JPH09225116A - Coin type pachinko machine and game system - Google Patents

Coin type pachinko machine and game system

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Publication number
JPH09225116A
JPH09225116A JP6014996A JP6014996A JPH09225116A JP H09225116 A JPH09225116 A JP H09225116A JP 6014996 A JP6014996 A JP 6014996A JP 6014996 A JP6014996 A JP 6014996A JP H09225116 A JPH09225116 A JP H09225116A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
coin
game
coins
credit
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP6014996A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Kazumichi Sasaki
和道 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP6014996A priority Critical patent/JPH09225116A/en
Publication of JPH09225116A publication Critical patent/JPH09225116A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To use coins in common with a slot machine type game machine by computing a virtual possessed coin credit based on the coin credit at present, updating the display of both credits corresponding to coin credit feeding or points and paying out the coins corresponding to the points. SOLUTION: When the game start button 11 of an arrangement machine is depressed for instance, a game is permitted when a present virtual possessed coin number inside the virtual possessed coin number memory of a RAM 22 is equal to or more than one. The virtual possessed coin number memory is updated and a possessed coin number memory is updated by the value of the prescribed multiplication of the number, for instance triple. The display of a possessed coin number display part 9 and a virtual possessed coin number display part 109 is updated. At the time of winning, a winning number is added to the virtual possessed coin number and updating is performed. Simultaneously, the winning number is multiplied as prescribed and added to the possessed coin number and updating is performed. In such a manner, by converting and updating the possessed coin number and the virtual possessed coin number by a prescribed multiple, sharing with a slot machine is performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コイン式弾球遊技
機と、それを含んで構成された遊技システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a coin-type ball-and-ball game machine and a game system including the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、コイン式アレンジボ−ルと称され
るアレンジ機1は、図9に示すように、アレンジ機1に
封入された所定個数(例えば16個)の遊技球Bが弾球
される毎に1ゲ−ム終了するように構成され、アレンジ
機1に対し所定のコイン(コインや硬貨などを含むも
の)を1枚投入することにより上記1ゲ−ムの遊技が許
可される。アレンジ機1は、複数の入賞口6と、それら
入賞口6に対応する表示部4をマトリックス状に配列し
た集合表示装置3とを有し、入賞口6に遊技球Bが入賞
した場合に、集合表示装置3の対応する表示部4が点灯
状態となり、その点灯状態となった表示部4が、縦・横
・対角線等の所定の配列を構成した場合に、遊技者に得
点が与えられる。また、枠体5には、コイン投入口7、
遊技球数の表示部9、払戻ボタン10、ゲーム開始ボタ
ン11、ハンドルL、払戻口36が設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in FIG. 9, an arranging machine 1 called a coin-type arranging ball is provided with a predetermined number (for example, 16) of game balls B enclosed in the arranging machine 1 to be hit. The game of one game is permitted by inserting one predetermined coin (including coins and coins) into the arranging machine 1 so that one game is completed each time. The arranging machine 1 has a plurality of winning openings 6 and a collective display device 3 in which display sections 4 corresponding to the winning openings 6 are arranged in a matrix, and when a game ball B is won in the winning openings 6, When the corresponding display unit 4 of the collective display device 3 is turned on and the turned-on display unit 4 constitutes a predetermined array of vertical, horizontal, diagonal lines, etc., the player is given a score. In addition, the frame 5 has a coin slot 7,
A display section 9 for the number of game balls, a payout button 10, a game start button 11, a handle L, and a payout port 36 are provided.

【0003】一方、コインを使用する他のタイプの1つ
として図7に示すようなスロットマシン型遊技機50が
広く知られている。それは、コイン投入口51から所定
枚数のコインを投入してレバー52を倒すことにより可
変表示部54の表示が変化を開始するように構成されて
いる。可変表示部54は例えば3つのドラム式表示部5
3により構成され、その表示状態がランダムに変化し、
所定時間経過後もしくは停止ボタン55を操作すること
によりその回転が停止し、窓54aに図柄を停止表示す
るようになっている。その窓54aに表示される図柄
は、縦横各3列3行ずつの計9個とされており、投入コ
イン枚数が1枚の場合には中央の横1列が、それが2枚
の場合にはこれにその上下2列を加えた計3列が、それ
が3枚の場合にはさらに対角線の2列を加えた計5列が
有効当選ラインとして設定されるとともに、各有効当選
ラインにおいて特定の図柄の組合せが生じた場合に当選
となって、所定数量の賞コインがコイン払出口56に払
出されるようになっている。また現在の持ちコイン枚数
が表示部57に表示されるようになっている。
On the other hand, a slot machine type gaming machine 50 as shown in FIG. 7 is widely known as one of other types using coins. It is configured such that a predetermined number of coins are inserted from the coin insertion slot 51 and the lever 52 is tilted to start changing the display of the variable display portion 54. The variable display section 54 is, for example, three drum type display sections 5.
It is composed of 3 and its display state changes randomly,
After a predetermined time has elapsed or when the stop button 55 is operated, the rotation is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the window 54a. The number of symbols displayed in the window 54a is 9 in total, in each of 3 rows and 3 columns, and when the number of inserted coins is 1, the horizontal 1 row in the center is 2 rows. In addition to this, two rows above and below that are added to make a total of three rows, and if there are three pieces, a total of five rows that are added to the two diagonal rows are set as effective winning lines and specified in each effective winning line. When a combination of symbols occurs, the winning is achieved and a predetermined number of prize coins are paid out to the coin payout exit 56. Also, the current number of coins held is displayed on the display unit 57.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述のよう
なアレンジ機1とスロットマシン型遊技機50の両方を
設置している遊技場においては、使用されているコイン
が一般に、その1枚当たりの貸出しあるいは景品交換の
単価がアレンジ機1の方が高く設定されており(通常ス
ロットマシン型遊技機50の3倍)、それに対応して重
量や形状などの仕様も互いに異なるものとされている。
したがって、2種類のコインを使い分けなければなら
ず、遊技者にはその取り扱いが面倒である。また、例え
ば、スロットマシン型遊技機50のコインをアレンジ機
1でも使用できるよう、スロットマシン型遊技機1のコ
インを基準としてコインの共用化を図るものとし、両方
の持ちちコイン数を表示させようとすると、アレンジ機
1の表示部には、実際のゲーム回数の3倍の表示が行わ
れてしまい、遊技者にとって、ゲーム回数の確認が困難
であるという事態が発生してしまう。特に、現在のアレ
ンジ機1やスロットマシン型遊技機50における持ちコ
イン枚数の表示は50枚が限度であるが、これが将来的
に数百枚もの表示がおこなわれるようになると、ますま
すアレンジ機1におけるゲーム回数の確認が困難となっ
てしまうのである。
However, in the amusement hall in which both the arranging machine 1 and the slot machine type gaming machine 50 as described above are installed, the coins used are generally per coin. The arranging machine 1 has a higher unit price for renting or exchanging prizes (three times as much as the normal slot machine type gaming machine 50), and correspondingly different specifications such as weight and shape.
Therefore, it is necessary to properly use two types of coins, and it is troublesome for the player to handle them. In addition, for example, the coins of the slot machine type gaming machine 50 can be used in the arranging machine 1 as well, so that the coins of the slot machine type gaming machine 1 are shared based on the coins of the slot machine type gaming machine 1 and the number of coins held by both is displayed. In such a case, the display unit of the arranging machine 1 displays three times as many times as the actual number of games, which makes it difficult for the player to confirm the number of games. In particular, the display of the number of coins held in the present arrangement machine 1 and the slot machine type gaming machine 50 is limited to 50 coins, but when this number of coins is displayed in the future, hundreds of coins will be displayed more and more. It is difficult to confirm the number of games played in.

【0005】本発明の課題は、コイン式弾球遊技機とス
ロットマシン型遊技機とでコインの共用化を図るととも
に、コイン式弾球遊技機におけるゲーム回数の確認を容
易とすることにある。
An object of the present invention is to share coins between a coin type ball game machine and a slot machine type game machine, and to facilitate confirmation of the number of games in the coin type ball game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本発明のコイン式弾球遊技機は下記のような特徴
を有して構成される。すなわち、請求項1に係る発明に
よれば、1ゲ−ムを行うために必要な1ゲーム・コイン
・クレジットを設定し、その1ゲーム・コイン・クレジ
ット以上のコイン・クレジットの投入と引き換えに前記
1ゲ−ムの遊技を許可し、入賞表示状態になると遊技者
に得点を与え、遊技機に封入された所定個数の遊技球が
弾球される毎に前記1ゲ−ムが終了するように構成した
コイン式弾球遊技機であって、現在の持ちコイン・クレ
ジットを演算する持ちコイン・クレジット演算手段と、
その演算された現在の持ちコイン・クレジットを表示す
る持ちコイン・クレジット表示手段と、前記1ゲーム・
コインクレジット及び現在の持ちコイン・クレジットに
基づき、現在の仮想持ちコイン・クレジットを演算する
仮想持ちコイン・クレジット演算手段と、その演算され
た現在の仮想持ちコイン・クレジットを表示する仮想持
ちコイン・クレジット表示手段と、前記持ちコイン・ク
レジット又は仮想持ちコイン・クレジットを記憶する記
憶手段と、前記コイン・クレジットの投入又は前記得点
に対応して、前記持ちコイン・クレジット演算手段及び
仮想持ちコイン・クレジット演算手段に対し、前記記憶
手段に記憶されている前記現在の持ちコイン・クレジッ
ト及び現在の仮想持ちコイン・クレジットを更新させ、
これに対応して、前記持ちコイン・クレジット表示手段
及び仮想持ちコイン・クレジット表示手段に対しその表
示内容を更新させるクレジット内容更新手段と、前記得
点に応じてコインの払出しを行う払い出し手段と、を備
えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機としている。
「コイン・クレジット」は、コインないしプリペイドカ
ードの度数などが挙げられるものであり、コイン式弾球
遊技機とスロットル型遊技機などとの間で共用化できる
ように、その「コイン・クレジット」と「仮想持ちコイ
ン・クレジット」とは、所定比率(例えば3倍)で換算
されるものである。「持ちコイン・クレジット」は遊技
者が投入し、又は1ゲームの許可のために支払ったもの
であり、さらに獲得した得点に応じて加算できるように
も構成することも可能である。「持ちコイン・クレジッ
ト」に基づいて換算される「仮想持ちコイン・クレジッ
ト」は、コイン式弾球遊技機内にプールされた残高とも
いえるものであり、残りのゲームなどを可能とさせる能
力を示すものであるといえる。このように「仮想持ちコ
イン・クレジット」は残りのゲーム回数等を表わすもの
であり、遊技者はこれを見て、残りゲーム回数等を容易
に確認できるようになっている。本発明の特徴は、「コ
イン・クレジット表示手段」「仮想持ちコイン・クレジ
ット表示手段」の双方を備えていることであり、持ちコ
イン・クレジットと仮想持ちコイン・クレジットの両者
を表示することができるので、持ちコイン・クレジット
に加えて、残り可能ゲ−ム数の把握も容易となる。その
上、単価の大きいコイン1枚で1ゲ−ムを行わせるよう
にしていた従来のコイン式弾球遊技機との対応が明確と
なり、従来機種に親しんでいた遊技者にとっての違和感
も少ない。さらに遊技機に投入されたコイン・クレジッ
ト又は仮想持ちコイン・クレジットが記憶手段に記憶さ
れ、それらがゼロとなるまでは、コイン・クレジットの
投入を行うことなく連続して遊技を行うことができるの
で便利である。
In order to solve the above problems, the coin-type ball game machine of the present invention has the following features. That is, according to the invention of claim 1, one game coin credit required to carry out one game is set, and in exchange for the insertion of more than one game coin credit, the above-mentioned coin credit is used. Allowing a game of 1 game and giving a score to the player when the winning display state is reached, so that the 1 game is finished every time a predetermined number of game balls enclosed in the game machine are hit. A coin-type ball game machine configured, and a holding coin / credit calculating means for calculating the current holding coin / credit,
Holding coin / credit display means for displaying the calculated current holding coin / credit, and the one game
A virtual holding coin / credit calculating means for calculating the current virtual holding coin / credit based on the coin credit and the current holding coin / credit, and a virtual holding coin / credit for displaying the calculated current virtual holding coin / credit Display means, storage means for storing the coin-owned credits or virtual coin-owned credits, and coin-owned credit calculation means and virtual coin-owned credits calculation corresponding to the insertion of the coin credits or the score Causing the means to update the current coin holding credit and the current virtual coin holding credit stored in the storage means,
Correspondingly, a credit content updating means for updating the display contents of the holding coin / credit display means and the virtual holding coin / credit display means, and a payout means for paying out coins according to the score. It is a coin-type ball game machine characterized by having it.
"Coin credit" refers to the frequency of coins or prepaid cards, etc., so that it can be shared between coin type ball game machines and throttle type game machines, etc. The "virtual coin holding credit" is converted at a predetermined ratio (for example, 3 times). The "coins held by credit" are inserted by the player or paid for the permission of one game, and can also be configured to be added according to the score obtained. "Virtual coin holding credit" converted based on "coin holding credit" can be said to be a pooled balance in a coin-type ball and ball game machine, and indicates the ability to enable the rest of the game. You can say that. As described above, the “virtual coin holding / credit” represents the number of remaining games and the like, and the player can easily check the number of remaining games and the like by looking at this. A feature of the present invention is that it has both “coin / credit display means” and “virtual holding coin / credit display means”, and can display both holding coin / credit and virtual holding coin / credit. Therefore, in addition to the coins and credits owned, it becomes easy to grasp the number of remaining games. In addition, the correspondence with the conventional coin-type ball-and-ball game machine in which one coin with a large unit price is played for one game is clarified, and there is little discomfort for a player familiar with the conventional model. Further, the coin credits or virtual coins credits inserted in the gaming machine are stored in the storage means, and until they become zero, the game can be continuously played without inserting the coin credits. It is convenient.

【0007】より具体的な態様としては、次のようにコ
イン又はプリペイドカード投入によるものがある。すな
わち、請求項2に係る発明によれば、遊技機に封入され
た所定個数の遊技球が弾球される毎に1ゲ−ムが終了す
るように構成し、複数の入賞口と、それら入賞口に対応
する複数の表示部が集合した表示装置とを遊技盤に設
け、前記入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記集合表
示装置の対応する前記表示部を入賞を表す入賞表示状態
とし、その入賞表示状態となった表示部が前記集合表示
装置において所定の配列を構成した場合に遊技者に得点
を与えるとともに、1ゲ−ムを行うために必要なコイン
枚数(以下、1ゲ−ムコイン枚数という)を予め定めら
れた複数枚数に設定し、その1ゲ−ムコイン枚数の投入
又はその1ゲ−ムコイン枚数に相当するクレジットを持
ちつプリペイドカードの投入と引き換えに遊技者に対
し、前記1ゲ−ムの遊技を許可するコイン式弾球遊技機
であって、遊技者の現在の持ちコイン枚数を記憶する持
ちコイン枚数記憶手段と、その現在の持ちコイン枚数を
表示する持ちコイン枚数表示手段と、遊技者の現在の仮
想持ちコイン枚数を表示する仮想持ちコイン枚数表示手
段と、新たなコインが遊技機に投入された場合、その投
入されたコイン枚数を前記現在の持ちコイン枚数に加算
し、その投入されたコイン枚数を前記1ゲ−ムコイン枚
数で割り、その商の値を前記現在の仮想持ちコイン枚数
に加算し、又は遊技者が得点を獲得した場合は、その得
点に対応する持ちコイン枚数及び仮想持ちコイン枚数を
それぞれ前記現在の持ちコイン枚数及び前記現在の仮想
持ちコイン枚数に加算し、1ゲ−ム毎に前記1ゲ−ムコ
イン枚数及び1仮想持ちコイン枚数をそれぞれ前記現在
の持ちコイン枚数及び前記現在の仮想持ちコイン枚数か
ら減算するコイン内容更新手段と、払戻し指令信号を受
けることにより、前記現在の持ちコイン枚数に相当する
コインを払戻す払い戻し手段と、遊技者に与えた前記得
点に応じてその遊技者に対し、前記1ゲームコイン枚数
の整数倍の賞コインの払出しを行う払い出し手段と、を
備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機としてい
る。
As a more specific mode, there is a method of inserting a coin or a prepaid card as follows. That is, according to the invention of claim 2, one game is completed every time a predetermined number of game balls enclosed in the game machine are hit, and a plurality of winning openings and those winning prizes are provided. A display device in which a plurality of display units corresponding to the mouth are assembled is provided on the game board, and when a game ball is won in the winning opening, the corresponding display unit of the collective display device is set to a winning display state indicating a prize. , The number of coins necessary to give a score to the player when the display unit in the winning display state constitutes a predetermined arrangement in the collective display device (hereinafter, 1 game) (The number of coins) is set to a predetermined number, and the player is informed of the above in exchange for inserting one game coin or inserting a prepaid card having a credit corresponding to the one game coin. 1 game A coin-type ball game machine that permits a game, the number-of-coins-memory storing means for storing the current number of coins held by the player, the number-of-coins-holding means for displaying the current number of coins held, and the player. Virtual coin holding coin number display means for displaying the current virtual coin holding number, and when a new coin is inserted into the gaming machine, the inserted coin number is added to the current coin holding number, and the coin is inserted. Number of coins divided by the number of 1-game coins, and the value of the quotient is added to the current number of virtual holding coins, or when the player has scored, the number of holding coins and virtual coins corresponding to the score. The number of owned coins is added to the current number of owned coins and the current number of virtual owned coins, and the number of 1 game coins and the number of 1 virtual owned coins are calculated for each game. A coin content updating means for subtracting from the current number of coins held and the current number of virtual coins held, a refund means for paying back coins corresponding to the current number of held coins by receiving a refund command signal, and a game. A coin-type ball game machine characterized in that the coin-operated ball game machine is provided with a payout means for paying out an award coin, which is an integral multiple of the number of one game coin, to the player according to the score given to the player. .

【0008】より具体的なコインの返却態様としては、
次のようなものがある。すなわち、前記遊技機に投入さ
れたコイン枚数が前記1ゲ−ムコイン枚数に満たない場
合、又は前記プリペイドカードのクレジットが前記1ゲ
−ムコイン枚数に相当するものに満たない場合に、その
投入されたコインを返却するコイン返却機構を備える請
求項2に記載のコイン式遊技機である。こうすれば、1
ゲ−ム持ちコイン枚数以下の端数のコインは自動的に返
却されるので、遊技者は1ゲ−ム持ちコイン枚数をその
都度計数する必要がなく、大変便利である。
As a more specific coin return mode,
There are the following. That is, when the number of coins inserted into the gaming machine is less than the number of 1 game coins, or when the number of credits of the prepaid card is less than the number of 1 game coins, the coins are inserted. The coin-type game machine according to claim 2, further comprising a coin return mechanism for returning coins. This way, 1
Since coins with a fraction less than the number of game coins held are automatically returned, the player does not have to count the number of game game coins each time, which is very convenient.

【0009】遊技システムとしては、請求項1ないし3
いずれか1つに記載のコイン式弾球遊技機と、スロット
マシン型遊技機とを含んで構成され、それらの間で前記
コイン・クレジット又はコインは相互に共用されるもの
であることを特徴とする遊技システムがある。より具体
的には、コインを少なくとも1枚投入することにより、
そのコインの投入に対応して可変表示部の表示をランダ
ムに変化させ、所定時間経過後に停止されるその可変表
示部の表示状態に基づいて、その表示状態に対応する枚
数の賞コインの払出しを行うスロットマシン型遊技機
と、上記本発明のコイン式弾遊技機との間でコインを共
用することができる。また、本発明の遊技システムは、
互いにコインを共用するそれらスロットマシン型遊技機
とコイン式弾球遊技機とを含んで構成されている。
As a game system, claims 1 to 3 are provided.
The coin-type ball-ball game machine according to any one of the above and a slot machine-type game machine are configured to be included, and the coin credits or coins are shared between them. There is a game system to play. More specifically, by inserting at least one coin,
The display of the variable display section is changed randomly in response to the insertion of the coin, and based on the display state of the variable display section that is stopped after the elapse of a predetermined time, the number of prize coins corresponding to the display state is paid out. Coins can be shared between the slot machine type game machine to be played and the coin-type bullet game machine of the present invention. In addition, the game system of the present invention,
It is configured to include those slot machine type game machines and coin type ball and ball game machines that share coins with each other.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は、本発明の一実施形態と
してのコイン式弾球遊技機(以下、単に遊技機という)
を摸式的に示すものであり、アレンジ機1は、いわゆる
アレンジ機と呼ばれるタイプのものであって、遊技盤
2、その上に表示部4がマトリクス状に配置された集合
表示装置3、一端部が軸着されて開閉可能とされた枠体
5、横一列に配置された複数の入賞口6等を備えてい
る。また枠体5の右端側にはコインを投入するためのコ
イン投入口7、3桁の7セグメントLEDにより構成さ
れた持ちコイン枚数表示部9、3桁の7セグメントLE
Dにより構成された仮想持ちコイン枚数表示部109
(本実施形態では仮想持ちコイン枚数は実行可能な残り
ゲーム回数を示す)、押ボタン式スイッチにより構成さ
れた払戻請求ボタン109、押ボタン式スイッチにより
構成された払戻請求ボタン10、ゲームの開始を指示す
るゲーム開始ボタン11、右方向に回動させることによ
り遊技球Bを盤面に打ち出す弾球ハンドルL、及びコイ
ンを払い出すためアレンジ機1の下部に設けたコイン払
出口39等が配置されている。なお、返却ボタン38を
オプションとして付加することも可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a coin-type ball game machine (hereinafter simply referred to as a game machine) as an embodiment of the present invention.
Arrangement machine 1 is a so-called arrangement machine, and includes game board 2, collective display device 3 on which display portions 4 are arranged in a matrix, and one end thereof. The frame is provided with a frame body 5 which is pivotally attached and can be opened and closed, a plurality of winning openings 6 arranged in a horizontal row, and the like. Further, on the right end side of the frame body 5, a coin slot 7 for inserting coins, a holding coin number display portion 9 composed of a 3-digit 7-segment LED, and a 3-digit 7-segment LE
Virtual coin holding coin number display unit 109 configured by D
(In the present embodiment, the number of virtual coins held indicates the number of remaining games that can be executed), a payout request button 109 composed of a push button type switch, a payout request button 10 composed of a push button type switch, and the start of a game. A game start button 11 for instructing, a ball handle L for hitting the game ball B on the board by rotating to the right, and a coin payout opening 39 provided at the bottom of the arranging machine 1 for paying out coins are arranged. There is. A return button 38 can be added as an option.

【0011】図2(a)に示すように、アレンジ機1中
には16個の遊技球Bが封入されており、コイン投入口
7から3枚のコインを投入できるようになっており、ゲ
ーム開始ボタン11の押圧操作に基づいて遊技球Bが弾
球可能な状態となっている。遊技球Bは一列に並んだ状
態で待機し、弾球ハンドルLを操作すると、図2(b)
に示すように、打球ハンマ8aを備えた弾発機構8によ
り遊技球Bが順次弾かれて、遊技盤2上を流下するよう
に構成されている。その16個の遊技球Bの弾発が全て
終了することで、1ゲ−ムが終了するようになってい
る。ここで、上記1ゲ−ムを行うために必要なコインの
枚数(以下、1ゲ−ムコイン枚数と呼ぶ)は3枚に設定
されている。そして、上記コインは、図7に示すような
後述するスロットマシン型遊技機50と共通のものが使
用されるようになっている。
As shown in FIG. 2 (a), 16 game balls B are enclosed in the arranging machine 1 so that 3 coins can be inserted from the coin slot 7 in the game. Based on the pressing operation of the start button 11, the game ball B is ready to be hit. When the game balls B stand by in a line and the ball handle L is operated, as shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the game ball B is sequentially played by the bullet-releasing mechanism 8 provided with the hitting hammer 8a, and is flown down on the game board 2. When all of the 16 game balls B have been fired, one game is ended. Here, the number of coins necessary for performing the one game (hereinafter referred to as one game coin number) is set to three. As the coin, the same coin as the slot machine type gaming machine 50 described later as shown in FIG. 7 is used.

【0012】図1に示す通り、集合表示装置3は、上記
各入賞口6に一対一に対応する複数の表示部4を、縦横
4列ずつのマトリックス状に配置することにより構成さ
れている。各表示部4には、対応する入賞口6に付与さ
れたものと同じ数字が付与されており、図2(a)に示
すように、その対応する入賞口6に遊技球が入賞するこ
とにより、その入賞を表す入賞表示状態となる。ここ
で、入賞表示状態は、各表示部4を明滅可能なランプと
して構成しておき、その点灯状態及び消灯状態のいずれ
か一方を入賞表示状態、他方を非入賞状態とする態様を
例示することができる。この他、各表示部4を、上記数
字とその背景部分とを互いに異なる色ないし明度により
表示するCRTもしくは液晶表示パネルとし、それら数
字と背景部分との間の色ないし明度の互いに異なる組合
せの一方を入賞表示状態、他方を非表示入賞状態とする
こともできる。この場合、単一のCRTもしくは液晶表
示パネルの画面を分割することにより、上記各表示部4
を形成するようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the collective display device 3 is constituted by arranging a plurality of display portions 4 corresponding to the winning openings 6 in a one-to-one correspondence in a matrix of four rows and four columns. The same number as that given to the corresponding winning opening 6 is given to each display portion 4, and as shown in FIG. 2 (a), the game ball wins at the corresponding winning opening 6. , The winning display state indicating the winning is established. Here, in the winning display state, each display unit 4 is configured as a blinkable lamp, and one of the lighting state and the extinguished state thereof is set as the winning display state and the other is set as the non-winning state. You can In addition, each of the display units 4 is a CRT or a liquid crystal display panel that displays the numbers and the background portion thereof in different colors or brightness, and one of the combinations of different colors or brightness between the numbers and the background portion. It is also possible to set to the winning display state and the other to the non-display winning state. In this case, by dividing the screen of a single CRT or liquid crystal display panel, each of the display units 4
May be formed.

【0013】図2(a)に示す各入賞口6には、それら
入賞口6に1対1に対応する文字ないし絵柄(例えば1
〜16までの数字のいずれか;以下、数字で代表させ
る)が付与されて、遊技盤2の下側においてその幅方向
に一列に並んで配置されており、上側から遊技球Bを受
け入れるようになっている。入賞口6の内側にはリミッ
トスイッチあるいは近接スイッチ等で構成された16個
の入賞センサ13が配置され、遊技球Bの入賞が検出さ
れるようになっている。各入賞口6に入賞した遊技球B
は、その下側に設けられた遊技球回収部14へ落下され
て回収され、これと一体的に設けられた遊技球案内通路
15を通って下方へ導かれるようになっている。遊技球
案内通路15は弾発機構8まで延びており、その中間に
はソレノイド17(図3に図示)により、遊技球Bの移
動を規制する規制位置と、遊技球Bの移動を許容する退
避位置との間で駆動される遊技球ストッパ16が設けら
れており、遊技球ストッパ16が退避位置へ移動するこ
とにより、回収された遊技球Bが遊技球案内通路15内
を流れて弾発機構8へ供給されて弾発可能な状態となっ
ている。
In each of the winning openings 6 shown in FIG. 2A, a character or a pattern (for example, 1
Any one of the numbers up to 16; hereinafter, represented by numbers) is given and arranged in a line in the width direction on the lower side of the game board 2 so as to receive the game balls B from the upper side. Has become. Inside the winning opening 6, 16 winning sensors 13 composed of limit switches, proximity switches, or the like are arranged, and the winning of the game ball B is detected. Game ball B won in each prize hole 6
Is dropped and collected in the game ball collecting section 14 provided on the lower side thereof, and is guided downward through a game ball guide passage 15 provided integrally therewith. The game ball guide passage 15 extends to the elastic mechanism 8, and a solenoid 17 (shown in FIG. 3) in the middle thereof restricts the movement of the game ball B and a retreat allowing the movement of the game ball B. A game ball stopper 16 driven between the position and the position is provided, and by moving the game ball stopper 16 to the retreat position, the collected game ball B flows in the game ball guide passage 15 and an elastic mechanism. It has been supplied to No. 8 and is ready to be repelled.

【0014】図3は、アレンジ機1の内部構成を示すブ
ロック図であり、アレンジ機1は、I/Oポート19、
これに接続されたCPU20,ROM21,RAM2
2,カウンタ23,及びタイマ123等を備えた制御回
路18を有している。またI/Oポート19には、各入
賞口6内の各入賞センサ13が、それと対応する各スイ
ッチ検出回路24を介して接続され、CPU20に入賞
検出信号が入力されるようになっており、また、集合表
示装置3を構成する各表示部4が、それと対応する各表
示制御回路25を介して接続されて、CPU20から表
示制御信号が出力されるようになっている。コイン投入
口7内には、投入されたコインを検出するコインセンサ
27が設けられ、これがスイッチ検出回路26を介して
I/Oポート19に接続されて、CPU20にコイン検
出信号が入力されるようになっている。コイン払出機構
29が払出制御回路28を介してI/Oポート19と接
続され、CPU20からコイン払出指令信号が出力され
るようになっている。また、払戻請求ボタン10が信号
発生回路30を介してI/Oポート19と接続されて、
CPU20に払戻請求信号が入力されるようになってい
る。遊技球ストッパ16を駆動するためのソレノイド1
7は、駆動制御回路31を介してI/Oポート19と接
続されて、CPU20から駆動指令信号が出力されるよ
うになっている。ゲーム開始ボタン11が信号発生回路
32を介してI/Oポート19と接続されて、CPU2
0にゲーム開始信号が入力されるようになっている。本
実施形態の特徴的構成である持ちコイン枚数表示部9及
び仮想持ちコイン枚数表示部109は、表示制御回路3
3,34を介して、それぞれI/Oポート19に接続さ
れて、CPU20からそれぞれコイン枚数表示指令信号
及び仮想持ちコイン枚数表示指令信号が出力されるよう
になっている。コイン返却機構36は、それぞれ返却制
御回路35を介してI/Oポート19に接続されて、C
PU20からコイン返却指令信号が出力されるようにな
っている。さらに、オプションとして、返却ボタン38
は信号発生回路37を介してI/Oポート19に接続さ
れて、CPU20に返却ボタン信号が入力されるように
することも可能である。
FIG. 3 is a block diagram showing the internal structure of the arranging machine 1. The arranging machine 1 includes an I / O port 19,
CPU20, ROM21, RAM2 connected to this
2, a control circuit 18 including a counter 23, a timer 123 and the like. In addition, each winning sensor 13 in each winning opening 6 is connected to the I / O port 19 via each switch detection circuit 24 corresponding thereto, and a winning detection signal is input to the CPU 20. Further, each display unit 4 constituting the collective display device 3 is connected via each corresponding display control circuit 25, and the CPU 20 outputs a display control signal. A coin sensor 27 for detecting inserted coins is provided in the coin insertion slot 7, which is connected to the I / O port 19 via the switch detection circuit 26 so that a coin detection signal is input to the CPU 20. It has become. The coin payout mechanism 29 is connected to the I / O port 19 via the payout control circuit 28, and the CPU 20 outputs a coin payout command signal. Further, the refund request button 10 is connected to the I / O port 19 via the signal generating circuit 30,
A refund request signal is input to the CPU 20. Solenoid 1 for driving the game ball stopper 16
7 is connected to the I / O port 19 via the drive control circuit 31 so that the CPU 20 outputs a drive command signal. The game start button 11 is connected to the I / O port 19 via the signal generation circuit 32, and the CPU 2
A game start signal is input to 0. The coin holding coin number display unit 9 and the virtual coin holding number display unit 109, which are characteristic configurations of this embodiment, are provided in the display control circuit 3.
The coin number display command signal and the virtual coin holding number display command signal are respectively output from the CPU 20 by being connected to the I / O ports 19 through 3, 34. The coin return mechanism 36 is connected to the I / O port 19 via the return control circuit 35, respectively.
A PU return command signal is output from the PU 20. Further, as an option, a return button 38
Can be connected to the I / O port 19 via the signal generating circuit 37 so that the CPU 20 can receive a return button signal.

【0015】図4に示すように、ROM21には、ゲー
ム制御プログラム21a、投入コイン枚数管理プログラ
ム21b、表示制御プログラム21c、払出制御プログ
ラム21dがそれぞれ記憶されている。RAM22に
は、現在の持ちコイン枚数Nの値を一時的に記憶するた
めの持ちコイン枚数メモリ22a、現在の仮想持ちコイ
ン枚数Vを一時的に記憶する仮想持ちコイン枚数メモリ
22b(本実施形態では仮想持ちコイン枚数Vは実行可
能な残りゲーム回数を示すものとなっている)、現在の
余りコイン枚数Bの値を一時的に記憶するための余り持
ちコイン枚数メモリ22c、集合表示装置3の入賞状態
を一時的に記憶するための入賞テーブル22dがそれぞ
れ形成されている。カウンタ23には、現在の遊技球数
Cを計数する遊技球数カウンタ23a、投入コイン枚数
Mを計数する投入コイン枚数カウンタ23bが形成され
ている。
As shown in FIG. 4, the ROM 21 stores a game control program 21a, an inserted coin number management program 21b, a display control program 21c, and a payout control program 21d. The RAM 22 has a coin number memory 22a for temporarily storing the value of the current coin number N and a virtual coin number memory 22b (in the present embodiment, for temporarily storing the current virtual coin number V). The virtual coin count V indicates the number of remaining games that can be executed), the remaining coin count memory 22c for temporarily storing the current value of the remaining coin count B, and the winning of the set display device 3. The winning table 22d for temporarily storing the state is formed. The counter 23 is provided with a game ball number counter 23a for counting the current game ball number C and a inserted coin number counter 23b for counting the inserted coin number M.

【0016】以下、アレンジ機1の動作について、図5
及び図6のフロ−チャ−トを用いて説明する。まず、図
5の処理は、投入コイン枚数管理プログラム21b(図
4参照)に基づいて実行されるものであり、入賞口6か
らコイン投入を行った場合の投入コインの管理のための
処理の流れを示すものである。まず処理が開始される
と、投入コイン枚数カウンタ23bに格納されている投
入コイン枚数Mを0に設定する(ステップS1)。続い
てコインセンサ27のコイン検出信号から、コイン投入
口7にコインが投入されたかどうかを判断する(ステッ
プS2)。このステップS2で否定判断されるとステッ
プS1に戻り同様の処理が繰り返される。そのステップ
S2で肯定判断されると、コインセンサ27で検出され
たコインの枚数が投入コイン枚数Mの値に加算されて投
入コイン枚数カウンタ23bがカウントアップされる
(ステップS3)。続いて、その投入コイン枚数Mの値
を3(=1ゲ−ムコイン枚数)で割った商V1と、その
余りコイン数Bとを算出する(ステップS4)。ここ
で、ステップS2で最後のコインが投入されてから所定
時間(カウンタ23により計測される)内に(ステップ
S5)、新たなコインが投入された場合はステップS
9,S3,S4の更新処理が繰り返され、コイン投入後
の投入コイン枚数Mに対して商V1と余りコイン数Bの
値が算出しなおされ、その記憶が更新される。一方、所
定時間経過してもコインの投入がなかった場合には、投
入コイン枚数カウンタ23bに格納されている投入コイ
ン枚数Mの記憶が更新され、仮想持ちコイン枚数メモリ
22bに記憶されている現在の仮想持ちコイン枚数Vに
その商V1の値が加算されて記憶が更新され、それらの
持ちコイン枚数N、投入コイン枚数M,余りコイン枚数
Bを、N=N+M−Bの計算式に従い演算を行い、対応
するメモリの記憶を更新し、その更新された持ちコイン
枚数N,仮想持ちコイン枚数Vの値を、持ちコイン枚数
表示部9及び仮想持ちコイン枚数表示部109に表示
し、表示内容を更新する(ステップS6)。持ちコイン
枚数表示部9及び仮想持ちコイン枚数表示部109への
N,Vの値の表示は、表示制御プログラム21cに基づ
いて実行される。続いて、余り持ちコイン枚数メモリ2
2cに記憶された余りコイン枚数Bに相当する枚数のコ
インが返却制御回路35及びコイン返却機構36を介し
てコイン払出口39に返却されるとともに、余り持ちコ
イン枚数メモリ22cをリセットする(ステップS
7)。なお、ステップS7では、自動的に余りコインを
払い出すようにしているが、図1及び図3の二点鎖線に
示すように、返却ボタン38を枠体5に設け、それを信
号発生回路37を介してI/Oポート19に接続してお
き、返却ボタン38が押されることにより、余りコイン
が返却されるように構成してもよい。こうして、投入さ
れたコイン枚数は、残り可能ゲ−ム数に相当する仮想持
ちコイン枚数Vに変換されてプ−ルされ、端数に相当す
るコインが余りとして排出されることになる。続いて本
ルーチンの処理が終了したかどうか判断し(ステップS
8)、このステップで否定判断された場合には、ステッ
プS1に戻り、一方、肯定判断されれば、処理はリター
ンに抜ける。
The operation of the arranging machine 1 will be described below with reference to FIG.
6 and the flow chart of FIG. First, the processing of FIG. 5 is executed based on the inserted coin number management program 21b (see FIG. 4), and the flow of processing for management of inserted coins when coins are inserted from the winning opening 6. Is shown. First, when the process is started, the number M of inserted coins stored in the inserted coin number counter 23b is set to 0 (step S1). Then, it is determined from the coin detection signal of the coin sensor 27 whether a coin has been inserted into the coin insertion slot 7 (step S2). When a negative determination is made in step S2, the process returns to step S1 and the same processing is repeated. If an affirmative decision is made in step S2, the number of coins detected by the coin sensor 27 is added to the value of the inserted coin number M, and the inserted coin number counter 23b is counted up (step S3). Subsequently, the quotient V1 obtained by dividing the value of the inserted coin number M by 3 (= 1 number of game coins) and the remaining coin number B are calculated (step S4). Here, if a new coin is inserted within a predetermined time (measured by the counter 23) since the last coin was inserted in step S2 (step S5), step S
The update process of 9, S3 and S4 is repeated, the values of the quotient V1 and the number of surplus coins B are recalculated with respect to the number of inserted coins M after the coins are inserted, and the storage thereof is updated. On the other hand, if no coins have been inserted even after the lapse of a predetermined time, the storage of the number of inserted coins M stored in the inserted coin number counter 23b is updated, and the current stored in the virtual coin number memory 22b is stored. The value of the quotient V1 is added to the number V of virtual coins in the memory and the memory is updated, and the number N of coins held, the number of inserted coins M, and the number of remaining coins B are calculated according to the calculation formula of N = N + MB. Then, the memory of the corresponding memory is updated, and the updated values of the number of owned coins N and the number of virtual owned coins V are displayed on the number of owned coins display unit 9 and the number of virtual owned coins display unit 109, and the display contents are displayed. Update (step S6). The display of the N and V values on the coin holding coin display unit 9 and the virtual coin holding display unit 109 is executed based on the display control program 21c. Next, the remaining coin number memory 2
The number of coins corresponding to the number B of remaining coins stored in 2c is returned to the coin payout opening 39 through the return control circuit 35 and the coin returning mechanism 36, and the remaining coin number memory 22c is reset (step S
7). In step S7, the remaining coins are automatically paid out. However, as shown by the chain double-dashed lines in FIGS. 1 and 3, the return button 38 is provided on the frame body 5 and the return button 38 is provided. It is also possible to connect to the I / O port 19 via the and to return the remaining coins by pressing the return button 38. In this way, the number of inserted coins is converted into the virtual coin number V corresponding to the number of remaining games and is pooled, and the coins corresponding to the fraction are discharged as a surplus. Then, it is determined whether the processing of this routine is completed (step S
8) If a negative decision is made in this step, the process returns to step S1, while if an affirmative decision is made, the process returns to return.

【0017】図6のフロ−チャ−トは、ゲーム制御プロ
グラム21a(図4参照)に基づいて実行されるもので
あり、アレンジ機1の遊技処理の流れを示している。ま
ず処理が開始されると、ゲーム開始ボタン11が押され
たかどうか判断する(ステップS51)。肯定判断され
た場合には、仮想持ちコイン枚数メモリ22bに記憶さ
れた現在の仮想持ちコイン枚数Vの値が1以上かどうか
判断する(ステップS52)。ステップS51又はステ
ップS52で否定判断された場合は、ステップS51に
戻る。ステップS52で肯定判断されれば、ゲームの開
始が許可され、そのVが1だけデクリメントされ、仮想
持ちコイン枚数メモリ22bの記憶内容が更新されると
ともに、対応する持ちコイン枚数Nが3だけデクリメン
トされ、持ちコイン枚数メモリ22aの記憶内容が更新
される(ステップS53)。そして、持ちコイン枚数表
示部9及び仮想持ちコイン枚数表示部109におけるそ
の表示値が、それぞれ3及び1だけそれぞれデクリメン
トされて表示されることにより表示の更新が行われる
(ステップS53)。持ちコイン枚数表示部9及び仮想
持ちコイン枚数表示部109へのN,Vの値の表示は、
表示制御プログラム21cに基づいて実行される。そし
て、ゲーム開始ボタン11の押し下げに応答して、信号
発生回路32からゲ−ム開始信号を発生し、これを受け
てCPU20が駆動制御回路31に駆動指令信号を送信
し、駆動制御回路31はこれを受けてソレノイド17を
駆動し、図2(a)に示すように、遊技球ストッパ16
を退避位置に移動させ、これにより、遊技球Bは遊技球
案内通路15内を流れて弾発機構8へ供給され弾発可能
な状態となる(ステップS54)。その後、遊技球スト
ッパ16はもとの位置へ復帰し、遊技球Bの移動を阻止
する状態となるが、このとき、遊技球数カウンタ23a
に記憶されている遊技球数Cがリセットされる(ステッ
プS54)。
The flow chart of FIG. 6 is executed based on the game control program 21a (see FIG. 4) and shows the flow of game processing of the arranging machine 1. First, when the process is started, it is determined whether or not the game start button 11 has been pressed (step S51). When a positive determination is made, it is determined whether or not the value of the current virtual coin count V stored in the virtual coin count memory 22b is 1 or more (step S52). When a negative determination is made in step S51 or step S52, the process returns to step S51. If an affirmative decision is made in step S52, the start of the game is permitted, its V is decremented by 1, the content stored in the virtual coin count memory 22b is updated, and the corresponding coin count N is decremented by 3. The content stored in the number-of-coins-of-coins memory 22a is updated (step S53). Then, the display values in the coin holding coin number display unit 9 and the virtual coin holding number display unit 109 are decremented by 3 and 1 respectively, and displayed to update the display (step S53). The display of the values of N and V on the coin holding coin display unit 9 and the virtual coin holding display unit 109 is
It is executed based on the display control program 21c. Then, in response to the depression of the game start button 11, the signal generation circuit 32 generates a game start signal, and in response to this, the CPU 20 transmits a drive command signal to the drive control circuit 31, and the drive control circuit 31 In response to this, the solenoid 17 is driven, and as shown in FIG. 2A, the game ball stopper 16
Is moved to the retracted position, whereby the game ball B flows through the game ball guide passage 15 and is supplied to the elastic mechanism 8 to be elastically elastic (step S54). After that, the game ball stopper 16 returns to the original position and becomes in a state of blocking the movement of the game ball B. At this time, the game ball number counter 23a.
The number of game balls C stored in is reset (step S54).

【0018】次に遊技球の弾発が開始され、図2(a)
に示すように各入賞口6に遊技球Bが入賞したかどうか
を入賞センサ13からの入賞検出信号に基づいて判断す
る(ステップS55)。肯定判断された場合には、集合
表示装置3の対応する表示部4を入賞表示状態とする
(ステップS56)。また、RAM22の入賞テーブル
22dには、各入賞口6(及び表示部4)に対応したフ
ラグエリアが形成され、それぞれ初期値が「0」の入賞
フラグFの値が記憶されるとともに上記入賞に伴い対応
するフラグの値が「1」に更新される(ステップS5
6)。ここで、遊技球が同じ入賞口6に2回以上入賞し
ても、対応する入賞フラグFの値は「1」のままとさ
れ、一方、入賞が一度もない入賞口6に対応する入賞フ
ラグFの値は「0」のままとなる。また、入賞センサ1
3のいずれかが遊技球Bを検出する毎に、遊技球数カウ
ンタ23aが1づつインクリメントされる(ステップS
56)。続いて遊技球数Cが16までカウントアップさ
れたかどうか判断する(ステップS57)。上記処理
は、遊技球カウンタ23aに格納された遊技球数Cが全
遊技球数に等しい値である16に到達するまで、すなわ
ち、全ての遊技球Bの弾発が終了するまで繰り返される
こととなる(ステップS55〜S57)。
Next, the game ball is started to be repelled, as shown in FIG. 2 (a).
As shown in, it is determined whether or not the game ball B is won in each winning opening 6 based on the winning detection signal from the winning sensor 13 (step S55). When an affirmative determination is made, the corresponding display unit 4 of the collective display device 3 is set to the winning display state (step S56). In addition, in the winning table 22d of the RAM22, flag areas corresponding to the respective winning openings 6 (and the display unit 4) are formed, and the value of the winning flag F having an initial value of "0" is stored in each of the winning areas. Accordingly, the value of the corresponding flag is updated to "1" (step S5).
6). Here, even if the game ball wins the same winning opening 6 more than once, the value of the corresponding winning flag F remains "1", while the winning flag corresponding to the winning opening 6 that has never won. The value of F remains "0". Also, the winning sensor 1
Each time any of 3 detects the game ball B, the game ball number counter 23a is incremented by 1 (step S
56). Subsequently, it is determined whether or not the number C of game balls has been counted up to 16 (step S57). The above processing is repeated until the number of game balls C stored in the game ball counter 23a reaches 16, which is a value equal to the total number of game balls, that is, until the repulsion of all the game balls B is completed. (Steps S55 to S57).

【0019】全ての遊技球Bの弾発が終了すると、入賞
テーブル22dの各入賞フラグFの値を参照することに
より、図2(a)に示すように、集合表示装置3におい
て入賞表示状態となった表示部4が特定の配列、例えば
縦・横・対角線のいずれかに揃った配列を形成していな
いかどうかを判断する(ステップS58)。そして、そ
れらの配列が形成されている場合には、その形成数(当
たりライン数)V2を算出して、仮想持ちコイン枚数メ
モリ22bに記憶されている仮想持ちコイン枚数Vの値
に加算し、その記憶が更新される(ステップS58)。
同時に、当りライン数V2を3倍して(当りライン数V
2を持ちコイン枚数Nに換算する目的である)、これを
持ちコイン枚数メモリ22aに記憶されている持ちコイ
ン枚数Nに加算し、その記憶が更新される(ステップS
58)。こうして、当たりライン数1つにつき、得点と
して仮想持ちコイン枚数が1づつ加算されることから、
当たりライン1つにつき、1ゲ−ムコイン枚数(=3)
分の賞コインがコイン払出機構29を介してコイン払出
口39に支払われることとなる(ステップS58)。続
いて現在の持ちコイン枚数N及び仮想持ちコイン枚数V
を持ちコイン枚数表示部9及び仮想持ちコイン枚数表示
部109に表示する(ステップS59)。その後、表示
部4の表示及び入賞テーブル22dの記憶内容がリセッ
トされ(ステップS60)、払戻請求ボタン10の押下
があるかどうか判断し(ステップS61)、このステッ
プで肯定判断された場合には、信号発生回路30が払戻
し指令信号をCPU20に発し、CPU20はこれを受
けて、遊技者から遊技を止める意思表示をしたと判断
し、仮想持ちコイン枚数Vを3倍することにより、払戻
しコインPを算出するとともに払出制御回路28に信号
を送り、それに相当するコインをコイン払出機構29を
介してコイン払出口39に払い出し(ステップS6
2)、持ちコイン枚数N及び仮想持ちコイン枚数Vをリ
セットする(ステップS63)。そして本ルーチンの処
理が終了したかどうか判断し(ステップS64)、この
ステップS64で否定判断されれば、処理はステップS
51に戻り、一方、ステップS64で否定判断された場
合には、処理はリターンに抜ける。こうして1ゲームが
完了することになる。以上により、スロットマシン型遊
技機50のコインとアレンジ機1のコインとの共用化を
図ることができるとともに、アレンジ機1のゲーム回数
の確認が容易となる。特に、アレンジ機1とスロットマ
シン型遊技機50等における持ちコイン枚数の表示容量
の増大とともに、アレンジ機1のゲーム回数の確認のメ
リットが益々増大するのである。
When all the game balls B have been blasted, by referring to the value of each winning flag F of the winning table 22d, as shown in FIG. It is determined whether or not the display unit 4 has become a specific array, for example, an array aligned in any of vertical, horizontal and diagonal lines (step S58). Then, when those arrays are formed, the number of formed (the number of lines per line) V2 is calculated and added to the value of the virtual coin number V stored in the virtual coin number memory 22b, The memory is updated (step S58).
At the same time, triple the number of lines per hit V2 (the number of lines per hit V
2 is the purpose of converting it to the number N of coins held), and this is added to the number N of coins stored in the coin number memory 22a, and the storage is updated (step S
58). In this way, since the number of virtual coins owned is incremented by 1 for each number of lines per hit,
The number of game coins per line (= 3)
The award coins will be paid to the coin payout exit 39 via the coin payout mechanism 29 (step S58). Next, the current number N of coins held and the number V of virtual coins held
Is displayed on the coin holding coin number display section 9 and the virtual coin holding number display section 109 (step S59). After that, the display on the display unit 4 and the stored contents of the winning table 22d are reset (step S60), it is determined whether or not the refund request button 10 is pressed (step S61), and if an affirmative determination is made in this step, The signal generation circuit 30 issues a withdrawal command signal to the CPU 20, and the CPU 20 receives this and judges that the player has indicated that he / she intends to stop the game. The coin is calculated and a signal is sent to the payout control circuit 28, and coins corresponding thereto are paid out to the coin payout exit 39 via the coin payout mechanism 29 (step S6).
2) The number N of coins held and the number V of virtual coins held are reset (step S63). Then, it is determined whether or not the processing of this routine is completed (step S64), and if a negative determination is made in this step S64, the processing is step S
Returning to step 51, on the other hand, if a negative determination is made in step S64, the process returns to return. Thus, one game is completed. As described above, the coins of the slot machine type gaming machine 50 and the coins of the arranging machine 1 can be shared, and the number of games played by the arranging machine 1 can be easily confirmed. Particularly, as the display capacity of the number of coins held in the arranging machine 1 and the slot machine type gaming machine 50 and the like increases, the merit of checking the number of games of the arranging machine 1 further increases.

【0020】なお、本実施形態においては、投入した持
ちコイン枚数が仮想持ちコイン枚数メモリ22bにプ−
ルされ、ゲーム開始ボタン11を押すことにより遊技が
開始されるようになっているが、1ゲ−ム毎にその都
度、所定枚数(例えば3枚)ずつコインを投入するよう
にし、コイン投入が完了すれば自動的に遊技開始状態と
なるように構成することもできる。この場合は、ゲーム
開始ボタン11を省略してもよい。また、投入したコイ
ンが上記所定枚数に満たない場合は、自動的に返却する
ようになっているが、これに代わり、タイマによる所定
時間の経過ないし返却ボタン38の操作により、信号発
生回路37から返却ボタン信号をCPU20に送り、投
入されたコインを返却するようにすることもできる。さ
らに、払戻請求ボタン10の押下時など、ゲーム終了の
意思表示がされたときに、賞コインの払出しをしたが、
1ゲ−ム終了毎に、賞コインの払出しがその都度実行さ
れるように構成してもよく、この場合は仮想持ちコイン
枚数メモリ22bを省略することができ、得点に応じた
仮想持ちコイン枚数Vの記憶及び表示の更新は行われな
いように設定することもできる。さらに、コイン投入に
代え、又はコイン投入に追加して、磁気カードあるいは
ICカード等の記録媒体からなるプリペイドカードを使
用できる構成例としてもよい。例えば、図1にカード投
入口を設け、図3にカードリーダ部と信号処理部を接続
するように構成しても良い。そのカードリーダ部には、
磁気カードの位置を検出する位置センサと、磁気カード
のデータを読みだす磁気ヘッドと、エンコーダから出力
された回転パルスを受けてタイミング信号を出力するタ
イミング回路と、カードにパンチを行うカードパンチャ
を駆動する駆動回路とを有している構成例が考えられ
る。上記信号処理部は、カードリーダ部の制御信号を処
理する処理回路と、入出力バッファを備えており、I/
Oポート19に接続され、さらにI/Oポート19にカ
ード度数の表示部をも接続する構成例が考えられる。こ
うしたプリペイドカードシステムにより、そのカード度
数が、コイン投入口7からの投入されるコインと同等の
機能を果たすように構成することが可能となるのであ
る。
In this embodiment, the number of inserted coins held is stored in the virtual coin holding memory 22b.
The game is started by pushing the game start button 11. However, a predetermined number of coins (for example, 3 coins) are inserted for each game, and the coin is inserted. It can also be configured to automatically enter the game start state when completed. In this case, the game start button 11 may be omitted. Further, when the number of inserted coins is less than the predetermined number, the coins are automatically returned. However, instead of this, a predetermined time elapses by a timer or the return button 38 is operated to cause the signal generation circuit 37 to return. It is also possible to send a return button signal to the CPU 20 to return the inserted coin. Furthermore, the prize coins are paid out when an intention to end the game is displayed, such as when the refund request button 10 is pressed.
The payout of prize coins may be executed each time one game is completed. In this case, the virtual coin holding memory 22b can be omitted, and the virtual coin holding number corresponding to the score can be omitted. It is also possible to set not to store V and update the display. Furthermore, instead of coin addition or in addition to coin insertion, a prepaid card made of a recording medium such as a magnetic card or an IC card may be used. For example, a card slot may be provided in FIG. 1 and a card reader unit and a signal processing unit may be connected in FIG. In the card reader section,
A position sensor that detects the position of the magnetic card, a magnetic head that reads the data on the magnetic card, a timing circuit that outputs a timing signal in response to the rotation pulse output from the encoder, and a card puncher that punches the card. A configuration example including a drive circuit for The signal processing unit includes a processing circuit that processes a control signal of the card reader unit and an input / output buffer.
A configuration example in which the card frequency display unit is connected to the O port 19 and the I / O port 19 is also connected can be considered. With such a prepaid card system, the card frequency can be configured to perform the same function as a coin inserted from the coin insertion slot 7.

【0021】さらに、上述のような図1のアレンジ機1
と図7のスロットマシン型遊技機50とを組合せること
により、例えば図8に示すような遊技システム60を構
築することができる。すなわち、その遊技システム60
においては、遊技場61内の所定のスペ−スにアレンジ
機1とスロットマシン型遊技機50がそれぞれ複数台ず
つ配置されており、遊技者は、両アレンジ機1及びスロ
ットマシン型遊技機50に共通使用されるコインをコイ
ン貸機62から購入し、そのコインを使用して所望の遊
技機により遊技を楽しむことができることになってい
る。そして、アレンジ機1及びスロットマシン型遊技機
50において獲得した賞コインは、共通の景品交換装置
63により景品交換することができるようになってい
る。
Further, the arranging machine 1 of FIG. 1 as described above.
By combining the slot machine type gaming machine 50 shown in FIG. 7 with a gaming machine 60 shown in FIG. 8, for example, a gaming system 60 shown in FIG. 8 can be constructed. That is, the game system 60
In the above, a plurality of arranging machines 1 and slot machine type gaming machines 50 are arranged in a predetermined space in the game arcade 61, and the player can arrange both arranging machines 1 and slot machine type gaming machines 50. Coins that are commonly used can be purchased from the coin lending machine 62, and the coins can be used to enjoy a game with a desired gaming machine. The prize coins obtained in the arranging machine 1 and the slot machine type gaming machine 50 can be exchanged for prizes by the common prize exchange device 63.

【0022】[0022]

【発明の効果】本発明によれば、スロットマシン型遊技
機のコインとアレンジ機のコインとの共用化を図ること
ができるとともに、アレンジ機のゲーム回数の確認が容
易となる。特に、アレンジ機やスロットマシン型遊技機
等における持ちコイン枚数の表示容量の増大とともに、
アレンジ機のゲーム回数の確認のメリットが益々増大す
るのである。
According to the present invention, the coin of the slot machine type game machine and the coin of the arranging machine can be shared, and the number of games played by the arranging machine can be easily confirmed. In particular, with the increase in the display capacity of the number of coins held in arranging machines and slot machine type game machines,
The merits of confirming the number of games of the arranging machine will increase more and more.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態を示
す正面外観図である。
FIG. 1 is a front external view showing an embodiment of a coin-type ball game machine of the present invention.

【図2】(a)は同実施形態の入賞口と集合表示部及び
弾撥機構の正面説明図、(b)は打球ハンマ付近の平面
説明図である。
FIG. 2A is a front explanatory view of a winning opening, a collective display portion, and a repulsion mechanism of the same embodiment, and FIG. 2B is a plan explanatory view of the vicinity of a hitting hammer.

【図3】図1の遊技機の内部構成を示すブロック図であ
る。
3 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine of FIG.

【図4】図3のROM及びRAMの内容を示すメモリマ
ップである。
FIG. 4 is a memory map showing the contents of ROM and RAM of FIG.

【図5】コイン投入時の制御の流れを示すフロ−チャ−
トである。
FIG. 5 is a flow chart showing the flow of control when inserting a coin.
It is.

【図6】アレンジ遊技に伴う処理の流れを示すフロ−チ
ャ−トである。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing involved in an arrangement game.

【図7】スロットマシン型遊技機の一例を示す正面図で
ある。
FIG. 7 is a front view showing an example of a slot machine type gaming machine.

【図8】本発明の遊技システムの構成例を示す平面摸式
図である。
FIG. 8 is a schematic plan view showing a configuration example of a game system of the present invention.

【図9】従来のコイン式遊技機の一例を示す正面図であ
る。
FIG. 9 is a front view showing an example of a conventional coin-type game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 アレンジ機 2 遊技盤 3 集合表示装置 4 表示部 6 入賞口 7 コイン投入口 9 持ちコイン枚数表示部 109 仮想持ちコイン枚数表示部 20 CPU 21 ROM 21c 表示制御プログラム 22 RAM 22a 持ちコイン枚数メモリ 22b 仮想持ちコイン枚数メモリ 29 コイン払出機構 33,34 表示制御回路 36 コイン返却機構 50 スロットマシン型遊技機 60 遊技システム 1 Arranger 2 Game board 3 Set display device 4 Display unit 6 Winning port 7 Coin slot 9 Coin number display unit 109 Virtual coin number display unit 20 CPU 21 ROM 21c Display control program 22 RAM 22a Coin number memory 22b Virtual Coin holding number memory 29 Coin payout mechanism 33, 34 Display control circuit 36 Coin return mechanism 50 Slot machine type gaming machine 60 Gaming system

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年10月9日[Submission date] October 9, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項2[Correction target item name] Claim 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】より具体的な態様としては、次のようにコ
イン又はプリペイドカード投入によるものがある。すな
わち、請求項2に係る発明によれば、遊技機に封入され
た所定個数の遊技球が弾球される毎に1ゲ−ムが終了す
るように構成し、複数の入賞口と、それら入賞口に対応
する複数の表示部が集合した表示装置とを遊技盤に設
け、前記入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記集合表
示装置の対応する前記表示部を入賞を表す入賞表示状態
とし、その入賞表示状態となった表示部が前記集合表示
装置において所定の配列を構成した場合に遊技者に得点
を与えるとともに、1ゲ−ムを行うために必要なコイン
枚数(以下、1ゲ−ムコイン枚数という)を予め定めら
れた複数枚数に設定し、その1ゲ−ムコイン枚数の投入
又はその1ゲ−ムコイン枚数に相当するクレジットを
プリペイドカードの投入と引き換えに遊技者に対し、
前記1ゲ−ムの遊技を許可するコイン式弾球遊技機であ
って、遊技者の現在の持ちコイン枚数を記憶する持ちコ
イン枚数記憶手段と、その現在の持ちコイン枚数を表示
する持ちコイン枚数表示手段と、遊技者の現在の仮想持
ちコイン枚数を表示する仮想持ちコイン枚数表示手段
と、新たなコインが遊技機に投入された場合、その投入
されたコイン枚数を前記現在の持ちコイン枚数に加算
し、その投入されたコイン枚数を前記1ゲ−ムコイン枚
数で割り、その商の値を前記現在の仮想持ちコイン枚数
に加算し、又は遊技者が得点を獲得した場合は、その得
点に対応する持ちコイン枚数及び仮想持ちコイン枚数を
それぞれ前記現在の持ちコイン枚数及び前記現在の仮想
持ちコイン枚数に加算し、1ゲ−ム毎に前記1ゲ−ムコ
イン枚数及び1仮想持ちコイン枚数をそれぞれ前記現在
の持ちコイン枚数及び前記現在の仮想持ちコイン枚数か
ら減算するコイン内容更新手段と、払戻し指令信号を受
けることにより、前記現在の持ちコイン枚数に相当する
コインを払戻す払い戻し手段と、遊技者に与えた前記得
点に応じてその遊技者に対し、前記1ゲームコイン枚数
の整数倍の賞コインの払出しを行う払い出し手段と、を
備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機としてい
る。
As a more specific mode, there is a method of inserting a coin or a prepaid card as follows. That is, according to the invention of claim 2, one game is completed every time a predetermined number of game balls enclosed in the game machine are hit, and a plurality of winning openings and those winning prizes are provided. A display device in which a plurality of display units corresponding to the mouth are assembled is provided on the game board, and when a game ball is won in the winning opening, the corresponding display unit of the collective display device is set to a winning display state indicating a prize. , The number of coins necessary to give a score to the player when the display unit in the winning display state constitutes a predetermined arrangement in the collective display device (hereinafter, 1 game) set Mukoin called number) to a predetermined plurality number, the 1 gate - lifting the corresponding credits to Mukoin number - Mukoin number of inputs or 1 gate
Players in exchange for the introduction of one prepaid card,
A coin-type ball-ball game machine which permits the game of one game, and has a coin number storage means for storing the current number of coins held by the player, and a coin number for holding to display the current number of coins held. Display means, virtual coin number display means for displaying the current virtual coin number of the player, and when a new coin is inserted into the gaming machine, the inserted coin number is set to the current coin number. Add and divide the number of inserted coins by the number of 1 game coins, add the value of the quotient to the current number of virtual coins held, or if the player has scored, respond to that score The number of owned coins and the number of virtual owned coins are added to the current number of owned coins and the current number of virtual owned coins, respectively, and the number of 1 game coins and the number of 1 virtual owned coins are added for each game. A coin content updating means for subtracting the number of coins from the current number of coins held and the current number of virtual coins held, and a refunding means for paying back coins corresponding to the current number of held coins by receiving a refund command signal. And a payout means for paying out a prize coin of an integral multiple of the number of one game coin to the player according to the score given to the player. The opportunity.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲ−ムを行うために必要な1ゲーム・コ
イン・クレジットを設定し、その1ゲーム・コイン・ク
レジット以上のコイン・クレジットの投入と引き換えに
前記1ゲ−ムの遊技を許可し、入賞表示状態になると遊
技者に得点を与え、遊技機に封入された所定個数の遊技
球が弾球される毎に前記1ゲ−ムが終了するように構成
したコイン式弾球遊技機であって、 現在の持ちコイン・クレジットを演算する持ちコイン・
クレジット演算手段と、 その演算された現在の持ちコイン・クレジットを表示す
る持ちコイン・クレジット表示手段と、 前記1ゲーム・コインクレジット及び現在の持ちコイン
・クレジットに基づき、現在の仮想持ちコイン・クレジ
ットを演算する仮想持ちコイン・クレジット演算手段
と、 その演算された現在の仮想持ちコイン・クレジットを表
示する仮想持ちコイン・クレジット表示手段と、 前記持ちコイン・クレジット又は仮想持ちコイン・クレ
ジットを記憶する記憶手段と前記コイン・クレジットの
投入又は前記得点に対応して、前記持ちコイン・クレジ
ット演算手段及び仮想持ちコイン・クレジット演算手段
に対し、前記記憶手段に記憶されている前記現在の持ち
コイン・クレジット及び現在の仮想持ちコイン・クレジ
ットを更新させ、これに対応して、前記持ちコイン・ク
レジット表示手段及び仮想持ちコイン・クレジット表示
手段に対しその表示内容を更新させるクレジット内容更
新手段と、 前記得点に応じてコインの払出しを行う払い出し手段
と、 を備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機。
1. A 1-game coin credit required to carry out a 1-game is set, and the game of the 1-game is exchanged for the insertion of coin credits of 1 game-coin credit or more. A coin-type ball-ball game in which the game is scored when the player is allowed to enter the prize-winning display state, and the above-mentioned one game is finished each time a predetermined number of game balls enclosed in the game machine are hit. A coin holding machine that calculates the current holding coin credit
A credit calculation means, a holding coin / credit display means for displaying the calculated current holding coin / credit, and a current virtual holding coin / credit based on the one game coin credit and the present holding coin / credit. Virtual holding coin / credit calculating means for calculating, virtual holding coin / credit displaying means for displaying the calculated virtual holding coin / credit, and storage means for storing the holding coin / credit or virtual holding coin / credit In response to the coin credit input or the score, the current holding coin credit and the current holding coin credit stored in the storage means and the current holding coin credit calculating means and the virtual holding coin credit calculating means are responded to. Updated virtual coin credits for Correspondingly, a credit content updating means for updating the display content of the holding coin / credit display means and the virtual holding coin / credit display means, and a payout means for paying out coins according to the score. A coin-operated ball-playing machine characterized by comprising:
【請求項2】遊技機に封入された所定個数の遊技球が弾
球される毎に1ゲ−ムが終了するように構成し、 複数の入賞口と、それら入賞口に対応する複数の表示部
が集合した表示装置とを遊技盤に設け、 前記入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記集合表示装
置の対応する前記表示部を入賞を表す入賞表示状態と
し、その入賞表示状態となった表示部が前記集合表示装
置において所定の配列を構成した場合に遊技者に得点を
与えるとともに、 1ゲ−ムを行うために必要なコイン枚数(以下、1ゲ−
ムコイン枚数という)を予め定められた複数枚数に設定
し、 その1ゲ−ムコイン枚数の投入又はその1ゲ−ムコイン
枚数に相当するクレジットを持ちつプリペイドカードの
投入と引き換えに遊技者に対し、前記1ゲ−ムの遊技を
許可するコイン式弾球遊技機であって、 遊技者の現在の持ちコイン枚数を記憶する持ちコイン枚
数記憶手段と、 その現在の持ちコイン枚数を表示する持ちコイン枚数表
示手段と、 遊技者の現在の仮想持ちコイン枚数を表示する仮想持ち
コイン枚数表示手段と、 新たなコインが遊技機に投入された場合、その投入され
たコイン枚数を前記現在の持ちコイン枚数に加算し、そ
の投入されたコイン枚数を前記1ゲ−ムコイン枚数で割
り、その商の値を前記現在の仮想持ちコイン枚数に加算
し、又は遊技者が得点を獲得した場合は、その得点に対
応する持ちコイン枚数及び仮想持ちコイン枚数をそれぞ
れ前記現在の持ちコイン枚数及び前記現在の仮想持ちコ
イン枚数に加算し、1ゲ−ム毎に前記1ゲ−ムコイン枚
数及び1仮想持ちコイン枚数をそれぞれ前記現在の持ち
コイン枚数及び前記現在の仮想持ちコイン枚数から減算
するコイン内容更新手段と、 払戻し指令信号を受けることにより、前記現在の持ちコ
イン枚数に相当するコインを払戻す払い戻し手段と、 遊技者に与えた前記得点に応じてその遊技者に対し、前
記1ゲームコイン枚数の整数倍の賞コインの払出しを行
う払い出し手段と、 を備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機。
2. A plurality of winning openings and a plurality of displays corresponding to the winning openings are configured such that one game is completed each time a predetermined number of game balls enclosed in the gaming machine are hit. A display device having a set of parts is provided on a game board, and when a game ball is won at the winning opening, the corresponding display part of the set display device is in a winning display state representing a winning, and the winning display state is set. The number of coins required to give a player a score when the display unit has a predetermined arrangement in the collective display device (1 game) (hereinafter, 1 game)
(The number of coins) is set to a predetermined number, and the player is informed of the above in exchange for insertion of the number of 1 game coins or insertion of a prepaid card having a credit corresponding to the number of 1 game coins. A coin-type ball-ball game machine which permits a game of 1 game, and has a coin number storage means for storing the player's current number of coins and a coin number display for displaying the current number of coins held. Means, virtual coin number display means for displaying the current virtual coin number of the player, and when a new coin is inserted into the gaming machine, the inserted coin number is added to the current coin number Then, the number of inserted coins is divided by the number of 1 game coins, and the value of the quotient is added to the current number of virtual coins held, or the player obtains a score. In this case, the number of owned coins and the number of virtual owned coins corresponding to the score are added to the current number of owned coins and the current number of virtual owned coins, respectively, and the number of 1 game coins and 1 coin content update means for subtracting the number of virtual owned coins from the current number of owned coins and the current number of owned virtual coins respectively, and a coin corresponding to the current number of owned coins is paid back by receiving a payback command signal. A coin-operated coin type, comprising: a payout means, and a payout means for paying out, to the player, an award coin which is an integral multiple of the number of coins per game, according to the score given to the player. Ball game machine.
【請求項3】 前記遊技機に投入されたコイン枚数が前
記1ゲ−ムコイン枚数に満たない場合、又は前記プリペ
イドカードのクレジットが前記1ゲ−ムコイン枚数に相
当するものに満たない場合に、その投入されたコインを
返却するコイン返却機構を備える請求項2に記載のコイ
ン式弾球遊技機。
3. When the number of coins inserted into the game machine is less than the number of 1 game coins, or when the credit of the prepaid card is less than the number of 1 game coins, The coin-operated ball-and-ball game machine according to claim 2, further comprising a coin-return mechanism that returns the inserted coins.
【請求項4】請求項1ないし3いずれか1つに記載のコ
イン式弾球遊技機と、スロットマシン型遊技機とを含ん
で構成され、 それらの間で前記コイン・クレジット又はコインは相互
に共用されるものであることを特徴とする遊技システ
ム。
4. A coin-type ball game machine according to any one of claims 1 to 3 and a slot machine type game machine, wherein the coin credits or coins are mutually connected. A game system characterized by being shared.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136667A (en) * 2000-10-31 2002-05-14 Fuji Shoji:Kk Combination game machine
JP2002224295A (en) * 2001-02-07 2002-08-13 Fuji Shoji:Kk Combination type game machine
JP2002224294A (en) * 2001-02-07 2002-08-13 Fuji Shoji:Kk Combination type game machine

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