JP2754015B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2754015B2
JP2754015B2 JP63196314A JP19631488A JP2754015B2 JP 2754015 B2 JP2754015 B2 JP 2754015B2 JP 63196314 A JP63196314 A JP 63196314A JP 19631488 A JP19631488 A JP 19631488A JP 2754015 B2 JP2754015 B2 JP 2754015B2
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game
ball
information
detection
signal
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表さ
れる弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技制御に用いられ
る検出手段のうち所定の検出手段に関する検出情報が外
部装置に出力可能に構成された弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. The present invention relates to a ball game machine configured to be able to output detection information regarding a detection means to an external device.

[従来の技術] 従来、弾球遊技機の遊技制御に用いられる検出情報の
うち、遊技場側のホストコンピュータ等の外部装置に伝
送される情報は、補給玉の総数と打込玉の総数にすぎな
ったため、打玉の弾球遊技機への補給経路と弾球遊技機
からの帰還経路とに計数器をセットするだけでよく、個
々の弾球遊技機から直接情報を前記外部装置に伝送する
必要はなかった。
[Prior Art] Conventionally, among detection information used for game control of a ball-and-ball game machine, information transmitted to an external device such as a host computer on a game arcade has a total number of supply balls and a total number of driving balls. Because it was too long, it is only necessary to set a counter on the supply path of the ball to the ball game machine and the return path from the ball game machine, and the information is transmitted directly from each ball game machine to the external device I didn't have to.

しかし、たとえば釘調整の際の参考とするために始動
入賞口等への入賞回数の情報を得ようとする場合、従来
は、そのための外部出力端子が弾球遊技機に設けられて
いなかったため、弾球遊技機を改造しなければならず、
そのため配線が複雑になったり、前記情報収集のための
改造と銘打って遊技場側により遊技制御を不正に外部操
作するための不正改造が行なわれてしまうという欠点も
あった。
However, when trying to obtain information on the number of winnings to the starting winning opening and the like for reference when adjusting nails, for example, conventionally, an external output terminal for that purpose has not been provided in the ball game machine, You have to remodel a ball-and-ball game machine,
For this reason, there are disadvantages in that the wiring becomes complicated, and that the remodeling for information collection is performed by the game arcade to illegally operate the game control externally.

[発明が解決しようとする課題] そこで、弾球遊技機に組込まれている制御回路を第7
図に示すように構成することが考えられる。つまり、始
動入賞玉検出器等からなる検出手段1′からの検出信号
を、接続端子板7′を介して遊技制御手段3′の入力部
4′に入力する。そしてこの入力信号に基づいてMPU5′
が演算等の所定の制御を行ない、その制御信号を出力部
6′から出力して弾球遊技機の遊技制御を行なうよう構
成する。そして、前記接続端子板7′に入力された検出
手段1′からの検出信号を分岐させ、外部出力部の一例
の外部出力端子7a′から外部装置2′に出力し、前記検
出手段1′からの検出情報が遊技場側にも伝送されるよ
うに構成する。
[Problem to be Solved by the Invention] Therefore, the control circuit incorporated in the ball game machine
It is conceivable to configure as shown in the figure. That is, a detection signal from the detecting means 1 'including a start winning ball detector or the like is input to the input section 4' of the game control means 3 'via the connection terminal plate 7'. Then, based on this input signal, the MPU 5 ′
Performs a predetermined control such as a calculation, and outputs a control signal from the output unit 6 'to perform game control of the ball-and-ball game machine. Then, the detection signal from the detection means 1 'input to the connection terminal plate 7' is branched and output to an external device 2 'from an external output terminal 7a' as an example of an external output unit. Is also transmitted to the game arcade side.

しかし、このように構成した場合には、遊技場側が弾
球遊技機を不正に遊技制御するべく不正操作信号を外部
装置2′から前記外部出力端子7a′に出力した場合に
は、その不正操作信号が、前記検出手段1′からの検出
信号の入力経路と同じ経路を通って前記遊技制御手段
3′に侵入することとなり、外見上何の改造もなく弾球
遊技機が遊技場側によって不正に遊技制御されてしまう
という新たな問題が生じるのである。これにより、遊技
場側の不正の発見がさらに困難になってしまうという欠
点が生じる。
However, in the case of such a configuration, when the game arcade outputs an illegal operation signal from the external device 2 'to the external output terminal 7a' in order to illegally control the ball game machine, the illegal operation is performed. The signal enters the game control means 3 'through the same path as the input path of the detection signal from the detection means 1'. A new problem arises in that the game is controlled by the game. As a result, there is a disadvantage that it becomes more difficult for the game arcade to detect fraud.

つまり、打玉が始動入賞領域に入賞したことを条件と
して電気的遊技装置が遊技動作を開始してその遊技動作
の結果次第で遊技者にとって有利な遊技状態を発生させ
ることが可能となるために、遊技者の関心が電気的遊技
装置の遊技動作に集まりやすいのであり、その電気的遊
技装置の遊技動作開始に関する入賞検出がなされた旨の
情報を外部装置に出力可能にして遊技場の経営管理に役
立てたいというニーズはあるものの、その情報を弾球遊
技機から下手に外部装置に出力したのでは、その情報出
力線に不正信号が入力されて弾球遊技機が不正に動作制
御されてしまうという不正行為を許してしまうという新
たな欠点が生ずるのである。
In other words, on condition that the ball hits the start winning area, the electric gaming device starts a game operation and can generate a game state advantageous to the player depending on the result of the game operation. Since the interest of the player is likely to be focused on the gaming operation of the electric gaming device, information indicating that a prize has been detected regarding the start of the gaming operation of the electric gaming device can be output to an external device so that the management of the gaming facility can be performed. However, if the information is poorly output from the ball-and-ball game machine to an external device, an illegal signal is input to the information output line and the operation of the ball-and-ball game machine is illegally controlled. A new disadvantage arises in that it allows for such misconduct.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、電気的遊技装置の遊技動作開始に関す
る入賞検出がなされた旨の情報を得ることができながら
も、遊技場側の不正制御を防止し得る弾球遊技機を提供
することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to obtain information indicating that a prize has been detected with respect to the start of a game operation of an electric game apparatus, while at the same time obtaining illegal information on a game arcade side. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing control.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、出玉を遊技領域に打込ん
で遊技が行なわれる弾球遊技機であって、 電気的に遊技動作してその遊技動作の結果次第で遊技
者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能とな
る電気的遊技装置と、 前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞
したことを検出する始動入賞玉検出手段と、 情報入力部と情報出力部とを有し、前記始動入賞玉検
出手段の検出出力が前記情報入力部に入力されたことを
条件として、前記電気的遊技装置を遊技動作開始させる
制御を行なうとともに前記電気的遊技装置の遊技動作開
始に関する入賞検出がなされた旨の情報を前記情報出力
部から出力する遊技制御用コンピュータと、 前記情報出力部から出力された情報を外部装置に出力
するための外部出力部とを含み、 前記遊技制御用コンピュータは、前記情報出力部に接
続されている情報出力線に信号が入力されたとしてもそ
の入力信号を受付けないように構成されており、 前記遊技制御用コンピュータと前記外部装置との情報
通信は、前記遊技制御用コンピュータから前記外部装置
への一方向通信となるように構成されていることを特徴
とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention according to claim 1 is a ball game machine in which a game is played by driving a payout ball into a game area, and the game operation is performed electrically. An electric game device capable of generating a game state advantageous to the player depending on the result of the game, and a starting winning ball detecting means for detecting that a hit ball has won a starting winning area provided in the game area. Having an information input unit and an information output unit, and performing control to start the gaming operation of the electric gaming apparatus on condition that a detection output of the starting winning ball detection unit is input to the information input unit. A game control computer that outputs information indicating that a prize is detected regarding the start of a game operation of the electric gaming device from the information output unit, and the information that is output from the information output unit is output to an external device. Wherein the game control computer is configured not to accept the input signal even if a signal is input to an information output line connected to the information output unit, The information communication between the control computer and the external device is configured to be one-way communication from the game control computer to the external device.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記遊技制御用コンピュータは、前記情
報入力部に入力された入力信号が前記始動入賞玉検出手
段による適正な検出信号かまたはそれ以外の異常信号か
を判別する入力信号適否判別手段を有し、該入力信号適
否判別手段が適正な始動入賞玉検出信号であると判別し
たことを条件として、前記電気的遊技装置の遊技動作開
始制御と情報の前記情報出力部からの出力制御とを行な
うことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the game control computer may be configured such that an input signal input to the information input unit is appropriately determined by the starting winning ball detection means. Input signal appropriateness determining means for determining whether the signal is a detection signal or any other abnormal signal, and the electric game is provided on condition that the input signal appropriateness determining means determines that the signal is a proper start winning ball detection signal. A game operation start control of the device and an output control of information from the information output unit are performed.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2
に記載の発明の構成に加えて、入賞玉を検出する手段で
あって、その検出信号が前記遊技者にとって有利となる
遊技状態を終了させる制御に用いられる入賞玉検出手段
と、 該入賞玉検出手段に異常が発生したことを検出する異
常検出手段とをさらに含み、 前記遊技制御用コンピュータは、前記異常検出手段に
より異常が検出された場合に、前記始動入賞領域に打玉
が入賞したとしても、前記始動入賞玉検出手段の検出出
力を受付けないことを特徴とする。
The third aspect of the present invention is the first or second aspect.
In addition to the configuration of the invention described in the above, a means for detecting a winning ball, the detection signal of which is used for control to end a game state advantageous to the player, a winning ball detection means, The game control computer further includes an abnormality detection unit that detects that an abnormality has occurred in the unit, even when a ball hits the start winning prize area when the abnormality is detected by the abnormality detection unit. And a detection output of the starting winning ball detection means is not received.

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、電気的に遊技動作
する電気的遊技装置の働きにより、その遊技動作の結果
次第で遊技者にとって有利な遊技状態を発生させること
が可能となる。始動入賞玉検出手段の働きにより、遊技
領域に設けられた始動入賞領域に出玉が入賞したことが
検出される。情報入力部と情報出力部とを有する遊技制
御用コンピュータの働きにより、前記始動入賞玉検出手
段の検出出力が前記情報入力部に入力されたことを条件
として、前記電気的遊技装置を遊技動作開始させる制御
が行なわれるとともに前記電気的遊技装置の遊技動作開
始に関する入賞検出がなされた旨の情報が前記情報出力
部から出力される。前記情報出力部から出力された情報
を外部装置に出力するための外部出力部が設けられてい
る。そして、前記遊技制御用コンピュータは、前記情報
出力部に接続されている情報出力線に信号が入力された
としてもその入力信号を受付けないように構成されてお
り、遊技制御用コンピュータと前記外部装置との情報通
信は、遊技制御用コンピュータから外部装置への一方向
通信となるように構成されている。
[Operation] According to the present invention as set forth in claim 1, it is possible to generate an advantageous game state for the player depending on the result of the game operation by the function of the electric game device that performs the electronic game operation. Become. By the function of the start winning prize ball detecting means, it is detected that a winning ball has won the starting prize winning area provided in the game area. By the operation of the game control computer having an information input section and an information output section, the electric gaming device starts a game operation on condition that a detection output of the starting winning ball detection means is input to the information input section. The information output unit outputs information indicating that a prize detection relating to the start of a game operation of the electric gaming apparatus has been performed. An external output unit for outputting information output from the information output unit to an external device is provided. The game control computer is configured not to receive the input signal even if a signal is input to an information output line connected to the information output unit, and the game control computer and the external device Is configured to be one-way communication from the game control computer to the external device.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、遊技制御用コンピュータ内の入力
信号適否判別手段の働きにより、情報入力部に入力され
た入力信号が前記始動入賞玉検出手段による適正な検出
信号かまたはそれ以外の異常信号かが判別される。そし
て適正な始動入賞玉検出信号であると判別されたことを
条件として、前記電気的遊技装置の遊技動作開始制御と
情報の前記情報出力部からの出力制御とが行なわれる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the input signal input to the information input unit is changed by the function of the input signal propriety determining means in the game control computer. It is determined whether the signal is an appropriate detection signal by the starting winning ball detection means or another abnormal signal. Then, under the condition that it is determined that the signal is a proper start winning prize ball detection signal, a game operation start control of the electric game apparatus and an output control of information from the information output unit are performed.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請
求項2に記載の発明の作用に加えて、入賞玉を検出する
入賞玉検出手段の検出信号が前記遊技者にとって遊離と
なる遊技状態を終了させる制御に用いられる。異常検出
手段の働きにより、前記入賞玉検出手段に異常が発生し
たことが検出される。遊技制御用コンピュータの働きに
より、前記異常検出手段により異常が検出された場合
に、前記始動入賞領域に打玉が入賞したとしても、前記
始動入賞玉検出手段の検出出力が遊技制御用コンピュー
タに受付けられない。その結果、異常検出手段により異
常が検出された場合には、電気的遊技装置の遊技動作開
始に伴う遊技の進行が停止されるとともに電気的遊技装
置の遊技動作開始に関する入賞検出がなされた旨の情報
が外部出力されない。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, a game in which a detection signal of a winning ball detecting means for detecting a winning ball is released to the player. Used for control to end the state. By the function of the abnormality detecting means, it is detected that an abnormality has occurred in the winning ball detecting means. Due to the operation of the game control computer, when an abnormality is detected by the abnormality detection means, the detection output of the start prize ball detection means is received by the game control computer even if a ball is hit in the start prize winning area. I can't. As a result, when the abnormality is detected by the abnormality detecting means, the progress of the game accompanying the start of the game operation of the electric gaming device is stopped, and the winning detection regarding the start of the game operation of the electric game device is detected. Information is not output externally.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、本発明に係る弾球遊技機に使用されている
制御回路の概略を説明するための概略説明図である。
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram for explaining an outline of a control circuit used in a ball game machine according to the present invention.

始動入賞玉検出器等からなる検出手段1からの検出信
号は、接続端子板7を介して遊技制御手段3の入力部4
に入力される。そして、その入力部4に入力された検出
情報は、MPU5に与えられ、それに基づいてMPU5が演算等
の制御を行ない、制御信号を出力部6から出力して弾球
遊技機の遊技制御を行なう。一方、前記出力部6から
は、前記検出手段1に関する検出情報も出力され、その
出力信号が接続端子板7を介して外部出力部の一例の外
部出力端子7aから外部装置2に出力される。この外部装
置2は、遊技場に設置された中央管理装置(ホストコン
ピュータ)等であり、前記外部出力端子7aから出力され
てきた前記検出情報に基づいて、遊技場側が遊技場の管
理を行なうことが可能となる。たとえば、前記検出手段
1が、始動入賞玉検出器である場合には、始動入賞の発
生が外部装置2に伝送されてくることとなり、その情報
に基づいて遊技場側では、始動入賞の頻度を算出し、そ
の始動入賞玉検出器が設けられている弾球遊技機の一例
であるパチンコ遊技機の釘調整を行なうことが可能とな
る。なお、検出手段1の出力信号は、接続端子板7を介
することなく直接遊技制御手段3に入力するよう構成し
てもよい。
A detection signal from the detection means 1 including a start winning ball detector and the like is input to the input section 4 of the game control means 3 via the connection terminal plate 7.
Is input to The detection information input to the input unit 4 is supplied to the MPU 5, and the MPU 5 performs control such as calculation based on the detection information, and outputs a control signal from the output unit 6 to perform game control of the ball game machine. . On the other hand, the output unit 6 also outputs detection information on the detection means 1, and outputs an output signal from the external output terminal 7 a as an example of the external output unit to the external device 2 via the connection terminal plate 7. The external device 2 is a central management device (host computer) or the like installed in the game arcade, and the game arcade side manages the game arcade based on the detection information output from the external output terminal 7a. Becomes possible. For example, when the detecting means 1 is a start winning ball detector, the occurrence of a start winning is transmitted to the external device 2, and based on the information, the game site determines the frequency of the starting winning. It is possible to calculate and perform nail adjustment of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine provided with the start winning ball detector. The output signal of the detection means 1 may be directly inputted to the game control means 3 without passing through the connection terminal plate 7.

第2図は、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチ
ンコ遊技機10を示す全体正面図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 which is an example of a ball game machine according to the present invention.

なお、本実施例では、弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機について説明するが、本発明はこれに限らず、
コイン遊技機等打玉を弾発して遊技を行なうものすべて
を含む。
In this embodiment, a pachinko game machine which is an example of a ball game machine will be described, but the present invention is not limited to this.
Includes all those that play games by hitting balls, such as coin gaming machines.

パチンコ遊技機10の機枠11には前面枠12が取付けられ
ており、この前面枠12に設けられている扉保持枠13に対
し、ガラス扉枠14が回動自在に取付けられている。この
ガラス扉枠14には透明なガラス板が組込まれており、こ
のガラス扉枠14により遊技領域27が開閉される。そし
て、このガラス扉枠14の開成を検出するための扉開成検
出器15が設けられている。
A front frame 12 is mounted on a machine frame 11 of the pachinko gaming machine 10, and a glass door frame 14 is rotatably mounted on a door holding frame 13 provided on the front frame 12. A transparent glass plate is incorporated in the glass door frame 14, and the game area 27 is opened and closed by the glass door frame 14. Further, a door opening detector 15 for detecting the opening of the glass door frame 14 is provided.

パチンコ遊技機10の下方位置は操作ハンドル22が設け
られており、この操作ハンドル22を遊技者が操作するこ
とによりパチンコ玉が前記遊技領域27内に打込まれるよ
う構成されている。その遊技領域27には、その中央位置
に可変表示装置28が設けられているとともに、その下方
に可変入賞球装置31が配設されている。前記可変入賞球
装置28は、複数(図面では3個)の可変表示部28a,28b,
28cを有し、複数種類の識別情報が可変表示可能に構成
されている。本実施例では可変表示装置28と可変入賞球
装置31とを別体のもので構成したが、両装置を一体のも
ので構成してもよい。前記操作ハンドル22の操作によっ
て遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口36
a,36b,36cのいずれかに入賞すれば、前記可変表示装置2
8が可変表示を開始し、ストップスイッチ20の押圧操作
またはストップスイッチ20が押圧されることなく一定時
間が経過したことにより可変表示装置28の可変表示が停
止する。そして、その停止した可変表示装置28によって
表示されている識別情報が予め定める特定の組合わせの
もの(たとえば777)となった場合には、特定遊技状態
となり、可変入賞球装置31の開閉板32を開成させて大当
り状態となる。この可変入賞球装置31の開成状態では、
可変入賞球装置31の入賞空間内にパチンコ玉が入賞可能
となる。この可変入賞球装置31の入賞空間には、特定入
賞口(Vポケット)33と通常入賞口34a,34bとが設けら
れている。
An operation handle 22 is provided at a lower position of the pachinko gaming machine 10, and the operation of the operation handle 22 by a player causes a pachinko ball to be driven into the game area 27. In the game area 27, a variable display device 28 is provided at the center position, and a variable winning ball device 31 is provided below the variable display device 28. The variable winning ball device 28 includes a plurality (three in the drawing) of variable display units 28a, 28b,
28c, so that a plurality of types of identification information can be variably displayed. In the present embodiment, the variable display device 28 and the variable winning ball device 31 are configured as separate components, but both devices may be configured as an integrated device. The pachinko ball driven into the game area 27 by operating the operation handle 22 starts the winning opening 36.
a, 36b, or 36c, if the player wins, the variable display device 2
The variable display 8 starts variable display, and the variable display of the variable display device 28 is stopped by the pressing operation of the stop switch 20 or the lapse of a certain time without the stop switch 20 being pressed. When the identification information displayed by the stopped variable display device 28 becomes a predetermined specific combination (for example, 777), a specific game state is established, and the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 31 is set. Is opened and a big hit state is established. In the open state of the variable winning ball device 31,
Pachinko balls can be won in the winning space of the variable winning ball device 31. In the winning space of the variable winning ball device 31, a specific winning opening (V pocket) 33 and normal winning openings 34a and 34b are provided.

遊技領域27にはさらに通常の入賞口37,38が設けられ
ており、パチンコ玉がその通常の入賞口37,38あるいは
可変入賞球装置31内の前記通常入賞口34a,34bに入賞す
ることにより、所定量の景品玉が景品球出口18から打球
供給皿17内に払出される。そして、この打球供給皿17内
の景品玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった場合
には、余剰景品球排出口24から余剰景品球受皿23内に景
品玉が払出される。図中39はアウト口であり、遊技領域
27内に打込まれたパチンコ玉が入賞することなく落下し
た場合にそのアウト玉を回収するためのものである。ま
た、図中26aは打球誘導レールであり、前記操作ハンド
ル22の操作に基づいて発射されたパチンコ玉を前記遊技
領域27内に誘導するためのものである。26bは、遊技領
域27を形成している遊技領域形成レールである。さら
に、40,41は遊技効果ランプであり、前記特定遊技状態
の発生に伴って点灯または点滅し遊技の雰囲気を盛り上
げたり、異常事態の発生に伴って点灯または点滅し異常
事態の報知を行なったりするものである。19はスピーカ
であり、前記特定遊技状態の発生に伴って効果音を発生
したり異常事態の発生に伴って警報音を発したりするた
めのものである。16は前面板,21は装飾板を兼ねた取付
基板である。また、35は入賞個数表示器であり、開成中
の可変入賞球装置31内に入賞した入賞玉の個数を表示す
るためのものである。30は始動入賞記憶表示器であり、
パチンコ玉の始動入賞に伴って記憶されている始動入賞
の回数を表示するためのものである。29は開成回数表示
器であり、可変入賞球装置31の開閉板32の開成回数を表
示するためのものである。
The game area 27 is further provided with normal winning ports 37, 38, and the pachinko ball wins the normal winning ports 34, 34b in the normal winning ports 37, 38 or the variable winning ball device 31. Then, a predetermined amount of prize balls are paid out from the prize ball outlet 18 into the hit ball supply tray 17. When the prize balls in the hit ball supply tray 17 are full and can no longer be stored, the prize balls are paid out from the surplus prize ball discharge port 24 into the surplus prize ball tray 23. In the figure, reference numeral 39 denotes an out mouth, a game area.
If the pachinko ball hit in 27 falls without winning, it is for collecting the out ball. In the drawing, reference numeral 26a denotes a hit ball guiding rail for guiding a pachinko ball shot based on the operation of the operation handle 22 into the game area 27. 26b is a game area forming rail forming the game area 27. Furthermore, reference numerals 40 and 41 denote game effect lamps, which are lit or blinked in accordance with the occurrence of the specific game state and enliven the atmosphere of the game, or are lit or blinked in response to the occurrence of an abnormal situation to notify the abnormal situation. Is what you do. Reference numeral 19 denotes a speaker for generating a sound effect when the specific game state occurs or for generating an alarm sound when an abnormal situation occurs. Reference numeral 16 denotes a front plate, and reference numeral 21 denotes a mounting substrate also serving as a decorative plate. Reference numeral 35 denotes a winning number display, which displays the number of winning balls in the variable winning ball device 31 being opened. 30 is a starting prize memory display,
This is for displaying the number of start winnings stored with the pachinko ball starting winning. Reference numeral 29 denotes a number-of-openings indicator for displaying the number of times the opening and closing plate 32 of the variable winning ball device 31 is opened.

第3図は、主として入賞玉に関連する種々の機器を説
明するための内部構造を示すパチンコ遊技機の全体背面
図である。第4図は、主として電気配線を説明するため
の内部構造を示すパチンコ遊技機の全体背面図である。
FIG. 3 is an overall rear view of the pachinko gaming machine showing an internal structure mainly for explaining various devices related to winning balls. FIG. 4 is an overall rear view of the pachinko gaming machine showing an internal structure mainly for explaining electric wiring.

前記操作ハンドル22(第2図)の操作に応答して作動
する打球発射装置51がパチンコ遊技機10の下方に設けら
れている。この打球発射装置51は、打球モータ52と、こ
の打球モータ52によって回転される駆動羽根53と、この
駆動羽根53に当接するレバー54と、レバー54と一体に構
成され前記駆動羽根53の回転に伴って間欠揺動される打
球杆55と、この打球杆55の間欠揺動に連動して昇降する
連動昇降体56とにより構成されている。なお、この連動
昇降体56は図示しない打球供給機構を作動させてパチン
コ玉を打球発射位置に1つずつ供給するためのものであ
る。
A hit ball launching device 51 that operates in response to the operation of the operation handle 22 (FIG. 2) is provided below the pachinko gaming machine 10. The hitting ball launching device 51 includes a hitting motor 52, a driving blade 53 rotated by the hitting motor 52, a lever 54 abutting on the driving blade 53, and a lever 54 integrally formed with the lever 54 to rotate the driving blade 53. The striking ball 55 is intermittently rocked, and an interlocking elevating body 56 is moved up and down in conjunction with the intermittent rocking of the ball 55. The interlocking elevating body 56 is for operating a hit ball supply mechanism (not shown) to supply pachinko balls one by one to a hit ball firing position.

打球発射装置51によって打球され入賞口37内に入賞し
たパチンコ玉は、入賞球集合樋62上に導かれて入賞球処
理器63により入賞玉ごとに景品球払出器61を作動させ、
所定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すよう構成し
ている。なお、前記入賞球処理器63を通過した入賞玉は
入賞玉処理通路64を通って機外に排出される。前記景品
球払出器61には、景品球貯留タンク58内の景品玉が供給
される。すなわち、景品球貯留タンク58内の景品玉が整
列樋59により2列に整列され、カーブ樋60を通過して景
品球払出器61内に供給される。
The pachinko ball hit by the hit ball launching device 51 and winning in the winning opening 37 is guided on a winning ball collecting gutter 62 and the prize ball dispenser 61 is operated for each winning ball by the winning ball processor 63,
It is configured to pay out a predetermined number (for example, 13) of prize balls. The winning balls that have passed through the winning ball processing unit 63 are discharged outside the machine through the winning ball processing passage 64. The premium ball in the premium ball storage tank 58 is supplied to the premium ball dispenser 61. That is, the prize balls in the prize ball storage tank 58 are arranged in two rows by the alignment gutter 59, and are supplied into the prize ball dispenser 61 through the curve gutter 60.

図中、44は入賞球集合カバー体であり、前記入賞口37
に入賞したパチンコ玉を、入賞球集合樋62上に誘導させ
たり、始動入賞口36a,36b,36cに入賞したパチンコ玉を
それぞれ始動入賞玉検出器47a,47b,47cで検出した後前
記入賞球集合樋62上に導くためのものである。この始動
入賞玉検出器47a,47b,47cにより、前記第1図に示した
検出手段1が構成されている。さらに、入賞口38から入
賞したパチンコ玉も前記入賞球集合樋62上に導かれ、可
変入賞球装置31内に入賞したパチンコ玉も10カウント検
出器50によって検出された後に入賞球集合樋62上に導か
れる。なお、可変入賞球装置31内の特定入賞口(Vポケ
ット)33(第2図参照)内に入賞したパチンコ玉は、V
入賞玉検出器49によって検出された後10カウント検出器
50により検出され、最終的に入賞球集合樋62上に導かれ
る。
In the drawing, reference numeral 44 denotes a winning ball aggregate cover body,
The pachinko ball that has won the prize ball is guided on the prize ball collecting gutter 62, or the pachinko ball that has won the starting prize hole 36a, 36b, 36c is detected by the starting prize ball detector 47a, 47b, 47c, respectively, and then the prize ball is detected. This is for guiding on the collecting gutter 62. The start winning ball detectors 47a, 47b, 47c constitute the detecting means 1 shown in FIG. Further, the pachinko balls that have been won from the winning opening 38 are also guided on the winning ball collecting gutter 62, and the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 31 are also detected on the winning ball collecting gutter 62 after being detected by the 10-count detector 50. It is led to. In addition, the pachinko ball which has won the specific winning opening (V pocket) 33 (see FIG. 2) in the variable winning ball device 31 has a V
10 count detector after being detected by winning ball detector 49
It is detected by 50 and finally guided on the winning ball collecting gutter 62.

図中、45は可変表示装置本体であり、モータ46により
可変表示される。39はアウト口であり、遊技領域に打込
まれいずれの入賞口にも入賞しなかったアウト玉がこの
アウト口に落入し、アウト玉通路65から機外に排出され
る。48は可変入賞球装置31の開閉板32(第2図参照)を
開閉させるための電気的駆動源の一例としてのソレノイ
ドである。15は扉開成検出器、7は接続端子板A,67は接
続端子板Bである。
In the figure, reference numeral 45 denotes a variable display device main body, which is variably displayed by a motor 46. 39 is an out port. Out balls that have been driven into the game area and have not won any of the winning ports fall into this out port and are discharged out of the machine through the out ball path 65. Reference numeral 48 denotes a solenoid as an example of an electric drive source for opening and closing the open / close plate 32 (see FIG. 2) of the variable winning ball device 31. Reference numeral 15 denotes a door opening detector, 7 denotes a connection terminal plate A, and 67 denotes a connection terminal plate B.

前記入賞球集合カバー体44や可変表示装置本体45等が
設けられている遊技盤25は、機枠11に着脱自在または開
閉自在に取付けられている前面枠12に対し遊技盤固定部
材43により着脱自在に取付けられている。つまり、遊技
盤固定部材43は図示矢印で示すように回動自在に構成さ
れており、この遊技盤固定部材43を回動させて遊技盤25
への係止を解除させることにより、遊技盤25が遊技盤取
付枠42から取り外し可能となり、遊技場におけるパチン
コ台の入替えに際して遊技盤25のみを交換することによ
り、入替えに伴う経費の削減が可能になるという利点が
ある。
The game board 25 provided with the prize ball collecting cover body 44 and the variable display device main body 45 and the like is attached and detached by the game board fixing member 43 to the front frame 12 which is attached to the machine frame 11 in a detachable or openable manner. Mounted freely. That is, the game board fixing member 43 is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure, and the game board fixing member 43 is turned to
By releasing the lock on the game board 25, the game board 25 can be removed from the game board mounting frame 42, and by replacing only the game board 25 when replacing the pachinko machine at the game hall, it is possible to reduce the cost associated with the replacement. There is an advantage of becoming.

次に、パチンコ遊技機10の配線を、主として第4図に
基づいて説明する。
Next, the wiring of the pachinko gaming machine 10 will be described mainly with reference to FIG.

図中、68は枠用の接続端子板Cであり、機構板57に設
けられている。この枠用の接続端子板C68には、扉開成
検出器15と打球モータ52と玉切れ検出器69とのガラス扉
一斉開成用のソレノイド70とが接続されている。前記玉
切れ検出器69は、整列樋59を流下するパチンコ玉がなく
なったことを検出するためのものである。
In the figure, reference numeral 68 denotes a frame connection terminal plate C, which is provided on the mechanism plate 57. The connection terminal plate C68 for the frame is connected to a solenoid 70 for simultaneously opening the glass doors of the door opening detector 15, the ball hitting motor 52, and the ball breaking detector 69. The ball break detector 69 is for detecting that the pachinko balls flowing down the alignment gutter 59 have disappeared.

図中、7は遊技板用の接続端子板Aであり、遊技盤に
設けられている。この接続端子板A7には、後述するよう
に、始動入賞玉検出器等の種々の検出器や可変入賞球装
置駆動用のソレノイド等の遊技盤に設けられている種々
の装置が接続されている。さらにこの接続端子板A7は、
制御基板ボックス71に接続されるとともに、外部出力端
子7aを介して外部装置2(第1図参照)に接続されてい
る。なお、この外部出力端子7aは、外部装置と配線で接
続することにより検出手段1(第1図参照)に関する検
出情報がその配線を通して外部装置に出力されるよう構
成されているのであるが、他に、電気配線で接続するこ
となく、前記検出情報を含んだ電波を送信して外部装置
にその検出情報を伝送したりまたは前記検出情報を含ん
だ光を発して外部装置にその情報を伝送したりするもの
であってもよい。
In the figure, reference numeral 7 denotes a connection terminal plate A for a game board, which is provided on the game board. As will be described later, various devices provided on the game board such as a solenoid for driving a variable winning ball device and various detectors such as a starting winning ball detector are connected to the connection terminal plate A7. . Furthermore, this connection terminal plate A7
It is connected to the control board box 71 and to the external device 2 (see FIG. 1) via the external output terminal 7a. The external output terminal 7a is configured to be connected to an external device by wiring so that detection information on the detecting means 1 (see FIG. 1) is output to the external device through the wiring. Without connecting by electric wiring, transmitting the radio wave including the detection information and transmitting the detection information to an external device or emitting light including the detection information and transmitting the information to the external device. May be used.

図中、67は遊技盤用の接続端子板Bであり、可変表示
装置本体45の下方に取付けられることにより遊技盤に設
けられている。この接続端子板B67には、後述するよう
に、可変表示装置用の投光器や受光器、さらには可変表
示装置用のモータ46等が接続されており、さらに、制御
基板ボックス71にも接続されている。このように、本実
施例では、接続端子板を遊技盤用と枠用に分けて、遊技
盤用の接続端子板A(7),B(67)を遊技盤に、枠用の
接続端子板C68を機構盤57に設けるようにしたため、遊
技盤のみの入替え時において、枠用の接続端子板68に関
する作業が不要となり配線作業を必要最小限の工程で済
ませることができる利点がある。
In the figure, reference numeral 67 denotes a connection terminal plate B for a game board, which is provided on the game board by being attached below the variable display device main body 45. As will be described later, the connection terminal plate B67 is connected to a projector and a light receiver for the variable display device, a motor 46 for the variable display device, and the like, and further connected to the control board box 71. I have. As described above, in the present embodiment, the connection terminal boards are divided into the game board and the frame, and the connection terminal boards A (7) and B (67) for the game board are provided on the game board. Since the C68 is provided on the mechanism panel 57, there is an advantage that when replacing only the game board, the work related to the frame connection terminal plate 68 is not required, and the wiring work can be completed with the minimum necessary steps.

図中、58は景品玉貯留タンク、60はカーブ樋、43は遊
技盤固定部材、55は打球枠、56は連動昇降体、11は機
枠、12は前面枠である。
In the figure, 58 is a prize ball storage tank, 60 is a curve gutter, 43 is a game board fixing member, 55 is a hitting ball frame, 56 is an interlocking elevating body, 11 is a machine frame, and 12 is a front frame.

第5図は、パチンコ遊技機を制御するための制御回路
を示すブロック図である。遊技制御手段の一例であるマ
イクロコンピュータ3は以下に述べるようなパチンコ遊
技機10全体の動作を制御する機能を有する。このため
に、マイクロコンピュータ3は、たとえば数チップのLS
Iで構成されており、その中には制御動作を所定の手順
で実行することのできるMPU5と、MPU5の動作プログラム
データを格納するROM81と、必要なデータの書込みおよ
び読出しができるRAM82とを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko gaming machine. The microcomputer 3 as an example of the game control means has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 10 as described below. For this purpose, the microcomputer 3 has, for example, an LS of several chips.
I includes an MPU 5 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 81 storing operation program data of the MPU 5, and a RAM 82 capable of writing and reading necessary data. .

さらに、マイクロコンピュータ3は入力信号を受けて
MPU5に入力データを与える入力部の一例である入力回路
4と、MPU5からの出力データを受けて外部に出力する出
力部の一例である出力回路6と、MPU5から音データを受
けるサウンドジェネレータ85と、電源投入時にMPU5にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路86と、MP
U5にクロック信号を与えるクロック発生回路87と、クロ
ック発生回路87からのクロック信号を分周してリセット
パルスを定期的(たとえば4msec毎)にMPU5に与えるパ
ルス分周回路(定期リセット回路)88と、MPU5からのア
ドレスデータをデコードするアドレスデコード回路89と
を含む。
Further, the microcomputer 3 receives the input signal and
An input circuit 4 that is an example of an input unit that supplies input data to the MPU 5, an output circuit 6 that is an example of an output unit that receives output data from the MPU 5 and outputs the data to the outside, and a sound generator 85 that receives sound data from the MPU 5. , A power-on reset circuit 86 that supplies a reset pulse to the MPU 5 when the power is turned on,
A clock generating circuit 87 for providing a clock signal to U5; a pulse dividing circuit (periodic reset circuit) 88 for dividing the clock signal from the clock generating circuit 87 and periodically (for example, every 4 msec) to provide the MPU 5 with a reset pulse. , Address decoding circuit 89 for decoding address data from MPU 5.

アドレスデコード回路89はMPU5からのアドレスデータ
をデコードし、ROM81,RAM82,入力回路4,出力回路6,サウ
ンドジェネレータ85にそれぞれチップセレクト信号を与
える。
The address decode circuit 89 decodes address data from the MPU 5 and supplies a chip select signal to each of the ROM 81, the RAM 82, the input circuit 4, the output circuit 6, and the sound generator 85.

なお、この実施例では、ROM81は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU5のためのプログラムデータを変更することがで
きるように、プログラマブルROMが用いられている。そ
して、MPU5はこのROM81内に格納されたプログラムデー
タに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答
して、種々の機器に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM is used for the ROM 81 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 5 stored therein can be changed. Have been. Then, the MPU 5 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 81 and in response to the input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ3には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。
The microcomputer 3 receives the following signals as input signals.

遊技者がストップスイッチ20(第2図参照)を押圧操
作すると、そのストップ操作信号がストップスイッチ回
路90を介してマイクロコンピュータ3に与えられる。パ
チンコ玉の始動入賞に伴う始動入賞玉検出器47a,47b,47
cがONしたことに応答して、接続端子板A7を通った始動
入賞玉検出信号が始動入賞玉検出回路91を介してマイク
ロコンピュータ3に与えられる。この始動入賞玉検出器
47a,47b,47cにより、遊技制御に用いられる検出手段の
うち所定の検出手段1(第1図参照)が構成されてい
る。この所定の検出手段1に関する検出情報が、後述す
るように外部装置2(第1図参照)に伝送される。な
お、外部装置1に出力する検出情報は、後述するV入賞
玉検出器49からの検出情報,10カウント検出器50からの
検出情報あるいは受光器72a〜72eからの受光信号等、入
力回路4に入力されてくる情報であれば前記以外のもの
であってもよい。また、たとえば、大当り情報や開閉板
開成情報等のように検出情報以外の情報も出力できるよ
うにしてもよい。
When the player presses the stop switch 20 (see FIG. 2), the stop operation signal is given to the microcomputer 3 via the stop switch circuit 90. Start winning prize ball detector 47a, 47b, 47 associated with pachinko ball starting prize
In response to the turning on of c, a start winning ball detection signal passing through the connection terminal plate A7 is given to the microcomputer 3 via the starting winning ball detection circuit 91. This start winning ball detector
Predetermined detection means 1 (see FIG. 1) of the detection means used for game control is constituted by 47a, 47b, and 47c. Detection information relating to the predetermined detection means 1 is transmitted to the external device 2 (see FIG. 1) as described later. The detection information output to the external device 1 is transmitted to the input circuit 4 such as detection information from a V winning ball detector 49, detection information from a 10 count detector 50, or light reception signals from the light receivers 72a to 72e. Any other information may be used as long as the information is input. Further, for example, information other than the detection information such as big hit information and opening / closing plate opening information may be output.

次に、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)内に入
賞しV入賞玉検出器49からの検出信号が接続端子板A7を
通過してV入賞玉検出回路92に入力されたことに応答し
て、V入賞玉検出回路92からV入賞玉検出信号がマイク
ロコンピュータ3に与えられる。10カウント検出器50の
検出出力が接続端子板A7を通過して10カウント検出回路
93に与えられたことに応答し、10カウント検出回路93か
ら10カウント検出信号がマイクロコンピュータ3に与え
られる。可変表示装置31(第2図参照)に設けられてい
る受光器72a〜72eの検出信号が接続端子板B67を通過し
て受光器回路94に与えられることに応答し、受光器回路
94から受光信号がマイクロコンピュータ3に与えられ
る。この受光信号の入力により、可変表示装置31内の可
変表示部28a,28b,28cの停止時における表示態様に関す
る情報がマイクロコンピュータ3に与えられる。
Next, in response to the pachinko ball winning in the specific winning opening (V pocket), a detection signal from the V winning ball detector 49 passes through the connection terminal plate A7 and is input to the V winning ball detecting circuit 92. The V winning ball detection circuit 92 supplies a V winning ball detection signal to the microcomputer 3. The detection output of the 10-count detector 50 passes through the connection terminal plate A7 and the 10-count detection circuit
In response to the input to the microcomputer 93, a 10-count detection signal is supplied from the 10-count detection circuit 93 to the microcomputer 3. In response to the detection signals of the light receivers 72a to 72e provided in the variable display device 31 (see FIG. 2) being passed to the light receiver circuit 94 through the connection terminal board B67, the light receiver circuit
From 94, a light receiving signal is given to the microcomputer 3. By the input of the light receiving signal, the microcomputer 3 is given information on the display mode when the variable display units 28a, 28b, 28c in the variable display device 31 are stopped.

また、マイクロコンピュータ3は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、投光器回路95を介して、
投光器を点灯させるための制御信号を接続端子板B67を
通して投光器73a〜73eに与える。モータ回路96を介して
モータ駆動信号を接続端子板B67を通してモータ46に与
える。また、ソレノイド回路97を介してソレノイド駆動
信号を接続端子板B67を通してそれぞれのドラムソレノ
イドA(74a),B(74b),C(74c)に与える。そして、
前記モータ46とそれぞれのドラムソレノイド74a〜74cが
マイクロコンピュータ3により制御されることにより、
可変表示装置28(第2図参照)が、可変表示状態となっ
たり可変表示が停止した状態となるように制御される。
The microcomputer 3 gives control signals to the following circuits and devices. First, via the floodlight circuit 95,
A control signal for turning on the projector is supplied to the projectors 73a to 73e through the connection terminal plate B67. A motor drive signal is applied to the motor 46 via the connection terminal plate B67 via the motor circuit 96. Further, a solenoid drive signal is given to each of the drum solenoids A (74a), B (74b), and C (74c) through the connection terminal plate B67 via the solenoid circuit 97. And
The motor 46 and each of the drum solenoids 74a to 74c are controlled by the microcomputer 3 so that
The variable display device 28 (see FIG. 2) is controlled so as to be in a variable display state or in a state where the variable display is stopped.

また、マイクロコンピュータ3は、ソレノイド回路98
を介してソレノイド駆動信号を接続端子板A7を通してソ
レノイド48に与える。このソレノイド48がマイクロコン
ピュータ3によって励磁制御されることにより、可変入
賞球装置31(第2図参照)の開閉制御が行なわれる。ラ
ンプ回路99を介してランプ点灯のための制御信号が接続
端子板A7を通しランプ40,41,75,76に与えられる。なお
これらランプはLEDでもよい。また、LED回路101および
接続端子板A7を介して、V入賞表示LED77およびLED78を
点灯させるための制御信号が導出される。またLED回路1
01および接続端子板A7を介して始動入賞記憶表示器30を
表示させるための制御信号が導出される。デジタル表示
駆動回路102および接続端子板A7を介して開成回数表示
器29および入賞個数表示器35をデジタル表示させるため
の制御信号が導出される。情報出力回路103および接続
端子板A7を介して、前記所定の検出手段1に関する検出
情報が外部装置へ出力される。さらに、アンプ104を介
してスピーカ19から音を発生させるための制御信号が導
出される。なお、前記構成の各回路には、電源回路105
から所定の直流電流が供給される。そして、第5図の二
点鎖線で囲んだ部分は、前記制御基板ボックス71(第4
図参照)に収納されている制御基板71′に収められてい
る回路である。
The microcomputer 3 includes a solenoid circuit 98
, A solenoid drive signal is given to the solenoid 48 through the connection terminal plate A7. The excitation of the solenoid 48 is controlled by the microcomputer 3 to control the opening and closing of the variable prize ball device 31 (see FIG. 2). A control signal for lighting the lamp is supplied to the lamps 40, 41, 75, and 76 via the connection terminal plate A7 via the lamp circuit 99. These lamps may be LEDs. Further, a control signal for turning on the V winning display LED 77 and the LED 78 is derived through the LED circuit 101 and the connection terminal plate A7. LED circuit 1
A control signal for displaying the start winning prize memory display 30 is derived via 01 and the connection terminal plate A7. Through the digital display drive circuit 102 and the connection terminal plate A7, a control signal for digitally displaying the opening number display 29 and the winning number display 35 is derived. Via the information output circuit 103 and the connection terminal plate A7, detection information relating to the predetermined detection means 1 is output to an external device. Further, a control signal for generating a sound from the speaker 19 via the amplifier 104 is derived. Each circuit having the above configuration includes a power supply circuit 105.
Supplies a predetermined direct current. The portion surrounded by the two-dot chain line in FIG.
This is a circuit housed in a control board 71 ′ housed in the control board 71 ′.

第6A図ないし第6C図は前記第5図の制御回路の動作を
説明するためのフローチャートである。
6A to 6C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit of FIG.

次に、第1図ないし第6C図を参照して、このパチンコ
遊技機の具体的な動作を説明する。
Next, specific operations of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 6C.

まず、第6A図において、メインルーチンの処理を示
す。このメインルーチンは、前記パルス分周回路88から
定期的(たとえば4msec毎)に与えられるリセットパル
スに従って、リセットパルス毎に1回ずつ実行される。
まず、ステップS1によりRAMのエラーが生じているか否
かの判断がなされる。そして、電源が投入されたときお
よびプログラムの暴走時にこのステップS1によりYESの
判断がなされ、ステップS2に進み初期データのセットの
処理がなされた後にステップS3に進む。一方、電源投入
時でなくかつプログラムが暴走していないときにはステ
ップS1によりNOの判断がなされてステップS2による処理
がなされることなくステップS3に進む。ステップS3で
は、後述するサブルーチンコントロールの処理がなさ
れ、ステップS4に進みデータの出力がなされてリセット
待ちとなる。
First, the processing of the main routine is shown in FIG. 6A. This main routine is executed once for each reset pulse according to a reset pulse periodically (eg, every 4 msec) from the pulse frequency dividing circuit 88.
First, in step S1, it is determined whether or not a RAM error has occurred. Then, when the power is turned on and when the program runs out of control, YES is determined in step S1, and the process proceeds to step S2, and after the process of setting the initial data is performed, the process proceeds to step S3. On the other hand, when the power is not turned on and the program does not run away, a NO determination is made in step S1 and the process proceeds to step S3 without performing the process in step S2. In step S3, a subroutine control process, which will be described later, is performed, and the flow advances to step S4 to output data and wait for a reset.

前記ステップS3によるサブルーチンコントロール処理
を第6B図に示す。
FIG. 6B shows the subroutine control processing in step S3.

まず、ステップS5による音・ランプ・LEDコントロー
ル処理が実行され、次にステップS6により、可変入賞球
装置の開成回数を表示するための開成回数表示器コント
ロール処理がなされ、次にステップS7に進み、可変入賞
球装置へのパチンコ玉の入賞個数を表示するための入賞
個数表示器コントロール処理がなされる。次にステップ
S8に進み、遊技禁止フラグAまたはBがセットされてい
るか否かの判断がなされる。この遊技禁止フラグAは、
特定遊技状態に基づく大当り状態における可変入賞球装
置の1回の開成中に1個も入賞玉が検出されない場合、
またはV入賞が検出されたにもかかわらず一定時間(た
とえば3秒間)内に10カウント検出器で検出されない場
合にセットされるものである。通常、大当り状態におけ
る可変入賞球装置の1回の開成中にパチンコ玉が1個も
入賞しないということは考えられず、またV入賞が検出
されれば必ずその直後に10カウント検出器によりパチン
コ玉が検出されるはずであり、前記パチンコ玉の1個の
入賞も検出されない場合または10カウント検出器による
検出がなされない場合は、10カウント検出器が引き抜か
れているかまたは故障している等の異常事態が考えられ
るため、その異常事態に対処すべく遊技禁止フラグAが
セットされる。また、遊技禁止フラグBは、10カウント
検出器の断線(またはショート)または玉詰まりに起因
して、10カウント検出器が一定時間(たとえば3秒間)
以上ONされたままである場合にセットされるものであ
り、10カウント検出器の断線(またはショート)または
玉詰まり等の異常事態に対処せんとするものである。そ
して、ステップS8により、遊技禁止フラグAまたはBが
セッされていると判断された場合は、以後のステップS9
ないしステップS13の処理を行なわない遊技不能状態と
なり直接ステップS14に進み、10カウント検出器のチェ
ック処理がなされる。一方、前記ステップS8によりNOの
判断がなされた場合にはステップS9に進み、可変表示器
のコントロール処理がなされる。次にステップS10に進
み、可変入賞球装置のソレノイドコントロールの処理が
なされた後にステップS11に進み、始動入賞記憶表示器
のコントロール処理がなされ、ステップS12により後述
する始動入賞玉検出器のチェック処理がなされ、ステッ
プS13によりV入賞玉検出器のチェック処理がなされ
て、前記ステップS14の処理を行なってサブルーチンが
終了する。なお、前記ステップS5ないしステップS7なら
びにステップS9ないしステップS11およびステップS13の
各処理は、本発明とは直接関係ない制御であるために本
実施例では説明を省略する。
First, a sound / lamp / LED control process in step S5 is executed, and then, in step S6, a number-of-openings indicator control process for displaying the number of times the variable winning ball device is opened is performed, and then the process proceeds to step S7. A winning number display control process for displaying the winning number of pachinko balls on the variable winning ball device is performed. Next step
Proceeding to S8, it is determined whether or not the game prohibition flag A or B is set. This game prohibition flag A
If no winning ball is detected during one opening of the variable winning ball device in the big hit state based on the specific gaming state,
Alternatively, it is set when the V winning is detected but is not detected by the 10-count detector within a predetermined time (for example, 3 seconds). Normally, it is not considered that no pachinko ball wins during one opening of the variable winning ball device in the big hit state, and if a V win is detected, the pachinko ball is always detected by a 10-count detector immediately after that. If one of the pachinko balls is not detected or if the detection by the 10-count detector is not performed, an abnormality such as the 10-count detector being pulled out or malfunctioning is detected. Since a situation is considered, the game prohibition flag A is set to deal with the abnormal situation. The game prohibition flag B indicates that the 10-count detector has been turned on for a certain period of time (for example, 3 seconds) due to disconnection (or short-circuit) of the 10-count detector or jamming.
This is set when it remains ON as described above, and is intended to cope with an abnormal situation such as disconnection (or short-circuit) of the 10-count detector or clogging. If it is determined in step S8 that the game prohibition flag A or B has been set, the process proceeds to step S9
Alternatively, the game is disabled without performing the processing of step S13, and the process directly proceeds to step S14, where a check processing of the 10-count detector is performed. On the other hand, if a negative determination is made in step S8, the process proceeds to step S9, where control processing of the variable display is performed. Next, proceeding to step S10, after performing the processing of the solenoid control of the variable winning ball device, proceeding to step S11, the control processing of the starting winning storage display is performed, the check processing of the starting winning ball detector described below by step S12. Then, a check process of the V winning ball detector is performed in step S13, the process of step S14 is performed, and the subroutine ends. Note that the processes in steps S5 to S7 and steps S9 to S11 and step S13 are controls that are not directly related to the present invention, and thus description thereof is omitted in this embodiment.

次に、前記ステップS12により定義されている始動入
賞玉検出器チェック処理のサブルーチンプログラムを、
第6C図に基づいて説明する。
Next, a subroutine program of the start winning ball detector check process defined in the step S12,
This will be described with reference to FIG. 6C.

まず、ステップS15により、始動入賞玉検出器がONに
なったか否かの判断がなされる。そして、始動入賞玉検
出器がONになっていないと判断された場合にはステップ
S22に進み、始動入賞玉検出器チェックカウンタをクリ
アした後にサブルーチンプログラムが終了するが、始動
入賞口36a,36b,36c(第2図参照)にパチンコ玉が入賞
し始動入賞玉検出器47a,47b,47c(第3図参照)によっ
てパチンコ玉が検出された場合は、ステップS15によりY
ESの判断がなされてステップS16に進み、始動入賞玉検
出器チェックカウンタがMAXであるか否かの判断がなさ
れる。このMAXは、「3」以上でかつ割当ビット数に応
じた最大値(たとえば8ビットの場合は「255」)以下
の範囲で設定された値である。このステップS16による
判断は、玉詰まり等の起因して始動入賞玉検出器のON状
態が持続した場合に、後述のステップS17の処理に基づ
いて割当ビット数の最大値を越えてカウントが行なわれ
たときに、次のカウントで始動入賞玉検出器チェックカ
ウンタの値が「0」となってしまい、始動入賞玉検出器
がONの状態を持続しているだけであるにもかかわらず、
2回の入賞があったと判定してしまう誤判定を防止する
ためのものである。そして、ステップS16により、始動
入賞玉検出器チェックカウンタがMAXになっていると判
断された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了するが、未だにMAXになっていないと判断された場合
にはステップS17に進み、始動入賞玉検出器チェックカ
ウンタを1インクリメントする処理がなされる。次にス
テップS18により、始動入賞玉検出器チェックカウンタ
が「2」であるか否かの判断がなされる。そして「2」
でないと判断された場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムは終了するが、「2」であると判断された場合に
はステップS19に進み、パチンコ玉の始動入賞に伴う制
御が行なわれる。このように、始動入賞玉検出器チェッ
クカウンタの値が「1」でなく「2」となって初めてパ
チンコ玉の始動入賞が生じたものと判断し、それに伴う
制御を行なうようにしたのは、遊技場に発生するノイズ
等に起因してパチンコ玉の始動入賞が生じていないにも
かかわらずステップS15により始動入賞玉検出器がONに
なったと誤判定する場合があり、そのような誤判定に伴
う誤った制御を極力防止するためである。
First, in step S15, it is determined whether or not the start winning ball detector has been turned ON. And if it is determined that the starting winning ball detector is not ON, the step
Proceeding to S22, the subroutine program is terminated after clearing the start winning ball detector check counter, but the pachinko balls win in the starting winning ports 36a, 36b, 36c (see FIG. 2) and the starting winning ball detectors 47a, 47b. , 47c (see FIG. 3), if a pachinko ball is detected, Y is determined in step S15.
After the determination of ES is made, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not the start winning ball detector check counter is MAX. This MAX is a value set in a range of not less than “3” and not more than a maximum value (for example, “255” in the case of 8 bits) according to the number of allocated bits. In the determination in step S16, when the ON state of the starting winning ball detector is continued due to a jam or the like, counting is performed exceeding the maximum value of the number of allocated bits based on the process in step S17 described below. At the next count, the value of the start winning ball detector check counter becomes “0” at the next count, and although the starting winning ball detector only keeps ON state,
This is for preventing an erroneous determination of determining that two prizes have been won. Then, if it is determined in step S16 that the start winning ball detector check counter has reached MAX, the subroutine program ends as it is, but if it is determined that it has not yet reached MAX, the process proceeds to step S17. Then, a process of incrementing the start winning ball detector check counter by one is performed. Next, in step S18, it is determined whether or not the start winning ball detector check counter is "2". And "2"
If not, the subroutine program is terminated as it is, but if it is determined to be "2", the process proceeds to step S19, in which control associated with the start winning of the pachinko ball is performed. As described above, it is determined that the pachinko ball start winning is generated only when the value of the start winning ball detector check counter becomes “2” instead of “1”, and the control associated therewith is performed. In spite of no pachinko ball starting winning due to noise or the like occurring in the game hall, there is a case where it is erroneously determined that the starting winning ball detector is turned on by step S15, and such erroneous determination is made. This is to prevent the accompanying erroneous control as much as possible.

次に、ステップS19により、始動入賞記憶カウンタが
「4」であるか否かの判断がなされる。このステップS1
9による判断は、始動入賞記憶カウンタの上限が4と定
められているため、それ以上の始動入賞記憶を行なわな
いようにするためものであり、「4」未満である場合に
のみステップS20に進み、始動入賞記憶カウンタを1イ
ンクリメントする処理がなされ、既に「4」となってい
る場合には、ステップS19によりYESの判断がなされてス
テップS20による加算処理がなされることなくステップS
21に進む。ステップS21では、始動入賞出力データがセ
ットされ、その始動入賞出力データが前記ステップS4に
よって外部装置2(第1図参照)に出力される。なお、
本実施例のように、パチンコ玉の始動入賞があったもの
と判定される毎にその始動入賞に関する情報が外部装置
に出力されることに代えて、パチンコ遊技機のMPU5にデ
ータ集計を行なわせ、その集計された情報を外部装置に
出力するようにしてもよく、その場合には、外部装置を
簡略化することが可能となる利点がある。また、前記MP
U5によるデータの収集に際して、たとえば、遊技制御に
おいて有効とされる入賞のみを数える等、所定の条件づ
けを行なってもよい。
Next, in step S19, it is determined whether or not the start winning storage counter is "4". This step S1
The determination made in step 9 is to prevent the start winning prize memory from being further stored since the upper limit of the start winning prize memory counter is set to 4, and the process proceeds to step S20 only when the value is less than "4". If the start winning memory counter is incremented by one, and if it has already become "4", a determination of YES is made in step S19 and step S20 is performed without performing the adding process in step S20.
Proceed to 21. In step S21, start winning winning output data is set, and the starting winning output data is output to the external device 2 (see FIG. 1) in step S4. In addition,
As in this embodiment, every time it is determined that there is a start winning of a pachinko ball, information on the starting winning is output to an external device, but the MPU 5 of the pachinko gaming machine performs data aggregation. Alternatively, the aggregated information may be output to an external device, in which case there is an advantage that the external device can be simplified. In addition, the MP
At the time of data collection by U5, for example, predetermined conditions such as counting only winnings that are valid in the game control may be performed.

なお、本実施例では、可変表示装置付きの弾球遊技機
を示したが、本発明はこれに限らず、たとえば、打玉の
始動入賞に伴って可変入賞球装置が所定回数(たとえば
1回または2回)開閉し、その間に可変入賞球装置内に
進入した打玉が特定入賞領域へ入賞すれば大当り状態を
発生させるものでもよく、あるいは、打玉が特定入賞口
に入賞すれば権利が発生し再度打玉が入賞すれば権利が
消滅するものにおいて、権利発生中の打玉の始動入賞に
伴って可変入賞球装置をたとえば10秒間または打玉の入
賞が10個に達するまで開成させるものでもよい。
In this embodiment, the ball game machine with the variable display device is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable prize ball device is provided with a predetermined number of times (for example, once Or twice) open and close, during which a ball hitting the variable prize ball device may generate a big hit state if it hits a specific winning area, or if the hit ball wins a specific winning opening, the right is won. When the hit ball is generated and the hit ball wins again, the right is extinguished, in which the variable winning ball device is opened for 10 seconds or until the number of hit balls reaches 10 with the start winning of the hit ball during the right generation. May be.

また、前記実施例では、遊技をする際に打玉を借り出
し、該打玉によって遊技するものを取り上げたが、たと
えば磁気カードや光カード(光ディスクメモリ等を利用
したカード)やICカード等の貸玉データが記録されたデ
ータ記録媒体を用い、該記録媒体を弾球遊技機に適用
し、弾球遊技機内蔵の打玉で遊技ができるようにし、遊
技者が打玉を持ち歩かないように構成してもよい。ま
た、この場合、打玉の入賞等によって景品玉が払出され
る代わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示す
るようにして、その得点すなわち景品玉データを前記記
録媒体に記録させることにより、持玉の代わりに構成し
てもよい。
Further, in the above-described embodiment, a ball is borrowed when playing a game, and a game played with the ball is taken up. Using a data recording medium on which ball data is recorded, the recording medium is applied to a ball-and-ball game machine so that a game can be played with a ball and ball built into the ball-and-ball game machine so that a player does not carry a ball with the ball. May be. Also, in this case, instead of paying out the prize ball due to a hit ball or the like, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed, and the score, that is, the prize ball data is recorded on the recording medium. Thus, it may be configured in place of the possessed ball.

前記可変表示装置28または前述した始動入賞に伴って
1回または2回開閉動作する可変入賞球装置により、電
気的に遊技動作してその遊技動作の結果次第で遊技者に
とって有利な遊技状態を発生させることが可能となる電
気的遊技装置が構成されている。始動入賞玉検出器47a,
47b,47cにより、前記遊技領域に設けられた始動入賞領
域に打玉が入賞したことを検出する始動入賞玉検出手段
が構成されている。入力部4により情報入力部が構成さ
れ、出力部6により情報出力部が構成されている。マイ
クロコンピュータ3により、情報入力部と情報出力部と
を有し、前記始動入賞玉検出手段の検出出力が前記情報
入力部に入力されたことを条件として、前記電気的遊技
装置を遊技動作開始させる制御を行なうとともに前記電
気的遊技装置の遊技動作開始に関する入賞検出がなされ
た旨の情報を前記情報出力部から出力する遊技制御用コ
ンピュータが構成されている。
The variable display device 28 or the variable prize ball device that opens and closes once or twice in accordance with the starting prize described above electrically performs a game operation and generates a game state advantageous to the player depending on the result of the game operation. An electric game device that can be operated is configured. Start winning ball detector 47a,
The start winning prize ball detecting means for detecting that a hit ball has won the starting prize winning area provided in the game area is constituted by 47b and 47c. The input unit 4 constitutes an information input unit, and the output unit 6 constitutes an information output unit. The microcomputer 3 has an information input unit and an information output unit, and starts the game operation of the electric gaming apparatus on condition that a detection output of the starting winning ball detection unit is input to the information input unit. A game control computer is configured to perform control and to output from the information output unit information indicating that a prize is detected regarding the start of a game operation of the electric game apparatus.

そして、遊技制御用コンピュータは、前記情報出力部
に接続されている情報出力線に信号が入力されたとして
もその入力信号を受付けないように構成されている(第
1図等参照)。さらに、遊技制御用コンピュータと外部
装置2との情報通信は、遊技制御用コンピュータから外
部装置2への一方向通信となるように構成されている。
The computer for game control is configured not to receive an input signal even if a signal is input to an information output line connected to the information output unit (see FIG. 1 and the like). Further, information communication between the game control computer and the external device 2 is configured to be one-way communication from the game control computer to the external device 2.

前記S17,S18により、前記情報入力部に入力された入
力信号が前記始動入賞玉検出手段による適正な検出信号
かまたはそれ以外の異常信号かを判別する入力信号適否
判別手段が構成されている。そして遊技制御用コンピュ
ータは、その入力信号適否判別信号が適正な始動入賞玉
検出信号であることを判別したことを条件として(S18
によりYESの判断がなされたことを条件として)、前記
電気的遊技装置の遊技動作開始制御と前記情報出力部か
らの出力制御(S21)を行なう。
The steps S17 and S18 constitute an input signal suitability judging means for judging whether the input signal inputted to the information input section is a proper detection signal by the starting winning ball detecting means or an abnormal signal other than the above. Then, the computer for game control determines that the input signal suitability determination signal is a proper start winning prize ball detection signal (S18).
, On the condition that a determination of YES has been made), the game operation start control of the electric game machine and the output control from the information output unit (S21) are performed.

前記10カウント検出器50により、入賞玉を検出する手
段であって、その検出信号が前記遊技者にとって有利と
なる遊技状態を終了させる制御に用いられる入賞玉検出
手段が構成されている。前記S8により、前記入賞玉検出
手段に異常が発生したことを検出する異常検出手段が構
成されている。そして第6B図に示したように、前記遊技
制御用コンピュータは、前記異常検出手段により異常が
検出された場合に、前記始動入賞領域に打玉が入賞した
としても、前記始動入賞玉検出手段の検出出力を受付け
ない。
The 10-count detector 50 constitutes a means for detecting a winning ball, and a winning ball detecting means for use in control for terminating a game state in which the detection signal is advantageous to the player. The S8 constitutes an abnormality detecting means for detecting that an abnormality has occurred in the winning ball detecting means. Then, as shown in FIG.6B, when the abnormality is detected by the abnormality detecting means, the game control computer controls the start winning prize ball detecting means even if the hit ball wins in the start winning area. Does not accept detection output.

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、遊技者の関心が集
まる電気的遊技装置の遊技動作開始に関する入賞検出が
なされた旨の情報が外部出力されるために、遊技者の興
趣を図る上で重要なバロメータとなる情報を遊技場側が
入手できる。しかも、始動入賞検出信号を遊技制御用コ
ンピュータに入力して遊技制御用コンピュータを一旦経
由させてから電気的遊技装置の遊技動作開始に関する入
賞検出がなされた旨の情報として遊技制御用コンピュー
タの情報出力部から外部出力するようにし、その情報出
力部に接続されている情報出力線内に信号が入力された
としてもその入力信号を遊技制御用コンピュータが受け
つないように構成したために、外部装置からの不正操作
信号が情報入力部はもちろんのこと情報出力部からも遊
技制御用コンピュータに侵入して不正動作する不都合が
防止でき、遊技場側による弾球遊技機の不正制御を極力
防止し得るに至った。
[Effect of the Invention] According to the present invention as set forth in claim 1, information indicating that a prize has been detected regarding the start of a game operation of an electric game apparatus of interest to the player is externally output. The amusement arcade can obtain information that will be an important barometer for the entertainment of the game. In addition, the start winning detection signal is input to the game control computer, and once passed through the game control computer, the information output from the game control computer is performed as information indicating that a winning detection regarding the start of the game operation of the electric game machine has been made. Unit to output to the outside, and even if a signal is input to the information output line connected to the information output unit, the input signal is configured not to be received by the game control computer. An illegal operation signal can be prevented from entering the game control computer not only from the information input unit but also from the information output unit to prevent inconvenience of illegal operation, thereby preventing illegal control of the ball game machine by the game hall as much as possible. Was.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の効果に加えて、始動入賞玉検出手段による適正な
検出信号が入力されたことを条件として電気的遊技装置
の遊技動作開始制御と情報の情報出力部からの出力制御
とが行なわれるために、ノイズ等の異常高電圧信号が入
力された場合の電気的遊技装置の誤作動と情報の前記情
報出力部からの誤った出力制御とが行なわれることを極
力防止できる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, a game operation of the electric game apparatus is performed on condition that an appropriate detection signal is inputted by the starting winning ball detecting means. Since the start control and the output control of the information from the information output unit are performed, the malfunction of the electric gaming apparatus and the erroneous information from the information output unit when an abnormal high voltage signal such as noise is input are performed. Performing output control can be prevented as much as possible.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請
求項2に記載の発明の効果に加えて、入賞玉検出手段に
異常が発生したまま電気的遊技装置の遊技動作開始に伴
う遊技の進行がなされてしまう不都合が防止できるとと
もに、異常発生に起因して遊技の進行を停止しているに
もかかわらず電気的に遊技装置の遊技動作開始に関する
入賞検出がなされた旨の情報が外部出力される不都合を
防止できる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, a game associated with the start of a game operation of the electric game apparatus with an abnormality occurring in the winning ball detection means. Can be prevented, and information indicating that a prize has been electrically detected for the start of a game operation of the gaming device has been externally output even though the progress of the game has been stopped due to the occurrence of an abnormality. The output inconvenience can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機に用いられている制
御回路を説明するための概略説明図である。 第2図は、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機を示す全体正面図である。 第3図は、主として入賞玉に関連する種々の機器を説明
するための内部構造を示すパチンコ遊技機の背面図であ
る。 第4図は、主として配線状態を説明するための内部構造
を示すパチンコ遊技機の背面図である。 第5図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。 第6A図ないし第6C図は、前記第5図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 第7図は、比較例を示し、弾球遊技機に使用されている
制御回路を説明するための概略説明図である。 図中、1は検出手段、2は外部装置、10は弾球遊技機の
一例であるパチンコ遊技機、3は遊技制御手段の一例で
あるマイクロコンピュータ、7は接続端子板、7aは外部
出力部の一例である外部出力端子、47a,47b,47cは始動
入賞玉検出器である。
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram for explaining a control circuit used in a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine showing an internal structure mainly for explaining various devices related to a winning ball. FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine showing an internal structure mainly for explaining a wiring state. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. 6A to 6C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 7 is a schematic explanatory diagram showing a comparative example and illustrating a control circuit used in a ball game machine. In the figure, 1 is a detecting means, 2 is an external device, 10 is a pachinko game machine which is an example of a ball game machine, 3 is a microcomputer which is an example of a game control means, 7 is a connection terminal plate, 7a is an external output unit An external output terminal 47a, 47b, 47c, which is an example, is a start winning ball detector.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 電気的に遊技動作してその遊技動作の結果次第で遊技者
にとって有利な遊技状態を発生させることが可能となる
電気的遊技装置と、 前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞し
たことを検出する始動入賞玉検出手段と、 情報入力部と情報出力部とを有し、前記始動入賞玉検出
手段の検出出力が前記情報入力部に入力されたことを条
件として、前記電気的遊技装置を遊技動作開始させる制
御を行なうとともに前記電気的遊技装置の遊技動作開始
に関する入賞検出がなされた旨の情報を前記情報出力部
から出力する遊技制御用コンピュータと、 前記情報出力部から出力された情報を外部装置に出力す
るための外部出力部とを含み、 前記遊技制御用コンピュータは、前記情報出力部に接続
されている情報出力線に信号が入力されたとしてもその
入力信号を受付けないように構成されており、 前記遊技制御用コンピュータと前記外部装置との情報通
信は、前記遊技制御用コンピュータから前記外部装置へ
の一方向通信となるように構成されていることを特徴と
する、弾球遊技機。
1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein the game operation is performed electrically to generate an advantageous game state for a player depending on the result of the game operation. An electrical gaming device capable of performing, a starting winning ball detecting means for detecting that a hit ball has won a starting winning area provided in the gaming area, an information input unit and an information output unit, Under the condition that the detection output of the starting winning ball detection means is input to the information input unit, the control to start the game operation of the electric game device is performed, and the prize detection relating to the start of the game operation of the electric game device is performed. A game control computer that outputs information indicating that the information is output from the information output unit; and an external output unit that outputs information output from the information output unit to an external device. The computer is configured not to receive the input signal even if a signal is input to an information output line connected to the information output unit, and the information communication between the game control computer and the external device is performed. And a ball game machine configured to perform one-way communication from the game control computer to the external device.
【請求項2】前記遊技制御用コンピュータは、前記情報
入力部に入力された入力信号が前記始動入賞玉検出手段
による適正な検出信号かまたはそれ以外の異常信号かを
判別する入力信号適否判別手段を有し、該入力信号適否
判別手段が適正な始動入賞玉検出信号であると判別した
ことを条件として、前記電気的遊技装置の遊技動作開始
制御と情報の前記情報出力部からの出力制御とを行なう
ことを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The game control computer according to claim 1, wherein said input signal inputted to said information input section is an input signal propriety judging means for judging whether it is a proper detection signal by said starting prize ball detecting means or an abnormal signal other than said detection signal. Having the input signal suitability determination means determined to be a proper start winning ball detection signal, on the condition that the game operation start control of the electric gaming device and the output control of the information from the information output unit, The ball game machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】入賞玉を検出する手段であって、その検出
信号が前記遊技者にとって有利となる遊技状態を終了さ
せる制御に用いられる入賞玉検出手段と、 該入賞玉検出手段に異常が発生したことを検出する異常
検出手段とをさらに含み、 前記遊技制御用コンピュータは、前記異常検出手段によ
り異常が検出された場合に、前記始動入賞領域に打玉が
入賞したとしても、前記始動入賞玉検出手段の検出出力
を受付けないことを特徴とする、請求項1または請求項
2に記載の弾球遊技機。
3. A means for detecting a prize ball, wherein the detection signal is used for control for terminating a game state which is advantageous to the player, and an abnormality occurs in the prize ball detection means. Abnormality detecting means for detecting that the start winning prize ball, even if a hit ball wins in the start winning area, when an abnormality is detected by the abnormality detecting means, The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a detection output of the detection means is not received.
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