JP6164567B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6164567B2 JP6164567B2 JP2013147080A JP2013147080A JP6164567B2 JP 6164567 B2 JP6164567 B2 JP 6164567B2 JP 2013147080 A JP2013147080 A JP 2013147080A JP 2013147080 A JP2013147080 A JP 2013147080A JP 6164567 B2 JP6164567 B2 JP 6164567B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- output
- game
- medal
- photorelay
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機に関するものであり、特に各種の信号を中継して外部に出力する外部集中端子板を備える遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a revolving game machine or a pachinko game machine that uses a game medium to play a game, and in particular, a game machine including an external concentration terminal board that relays various signals and outputs them to the outside. It is about.
従来より、例えば回胴式遊技機で使用されている外部集中端子板には、外部に設けられた装置に電気的に絶縁した状態で信号を出力するための電磁リレーが用いられている。しかしながら、この電磁リレーは、その動作回数が多いと、接点が損傷して寿命が短かくなるという問題があった。このため、近年、例えば回胴式遊技機の外部集中端子板では、電磁リレーの代わりに、阻止電圧が高くて許容電流(最大オン電流)が大きく、しかも高速でスイッチングが可能な、モスFETを内蔵するフォトリレー(以下、単にフォトリレーと称する。)が使用されている。 Conventionally, an electromagnetic relay for outputting a signal in a state of being electrically insulated from a device provided outside has been used for an external concentration terminal board used in, for example, a spinning cylinder type game machine. However, this electromagnetic relay has a problem that if the number of operations is large, the contact is damaged and the life is shortened. For this reason, in recent years, for example, in an external concentration terminal plate of a revolving type game machine, instead of an electromagnetic relay, a MOS FET having a high blocking voltage, a large allowable current (maximum on-current), and capable of switching at high speed is used. A built-in photorelay (hereinafter simply referred to as a photorelay) is used.
しかしながら、従来のフォトリレーを用いた外部集中端子板では、搭載しているフォトリレーが破壊されるという現象が生じている。このような場合、たとえ一つのフォトリレーが破壊されても、遊技店側では、不正がおこなわれたのでないかと考えるようになるので、遊技機の信頼性の点で問題となる。また、たった一つのフォトリレーが破壊されたときでも、修理の際には、そのフォトリレーを搭載した外部集中端子板全体を交換することとなる。したがって、その破壊されたフォトリレーの耐久性が問題になるだけでなく、そのフォトリレーを搭載した外部集中端子板の耐久性についても問題となっている。 However, in the external concentration terminal board using the conventional photorelay, the phenomenon that the mounted photorelay is destroyed has occurred. In such a case, even if one photorelay is destroyed, the game store will think that fraud has been performed, which is problematic in terms of the reliability of the gaming machine. Even when only one photorelay is destroyed, the entire external concentration terminal board on which the photorelay is mounted is replaced when repairing. Therefore, not only the durability of the destroyed photorelay becomes a problem, but also the durability of the external concentration terminal board on which the photorelay is mounted.
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、信頼性及び耐久性の向上を図ることができる外部集中端子板を供える遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with an external concentration terminal plate capable of improving reliability and durability.
上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、遊技内容や遊技媒体の払出しの制御及び管理を行う主制御基板と、主制御基板から外部に出力される各信号を個別に入力するための複数の信号用入力端子、各信号に対応して設けられた、各信号用入力端子から入力した信号を接点の開閉信号に変換して出力する複数のフォトリレー回路、及び、各フォトリレー回路から出力された当該信号に対応する接点の開閉信号を個別に外部に出力するための複数の信号用出力端子を有する外部集中端子板と、具備し、フォトリレー回路は、モスFETを使用したフォトリレーとフォトリレーの出力側に並列に接続されたバリスタとを備えるものであることを特徴とするものである。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention individually inputs a main control board for controlling and managing game contents and game medium payout, and each signal output from the main control board to the outside. A plurality of signal input terminals, a plurality of photo relay circuits provided corresponding to each signal, a signal input from each signal input terminal converted into a contact open / close signal and output, and each photo relay And an external concentrated terminal plate having a plurality of signal output terminals for individually outputting the open / close signal of the contact corresponding to the signal output from the circuit to the outside, and the photorelay circuit uses a mos FET. A photorelay and a varistor connected in parallel to the output side of the photorelay are provided.
本発明の遊技機では、フォトリレー回路が、モスFETを使用したフォトリレーとフォトリレーの出力側に並列に接続されたバリスタとを備えるものであることにより、バリスタによって、外部から加わる異常電圧からモスFETを護ることができ、したがってフォトリレー回路の耐久性の向上を図ることができるので、外部集中端子板の信頼性及び耐久性の向上を図ることができる。 In the gaming machine of the present invention, the photorelay circuit is provided with a photorelay using a mos FET and a varistor connected in parallel to the output side of the photorelay, so that the varistor can prevent an abnormal voltage applied from the outside. Since the MOS FET can be protected, and thus the durability of the photorelay circuit can be improved, the reliability and durability of the external concentration terminal plate can be improved.
また、本発明の遊技機において、主制御基板から出力される各信号は、遊技媒体が投入されたときに送出される遊技媒体投入信号と、遊技媒体が払い出されたときに出力される遊技媒体払出信号とを含むものであることが望ましい。遊技媒体が投入されたときに出力される遊技媒体投入信号と、遊技媒体が払い出されたときに出力される遊技媒体払出信号とは他の信号に比べて出力される数が多く、このためフォトレリーの動作回数が多くなる。したがって、この二つの信号について本発明のフォトリレー回路を用いることにより、フォトリレーが早期に破壊されることを回避し、外部集中端子板の信頼性と耐久性を向上させることができる。 In the gaming machine of the present invention, each signal output from the main control board includes a game medium input signal sent when the game medium is input, and a game output when the game medium is paid out. It is desirable to include a medium payout signal. The number of game medium input signals output when game media are input and the number of game medium output signals output when game media are output are larger than other signals. The number of operations of the photo release increases. Therefore, by using the photorelay circuit of the present invention for these two signals, the photorelay can be prevented from being destroyed at an early stage, and the reliability and durability of the external concentration terminal plate can be improved.
本発明に係る遊技機によれば、外部集中端子板に設けられたフォトリレー回路が、モスFETを使用したフォトリレーとフォトリレーの出力側に並列に接続されたバリスタとを備えることにより、バリスタによってモスFETに加わる異常電圧からモスFETを護ることができ、したがってフォトリレー回路の耐久性の向上を図ることができるので、外部集中端子板の信頼性と耐久性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the photorelay circuit provided on the external concentration terminal plate includes a photorelay using a mos-FET and a varistor connected in parallel to the output side of the photorelay. As a result, the MOS FET can be protected from an abnormal voltage applied to the MOS FET, and therefore the durability of the photorelay circuit can be improved. Therefore, the reliability and durability of the external concentration terminal plate can be improved.
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略斜視図、図2はその回胴式遊技機の前面扉を開いた状態の概略斜視図、図3はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic perspective view of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view of the rotating type gaming machine with a front door opened, and FIG. 3 is its rotating type game. It is a schematic block diagram of a machine.
本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、機枠1と、その機枠1の前面側に開閉可能に装着された前面扉2とを有する。図1はその前面扉2が閉じられた状態の回胴式遊技機を示しており、図2はその前面扉2が開けられた状態の回胴式遊技機を示している。かかる回胴式遊技機は、図1、図2及び図3に示すように、回胴回転装置11と、表示窓12と、メダル投入口13と、貯留メダル投入ボタン14と、貯留メダル枚数表示部15と、始動スイッチ16と、三つの停止ボタン17a,17b,17cと、三つのストップ可能ランプ18a,18b,18cと、貯留メダル清算ボタン19と、払出メダル枚数表示部21と、メダル払出口22と、メダル受け皿23と、メダル補給用穴24と、ホッパーバケット25と、メダル排出装置26と、スピーカ27と、ランプ28と、電源部30と、各種のセンサ51,52,53,54,55と、主制御基板60と、副制御基板70と、外部集中端子板80とを備える。
As shown in FIGS. 1 and 2, the swivel type gaming machine of the present embodiment includes a
回胴回転装置11には、三つの回胴11a,11b,11cが含まれる。これら三つの回胴11a,11b,11cは、図1及び図2に示すように、前面扉2の中央部のやや上側に並べて配設されている。各回胴11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。また、回胴回転装置11には、各回胴11a,11b,11cを駆動するための、図示しない三つの回胴駆動手段が含まれている。これら回胴駆動手段の制御は、主制御基板60により行われる。
The rotating cylinder rotating device 11 includes three rotating
表示窓12は、回胴11a,11b,11cの前側に設けられた透明な窓部である。遊技者は、回胴11a,11b,11cの停止時に表示窓12から各回胴11a,11b,11cに付された図柄を目視することができる。この表示窓12の右側には、貯留メダル枚数表示部15と、払出メダル枚数表示部21とが設けられている。貯留メダル枚数表示部15は、貯留装置(ソフト的に貯留メダル枚数を管理するもの)に現在、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、払出メダル枚数表示部21は、各遊技においてその遊技の結果に応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。これら貯留メダル枚数表示部15及び払出メダル枚数表示部21の制御は主制御基板60により行われる。
The
前面扉2の中央部には、図1に示すように、メダル投入口13と、貯留メダル投入ボタン14と、始動スイッチ16と、三つの停止ボタン17a,17b,17cと、貯留メダル清算ボタン19とが設けられている。メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。貯留メダル投入ボタン14は、メダル投入口13から実際にメダルを投入することに代えて、貯留装置に貯留されているメダルを使用してゲームを行う旨を指示するものである。
At the center of the
始動スイッチ16は、遊技を開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13からメダルが投入されるか、又は、貯留装置にメダルが貯留されている状態で貯留メダル投入ボタン14が押圧されることにより、始動スイッチ16の操作が有効となる。主制御基板60は、始動スイッチ16の操作が有効であるときに、始動スイッチ16が操作された旨の信号を受けると、三つの回胴11a,11b,11cの回転動作を開始する。
The
停止ボタン17aは回胴11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、停止ボタン17bは回胴11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、そして、停止ボタン17cは回胴11cの回転動作の停止を指示するためのものである。各停止ボタン17a,17b,17cが押されると、当該停止ボタンが押された旨の信号が主制御基板60に送られる。そして、主制御基板60は、停止ボタンが押された旨の信号を受けると、当該停止ボタンに対応する回胴の回転動作を停止する。
The
また、表示窓12の下側であって各回胴11a,11b,11cに対応する位置にはそれぞれ、ストップ可能ランプ18a,18b,18cが設けられている。各ストップ可能ランプ18a,18b,18cは、当該回胴に対応する停止ボタンの操作が有効になったときに、当該停止ボタンの操作を遊技者に促すためのものである。これらストップ可能ランプ18a,18b,18cの制御は、主制御基板60により行われる。
前面扉2の下部には、メダル払出口22と、メダル受け皿23とが設けられている。メダル払出口22は、払い出されるメダルの放出口であり、メダル受け皿23は、メダル払出口22から払い出されるメダルを蓄積するための皿である。また、遊技者が貯留メダル清算ボタン19を押した場合には、そのときに貯留しているメダル枚数に対応する数のメダルがメダル払出口22から放出される。
A
また、前面扉2の裏面側には、図2に示すように、スピーカ27と、ランプ28とが設けられている。スピーカ27は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ27の制御は、主制御基板60からの指令に基づいて副制御基板70により行われる。一方、ランプ28は、ゲーム状態を表示するものである。かかるランプ28の制御は、主制御基板60により行われる。
Further, as shown in FIG. 2, a speaker 27 and a
機枠1内には、図2及び図3に示すように、メダル補給用穴24と、ホッパーバケット25と、メダル排出装置26と、電源部30と、各種のセンサ51,52,53,54,55と、主制御基板60と、副制御基板70と、外部集中端子板80とが設けられている。メダル補給用穴24は、外部のメダル供給装置からメダルを遊技機内に供給するためのものである。このメダル補給用穴24を介して供給されたメダルは、ホッパーバケット25に貯留される。メダル排出装置26は、遊技の結果が入賞となったときに、ホッパーバケット25に貯留されているメダルのうち所定枚数のメダル(入賞メダル)をメダル払出口22から排出する装置である。具体的に、メダル排出装置26は、所定の回転機構と、その回転機構を駆動するためのホッパーモータとを有している。ホッパーモータを駆動して回転機構を動作させると、メダルが一枚ずつメダル払出口22から排出される。このメダル排出装置26の動作は、主制御基板60により制御される。
In the
電源部30は、外部から供給される交流の電圧を直流の各種電圧に変換して、各部に電力を供給するものである。電源部30の筐体前面には、図2に示すように、電源スイッチ31と、設定スイッチ32と、設定キースイッチ33とが設けられている。電源スイッチ31は、電源部30のオン状態、オフ状態を切り替えるものである。電源スイッチ31がオンされると、電源部30がオン状態になり、電源部30から各部に電力が供給されて、回胴式遊技機は動作を開始することになる。具体的に、電源部30から各部への電力供給は、主制御基板60を経由して行われる。
The
通常、回胴式遊技機では、出玉率を6段階のいずれかに設定することが可能である。設定スイッチ32は、出玉率の設定を行うことを指示するためのスイッチである。また、設定キースイッチ33は、設定スイッチ32を操作可能にするためのスイッチである。この設定キースイッチ33には鍵穴が設けられており、設定キーをその鍵穴に差し込んで設定キースイッチ33を所定方向に回すと、設定キースイッチ33をON状態にすることができる。出玉率の設定は電源投入時に行われる。具体的に、出玉率の設定を行う場合、遊技場の係員は、設定キーを設定キースイッチ33の鍵穴に差し込み、設定キースイッチ33を所定方向に回した後、電源スイッチ31をオンにする。すると、主制御基板60は、出玉率の設定処理を開始し、図示しない設定内容表示部に現在の出玉率の設定値を表示する。そして、遊技場の係員が設定スイッチ32を操作して出玉率の設定値を変更すると、主制御基板60はその変更後の設定値を認識し、設定内容表示部に表示させる。
Normally, in a spinning-type game machine, it is possible to set the payout rate to one of six levels. The setting
機枠1内に設けられている各種のセンサ51,52,53,54,55は、遊技機での所定の出来事の発生を認識するのに必要な情報を検出するものである。これらのセンサ51,52,53,54,55からの検出信号は個別に主制御基板60に出力される。
具体的に、センサ51は、前面扉2が開放されたことを検出する扉開放検出センサである。この扉開放検出センサ51からの検出信号により、主制御基板60は前面扉2が開放されたという出来事を認識することができる。センサ52は、設定キースイッチ33がON状態にされたことを検出する設定キースイッチ操作検出センサである。この設定キースイッチ操作検出センサ52からの検出信号により、主制御基板60は設定キースイッチ33がON状態にされたという出来事、すなわち遊技機の設定(出玉率の設定)を変更又は確認するという作業が行われたという出来事を認識することができる。
Specifically, the
センサ53は、メダルがメダル投入口13から投入されたことを検出する投入メダル検出センサである。この投入メダル検出センサ53からの検出信号により、主制御基板60はメダルが投入されたという出来事を認識することができる。ところで、通常、回胴式遊技機には、投入メダル検出センサ53からの検出信号に基づいてメダル投入の際に不正が行われたかどうかを判断する機能が備わっている。このため、投入メダル検出センサ53からの検出信号に基づいて、主制御基板60は、メダル投入エラーが発生したこと、すなわちメダル投入の際に不正が行われたという出来事を認識することもできる。センサ54は、ホッパーモータを駆動するための信号(ホッパーモータ駆動信号)が発せられたことを検出するホッパーモータ駆動検出センサである。このホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号により、メダルが払い出されたという出来事を認識することができる。特に、正規の入賞メダルの払出し処理が行われていないにもかかわらず、ホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号を受けたときには、主制御基板60は、メダル払出エラーが発生したこと、すなわちメダル払出しの際に不正が行われたという出来事を認識することができる。センサ55は、電源スイッチ31がオンにされたことを検出する電源ON検出センサである。この電源ON検出センサ55からの検出信号により、主制御基板60は、電源スイッチ31がオンにされたという出来事を認識することができる。
The
このように、投入メダル検出センサ53やホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号は、遊技機で不正が行われたことを認識するためにも用いられる。また、上述したように、前面扉2が開放されたこと、設定キースイッチ33がON状態にされたこと、電源スイッチ31がオンにされたことは、出玉率の設定に関連した行為である。このため、例えばこれらの行為が何ら理由もなく行われると、不正が行われたと判断することができる。したがって、センサ51,52,55からの検出信号も、センサ53,54からの検出信号と同様に、遊技機で不正が行われたことを認識するために用いることができる。
As described above, the detection signals from the inserted
回胴式遊技機では、三つの回胴11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるという遊技が行われる。具体的に、回胴式遊技機における遊技を行うには、遊技者は、まず、メダルをメダル投入口13へ直接投入するか、或いは、貯留装置に貯留されているメダルを、貯留メダル投入ボタン14を押圧して投入するかのいずれかの行為を行う。次に、遊技者は、始動スイッチ16を操作して回胴11a,11b,11cを回転させた後、停止ボタン17a,17b,17cを任意の順序で順次押圧して回胴11a,11b,11cを停止させる。回胴11a,11b,11cが停止したときに、表示窓12の上、中、下の水平な有効ライン及び斜めの有効ライン等、予め設定された有効ライン上に、複数種類の役のうちいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止表示されれば、遊技の結果は当該役の入賞となる。遊技の結果が役の入賞であれば、当該役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。ここで、払い出されるメダルは、貯留枚数が50枚になるまでは貯留装置に貯留され、貯留枚数が50枚を超える分はメダル排出装置26によってメダル払出口22からメダル受け皿23に払い出される。一方、遊技機の結果が役の入賞でなければ、メダルの払出しは行われない。
In the spinning-type game machine, a game is performed in which the symbols displayed when the three
主制御基板60は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行うものである。かかる主制御基板60は、図3に示すように、ROM61と、RAM62と、CPU63とを有する。ROM61には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM62は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU63は、ROM61に格納されたプログラムを実行することにより遊技内容の制御等を行う。具体的に、CPU63は、遊技状態の管理、回胴回転装置11の各回胴11a,11b,11cの駆動・停止処理、副制御基板70への指令信号の送信処理、外部集中端子板80への各種信号の出力処理等を行う。
The
まず、遊技状態の管理について説明する。CPU63は、遊技の結果等に基づいて遊技状態の移行を制御している。そして、CPU63は、現在の遊技状態の内容を、遊技状態に関するデータで管理している。この遊技状態に関するデータはRAM62に記憶される。遊技状態が移行すると、その移行した遊技状態に応じた内容の遊技が実行されることになる。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「通常の遊技状態」、「第一種特別役物作動中」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動中」、「第二種特別役物作動中」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置作動中」、「普通役物作動中」等の各種の遊技状態が設定されている。例えば、遊技において、表示窓12の有効ライン上に「7−7−7」の図柄が揃うと、CPU63は、遊技状態を第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動中(大ボーナス)に移行させる。そして、遊技状態が第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動中である場合には、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能な大ボーナス遊技が行われる。この大ボーナス遊技は、メダルの累積払出枚数が予め定めた所定枚数(例えば、450枚)を超えたときに終了する。
First, game state management will be described. The CPU 63 controls the transition of the gaming state based on the game result and the like. Then, the CPU 63 manages the contents of the current gaming state with data relating to the gaming state. Data relating to this gaming state is stored in the RAM 62. When the game state transitions, a game having contents corresponding to the transitioned game state is executed. In the swivel-type gaming machine of the present embodiment, as the gaming state, “normal gaming state”, “first type special character in operation”, “in combination with the first type special character operating device continuous operation device” Various game states are set, such as “in operation of the second type special character”, “in operation of the continuous action device related to the second type special character”, and “in operation of the normal character”. For example, in a game, when the symbols “7-7-7” are aligned on the active line of the
また、CPU63は、回胴回転装置11の各回胴11a,11b,11cの駆動・停止処理を行う。各回胴11a,11b,11cの駆動処理とは、メダルが投入されることを条件に、始動スイッチ16が操作されたときに、三つの回胴11a,11b,11cの駆動動作を開始させる処理である。また、各回胴11a,11b,11cの停止処理とは、ある回胴が駆動している場合、当該回胴に対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴の駆動を停止させる処理である。
Further, the CPU 63 performs a driving / stopping process for each of the spinning
更に、CPU63は、副制御基板70への指令信号の送信処理を行う。CPU63から副制御基板70に送信する指令信号には多くの種類がある。例えば、遊技の演出に関する指令信号や、遊技者によって所定の操作が行われたときにその操作が行われた旨を示す指令信号、現在の遊技状態を示す指令信号等がある。CPU63は、これらの指令信号を副制御基板70に送信することにより、副制御基板70に様々な情報を伝えて、副制御基板70を制御している。
Further, the CPU 63 performs processing for transmitting a command signal to the
次に、CPU63が行う外部集中端子板80への各種信号の出力処理について説明する。回胴式遊技機は、図3に示すように、外部集中端子板80を介して外部装置110と接続される。主制御基板60のCPU63は、外部集中端子板80に各種の信号を出力することにより外部装置110にそれらの信号を送信する。外部装置110は、例えば、遊技場内に設置された複数の遊技機からの信号を受けて各遊技機についての情報を管理するホールコンピュータである。CPU63が外部集中端子板80に出力する信号としては、遊技状態信号、メダル投入信号、メダル払出信号、遊技機信号がある。
Next, output processing of various signals to the external
CPU63は、遊技状態が各種の特定遊技状態に変化したときに、遊技状態がその変化した特定遊技状態であることを示す遊技状態信号を生成すると共に、その生成された各遊技状態信号を個別に外部集中端子板80に出力する。すなわち、CPU63は本発明の遊技状態信号生成手段に該当する。具体的に、CPU63は、遊技状態が第一種特別役物作動中になったときに、遊技状態信号1(外部信号1)として第一種特別役物作動中信号を生成して出力し、遊技状態が第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動中になったときに、遊技状態信号2(外部信号2)として第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動中信号を生成して出力する。また、CPU63は、遊技状態が第二種特別役物作動中になったときに、遊技状態信号3(外部信号3)として第二種特別役物作動中信号を生成して出力し、遊技状態が第二種特別役物に係る役物連続作動装置作動中になったときに、遊技状態信号4(外部信号4)として第二種特別役物に係る役物連続作動装置作動中信号を生成して出力する。また、CPU63は、遊技状態が普通役物作動中になったときに、遊技状態信号5(外部信号5)として普通役物作動中信号を生成して出力する。
When the game state changes to various specific game states, the CPU 63 generates a game state signal indicating that the game state is the changed specific game state, and individually generates each of the generated game state signals. Output to the external
また、CPU63は、メダル投入信号及びメダル払出信号を生成し、その生成されたメダル投入信号及びメダル払出信号を個別に外部集中端子板80に出力する。具体的に、CPU63は、投入メダル検出センサ53からの検出信号を受けたときに、メダルが投入された旨のメダル投入信号を生成して出力する。そして、CPU63は、ホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号を受けたときに、その検出信号に基づいて所定枚数のメダルが払い出された旨のメダル払出信号を生成して出力する。
Further, the CPU 63 generates a medal insertion signal and a medal payout signal, and outputs the generated medal insertion signal and medal payout signal individually to the external
更に、CPU63は、各センサ51,52,53,54,55からの検出信号に基づいて遊技機で所定の出来事が発生したと判断したときに、当該出来事が発生したことを示す遊技機信号を生成すると共に、その生成された各遊技機信号を個別に外部集中端子板80に出力する。すなわち、CPU63は本発明の遊技機信号生成手段に該当する。具体的に、CPU63は、扉開放検出センサ51からの検出信号を受けたときに、前面扉2が開放されたと判断し、遊技機信号1として前面扉2が開放されたことを示す扉開放信号を生成して出力する。CPU63は、設定キースイッチ操作検出センサ52からの検出信号を受けたときに、設定キースイッチ33がON状態にされたと判断し、遊技機信号2として設定キースイッチ33がON状態にされたことを示す設定変更信号を生成して出力する。CPU63は、投入メダル検出センサ53からの検出信号に基づいてメダル投入エラーが発生したと判断したときに、遊技機信号3としてメダル投入エラーが発生したことを示す投入エラー信号を生成して出力する。また、CPU63は、正規の入賞メダルの払出し処理が行われていないにもかかわらず、ホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号を受けたときに、メダル払出エラーが発生したと判断し、遊技機信号4としてメダル払出エラーが発生したことを示す払出エラー信号を生成して出力する。更に、CPU63は、電源ON検出センサ55からの検出信号を受けたときに、電源スイッチ31がオンにされたと判断し、遊技機信号5として電源スイッチ31がオンにされたことを示す電源ON信号を生成して出力する。
Further, when the CPU 63 determines that a predetermined event has occurred in the gaming machine based on the detection signals from the
このように、CPU63は、遊技状態信号(外部信号)1〜5、メダル投入信号、メダル払出信号、遊技機信号1〜5の合計12個の信号を個別に外部集中端子板80に出力している。ここで、CPU63が外部集中端子板80に出力する各信号としては、次のような信号が用いられる。具体的に、CPU63から外部集中端子板80へは、通常、ハイレベルの信号が出力されている。そして、遊技状態が特定遊技状態になったときに、当該特定遊技状態に対応する遊技状態信号としてローレベルの信号が出力される。また、CPU63が投入メダル検出センサ53からの検出信号を受けたときに、メダル投入信号としてローレベルの信号が出力され、そして、ホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号を受けたときに、メダル払出信号としてローレベルの信号が出力される。更に、CPU63が遊技機で所定の出来事が発生したと判断したときに、当該出来事の発生に対応する遊技機信号としてローレベルの信号が出力される。
In this way, the CPU 63 individually outputs a total of 12 signals of gaming state signals (external signals) 1 to 5, medal insertion signals, medal payout signals, and gaming machine signals 1 to 5 to the external
副制御基板70は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この副制御基板70は、図示しないが、ROMと、RAMと、CPUと、スピーカ駆動回路とを有する。副制御基板70のROMには、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、副制御基板70のRAMは、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAMには、例えば、主制御基板60から送られた指令信号等が一時記憶される。副制御基板70のCPUは、主制御基板60から送られた指令信号に基づいて演出手段としてのスピーカ27に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがってスピーカ駆動回路を介してスピーカ27を制御する。
The
次に、外部集中端子板80について詳しく説明する。外部集中端子板80は、図2に示すように、機枠1内の上部に取り付けられている。この外部集中端子板80には、主制御基板60から各種の信号及び電力が送られる。外部集中端子板80は、主制御基板60から送られた信号を中継して、外部装置110に送出する。
Next, the external
図4は外部集中端子板80の概略配線図である。外部集中端子板80は、図3及び図4に示すように、主制御基板60と接続するためのコネクタCN1と、外部装置110と接続するためのコネクタCN2と、フォトリレー回路P1,P2と、リレー回路X1〜X5とを備えている。なお、図4では、説明を簡略化するために、遊技機信号1〜5に関する回路構成は省略している。またしたがって、以下では、遊技機信号1〜5に関する回路構成についての説明は省略する。
FIG. 4 is a schematic wiring diagram of the external
第一コネクタCN1は10個の端子を有しており、主制御基板60のコネクタと伝送線を介して接続される。第一コネクタCN1の10個の端子のうち第1番端子から第7番端子までの7個の端子は、CPU63から出力された遊技状態信号1〜5、メダル投入信号、メダル払出信号の各々を個別に入力するための端子である。具体的に、図4に示すように、第一コネクタCN1の第1番端子には遊技状態信号5が入力し、第一コネクタCN1の第2番端子には遊技状態信号4が入力し、第一コネクタCN1の第3番端子には遊技状態信号3が入力し、第一コネクタCN1の第4番端子には遊技状態信号2が入力し、第一コネクタCN1の第5番端子には遊技状態信号1が入力する。そして、第一コネクタCN1の第6番端子にはメダル払出信号が入力し、第一コネクタCN1の第7番端子にはメダル投入信号が入力する。
The first connector CN1 has ten terminals and is connected to the connector of the
また、第一コネクタCN1の10個の端子のうち第8番端子〜第10番端子は、電源部30から主制御基板60を経由して供給される電力を入力するための端子である。例えば、これらの端子8〜10にはそれぞれ、DC+24V電源が入力する。かかる電源は、フォトリレー回路P1,P2とリレー回路X1〜X5を駆動するために用いられる。
The tenth terminal to the tenth terminal among the ten terminals of the first connector CN1 are terminals for inputting power supplied from the
フォトリレー回路P1,P2は、CPU63から出力されるメダル投入信号、メダル払出信号とメダル払出信号とに対応して設けられている。具体的に、フォトリレー回路P1は、第一コネクタCN1の第7番端子から入力したメダル投入信号を接点の開閉信号に変換して出力するものである。フォトリレー回路P2は、第一コネクタCN1の第6番端子から入力したメダル払出信号を接点の開閉信号に変換して出力するものである。 The photo relay circuits P1 and P2 are provided corresponding to the medal insertion signal, the medal payout signal, and the medal payout signal output from the CPU 63. Specifically, the photorelay circuit P1 converts a medal insertion signal input from the seventh terminal of the first connector CN1 into a contact open / close signal and outputs it. The photo relay circuit P2 converts the medal payout signal input from the sixth terminal of the first connector CN1 into a contact open / close signal and outputs the signal.
リレー回路X1〜X5は、遊技状態信号(外部信号)1〜5の各々に対応して設けられている。具体的に、リレー回路X1は、第一コネクタCN1の第5番端子から入力した遊技状態信号1を接点の開閉信号に変換して出力するものであり、リレー回路X2は、第一コネクタCN1の第4番端子から入力した遊技状態信号2を接点の開閉信号に変換して出力するものであり、リレー回路X3は、第一コネクタCN1の第3番端子から入力した遊技状態信号3を接点の開閉信号に変換して出力するものであり、リレー回路X4は、第一コネクタCN1の第2番端子から入力した遊技状態信号4を接点の開閉信号に変換して出力するものであり、そして、リレー回路X5は、第一コネクタCN1の第1番端子から入力した遊技状態信号5を接点の開閉信号に変換して出力するものである。
Relay circuits X1 to X5 are provided corresponding to game state signals (external signals) 1 to 5, respectively. Specifically, the relay circuit X1 converts the
各フォトリレー回路Pi(i=1,2)は、図4に示すように、光ダイオード及びモスFETを有するフォトリレーPRiと、フォトリレーPRiの出力側に並列に接続されたバリスタZiと、フォトリレーPRiの入力側に直列接続された発光ダイオードLEDi及び抵抗1Riと、抵抗2Riとを備えている。フォトリレーPRiは、回胴式遊技機が外部に信号を送出する際に、回胴式遊技機と外部装置110との間において、それらの間の電気的絶縁を保持しつつ、信号の送受を可能にするものである。具体的に、本実施形態では、フォトリレーPRiの接点は、第一コネクタCN1の当該端子からハイレベルの信号が送られているときには、開状態となっており、第一コネクタCN1の当該端子からローレベルの信号が送られると、閉状態となる。本実施形態では、フォトリレーPRiとして、株式会社東芝製のフォトリレー(TLP3557)を使用している。このフォトリレーPRiは、阻止電圧が200Vで最大オン電流が300mAである。
As shown in FIG. 4, each photorelay circuit Pi (i = 1, 2) includes a photorelay PRi having a photodiode and a MOS FET, a varistor Zi connected in parallel to the output side of the photorelay PRi, A light emitting diode LEDi and a resistor 1Ri and a resistor 2Ri connected in series are provided on the input side of the relay PRi. The photorelay PRi transmits and receives signals while maintaining electrical insulation between the rotating game machine and the
バリスタZiは、何らかの理由でフォトリレーPRiに所定の電圧(バリスタ電圧)以上の電圧が加わったときに、その所定の電圧以上の電圧を内部で吸収するものである。したがって、フォトリレーPRiのモスFETに外部からスパイクノイズなどが印加されたときに、所定の電圧以上のスパイクノイズを内部で吸収してそのフォトリレーPRiのモスFETを保護することができる。本実施形態のバリスタZiは、外部から加わるスパイクノイズ等からフォトリレーPRiのモスFETを護るためのものである点で、後述するリレーRYの接点のサージを吸収させるために設けられているバリスタZNRとはその機能が根本的に異なる。ここで、本実施形態では、バリスタZiとして、パナソニック株式会社製のサージアブソーバ(ERZVA5D470)を使用している。 The varistor Zi absorbs a voltage higher than a predetermined voltage when a voltage higher than a predetermined voltage (varistor voltage) is applied to the photorelay PRi for some reason. Therefore, when spike noise or the like is applied from the outside to the mos FET of the photorelay PRi, the mos FET of the photorelay PRi can be protected by internally absorbing spike noise of a predetermined voltage or more. The varistor Zi of this embodiment is for protecting the MOS FET of the photorelay PRi from spike noise applied from the outside. The varistor ZNR provided for absorbing the surge at the contact of the relay RY described later. Is fundamentally different in function. Here, in this embodiment, a surge absorber (ERZVA5D470) manufactured by Panasonic Corporation is used as the varistor Zi.
また、発光ダイオードLEDiは、信号が当該フォトリレー回路Piに入力したときに点灯して信号が入力したことを報知するためのものである。抵抗1Riは発光ダイオードLEDiの電流制限用抵抗であり、抵抗2RiはフォトリレーPRiの光ダイオードの電流制限用抵抗である。 The light-emitting diode LEDi is lit when a signal is input to the photorelay circuit Pi and notifies that the signal has been input. The resistor 1Ri is a current limiting resistor for the light emitting diode LEDi, and the resistor 2Ri is a current limiting resistor for the photodiode of the photorelay PRi.
各リレー回路Xj(j=1,2,・・・,5)は、図4に示すように、コイル及びスイッチを有するリレーRYjと、リレーRYjのコイルと並列に接続されたダイオードDjと、リレーRYjの接点と並列に接続されたバリスタZNRjと、直列接続された発光ダイオードLEDj及び抵抗Rjとを備えている。リレーRYjは、回胴式遊技機が外部に信号を送出する際に、回胴式遊技機と外部装置110との間において、それらの間の電気的絶縁を保持しつつ、信号の送受を可能にするものである。リレーRYjのコイルの励磁・非励磁を切り替えることにより、接点の開状態・閉状態を切り替えることができる。具体的に、本実施形態では、第一コネクタCN1の当該端子からローレベルの信号が送られているときに、リレーRYjのコイルが励磁し、リレーRYjの接点が閉状態となる。ダイオードDjは当該リレー回路遮断時にリレーRYjの両端に誘起される過大起電力によるリレーRYjの破壊を防止するために設けられたものである。バリスタZNRjは、リレーRYjの接点のサージを吸収させるためのものである。また、発光ダイオードLEDjは、信号が当該リレー回路Xjに入力したときに点灯して信号が入力したことを報知するためのものである。抵抗Rjは、発光ダイオードLEDjの電流制限用抵抗である。
As shown in FIG. 4, each relay circuit Xj (j = 1, 2,..., 5) includes a relay RYj having a coil and a switch, a diode Dj connected in parallel with the coil of the relay RYj, It includes a varistor ZNRj connected in parallel with the contacts of RYj, a light emitting diode LEDj and a resistor Rj connected in series. The relay RYj can send and receive signals while maintaining electrical insulation between the rotating game machine and the
第二コネクタCN2は、8個の端子を有しており、外部装置110のコネクタと伝送線を介して接続される。具体的に、図4に示すように、第二コネクタCN2の第1番端子は、フォトリレー回路P1から出力されるメダル投入信号に対応する接点の開閉信号(メダル投入信号出力)を外部に出力する。第二コネクタCN2の第2番端子は、フォトリレー回路P2から出力されるメダル払出信号に対応する接点の開閉信号(メダル払出信号出力)を外部に出力する。また、第二コネクタCN2の第3番端子は、リレー回路X1から出力される遊技状態信号1に対応する接点の開閉信号(外部信号出力1)を外部に出力し、第二コネクタCN2の第4番端子は、リレー回路X2から出力される遊技状態信号2に対応する接点の開閉信号(外部信号出力2)を外部に出力し、第二コネクタCN2の第5番端子は、リレー回路X3から出力される遊技状態信号3に対応する接点の開閉信号(外部信号出力3)を外部に出力し、第二コネクタCN2の第7番端子は、リレー回路X4から出力される遊技状態信号4に対応する接点の開閉信号(外部信号出力4)を外部に出力し、そして、第二コネクタCN2の第8番端子は、リレー回路X5から出力される遊技状態信号5に対応する接点の開閉信号(外部信号出力5)を外部に出力する。
The second connector CN2 has eight terminals and is connected to the connector of the
また、第二コネクタCN2の第6番端子は、各リレー回路X1〜X5の出力信号のコモン(リレーコモン)として用いられる。すなわち、第二コネクタCN2の第6番端子を除く7個の端子はそれぞれ、各フォトリレー回路P1,P2及び各リレー回路X1〜X5から出力される一組の開閉信号のうち一方の信号の出力端子となり、第二コネクタCN2の第6番端子は、各フォトリレー回路P1,P2から出力される一組の開閉信号及び各第一リレー回路X1〜X5から出力される一組の開閉信号のうち他方の信号の共通の出力端子となる。このように、第二コネクタCN2は、各フォトリレー回路P1,P2及び各リレー回路X1〜X5から出力される一組の開閉信号のうちの一方の信号を出力する7個の端子と、1個のリレーコモン端子との合計8個の出力端子を有する。 The sixth terminal of the second connector CN2 is used as a common (relay common) of output signals of the relay circuits X1 to X5. That is, the seven terminals excluding the sixth terminal of the second connector CN2 are outputs of one of the set of opening / closing signals output from the photorelay circuits P1 and P2 and the relay circuits X1 to X5, respectively. The sixth terminal of the second connector CN2 is a set of open / close signals output from the photorelay circuits P1 and P2 and a set of open / close signals output from the first relay circuits X1 to X5. It becomes a common output terminal for the other signal. As described above, the second connector CN2 includes seven terminals that output one of the set of opening / closing signals output from the photorelay circuits P1 and P2 and the relay circuits X1 to X5, and one terminal. A total of eight output terminals with the relay common terminal.
次に、本実施形態の回胴式遊技機において外部装置110に信号を出力する動作について説明する。
Next, the operation of outputting a signal to the
まず、遊技状態信号(外部信号)1〜5の出力動作を説明する。遊技状態が第一種特別役物作動中になったときには、主制御基板60のCPU63は、遊技状態信号1(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第5番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第5番端子を介して送られた遊技状態信号1をリレー回路X1により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第3番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。また、遊技状態が第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動中になったときには、CPU63は、遊技状態信号2(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第4番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第4番端子を介して送られた遊技状態信号2をリレー回路X2により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第4番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。また、遊技状態が第二種特別役物作動中になったときには、CPU63は、遊技状態信号3(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第3番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第3番端子を介して送られた遊技状態信号3をリレー回路X3により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第5番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。また、遊技状態が第二種特別役物に係る役物連続作動装置作動中になったときには、CPU63は、遊技状態信号4(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第2番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第2番端子を介して送られた遊技状態信号4をリレー回路X4により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第7番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。更に、遊技状態が普通役物作動中になったときには、CPU63は、遊技状態信号5(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第1番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第1番端子を介して送られた遊技状態信号5をリレー回路X5により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第8番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。
First, the output operation of game state signals (external signals) 1 to 5 will be described. When the gaming state is in operation of the first type special accessory, the CPU 63 of the
次に、メダル投入信号及びメダル払出信号の出力動作を説明する。CPU63は、投入メダル検出センサ53からの検出信号を受けると、メダル投入信号(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第7番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第7番端子を介して送られたメダル投入信号をフォリレー回路P1により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第1番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。また、CPU63は、ホッパーモータ駆動検出センサ54からの検出信号を受けると、メダル払出信号(ローレベルの信号)を生成し、外部集中端子板80の第一コネクタCN1の第6番端子に送る。外部集中端子板80は、第一コネクタCN1の第6番端子を介して送られた遊技状態信号1をフォリレー回路P2により接点の開閉信号に変換した後、第二コネクタCN2の第2番端子及び第6番端子を介して外部装置110に出力する。
Next, the output operation of the medal insertion signal and the medal payout signal will be described. When receiving the detection signal from the inserted
このように、本実施形態では、主制御基板60のCPU63が遊技状態信号1〜5、メダル投入信号、メダル払出信号を個別に、外部集中端子板80に出力し、外部集中端子板80がそれらの信号を接点の開閉信号に変換して、個別に外部装置110に送信している。これにより、外部装置110は、回胴式遊技機に関する各種の情報、すなわち、遊技状態に関する情報、メダル投入に関する情報、メダル払出しに関する情報を一括して記録・管理することができる。
Thus, in this embodiment, the CPU 63 of the
上述したように本実施形態の回胴式遊技機では、外部集中端子板80においてフォトリレーを使用すると共に、そのフォトリレーの出力側にバリスタを接続している。ところで、従来の回胴式遊技機でも、外部集中端子板にフォトリレーを使用しているものがある。但し、フォトリレーの出力側にバリスタは接続されていない。このフォトリレーには、例えば阻止電圧が350Vで最大オン電流が120mAであるものが使用されている。しかしながら、この従来の回胴式遊技機では、外部集中端子板に搭載されたフォトリレーが破壊されるという現象が多数発生し、遊技店の信頼を損ね、また外部集中端子板の耐久性が問題となっていた。このようにフォトリレーが破壊される原因は、異常電圧によるものであるのか或いは異常電流によるものであるのか、現状では確かなことは判明していない。本発明者等は、この破壊の原因が、遊技店に設けられている装置、例えば回胴式遊技機を管理するホールコンピュータなどによるスパイクノイズではないかと推測した。このようなスパイクノイズによる破壊を防ぐ場合、既存のフォトリレーの代わりに、阻止電圧の高いフォトリレーを使用することにより、この問題を解決することも可能である。しかしながら、外部集中端子板に使用されている全てのフォトリレーを阻止電圧の高いものに交換するとなると、外部集中端子板のコストが嵩み、回胴式遊技機に搭載することが困難になる。このため、本発明者等は、フォトリレーの出力側にバリスタを接続し、フォトリレーに所定の電圧(バリスタ電圧)以上の電圧が加わったときに、その所定の電圧以上の電圧を内部で吸収することにしたのである。
As described above, in the swivel type gaming machine of this embodiment, a photorelay is used in the external
また、本発明者等は、本実施形態の回胴式遊技機についてフォトリレーの故障率を調べる試験を行った。この試験の結果、バリスタを接続したフォトリレーの破壊率はバリスタを接続していないフォトリレーと比べて、破壊率が極めて低くなることを確認した。したがって、本実施形態の回胴式遊技機によれば、既存のフォトリレーにバリスタを接続することにより、バリスタによってフォトリレーのモスFETを異常電圧から護ることができるので、外部集中端子板の信頼性と耐久性の向上を図ることができる。また、本実施形態の回胴式遊技機によれば、フォトリレーの出力側にバリスタを接続することにより、従来のフォトリレーに比べて阻止電圧が低く、最大オン電流が大きいものを使用することが可能となる。例えば、阻止電圧が350V、最大オン電流が120mmAである従来のフォトリレーに対して、本実施形態では、バリスタにより、阻止電圧が200Vで、最大オン電流300mAであるフォトリレーを使用することが可能となる。このように阻止電圧が低いものは阻止電圧が高いものに比べて安価であるので、従来のものに比べてより廉価な外部集中端子板を提供することができる。 In addition, the present inventors conducted a test for examining the failure rate of the photorelay with respect to the spinning machine of this embodiment. As a result of this test, it was confirmed that the destruction rate of the photorelay connected with the varistor was significantly lower than that of the photorelay not connected with the varistor. Therefore, according to the swivel type gaming machine of the present embodiment, by connecting the varistor to the existing photorelay, the moss FET of the photorelay can be protected from abnormal voltage by the varistor. And durability can be improved. In addition, according to the swivel type gaming machine of the present embodiment, by using a varistor connected to the output side of the photorelay, a device having a lower blocking voltage and a larger maximum on-current than a conventional photorelay should be used. Is possible. For example, in contrast to a conventional photorelay having a blocking voltage of 350 V and a maximum on-current of 120 mmA, in this embodiment, a varistor can use a photorelay having a blocking voltage of 200 V and a maximum on-current of 300 mA. It becomes. Thus, since the thing with a low blocking voltage is cheaper than the thing with a high blocking voltage, a cheaper external concentration terminal board can be provided compared with the conventional one.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
例えば、上記の実施形態では、外部集中端子板に搭載するリレー回路はフォトリレー回路だけでなく、電磁リレー回路をも含むものである場合について説明したが、外部集中端子板に搭載するリレー回路は全てフォトリレー回路にしてもよい。 For example, in the above embodiment, the case where the relay circuit mounted on the external concentrated terminal plate includes not only the photo relay circuit but also the electromagnetic relay circuit is described. A relay circuit may be used.
また、上記の実施形態では、遊技機が回胴式遊技機であり、したがって遊技媒体がメダルである場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技機はパチンコ遊技機であり、遊技媒体はパチンコ球であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine is a revolving type gaming machine, and thus the gaming medium is a medal, but the present invention is not limited to this, for example, the gaming machine is a pachinko game. And the game medium may be a pachinko ball.
また、上記の実施形態では、メダル投入信号とメダル払出信号にフォトリレー回路を設ける場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施形態のフォトリレー回路は、外部信号1〜5や遊技機信号1〜5に設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the photo relay circuit is provided for the medal insertion signal and the medal payout signal has been described. However, the present invention is not limited to this, and the photo relay circuit of the present embodiment is an external signal. 1 to 5 and gaming machine signals 1 to 5 may be provided.
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、外部集中端子板に設けられたフォトリレー回路が、モスFETを使用したフォトリレーとフォトリレーの出力側に並列に接続されたバリスタとを備えることにより、バリスタによって、外部から加わる異常電圧からモスFETを護ることができ、したがってフォトリレー回路の耐久性の向上を図ることができるので、外部集中端子板の信頼性と耐久性の向上を図ることができる。したがって、本発明は、各種の信号を中継して外部に出力する外部集中端子板を備える回胴式遊技機やパチンコ遊技機に適用することができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, the photorelay circuit provided on the external concentration terminal plate includes a photorelay using a mos FET and a varistor connected in parallel to the output side of the photorelay. By providing the varistor, it is possible to protect the MOS FET from abnormal voltage applied from the outside, and thus the durability of the photorelay circuit can be improved. Therefore, the reliability and durability of the external concentrated terminal board can be improved. Can be planned. Therefore, the present invention can be applied to a swivel-type gaming machine or a pachinko gaming machine that includes an external concentration terminal board that relays various signals and outputs them to the outside.
1 機枠
2 前面扉
11 回胴回転装置
12 表示窓
13 メダル投入口
14 貯留メダル投入ボタン
15 貯留メダル枚数表示部
16 始動スイッチ
17a,17b,17c 停止ボタン
18a,18b,18c ストップ可能ランプ
19 貯留メダル清算ボタン
21 払出メダル枚数表示部
22 メダル払出口
23 メダル受け皿
24 メダル補給用穴
25 ホッパーバケット
26 メダル排出装置
27 スピーカ
28 ランプ
30 電源部
31 電源スイッチ
32 設定スイッチ
33 設定キースイッチ
51,52,53,54,55 センサ
60 主制御基板
61 ROM
62 RAM
63 CPU
70 副制御基板
80 外部集中端子板
110 外部装置
CN1,CN2 コネクタ
P1,P2 フォトリレー回路
PR1,PR2 フォトリレー
Z1,Z2 バリスタ
X1〜X5 リレー回路
DESCRIPTION OF
62 RAM
63 CPU
70
Claims (3)
前記主制御基板から外部に出力される各信号を個別に入力するための複数の信号用入力端子と、前記各信号に対応して設けられた、前記各信号用入力端子から入力した前記信号を接点の開閉信号に変換して出力する複数のフォトリレー回路と、前記各フォトリレー回路から出力された当該信号に対応する接点の開閉信号を個別に外部に出力するための複数の信号用出力端子とを有する外部集中端子板と、具備し、
前記フォトリレー回路は、モスFETを使用したフォトリレーと、前記フォトリレーの出力側に並列に接続された、外部から前記信号用出力端子を介して前記フォトリレーに所定の電圧以上の電圧が印加されたときにその所定の電圧以上の電圧を内部で吸収して前記フォトリレーを保護するためのバリスタとを備えるものであることを特徴とする遊技機。 A main control board for controlling and managing the game content and the payout of game media;
A plurality of signal input terminals for individually inputting each signal output to the outside from the main control board, and the signals input from the signal input terminals provided corresponding to the signals. A plurality of photorelay circuits that convert and output contact open / close signals, and a plurality of signal output terminals for individually outputting contact open / close signals corresponding to the signals output from the photorelay circuits to the outside An external concentration terminal board having
The photo relay circuit includes a photo relay using Moss FET, wherein connected in parallel to the output side of the photo relay, the voltage higher than a predetermined voltage to the photo relay from the outside via an output terminal for the signal applied And a varistor for protecting the photorelay by internally absorbing a voltage equal to or higher than a predetermined voltage when the game is performed.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is a swivel type gaming machine or a pachinko gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013147080A JP6164567B2 (en) | 2013-07-12 | 2013-07-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013147080A JP6164567B2 (en) | 2013-07-12 | 2013-07-12 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015016259A JP2015016259A (en) | 2015-01-29 |
JP6164567B2 true JP6164567B2 (en) | 2017-07-19 |
Family
ID=52437878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013147080A Active JP6164567B2 (en) | 2013-07-12 | 2013-07-12 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6164567B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6974228B2 (en) * | 2018-03-23 | 2021-12-01 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5333979B2 (en) * | 2006-09-14 | 2013-11-06 | 株式会社三球電機製作所 | Revolving game machine and crime prevention signal output board for revolving game machine |
JP5026095B2 (en) * | 2007-01-24 | 2012-09-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5720022B2 (en) * | 2011-08-30 | 2015-05-20 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2013
- 2013-07-12 JP JP2013147080A patent/JP6164567B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015016259A (en) | 2015-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007143884A (en) | Game machine | |
JP2009089862A (en) | Game machine | |
JP2006218091A (en) | Game machine | |
JP2011072771A (en) | Game machine | |
JP5009342B2 (en) | Game machine | |
JP4554549B2 (en) | Game machine | |
JP5333979B2 (en) | Revolving game machine and crime prevention signal output board for revolving game machine | |
JP6164567B2 (en) | Game machine | |
JP5263981B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007068915A (en) | Game machine system | |
JP2005137429A (en) | Game machine | |
JP2007215905A (en) | Game machine | |
JP4997442B2 (en) | Game machine | |
JP2001178894A (en) | Ball shooting game machine | |
JP2009297343A (en) | Game machine | |
JP2005348811A (en) | Game machine | |
JP6260927B2 (en) | Detection device and game machine using the same | |
JP4750467B2 (en) | Game machine | |
JP2000334089A (en) | Game machine | |
JP4803707B2 (en) | Game machine | |
JP4684214B2 (en) | Game machine | |
JP2011098076A (en) | Reel game machine | |
JP2018011977A (en) | Game machine | |
JP4643529B2 (en) | Game machine | |
JP2011072668A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151218 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161014 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161219 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170529 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6164567 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170611 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |