JP2002224295A - Combination type game machine - Google Patents

Combination type game machine

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JP2002224295A
JP2002224295A JP2001030989A JP2001030989A JP2002224295A JP 2002224295 A JP2002224295 A JP 2002224295A JP 2001030989 A JP2001030989 A JP 2001030989A JP 2001030989 A JP2001030989 A JP 2001030989A JP 2002224295 A JP2002224295 A JP 2002224295A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
collection
game balls
game ball
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001030989A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Okuyama
敦士 奥山
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001030989A priority Critical patent/JP2002224295A/en
Publication of JP2002224295A publication Critical patent/JP2002224295A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination type game machine capable of easily recovering the preset number of game balls for every game from a supply tray in each game and having a reduced manufacturing cost and a reduced cost for replacing a board out of order. SOLUTION: This combination type game machine in which the game is played by hitting the prescribed number of the game balls to the game area 17 of a game panel 7 by a hitting means 10 for each game is provided with a recovery means 80 for recovering the stipulated number of the game balls for each game, a recovery control means 123 for controlling the recovery means 80 and a main control means 114 for controlling mainly the game operation of the game panel 7. The recovery control means 123 is provided on a board different from that on which the main control means 114 is mounted, on a hitting control board 124 for instance.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、球投入式とメダル投入式とがある。その何れ
の形式のアレンジボール機でも、ゲームに際しては各ゲ
ーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技
領域へと打ち込んで、その遊技球を下部に横一列状に配
置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その
入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞して所定の入賞
役が成立したときに、その成立の難易度に応じて得点を
付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者
に払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art There are two types of combination gaming machines, for example, an arrangement ball machine, of a ball insertion type and a medal insertion type. In any of these types of arrangement ball machines, at the time of a game, sixteen game balls are fired into the game area of the game board by the firing means for each game, and the game balls are arranged in a horizontal line at the bottom. When one of the winning means of the mouth means wins a prize, and when four prize mouths adjacent to the winning means win a prize and a predetermined winning combination is realized, a score is given according to the difficulty of the formation. Thus, a predetermined number of medals or game balls are paid out to the player as prizes.

【0003】球投入式のアレンジボール機は、遊技機本
体の前側の上皿に遊技球を投入しておき、発射手段の発
射動作に連動してその遊技球を1個ずつ送り手段により
発射レールへと供給し、またメダル投入式のアレンジボ
ール機は、遊技盤側と発射手段側とを含む循環経路中に
遊技球を封入しておき、遊技機本体の前側のメダル投入
口に所定のメダルを投入したときに、発射手段の発射動
作に連動してその遊技球を1個ずつ送り手段により発射
レール上に供給するようになっている。
[0003] In a ball throw-in type arrangement ball machine, game balls are thrown into an upper plate in front of a game machine main body, and the game balls are fed one by one by a feeding means in conjunction with the firing operation of the firing means. In addition, a medal insertion type arrangement ball machine has a game ball enclosed in a circulation path including a game board side and a launch means side, and a predetermined medal is inserted into a medal insertion slot on the front side of the game machine main body. Is inserted, the game balls are supplied one by one to the firing rail by the feeding means in conjunction with the firing operation of the firing means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】アレンジボール機では
1ゲームにつき16個の遊技球を遊技領域に打ち込む必
要があるため、遊技球1個の貸出額を例えば4円と仮定
した場合、専用のメダル1枚の貸出額を64円に設定す
れば、球投入式、メダル投入式の如何を問わず、遊技者
は同じ負担額でゲームができるようになる。
In the arrangement ball machine, it is necessary to drive 16 game balls per game into the game area. Therefore, if the lending amount of one game ball is assumed to be, for example, 4 yen, a special medal is required. If the lending amount of one piece is set to 64 yen, the player can play the game with the same burden regardless of the ball insertion type or the medal insertion type.

【0005】しかし、アレンジボール機は、スロットマ
シン等の他のメダル投入式のゲーム機に比較して絶対数
が少なく、それ専用のメダルを使用すれば、メダルの製
造コストがアップする問題があり、また遊技ホールにア
レンジボール機とスロットマシンとがある場合にも、ア
レンジボール機用のメダルを使用してスロットマシンで
ゲームをしたり、逆にスロットマシン用のメダルを使用
してアレンジボール機でゲームをしたりすることができ
ない問題がある。
However, the absolute number of arranged ball machines is smaller than other medal-inserted game machines such as slot machines, and there is a problem that the medal manufacturing cost is increased if dedicated medals are used. Also, when there is an arrangement ball machine and a slot machine in a game hall, a game can be played on the slot machine using the medal for the arrangement ball machine, or conversely, an arrangement ball machine using the medal for the slot machine There is a problem that you can not play games.

【0006】そこで、スロットマシン用のメダルをアレ
ンジボール機に使用可能にして、4枚のメダルを投入す
ることにより、16個の遊技球が遊技領域に入るまで遊
技球を発射できるようにすると共に、メダル投入式と球
投入式との何れの場合にも1ゲームに対する遊技者の負
担額を同じにするために、球投入式のアレンジボール機
での1ゲームに必要な遊技球を20個に設定することが
考えられている。
[0006] Therefore, a medal for a slot machine can be used in an arrangement ball machine, and four medals are inserted so that 16 game balls can be fired until the game ball enters the game area. In order to equalize the player's burden for one game in both the medal insertion type and the ball insertion type, the number of game balls required for one game in the ball insertion type arranged ball machine is reduced to twenty. It is considered to be set.

【0007】即ち、スロットマシン用のメダルをアレン
ジボール機に使用可能にすれば、メダルの製造コストを
大幅に低減できると共に、遊技者は、そのメダルを使用
してスロットマシンとアレンジボール機との何れでも自
在にゲームをできる利点がある。
That is, if the medal for the slot machine can be used for the arrangement ball machine, the production cost of the medal can be greatly reduced, and the player can use the medal to connect the slot machine with the arrangement ball machine. There is an advantage that any game can be played freely.

【0008】この場合、スロットマシン用のメダル1枚
の貸出額を20円と仮定すると、メダル投入式のアレン
ジボール機において、4枚のメダルを投入することによ
り1ゲームを行えるようにすれば、遊技者の1ゲーム当
たりの負担額が80円となる。従って、球投入式のアレ
ンジボール機での1ゲームに必要な遊技球を20個に設
定することにより、メダル投入式と球投入式との何れの
場合にも、遊技者の1ゲーム当たりの負担額を一致させ
ることができる。
In this case, assuming that the lending amount of one medal for a slot machine is 20 yen, one game can be performed by inserting four medals in a medal insertion type arrangement ball machine. The burden per game of the player is 80 yen. Therefore, by setting the number of game balls required for one game in a ball-insertion type arrangement ball machine to 20 pieces, the burden per player on each game in both the medal insertion type and the ball insertion type is set. The amount can be matched.

【0009】ところで、従来の球投入式のアレンジボー
ル機では、上皿に遊技球を投入しておき、発射手段の発
射動作に連動して送り手段がその遊技球を1個ずつ発射
レール上に供給するようになっている。このため、1ゲ
ーム当たりに必要な遊技球の個数を20個とし、その内
の16個を発射手段で発射させて遊技領域へと打ち込む
ようにした場合、各ゲーム毎に4個の遊技球を回収する
必要があり、遊技球の回収を行う回収手段とそれを制御
する回収制御手段とを備える必要がある。
By the way, in the conventional ball throw-in type arrangement ball machine, game balls are thrown into the upper plate, and the feeding means moves the game balls one by one on the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means. Supply. Therefore, when the number of game balls required for one game is set to 20 and 16 of them are fired by the firing means and shot into the game area, four game balls are used for each game. It is necessary to collect the game balls, and it is necessary to provide a collecting means for collecting the game balls and a collecting control means for controlling the collecting means.

【0010】ここで、回収制御手段を例えば主制御基板
上に設けると、制御基板の数を少なくできる反面、主制
御基板の構成の複雑化、大型化、処理負荷の増大等の問
題が生じ、製造コストの増大につながる懸念がある。ま
た、主制御基板上の一部の制御機能に故障が発生した場
合には、その故障とは関係のない部分も含めて主制御基
板を一体として交換する必要があり、コストアップの要
因となる。
Here, if the collection control means is provided on, for example, the main control board, the number of control boards can be reduced. There is a concern that manufacturing costs will increase. Further, when a failure occurs in some of the control functions on the main control board, it is necessary to replace the main control board as a whole, including parts unrelated to the failure, which causes a cost increase. .

【0011】本発明は、このような問題点に鑑み、ゲー
ム毎に供給皿から1ゲームにつき規定数の遊技球を容易
に回収できると共に、製造コスト、故障時の基板の交換
コスト等を低減できる組み合わせ遊技機を提供すること
を目的とする。
In view of the above problems, the present invention makes it possible to easily collect a specified number of game balls per game from a supply tray for each game, and to reduce manufacturing costs, board replacement costs in the event of a failure, and the like. An object is to provide a combination gaming machine.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、1ゲーム毎に
発射手段10により所定数の遊技球を遊技盤7の遊技領
域17へと打ち込んでゲームを行うようにした組み合わ
せ遊技機において、1ゲームにつき規定数の遊技球を回
収する回収手段80と、該回収手段80を制御する回収
制御手段123と、主として前記遊技盤7の遊技動作を
制御する主制御手段114とを備え、前記回収制御手段
123を、前記主制御手段114とは別の基板上に設け
たものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a combined gaming machine in which a predetermined number of game balls are shot into a game area 17 of a game board 7 by a firing means 10 for each game to play a game. A collection unit 80 for collecting a specified number of game balls per game, a collection control unit 123 for controlling the collection unit 80, and a main control unit 114 for mainly controlling a game operation of the game board 7; The means 123 is provided on a separate substrate from the main control means 114.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図12は本発明を球投入式の
アレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示す
る。このアレンジボール機は、図1に示すように、外枠
1と前枠2とを備えた遊技機本体3を有し、その前枠2
は外枠1の前側にヒンジ4を介して開閉自在に枢着され
ている。遊技機本体3の前面には、その前枠2にガラス
扉5及び前面板6がヒンジ4と同一側のヒンジにより開
閉自在に装着されており、また前枠2の裏側には、遊技
盤7が着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 12 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a ball-in-type arrangement ball machine. As shown in FIG. 1, the arrangement ball machine has a game machine main body 3 having an outer frame 1 and a front frame 2.
Is pivotally connected to the front side of the outer frame 1 via a hinge 4 so as to be freely opened and closed. A glass door 5 and a front plate 6 are mounted on the front frame 2 of the gaming machine body 3 on the front surface thereof so as to be openable and closable by a hinge on the same side as the hinge 4. Is detachably mounted.

【0014】また遊技機本体3には、遊技球を貯留する
上皿(供給皿)8、余剰球を受ける下皿9、及び発射手
段10の発射ハンドル11が前面側に設けられ、また発
射手段10の主要部分、上皿8からの遊技球を発射手段
10側へと送る送り手段12、及びスピーカ等の音声発
生手段13が裏面側に設けられている。上皿8は前面板
6の前面に、送り手段12は前面板6の裏面に夫々装着
され、下皿9と発射ハンドル11は前面板6の下側で前
枠2の前面に配置されている。また発射ハンドル11側
には、遊技者の把持を検出する接触検出スイッチ(図示
省略)が設けられている。
The game machine main body 3 has an upper plate (supply plate) 8 for storing game balls, a lower plate 9 for receiving surplus balls, and a firing handle 11 of a firing means 10 provided on the front side. A main part 10, a sending means 12 for sending a game ball from the upper plate 8 to the launching means 10, and a sound generating means 13 such as a speaker are provided on the back side. The upper plate 8 is mounted on the front surface of the front plate 6, the feeding means 12 is mounted on the back surface of the front plate 6, and the lower plate 9 and the firing handle 11 are arranged on the front side of the front frame 2 below the front plate 6. . On the firing handle 11 side, a contact detection switch (not shown) for detecting the player's grip is provided.

【0015】発射手段10の主要部分は、発射レール1
4、発射レール14上の遊技球を遊技盤7側へと打撃す
る打撃槌15、この打撃槌15をカム機構(図示省略)
を介して間欠的に駆動する発射モータ16等を備え、遊
技者の発射ハンドル11の操作により発射モータ16が
作動し、その発射動作に連動して送り手段12により発
射レール14上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌1
5で打撃し、遊技盤7の遊技領域17に所定数、例えば
16個の遊技球を打ち込むようになっている。なお、発
射レール14は、例えば遊技盤支持板21の前面等に装
着され、また打撃槌15、発射モータ16は前枠2の裏
側に装着されており、例えば発射モータ16の裏側に
は、発射制御基板18を収納する発射基板ケース19が
着脱自在に装着されている。
The main part of the firing means 10 is the firing rail 1
4. A hammer 15 for hitting a game ball on the firing rail 14 toward the game board 7, and a cam mechanism (not shown) for connecting the hammer 15
And a firing motor 16 that is driven intermittently via the player. The firing motor 16 is operated by the player's operation of the firing handle 11, and the feeding means 12 moves one by one on the firing rail 14 in conjunction with the firing operation. Hammer 1 to hit the supplied game ball
The player hits the ball 5 and hits a predetermined number, for example, 16 game balls into the game area 17 of the game board 7. The firing rail 14 is mounted, for example, on the front face of the game board support plate 21 and the hitting hammer 15 and the firing motor 16 are mounted on the back side of the front frame 2. A firing board case 19 for accommodating the control board 18 is detachably mounted.

【0016】前枠2の裏側には、遊技盤7を着脱自在に
支持する門形状の遊技盤装着枠20が設けられている。
遊技盤装着枠20の下部は、前枠2の裏側下部に設けら
れた遊技盤支持板21に接続され、この遊技盤支持板2
1により遊技盤7を下側から支持するようになってい
る。また、前枠2の裏側には、裏機構板22が遊技盤装
着枠20に対して開閉自在に枢着され、この裏機構板2
2により遊技盤装着枠20内の遊技盤7が裏側から押圧
されて着脱自在に固定されている。裏機構板22は、閉
状態では遊技盤装着枠20に複数個の締結手段23によ
り締結されている。
On the back side of the front frame 2, a gate-shaped game board mounting frame 20 for detachably supporting the game board 7 is provided.
The lower part of the game board mounting frame 20 is connected to a game board support plate 21 provided at the lower rear side of the front frame 2.
1, the game board 7 is supported from below. On the back side of the front frame 2, a back mechanism plate 22 is pivotally attached to the game board mounting frame 20 so as to be openable and closable.
2, the game board 7 in the game board mounting frame 20 is pressed from the back side and fixed detachably. The back mechanism plate 22 is fastened to the game board mounting frame 20 by a plurality of fastening means 23 in the closed state.

【0017】遊技盤7の前面には、図1に示すように、
ガイドレール30が環状に装着されると共に、このガイ
ドレール30の内側の遊技領域17の下部に入賞口手段
31が配置され、また入賞口手段31の上側に誘導図柄
表示手段32、特定入賞手段33、得点増加手段34、
作動手段35,36、普通入賞手段37,38等の各遊
技部品が配置されている。また、遊技領域17内の各所
に表示ランプ39が設けられている。なお、入賞口手段
31と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省
略)が設けられている。
On the front of the game board 7, as shown in FIG.
The guide rail 30 is mounted in an annular shape, a winning opening means 31 is disposed below the game area 17 inside the guide rail 30, and a guide symbol display means 32 and a specific winning means 33 are provided above the winning opening means 31. , Score increasing means 34,
Each game component such as the operating means 35 and 36 and the normal winning means 37 and 38 is arranged. In addition, display lamps 39 are provided at various places in the game area 17. In addition, a number of game nails (not shown) are provided between the winning opening means 31 and each game component.

【0018】入賞口手段31は、横一列状等に適宜配置
された複数個、例えば16個の入賞口40と、各入賞口
40に対応して設けられた入賞検出スイッチ(図示省
略)を備え、遊技盤7に沿って落下する遊技球が何れか
の入賞口40に入賞して、入賞検出スイッチがその遊技
球を検出するようになっている。なお、各入賞口40に
入賞した遊技球は、遊技盤7の裏側に案内され、所定の
排出通路を介して機外に排出される。
The winning opening means 31 includes a plurality of, for example, 16 winning openings 40 appropriately arranged in a horizontal row or the like, and a winning detection switch (not shown) provided corresponding to each winning opening 40. A game ball falling along the game board 7 wins one of the winning ports 40, and the winning detection switch detects the game ball. The game balls that have won each of the winning ports 40 are guided to the back side of the game board 7 and discharged outside the machine via a predetermined discharge passage.

【0019】また、入賞口手段31は、遊技盤7に装着
された入賞口カバー41により前側から覆われており、
その入賞口カバー41に、各入賞口40に対応する複数
個、例えば16個の入賞表示部42を備えた入賞表示手
段43が設けられている。各入賞表示部42は、遊技球
が何れかの入賞口40に入賞したときに、それに対応す
る入賞表示部42が発光、その他によって入賞を表示す
るようになっている。各入賞表示部42には、各入賞口
40に対応して一端側から順番に番号が表示されてい
る。なお、入賞表示手段43は、入賞口手段31よりも
上側の遊技領域17の中央部等に、入賞表示部42を縦
横に所定数(例えば4個ずつ)組み合わせて配置しても
良い。
The winning opening means 31 is covered from the front side by a winning opening cover 41 mounted on the game board 7,
The winning opening cover 41 is provided with a winning display means 43 provided with a plurality of, for example, 16 winning display portions 42 corresponding to the respective winning openings 40. Each of the prize display sections 42 is such that when a game ball wins one of the prize ports 40, the corresponding prize display section 42 emits light and displays a prize by other means. In each of the winning display sections 42, a number is displayed in order from one end side corresponding to each of the winning ports 40. The prize display means 43 may be arranged by combining a predetermined number (for example, four) of the prize display sections 42 vertically and horizontally in a central portion or the like of the game area 17 above the prize port means 31.

【0020】誘導図柄表示手段32は、1個又は複数
個、例えば3個の誘導図柄32aを変動表示可能であっ
て、停電した場合の停電時点の遊技情報、停電復旧後の
ゲームの復帰予告、復帰時の遊技条件、その他の各種の
遊技情報を遊技者に報知するための液晶表示手段44に
より兼用されている。
The guide symbol display means 32 is capable of variably displaying one or a plurality of, for example, three guide symbols 32a, game information at the time of a power failure in the event of a power failure, advance notice of a game to be resumed after the power failure is restored, The liquid crystal display means 44 for notifying the player of the game conditions at the time of return and other various game information is also used.

【0021】各誘導図柄32aは、作動手段35が遊技
球を検出することを条件に所定時間変動して、「7・7
・7」等の特定態様又はそれ以外の非特定態様で停止す
るようになっている。なお、誘導図柄32aには数字図
柄等の適宜図柄が使用されている。誘導図柄表示手段3
2の裏側には、図柄制御基板45を収納した図柄基板ケ
ース46が着脱自在に装着されている。
Each of the guide symbols 32a fluctuates for a predetermined time on condition that the operating means 35 detects a game ball.
Stops in a specific mode such as "7" or other non-specific modes. It is to be noted that an appropriate symbol such as a numeric symbol is used for the guide symbol 32a. Guidance symbol display means 3
On the back side of 2, a design board case 46 containing a design control board 45 is detachably mounted.

【0022】特定入賞手段33は、誘導図柄表示手段3
2の変動後の誘導図柄32aが特別態様で停止し確定し
た後に所定時間開放する開閉体33aを備えると共に、
その内部が複数個(例えば3個)の領域に分割され、そ
の一部(例えば中央)が特別作動領域33bとなってい
る。特別作動領域33bは、遊技球が通過したときに所
定条件に基づいて後述の特別遊技状態を発生させ、再
度、遊技球が通過したときに、その特別遊技状態を終了
させるためのものである。
The specific prize winning means 33 is a guide symbol displaying means 3
The guide symbol 32a after the fluctuation of 2 is provided with an opening / closing body 33a that opens for a predetermined time after being stopped and fixed in a special mode,
The inside thereof is divided into a plurality of (for example, three) regions, and a part (for example, the center) is a special operation region 33b. The special operation area 33b is for generating a special game state described later based on a predetermined condition when the game ball passes, and for terminating the special game state when the game ball passes again.

【0023】得点増加手段34は遊技球が入賞したとき
に得点を増加させるためのもので、特別遊技状態が発生
した場合に作動手段36が遊技球を検出することを条件
に所定時間(例えば約3.4秒間)開放する開閉体34
aを備え、この得点増加手段34に遊技球が入賞したと
きに得点を増加(例えば2倍)させるようになってい
る。
The score increasing means 34 is for increasing the score when a game ball is won, and is provided for a predetermined time (for example, about a predetermined time) on condition that the operating means 36 detects the game ball when a special game state occurs. Opening / closing body 34 that opens for 3.4 seconds)
The score is increased (for example, doubled) when a game ball wins in the score increasing means 34.

【0024】なお、特定入賞手段33、得点増加手段3
4、普通入賞手段37,38は、遊技盤7の前側で入賞
した遊技球を遊技盤7の裏側に誘導するように構成さ
れ、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する
1個又は複数個の入賞口40への遊技球の入賞と同等に
取り扱われるようになっている。例えば、特定入賞手段
33は入賞口40の11番目及び14番目に、得点増加
手段34は11〜13番目及び5番目に夫々対応する
等、入賞口手段31の遊技球が入賞し難い入賞口40、
又は入賞役が成立し難い入賞口40に対応して、それに
遊技球が入賞したときに、対応する入賞口40に遊技球
が入賞したと同様に、その入賞口40に対応する入賞表
示部42が入賞を表示するようになっている。
The specific winning means 33 and the score increasing means 3
4. The normal prize winning means 37, 38 are configured to guide a game ball won on the front side of the game board 7 to the back side of the game board 7, and when a game ball wins on these, one or The game balls are handled in the same manner as the winning of the game ball to the plurality of winning ports 40. For example, the specific winning means 33 corresponds to the eleventh and fourteenth of the winning opening 40, the score increasing means 34 corresponds to the eleventh to thirteenth, and the fifth, and the like. ,
Alternatively, when a game ball wins in response to a winning opening 40 in which a winning combination is difficult to be formed, a winning display portion 42 corresponding to the winning opening 40 is displayed in the same manner as when a game ball wins in the corresponding winning opening 40. Is to display the winning.

【0025】なお、特定入賞手段33、得点増加手段3
4、普通入賞手段37,38に入賞し、遊技盤7の裏側
に誘導された遊技球は、入賞口手段31に入賞した遊技
球と同様、所定の排出通路を介して機外に排出される。
The specific winning means 33 and the score increasing means 3
4. The game balls that have won the normal winning means 37 and 38 and are guided to the back side of the game board 7 are discharged out of the machine through a predetermined discharge passage, similarly to the game balls that have won the winning opening means 31. .

【0026】また、遊技盤7の裏側には、誘導図柄表示
手段32等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー51が装
着されている。裏カバー51の裏側には、主制御基板5
2を収納する主基板ケース53と、ランプ表示制御基板
54を収納するランプ表示基板ケース55と、音声制御
基板56を収納する音声基板ケース57とが着脱自在に
装着されている。
On the back side of the game board 7, a back cover 51 that covers game parts such as the guide symbol display means 32 from the back side is mounted. On the back side of the back cover 51, the main control board 5
2, a lamp display board case 55 for housing a lamp display control board 54, and a sound board case 57 for housing a sound control board 56 are detachably mounted.

【0027】裏機構板22には、裏カバー51が嵌合す
る開口部58が略中央部分に形成され、この開口部58
の上側に遊技球タンク59と球供給通路60が、開口部
58の一側方に払い出し手段61が、開口部58の下側
に通路ユニット62と設置部63とがそれぞれ着脱自在
に配置されている。
An opening 58 into which the back cover 51 is fitted is formed substantially in the center of the back mechanism plate 22.
A game ball tank 59 and a ball supply passage 60 are arranged on the upper side, a payout means 61 is arranged on one side of the opening 58, and a passage unit 62 and a setting section 63 are detachably arranged below the opening 58, respectively. I have.

【0028】設置部63は、前枠2等を含む枠側の機器
を制御する枠側制御手段を設置するためのもので、裏機
構板22の裏側に設けられた取り付け板64により構成
されている。取り付け板64には、払い出し制御基板6
5を収納する払い出し基板ケース66と、電源基板67
を収納する電源基板ケース68とが裏側から着脱自在に
取り付けられている。尚、裏機構板22に取り付けられ
た通路ユニット62の裏側をそのまま設置部63として
も良い。
The installation section 63 is for installing frame-side control means for controlling frame-side devices including the front frame 2 and the like, and is constituted by a mounting plate 64 provided on the back side of the back mechanism plate 22. I have. The mounting control board 6 is provided on the mounting plate 64.
5 and a power supply board 67.
And a power supply board case 68 for accommodating the same are detachably attached from the back side. The back side of the passage unit 62 attached to the back mechanism plate 22 may be used as the installation portion 63 as it is.

【0029】遊技球タンク59は、島側の遊技球補給装
置から供給される遊技球を貯留するためのもので、例え
ば左右方向の一端側で球供給通路60に連通している。
球供給通路60は、遊技球タンク59の遊技球を払い出
し手段61へと供給するためのもので、遊技球タンク5
9側から払い出し手段61側に向けて徐々に低くなるよ
うに緩やかに傾斜され、遊技球がその自重によって払い
出し手段61方向に自然に流下するようになっている。
The game ball tank 59 is for storing game balls supplied from the game ball supply device on the island side, and communicates with the ball supply passage 60 at one end in the left-right direction, for example.
The ball supply passage 60 is for supplying the game balls in the game ball tank 59 to the payout means 61, and the game ball tank 5
The game ball is gently inclined so as to gradually decrease from the 9 side toward the payout means 61 side, so that the game ball naturally flows down toward the payout means 61 by its own weight.

【0030】払い出し手段61は、遊技球の入賞等に応
じて遊技球を払い出すためのもので、払い出し制御基板
65からの払い出し要求に基づいて所定数の遊技球を通
路ユニット62側に払い出すようになっている。
The payout means 61 is for paying out game balls in accordance with a prize of the game balls or the like, and pays out a predetermined number of game balls to the passage unit 62 side based on a payout request from the payout control board 65. It has become.

【0031】通路ユニット62は、払い出し手段61か
ら払い出された遊技球を上皿8へと案内する払い出し通
路69と、上皿8が満杯状態のときに払い出し通路69
からの後続の遊技球を下皿9へと溢流させる溢流通路
(図示省略)等を備えている。
The passage unit 62 includes a payout passage 69 for guiding the game balls paid out from the payout means 61 to the upper plate 8 and a payout passage 69 when the upper plate 8 is full.
An overflow path (not shown) for overflowing the subsequent game ball from the player to the lower plate 9 is provided.

【0032】上皿8は、図4〜図8に示すように構成さ
れると共に、その下流側に送り手段12及び回収手段8
0が接続され、また回収手段80の近傍に視認部81と
回収表示手段82とが設けられている。即ち、上皿8
は、図4及び図5に示すように、多数の遊技球を貯留可
能な容積の貯留部83と、この貯留部83からの遊技球
を一列状に整列させる整列部84とを備え、前面板6の
前面側に、この上皿8を覆う上皿カバー85と共に着脱
自在に装着され、その底壁86は前面板6に沿って貯留
部83から整列部84へと遊技球が移動するように傾斜
状になっている。上皿8の整列部84は、図4に示すよ
うに、その下流側端部から上流側の所要範囲に亘ってゴ
ミ等が入らないように上側から覆われている。
The upper plate 8 is constructed as shown in FIGS. 4 to 8 and has a feeding means 12 and a collecting means 8 downstream thereof.
0 is connected, and a visual recognition unit 81 and a collection display unit 82 are provided near the collection unit 80. That is, the upper plate 8
As shown in FIGS. 4 and 5, the front plate includes a storage portion 83 having a volume capable of storing a large number of game balls, and an alignment portion 84 for aligning the game balls from the storage portion 83 in a line. 6 is detachably attached to the front side of the container 6 together with an upper plate cover 85 that covers the upper plate 8, and a bottom wall 86 of the lower plate 6 is provided so that the game balls move from the storage portion 83 to the alignment portion 84 along the front plate 6. It is inclined. As shown in FIG. 4, the alignment portion 84 of the upper plate 8 is covered from above so as to prevent dust and the like from entering from a downstream end to a required range on the upstream side.

【0033】送り手段12は、発射手段10の発射動作
に連動して上皿8内の遊技球を1個ずつ発射手段10の
発射レール14上に供給するためのもので、図5及び図
6に示すように、上皿8の整列部84の下流側端部に対
応して前面板6の裏面に着脱自在に装着されている。こ
の送り手段12は、その球受入れ口が前面板6に形成さ
れた発射用の案内孔87を介して整列部84の下流側端
部に連通する送りケース88と、この送りケース88内
に設けられ且つ発射手段10の発射動作に連動して作動
する送り用の作動子89とを有し、その作動子89の作
動により、打撃槌15が発射レール14上の遊技球を打
撃した後に、送りケース88内の遊技球を発射レール1
4上に供給するようになっている。
The feeding means 12 is for supplying the game balls in the upper plate 8 one by one to the firing rail 14 of the firing means 10 in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and is shown in FIGS. As shown in FIG. 7, the upper plate 8 is detachably attached to the rear surface of the front plate 6 corresponding to the downstream end of the alignment portion 84 of the upper plate 8. The feeding means 12 includes a feeding case 88 whose ball receiving port communicates with the downstream end of the alignment portion 84 via a firing guide hole 87 formed in the front plate 6, and is provided in the feeding case 88. And a feed operator 89 that is operated in conjunction with the firing operation of the firing means 10. The operation of the operator 89 causes the hammer 15 to hit the game ball on the firing rail 14 and then feed the ball. The game ball in the case 88 is fired by the rail 1
4.

【0034】回収手段80は、各ゲーム毎に1ゲームに
つき上皿8内の遊技球を規定数、例えば4個ずつ回収す
るためのもので、整列部84の下流側端部に対応して上
皿カバー85の内部で前面板6の前面に着脱自在に装着
されている。この回収手段80は、図4〜図8に示すよ
うに、規定数(4個)の遊技球を収容可能な容積の待機
通路90と、待機通路90内の遊技球を下流側で受ける
受け体91と、待機通路90の上流側で整列部84の後
続の遊技球を規制する規制体92と、受け体91及び規
制体92を待機通路90に対して出退自在に駆動する駆
動手段93と、待機通路90内へと流入した遊技球を検
出する回収遊技球検出スイッチ94とを備えている。
The collecting means 80 is for collecting a specified number of game balls in the upper plate 8 for each game, for example, four, for each game. It is detachably attached to the front of the front plate 6 inside the dish cover 85. As shown in FIGS. 4 to 8, the collecting means 80 includes a standby passage 90 having a volume capable of accommodating a specified number (four) of game balls, and a receiving body that receives the game balls in the standby passage 90 on the downstream side. 91, a regulating body 92 that regulates a game ball following the alignment section 84 on the upstream side of the waiting passage 90, a driving unit 93 that drives the receiving body 91 and the regulating body 92 to be able to move back and forth with respect to the waiting passage 90. And a recovery game ball detection switch 94 for detecting a game ball flowing into the standby passage 90.

【0035】待機通路90は、前面板6の前面に上下方
向又は斜め方向に配置され、整列部84の遊技球が自然
に流下するように、その上流側が発射用の案内孔87の
下側近傍で整列部84の底壁86の下流側端部に形成さ
れた回収用の案内孔95を介して整列部84に連通さ
れ、受け体91と案内孔95との間に4個の遊技球を収
容するようになっている。
The standby passage 90 is arranged vertically or obliquely on the front surface of the front plate 6, and its upstream side is near the lower side of the guide hole 87 for firing so that the game balls of the alignment portion 84 flow down naturally. , Through the guide hole 95 for collection formed at the downstream end of the bottom wall 86 of the aligning portion 84, the connecting portion 84 communicates with the aligning portion 84, and four game balls are placed between the receiving body 91 and the guide hole 95. It is designed to accommodate.

【0036】また待機通路90は、中継通路96を介し
て遊技機本体3の裏側の排出通路97に連通され、待機
通路90内の遊技球を中継通路96から排出通路97を
経て島設備側へと機外に排出するようになっている。排
出通路97は前枠2の裏側に上下方向に装着されてい
る。中継通路96は待機通路90の下端側から前面板6
を貫通して裏側に突出しており、この中継通路96の後
端は前面板6を閉状態に閉じたときに、排出通路97の
上端側に接続するようになっている。
The standby passage 90 is communicated with a discharge passage 97 on the back side of the game machine main body 3 through a relay passage 96, and the game balls in the standby passage 90 are transferred from the relay passage 96 to the island facilities through the discharge passage 97. And discharge it outside the machine. The discharge passage 97 is vertically mounted on the back side of the front frame 2. The relay passage 96 extends from the lower end of the standby passage 90 to the front panel 6.
, And projects to the rear side. The rear end of the relay passage 96 is connected to the upper end side of the discharge passage 97 when the front panel 6 is closed.

【0037】受け体91と規制体92は、中間部分が待
機通路90の形成体98等に枢軸99によって揺動自在
に枢着された連動腕100の上下に設けられ、受け体9
1が待機通路90内に突出したときに規制体92が待機
通路90から後退し、受け体91が待機通路90から後
退したときに規制体92が待機通路90内に突出するよ
うに、連動腕100の揺動により、待機通路90に対し
てその上下両側で出退自在である。駆動手段93はソレ
ノイド等の電気的手段により構成され、連動腕100と
前面板6側の支軸101との間に介装されている。
The receiving body 91 and the regulating body 92 are provided above and below an interlocking arm 100 whose intermediate portion is pivotally attached to a forming body 98 of the standby passage 90 or the like by a pivot 99 so as to be swingable.
The interlocking arm is arranged such that the regulating body 92 retreats from the standby passage 90 when the first member 1 projects into the standby passage 90 and the regulating body 92 projects into the standby passage 90 when the receiving body 91 retreats from the standby passage 90. By the swing of 100, the upper and lower sides of the standby passage 90 can be freely moved back and forth. The driving means 93 is constituted by an electric means such as a solenoid, and is interposed between the interlocking arm 100 and the support shaft 101 on the front plate 6 side.

【0038】規制体92は板状等であって、図9及び図
10に示すように、待機通路90内に突出したときに、
整列部84の底壁86の案内孔95を閉鎖して後続の遊
技球を案内孔87側へと誘導するように、上面に案内孔
87側が低くなる傾斜面等の誘導部102が形成されて
いる。
The restricting body 92 is plate-shaped or the like, and as shown in FIGS.
A guide portion 102 such as an inclined surface having a lower guide hole 87 is formed on the upper surface so as to close the guide hole 95 of the bottom wall 86 of the alignment portion 84 and guide the subsequent game ball to the guide hole 87 side. I have.

【0039】なお、回収手段80は、通常、図6及び図
7に示すように、受け体91が突出し規制体92が後退
して、待機通路90内に遊技球が待機可能な状態(以
下、回収側誘導状態と称する)にある。この状態から、
図9及び図10に示すように、駆動手段93の駆動によ
り受け体91が後退し規制体92が突出した状態(以
下、発射側誘導状態と称する)に移行すると、案内孔9
5が閉鎖されて整列部84上の遊技球が案内孔87側へ
と誘導されると共に、待機通路90内に待機していた遊
技球は中継通路96側へと流下する。また受け体91と
規制体92は、連動腕100を介して一体に構成する必
要はなく、別々に分離して設けても良い。その場合、駆
動手段93も受け体91と規制体92とに対応して別々
に設けて、その各駆動手段93により受け体91と規制
体92が待機通路90に対して逆に出退するように構成
すれば良い。
6 and 7, the collecting means 80 is normally in a state where the receiving body 91 protrudes and the regulating body 92 retreats, so that the game balls can wait in the standby passage 90 (hereinafter, referred to as a standby state). (Referred to as a recovery-side guidance state). From this state,
As shown in FIGS. 9 and 10, when the receiving body 91 is moved backward by the driving of the driving means 93 and the regulating body 92 is projected (hereinafter, referred to as a firing-side guidance state), the guide hole 9
5 is closed, the game balls on the alignment portion 84 are guided to the guide hole 87 side, and the game balls waiting in the standby passage 90 flow down to the relay passage 96 side. Further, the receiving body 91 and the regulating body 92 do not need to be integrally formed via the interlocking arm 100, and may be separately provided separately. In this case, the driving means 93 is also provided separately corresponding to the receiving body 91 and the regulating body 92, and the driving body 93 causes the receiving body 91 and the regulating body 92 to move in and out of the standby passage 90 in reverse. It may be configured as follows.

【0040】回収遊技球検出スイッチ94は、回収可能
な状態となった遊技球を検出する回収遊技球検出手段の
一例を構成するものであって、待機通路90内に流入し
た遊技球を検出するように、待機通路90の上流側の例
えば規制体92の下側近傍に設けられている。回収表示
手段82は、回収手段80によって回収可能な状態にあ
る遊技球の個数、即ち回収手段80の待機通路90内に
待機中の遊技球数を表示するためのもので、7セグメン
ト等の数字表示部110を備え、遊技者が容易に確認で
きるように視認部81の近傍で上皿カバー85の前面側
に設けられている。なお、上皿カバー85の内面側に
は、回収表示手段82の表示制御を行う回収表示制御基
板111が着脱自在に装着されている。
The recovered game ball detection switch 94 constitutes an example of a recovered game ball detecting means for detecting a game ball which can be recovered, and detects a game ball flowing into the standby passage 90. As described above, it is provided on the upstream side of the standby passage 90, for example, near the lower side of the regulating body 92. The collection display means 82 is for displaying the number of game balls that can be collected by the collection means 80, that is, the number of game balls waiting in the standby passage 90 of the collection means 80. The display unit 110 is provided on the front side of the upper plate cover 85 in the vicinity of the visual recognition unit 81 so that the player can easily check the display unit 110. On the inner surface side of the upper plate cover 85, a collection display control board 111 for controlling display of the collection display means 82 is detachably mounted.

【0041】視認部81は、回収手段80を含む上皿8
側、取り分け回収手段80の待機通路90内に規定数の
遊技球が待機中か否かを目視により視認可能にするため
のもので、図6及び図8に示すように、遊技者が回収手
段80の待機通路90内の遊技球を容易に透視できるよ
うに上皿カバー85に設けられている。この視認部81
は、待機通路90に対応して上皿カバー85に形成され
た透視窓112と、この透視窓112を閉鎖するように
上皿カバー85に装着された凸レンズ等の透視体113
とを備えている。待機通路90の形成体98は、その内
部に待機中の遊技球を透視できるように透明な合成樹脂
材により構成されている。なお、視認部81は、待機通
路90内で待機中の全ての遊技球を視認可能にする必要
はなく、最上流側の少なくとも1個の遊技球が視認可能
であれば十分である。
The visual recognition section 81 includes the upper plate 8 including the collecting means 80.
This is for making it possible to visually recognize whether or not a specified number of game balls are waiting in the waiting passage 90 of the collecting means 80, in particular, as shown in FIG. 6 and FIG. It is provided on the upper plate cover 85 so that the game balls in the standby passage 90 of 80 can be easily seen through. This viewing part 81
Is a transparent window 112 formed in the upper cover 85 corresponding to the standby passage 90, and a transparent body 113 such as a convex lens attached to the upper cover 85 so as to close the transparent window 112.
And The formed body 98 of the standby passage 90 is made of a transparent synthetic resin material so that the game balls in standby can be seen through the formed body 98. Note that the visual recognition unit 81 does not need to make all the game balls waiting in the waiting passage 90 visible, and it is sufficient that at least one game ball on the most upstream side is visible.

【0042】図11はアレンジボール機の制御系のブロ
ック図である。この制御系は、図11に示すように、主
制御基板52、発射制御基板18、回収表示制御基板1
11、図柄制御基板45、払い出し制御基板65、音声
制御基板56、ランプ表示制御基板54、及び電源基板
67を備えている。
FIG. 11 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 11, the control system includes a main control board 52, a firing control board 18, a collection display control board 1,
11, a symbol control board 45, a payout control board 65, a voice control board 56, a lamp display control board 54, and a power supply board 67.

【0043】主制御基板52は、主として遊技盤7側の
遊技動作の制御を行うためのもので、この主制御基板5
2には主制御手段114が設けられている。主制御手段
114は、入賞処理手段115、乱数発生手段116、
遊技状態判定手段117、誘導増加装置118、精算処
理手段119、回収処理手段120、制御コマンド送信
手段121等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子
部品により構成されている。
The main control board 52 mainly controls the game operation on the game board 7 side.
2 is provided with main control means 114. The main control unit 114 includes a prize processing unit 115, a random number generation unit 116,
The game device includes a game state determination unit 117, a guidance increasing device 118, a settlement processing unit 119, a collection processing unit 120, a control command transmission unit 121, and the like, and is configured by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.

【0044】入賞処理手段115は、入賞口手段31等
への遊技球の入賞に関連する入賞処理を行うためのもの
で、入賞口手段31の入賞口40等に遊技球が入賞した
場合に、その入賞の確定後に各入賞口40に対応する入
賞表示手段43の入賞表示部42に入賞表示を行わせる
機能と、入賞の確定後に入賞役の正否を判定する機能と
を有する。乱数発生手段116は、遊技状態決定用乱
数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっ
ている。
The prize processing means 115 is for performing prize processing related to the prize of a game ball to the prize port means 31 and the like. It has a function of displaying a prize on the prize display section 42 of the prize display means 43 corresponding to each prize port 40 after the prize is determined, and a function of determining whether or not a prize is won after the prize is determined. The random number generation means 116 is configured to repeatedly generate a random number for determining a game state and other predetermined random numbers.

【0045】遊技状態判定手段117は、乱数発生手段
116からの抽選乱数値に基づいて特別遊技か否かの遊
技状態を判定するためのもので、作動手段35が遊技球
を検出することを条件に乱数発生手段116の遊技状態
決定乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特
別遊技判定乱数値のときに特別遊技と判定し、また特別
遊技判定乱数値以外のときに非特別遊技と判定するよう
になっている。
The game state judging means 117 is for judging the game state of the special game or not based on the lottery random number value from the random number generating means 116, provided that the operating means 35 detects a game ball. The random number value of the game state determining random number of the random number generating means 116 is randomly selected, and if the random number value is a special game determination random number value, it is determined to be a special game. It is determined to be a game.

【0046】誘導増加装置118は遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段122を構
成するためのもので、遊技状態判定手段117の判定結
果が特別遊技の場合に、誘導図柄表示手段32の変動後
の誘導図柄32aが「7・7・7」等の特別態様で停止
した後に、所定ゲーム数(複数ゲーム)、例えば14ゲ
ームに亘って特別遊技状態を発生させて作動手段36を
有効にして、得点増加手段34に遊技球が入賞すること
を条件に、得点を増加(例えば2倍)させるようになっ
ている。
The guidance increasing device 118 constitutes a special game state generating means 122 for generating a special game state advantageous to the player. When the result of the determination by the game state determination means 117 is a special game, the guidance symbol is increased. After the guide symbol 32a after the change of the display means 32 is stopped in a special mode such as "7.7.7", a special game state is generated for a predetermined number of games (a plurality of games), for example, 14 games, and the operation means 36 is enabled, and the score is increased (for example, doubled) on condition that the game ball wins in the score increasing means 34.

【0047】精算処理手段119は、各ゲーム毎に得点
等の遊技価値を付与する等の精算処理を行うためのもの
で、入賞処理手段115が入賞役の成立を判定した場合
に得点を付与し、また特別遊技状態が発生した場合に得
点増加手段34に遊技球が入れば、それまでの得点を2
倍に増加させるようになっている。
The settlement processing means 119 is for performing settlement processing such as giving a game value such as a score for each game, and gives a score when the winning processing means 115 determines that a winning combination is established. If a game ball enters the score increasing means 34 when a special game state occurs, the score up to that point is 2
It is designed to increase by a factor of two.

【0048】回収処理手段120は、遊技球の回収に関
する処理を行うためのもので、回収遊技球検出スイッチ
94からの検出信号に基づいて、回収表示制御基板11
1に待機通路90内に待機中の遊技球数の回収表示手段
82への表示を行わせる機能と、回収遊技球検出スイッ
チ94による遊技球の検出個数が規定数(4個)に達す
ること、又は回収遊技球検出スイッチ94による遊技球
の検出個数が規定数(4個)に達すること及び遊技者が
発射手段10の発射ハンドル11を操作することを条件
に、各ゲームの開始前に回収手段80に規定数の遊技球
を回収させ、その回収後の1ゲームが終了するまで後続
の遊技球を規制させる機能とを備えている。なお、回収
遊技球検出スイッチ94は、主制御基板52に対して、
他の基板を介することなく直接的に電気接続されてい
る。
The collection processing means 120 is for performing processing relating to the collection of game balls, and based on a detection signal from the collection game ball detection switch 94, the collection display control board 11
(1) a function of causing the collection display means 82 to display the number of waiting game balls in the waiting passage 90 on the collection display means 82, and that the number of game balls detected by the collection game ball detection switch 94 reaches a specified number (four); Alternatively, on the condition that the number of game balls detected by the recovered game ball detection switch 94 reaches a specified number (four) and that the player operates the firing handle 11 of the firing means 10, the collecting means is started before the start of each game. A function of causing a specified number of game balls to be collected at 80 and restricting subsequent game balls until one game after the collection is completed is provided. Note that the recovered game ball detection switch 94 is
It is directly electrically connected without any other substrate.

【0049】制御コマンド送信手段121は、各制御基
板45,65,56,54,18,111に制御コマン
ドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態
判定手段117の判定結果に基づいて図柄制御基板45
側に図柄変動の制御コマンドを送信する機能、精算処理
手段119の得点に基づいて払い出し制御基板65側に
景品球払い出しの制御コマンドを送信する機能、特別遊
技状態の発生等の遊技状態に基づいて音声制御基板56
側に音声発生の制御コマンドを送信する機能、特別遊技
状態の発生等の遊技状態に基づいてランプ表示制御基板
54側にランプ表示の制御コマンドを送信する機能、回
収処理手段120の要求に基づいて回収表示制御基板1
11側に回収表示の制御コマンドを送信する機能、及び
回収処理手段120の要求に基づいて後述する回収制御
手段123に回収要求の制御コマンド(所定の信号の一
例)を送信する機能等を有する。
The control command transmitting means 121 is for transmitting a control command to each of the control boards 45, 65, 56, 54, 18, and 111 by one-way communication, and is based on the determination result of the game state determining means 117. Symbol control board 45
Side, a function to transmit a symbol fluctuation control command to the side, a function to transmit a prize ball payout control command to the payout control board 65 based on the score of the settlement processing means 119, and a game state such as occurrence of a special game state. Voice control board 56
Side, a function of transmitting a control command of lamp display to the lamp display control board 54 side based on a game state such as occurrence of a special game state, and a request of the collection processing means 120. Collection display control board 1
It has a function of transmitting a collection display control command to the 11 side and a function of transmitting a collection request control command (an example of a predetermined signal) to the collection control unit 123 described below based on a request from the collection processing unit 120.

【0050】図柄制御基板45は、遊技状態判定手段1
17の判定結果に応じて誘導図柄表示手段32の誘導図
柄32aの変動制御を行うためのもので、主制御基板5
2とは別の基板として設けられており、作動手段35の
遊技球の検出により誘導図柄32aが所定時間の変動を
開始し、遊技状態判定手段117の判定結果が特別遊技
の場合に「7・7・7」等の特別態様、非特別遊技の場
合に非特別態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の誘
導図柄32aを遊技状態判定手段117の判定結果に基
づいて特別態様又は非特別態様で停止させるようになっ
ている。
The symbol control board 45 is provided with the game state determining means 1.
In order to control the fluctuation of the guide symbol 32a of the guide symbol display means 32 in accordance with the determination result of step 17, the main control board 5
The guide symbol 32a starts to fluctuate for a predetermined time due to the detection of the game ball by the actuation means 35, and when the judgment result of the game state judgment means 117 is a special game, "7. 7.7, etc., and in the case of a non-special game, in order to stop in the non-special mode, the guide symbol 32a after the predetermined time fluctuation is changed to the special mode or the non-special mode based on the judgment result of the game state judgment means 117 To stop.

【0051】払い出し制御基板65は、得点に基づいて
景品球の払い出し制御を行うためのもので、CPU、R
OM、RAM等を備え、主制御基板52側から払い出し
のコマンドがあった場合に払い出し手段61を作動させ
て景品球を払い出させるようになっている。
The payout control board 65 controls the payout of premium balls based on the score.
An OM, a RAM and the like are provided, and when a payout command is issued from the main control board 52 side, the payout means 61 is operated to pay out a prize ball.

【0052】音声制御基板56は、遊技状態に基づいて
音声発生手段13が発生する効果音等の音声の制御を行
うためのもので、CPU、ROM、RAM等を備え、主
制御基板52側からの制御コマンドがあった場合に、音
声発生手段13から所定の音声を発生させるようになっ
ている。
The sound control board 56 is for controlling sounds such as sound effects generated by the sound generation means 13 based on the game state, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. When the control command is issued, the voice generating means 13 generates a predetermined voice.

【0053】ランプ表示制御基板54は、遊技状態に基
づいて遊技盤7等に設けられた表示ランプ39の表示制
御を行うためのもので、CPU、ROM、RAM等を備
え、主制御基板52側からの制御コマンドがあった場合
に、表示ランプ39を発光又は点滅発光させるようにな
っている。
The lamp display control board 54 controls the display of the display lamps 39 provided on the game board 7 and the like based on the game state, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. When there is a control command from the controller, the display lamp 39 emits light or blinks.

【0054】回収表示制御基板111は、回収手段80
の待機通路90内に待機中の遊技球数を表示する回収表
示手段82の表示制御を行うためのもので、主制御基板
52側からの制御コマンドがあった場合に、回収表示手
段82に遊技球数を表示、或いは更新するようになって
いる。
The collection display control board 111 includes a collection unit 80
For controlling the display of the collection display means 82 for displaying the number of game balls on standby in the standby passage 90 of the game. When a control command is issued from the main control board 52 side, the game is displayed on the collection display means 82. The number of balls is displayed or updated.

【0055】発射制御基板18には、発射制御手段12
4と回収制御手段123とが設けられている。発射制御
手段124は、各ゲーム毎に適当な休止時間をおいて発
射手段10の発射動作を制御するためのもので、回収手
段80が遊技球を回収すること及び遊技者が発射手段1
0の発射ハンドル11を操作することを条件に発射手段
10を作動させ、発射手段10が所定数(16個)の遊
技球を遊技領域17に打ち込むまでその作動を継続させ
るようになっている。なお、遊技領域17に打ち込まれ
た遊技球の数は、発射球数確認手段を設け、これにより
発射手段10側の発射数からファール球数を減算する
か、又は入賞口手段31、特定入賞手段33等に入賞し
た遊技球の数から求めれば良い。
The firing control board 18 includes the firing control means 12.
4 and a collection control means 123 are provided. The firing control means 124 is for controlling the firing operation of the firing means 10 with an appropriate pause time for each game, and the collecting means 80 collects game balls and the player controls the firing means 1.
The firing means 10 is operated on condition that the shooting handle 11 of 0 is operated, and the operation is continued until the firing means 10 hits a predetermined number (16) of game balls into the game area 17. In addition, the number of game balls hit into the game area 17 can be determined by subtracting the number of foul balls from the number of shots on the firing means 10 side by providing a firing ball number checking means, or by setting the winning opening means 31 and the specific winning means. What is necessary is just to obtain from the number of game balls which won 33 etc.

【0056】回収制御手段123は、ゲームの開始前に
回収手段80を作動させて規定数の遊技球の回収処理を
行うためのもので、回収遊技球検出スイッチ94が規定
数の遊技球を検出すること、又は回収遊技球検出スイッ
チ94が規定数の遊技球を検出すること及び遊技者が発
射手段10の発射ハンドル11を操作することを条件
に、各ゲームの開始前に回収手段80に規定数の遊技球
を回収させ、その回収後の1ゲームが終了するまで後続
の遊技球を規制させるようになっている。
The collection control means 123 is for operating the collection means 80 before the start of the game to perform a collection process of a specified number of game balls, and a collection game ball detection switch 94 detects a specified number of game balls. Or the recovery game ball detection switch 94 detects a specified number of game balls and the player operates the firing handle 11 of the firing device 10, the recovery game ball detection switch 94 detects the predetermined number of game balls. A number of game balls are collected, and subsequent game balls are regulated until one game after the collection is completed.

【0057】電源基板67には、各部に給電する主電源
手段、ゲーム中に停電した場合に主制御手段114の遊
技状態の記憶を保持させるバックアップ電源手段等が設
けられている。
The power supply board 67 is provided with a main power supply unit for supplying power to each unit, a backup power supply unit for retaining the memory of the game state of the main control unit 114 when a power failure occurs during a game, and the like.

【0058】次に、図12に示すフローチャートを参照
しつつ、上記構成のアレンジボール機における動作を説
明する。ゲームの開始に際しては、上皿8に規定数(4
個)以上、好ましくは1ゲームの必要個数である20個
以上の遊技球を投入する。上皿8に投入された遊技球
は、貯留部83から整列部84を経て一列状に整列しな
がら前面板6に沿って下流側へと移動して行く。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. At the start of the game, the specified number (4
) Or more, preferably 20 or more game balls, which is the required number for one game. The game balls put into the upper plate 8 move downstream along the front plate 6 while being aligned in a line from the storage unit 83 via the alignment unit 84.

【0059】そして、遊技球が整列部84の下流側端部
まで移動すると、図7に示すように回収手段80の規制
体92が後退して回収用の案内孔95を開放し、受け体
91が待機通路90内に突出している(回収側誘導状態
にある)ので、その遊技球は回収用の案内孔95を経て
待機通路90内へと流下して、この待機通路90の受け
体91から上側に4個の遊技球が回収用として待機す
る。待機通路90内へと流下する遊技球は、回収遊技球
検出スイッチ94で検出され、その検出信号は主制御手
段114の回収処理手段120に対して、他の基板を介
することなく直接的に入力される。回収処理手段120
は、回収遊技球検出スイッチ94で検出された遊技球数
に基づいて待機通路90内に待機中の遊技球数を認識す
ると共に、例えばその待機中の遊技球数が増加する毎
に、回収表示制御基板111に対して待機通路90内に
待機中の遊技球数の表示要求を出力する。これにより、
回収表示手段82が回収表示制御基板111の制御によ
りその時点での遊技球の待機個数(回収可能な状態に有
る遊技球数)を表示する。従って、遊技者は、その回収
表示手段82の表示を見れば、ゲームを開始するために
必要な遊技球が投入済みであるか否か、遊技球の追加投
入が必要な場合にはその不足個数等の情報を容易に確認
できる。
When the game ball moves to the downstream end of the aligning portion 84, the regulating member 92 of the collecting means 80 retreats to open the collecting guide hole 95 as shown in FIG. Projecting into the standby passage 90 (in the recovery-side guiding state), the game ball flows down into the standby passage 90 via the recovery guide hole 95, and from the receiving body 91 of the standby passage 90. Four game balls are waiting on the upper side for collection. The game balls flowing down into the standby passage 90 are detected by the recovered game ball detection switch 94, and the detection signal is directly input to the recovery processing unit 120 of the main control unit 114 without passing through another substrate. Is done. Collection processing means 120
Is used to recognize the number of waiting game balls in the waiting passage 90 based on the number of game balls detected by the recovered game ball detection switch 94, and to display a collection display every time the number of waiting game balls increases, for example. A request to display the number of waiting game balls in the waiting passage 90 is output to the control board 111. This allows
The collection display means 82 displays the waiting number of game balls (the number of game balls in a state in which the game balls can be collected) at that time under the control of the collection display control board 111. Therefore, the player sees the display of the collection display means 82 and determines whether or not the game balls required to start the game have been inserted, and if the game balls need to be additionally inserted, the shortage number thereof. And other information can be easily confirmed.

【0060】待機通路90内に待機中の遊技球数、即ち
回収遊技球検出スイッチ94による遊技球の検出個数が
規定数(4個)に到達し(S1→Yes)、且つ遊技者
が発射ハンドル11を把持して操作すると(S2→Ye
s)、回収処理手段120は、回収制御手段123に対
して遊技球の回収要求コマンドを出力する。回収制御手
段123は、回収手段80の駆動手段93を動作させる
ことにより、連動腕100を介して受け体91及び規制
体92を駆動し、回収手段80は回収側誘導状態から発
射側誘導状態へと移行する(S3)。これによって図9
及び図10に示すように受け体91が後退し、待機通路
90内に待機中の遊技球が中継通路96、排出通路97
を経て島設備側へと機外に排出され、規定数の遊技球の
回収が完了する。一方、受け体91の後退と同期して規
制体92が待機通路90内へと突出するため、回収用の
案内孔95が閉鎖され、後続の遊技球は待機通路90内
へと流入しないように規制される。回収手段80は、遊
技球の回収後の1ゲームが終了するまで、この発射側誘
導状態が維持される。
The number of game balls waiting in the waiting passage 90, that is, the number of game balls detected by the recovered game ball detection switch 94 reaches a specified number (four) (S1 → Yes), and the player operates the shooting handle. 11 and operate it (S2 → Ye
s), the collection processing unit 120 outputs a game ball collection request command to the collection control unit 123. The collection control unit 123 drives the receiving body 91 and the regulating body 92 via the interlocking arm 100 by operating the driving unit 93 of the collection unit 80, and the collection unit 80 changes from the collection-side guidance state to the emission-side guidance state. The process proceeds to (S3). As a result, FIG.
As shown in FIG. 10, the receiving body 91 retreats, and the waiting game balls are placed in the standby passage 90 in the relay passage 96 and the discharge passage 97.
And is discharged out of the machine to the island facility side, and the collection of the specified number of game balls is completed. On the other hand, since the regulating body 92 projects into the standby passage 90 in synchronization with the retreat of the receiving body 91, the guide hole 95 for collection is closed, so that the subsequent game balls do not flow into the standby passage 90. Be regulated. The collection means 80 maintains this firing-side guidance state until one game after the collection of the game balls ends.

【0061】遊技球の回収後も遊技者が発射ハンドル1
1を操作し続けておれば、回収制御手段123からの回
収完了信号に基づいて発射制御手段124の制御により
発射手段10が作動し、上皿8の整列部84から送り手
段12を経て発射レール14上に供給される遊技球を打
撃槌15で打撃して、その遊技球を順次ガイドレール3
0を経て遊技領域17へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する(S4)。
After the game balls are collected, the player can use the firing handle 1
1 is continuously operated, the firing means 10 is operated under the control of the firing control means 124 based on the collection completion signal from the collection control means 123, and the firing rail is moved from the alignment portion 84 of the upper plate 8 via the feeding means 12 to the firing rail. The game balls supplied on the ball 14 are hit with a hitting hammer 15 and the game balls are successively hit on the guide rail 3.
After that, the player hits the game area 17 through 0, and the normal game proceeds (S4).

【0062】遊技領域17に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段31の何れかの入賞口40に入賞するか、又は
特定入賞手段33等に入賞して、遊技盤7の裏側へと案
内された後、所定の排出通路を経て島設備側へと機外に
排出されていく。また、遊技球が入賞口40から遊技盤
7の裏側へと通過するときに、入賞検出スイッチがその
遊技球を検出し、入賞処理手段115の入賞処理によっ
て、入賞表示手段43の対応する入賞表示部42が入賞
を表示する。
The game ball hit into the game area 17 wins one of the winning openings 40 of the winning opening means 31 or wins the special winning means 33 or the like, and is guided to the back side of the game board 7. After that, it is discharged outside the machine through a predetermined discharge passage to the island facility side. When a game ball passes from the winning opening 40 to the back side of the game board 7, the winning detection switch detects the game ball, and the winning processing of the winning processing means 115 causes the corresponding winning display of the winning display means 43. The unit 42 displays the winning.

【0063】入賞口手段31の入賞口40の内、その隣
り合う4個の入賞口40に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、入賞処理手段115が入賞役の成立を判定
し、その入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段1
19が得点を付与する精算処理を行う。
When a game ball wins in four adjacent winning openings 40 of the winning openings 40 of the winning opening means 31 and a winning combination is established, the winning processing means 115 determines the establishment of the winning combination. Settlement processing means 1 according to the difficulty level of winning combination
19 performs a settlement process for giving points.

【0064】作動手段35が遊技球の入賞を検出する
と、遊技状態判定手段117が乱数発生手段116の発
生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技にす
るか否かを判定すると共に、図柄制御基板45の制御に
より誘導図柄表示手段32の誘導図柄32aが変動を開
始する。誘導図柄32aは、変動開始から所定時間経過
した後、遊技状態判定手段117の判定結果に基づい
て、その判定結果が特別遊技のときに特別態様となり、
非特別遊技のときに非特別態様となるように、図柄制御
基板45側で決定された種類の特別態様又は非特別態様
で停止する。
When the operating means 35 detects a winning of a game ball, the game state judging means 117 draws a random number value generated by the random number generating means 116 and judges whether or not to make a special game from the random number value. By the control of the symbol control board 45, the guide symbol 32a of the guide symbol display means 32 starts to change. The guide symbol 32a is in a special mode when the determination result is a special game based on the determination result of the game state determination means 117 after a predetermined time has elapsed from the start of the change,
In the non-special game, the game is stopped in the special mode or the non-special mode of the type determined on the symbol control board 45 side so as to be in the non-special mode.

【0065】誘導図柄32aが特別態様で停止し確定す
ると、特定入賞手段33の開閉体33aが開放する。そ
して、特定入賞手段33に入賞した遊技球がその内部の
特別作動領域33bを通過すると、特別遊技状態発生手
段122を構成する誘導増加装置118が作動して、作
動手段36が有効になり、この作動手段36に遊技球が
入賞する毎に得点増加手段34が所定時間開放する。そ
して、得点増加手段34の開放によって遊技球が入賞す
ると、精算処理手段119がそのゲーム中に獲得した得
点を2倍に増加させる処理を行うので、遊技者は有利な
状態でゲームを行える。
When the guide symbol 32a is stopped and fixed in a special mode, the opening / closing body 33a of the specific winning means 33 is opened. Then, when the game ball that has won the specific winning means 33 passes through the special operation area 33b therein, the guidance increasing device 118 constituting the special game state generating means 122 is operated, and the operating means 36 is activated. Each time a game ball wins in the operating means 36, the score increasing means 34 is opened for a predetermined time. Then, when a game ball is won by opening the score increasing means 34, the settlement processing means 119 performs processing to double the score obtained during the game, so that the player can play the game in an advantageous state.

【0066】従って、判定結果が特別遊技のときには、
そのゲームから14ゲームを終了するまで作動手段36
の有効状態が継続する。このため14ゲーム間に亘って
得点が2倍に増加することになり、一旦特別遊技状態に
なれば、遊技者はその後に多大な利益を享受することが
できる。
Therefore, when the result of the determination is a special game,
Operating means 36 until the end of 14 games from that game
Remains valid. For this reason, the score is doubled over the 14 games, and once in the special game state, the player can enjoy great profit thereafter.

【0067】16個の遊技球の打ち込みが終了すると
(S5→Yes)、発射制御手段124の制御により発
射手段10が停止して1ゲームが終了し、次のゲームま
で所定時間休止状態となる。また、払い出し制御手段6
5が、精算処理手段119によって算出された得点に基
づいて払い出し手段61を制御する。これにより、その
ゲームの得点に応じた景品球が上皿8へと払い出される
(S6)。また、回収制御手段123の制御により回収
手段80が回収側誘導状態から発射側誘導状態へと移行
し(S7)、その後、次ゲームについてステップS1以
降の処理を繰り返す。なお、ステップS6とステップS
7の処理については、どちらを先に行ってもよいし、並
行して行ってもよい。
When the driving of the sixteen game balls is completed (S5 → Yes), the firing means 10 is stopped by the control of the firing control means 124, one game is completed, and the game is suspended for a predetermined time until the next game. The payout control means 6
5 controls the payout means 61 based on the score calculated by the settlement processing means 119. Thereby, a prize ball corresponding to the score of the game is paid out to the upper plate 8 (S6). Further, under the control of the collection control unit 123, the collection unit 80 shifts from the collection-side guidance state to the firing-side guidance state (S7), and thereafter, the processing from step S1 onward is repeated for the next game. Steps S6 and S
Regarding the process 7, which may be performed first or in parallel.

【0068】以上のように、待機通路90内に規定数
(4個)の遊技球がなければ、発射ハンドル11を操作
しても、回収手段80、発射手段10は共に作動しな
い。従ってこの場合には、遊技球の不足分を回収表示手
段82の表示で確認し、上皿8内に不足分の遊技球を投
入すれば良い。
As described above, if there is no specified number (four) of game balls in the waiting passage 90, even if the firing handle 11 is operated, neither the collecting means 80 nor the firing means 10 operate. Therefore, in this case, the shortage of the game balls may be confirmed on the display of the collection display means 82, and the short game balls may be inserted into the upper plate 8.

【0069】このように構成すれば、遊技領域17への
遊技球の打ち込み個数(例えば16個)に規定数(例え
ば4個)を加えた個数(例えば20個)の遊技球を1ゲ
ームの必要個数とし、これを1単位として、その内の打
ち込み個数分の遊技球を発射用として使用するにも拘わ
らず、上皿8の遊技球の中から各ゲーム毎に規定数の遊
技球を自動的に容易且つ確実に回収しながら、順次ゲー
ムを行うことができる。
With this configuration, the required number of game balls (for example, 20) obtained by adding a prescribed number (for example, 4) to the number of game balls (for example, 16) to be played in the game area 17 is required for one game. The number of balls is set as one unit, and the specified number of balls are automatically selected from the balls of the upper plate 8 for each game, although the number of balls to be shot is used for firing. The game can be played sequentially while easily and reliably collecting the game.

【0070】また、回収制御手段123を、主制御手段
114が設けられた主制御基板52とは別の発射制御基
板18上に設けているため、主制御基板52の構成の複
雑化、大型化等による製造コストの増加を抑えることが
でき、また故障時等の基板交換時のコストも低く抑える
ことができる。更に、回収制御手段123を、制御動作
が回収制御手段123の制御動作と密接に関連する発射
制御手段124と同じ発射制御基板18上に設けている
ため、装置構成の簡略化による更なるコスト低減が可能
である。
Further, since the collection control means 123 is provided on the emission control board 18 different from the main control board 52 provided with the main control means 114, the structure of the main control board 52 becomes complicated and large. Thus, it is possible to suppress an increase in manufacturing cost due to the above-mentioned factors, and also possible to suppress a cost at the time of replacing a board in case of a failure or the like. Furthermore, since the collection control means 123 is provided on the same emission control board 18 as the emission control means 124 whose control operation is closely related to the control operation of the collection control means 123, further cost reduction is achieved by simplifying the device configuration. Is possible.

【0071】構造的には、上皿8から回収手段80へと
遊技球を案内するように構成しているため、遊技球の回
収が容易であり、回収手段80の構成を簡単にできる。
また、遊技者は、回収用の遊技球と発射用の遊技球とを
区別することなく共に上皿8へ投入すればよいため、便
利である。また整列部84の下流側に、送り手段12へ
と遊技球を案内する発射用の案内孔87と、回収手段8
0へと遊技球を案内する回収用の案内孔95とを設けて
いるため、送り手段12及び回収手段80を集中的に配
置でき、しかも上皿8内の遊技球を整列部84を経て一
方向に移動させれば良いので、全体の構成を簡単にでき
る。
Since the structure is such that the game balls are guided from the upper plate 8 to the collecting means 80, the game balls can be easily collected and the structure of the collecting means 80 can be simplified.
In addition, the player only has to throw the game balls for collection and the game balls for launch into the upper plate 8 without distinction, which is convenient. Further, on the downstream side of the aligning portion 84, a guide hole 87 for launching a game ball to the feeding means 12 and a collecting means 8 are provided.
Since the guide holes 95 for guiding the game balls to 0 are provided, the feeding means 12 and the collection means 80 can be arranged intensively. In this case, the entire structure can be simplified.

【0072】また、待機通路90内に待機している回収
可能な状態にある遊技球の数を回収表示手段82に表示
するようになっているため、遊技者はゲームを開始する
ためにあと何個の遊技球を投入すればよいか等の情報を
容易に確認できる。
Further, since the number of retrievable game balls waiting in the waiting passage 90 is displayed on the retrieving display means 82, the player needs to know what to do to start the game. It is possible to easily confirm information such as whether or not to insert a plurality of game balls.

【0073】更に、1ゲームの必要個数(20個)の遊
技球の内、ゲームの開始前に規定数の遊技球を回収する
ため、打ち込み個数以上、必要個数未満の遊技球を上皿
8に投入してゲームを行うような場合でも、規定数の遊
技球を確実に回収でき、遊技者相互間の不公平を防止で
きる。
Furthermore, in order to collect a prescribed number of game balls from the required number (20) of game balls in one game before starting the game, a number of game balls equal to or more than the number of shots and less than the required number are placed on the upper plate 8. Even in the case of playing a game by throwing in, a specified number of game balls can be reliably collected, and unfairness between players can be prevented.

【0074】図13〜図15は本発明の第2の実施形態
を例示するものである。この実施形態では、前面板6の
裏面に回収手段80、送り手段12、発射用案内通路1
30、回収用案内通路131が夫々装着されている。回
収手段80は、前面板6の裏面に装着された回収ケース
132と、この回収ケース132内に前後方向の回転軸
133廻りに正逆回転可能に配置され且つ外周側に周方
向に複数個の球送り凹部134が形成された回転体13
5と、この回転体135を正逆方向に回転駆動する駆動
モータ等の駆動手段136とを備えている。
FIGS. 13 to 15 illustrate a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the collection means 80, the feeding means 12, and the launch guide passage 1
30, a collection guide passage 131 is provided. The collection means 80 includes a collection case 132 mounted on the back surface of the front plate 6, and a plurality of collection units 132 disposed in the collection case 132 so as to be rotatable forward and backward around a rotation shaft 133 in the front-rear direction, and to be arranged circumferentially on the outer peripheral side. The rotating body 13 having the ball feed recess 134 formed therein
5 and a drive means 136 such as a drive motor for rotating the rotating body 135 in the forward and reverse directions.

【0075】回収ケース132には、その両側下部に発
射用案内通路130と回収用案内通路131とが連通状
に接続されている。発射用案内通路130は送り手段1
2に、回収用案内通路131はその下方の排出通路97
に夫々接続されている。回転体135は、整列部84の
下流側端部から前面板6の案内孔137を経て送られて
くる遊技球を球送り凹部134に1個ずつ受け入れて、
その正転又は逆転により遊技球を発射用案内通路130
から送り手段12又は回収用案内通路131から排出通
路97へと案内するようになっている。また、回収手段
80は、回収用案内通路131上に、遊技球の通過を検
出する回収遊技球検出スイッチ138を備えており、こ
の回収遊技球検出スイッチ138の信号を主制御手段1
14の回収処理手段120で計数するようになってい
る。この回収遊技球検出スイッチ138は、主制御基板
52に対して、他の基板を介することなく直接的に電気
接続されている。なお、回収遊技球検出スイッチ138
が、回収された遊技球を検出する回収遊技球検出手段の
一例である。
The collection guide 132 has a guide passage 130 for ejection and a guide passage 131 for collection connected at the lower portion on both sides thereof. The launch guide passage 130 is provided by the feeding means 1.
Second, the collection guide passage 131 is located below the discharge passage 97.
Connected to each other. The rotator 135 receives the game balls sent from the downstream end of the alignment portion 84 through the guide holes 137 of the front plate 6 one by one into the ball sending recesses 134,
A guide ball 130 for launching a game ball by its forward or reverse rotation.
From the feeding means 12 or the recovery guide passage 131 to the discharge passage 97. Further, the collecting means 80 includes a collected game ball detection switch 138 for detecting the passage of the game ball on the collection guide passage 131. The signal of the collected game ball detection switch 138 is transmitted to the main control means 1.
The counting is performed by 14 collection processing means 120. The recovered game ball detection switch 138 is directly electrically connected to the main control board 52 without passing through another board. The recovered game ball detection switch 138
Is an example of a recovered game ball detecting means for detecting a recovered game ball.

【0076】上皿カバー85には、整列部84の下流側
に対応して視認部81が設けられている。視認部81
は、整列部84に沿って長く形成された透視窓112
に、その透視窓112を塞ぐ凸レンズ等の透視体113
が設けられている。なお、整列部84には、視認部81
に対応して透明部139が設けられている。
The upper plate cover 85 is provided with a visual recognition portion 81 corresponding to the downstream side of the alignment portion 84. Viewing part 81
Is a see-through window 112 formed long along the alignment portion 84.
And a transparent body 113 such as a convex lens for closing the transparent window 112.
Is provided. It should be noted that the alignment section 84 includes a viewing section 81.
Is provided with a transparent portion 139.

【0077】また、上皿カバー85には回収表示手段8
2が設けられている。この回収表示手段82は、回収手
段80によって回収した遊技球の個数、即ち回収用案内
通路131上の回収遊技球検出スイッチ138によって
検出された遊技球数を表示するためのもので、7セグメ
ント等の数字表示部110を備え、遊技者が容易に確認
できるように視認部81の近傍で上皿カバー85の前面
側に設けられている。なお、上皿カバー85の内面側に
は、回収表示手段82の表示制御を行う回収表示制御基
板111が着脱自在に装着されている。
Further, the collection display means 8 is provided on the upper plate cover 85.
2 are provided. The collection display means 82 displays the number of game balls collected by the collection means 80, that is, the number of game balls detected by the collection game ball detection switch 138 on the collection guide passage 131, and includes seven segments. Is provided on the front side of the upper plate cover 85 in the vicinity of the viewing portion 81 so that the player can easily check the numeral. On the inner surface side of the upper plate cover 85, a collection display control board 111 for controlling display of the collection display means 82 is detachably mounted.

【0078】この実施形態では、上皿8に遊技球を投入
すれば、その最下流側の1個の遊技球が案内孔137を
経て回転体135の球送り凹部134に入り、後続の遊
技球が整列部84に一列状に並んだ状態になる。そこ
で、ゲームの開始に際して遊技者が発射ハンドル11を
把持すると、主制御手段114の回収処理手段120か
らの回収要求コマンド(所定の信号の一例)に基づく回
収制御手段123の制御により、回収手段80の回転体
135が駆動手段136により正転して遊技球を回収用
案内通路131側へと案内し、排出通路97を経て回収
し機外へと排出する。そして、遊技球が回収用案内通路
131を通過する際に、遊技球検出スイッチ138が遊
技球を検出し、回収処理手段120がその個数を計数す
る。その計数結果は回収表示制御基板111に逐次送信
され、回収表示手段82に表示される。回収処理手段1
20は、遊技球検出スイッチ138によって検出された
遊技球の個数が規定数(4個)に到達するまで、回収制
御手段123に対して回収要求コマンドを送信する。
In this embodiment, when a game ball is thrown into the upper plate 8, one of the lowermost game balls enters the ball feed recess 134 of the rotator 135 via the guide hole 137, and the subsequent game ball. Are arranged in a line in the alignment section 84. Then, when the player grips the firing handle 11 at the start of the game, the collection unit 80 is controlled by the collection control unit 123 based on a collection request command (an example of a predetermined signal) from the collection processing unit 120 of the main control unit 114. The rotating body 135 rotates forward by the driving means 136 to guide the game balls to the collection guide passage 131 side, and collects and discharges the game balls through the discharge passage 97 to the outside of the machine. Then, when the game balls pass through the collection guide passage 131, the game ball detection switch 138 detects the game balls, and the collection processing means 120 counts the number. The counting result is sequentially transmitted to the collection display control board 111 and displayed on the collection display means 82. Collection processing means 1
20 transmits a collection request command to the collection control means 123 until the number of game balls detected by the game ball detection switch 138 reaches a specified number (four).

【0079】規定数の遊技球を回収し終えると、駆動手
段136が回転体135を逆転方向に回転させて後続の
遊技球を送り手段12側へと送り、これに対応して発射
制御手段124の制御により発射手段10が動作し、ゲ
ームが開始される。以上のように、規定数の遊技球を1
個ずつ個別に回収する個別回収型の構成とすることも可
能である。
When the specified number of game balls have been collected, the driving means 136 rotates the rotating body 135 in the reverse direction to send the subsequent game balls to the feeding means 12 side. The launching means 10 operates under the control of, and the game is started. As described above, the specified number of game balls
It is also possible to adopt a configuration of an individual collection type in which individual collection is performed individually.

【0080】図16は、本発明の第3の実施形態を例示
し、回収遊技球検出スイッチ94(若しくは138)
を、所定の中継基板140を介して間接的に主制御基板
52に電気接続した例を示している。中継基板140
は、前面板6、遊技盤7、裏機構板22、遊技盤装着枠
20等、前枠2側の適宜個所に着脱自在に装着すればよ
い。
FIG. 16 illustrates a third embodiment of the present invention, wherein a recovered game ball detection switch 94 (or 138) is provided.
Is electrically connected to the main control board 52 indirectly via a predetermined relay board 140. Relay board 140
What is necessary is just to be detachably mounted on the front frame 2, the game board 7, the back mechanism board 22, the game board mounting frame 20, etc. at appropriate places on the front frame 2 side.

【0081】図17は、本発明の第4の実施形態を例示
し、回収表示手段82が、数字表示部110に、回収手
段80によって回収した遊技球数(若しくは回収手段8
0によって回収可能な状態にある遊技球数)の、規定数
(4個)に対する不足個数を表示するように構成し、更
に、回収の完了を報知する表示ランプ141を備えた例
を示している。回収表示手段82の数字表示部110に
は、初期状態において規定数である「4」が表示され、
回収遊技球検出スイッチ138によって遊技球が検出さ
れる毎に1ずつカウントダウンされる。
FIG. 17 illustrates a fourth embodiment of the present invention, wherein the collection display means 82 displays the number of game balls collected by the collection means 80 (or the collection means 8) on the number display section 110.
An example is shown in which the number of game balls that can be collected by 0 is displayed as a shortage of the specified number (four), and a display lamp 141 that notifies completion of collection is provided. . On the numeral display section 110 of the collection display means 82, a specified number "4" is displayed in an initial state,
Each time a game ball is detected by the recovered game ball detection switch 138, the count is decremented by one.

【0082】第1の実施形態のように規定数の遊技球を
一括して回収する一括回収型の回収手段80を備える場
合には、数字表示部110の表示が「0」となった時点
で待機通路90内の規定数の遊技球が一括回収され、表
示ランプ141が点灯するなどして回収完了を報知す
る。第2の実施形態のように規定数の遊技球を1個ずつ
個別に回収する個別回収型の回収手段80を備える場合
には、数字表示部110の表示が「0」となった時点で
既に規定数の遊技球の回収が完了しているため、その時
点で表示ランプ141が点灯するなどして回収完了を報
知する。
When the collective collecting means 80 for collectively collecting a specified number of game balls is provided as in the first embodiment, when the display of the numeral display section 110 becomes "0", A specified number of game balls in the waiting passage 90 are collectively collected, and the display lamp 141 is turned on to notify completion of the collection. In the case where the collecting means 80 of the individual collecting type for individually collecting the specified number of game balls one by one as in the second embodiment is provided, when the display of the numeric display section 110 becomes “0”, Since the collection of the specified number of game balls has been completed, the display lamp 141 is lit at that time to notify the completion of the collection.

【0083】なお、回収の完了を報知する表示ランプ1
41は、第1,第2の実施形態のように回収可能な状態
にある遊技球数、或いは回収した遊技球数を表示するよ
うにした数字表示部110と組み合わせてもよい。ま
た、数字表示部110を省略して回収の完了を報知する
表示ランプ141のみを搭載するようにしてもよい。更
に、表示ランプ141に代えて、例えば数字表示部11
0に特別な表示、例えば「−」を表示することによって
回収の完了を報知するようにしてもよい。また、回収完
了を、ランプ表示等と共に、或いはランプ表示に代えて
音声により報知するようにしてもよい。また、数字表示
部110には、回収可能な状態にある遊技球数、或いは
回収した遊技球数と、規定数(4個)に対する不足個数
とを同時に、或いは切り替えにより何れか一方を表示す
るようにしてもよい。
An indicator lamp 1 for notifying the completion of the collection
The number 41 may be combined with the number display section 110 configured to display the number of game balls in a retrievable state as in the first and second embodiments or the number of recovered game balls. Further, the number display section 110 may be omitted, and only the display lamp 141 for notifying the completion of the collection may be mounted. Further, instead of the display lamp 141, for example, the number display section 11
The completion of the collection may be notified by displaying a special display, for example, "-" at 0. Further, the completion of the collection may be notified by sound together with the lamp display or the like or instead of the lamp display. In addition, the number display section 110 displays either the number of game balls in a recoverable state, or the number of recovered game balls, and the shortage of the specified number (four) simultaneously or by switching. It may be.

【0084】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例
えば、実施形態では、回収手段80として規定数の遊技
球を一括して回収する一括回収型(第1の実施形態)
と、規定数の遊技球を1個ずつ個別に回収する個別回収
型(第2の実施形態)とを例示しているが、回収手段8
0には、一括回収型、個別回収型を問わず、他の構造の
ものを採用することも可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the collecting means 80 collectively collects a specified number of game balls in a lump (the first embodiment)
And an individual collecting type (a second embodiment) for individually collecting a specified number of game balls one by one.
For 0, it is also possible to adopt another structure regardless of the collective collection type or the individual collection type.

【0085】また、例えば第1の実施形態の場合、回収
可能な状態となった遊技球を検出する回収遊技球検出ス
イッチ94のみを備えたが、更に、回収された遊技球を
検出する検出スイッチを例えば中継通路96等に設けて
もよい。この場合、回収表示手段82には、回収可能な
状態となった遊技球数と回収された遊技球数との両方を
表示するようにしてもよいし、何れか一方を表示するよ
うにしてもよい。また、回収可能な状態となった遊技球
を検出する回収遊技球検出スイッチ94に代えて、回収
された遊技球を検出する検出スイッチのみを設けてもよ
い。
Further, for example, in the case of the first embodiment, only the recovered game ball detection switch 94 for detecting a game ball in a recoverable state is provided, but a detection switch for detecting the recovered game ball is further provided. May be provided, for example, in the relay passage 96 or the like. In this case, both the number of game balls that can be collected and the number of collected game balls may be displayed on the collection display unit 82, or either one of them may be displayed. Good. In addition, instead of the recovered game ball detection switch 94 for detecting a game ball in a recoverable state, only a detection switch for detecting a recovered game ball may be provided.

【0086】第3の実施形態では、回収遊技球検出スイ
ッチ94を中継基板140を介して間接的に主制御基板
52に電気接続した例を示したが、中継基板140では
なくその他の既存の基板、例えば発射制御基板18を介
して回収遊技球検出スイッチ94と主制御基板52とを
電気接続してもよい。
In the third embodiment, an example is shown in which the recovered game ball detection switch 94 is electrically connected to the main control board 52 indirectly via the relay board 140. However, instead of the relay board 140, other existing boards are used. For example, the recovered game ball detection switch 94 and the main control board 52 may be electrically connected via the firing control board 18.

【0087】また、回収遊技球検出スイッチ94,13
8の検出信号に基づいて、回収可能な状態にある遊技球
若しくは回収した遊技球の数を計数する計数手段を備
え、その計数手段を、直接的に或いは中継基板140を
介して間接的に主制御基板52に電気接続してもよい。
The recovered game ball detection switches 94 and 13
A counting means for counting the number of game balls in a retrievable state or the number of collected game balls based on the detection signal of 8, and the counting means is directly or indirectly connected via the relay board 140. It may be electrically connected to the control board 52.

【0088】回収制御手段123は、発射制御基板18
以外の例えば払い出し制御基板65等に設けてもよい
し、他の基板から独立して設けてもよい。
The collection control means 123 is provided for the emission control board 18.
For example, it may be provided on the payout control board 65 or the like, or may be provided independently of the other boards.

【0089】また、待機通路90内に待機している規定
数に満たない回収前の遊技球(第1の実施形態の場
合)、或いは回収手段80によって回収された規定数に
満たない遊技球(第2の実施形態の場合)を、例えば所
定のボタン操作により遊技者に払い戻すようにしてもよ
い。
Also, less than the prescribed number of game balls waiting in the waiting passage 90 before collection (in the case of the first embodiment) or less than the prescribed number of game balls collected by the collection means 80 ( (In the case of the second embodiment) may be paid back to the player by operating a predetermined button, for example.

【0090】遊技球の回収のタイミングについては、各
ゲームの終了後や、ゲーム途中、即ち16個の遊技球の
発射が行われている間に行うことも可能である。また、
回収用の遊技球を投入する専用の投入口を設け、この投
入口に回収手段80を接続するうようにしてもよい。
The timing of collecting the game balls can be performed after each game or during the game, that is, while the 16 game balls are being fired. Also,
It is also possible to provide a dedicated input port for inputting a game ball for collection, and connect the collecting means 80 to this input port.

【0091】また実施形態では、上皿8に遊技球を投入
して、その上皿8内の遊技球を発射用に使用しながらゲ
ームを行う球投入式のものを例示しているが、遊技盤7
側と発射手段10とを含む循環経路中に遊技球を封入し
て、ゲームに際しては発射手段10により遊技盤7側に
封入球を発射するように構成し、上皿8に投入された遊
技球を回収手段80により規定数回収した後、上皿8の
遊技球を1個回収して費やす毎に、発射手段10が封入
球を1個ずつ発射してゲームを行うようにしても良い。
In the embodiment, a ball-insertion type in which a game ball is thrown into the upper plate 8 and a game is played while using the game ball in the upper plate 8 for firing is described. Panel 7
A game ball is enclosed in a circulation path including the side and the launching means 10, and the enclosed ball is fired toward the game board 7 by the launching means 10 during a game. After a specified number of game balls are collected by the collection means 80, each time one game ball is collected and spent on the upper plate 8, the launching means 10 may shoot the enclosed balls one by one to play the game.

【0092】視認部81は、待機通路90に対応して上
皿カバー85に形成したスリット等の開口部によって構
成することも可能である。また視認部81は上皿8の整
列部84の上側に設けても良い。回収表示手段82は、
遊技機本体3の前面側でしかも遊技者が容易に確認可能
な箇所であれば、上皿カバー85以外の部分に設けても
良い。また、回収表示手段82は、他の表示手段、例え
ば液晶表示手段44で兼用してもよい。即ち、液晶表示
手段44に、誘導図柄表示手段32と回収表示手段82
とを共に設け、同時に表示させたり或いは切り替えて表
示させるようにしてもよい。また視認部81、回収表示
手段82は何れか一方のみでも良く、両者を省いても良
い。
The viewing portion 81 can be constituted by an opening such as a slit formed in the upper plate cover 85 corresponding to the standby passage 90. The viewing portion 81 may be provided above the alignment portion 84 of the upper plate 8. The collection display means 82
Any portion other than the upper plate cover 85 may be provided on the front side of the gaming machine main body 3 as long as the portion can be easily confirmed by the player. Further, the collection display means 82 may be shared by another display means, for example, the liquid crystal display means 44. That is, the guide symbol display means 32 and the collection display means 82 are displayed on the liquid crystal display means 44.
May be provided together, and may be displayed simultaneously or switched and displayed. Either the viewing portion 81 or the collection display means 82 may be provided, or both may be omitted.

【0093】また各実施形態では、アレンジボール機に
ついて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊
技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できる
ことはいうまでもない。
In each of the embodiments, the arrangement ball machine is exemplified. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various combination game machines such as a sparrow ball game machine in addition to the arrangement ball machine.

【0094】[0094]

【発明の効果】本発明では、1ゲーム毎に発射手段10
により所定数の遊技球を遊技盤7の遊技領域17へと打
ち込んでゲームを行うようにした組み合わせ遊技機にお
いて、1ゲームにつき規定数の遊技球を回収する回収手
段80と、該回収手段80を制御する回収制御手段12
3と、主として遊技盤7の遊技動作を制御する主制御手
段114とを備え、回収制御手段123を、主制御手段
114とは別の基板上に設けているため、ゲーム毎に供
給皿から1ゲームにつき規定数の遊技球を容易に回収で
きると共に、製造コスト、故障時の基板の交換コスト等
を低減できる。
According to the present invention, the launch means 10 is provided for each game.
In a combination game machine in which a predetermined number of game balls are driven into the game area 17 of the game board 7 to play a game, a collection means 80 for collecting a specified number of game balls per game, and a collection means 80 Collection control means 12 to control
3 and main control means 114 for mainly controlling the game operation of the game board 7, and since the collection control means 123 is provided on a separate substrate from the main control means 114, the supply control means 1 A prescribed number of game balls can be easily collected per game, and the manufacturing cost, the cost of replacing a board in the event of a failure, and the like can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の側面図である。
FIG. 2 is a side view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す上皿側の正面断
面図である。
FIG. 4 is a front sectional view of the upper plate side showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す上皿側の平面断
面図である。
FIG. 5 is a plan cross-sectional view of the upper plate showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の側面
断面図である。
FIG. 6 is a side cross-sectional view of a collecting part showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の正面
断面図である。
FIG. 7 is a front cross-sectional view of a collection part according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の平面
断面図である。
FIG. 8 is a plan cross-sectional view of a recovery part according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の側面
断面図である。
FIG. 9 is a side cross-sectional view of a collection portion showing the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す回収部分の正
面断面図である。
FIG. 10 is a front cross-sectional view of a collection part according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1(第2)の実施形態を示す制御
系のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of a control system showing a first (second) embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボー
ル機の動作のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of the operation of the arrangement ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の平
面断面図である。
FIG. 13 is a plan cross-sectional view of a recovery part according to the second embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の正
面断面図である。
FIG. 14 is a front cross-sectional view of a collection part according to a second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第2の実施形態を示す回収部分の側
面断面図である。
FIG. 15 is a side cross-sectional view of a collection part according to the second embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 16 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第4の実施形態を示す回収表示手段
の拡大図である。
FIG. 17 is an enlarged view of a collecting and displaying means according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 遊技盤 8 上皿(供給皿) 10 発射手段 17 遊技領域 80 回収手段 82 回収表示手段 94 回収遊技球検出スイッチ(回収遊技球検出手
段) 114 主制御手段 123 回収制御手段 124 発射制御手段 138 回収遊技球検出スイッチ(回収遊技球検出手
段)
7 gaming board 8 upper plate (supply plate) 10 launching means 17 game area 80 collecting means 82 collecting display means 94 collecting game ball detecting switch (collecting game ball detecting means) 114 main control means 123 collection controlling means 124 firing controlling means 138 collecting Game ball detection switch (recovery game ball detection means)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲーム毎に発射手段(10)により所定数
の遊技球を遊技盤(7) の遊技領域(17)へと打ち込んでゲ
ームを行うようにした組み合わせ遊技機において、1ゲ
ームにつき規定数の遊技球を回収する回収手段(80)と、
該回収手段(80)を制御する回収制御手段(123) と、主と
して前記遊技盤(7) の遊技動作を制御する主制御手段(1
14) とを備え、前記回収制御手段(123) を、前記主制御
手段(114) とは別の基板上に設けたことを特徴とする組
み合わせ遊技機。
1. A combination game machine in which a predetermined number of game balls are shot into a game area (17) of a game board (7) by a launch means (10) for each game to play a game. Collection means (80) for collecting a specified number of game balls,
A collection control means (123) for controlling the collection means (80); and a main control means (1) for mainly controlling the game operation of the game board (7).
14), wherein the collection control means (123) is provided on a separate substrate from the main control means (114).
【請求項2】 前記回収制御手段(123) は、前記主制御
手段(114) からの所定の信号の受信に基づいて前記回収
手段(80)を制御するものであることを特徴とする請求項
1に記載の組み合わせ遊技機。
2. The collection control means (123) controls the collection means (80) based on reception of a predetermined signal from the main control means (114). 2. The combination gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記回収制御手段(123) が、前記発射手
段(10)を制御する発射制御手段(124) と同一の基板上に
設けられていることを特徴とする組み合わせ遊技機。
3. The combination gaming machine according to claim 2, wherein said collection control means (123) is provided on the same substrate as said emission control means (124) for controlling said emission means (10).
【請求項4】 前記回収手段(80)は、回収された遊技球
と、回収可能な状態となった遊技球との少なくとも一方
を検出する回収遊技球検出手段(94)(138) を備え、該回
収遊技球検出手段(94)(138) は、前記主制御手段(114)
へ、他の基板を介することなく直接的に電気接続されて
いることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の組
み合わせ遊技機。
4. The collecting means (80) comprises recovered game ball detecting means (94) (138) for detecting at least one of the recovered game ball and a game ball in a recoverable state, The recovered game ball detection means (94) (138) is provided with the main control means (114).
The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the combination gaming machine is directly electrically connected to the game machine without interposing another substrate.
【請求項5】 前記回収手段(80)は、回収された遊技球
と、回収可能な状態となった遊技球との少なくとも一方
を検出する回収遊技球検出手段(94)(138) を備え、該回
収遊技球検出手段(94)(138) は、前記主制御手段(114)
へ、他の基板を介して間接的に電気接続されていること
を特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の組み合わせ
遊技機。
5. The collecting means (80) includes a recovered game ball detecting means (94) (138) for detecting at least one of a recovered game ball and a recovered game ball. The recovered game ball detection means (94) (138) is provided with the main control means (114).
The combination gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the combination gaming machine is indirectly electrically connected to the game machine via another substrate.
【請求項6】 遊技球を前記発射手段(10)へ供給する供
給皿(8) を備え、該供給皿(8) から前記回収手段(80)へ
遊技球を供給するように構成したことを特徴とする請求
項1〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
6. A supply plate (8) for supplying a game ball to the launching means (10), wherein the supply ball (8) is configured to supply the game ball to the collecting means (80). The combination game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
【請求項7】 各ゲームの開始前に、前記回収手段(80)
により1ゲームにつき規定数の遊技球を回収するように
したことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の組
み合わせ遊技機。
7. The collecting means (80) before starting each game.
7. The combination game machine according to claim 1, wherein a predetermined number of game balls are collected per game.
【請求項8】 前記回収手段(80)による遊技球の回収に
関する所定の情報を表示する回収表示手段(82)を備えた
ことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の組み合
わせ遊技機。
8. A combination game according to claim 1, further comprising a collection display means (82) for displaying predetermined information relating to the collection of the game balls by said collection means (80). Machine.
【請求項9】 前記回収表示手段(82)は、前記回収手段
(80)によって回収した遊技球と、前記回収手段(80)によ
って回収可能な状態にある遊技球との少なくとも一方の
個数を表示するものであることを特徴とする請求項8に
記載の組み合わせ遊技機。
9. The collection and display means (82)
The combination game according to claim 8, wherein the number of at least one of the game balls collected by the collecting means (80) and the game balls retrievable by the collecting means (80) is displayed. Machine.
【請求項10】 前記回収表示手段(82)は、前記回収手
段(80)によって回収した遊技球数と、前記回収手段(80)
によって回収可能な状態にある遊技球数との少なくとも
一方の、規定数に対する不足個数を表示するものである
ことを特徴とする請求項8又は9に記載の組み合わせ遊
技機。
10. The collecting and displaying means (82) is configured to determine the number of game balls collected by the collecting means (80) and the collecting means (80).
The combination game machine according to claim 8 or 9, wherein the number of the game balls in a state in which the number of the game balls is recoverable is displayed for a predetermined number.
【請求項11】 前記回収表示手段(82)は、前記回収手
段(80)による遊技球の回収が完了したことを表示するも
のであることを特徴とする請求項8〜10の何れかに記
載の組み合わせ遊技機。
11. The collection display means (82) for displaying that the collection of the game balls by the collection means (80) is completed. Combination gaming machine.
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