JPS60119975A - Time data collector of play machine - Google Patents

Time data collector of play machine

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Publication number
JPS60119975A
JPS60119975A JP22949283A JP22949283A JPS60119975A JP S60119975 A JPS60119975 A JP S60119975A JP 22949283 A JP22949283 A JP 22949283A JP 22949283 A JP22949283 A JP 22949283A JP S60119975 A JPS60119975 A JP S60119975A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
time
balls
detection means
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP22949283A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
啓三 福田
松本 順次
和正 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Tateisi Electronics Co
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tateisi Electronics Co, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Tateisi Electronics Co
Priority to JP22949283A priority Critical patent/JPS60119975A/en
Publication of JPS60119975A publication Critical patent/JPS60119975A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 発明の分野 本発明はパチンコ台等の遊戯機の稼動時の種々のデータ
を時間別に収集する時間別データ収集装置に関するもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a time-based data collection device that collects various data during the operation of a game machine such as a pachinko machine on a time-by-time basis.

従来技術とその問題点 従来より用いられているパチンコ台等では、入賞球孔に
入ったセーフ玉やアウト玉数をIO個単位で検出して管
理装置に送出すると共に、補給切れ信号等の他の信号も
直接管理装置に伝送するよう構成され−ζいる。管理装
置側ではアウト玉数とセーフ玉数の差を計算し、それが
所定値以上となればそのパチンコ台の動作を停止させる
打止め等の信号を出し、その日の累積のアウト玉数やセ
ーフ玉数を記録するようにしている。
Conventional technology and its problems In conventional pachinko machines, etc., the number of safe balls that have entered the winning ball hole and the number of out balls are detected in units of IO and sent to the management device, as well as other signals such as out-of-supply signals. The signals are also configured to be transmitted directly to the management device. The management device calculates the difference between the number of out balls and the number of safe balls, and if the difference exceeds a predetermined value, it issues a signal to stop the operation of the pachinko machine, and calculates the cumulative number of out balls and safe balls for the day. I try to record the number of balls.

しかしながらこれらの球数を1lllil単位で正確に
計数したり、又は−日のうちの遊戯客の使用頻度等の時
間的変化を把握しようとすれば、遊戯場にある遊戯機の
台数が多ければ大幅にメモリの容量を増加させる必要が
ある。又各パチンコ台について一日のうち何時間稼動し
たか、又時間当たりの平均入賞球数や放出数等のデータ
を収集しようとすれば、ボール全体の管理を一台の管理
装置で行わせる場合には配線に非常な手間がかかり、又
メモリ容量が飛曜的に増大するため現実性のないものと
なる。
However, if you want to accurately count the number of balls in 1 lil units, or understand temporal changes such as the frequency of use by players during - days, the number of machines in the playground will be large. It is necessary to increase the memory capacity. In addition, if you want to collect data such as how many hours each pachinko machine operates per day, and the average number of balls won and balls released per hour, it is necessary to manage all the balls with one management device. This requires a great deal of effort in wiring, and the memory capacity increases exponentially, making it impractical.

一方パチンコ台毎にこれらのデータを計数、記憶して打
止め等の管理を行ったりこれらの情報を管理装置に伝送
する方式も種々考えられているが、従来から従業されて
いるこのような方式では時間毎のデータや番台が実際に
稼動している時間等のきめ細かい情報を得ることができ
なかった。又一旦記憶したデータを消去するタイミング
も明確に示されていなかった。
On the other hand, various methods have been considered in which this data is counted and stored for each pachinko machine to manage pachinko games, etc., and to transmit this information to a management device. However, it was not possible to obtain detailed information such as hourly data or the actual operating hours of the counter. Furthermore, there was no clear indication of when to erase data once stored.

発明の目的 本発明はこのような従来の遊戯機のデータ収集装置の問
題点に鑑みてなされたもので、各遊戯機について所定の
時間帯毎のきめ細かいデータを効率的に収集して管理す
ることができる時間別データ収集装置を提供することを
目的とする。
Purpose of the Invention The present invention has been made in view of the problems of the conventional data collection device for game machines, and it is an object of the present invention to efficiently collect and manage detailed data for each game machine in a predetermined time period. The purpose is to provide an hourly data collection device that can perform

発明の構成と効果 本発明は遊戯機のデータを時間別に収集するデータ収集
装置であって、球を用いて遊戯を行う遊戯機の稼動を検
出する稼動検出器と、遊戯機内で使用された球のセーフ
玉数及びアウト玉を含む球の通過を検出する球数検出手
段と、遊戯機の稼動状態を検知する検知手段と、現在の
時間データを出力する時計と、所定の時間帯毎の稼動時
間7球数及び稼動状態を含むデータを記憶する記憶領域
を有するデータメモリと、稼動検出器の出力に基づい゛
ζ所定の時間帯毎に稼動時間を積算すると共に、球数検
知手段の出力に基づいて所定時間帯毎に球数検知データ
を積算してデータメモリのデータを更新し、検知手段の
動作時刻を記憶するデータ処理手段と、外部からの伝送
要求に基づいてデータメモリに記憶している保持データ
を送出する送出手段と、を具備することを特徴とするも
のである。
Structure and Effects of the Invention The present invention is a data collection device that collects data on a game machine by time, and includes an operation detector that detects the operation of a game machine that plays a game using a ball, and a ball used in the game machine. a ball count detection means for detecting the passage of balls including the safe number of balls and out balls; a detection means for detecting the operating state of the game machine; a clock for outputting current time data; and a clock for outputting current time data; Time 7 A data memory having a storage area for storing data including the number of pitches and the operating state, and the operation time are accumulated for each predetermined time period based on the output of the operation detector and the output of the number of pitches detection means. data processing means for accumulating pitch detection data every predetermined time period based on the data and updating the data in the data memory, and storing the operating time of the detection means; The present invention is characterized by comprising: sending means for sending out the held data that is stored therein.

このような特徴を有する本発明によれば、稼動時間やセ
ーフ玉数、アウト玉等のデータをあらかじめ定めた所定
時間帯毎に収集することができる。
According to the present invention having such characteristics, data such as operating time, number of safe balls, and out balls can be collected for each predetermined time period.

又補給切れや不正行為が成された場合等、その有無とそ
の時間等のデータを収集することができる。
In addition, in the event of a supply shortage or fraudulent activity, it is possible to collect data such as whether or not this occurred and the time at which it occurred.

従ってこのような遊戯機が多数設置されている遊戯場に
おいて各遊戯機毎の動作状態が把握できるので、きめの
綱かい経営分析をすることが可能となる。
Therefore, in a game hall where a large number of such game machines are installed, the operating status of each game machine can be grasped, making it possible to perform detailed management analysis.

実施例の説明 第1図は本発明によるデータ収集装置を設げたパチンコ
台の表面、第2図はその裏面を示す概略図である。これ
らの図においてパチンコ台の下方には打球発射ハンドル
1と上下の賞球受皿2,3が設りられ、打球発射ハンド
ル1より発射された球は」二部の球技面のレール4に沿
って上昇し、一部の球はいずれかの入賞球孔5a〜5f
に入り他はアウト玉人口6に導かれる。−万乗2図に示
すようにパチンコ台裏面の上部には放出すべき球を多数
保持した補給タンク7が設けられ、その補給タンク7の
下部に連通して放出する球を整列させ連続放出装置8に
導く整列樋9が設けられ、整列樋9には補給タンク7に
放出体がなくなったことを示す補給切れスイッチ10が
設けられている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS FIG. 1 is a schematic diagram showing the front side of a pachinko machine equipped with a data collection device according to the present invention, and FIG. 2 is a schematic diagram showing the back side thereof. In these figures, a ball firing handle 1 and upper and lower prize ball trays 2 and 3 are installed below the pachinko machine, and the balls fired from the ball firing handle 1 are sent along the rail 4 of the second ball game surface. Some balls will rise and some balls will fall into any of the winning ball holes 5a to 5f.
The others are led to an out ball population of 6. - As shown in Figure 2, a supply tank 7 holding a large number of balls to be released is provided at the top of the back of the pachinko machine, and the continuous release device communicates with the bottom of the supply tank 7 to line up the balls to be released. 8 is provided, and the alignment gutter 9 is provided with a replenishment cut-off switch 10 that indicates when the replenishment tank 7 is empty of discharged bodies.

そしてパチンコ台の裏面には各入賞球孔5a〜5fに対
応した孔が設けられ、これらの孔に入った入賞球は夫々
各孔毎の入賞球数を検知するセーフ玉センサIla〜l
lfを介して入賞球土寄せ12に集められ、更に全体の
入賞球数を検知するセーフ玉センサ13を介して排出樋
14を通って排出される。セーフ玉センサlla〜ll
f、13の出力はデータ処理部15に与えられる。デー
タ処理部15は賞球を放出をすべくこの信号に応じて連
続放出装置8を駆動し、賞球は賞球放出樋16及び球受
皿口2a、3aを通じて上部法受皿2又は下部球受血3
に放出される。尚賞球の放出を確認するために賞球放出
[116に賞球確認センサ17が設けられている。入賞
しなかったアウト玉はアウト玉出口6を通ってアウト玉
センサ18を介して排出樋14に排出される。パチンコ
台の裏面の下部には球の発射部19が設b3られ、打球
発射ハフ1′ル1の裏側に相当する位置に稼動センサ2
0が設けられる。稼動センサ20は打球発射ハンドルl
に連動して動作するスイッチであってもよく、又打球発
射ハンドル1に人手が触れた場合にこれを検出する静電
容量型等のクソチセンサを用いて構成してもよい。更に
パチンコ台の裏面には磁石等を用いて不正行為を行った
場合に、これを検出するホール素子ICやり−ドスイソ
チ等を用いた不正検知センサ21a、21bが取り付け
られる。このようなセンサの検知信号はデータ処理部1
5に与えられる。データ処理部15は後述するようにこ
れらのセンサの検知信号に基づいて稼動状態のデータを
収集すると共に、外部からの要求に基づいてこれらのデ
ータを送り出すものである。データ処理部15の伝送入
出力端は伝送用分岐ボックス22に接続される。このよ
うな遊戯機を多数設置した遊戯場には伝送ライン23を
介して各遊戯機よりデータが集められ中央の管理装置2
4によって集中的に管理される。
Holes corresponding to the winning ball holes 5a to 5f are provided on the back of the pachinko machine, and the winning balls that have entered these holes are detected by safe ball sensors Ila to l which detect the number of winning balls for each hole.
The winning balls are collected in a collecting ball 12 via the lf, and are further discharged through a discharge gutter 14 via a safe ball sensor 13 that detects the total number of winning balls. Safe ball sensor lla~ll
The output of f, 13 is given to the data processing section 15. The data processing unit 15 drives the continuous discharge device 8 according to this signal to release the prize balls, and the prize balls are received in the upper tray 2 or the lower tray through the prize ball discharge gutter 16 and the ball tray openings 2a and 3a. 3
is released. In order to confirm the release of the prize ball, a prize ball confirmation sensor 17 is provided at the prize ball release [116]. Out balls that do not win are discharged to a discharge gutter 14 via an out ball sensor 18 through an out ball outlet 6. A ball launcher 19 is provided at the lower part of the back of the pachinko machine, and an operation sensor 2 is located at a position corresponding to the back of the ball launcher 1'.
0 is set. The operation sensor 20 is a ball firing handle l.
It may be a switch that operates in conjunction with the ball firing handle 1, or it may be configured using a capacitance type sensor or the like that detects when a human hand touches the ball firing handle 1. Furthermore, fraud detection sensors 21a and 21b using a Hall element IC or the like are attached to the back of the pachinko machine to detect fraud when a magnet or the like is used. The detection signal of such a sensor is processed by the data processing unit 1.
given to 5. The data processing unit 15 collects data on the operating state based on detection signals from these sensors, as will be described later, and also sends out this data based on external requests. A transmission input/output terminal of the data processing section 15 is connected to a transmission branch box 22 . In a game hall where a large number of such game machines are installed, data is collected from each game machine via a transmission line 23 and sent to a central management device 2.
Centrally managed by 4.

第3図はデータ処理部15の電気的構成を示すブロック
図である。本図において既に説明したセーフ玉センサ1
3及びアウト玉センサ18が入力ポート31aに接続さ
れ、入賞孔毎のセーフ玉センサlla〜lieが入力ポ
ート31bに接続され、更に稼動センサ20と補給切れ
スイッチ10及び不正検知センサ21a、21bが入力
ボート31Cに接続される。入力ボート31a〜31C
はこれらの信号を波形整形して中央演算装置(以下CP
Uという)32に伝える。CPU32には記憶手段とし
て制御命令を記憶するリードオンリメモリ (以下RO
Mという)33と、種々のデータを一時記1.aするラ
ンダムアクセス“メモリ (以下RAMという)34が
接続されている。又cPU32には人出力ボート35を
介して現在時刻を入力する時計36と日(−1変更用の
フリップフロップ37の出力が与えられる。RAM34
及び時計36とフリップフロップ37には遊戯機の電源
停止時や停電時にそのデータを保持す4ためにバックア
ンプ用の電池38が接続される。従ってこれらは低消費
電力型のICであるCMO3I C等を用いて構成する
ことが好ましい。更にCPU32には管理装置24から
のデータを送受信するデータ伝送用の入出力ボート39
が伝送用分岐ボックス22に接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the data processing section 15. Safe ball sensor 1 already explained in this figure
3 and the out ball sensor 18 are connected to the input port 31a, the safe ball sensors lla to lie for each winning hole are connected to the input port 31b, and the operation sensor 20, the out-of-supply switch 10, and the fraud detection sensors 21a and 21b are input. Connected to boat 31C. Input boats 31a to 31C
waveshapes these signals and sends them to the central processing unit (hereinafter referred to as CP).
32 (referred to as U). The CPU 32 has a read-only memory (hereinafter referred to as RO) that stores control commands as a storage means.
M) 33 and various data are stored in temporary memory 1. A random access memory (hereinafter referred to as RAM) 34 is connected to the cPU 32. A clock 36 for inputting the current time and the output of a flip-flop 37 for changing the date (-1) are connected to the cPU 32. Given.RAM34
A back amplifier battery 38 is connected to the clock 36 and the flip-flop 37 in order to retain the data when the game machine is powered down or in a power outage. Therefore, it is preferable to configure these using a low power consumption type IC such as CMO3 IC. Furthermore, the CPU 32 includes an input/output port 39 for transmitting and receiving data from the management device 24.
is connected to the transmission branch box 22.

第4図、第5図及び第6図はデータ保持用のRAM34
のデータ領域を示す図である。このパチンコ台が設けら
れた遊戯場の営業時間を午前1o時〜午後10時迄とし
、その間を2時間毎に6区分に分割するものとすると、
夫々の時間区分子SI〜TS6に対して第4図に示すよ
うに稼動時間w′F1〜WT6及びセーフ玉数SNI〜
SN6及びアウト玉数ONI〜ON6を記憶する領域を
設ける。
Figures 4, 5, and 6 show the RAM 34 for data retention.
FIG. 2 is a diagram showing a data area of . Assuming that the business hours of the amusement hall where this pachinko machine is installed is from 1 o'clock in the morning to 10 o'clock in the afternoon, and that period is divided into 6 sections every 2 hours,
As shown in FIG. 4, the operating time w'F1 to WT6 and the number of safe balls SNI to each time section numerator SI to TS6 are
An area for storing SN6 and the number of out balls ONI to ON6 is provided.

又第5図に示すように、補給タンク7に放出ずべき球が
なくなったことを示す補給切れ時刻SSI〜SSi と
補給切れの解除時刻SRI〜SRiを記憶する領域、及
び不正開始時刻WOBI〜wOBi とそれらの不正の
終了時刻WOEl〜WOEiを示す領域が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, there is an area for storing the supply-out time SSI to SSi indicating that there are no more balls to be released in the supply tank 7, the supply-out release time SRI to SRi, and the incorrect start time WOBI to wOBi. and areas indicating their incorrect end times WOEl to WOEi are provided.

更Gこ補助データメモリとして第6図に示すように、稼
動センサ2oがオンとなった時刻を示すWTon、その
時間帯区分を記憶するBTI、稼動センサ2oがオフと
なった時刻を示すWToffとその時間帯時刻を示すB
10が設けられ、又現在の時間帯区分を一時記憶する現
時間借区分n、補給切れの回数を示す補給切回数m、不
正行為が行なわれた回数を示す不正回数tの各領域が設
けられている。
As shown in FIG. 6, the auxiliary data memory includes WTon indicating the time when the operation sensor 2o is turned on, BTI which stores the time zone classification, and WToff indicating the time when the operation sensor 2o is turned off. B indicating the time in that time zone
10 is provided, and each area is provided for the current time borrowing section n for temporarily storing the current time zone section, the number of supply outages m indicating the number of times the supply has run out, and the number of fraudulent acts t indicating the number of times fraudulent acts have been carried out. ing.

次にこのパチンコ台の動作について第7図〜第l1図の
フローチャー1・を参照しつつ説明する。
Next, the operation of this pachinko machine will be explained with reference to flowchart 1 in FIGS. 7 to 11.

第7図は時間帯区分を行なうために割込処理を示すフロ
ーチャートであり、1分毎に割込みが行われてこのフロ
ーチャートに従った処理が行われる。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt process for performing time zone division, and an interrupt is made every minute to perform the process according to this flowchart.

即ち割込みがあればステップ41において時計36が1
0時0分〜11時59分の間にあるがどうかをチェック
し、その場合にはRAM34の時間区分領域TSと現時
間帯区分nに1を書込んで終了しくステップ42)、そ
うでなければステップ43に進む。
That is, if there is an interrupt, the clock 36 is set to 1 in step 41.
Check whether the time is between 0:00 and 11:59, and if so, write 1 to the time zone area TS and the current time zone n of the RAM 34 and end the process (Step 42). If so, proceed to step 43.

ステシブ43では時計36が12時0分〜13時59分
の間にあるかどうかをチェックする。そうであればステ
ップ44においてRAM34の時間区分領域TSと現時
間帯区分nに2を書込み、この時間帯になければ同様に
して時計36の時刻に従って現在時刻のチェックを行い
、時間区分子S領域と現時間帯区分nに1〜6までのい
ずれかの数字を書込んで割込処理を終える。
The system 43 checks whether the clock 36 is between 12:00 and 13:59. If so, 2 is written in the time zone area TS and the current time zone n of the RAM 34 in step 44, and if it is not in this time zone, the current time is similarly checked according to the time of the clock 36, and the time zone numerator S area and any number from 1 to 6 is written in the current time zone segment n, and the interrupt processing is completed.

又第8図は球数カウント用の割込み処理を示すフローチ
ャーi−であって、数ミリ秒毎にこの割込み処理が行わ
れる。この割゛込み処理が行なわれるとまずステップ4
7においてセーフ玉センサ13がオフからオンとなった
かどうかをチェックする。
FIG. 8 is a flowchart i- showing interrupt processing for counting the number of pitches, and this interrupt processing is performed every few milliseconds. When this interrupt processing is performed, first step 4
At step 7, it is checked whether the safe ball sensor 13 has been turned on from off.

その場合にはステップ48に進んでその時間帯のセーフ
玉数SNnをインクリメントし、そうでなければステッ
プ49に進んでアウト玉センサ18がオンとなったかど
うかをチェックする。これがオンの場合にはステップ5
0においてアウト玉数ONn領域をインクリメントして
処理を終了する。
In that case, the process proceeds to step 48, where the number of safe balls SNn for that time period is incremented, and if not, the process proceeds to step 49, where it is checked whether or not the out ball sensor 18 is turned on. If this is on, step 5
At 0, the out ball number ONn area is incremented and the process ends.

第9図は管理装置24より伝送用分岐ボックス22を介
し′C指令が与えられた場合の割込み処理を示すフロー
チャートである。送受信割込みがあればステップ51に
おいて時計のセント命令であるかどうかをチェックし、
その場合にはその指令に含まれる現在時刻を時計36に
設定して終了する(ステップ52)。このような時刻設
定を例えば毎朝1回行うようにすれば各遊戯機毎の時針
の時間差をなくすことができる。ステップ51において
時計のセント命令でなければステップ53に進んでその
指令がデータ送信命令であるかどうかをチェックする。
FIG. 9 is a flowchart showing the interrupt processing when the 'C command is given from the management device 24 via the transmission branch box 22. If there is a transmission/reception interrupt, it is checked in step 51 whether it is a clock cent command,
In that case, the current time included in the command is set in the clock 36 and the process ends (step 52). If such time setting is performed, for example, once every morning, it is possible to eliminate the time difference between the hour hands of each game machine. If the command is not a clock cent command in step 51, the process advances to step 53 to check whether the command is a data transmission command.

又ステップ53においてデータ送信命令であった場合に
は自分のパチンコ台番号であるがどうかをチェックしく
ステップ54)、自分の番号である場合にのみステップ
55においてRAM34の全てのデータ、即ち稼動時間
WT、セーフ玉数SN、アウト玉数ON、補給切れ時刻
データSS・SR及び不正開始時刻WOB、不正終了時
刻WOEのデータを送信してこの処理を終える。
Also, if it is a data transmission command in step 53, check whether it is your own pachinko machine number (step 54), and only if it is your own number, in step 55 all the data in the RAM 34, that is, the operating time WT is sent. , the number of safe balls SN, the number of out balls ON, the out-of-supply time data SS/SR, the incorrect start time WOB, and the incorrect end time WOE are transmitted, and this processing is completed.

第10図は日付変更時の処理を示すフローチャートであ
り、時計36より午前0時に日付変更出力がフリップフ
ロップ37に与えられるとフリップフロップ37がセッ
トされる。尚前述したように時計36及びフリップフロ
ップ37は電池38から電力が供給されているため、パ
チンコ台の電源を停止している間も動作状態であるので
このフリップフロップ37をセントすることができる。
FIG. 10 is a flowchart showing processing when changing the date. When the clock 36 outputs a date change output at midnight, the flip-flop 37 is set. As described above, since the clock 36 and the flip-flop 37 are supplied with power from the battery 38, they remain in operation even when the power to the pachinko machine is stopped, so that the flip-flop 37 can be used as a cent.

次に第11図はこのパチンコ台の全体の動作を示すフロ
ーチャートである。本図において電源の投入があればま
ずステップ6oにおいてフリップフロップ37がセット
されているがどうがをチェックする。日付変更後初めて
電源が投入された場合には日付が変わったので、RAM
34のデータを全てクリアすると共にフリップフロップ
37をリセットし初期処理を行う(ルーチン61)。又
フリップフロップ37がセットされていない場合には一
時的な停電があったと考えられるので、これらをリセッ
ト又はクリアすることなくルーチン61とは異なる初期
処理を行う(ルーチン62)。そしてステップ63に進
んで稼動センサ20がオンとなるかどうかをチェックす
る。これがオンとならなければステップ64に進んで稼
動センサ20がオンからオフとなったかどうかをチェッ
クする。稼動センサ20が変化しない場合にはステップ
66、67において補給切れスイッチ10が動作したか
どうかをチェックし、更にステップ68.69において
不正検知センサ21が動作したかどうかをチェックする
。不正検知センサ21が動作していなければステップ6
3に戻ってこれらのセンサから信号が加えられるまでス
テップ63〜69のループを繰り返す。
Next, FIG. 11 is a flowchart showing the overall operation of this pachinko machine. In this figure, when the power is turned on, first, in step 6o, it is checked whether the flip-flop 37 is set or not. When the power is turned on for the first time after changing the date, the date has changed and the RAM
34 is cleared, the flip-flop 37 is reset, and initial processing is performed (routine 61). Furthermore, if the flip-flop 37 is not set, it is assumed that there has been a temporary power outage, so initial processing different from routine 61 is performed without resetting or clearing these (routine 62). The process then proceeds to step 63 to check whether the operation sensor 20 is turned on. If this does not turn on, the process proceeds to step 64 to check whether the operating sensor 20 has changed from on to off. If the operating sensor 20 does not change, it is checked in steps 66 and 67 whether the supply out switch 10 has been activated, and further it is checked in steps 68 and 69 whether the fraud detection sensor 21 has been activated. If the fraud detection sensor 21 is not operating, step 6
Returning to step 3, the loop of steps 63-69 is repeated until signals are applied from these sensors.

今遊戯客が打球発射ハンドル1を回転して打球を開始し
たとすると稼動センサ20がオフからオンとなる。そう
ずればステップ63がらステップ7oに進んで(、PU
32は時計36の時刻を参照してその時刻をRΔM34
の稼動センサオン時刻領域WTonに口込み、そのとき
の時間帯区分nの値を稼動センν・20がオンとなった
時刻の時間帯区分領域BTIに書込む。そしてステップ
66に進み同様の処理を繰り返す。次に遊戯客がハンド
ル操作を停止すると稼動センサ20がオフとなる。この
場合にはステップ63〜69のループを脱し、ステ、プ
71に進んでCPU32は時計36を参照して現在時刻
を稼動センサオフ時刻WToffに書込み、同時にその
時間帯区分領域BT2に時間帯区分nの値を書込む。そ
してステップ72に進んで時間帯区分B T2 、 B
 Tlの差がOであるかどうかをチェックする。これが
0であれば同一の時間帯に属する時間内にパチンコ台が
稼動され、稼動を終了したのでステップ73に進んで稼
動センサ20のオフ時刻WToffから稼動センサ2o
のオン時刻WTonを減した値を稼動時間W T n領
域に加えて新な稼動時間のデータをめる。一方ステップ
72においてBr3とBTIO差が0でなければステッ
プ74においてこの差が1であるかどうかをチェックす
る。これが1でなければ長時間に渡ってパチンコ台が使
用されていることとなり何らかの異常であると判断され
るので、ルーチン75におい゛ζ異常処理を行って終了
する。これが1の場合にはステップ76に進んで現在の
時間区分時間に属する稼動時間をめる。これは稼動がオ
フとなった時刻WToffからその時間帯に属する最初
の時間(2×n+8:00)を減じたものをその時間帯
に属する稼動時間として稼動時間WTn領域に加え、更
にステップ77に進んでその時間帯の直前の時間帯区分
に属する稼動時間を計算する。これは時間帯区分の変更
がなされた時間から稼動センサ20がオンとなった時刻
W T o nを減じた値を稼動時間としてその前の時
間帯区分n−1の稼動時間領域WTn−1の値を書換え
る。そしてステップ7Bに進んで稼動センザオン時刻W
Ton、オフ時刻WToffと夫々の時間帯区分BTI
 、Br3のデータをクリアする。同一の時間帯区分に
属する場合にはステップ73において稼動時間を計算し
た後直ちにこれらをクリアしてステップ66に進む。こ
のようにして稼動センサ20の動作に基づいて各時間区
分に属する稼動時間を逐次書換えると共に、第8図に示
した玉数カウント用割込みに基づいて夫々の時間区分に
属するセーフ玉数、アウト玉数を積算すれば第12図に
示すように時間区分によるデータをめることが可能であ
る。又補給切れスイッチ10がオフからオンとなった場
合にはステップ66を介してステップ79に進んで現在
時刻を補給切れ時刻SSmに書込み、補給切れスイッチ
10がオンからオフとなった場合には、ステップ67を
介してステップ80に進んで現在時刻を補給切れ解除時
刻SRmに書込み補給切れ回数mをインクリメントする
。同様にして不正検知センサ21がオフからオンとなっ
た場合にはステップ68を介してステップ81に進み現
在時刻を不正開始時刻WOBtに書込み、不正検知セン
サ21がオンからオフとなった場合にはステップ69を
介してステップ82において現在時刻を不正終了時刻W
OEtに書込むと共に、不正行為回数tをインクリメン
トする。このようにすればパチンコ台の状態の検知デー
タが第13図に示すように得られる。このようにして得
られたデータは第9図に示すように管理装置24から与
えられるデータ送信命令に基づいて送出される。従って
遊戯場に設置されている全てのパチンコ台が伝送ライン
23によって接続されていれば、管理袋W24は全ての
パチンコ台のデータを収集することが可能となり経営分
析に役立てることができる。
If the player now rotates the ball firing handle 1 to start hitting a ball, the operation sensor 20 changes from off to on. If so, proceed to step 7o from step 63 (, PU
32 refers to the time on the clock 36 and calculates that time as RΔM34.
, and writes the value of the time zone segment n at that time into the time zone segment area BTI of the time when the operating sensor ν·20 is turned on. The process then proceeds to step 66 and repeats the same process. Next, when the player stops operating the steering wheel, the operation sensor 20 is turned off. In this case, the CPU 32 exits the loop of steps 63 to 69 and proceeds to step 71, where the CPU 32 refers to the clock 36 and writes the current time into the operating sensor off time WToff, and at the same time writes the time zone segment n into the time zone segment area BT2. Write the value of . Then, the process proceeds to step 72 and the time zone divisions B T2 , B
Check whether the difference in Tl is O. If this is 0, the pachinko machine was operated during the time belonging to the same time zone and has finished operating, so the process proceeds to step 73 and starts from the off time WToff of the operation sensor 20.
A value obtained by subtracting the on time WTon of is added to the operating time W T n area to store new operating time data. On the other hand, if the difference between Br3 and BTIO is 0 in step 72, it is checked in step 74 whether this difference is 1. If this is not 1, it means that the pachinko machine has been used for a long time and it is determined that there is some kind of abnormality, so in routine 75, ζ abnormality processing is performed and the process ends. If this is 1, the process proceeds to step 76 to find the operating time belonging to the current time segment. This is done by subtracting the first time (2×n+8:00) belonging to that time zone from the time WToff when the operation was turned off, and adding it to the operating time WTn area as the operating time belonging to that time zone, and then proceeding to step 77. Then, the operating time belonging to the time zone immediately before that time zone is calculated. This is the operating time of the operating time area WTn-1 of the previous time slot n-1, with the value obtained by subtracting the time WT on when the operating sensor 20 was turned on from the time when the time zone segment was changed as the operating time. Rewrite the value. Then, proceed to step 7B and set the operating sensor on time W.
Ton, off time WToff and respective time zone classification BTI
, clear the data of Br3. If they belong to the same time zone segment, the operating time is calculated in step 73 and immediately cleared, and the process proceeds to step 66. In this way, the operating time belonging to each time segment is sequentially rewritten based on the operation of the operating sensor 20, and the number of safe balls belonging to each time segment, the number of out balls, and the number of balls belonging to each time segment are rewritten based on the interrupt for counting the number of balls shown in FIG. By integrating the number of balls, it is possible to obtain data divided by time as shown in Fig. 12. Further, when the supply out switch 10 changes from off to on, the process proceeds to step 79 via step 66 and writes the current time to the supply out time SSm, and when the supply out switch 10 changes from on to off, Proceeding to step 80 via step 67, the current time is written to the supply outage release time SRm and the number of supply outages m is incremented. Similarly, when the fraud detection sensor 21 changes from off to on, the process advances to step 81 via step 68, and the current time is written to the fraud start time WOBt, and when the fraud detection sensor 21 changes from on to off. In step 82 via step 69, the current time is set to the incorrect end time W.
At the same time, the number of fraudulent acts t is incremented. In this way, detection data on the state of the pachinko machine can be obtained as shown in FIG. The data thus obtained is sent out based on a data sending command given from the management device 24, as shown in FIG. Therefore, if all the pachinko machines installed in the amusement park are connected by the transmission line 23, the management bag W24 can collect data on all the pachinko machines, which can be useful for business analysis.

尚本実施例では第8図に示したようにセーフ玉センサ1
3の検知信号によってセーフ玉数をインクリメントしセ
ーフ玉数を積算しているが、夫々の入賞球孔に入賞した
セーフ玉を個別に積算することができることは言うまで
もない。
In this embodiment, the safe ball sensor 1 is used as shown in FIG.
Although the number of safe balls is incremented by the detection signal No. 3 and the number of safe balls is accumulated, it goes without saying that the safe balls that have entered each winning ball hole can be individually accumulated.

このように本発明によれば遊戯場の時間を複数の時間帯
に分割し夫々の時間帯毎に所望のデータを得ることが可
能であり、それらを逐次中央の管理装置に伝送すること
ができるので効率的なデータの把握が可能となる。
As described above, according to the present invention, it is possible to divide the play time into a plurality of time periods, obtain desired data for each time period, and sequentially transmit the data to a central management device. This makes it possible to understand data efficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明によるパチンコ台の表面図、第2図はそ
の裏面を示す概略図、第3図はデータ処理部15の回路
構成を示すブロック図、第4図。 第5図及び第6図はRAM34のメモリマツプ、第7図
は時間帯区分の割込処理、第8図は玉数カウント割込処
理、第9図は送受信割込処理を示すフローチャート、第
1O図は日付変更を示すフローチャート、第11図はこ
のパチンコ台の全体の動作を示すフローチャート、第1
2図は各時間区分に対応したデータの一例を示す図、第
13図は時刻検知データの一例を示す図である。 5a〜5 f、−−−−入賞球センザ 7−−−−−−
−補給タンク 8−−−−−一連続放出装置 10−−
−−一禎給切れスイッチ 11 a −11e、13−
一−−−−−セーフ玉センサ l 5−−−−一一デー
タ処理部 18−−−−−−アウト玉センザ 21 a
 、2 l b−−−−一不正検知センサ 22−−−
−−−伝送用分岐ポノクス 24−−管理装置 32−
−−−−〜−CPU 33−−−−ROM 34−−−
−−−−RAM 36−−−−・一時計 37−−−−
−−−フリソプフロツプ 38−・−電池特許出願人 
立石電機株式会社 代理人 弁理士 岡本宜喜(他1名) 第1図 置 ] 第2図  9 b C1 11o11b8 緊− ,2321a15)17 1d )奇°°稗 。 迄 11 11e ゛・、214 6 、L 担 18 ム 328 「″′−] 91 m−」 暑 第9図 第10図
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is a schematic diagram showing the back side thereof, FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of a data processing section 15, and FIG. Figures 5 and 6 are memory maps of the RAM 34, Figure 7 is a time zone division interrupt process, Figure 8 is a ball count interrupt process, Figure 9 is a flowchart showing transmission/reception interrupt processing, and Figure 1O. 11 is a flowchart showing the date change, FIG. 11 is a flowchart showing the overall operation of this pachinko machine,
FIG. 2 is a diagram showing an example of data corresponding to each time segment, and FIG. 13 is a diagram showing an example of time detection data. 5a~5f, ----- Winning ball sensor 7---------
-Replenishment tank 8--One continuous discharge device 10--
--Issei cut-off switch 11 a -11e, 13-
1-----Safe ball sensor 1 5-----11 Data processing section 18-----Out ball sensor 21 a
, 2 l b----- Fraud detection sensor 22----
---Transmission branch ponox 24--Management device 32-
------~-CPU 33-----ROM 34--
---RAM 36-----・One clock 37-----
---Frisop Flop 38--Battery patent applicant
Representative of Tateishi Electric Co., Ltd. Patent attorney Yoshiki Okamoto (1 other person) Figure 1] Figure 2 9b C1 11o11b8 竞, 2321a15) 17 1d) Odd diameter. Until 11 11e ゛・, 214 6, L 18 mm 328 "″'-] 91 m-" Heat Figure 9 Figure 10

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)球を用いて遊戯を行う遊戯機の稼動を検出する稼
動検出器と、 遊戯機内で使用された球のセーフ玉数及びアウト玉を含
む球の通過を検出する球数検出手段と、遊戯機の稼動状
態を検知する検知手段と、現在の時間データを出力する
時計と、 所定の時間帯毎の稼動時間9球数及び稼動状態を含むデ
ータを記憶する記憶fa域を有するデータメモリき、 前記稼動検出器の出力に基づいて所定の時間帯毎に稼動
時間を積算すると共に、前記球数検知手段の出力に基づ
いて所定時間帯毎に球数検知データを積算して前記デー
タメモリのデータを更新し、前記検知手段の動作時刻を
記憶するデータ処理手段と、 外部からの伝送要求に基づいて前記データメモリに記憶
している保持データを送出する送出手段と、を具備する
ことを特徴とする遊戯機の時間別データ収集装置。
(1) An operation detector that detects the operation of a game machine that plays a game using balls; a ball number detection means that detects the number of safe balls used in the game machine and the passage of balls including out balls; A detection means for detecting the operating state of the game machine, a clock for outputting current time data, and a data memory having a storage fa area for storing data including the operating time, number of balls, and operating state for each predetermined time period. , integrating the operating time for each predetermined time period based on the output of the operation detector, and integrating the ball count detection data for each predetermined time period based on the output of the pitch count detection means to store the data in the data memory. It is characterized by comprising a data processing means for updating data and storing the operating time of the detection means, and a sending means for sending the retained data stored in the data memory based on a transmission request from the outside. A time-based data collection device for game machines.
(2)前記稼動検出器は遊戯機の球発射手段の操作に基
づいて検知出方を与えるものであることを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載の遊戯機の時間別データ収集装
置。
(2) The hourly data collection device for a game machine according to claim 1, wherein the operation detector provides a detection method based on the operation of a ball firing means of the game machine.
(3)前記検出手段は放出する賞球がなくなったことを
示す補給切れを検知する検知器であることを特徴とする
特許請求の範囲第1項記載の遊戯機の時間別データ収集
装置。
(3) The time-based data collection device for a game machine according to claim 1, wherein the detection means is a detector that detects an out-of-supply indicating that there are no more prize balls to be ejected.
(4)前記検知手段は不正を検知する不正検知手段であ
ることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の遊戯機
の時間別データ収集装置。
(4) The time-based data collection device for game machines according to claim 1, wherein the detection means is a fraud detection means for detecting fraud.
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