machine S is abnormal is performed (S107). Thereby, the store clerk can know that the fraudulent act was performed. For example, a payout display panel TP is used for error display. Next, the process waits until the clerk presses the reset switch 62 provided in the power supply device 60 (S108), and when the reset switch 62 is pressed, a step setting process is performed (step S109). In the stage setting process, for example, the store clerk operates the key switch 63 to set the stage of the lottery probability to any one of the settings 1 to 6, and the CPU 100 stores the stage setting value corresponding to this setting in the RAM 102. Next, the CPU 100 performs a RAM initialization process (step S110). In the RAM initialization process, default value data is stored in all the storage areas of the RAM 102, and the program is started from a predetermined address (first address). Thereby, control of the progress of the game is started.

以上の説明から明らかなように、スロットマシンSでは、段階設定値を正規の値以外の値とする不正行為や、外部電力が遮断されているときにコネクタCN2とケーブルCBとの接続を解除し、コネクタCN2に不正機器を接続してRAM102のデータを変更し、不正機器を取り外してコネクタCN2とケーブルCBとを接続する、という不正行為が行われたとしても、遊技の進行の制御が再開又は開始されるときには、RAM102に記憶されている段階設定値は正規の値となり、RAM102のデータは適切なデータとなる。   As is clear from the above description, in the slot machine S, the illegal operation of setting the step set value to a value other than the normal value or the disconnection of the connector CN2 and the cable CB when the external power is interrupted. Even if an unauthorized act of connecting an unauthorized device to the connector CN2 and changing the data in the RAM 102, removing the unauthorized device and connecting the connector CN2 and the cable CB is performed, control of the progress of the game is resumed or When started, the step set value stored in the RAM 102 is a normal value, and the data in the RAM 102 is appropriate data.

<7.変形例>
(1)上述した実施形態を変形し、遊技制御基板C1が、コネクタCN2に代えて、コネクタCN2にそれぞれ相当する複数のコネクタを備えるようにしてもよい。この例における、コネクタCN1で入力された補助電力V2をRAM102の電源端子へ供給するまでの唯一の導電路を図7に示す。この例では、遊技制御基板C1は、コネクタCN2に相当するコネクタとして、コネクタCN2aとコネクタCN2bの2つを備える。
<7. Modification>
(1) The embodiment described above may be modified such that the game control board C1 includes a plurality of connectors corresponding to the connectors CN2 instead of the connectors CN2. FIG. 7 shows the only conductive path for supplying the auxiliary power V2 input at the connector CN1 to the power supply terminal of the RAM 102 in this example. In this example, the game control board C1 includes two connectors CN2a and CN2b as connectors corresponding to the connector CN2.

コネクタCN1で入力された補助電力V2は、経路L3を通じてコネクタCN2aの出力端子TP1aから遊技制御基板C1外へ出力される。コネクタCN2aの入力端子TP2aから再び入力した補助電力V2は、経路L4を通じてコネクタCN2bの出力端子TP1bから再び遊技制御基板C1外へ出力される。コネクタCN2bの入力端子TP2bから再び入力した補助電力V2は、経路L5を通じてRAM102の電源端子へ接続される。   The auxiliary power V2 input through the connector CN1 is output from the output terminal TP1a of the connector CN2a to the outside of the game control board C1 through the path L3. The auxiliary power V2 input again from the input terminal TP2a of the connector CN2a is again output from the output terminal TP1b of the connector CN2b to the outside of the game control board C1 through the path L4. The auxiliary power V2 input again from the input terminal TP2b of the connector CN2b is connected to the power supply terminal of the RAM 102 through the path L5.

コネクタCN2aには、これと勘合するコネクタCN2aPを有するケーブルCB1が接続され、コネクタCN2bには、これと勘合するコネクタCN2bPを有するケーブルCB2が接続される。ケーブルCB1は、出力端子TP1aと入力端子TP2aとを結線する短絡配線LC1を有する。ケーブルCB2は、出力端子TP1bと入力端子TP2bとを結線する短絡配線LC2を有する。   A cable CB1 having a connector CN2aP mated with the connector CN2a is connected to the connector CN2a, and a cable CB2 having a connector CN2bP mated with the connector CN2b is connected to the connector CN2b. The cable CB1 has a short-circuit wiring LC1 that connects the output terminal TP1a and the input terminal TP2a. The cable CB2 has a short-circuit wiring LC2 that connects the output terminal TP1b and the input terminal TP2b.

上記の構成を採っているため、コネクタCN2aにケーブルCB1が接続されている場合には、出力端子TP1aと入力端子TP2aとが、ケーブルCB1(短絡配線LC1)により結線されて短絡する。一方、コネクタCN2bにケーブルCB2が接続されている場合には、出力端子TP1bと入力端子TP2bとが、ケーブルCB2(短絡配線LC2)により結線されて短絡する。したがって、コネクタCN2aにケーブルCB1が接続され、かつ、コネクタCN2bにケーブルCB2が接続されている場合には、出力端子TP1aとRAM102の電源端子とが導通する。   Since the above configuration is adopted, when the cable CB1 is connected to the connector CN2a, the output terminal TP1a and the input terminal TP2a are connected by the cable CB1 (short-circuit wiring LC1) and short-circuited. On the other hand, when the cable CB2 is connected to the connector CN2b, the output terminal TP1b and the input terminal TP2b are connected by the cable CB2 (short-circuit wiring LC2) and short-circuited. Therefore, when the cable CB1 is connected to the connector CN2a and the cable CB2 is connected to the connector CN2b, the output terminal TP1a and the power supply terminal of the RAM 102 are electrically connected.

つまり、コネクタCN1から入力された補助電力V2をRAM102の電源端子へ供給するための唯一の導電路は、上記の場合には、RAM102に補助電力V2を供給可能に形成され、上記の場合以外の場合(コネクタCN2aとケーブルCB1との接続、及びコネクタCN2bとケーブルCB2との接続の一方または両方が解除されている場合)には、RAM102に補助電力V2を供給不可能に形成される。なお、RAM102に補助電力V2が供給されるときの補助電力V2の経路は、コネクタCN1→経路L3→コネクタCN2aの出力端子TP1a→ケーブルCB1の短絡配線LC1→コネクタCN21の入力端子TP2a→経路L4→コネクタCN2bの出力端子TP1b→ケーブルCB2の短絡配線LC2→コネクタCN2bの入力端子TP2b→RAM102である。   That is, the only conductive path for supplying the auxiliary power V2 input from the connector CN1 to the power supply terminal of the RAM 102 is formed so that the auxiliary power V2 can be supplied to the RAM 102 in the above case. In this case (when one or both of the connection between the connector CN2a and the cable CB1 and the connection between the connector CN2b and the cable CB2 are released), the auxiliary power V2 cannot be supplied to the RAM 102. The path of the auxiliary power V2 when the auxiliary power V2 is supplied to the RAM 102 is as follows: connector CN1 → path L3 → output terminal TP1a of the connector CN2a → short circuit wiring LC1 of the cable CB1 → input terminal TP2a of the connector CN21 → path L4 → Output terminal TP1b of connector CN2b → short-circuit wiring LC2 of cable CB2 → input terminal TP2b of connector CN2b → RAM 102.

この例から明らかなように、遊技制御基板C1が、コネクタCN2に代えて、コネクタCN2にそれぞれ相当する複数のコネクタを備える形態において、当該複数のコネクタにそれぞれ接続される複数のケーブルと当該複数のコネクタとの各々を通って上記の導電路が形成されるようにすれば、当該複数のコネクタと当該複数のケーブルとの接続のいずれかが解除されると上記の導電路が電気的に切断されるから、外部電力が遮断されているときに上記の複数のコネクタのうち少なくとも1つとケーブルとの接続を解除してRAM102のデータを不正に変更するという不正行為を防止することができる。   As is clear from this example, in a form in which the game control board C1 includes a plurality of connectors corresponding to the connector CN2 instead of the connector CN2, the plurality of cables respectively connected to the plurality of connectors and the plurality of connectors If the conductive path is formed through each of the connectors, the conductive path is electrically disconnected when any of the connections between the plurality of connectors and the plurality of cables is released. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally changing the data in the RAM 102 by releasing the connection between at least one of the plurality of connectors and the cable when the external power is cut off.

なお、この不正行為を行うためには、様々な操作信号を遊技制御基板C1へ入力する必要がある。したがって、これらの操作信号が複数のコネクタに跨って遊技制御基板C1へ入力される形態であっても、これら複数のコネクタのうち少なくとも1つのコネクタのみに出力端子TP1と入力端子TP2を設けることにより、上記の不正行為を防止することができる。この場合、複数のコネクタにそれぞれ接続される複数のケーブルのうち、出力端子TP1と入力端子TP2が設けられた唯一のコネクタに接続されるケーブルのみが短絡配線を有すれば足りる。   In order to perform this fraud, it is necessary to input various operation signals to the game control board C1. Therefore, even if these operation signals are input to the game control board C1 across a plurality of connectors, by providing the output terminal TP1 and the input terminal TP2 only in at least one of the plurality of connectors. , The above-mentioned fraud can be prevented. In this case, it is sufficient that only the cable connected to the only connector provided with the output terminal TP1 and the input terminal TP2 has a short-circuit wiring among the plurality of cables respectively connected to the plurality of connectors.

(2)上述した実施形態では、遊技制御基板C1のコネクタCN1から入力した補助電力V2を、コネクタCN2の出力端子TP1から遊技制御基板C1外に出力し、再度コネクタCN2の入力端子TP2から入力した補助電力V2をRAM102へ供給していた。つまり、コネクタCN2に接続されたケーブルCBにRAM102へ補助電力V2を供給するための導電路を備えるスロットマシンSを例示したが、図8に示すように、遊技制御基板C1上に、コネクタCN1から入力した補助電力V2を切替回路103を介してRAM102へ供給する唯一の導電路を形成し、切替回路103の制御信号に応じてこの導電路の導通/非導通を切り替えるようにしてもよい。そして、コネクタCN2とケーブルCBとが接続されていない場合には切替回路103により当該導電路が非導通にされるようにする。つまり、上記の導電路(以降、「第1導電路」と称する)ではなく、切替回路103の制御信号の導電路(以降、「第2導電路」と称する)をケーブルCB経由とする。この実施形態では、コネクタCN2とケーブルCBとが接続されていると、切替回路103が閉じて補助電力V2をRAM102へ供給する唯一の導電路が形成される。 (2) In the above-described embodiment, the auxiliary power V2 input from the connector CN1 of the game control board C1 is output from the output terminal TP1 of the connector CN2 to the outside of the game control board C1, and is input again from the input terminal TP2 of the connector CN2. The auxiliary power V2 was supplied to the RAM 102. In other words, the slot machine S including the conductive path for supplying the auxiliary power V2 to the RAM 102 in the cable CB connected to the connector CN2 is illustrated, but as shown in FIG. 8, the connector CN1 is connected to the game control board C1. It is also possible to form a single conductive path for supplying the input auxiliary power V2 to the RAM 102 via the switching circuit 103 and to switch the conduction / non-conduction of this conductive path in accordance with the control signal of the switching circuit 103. When the connector CN2 and the cable CB are not connected, the switching circuit 103 makes the conductive path non-conductive. That is, not the conductive path (hereinafter referred to as “first conductive path”) but the conductive path of the control signal of the switching circuit 103 (hereinafter referred to as “second conductive path”) is routed through the cable CB. In this embodiment, when the connector CN2 and the cable CB are connected, the switching circuit 103 is closed, and the only conductive path for supplying the auxiliary power V2 to the RAM 102 is formed.

具体的には、切替回路103へ供給されるべき制御信号がコネクタCN2の出力端子TP1から遊技制御基板C1外に出力され、コネクタCN2の入力端子TP2から入力した当該制御信号が切替回路103に供給される。もちろん、切替回路103へ供給されるべき制御信号を切替回路103が生成する形態とすることも可能である。この形態では、図8に示すように、補助電力V2は、コネクタCN1から経路Laを通じて切替回路103の第1入力端子aに供給され、切替回路103の第1出力端子bから経路Lbを通じてRAM102へ供給される。切替回路103の制御信号は、切替回路103の第2出力端子cから経路Lcを通じてコネクタCN2へ供給され、コネクタCN2の出力端子TP1から遊技制御基板C1外へ出力される。コネクタCN2の入力端子TP2から入力した切替回路103の制御信号は、経路Ldを通じて切替回路103の第2入力端子dへ供給される。   Specifically, a control signal to be supplied to the switching circuit 103 is output from the output terminal TP1 of the connector CN2 to the outside of the game control board C1, and the control signal input from the input terminal TP2 of the connector CN2 is supplied to the switching circuit 103. Is done. Of course, the switching circuit 103 may generate a control signal to be supplied to the switching circuit 103. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the auxiliary power V2 is supplied from the connector CN1 to the first input terminal a of the switching circuit 103 through the path La, and from the first output terminal b of the switching circuit 103 to the RAM 102 through the path Lb. Supplied. The control signal of the switching circuit 103 is supplied from the second output terminal c of the switching circuit 103 to the connector CN2 through the path Lc, and is output from the output terminal TP1 of the connector CN2 to the outside of the game control board C1. The control signal of the switching circuit 103 input from the input terminal TP2 of the connector CN2 is supplied to the second input terminal d of the switching circuit 103 through the path Ld.

図9に切替回路103の一例を示す。切替回路103は、Pチャネル型のFET(Field Effect Transistor)1とNチャネル型のFET2の2つのFETと、抵抗R1の抵抗器と抵抗R2の抵抗器の2つの抵抗器で構成されている。FET1のソース端子(S)にはコネクタCN1から入力した補助電力V2が第1入力端子aを通じて供給される。一方、FET2のソース端子(S)はGND(接地)に接続されている。互いのFETのドレイン端子(D)は接続され、第1出力端子bを通じてRAM102の電源端子に接続されている。つまり、互いのFETを排他的にオンさせて、RAM102の電源端子に補助電力V2が供給される場合(FET1がオン)と、RAM102の電源端子にGNDが供給される場合(FET2がオン)とを切り替える。これらの切替は、各FETのゲート端子(G)のゲート電圧によって制御される。互いのFETのゲート端子(G)は接続され、ゲート電圧がLレベル(低レベル)のときFET1がオンとなり、Hレベル(高レベル)のときFET2がオンとなる。第2出力端子cと第2入力端子dが接続されている場合には、抵抗R1と抵抗R2による分圧により、ゲート電圧が補助電力V2の電圧の1/2よりGNDレベルに近くなるようにそれぞれの抵抗値が設定されている。したがって、第2出力端子cと第2入力端子dが接続されている場合には、FET1がオンとなり、RAM102へ補助電力V2が供給される。一方、第2出力端子cと第2入力端子dが接続されていない場合には、ゲート電圧は、補助電力V2の電圧レベルとなり、FET1がオフでFET2がオンとなりRAM102への補助電力V2の供給が遮断される。この例のように、第2導電路をコネクタCN2に接続されたケーブルCB経由とすることにより、第1導電路をケーブルCB経由とした場合と比較して、RAM102に供給される補助電力V2の電圧降下を防止でき、また、外部からのノイズの影響を受けにくくすることができる。   FIG. 9 shows an example of the switching circuit 103. The switching circuit 103 includes two resistors, a P-channel FET (Field Effect Transistor) 1 and an N-channel FET 2, and a resistor R 1 and a resistor R 2. The auxiliary power V2 input from the connector CN1 is supplied to the source terminal (S) of the FET1 through the first input terminal a. On the other hand, the source terminal (S) of the FET 2 is connected to GND (ground). The drain terminals (D) of the mutual FETs are connected and connected to the power supply terminal of the RAM 102 through the first output terminal b. That is, when the mutual FETs are exclusively turned on and the auxiliary power V2 is supplied to the power supply terminal of the RAM 102 (FET1 is turned on), and when GND is supplied to the power supply terminal of the RAM102 (FET2 is turned on). Switch. These switching operations are controlled by the gate voltage of the gate terminal (G) of each FET. The gate terminals (G) of the FETs are connected to each other, and the FET 1 is turned on when the gate voltage is L level (low level), and the FET 2 is turned on when the gate voltage is H level (high level). When the second output terminal c and the second input terminal d are connected, the gate voltage is closer to the GND level than 1/2 of the voltage of the auxiliary power V2 by voltage division by the resistors R1 and R2. Each resistance value is set. Accordingly, when the second output terminal c and the second input terminal d are connected, the FET 1 is turned on and the auxiliary power V2 is supplied to the RAM 102. On the other hand, when the second output terminal c and the second input terminal d are not connected, the gate voltage becomes the level of the auxiliary power V2, the FET1 is turned off, the FET2 is turned on, and the auxiliary power V2 is supplied to the RAM 102. Is cut off. As in this example, by using the second conductive path via the cable CB connected to the connector CN2, the auxiliary power V2 supplied to the RAM 102 is compared with the case where the first conductive path is via the cable CB. A voltage drop can be prevented, and it can be made less susceptible to external noise.

(3)上述した実施形態では、遊技制御基板C1のコネクタCN1から入力した補助電力V2をRAM102へ供給する唯一の導電路の一部の区間となる短絡配線LCが、ケーブルCB内に収まっているが、ケーブルCB内に収めずケーブルCBのコネクタCN2Pのコネクタハウジング内に短絡配線LCを構成するようにしてもよい。図10に一例を示す。遊技制御基板C1に搭載したコネクタCN2′に勘合するケーブルCB側のコネクタCN2P′のコネクタハウジング内に出力端子TP1′に接触する接触子TP1P、及び入力端子TP2′に接触する接触子TP2Pを有し、さらに2つの接触子を連結する短絡導電路LC′を備えるようにする。具体的には、コネクタCN2′のコネクタハウジング内に非接触姿勢で2つの端子(TP1′、TP2′)を収容する収容部を備え、ケーブルCB側のコネクタCN2P′のコネクタハウジング内に上記2つの端子(TP1′、TP2′)にそれぞれ接触する接触子を有し、この2つの接触子を短絡させる導電片(LC′)を備える収容部を有する。このような構造のコネクタを採用することにより、コネクタCN2′とコネクタCN2P′とが勘合した場合に出力端子TP1′と入力端子TP2′とを短絡させることができる。 (3) In the above-described embodiment, the short-circuit wiring LC serving as a part of the only conductive path that supplies the auxiliary power V2 input from the connector CN1 of the game control board C1 to the RAM 102 is accommodated in the cable CB. However, the short-circuit wiring LC may be configured in the connector housing of the connector CN2P of the cable CB without being accommodated in the cable CB. An example is shown in FIG. In the connector housing of the connector CN2P 'on the cable CB side to be fitted to the connector CN2' mounted on the game control board C1, a contact TP1P that contacts the output terminal TP1 'and a contact TP2P that contacts the input terminal TP2' are provided. In addition, a short circuit path LC ′ for connecting the two contacts is provided. Specifically, the connector CN2 ′ is provided with an accommodating portion for accommodating two terminals (TP1 ′, TP2 ′) in a non-contact posture in the connector housing, and the two connectors CN2P ′ on the cable CB side have the above-mentioned two housings. It has a contact part which contacts a terminal (TP1 ', TP2'), respectively, and has an accommodating part provided with the electroconductive piece (LC ') which short-circuits these two contacts. By adopting the connector having such a structure, the output terminal TP1 'and the input terminal TP2' can be short-circuited when the connector CN2 'and the connector CN2P' are engaged.

(4)上述した実施形態では、遊技制御基板C1のコネクタCN1から入力した補助電力V2をRAM102へ供給する唯一の導電路の一部の区間となる短絡配線LCが、ケーブルCB内に収まっているが、ケーブルCB内に収まらないようにしてもよい。例えば、短絡配線LCに代えて、コネクタCN2からケーブルCB及びサブ制御基板C2にわたってループする1本の配線(導電体)を形成し、この配線が上記の導電路の一部の区間となるようにしてもよい。また例えば、短絡配線LCに代えて、コネクタCN2から、ケーブルCB、サブ制御基板C2、及びサブ制御基板C2のコネクタCN11〜CN16に接続されているケーブルのうち少なくとも1本にわたってループする1本の配線(導電体)を形成し、この配線が上記の導電路の一部の区間となるようにしてもよい。つまり、上記の導電路の一部の区間となる導電体は、コネクタCN2に接続される任意の接続部内に形成可能である。 (4) In the above-described embodiment, the short-circuit wiring LC that is a partial section of the only conductive path that supplies the auxiliary power V2 input from the connector CN1 of the game control board C1 to the RAM 102 is accommodated in the cable CB. However, it may not be included in the cable CB. For example, instead of the short-circuit wiring LC, one wiring (conductor) that loops from the connector CN2 to the cable CB and the sub-control board C2 is formed, and this wiring becomes a part of the conductive path. May be. Further, for example, instead of the short-circuit wiring LC, one wiring that loops over at least one of the cables connected from the connector CN2 to the cable CB, the sub-control board C2, and the connectors CN11 to CN16 of the sub-control board C2. (Conductor) may be formed, and this wiring may be a part of the conductive path. That is, the conductor which becomes a part of the conductive path can be formed in an arbitrary connection portion connected to the connector CN2.

(5)上述した変形例では、切替回路103としてFETを用いたスイッチ回路を例示し、切替回路103を切り替える制御信号をケーブルCBを経由させ、コネクタCN2とケーブルCBとが接続されていない場合に、切替回路103により導電路(第1導電路)が非導通にされるようにした。この切替回路として機能する他の例として、コネクタハウジング内に勘合するコネクタの挿入状態を検知するためのスイッチを搭載したコネクタを使用し、該スイッチの検知状態に応じて該スイッチの接点を切り替えて導電路の導通/非導通を切り替える方法が例示できる。図11に一例の概念図を示す。具体的には、遊技制御基板C1に搭載したコネクタCN2″は、コネクタハウジング内にスイッチSWを備え、スイッチSWは進退自在に可動する突起部Tで動作する。コネクタCN2″と結合するコネクタCN2P″が勘合している場合に該突起部Tが後方に退き、コネクタCN2″とコネクタCN2P″とが勘合していない場合に該突起部Tが前方に出るように構成されている。スイッチSWの2つの端子のうち一方の端子は、遊技制御基板C1のコネクタCN1から入力した補助電力V2が接続され、他方の端子はRAM102へ接続される。コネクタCN2″とコネクタCN2P″が勘合している場合には、スイッチSWがオン状態となりスイッチSWの2つの端子が閉回路状態となり、補助電力V2がRAM102へ供給される。一方、コネクタCN2″とコネクタCN2P″が勘合していない場合には、スイッチSWがオフ状態となりスイッチSWの2つの端子が開回路状態となり、RAM102への補助電力V2の供給が遮断される。 (5) In the above-described modification, a switching circuit using an FET is illustrated as the switching circuit 103. When the control signal for switching the switching circuit 103 is routed through the cable CB, the connector CN2 and the cable CB are not connected. The conductive path (first conductive path) is made non-conductive by the switching circuit 103. As another example of functioning as the switching circuit, a connector having a switch for detecting the insertion state of the connector to be fitted in the connector housing is used, and the contact of the switch is switched according to the detection state of the switch. A method for switching conduction / non-conduction of the conductive path can be exemplified. FIG. 11 shows a conceptual diagram of an example. Specifically, the connector CN2 ″ mounted on the game control board C1 includes a switch SW in the connector housing, and the switch SW is operated by a projecting portion T that can move forward and backward. The connector CN2P ″ coupled to the connector CN2 ″. When the connector CN2 ″ and the connector CN2P ″ are not engaged with each other, the protruding portion T protrudes forward. One terminal is connected to the auxiliary power V2 input from the connector CN1 of the game control board C1, and the other terminal is connected to the RAM 102. When the connector CN2 ″ and the connector CN2P ″ are fitted together The switch SW is turned on, the two terminals of the switch SW are closed, and the auxiliary power V2 is supplied to the RAM 102. Write, if the connector CN2 "connector CN2P" is not fitted, the switch SW is turned two terminals open circuit state of the switch SW turned off, supply of the auxiliary power V2 to RAM102 is interrupted.

(6)上述した実施形態は本発明をスロットマシンに適用した例であるが、本発明は、スロットマシンの他、パチンコ機などの遊技機に適用可能である。 (6) Although the above-described embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine in addition to a slot machine.

本発明の実施形態に係るスロットマシンSの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine S according to the embodiment of the present invention. スロットマシンSの前面扉20を開いた状態を示す斜視図である。4 is a perspective view showing a state in which a front door 20 of the slot machine S is opened. FIG. スロットマシンS内の遊技制御基板ユニットUを分解した様子を示す斜視図である。4 is a perspective view showing a state in which a game control board unit U in the slot machine S is disassembled. FIG. スロットマシンSの電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine S. FIG. 遊技制御基板ユニットU内の遊技制御基板C1のコネクタCN1から入力された補助電力V2をRAM102の電源端子へ供給するための唯一の導電路を示した図である。5 is a diagram showing a single conductive path for supplying auxiliary power V2 input from a connector CN1 of a game control board C1 in the game control board unit U to a power supply terminal of a RAM 102. FIG. スロットマシンSにおける起動処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of start processing in the slot machine S. 本発明の実施形態の変形例に係るスロットマシンにおける導電路を示す図である。It is a figure which shows the conductive path in the slot machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の別の変形例に係るスロットマシンにおける導電路を示す図である。It is a figure showing the conductive path in the slot machine concerning another modification of the embodiment of the present invention. 図8に係る変形例における切替回路103の一例を示す回路図である。FIG. 9 is a circuit diagram illustrating an example of a switching circuit 103 in a modification example according to FIG. 8. 本発明の実施形態のさらに別の変形例に係るスロットマシンにおける導電路を示す図である。It is a figure showing the conductive path in the slot machine concerning another modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のさらにまた別の変形例に係るスロットマシンにおける導電路を示す図であり、スイッチ部分は概念的に図示してある。FIG. 10 is a view showing a conductive path in a slot machine according to still another modification of the embodiment of the present invention, and the switch portion is conceptually illustrated.

符号の説明Explanation of symbols

C1 遊技制御基板
C2 サブ制御基板(接続部)
CB、CB1、CB2 ケーブル(接続部)
CN1 コネクタ(第1コネクタ)
CN2、CN2a、CN2b コネクタ(第2コネクタ)
OP 操作部
S スロットマシン
102 RAM(揮発性メモリ)
232 スタートレバー(接続部)
233 ストップボタン(接続部)
25 コインセレクタ(接続部)
60 電源装置(電源部)
100 CPU(制御部)
103 切替回路
211 リール窓(表示列)
C1 Game control board C2 Sub control board (connection part)
CB, CB1, CB2 cable (connection part)
CN1 connector (first connector)
CN2, CN2a, CN2b connector (second connector)
OP operation unit S slot machine 102 RAM (volatile memory)
232 Start lever (connection)
233 Stop button (connection part)
25 Coin selector (connection part)
60 Power supply (power supply unit)
100 CPU (control unit)
103 switching circuit 211 reel window (display row)

Claims (7)

遊技者の操作を受けて操作信号を生成する操作部と、
前記操作信号を受けて所定の遊技の進行を制御する遊技制御基板と、
外部電力が入力されて主電力を生成して前記遊技制御基板へ供給する一方、前記外部電力の遮断時に補助電力を生成する電源部と、を備え、
前記遊技の進行を管理する遊技情報を記憶する揮発性メモリを前記遊技制御基板に有し、
前記揮発性メモリに前記補助電力を供給することで、前記外部電力の遮断時に前記遊技情報を保持することが可能な遊技機において、
前記遊技制御基板は、前記主電力及び前記補助電力が入力される第1コネクタと、前記遊技制御基板外の接続部と接続されて前記操作信号が入力される第2コネクタとを備え、
前記補助電力が、前記第1コネクタから唯一の導電路により前記揮発性メモリに供給され、
前記導電路は、前記第2コネクタと前記遊技制御基板外の接続部とが接続されている場合にのみ、前記揮発性メモリに前記補助電力を供給可能に形成される、
ことを特徴とする遊技機。
An operation unit that generates an operation signal in response to a player's operation;
A game control board that controls the progress of a predetermined game in response to the operation signal;
An external power is input to generate main power and supply it to the game control board, and a power supply unit that generates auxiliary power when the external power is cut off.
The game control board has a volatile memory for storing game information for managing the progress of the game,
In the gaming machine capable of holding the gaming information when the external power is cut off by supplying the auxiliary power to the volatile memory,
The game control board includes a first connector to which the main power and the auxiliary power are input, and a second connector to which the operation signal is input by being connected to a connection part outside the game control board,
The auxiliary power is supplied from the first connector to the volatile memory through a single conductive path;
The conductive path is formed so that the auxiliary power can be supplied to the volatile memory only when the second connector and a connection part outside the game control board are connected.
A gaming machine characterized by that.
前記導電路が、前記第1コネクタから第2コネクタ及び前記遊技制御基板外の接続部を経由して前記揮発性メモリに接続され、前記第2コネクタと前記遊技制御基板外の接続部とが接続されていない場合には、前記導電路が電気的に切断されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The conductive path is connected from the first connector to the volatile memory via a second connector and a connection part outside the game control board, and the second connector and a connection part outside the game control board are connected. The gaming machine according to claim 1, wherein if not, the conductive path is electrically disconnected. 前記遊技制御基板は前記第2コネクタを複数備え、
前記導電路が、前記第1コネクタから全ての前記第2コネクタ及び前記遊技制御基板外の接続部を経由して前記揮発性メモリに接続され、
前記第2コネクタのいずれかと前記遊技制御基板外の接続部とが接続されていない場合には、前記導電路が電気的に切断されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control board includes a plurality of the second connectors,
The conductive path is connected from the first connector to the volatile memory via all the second connectors and connection portions outside the game control board,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when one of the second connectors is not connected to a connection portion outside the game control board, the conductive path is electrically disconnected. .
前記遊技制御基板が、前記導電路の導通/非導通を切り替える切替回路を備え、
前記第2コネクタと前記遊技制御基板外の接続部とが接続されていない場合には、前記切替回路により前記導電路が非導通にされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control board includes a switching circuit for switching conduction / non-conduction of the conductive path,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second connector and a connection part outside the game control board are not connected, the conductive path is made non-conductive by the switching circuit.
前記遊技制御基板は前記第2コネクタを複数備え、
前記第2コネクタのいずれかと前記遊技制御基板外の接続部とが接続されていない場合には、前記切替回路により前記導電路が非導通にされることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The game control board includes a plurality of the second connectors,
5. The game according to claim 4, wherein when one of the second connectors is not connected to a connection part outside the game control board, the conductive path is made non-conductive by the switching circuit. Machine.
前記遊技制御基板は、前記揮発性メモリの所定の記憶領域からデータを読み出し、当該データが予め定められたデータと異なるか否かを判定し、異なると判定した場合には、遊技の進行の制御を行わずに異常を報知する制御部を備える、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control board reads data from a predetermined storage area of the volatile memory, determines whether or not the data is different from predetermined data, and controls the progress of the game if determined to be different. Including a control unit for notifying abnormality without performing
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記遊技機は複数種類のゲームを実行し、
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、
前記遊技制御基板による前記遊技の進行の制御では、前記複数種類のゲームのいずれかを示す前記遊技情報が前記揮発性メモリに記憶され、当該遊技情報と前記操作信号とに基づいて前記複数の表示列の可変表示の停止が制御され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合には、当該遊技情報に応じた遊技価値が遊技者に付与される、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine executes a plurality of types of games,
It has multiple display columns that cyclically variably display multiple types of symbols,
In the control of the progress of the game by the game control board, the game information indicating one of the plurality of types of games is stored in the volatile memory, and the plurality of displays are based on the game information and the operation signal. When the variable display of the columns is controlled and the arrangement of the symbols in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is in a predetermined mode, a game value corresponding to the game information is given to the player. The
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is characterized by that.
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