JP3890448B2 - A device that collects the safe number or out number of gaming machines - Google Patents

A device that collects the safe number or out number of gaming machines Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機のセーフ数やアウト数を収集するための技術に関する。本明細書の「セーフ」とは遊技機が遊技者に与える特典のことをいい、「セーフ数」とは遊技機が遊技者に与えた特典の数を示す。「セーフ数」の典型的なものとして、遊技機が払出した遊技媒体数がある。また本明細書の「アウト」とは遊技機で遊技を行なうに当って遊技者の損失になるものをいい、「アウト数」とは遊技機で遊技を行なうに当って遊技者の損失になるものの数を示す。「アウト数」の典型的なものとして、遊技者が遊技機に投入した遊技媒体数がある。
【0002】
【従来の技術】
現在、多くの遊技場では、遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号(以下ではこの信号をセーフ信号と記載する)を出力するセーフ信号出力手段が設けられている。セーフ信号出力手段が出力したセーフ信号は、遊技機のセーフ数を収集する装置に入力される。このセーフ数収集装置は、所定期間の間に入力したセーフ信号数をカウントする。次いで、カウントしたセーフ信号数と上記した設定数とを乗算して所定期間における遊技機のセーフ数を求める。この処理を繰り返すことによって、セーフ数収集装置は、所定期間毎(例えば1分毎)の遊技機のセーフ数を収集する。下記特許文献1には、遊技機とセーフ信号出力手段とセーフ数収集装置とからなる遊技場の管理設備装置が開示されている。
なお、上記のようにセーフ数が収集されるのと同様にして遊技機のアウト数も収集される。即ち、多くの遊技場には、アウト信号出力手段やアウト数収集装置が設けられている(セーフ数収集装置がアウト数収集装置を兼用する場合もある)。以下のセーフ数収集装置に関連する説明は、アウト数収集装置にも同様に当てはまるものである。
【0003】
セーフ数収集装置の中には、カウントしたセーフ信号数と乗算するために用いられる設定数を指定できるものがある。例えば、信号出力手段を交換したことによって、交換前の信号出力手段の設定数と交換後の信号出力手段の設定数とが異なった場合に、遊技場の関係者は、セーフ数収集装置に指定されている交換前の設定数を交換後の設定数に変更する。これにより、信号出力手段が交換されたとしても、遊技機のセーフ数を正確に収集できる。
【0004】
【特許文献1】
特許2941981号
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
設定数を指定できるタイプのセーフ数収集装置では、遊技場関係者が設定数をセットする必要がある。従って、このタイプのセーフ数収集装置は、誤った設定数がセットされる可能性があり、遊技機のセーフ数が正確に収集されない可能性が内在している。
【0006】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、遊技場関係者が設定数をセットする必要がないセーフ数収集装置やアウト数収集装置を提供する。この技術を提供することによって、誤った設定数がセットされることがなくなり、遊技機のセーフ数やアウト数を安定的に収集できるようになることが期待できる。
【0007】
【課題を解決するための手段と作用と効果】
上記課題を解決するために創作された本発明は、遊技機のセーフ数を収集する装置である。この装置は、遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる。そして、この装置は、信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、信号出力手段の前記した設定数を判断する手段と、カウント手段がカウントした信号数と判断手段が判断した設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
このセーフ数収集装置は、接続された信号出力手段の設定数を判断する手段が設けられており、判断された設定数を用いて遊技機のセーフ数を算出する。例えば、交換によって設定数が異なる信号出力手段が導入された場合でも、セーフ数収集装置の設定数をセットし直す必要がなく、判断手段が判断した設定数を用いてセーフ数が収集される。このセーフ数収集装置を用いると、遊技機のセーフ数を安定的に収集できる。
【0008】
また、上記課題を解決するために創作された本発明は、遊技機のアウト数を収集する装置である。この装置は、遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる。そして、この装置は、信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、信号出力手段の前記した設定数を判断する手段と、カウント手段がカウントした信号数と判断手段が判断した設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
このアウト数収集装置は、接続された信号出力手段の設定数を判断する手段が設けられており、判断された設定数を用いて遊技機のアウト数を算出する。このアウト数収集装置を用いると、遊技機のアウト数を安定的に収集できる。
【0009】
前記した判断手段は、信号出力手段の信号出力パターンに基づいて前記した設定数を判断するようにしてもよい。
以下で説明するように、信号の状態変化や信号の出力時間間隔等の「信号出力パターン」に着目することによって、判断手段は設定数を容易に判断することができる。
【0010】
なお、上記した「信号出力手段」には、以下のようなものも含まれる。即ち、セーフ数(アウト数)が第1特定数(例えば3)増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数(アウト数)が第2特定数(例えば5)増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数(アウト数)が第1特定数増加すると信号を出力し、…、という動作を行なう信号出力手段をも含まれる。この場合、「信号出力手段の設定数」としては、第1特定数と第2特定数を加算した数(例であれば8)を2で除算した数(例であれば4)を採用することができる(以下では、このように算出された設定数のことを平均設定数と記載する)。この信号出力手段は、遊技機のセーフ数(アウト数)が「平均設定数」だけ増加する毎に信号を出力するものと考えることができる。
そして、上記のセーフ数収集装置(又はアウト数収集装置)が、遊技機のセーフ数(アウト数)が設定数(第3特定数とする)だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段、又は、遊技機のセーフ数(アウト数)が「平均設定数(上記した第1特定数と第2特定数の平均である第4特定数とする)」だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続されて用いられる場合には、信号出力手段の信号の出力時間間隔が等間隔であるときには設定数を第3特定数と判断し、信号出力手段の信号の出力時間間隔が等間隔ではないときには設定数を第4特定数と判断するようにしてもよい。
【0011】
また上記したセーフ数収集装置(又はアウト数収集装置)が、設定数が第1所定数であるとともに第1状態から第2状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段、又は、設定数が第2所定数であるとともに第2状態から第1状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段に接続されて用いられる場合には、前記したカウント手段は、信号出力手段が出力する信号の瞬間的な状態変化の回数をカウントすることによって信号出力手段が出力した信号数をカウントし、前記した判断手段は、信号出力手段が出力する信号の状態変化に基づいて設定数を判断するようにしてもよい(請求項1及び2)。
ここでいう「第1状態」や「第2状態」とは、例えば以下のようなものである。(1)第1状態と第2状態は信号レベルの高低に基づくものである。例えば第1状態がハイレベルである場合には、第2状態はローレベルである。(2)第1状態と第2状態は信号として出力される要素(例えば接点)のON/OFFに基づくものである。例えば、第1状態がON状態である場合には、第2状態はOFF状態である。
また上記の「信号の状態変化に基づいて設定数を判断」とは、例えば、信号出力手段が出力した信号が、第1状態から第2状態に瞬間的に切換わる信号なのか、あるいは第2状態から第1状態に瞬間的に切換わる信号なのかを検知し、その結果に基づいて設定数を判断することを意味する。
例えば、上記の(1)の場合、ハイレベルからローレベルに瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段の設定数は第1所定数と判断することができる。一方、ローレベルからハイレベルに瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段の設定数は第2所定数と判断することができる。
請求項1及び2の装置のように信号の状態変化に着目することによって、信号出力手段の設定数を容易に判断できる。
【0012】
また判断手段は、信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔に基づいて設定数を判断するようにしてもよい(請求項3及び4)。
判断手段は、信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔を監視する。そして、その出力時間間隔から設定数を判断する。例えば、出力時間間隔の範囲と、設定数とを対応づけて記憶しておくことが好ましい。このようにすると、監視した出力時間間隔から記憶手段を検索して当該出力時間間隔に当てはまる範囲を特定し、特定された範囲から設定数を判断できる。
なお判断手段は、遊技機が特賞状態の間に信号出力手段が出力する信号の出力間隔を監視して設定数を判断することが好ましい。特賞状態のときは信号の出力間隔がほぼ一定となることが多いために、出力時間間隔から設定数を正確に判断することができるからである。
また例えば、請求項3及び4の装置は、設定数が第1所定数である信号出力手段、又は、設定数が第2所定数である信号出力手段に接続されて用いられるものでもよい。この場合、例えば第1所定数が第2所定数より大きいとすると、判断手段は、信号出力手段が出力する信号の出力間隔が大きいと判断すると、当該信号出力手段には第1所定数が設定されていると判断し、信号出力手段が出力する信号の出力間隔が小さいと判断すると、当該信号出力手段には第2所定数が設定されていると判断する。
また例えば、請求項3及び4の装置が、遊技機のセーフ数(アウト数)が設定数(これを前者の設定数とする)だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段、又は、遊技機のセーフ数(アウト数)が「平均設定数(これを後者の設定数とする)」だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段(このタイプの信号出力手段は上記している)に接続されて用いられてもよい。この場合、判断手段は、信号出力間隔が規則的なのか、あるいは不規則的なのかを検知し、規則的であると検知されると前者の設定数であると判断し、不規則的であると検知されると後者の設定数であると判断してもよい。ここでの不規則的とは、例えば、セーフ数が3増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数が5増加すると信号を出力し、そこからさらにセーフ数が3増加すると信号を出力し、…、という場合を挙げることができる。
請求項3及び4の装置のように信号の出力時間間隔に着目することによって、信号出力手段の設定数を容易に判断できる。
【0013】
また、判断手段は、カウント手段が所定期間の間にカウントした信号数に基づいて設定数を判断するようにしてもよい(請求項5及び6)。
セーフ数収集装置の判断手段は、所定期間の間の予定セーフ数をカウント手段が前記所定期間の間にカウントした信号数で除算することによって、接続されている信号出力手段の設定数を判断する。
また、アウト数収集装置の判断手段は、所定期間の間の予定アウト数をカウント手段が前記所定期間の間にカウントした信号数で除算することによって、接続されている信号出力手段の設定数を判断する。
上記の「所定期間」としては、例えば遊技機の特賞状態の期間を採用することができる。遊技機では、1回の特賞状態の間のセーフ数がほぼ一定になる。従って、その一定とされるセーフ数を、その遊技機が特賞状態の間にカウント手段がカウントした信号数で除算することによって、その遊技機に対応する信号出力手段の設定数を求めることができる。
なお、上記の「信号数に基づいて…設定数を判断」には、「信号数に基づいて…設定数を判断」することに等価な行為も含まれる。例えば、信号数に所定数を乗算して仮のセーフ数を算出し、その仮のセーフ数が適正であるか否かを判断し、適正でないと判断した場合にその仮のセーフ数を補正して真のセーフ数を求める場合も含むものである。
【0014】
また、セーフ数収集装置又はアウト数収集装置は、複数の信号出力手段に共通的に接続されて用いられるとともに第1ユニットと第2ユニットから構成されるものでもよい。この場合、第1ユニットには、接続されている信号出力手段群のそれぞれについて当該信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、カウント手段がカウントした信号数と、当該信号を出力した信号出力手段に対応する遊技機の識別情報とを対応づけて第2ユニット側に出力する情報出力手段を設ける。第2ユニットには、遊技機識別情報と、当該遊技機に対応する信号出力手段の設定数とを対応づけて記憶している手段を設ける。第2ユニットは、第1ユニットが出力した遊技機識別情報から記憶手段を検索して当該遊技機に対応する信号出力手段の設定数を判断する手段と、第1ユニットが出力した信号数と、その信号数と対応づけられた遊技機識別情報に基づいて判断手段が判断した設定数とを乗算する手段を有する(請求項7及び8)。
上記した遊技機識別情報としては、例えば遊技機の台番号を採用できる。また各遊技機に対応する信号出力手段の識別情報を採用することもできる。また例えば、各信号出力手段が共通的に第1ユニットに接続される場合(この場合、第1ユニットには信号出力手段毎に信号伝達ケーブル接続端子が備えられる)、その第1ユニットの識別情報と信号出力手段が接続された信号伝達ケーブル接続端子の識別情報とを組合せた情報を遊技機識別情報として用いてもよい。
請求項7及び8の装置を用いると、各信号出力手段の設定数を簡単に判断することができる。
【0015】
また、上記課題を解決するために創作された請求項9及び10の発明は、遊技機のセーフ数(又はアウト数)を収集する装置である。この装置は、遊技機のセーフ数(又はアウト数)が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段の信号伝達ケーブルに接続して用いられる。そして、この装置は、複数あるとともにその中のいずれかに信号伝達ケーブルが接続される信号伝達ケーブル接続端子と、信号伝達ケーブルが接続されている信号伝達ケーブル接続端子に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号出力手段の設定数とを対応づけて記憶している手段と、カウント手段がカウントした信号数と当該信号を入力した信号伝達ケーブル接続端子に対応づけて記憶されている設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
この装置は、複数の信号伝達ケーブル接続端子を備えており、その信号伝達ケーブル接続端子毎に設定数が決められている(記憶されている)。そして、複数の信号伝達ケーブル接続端子のいずれかに、信号出力手段が出力する信号を伝達するための信号伝達ケーブルを接続する。このとき、信号出力手段の設定数に一致する設定数が決められている信号伝達ケーブル接続端子に、当該信号出力手段の信号伝達ケーブルを接続する。例えば、信号出力手段が交換されて設定数が変わった場合には、交換後の設定数に決められている信号伝達ケーブル接続端子に交換後の信号出力手段の信号伝送線を接続する。
従来は、例えばコンピュータを操作することによって設定数をセットするものがあった。請求項9及び10の装置では、このようにコンピュータを操作して設定数をセットする必要がない。但し、例えば信号出力手段が交換されて設定数が変わる場合に、信号伝達ケーブルを接続する接続端子を変える必要はある。このように物理的に接続端子を変更するだけの作業は、コンピュータの操作によって設定数をセットするよりも誤りが少なくなると考えられる。例えば、設定数毎に信号伝達ケーブルを着色しておき、さらにそれらの設定数に対応する色を信号伝達ケーブル接続端子毎に着けておく。この場合、作業者は、信号伝達ケーブルの色と接続端子の色を合わせて接続すればよい。このようにすると間違いが起こる可能性は極めて低くなる。この装置を用いても、従来よりも遊技機のセーフ数(又はアウト数)を安定的に収集できるようになる。
【0016】
また請求項11に記載の発明は、遊技機のセーフ数を収集する装置である。この装置は、遊技条件が成立すると当該遊技条件に対応した設定数のセーフが発生するとともに当該遊技条件に対応した信号伝達ケーブルを介して信号を出力する遊技機の信号伝達ケーブル群に接続されて用いられる。そして、この装置は、前記した信号伝達ケーブル毎に設けられている信号伝達ケーブル接続端子と、信号伝達ケーブル接続端子毎に入力した信号数をカウントする手段と、信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号伝達ケーブルに対応する遊技条件の設定数とを対応づけて記憶している手段と、信号伝達ケーブル接続端子毎にカウント手段がカウントした信号数と前記した設定数とを乗算した数の全てを加算した数に相当する数を算出する手段とを備える。
上記の「遊技条件」とは、例えばパチンコ機の場合、入賞口をパチンコ玉が通過すること(このことをここでは入賞という)である。この場合の「セーフを発生」とは、パチンコ玉を払出すことである。パチンコ機には、複数の入賞口(いわゆる始動入賞口やいわゆる大入賞口等)が設けられる。そして、入賞したときに払出されるパチンコ玉数が入賞口毎に異なる場合がある。ここでは、始動入賞口に入賞すると5個のパチンコ玉が払出され、大入賞口に入賞すると15個のパチンコ玉が払出されるものとする。
信号伝達ケーブルは、遊技機の遊技条件毎に設けられているものである。例えばパチンコ機の場合、始動入賞口に入賞したときに出力される信号を伝達するための信号伝達ケーブルと、大入賞口に入賞したときに出力される信号を伝達するための信号伝達ケーブルが設けられる。これらの信号伝達ケーブルを請求項11の装置の各信号伝達ケーブル接続端子(以下では簡単に接続端子と記載する)に接続する。例えば、始動入賞口に対応する信号伝達ケーブルを第1接続端子に接続し、大入賞口に対応する信号伝達ケーブルを第2接続端子に接続する。
この装置は、接続端子毎に入力した信号数をカウントする。上記を例にすると、第1接続端子に入力した信号数(即ち第1接続端子に接続されている信号伝達ケーブルを介して出力された信号数)と、第2接続端子に入力した信号数(即ち第2接続端子に接続されている信号伝達ケーブルを介して出力された信号数)とをそれぞれカウントする。
記憶手段には、接続端子毎に設定数が記憶されている。上記を例にすると、第1接続端子に対応づけて5個(始動入賞口に入賞したことによって払出されるパチンコ玉数;設定数)と記憶されている。また、第2接続端子に対応づけて15個(大入賞口に入賞したことによって払出されるパチンコ玉数;設定数)と記憶されている。
算出手段は、接続端子毎にカウントされた信号数と設定数とを乗算した数を全ての加算した数に相当する数を算出することによって遊技機のセーフ数を求める。上記を例にすると、第1接続端子に入力した信号数に5個を乗算した数と、第2接続端子に入力した信号数に15個を乗算した数とを加算した数に相当する数を算出する。これによりパチンコ機のセーフ数を算出できる。なおここではパチンコ機を例にして説明したが、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも本技術は適用できる。
なお、上記の「遊技条件」を、次のように解釈してもよい。例えば、始動入賞によって払い出されるパチンコ玉数が遊技機の状態によって異なる場合(例えば低確率状態と高確率状態とで異なる場合)に、低確率状態のときの始動入賞と特賞状態のときの始動入賞とを異なる遊技条件として扱ってもよい。この場合、遊技機には、低確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルと、高確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルがそれぞれ設けられる。その一方で、低確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルと、高確率状態の始動入賞によって出力される信号の信号伝達ケーブルとが同一であってもよい。この場合は、低確率状態のときの始動入賞と特賞状態のときの始動入賞とを同じ遊技条件として扱うことになる。但し、記憶手段には、その遊技条件に対応づけて低確率状態のときの設定数と高確率状態のときの設定数をそれぞれ記憶させておく。そして、請求項11の装置は、遊技機の状態が低確率状態か高確率状態かを判断し、判断された状態によって算出手段で乗算するために用いる設定数を変えるようにしてもよい。
請求項11の装置を用いると、遊技機のセーフ数を安定的に収集できる。
【0017】
【発明の実施の形態】
各請求項に記載の発明は次の形態で好適に実施される。
(形態1)遊技場には、複数の遊技機(パチンコ機)が設置されている。遊技場に配置される遊技機は、いわゆるCR機といわゆる現金機に分けられる。CR機は、上記の請求項1等に記載された信号出力手段(セーフ信号出力手段)を内蔵している。これに対し現金機は、その外部に信号出力手段(セーフ信号出力手段)が設けられる。
遊技場には、ホールコンピュータが設けられる。遊技機とホールコンピュータとの間に、いわゆる台ユニットやいわゆる島ユニットが配置される。各セーフ信号出力手段は、台ユニットと接続される。台ユニットは、島ユニットと接続される。島ユニットは、ホールコンピュータと接続される。
請求項1〜11のいずれかに記載の装置は、台ユニットと島ユニットとホールコンピュータによって構成される。
(形態2)遊技機毎にアウトメータ(上記の請求項2等に記載された信号出力手段)が設けられる。アウトメータは、CR機、現金機ともにその外部に設けられる。各アウトメータは、台ユニットと接続される。
(形態3)CR機に設けられたセーフ信号出力手段の設定数としては、例えば10を採用することができる。現金機に設けられたセーフ信号出力手段の設定数としては、例えば3を採用することができる。
(形態4)CR機に設けられたアウトメータの設定数としては、例えば10を採用することができる。現金機に設けられたアウトメータの設定数としては、例えば5を採用することができる。
(形態5)上記の請求項のいずれかに記載の装置において、カウント手段は、信号出力手段が出力した信号数を所定期間毎(例えば1分毎)にカウントする。算出手段は、カウントされた信号数と設定数とを乗算して得られるセーフ数を所定期間毎に算出する。
(形態6)請求項11に記載の装置において、カウント手段は入力した信号数を所定期間毎(例えば1分毎)にカウントする。算出手段は、まず、接続端子毎にカウントされた信号数と設定数とを乗算した数を算出し、次いで、算出された各乗算数を加算することによって遊技機のセーフ数を算出する
【0018】
【実施例】
(第1実施例)図面を参照して本発明の実施例を説明する。図1に、遊技場10の概略図を示す。遊技場10は、複数の遊技機21,22,23,31,32,33…とこれら各遊技機と接続されたホールコンピュータ70等を備えている。遊技機21,22,23…によっていわゆる島51が形成されている。遊技機31,32,33…によって島52が形成されている。図1では、全ての島を図示していない。また一つの島は、約20台の遊技機によって構成されるが、図1では島毎に三台ずつしか遊技機を示していない。
【0019】
本実施例における遊技機21,22,23,31,32,33等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、次の遊技機である。
(1)図柄表示装置を備えている。図柄表示装置では、始動入賞口をパチンコ玉が通過すること(始動入賞)を契機に図柄変動が行なわれる。図柄変動が停止したときに同一図柄のゾロ目が表示されると特賞状態(大当り状態)に移行する。特賞状態中は、いわゆる大入賞口が開放されて多くのパチンコ玉が払出される。
(2)島51にある遊技機21,22,23等は、いわゆるCR機である。CR機は、カードユニット(図示省略)を備えている。CR機の遊技者は、カードユニットに遊技カードを挿入し、これによりCR機自体から払い出されるパチンコ玉を用いて遊技を行なう。遊技カードは、遊技場10に設置されているカード販売機で購入することができる。これに対して、島52にある遊技機31,32,33等は、いわゆる現金機である。現金機の傍には玉貸し機(図示省略)が配設される。現金機の遊技者は、玉貸し機にお金を投入し、これにより玉貸し機から払出されたパチンコ玉を用いて遊技を行なう。
(3)CR機は、図柄表示装置に所定図柄(図柄が1から12までの数字で構成される場合には例えば奇数の図柄)のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後はいわゆる高確率状態になる。高確率状態中は、高確率(例えば1/60の確率)で特賞状態に移行する。これに対し、低確率状態中は、例えば1/300の確率で特賞状態に移行する。なお高確率状態中は始動入賞し易くなる。現金機は、確率状態が変化するものではない。
【0020】
遊技機三台毎に台ユニット41,42等が設置されている。一つの島には20台の遊技機が設置されるために島毎に約6台の台ユニットが設置されるが、図1では島毎に1台の台ユニットしか示していない。台ユニット41は、CR機21,22,23と通信可能に接続されている。台ユニット42は、現金機31,32,33と通信可能に接続されている。
島51に対応して島ユニット61が設置されており、島52に対応して島ユニット62が設置されている。島ユニット61は、島51にある台ユニット41等と通信可能に接続されている。島ユニット62は、島52にある台ユニット42等と通信可能に接続されている。島ユニット61,62等は、ホールコンピュータ70と通信可能に接続されている。
【0021】
図2を参照して、遊技機の構成を詳細に説明する。図2では、CR機21が台ユニット41に接続されており、現金機31が台ユニット42に接続されている様子が示されている。図2では、本発明に関連するものを中心に図示している。即ち遊技機21や31には、図2に示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に備えられる各種遊技装置(例えば役物、図柄表示装置)が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様であり図示を省略している。また、台ユニット41にはCR機22,23も接続されるし、台ユニット42には現金機32,33も接続されるが図示省略している。CR機22,23等の構成はCR機21と同様であり、現金機32,33等の構成は現金機31の構成と同様である。
【0022】
CR機21には、遊技状態信号出力手段120と確率状態信号出力手段122と図柄変動信号出力手段124とセーフ信号出力手段126が備えられている。またCR機21の外部にはアウトメータ128が備えられている。
遊技状態信号出力手段120は、CR機21が特賞状態のときにハイ状態の信号を出力し、特賞状態以外の状態(通常状態)のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を遊技状態信号という。
確率状態信号出力手段122は、CR機21が高確率状態のときにハイ状態の信号を出力し、低確率状態のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を確率状態信号という。
図柄変動信号出力手段124は、図柄表示装置で図柄変動が1回行なわれる毎に1パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。
遊技状態信号と確率状態信号と図柄変動信号は台ユニット41に送られる。
【0023】
セーフ信号出力手段126は、パチンコ玉が各種入賞口(例えば始動入賞口、大入賞口)を通過したときにCR機21が払出すパチンコ玉(セーフ玉)をカウントする。そして、10個のセーフ玉をカウントする毎に1パルスのセーフ信号を出力する。即ちセーフ信号出力手段126は、CR機21のセーフ数が10増加する毎にセーフ信号を出力する(この「10」は設定数である)。ここで、セーフ信号出力手段126がセーフ数をカウントしてセーフ信号を出力する態様はどのようなものでもよい。例えば1から10まで繰り返してカウントし、10をカウントしたときにセーフ信号を出力するようにしてもよい。また1から順にカウントし、10の倍数の数値をカウントしたときにセーフ信号を出力するようにしてもよい。この点は、以下で説明する補給メータやアウトメータでも同じである。
アウトメータ128は、CR機21に外付けされているものである。アウトメータ128は、CR機21に投入されたパチンコ玉(アウト玉)をカウントする。そして、10個のアウト玉をカウントする毎に1パルスのアウト信号を出力する(この「10」は設定数である)。
【0024】
現金機31には、遊技状態信号出力手段130と図柄変動信号出力手段132が備えられている。また現金機31の外部には補給メータ134とアウトメータ136が備えられている。
遊技状態信号出力手段130は、現金機31が特賞状態のときにハイ状態の遊技状態信号を出力し、通常状態のときにロー状態の遊技状態信号を出力する。この点はCR機と同様である。図柄変動信号出力手段132は、図柄表示装置で図柄変動が1回行なわれる毎に1パルスの図柄変動信号を出力する。この点もCR機と同様である。但し現金機31は、確率状態が変化しないために確率状態信号出力手段がない。現金機31は、後述する補給メータ134が、上記したセーフ信号出力手段126と同様の働きをする。現金機31は、セーフ信号出力手段を内蔵していない。
現金機31から出力される遊技状態信号と図柄変動信号は、台ユニット42に送られる。
【0025】
補給メータ134は、CR機21に外付けされているものである。補給メータ134は、現金機31がパチンコ玉を払出したことによってその現金機31に補給するパチンコ玉数をカウントする。従って補給メータ134は、上記したセーフ信号出力手段126と同様に、現金機31のセーフ玉をカウントすることになる。補給メータ134は、3個のセーフ玉をカウントする毎に1パルスのセーフ信号を出力する(この「3」は設定数である)。
アウトメータ136は、現金機31に外付けされているものであって、現金機31のアウト玉をカウントする。この点は上記したCR機21のアウトメータ128と同様である。但しアウトメータ136は、5個のアウト玉(この「5」は設定数である)をカウントする毎に1パルスのアウト信号を出力する点がアウトメータ128と異なる(アウトメータ128はアウト玉10個毎にアウト信号を出力する)。
現金機31側から出力されるセーフ信号とアウト信号は台ユニット42に送られる
なお以下では、CR機側から出力される信号には「(CR機)」という記載を付する場合がある。例えば「セーフ信号(CR機)」と記載する場合がある。また現金機側から出力される信号には「(現金機)」という記載を付する場合がある。例えば「遊技状態信号(現金機)」と記載する場合がある。
【0026】
台ユニット41は、上記した各信号出力手段120,122,124,126やアウトメータ128が出力した各種信号を入力する。
台ユニット41は、アウト信号(CR機)を入力すると、台番号が対応づけられたアウト信号(CR機)を島ユニット61に対して出力する。台番号とは、遊技場10の各遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機の台番号をその遊技機に付した符号と同じとする。例えばCR機21の台番号は、符号と同じ「21」とする。従って、例えばCR機21のアウトメータ128から出力されたアウト信号(CR機)を入力すると、台ユニット41は、「21」と対応づけられたアウト信号(CR機)を島ユニット61に対して出力する。
台ユニット41は、セーフ信号(CR機)を入力すると、台番号が対応づけられたセーフ信号(CR機)を島ユニット61に対して出力する。台ユニット41は、図柄変動信号(CR機)を入力すると、台番号が対応づけられた図柄変動信号(CR機)を島ユニット61に対して出力する。また台ユニット41は、台番号が対応づけられた遊技状態信号(CR機)を島ユニット61に対して出力する。同様に、台番号が対応づけられた確率状態信号(CR機)を島ユニット61に対して出力する。
【0027】
台ユニット42は、遊技状態信号130、図柄変動信号出力手段132、補給メータ134、及びアウトメータ136から出力された各種信号を入力する。そして、上記した台ユニット41と同様に、台番号が対応づけられた信号を島ユニット62に対して出力する。例えば、現金機31側から出力された図柄変動信号(現金機)を入力すると、台番号「31」が対応づけられた図柄変動信号(現金機)を島ユニット62に対して出力する。
【0028】
上記したように、台ユニット41や42は、入力する各種信号と台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット41や42には、各種信号を入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技機の台番号を特定できるようになっている。台ユニット41には、例えばA入力端子はCR機21であり、B入力端子はCR機22であり、C入力端子はCR機23であるといった情報が記憶されている。この点のより詳細な説明は省略する。
【0029】
次に図3を参照して、島ユニット61,62とホールコンピュータ70の構成を説明する。図3は、ホールコンピュータ70と、それに接続される島ユニット61,62とを簡単に示した図である。
島ユニット61は、台ユニット41から出力される各種信号(この信号には台番号が対応づけられている)を入力する。島ユニット61は、アウト信号(CR機)やセーフ信号(CR機)や図柄変動信号(CR機)の1分間の入力数をカウントする。そして、カウントされたそれぞれの信号の入力数を1分毎にホールコンピュータ70に対して出力する。そのときに、遊技状態信号と確率状態信号の状態(high/low)も合わせてホールコンピュータ70に対して出力する。例えば、1分間に、「21」と対応づけられたアウト信号を10回、「21」と対応づけられたセーフ信号を5回、「21」と対応づけられた図柄変動信号を6回入力したとする。さらに、その1分間に、「21」と対応づけられたロー状態の遊技状態信号とロー状態の確率状態信号を入力していたとする。この場合、島ユニット61は、「台番号21−アウト信号10−セーフ信号5−図柄変動信号6−遊技状態信号low−確率状態信号low(ハイフンは対応づけられていることを示す)」という情報をホールコンピュータ70に対して出力する。
【0030】
同様に島ユニット62も、台ユニット42から出力される各種信号を入力する。そして、アウト信号(現金機)やセーフ信号(現金機)や図柄変動信号(現金機)の1分間の入力数をカウントし、カウントされたそれぞれの信号の入力数を1分毎にホールコンピュータ70に対して出力する。そのときに、遊技状態信号の状態(high/low)も合わせてホールコンピュータ70に対して出力する。例えば「台番号31−アウト信号20−セーフ信号10−図柄変動信号5−遊技状態信号low」という情報をホールコンピュータ70に対して出力する。
【0031】
ホールコンピュータ70は、入力ポート150と出力ポート152とキーボード154とディスプレイ156と情報処理手段158と記憶装置160等を備えている。入力ポート150と出力ポート152は、信号線174によって情報処理手段158と通信可能に接続されている。入力ポート150には、信号線170を介してキーボード154が接続されている。出力ポート152には、信号線172を介してディスプレイ156が接続されている。情報処理手段158と記憶装置160は、信号線176によって接続されている。
入力ポート150は、島ユニット61,62等から出力された情報を入力する。また入力ポート150は、キーボード154から出力された操作信号を入力する。入力された情報や信号は、所定のデータ形式に変換されて情報処理手段158に取り込まれる。
出力ポート152は、ディスプレイ156と接続されている。情報処理手段158で処理された各種情報は、出力ポート152を介してディスプレイ156に送られる。ディスプレイ156では各種情報が表示される。
【0032】
記憶装置160には、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するアウトメータが出力するアウト信号の1パルス当りの玉数(即ち設定数)とが対応づけて記憶されている。また、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するセーフ信号出力手段又は補給メータが出力するセーフ信号の1パルス当りの玉数(即ちセーフ信号出力手段又は補給メータの設定数)とが対応づけて記憶されている。
図4に、記憶装置160の記憶内容の一例を示す。台番号21,22,23…のCR機に対応づけて、アウト信号とセーフ信号が1パルス当り10個であることが記憶されている。また台番号31,32,33…の現金機に対応づけて、アウト信号が1パルス当り5個であるとともにセーフ信号が1パルス当り3個であることが記憶されている。
【0033】
情報処理手段158は、ホールコンピュータ70の動作を統括的に管理する。情報処理手段158で行なわれる処理の内容を説明する。
入力ポート150には、島ユニット61等から出力された情報(台番号−アウト信号の入力数−セーフ信号の入力数−図柄変動信号の入力数−遊技状態信号の状態−確率状態信号の状態)が入力される。情報処理手段158は、入力された情報から各遊技機における遊技情報を収集する。以下に具体的な収集方法を記載する。
(1)まず入力された情報の台番号から記憶装置160を検索し、アウト信号とセーフ信号の1パルス当りの玉数を読み込む。例えば、CR機21の情報が入力された場合には、アウト信号が1パルス当り10個であるとともにセーフ信号が1パルス当り10個であることが読み込まれる。また例えば、現金機31の情報が入力された場合には、アウト信号が1パルス当り5個であるとともにセーフ信号が1パルス当り3個であることが読み込まれる。
(2)次に、1分間のアウト数とセーフ数を算出する。まず、入力された情報に含まれる「アウト信号の入力数」と、上記の(1)で読み込まれたアウト信号の1パルス当りの玉数とを乗算することによって、1分間のアウト数を算出する。また、入力された情報に含まれる「セーフ信号の入力数」と、上記の(1)で読み込まれたセーフ信号の1パルス当りの玉数とを乗算することによって、1分間のセーフ数を算出する。
例えば、CR機21の情報が入力された場合は、その情報の中の「アウト信号(CR機)の入力数」に10を乗算するすることによって、CR機21の1分間のアウト数を算出する。さらに、「セーフ信号(CR機)の入力数」にも10を乗算するすることによって、CR機21の1分間のセーフ数を算出する。また例えば、現金機31の情報が入力された場合は、その情報の中の「アウト信号(現金機)の入力数」に5を乗算することによってアウト数を算出し、「セーフ信号(現金機)の入力数」に3を乗算することによってセーフ数を算出する。
【0034】
(3)1分毎に各遊技機の遊技情報を蓄積して記憶する。具体的には、上記(2)で算出されたアウト数とセーフ数を記憶し、入力された情報の中の「図柄変動信号の入力数」をそのまま図柄変動回数として記憶し、入力された情報の中の「遊技状態信号の状態」と「確率状態信号の状態」から判断される遊技機の状態を記憶する。図5に、台番号21と台番号31の遊技情報を蓄積して記憶した内容を示す。図の時間は、「10:30」と示されていれば、10時30分台(10時30分00秒から10時30分59秒まで)の遊技情報であることを意味する。
台番号21の10時30分台には、アウト数が100であり、セーフ数が20であり、図柄変動回数が5回であり、通常状態の低確率状態であると記憶されている。次の1分間は、アウト数が110であり、セーフ数が30であり、図柄変動回数が6回であり、通常状態の低確率状態であると記憶されている。10時54分台は、特賞状態であるために、セーフ数が200と大きい。そして11時04分には、その特賞状態が終了して通常状態の高確率状態に移行したことが記憶されている。
図を見れば台番号21のCR機の場合は、アウト数とセーフ数が10の倍数で記憶されていくことがよくわかる。これに対して、台番号31の現金機の場合は、アウト数が5の倍数で記憶されているとともにセーフ数が3の倍数で記憶されている。例えば、10時15分台のアウト数は105であり、セーフ数は18である。このため、CR機と比べると、現金機の方がより詳細な遊技情報が収集されているといえる。
【0035】
CR機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数(設定数)と、現金機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数(設定数)とが異なっても、ホールコンピュータ70が遊技機毎のセーフ数(アウト数)を収集できるシステムが第1実施例で実現されている。本実施例のホールコンピュータ70は入力された台番号から設定数を判断するために、遊技場関係者が設定数をセットする必要がない。遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【0036】
(第2実施例)ここでは、第1実施例と異なる部分を中心に説明する。本実施例の記憶装置160には、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するアウトメータ(セーフ信号出力手段又は補給メータ)が出力するアウト信号(セーフ信号)の1パルス当りの玉数とが対応づけて記憶されていない。即ち、図4で示した情報が記憶されていない。
次に、本実施例の情報処理手段158が行なう処理について説明する。
(1)情報処理手段158は、島ユニット61,62等から出力された情報を、遊技機毎に記憶装置160に蓄積して記憶していく。図6に、この場合の記憶装置160の記憶内容を示す。図6に示されるように、台番号21と台番号31の情報が、アウト数やセーフ数に変換されることなく記憶されている(図柄変動信号はそれ自体が図柄変動回数である)。
【0037】
(2)情報処理手段158は、所定のタイミング(例えば遊技場10が閉店した後)で記憶装置160に記憶されている情報に基づいてアウト信号やセーフ信号の1パルス当りの玉数を特定する。具体的には以下のように行なう
(2−1)まずアウト信号の1パルス当りの玉数を判断する。
本実施例のCR機21等や現金機31等では、遊技中の1分間のアウト数がほぼ100になる。即ち、パチンコ玉を遊技盤に発射する装置における1分間の最大発射数が約100に設定されているために、遊技者が普通に遊技をしていれば1分間のアウト数がほぼ100になるのである。従って、その100という値を、1分間のアウト信号の数で除算すると、アウト信号の1パルス当りの玉数を求めることができる。例えば、図6に示される台番号21の場合は、アウト信号の入力数が10と記憶されているものが多い。従って、情報処理手段158は、100(1分間のアウト数)÷10(1分間のアウト信号数)=10(アウト信号の1パルス当りの玉数)と算出する。これにより、台番号21の場合は、アウト信号の1パルス当りの玉数が10個であることが特定される。
図6に示される台番号31の場合は、アウト信号の入力数が21や22や19等と記憶されている。この場合、台番号21の場合と異なり、アウト信号の入力数が一定でないために、これらの入力数の平均値を算出する。台番号31の場合、平均値が21と算出されたとする。そして、100÷21=約4.8と算出し、算出された4.8を四捨五入することによって、アウト信号の1パルス当りの玉数を5と特定する。
【0038】
(2−2)次にセーフ信号の1パルス当りの玉数を判断する。
本実施例のCR機21等や現金機31等では、1回の特賞状態におけるセーフ数が約2500個になる。即ち、遊技者が特賞状態の間に普通に遊技を行なった場合は、その特賞状態中に約2500個のパチンコ玉が払出される。従って、1回の特賞状態におけるセーフ信号の入力数の合計を算出し、2500をその算出された値で除算すれば、セーフ信号の1パルス当りの玉数を求めることができる。例えば、図7に示すような遊技情報が記憶装置160に記憶されているとする。図7は、図6に示される台番号21のCR機の遊技情報のうち、1回の特賞状態における遊技情報を示したものである。この場合、10時54分台から11時04分台までのセーフ信号の入力数の合計を算出する。この例だと252と算出される。そして2500(1回の特賞状態におけるセーフ数の合計)÷252(1回の特賞状態におけるセーフ信号数の合計)=約9.9(セーフ信号の1パルス当りの玉数)と算出し、これを四捨五入することによって、セーフ信号の1パルス当りの玉数を10と特定する。
図7のCR機(台番号21)の例を上記したが、現金機の場合も同様に行なう。例えば、現金機31の場合、1回の特賞状態におけるセーフ信号数の合計が811と算出されたとする。この場合、2500÷811=約3.1と算出し、これを四捨五入することによって、セーフ信号の1パルス当りの玉数を3と特定する。
【0039】
(3)上記の(2)で特定されたアウト信号やセーフ信号の1パルス当りの玉数を用いて、1分毎のアウト数とセーフ数を算出し、それらを蓄積して記憶する。例えば、図6の台番号21のCR機では、各時間におけるアウト信号の入力数に10を乗算するとともにセーフ信号の入力数にも10を乗算し、アウト数とセーフ数を算出する。これにより、図5の上表に示される遊技情報が求められることになる。また例えば、図6の台番号31の現金機では、各時間におけるアウト信号の入力数に5を乗算するとともにセーフ信号の入力数に3を乗算し、アウト数とセーフ数を算出する。これにより、図5の下表に示される遊技情報が求められることになる。
【0040】
第2実施例によっても、CR機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数と、現金機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数とが異なる場合に、ホールコンピュータ70が遊技機毎のセーフ数(アウト数)を収集できるシステムが実現されている。遊技場関係者が設定数をセットする必要がなく、遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【0041】
なお上記の第2実施例で、セーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数を求める処理は次のようにしてもよい。
例えば、出玉率に基づいてセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数を求めるようにしてもよい。出玉率とは、「所定時間のセーフ数/所定時間のアウト数×100」で定義されるものである。特賞状態中は出玉率がほぼ一定になるために、その一定とされる出玉率に基づいてセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数を求めるようにする。例えば特賞状態中の1分間のアウト数が100であり、一定とされる出玉率が200%である場合は、その1分間のセーフ数は200と算出できる。このとき、その1分間の「セーフ信号の入力数」が20と求められている場合は、セーフ信号の1パルス当りの玉数を10(200÷20)と特定してもよい。
【0042】
(第3実施例) ここでは、第1実施例と異なる部分を説明する。本実施例では第2実施例と同様に、記憶装置160に、遊技機の台番号と、その遊技機に対応するアウトメータ(セーフ信号出力手段又は補給メータ)が出力するアウト信号(セーフ信号)の1パルス当りの玉数とが対応づけて記憶されていない。図8に、本実施例の遊技機と台ユニットが接続されている様子を示す。図8では、CR機21の遊技状態信号出力手段120と確率状態信号出力手段122と図柄変動信号出力手段124を図示省略しているとともに、現金機31の遊技状態信号出力手段130と図柄変動信号出力手段132も図示省略している。
台ユニット41には、記憶手段41aが設けられている。記憶手段41aは、セーフ信号の1パルス当りの玉数が10個である旨と、アウト信号の1パルス当りの玉数が10個である旨とを記憶している。この記憶内容は、遊技場10の管理者によって予め設定されたものである。台ユニット41は、セーフ信号を入力すると、台番号が対応づけられたセーフ信号を島ユニット61に対して出力する。このセーフ信号には、記憶手段41aで記憶されている1パルス当り10個である旨も対応づけて出力される。従って、島ユニット61には、台番号と1パルス10個である旨とが対応づけられたセーフ信号が入力されることになる。
同様に、台ユニット41は、アウト信号を入力すると、台番号と1パルス当り10個である旨とが対応づけられたアウト信号を島ユニット61に対して出力する。
【0043】
台ユニット42には、記憶手段42aが設けられている。記憶手段42aは、セーフ信号の1パルス当りの玉数が3個である旨と、アウト信号の1パルス当りの玉数が5個である旨とを記憶している。台ユニット42は、セーフ信号を入力すると、台番号と1パルス当り3個である旨とが対応づけられたセーフ信号を島ユニット62に対して出力する。またアウト信号を入力すると、台番号と1パルス当り5個である旨とが対応づけられたアウト信号を島ユニット62に対して出力する。
【0044】
島ユニット61は、台ユニット41から出力されたセーフ信号やアウト信号を入力し、1分間のそれぞれの信号の入力数をカウントする。島ユニット61が、例えば、台番号21のアウト信号の入力数を10とカウントし、セーフ信号を4とカウントしたとする。この場合、「台番号21−アウト信号10(1パルス当り10個)−セーフ信号4(1パルス当り10個)−…」という情報をホールコンピュータ70に対して出力する。これによりホールコンピュータ70は、台番号21のCR機におけるアウト信号やセーフ信号の入力数と、各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を同時に入手できる。
また例えば、島ユニット62が、台番号31のアウト信号の入力数を20とカウントし、セーフ信号を9とカウントしたとする。この場合、「台番号31−アウト信号20(1パルス当り5個)−セーフ信号9(1パルス当り3個)−…」という情報をホールコンピュータ70に対して出力する。これによりホールコンピュータ70は、台番号31の現金機におけるアウト信号やセーフ信号の入力数と、各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を同時に入手できる。
ホールコンピュータ70は、上記のように入手した情報に基づいて、図5に示すような情報を記憶装置160に蓄積して記憶していく。
【0045】
第3実施例によっても、CR機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数と、現金機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数とが異なる場合に、ホールコンピュータ70が遊技機毎のセーフ数(アウト数)を収集できるシステムが実現されている。遊技場関係者が設定数をセットする必要がなく、遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【0046】
(第4実施例) ここでは、上記各実施例と異なる部分を説明する。本実施例では、同じ島にCR機と現金機が設置されている。そして、一つの台ユニットにCR機と現金機が接続される。図9に、本実施例の遊技機と台ユニットが接続されている様子を示す。CR機221と現金機231は、一つの台ユニット441に接続されている。CR機221のセーフ信号出力手段326とアウトメータ328は、台ユニット441のA入力端子に接続されている。また現金機231の補給メータ334とアウトメータ336は、B入力端子に接続されている。台ユニット441には、記憶手段441aが設けられている。記憶手段441aは、A入力端子に対応づけて、台番号221とセーフ信号の1パルス当りの玉数(10個)とアウト信号の1パルス当りの玉数(10個)とを記憶している。またB入力端子に対応づけて、台番号231とセーフ信号の1パルス当りの玉数(3個)とアウト信号の1パルス当りの玉数(5個)とを記憶している。
台ユニット441は、セーフ信号やアウト信号を入力すると、記憶手段441aを検索し、入力端子に対応づけて記憶されている台番号と1パルス当りの玉数とを特定する。そして、特定された台番号と1パルス当りの玉数とが対応づけられた信号を島ユニット561に対して出力する。例えば、CR機221から出力されたセーフ信号をA入力端子に入力すると、記憶手段441aを検索して台番号221とセーフ信号が1パルス当り10個である旨とを特定する。そして、台番号221と1パルス当り10個である旨とが対応づけられたセーフ信号を島ユニット561に対して出力する。
【0047】
島ユニット561は、台ユニット441から出力されたセーフ信号やアウト信号を入力し、1分間のそれぞれの信号の入力数をカウントする。そして、「台番号−アウト信号の入力数−そのアウト信号の1パルス当りの玉数−セーフ信号の入力数−そのセーフ信号の1パルス当りの玉数−…」という情報をホールコンピュータ70に対して出力する。これによりホールコンピュータ70は、図5に示すような情報を記憶することができる。
【0048】
第4実施例によっても、CR機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数と、現金機側から出力されるセーフ信号(アウト信号)の1パルス当りの玉数とが異なる場合に、ホールコンピュータ70が遊技機毎のセーフ数(アウト数)を収集できるシステムが実現されている。遊技場関係者が設定数をセットする必要がなく、遊技機のセーフ数やアウト数を確実に収集することができる。
【0049】
(第4実施例の変形例その1)上記の第4実施例を変形して次のようにしてもよい。図10に、この変形例を説明するための図を示す。
図10に示されるように、セーフ信号出力手段326が出力するセーフ信号は、ロー状態からハイ状態に瞬間的に切換えたパルス信号とする。またアウトメータ328が出力するアウト信号も、ロー状態からハイ状態に瞬間的に切換えたパルス信号とする。これに対し、補給メータ334が出力するセーフ信号は、ハイ状態からロー状態に瞬間的に切換えたパルス信号とし、アウトメータ336が出力するアウト信号も、ハイ状態からロー状態に瞬間的に切換えたパルス信号とする。
台ユニット441の記憶手段441aは、ロー状態からハイ状態に切換えられる場合とハイ状態からロー状態に切換えられる場合とに分けて、各信号の1パルス当りの玉数を記憶している。即ち、ロー状態からハイ状態に切換えられる場合は、セーフ信号の1パルスは10個であるとともにアウト信号の1パルスは10個であると記憶しており、ハイ状態からロー状態に切換えられる場合は、セーフ信号の1パルスは3個であるとともにアウト信号の1パルスは5個であると記憶している。
このようにしても、台ユニット441は、台番号と1パルス当りの玉数とが対応づけられたアウト(セーフ)信号を島ユニット441に対して出力することができる。
【0050】
(第4実施例の変形例その2)第4実施例を変形した別の例を説明する。この変形例では、記憶手段441a(図9参照)に、セーフ信号の1パルス当りの玉数が10個又は3個である旨と、アウト信号の1パルス当りの玉数が10個又は5個である旨とが記憶されている。これらの情報は、入力端子に対応づけて記憶されておらず、台番号のみが入力端子に対応づけて記憶されている。
この変形例における台ユニット441は、台番号が対応づけられたセーフ信号やアウト信号を島ユニット561に対して出力する。従って、これらの情報を入力しても、島ユニット561は、セーフ信号やアウト信号の入力数をカウントすることができるが、その信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。従って、ホールコンピュータ70も各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。但し、次のようにして、ホールコンピュータ70が各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手できる。
【0051】
この台ユニット441は、遊技機が特賞状態になると(ハイ状態の遊技状態信号を入力すると)、セーフ信号やアウト信号の入力間隔を監視する。例えば、CR機221が特賞状態になると、CR機221側から出力されるセーフ信号やアウト信号(A入力端子に入力されるセーフ信号やアウト信号)の入力間隔を監視する。また現金機231が特賞状態になると、現金機231側から出力されるセーフ信号やアウト信号(B入力端子に入力されるセーフ信号やアウト信号)の入力間隔を監視する。
台ユニット441は、第1所定間隔以下の入力間隔でセーフ信号が入力された場合は、そのセーフ信号の1パルス当りの玉数が3個であると判断する。上記の第1所定間隔は、予め設定された値であって、1パルス当りの玉数が10個の場合は出現しない間隔である。逆に、特賞状態中に、第1所定間隔以下の入力間隔でセーフ信号が入力されなかった場合は、そのセーフ信号の1パルス当りの玉数が10個であると判断する。台ユニット441は、セーフ信号の1パルス当りの玉数を特定すると、台番号とセーフ信号の1パルス当りの玉数とを対応づけた情報を島ユニット561に対して出力する。情報を入力した島ユニット561は、入力した情報をホールコンピュータ70に対して出力する。これにより、ホールコンピュータ70は、台番号とセーフ信号の1パルス当りの玉数とを対応づけた情報を入手することができる。
セーフ信号の1パルス当りの玉数を判断したのと同様に、台ユニット441はアウト信号の1パルス当りの玉数も判断する。即ち、第2所定間隔以下の入力間隔でアウト信号が入力された場合は、そのアウト信号の1パルス当りの玉数が5個であると判断する。上記の第2所定間隔は、予め設定された値であって、1パルス当りの玉数が10個の場合は出現しない間隔である。逆に、特賞状態中に、第2所定間隔以下の入力間隔でアウト信号が入力されなかった場合は、そのアウト信号の1パルス当りの玉数が10個であると判断する。台ユニット441は、アウト信号の1パルス当りの玉数を特定すると、台番号とアウト信号の1パルス当りの玉数とを対応づけた情報を島ユニット561に対して出力する。
【0052】
この変形例のようにしても、ホールコンピュータ70が、各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手することができる。
なお、この変形例では、入力間隔を監視するタイミングが特賞状態中であったが、遊技機において時間当りのアウト数とセーフ数がほぼ一定となる状態であれば、どの状態で入力間隔を監視するようにしてもよい。
【0053】
(第4実施例の変形例その3)図11を参照して、第4実施例の変形例を説明する。この変形例では、CR機221のセーフ信号出力手段326やアウトメータ328は、上記した第4実施例のそれと同じである。但し、現金機231の補給メータ334やアウトメータ336が第4実施例のそれと異なる。
補給メータ334は、現金機231のセーフ玉が1個増加するとセーフ信号を出力し、そこからさらにセーフ玉が5個増加するとセーフ信号を出力し、そこからさらにセーフ玉が1個増加するとセーフ信号を出力し、…、という動作を行なう。即ち、この補給メータ334は、現金機231のセーフ玉が6個増加する間にセーフ信号を2パルス出力する。従って、セーフ信号の1パルス当りの玉数は平均3個である。
アウトメータ336は、現金機231のアウト玉が2個増加するとアウト信号を出力し、そこからさらにアウト玉が8個増加するとアウト信号を出力し、そこからさらにアウト玉が2個増加するとアウト信号を出力し、…、という動作を行なう。即ち、このアウトメータ336は、現金機231のアウト玉が10個増加する間にアウト信号を2パルス出力する。従って、アウト信号の1パルス当りの玉数は平均5個である。
【0054】
台ユニット441の記憶手段441aには、入力端子に対応づけて遊技機の台番号が記憶されている。さらに、信号出力間隔が規則的である旨に対応づけて、セーフ信号が1パルス当り10個である旨と、アウト信号が1パルス当り10個である旨とが記憶されている。また、信号出力間隔が不規則的である旨に対応づけて、セーフ信号が1パルス当り3個である旨と、アウト信号が1パルス当り5個である旨とが記憶されている。
この変形例における台ユニット441は、台番号が対応づけられたセーフ信号やアウト信号を島ユニット561に対して出力する。従って、これらの情報を入力しても、島ユニット561は、セーフ信号やアウト信号の入力数をカウントすることができるが、その信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。従って、ホールコンピュータ70も各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手できない。但し、次のようにして、ホールコンピュータ70が各信号の1パルス当りの玉数に関する情報を入手できる。
【0055】
台ユニット441は、遊技機が特賞状態になると(ハイ状態の遊技状態信号を入力すると)、セーフ信号やアウト信号の出力間隔を監視する。例えば、CR機221が特賞状態になると、CR機221側から出力されるセーフ信号やアウト信号の出力間隔(A入力端子におけるセーフ信号やアウト信号の入力間隔)を監視する。また現金機231が特賞状態になると、現金機231側から出力されるセーフ信号やアウト信号の出力間隔(B入力端子におけるセーフ信号やアウト信号の入力間隔)を監視する。
特賞状態中は、遊技機におけるセーフ数やアウト数がほぼ一定の割合で増加していく。このため、CR機221側のセーフ信号出力手段326やアウトメータ328は、規則的な間隔でセーフ信号やアウト信号を出力する。一方、現金機231側の補給メータ334やアウトメータ336は、不規則な間隔でセーフ信号やアウト信号を出力することになる。
台ユニット441は、セーフ信号やアウト信号の入力間隔を監視することによって、A入力端子には規則的な間隔で信号が入力されると判断し、B入力端子には不規則的な間隔で信号が入力されると判断する。判断した内容から記憶手段441aを検索して、セーフ信号とアウト信号の1パルス当りの玉数を特定する。例えば、A入力端子に入力されるセーフ信号やアウト信号は1パルス当り10個であると特定する。またB入力端子に入力されるセーフ信号は1パルス当り3個であると特定するとともに、B入力端子に入力されるアウト信号は1パルス当り5個であると特定する。台ユニット441は、セーフ信号やアウト信号の1パルス当りの玉数を特定すると、台番号とセーフ信号の1パルス当りの玉数とアウト信号の1パルス当りの玉数とを対応づけた情報を島ユニット561に対して出力する。例えば、「台番号221−セーフ信号1パルス当り10個−アウト信号1パルス当り10個」という情報を出力する。また例えば、「台番号231−セーフ信号1パルス当り3個−アウト信号1パルス当り5個」という情報を出力する。
情報を入力した島ユニット561は、入力した情報をホールコンピュータ70に対して出力する。これにより、ホールコンピュータ70は、台番号とセーフ信号の1パルス当りの玉数とアウト信号の1パルス当りの玉数とを対応づけた情報を入手することができる。
【0056】
(第4実施例の変形例その4)図12を参照して、第4実施例の変形例を説明する。この変形例の台ユニット441は、1つの遊技機に対して2つの入力端子を有している。CR機221に対してA1入力端子443とA2入力端子445が設けられている。また現金機231に対してB1入力端子447とB2入力端子449が設けられている。
セーフ信号出力手段326のセーフ信号を伝達する信号伝達ケーブル326aは、A1入力端子443のセーフ信号用ポート443aに接続されている。アウトメータ328のアウト信号を伝達する信号伝達ケーブル328aは、A1入力端子443のアウト信号用ポート443bに接続されている。
補給メータ334のセーフ信号を伝達する信号伝達ケーブル334aは、B2入力端子449のセーフ信号用ポート449aに接続されている。アウトメータ336のアウト信号を伝達する信号伝達ケーブル336aは、B2入力端子449のアウト信号用ポート449bに接続されている。
【0057】
記憶手段441aには、A1入力端子に対応づけて、台番号221とセーフ信号1パルス当り10個である旨とアウト信号1パルス当り10個である旨とが記憶されている。またA2入力端子に対応づけて、台番号221とセーフ信号1パルス当り5個である旨とアウト信号1パルス当り5個である旨とが記憶されている。B1入力端子に対応づけて、台番号231とセーフ信号1パルス当り10個である旨とアウト信号1パルス当り10個である旨とが記憶されている。またB2入力端子に対応づけて、台番号231とセーフ信号1パルス当り3個である旨とアウト信号1パルス当り5個である旨とが記憶されている。このように記憶されていることによって、台ユニット441は、台番号と1パルス当りの玉数とを対応づけたセーフ信号(又はアウト信号)を島ユニット561に対して出力することができる。
例えば、セーフ信号出力手段326が、セーフ数が5個増加する毎にセーフ信号を出力するものに交換されると、その交換後のセーフ信号出力手段の信号伝達ケーブルをA2入力端子445のセーフ信号用ポート445aに接続すればよい。また、例えば、アウトメータ336が、アウト数が10個増加する毎にアウト信号を出力するものに交換されると、その交換後のアウトメータの信号伝達ケーブルをB1入力端子447のアウト信号用ポート447bに接続すればよい。信号伝達ケーブルを接続する入力端子を物理的に変更することによって、遊技機のセーフ数やアウト数を安定的に収集できる。
【0058】
(第5実施例)図13に、本実施例の遊技機(CR機621)の構成が示されている。CR機621には、セーフ信号出力手段が備えられていない(備えられていてもよい。アウトメータはあるが図示省略している)。CR機621には、始動入賞信号出力手段726と特別入賞信号出力手段728と大入賞信号出力手段730が設けられている。これらの各信号出力手段を説明する前に、本実施例のCR機621の構成をもう少し詳しく説明する。
CR機621の遊技盤には、始動入賞口と特別入賞口と大入賞口が設けられている。これら各入賞口をパチンコ玉が通過することを「入賞」と称する。特に、始動入賞口をパチンコ玉が通過することを始動入賞といい、特別入賞口をパチンコ玉が通過することを特別入賞といい、大入賞口をパチンコ玉が通過することを大入賞という。
始動入賞すると図柄表示器で図柄変動が開始される。さらに、5個のパチンコ玉が払出される。特別入賞すると10個のパチンコ玉が払出される。また大入賞すると15個のパチンコ玉が払出される。この大入賞口は、特賞状態の間にのみ開放される。
【0059】
始動入賞信号出力手段726は、始動入賞毎に1パルスの信号(始動入賞信号)を出力する。特別入賞信号出力手段728は、特別入賞毎に1パルスの信号(特別入賞信号)を出力する。大入賞信号出力手段730は、大入賞毎に1パルスの信号(大入賞信号)を出力する。信号出力手段726,728,730は、それぞれの信号伝達ケーブル726a,728a,730aを介して信号を出力する。信号伝達ケーブル726aは、台ユニット841のA1入力端子843と接続されている。信号伝達ケーブル728aは、A2入力端子845と接続されている。信号伝達ケーブル730aは、A3入力端子847と接続されている。
台ユニット841の記憶手段841aには、A入力端子(A1〜A3の全ての入力端子を含んだ表現である)に対応づけて台番号621が対応づけられている。また、A1入力端子に対応づけて5個と記憶されている。この「5」という数は1回の始動入賞によって払出されるパチンコ玉数である。また、A2入力端子に対応づけて10個と記憶されており、A3入力端子に対応づけて15個と記憶されている。この「10」という数は1回の特別入賞によって払出されるパチンコ玉数であり、「15」という数は1回の大入賞によって払出されるパチンコ玉数である。
【0060】
台ユニット841は、A1入力端子843に始動入賞信号が入力されると、記憶手段841aの記憶内容を参照して台番号621と5個である旨とを特定する。そして、台番号621と5個である旨とを対応づけた始動入賞信号を島ユニット961に対して出力する。同様に、A2入力端子845に特別入賞信号が入力されると、台番号621と10個である旨とを特定し、台番号621と10個である旨とを対応づけた特別入賞信号を島ユニット961に対して出力する。またA3入力端子847に大入賞信号が入力されると、台番号621と15個である旨とを特定し、台番号621と15個である旨とを対応づけた大入賞信号を島ユニット961に対して出力する。
【0061】
島ユニット961は、台ユニット841から出力された各種信号を入力する。そして、1分間の各信号の入力数を信号の種類毎にカウントする。島ユニット961は、カウントした1分間の入力数等の情報をホールコンピュータ70に対して出力する。例えば、台番号621が対応づけられた始動入賞信号の入力数を5とカウントし、特別入賞信号の入力数を2とカウントし、大入賞信号の入力数を20とカウントしたとする。この場合、「台番号621−アウト信号X−始動入賞信号5(1パルス当り5個)−特別入賞信号2(1パルス当り10個)−大入賞信号20(1パルス当り15個)−遊技状態信号high/low−確率状態信号high/low」という情報をホールコンピュータ70に対して出力する。
【0062】
ホールコンピュータ70は、島ユニット621から出力された情報を入力し、入力された情報に基づいて図5に示すような情報を記憶していく。アウト数は、上記した各実施例と同様に算出すればよい。また、図柄変動回数は、始動入賞信号の入力数をそのまま用いる。セーフ数は、次のようにして算出する。まず、入賞信号の入力数と当該入賞信号の1パルス当りの玉数とを乗算した数を入賞信号毎に算出する。上記の例の場合、(1)5(始動入賞信号の入力数)×5(始動入賞信号の1パルス当りの玉数)=25、(2)2(特別入賞信号の入力数)×10(特別入賞信号の1パルス当りの玉数)=20、(3)20(大入賞信号の入力数)×15(大入賞信号の1パルス当りの玉数)=300、と算出する。そして、算出された25と20と300とを加算して345と算出する。これがCR機621の1分間のセーフ数である。
【0063】
本実施例では、上記各実施例のようにセーフ信号からセーフ数を求めずに、入賞信号からセーフ数を求めている。このようにすると、遊技機のセーフ数を安定的に求めることができる。さらに、セーフ信号からセーフ数を求める上記各実施例よりも正確にセーフ数を求めることができる。
遊技機では、特賞状態における入賞による払出しが、その特賞状態後に遅れてなされる場合がある。従って、セーフ信号出力手段(補給メータ)を用いていた従来の技術では、特賞状態後にセーフ信号が出力される場合があった。このために、従来のホールコンピュータは、特賞状態終了時から所定時間経過した時を特賞状態終了時として、特賞状態中のセーフ数を求めていた。この遅れ時間は、遊技機の種類や特賞状態中の入賞の仕方によって変わるものであるが一定として扱っている。このため、従来は特賞状態中のセーフ数を正確に収集することができなかった。本実施例では、セーフ信号ではなく入賞信号に基づいてセーフ数を収集する。例え特賞状態終了後に払出しが行なわれたとしても入賞信号は特賞状態中に出力される。ホールコンピュータが遅れ時間を設けて特賞状態中のセーフ数を収集する必要がなく、特賞状態終了時までに入力された入賞信号数から特賞状態中のセーフ数を正確に収集することができる。本実施例によると、従来よりも正確にセーフ数を収集することができる。
【0064】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【0065】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技場の構成を簡単に示す。
【図2】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す。
【図3】 ホールコンピュータの構成を簡単に示す。
【図4】 記憶装置の記憶内容(1パルス当りの玉数に関する情報)を示す。
【図5】 記憶装置の記憶内容(収集した遊技情報)を示す。
【図6】 記憶装置の記憶内容を示す(第2実施例)。
【図7】 記憶装置の記憶内容をより詳細に示す(第2実施例)。
【図8】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す(第3実施例)。
【図9】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す(第4実施例)。
【図10】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す(第4実施例の変形例その1)。
【図11】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す(第4実施例の変形例その3)。
【図12】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す(第4実施例の変形例その4)。
【図13】 遊技機の構成を簡単に示すとともに、遊技機と台ユニットが接続している様子を示す(第5実施例)。
【符号の説明】
10・・遊技場
21,22,23,31,32,33・・遊技機
41,42・・台ユニット
51,52・・島
61,62・・島ユニット
70・・ホールコンピュータ
120・・遊技状態信号出力手段(CR機)
122・・確率状態信号出力手段(CR機)
124・・図柄変動信号出力手段(CR機)
126・・セーフ信号出力手段(CR機)
128・・アウトメータ(CR機)
130・・遊技状態信号出力手段(現金機)
132・・図柄変動信号出力手段(現金機)
134・・補給メータ(現金機)
136・・アウトメータ(現金機)
150・・入力ポート
152・・出力ポート
154・・キーボード
156・・ディスプレイ
158・・情報処理手段
160・・記憶装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a technique for collecting safe numbers and out numbers of gaming machines. In the present specification, “safe” means a privilege given to the player by the gaming machine, and “safe number” means the number of privilege given to the player by the gaming machine. A typical “safe number” is the number of game media paid out by a gaming machine. In addition, “out” in this specification means a loss of a player when playing a game with a gaming machine, and “out number” means a loss of a player when playing a game with a gaming machine. Indicates the number of things. A typical “out number” is the number of game media that a player has thrown into the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Currently, in many game arcades, safe signal output means for outputting a signal (hereinafter, this signal is referred to as a safe signal) is provided every time the safe number of gaming machines increases by a set number. The safe signal output by the safe signal output means is input to a device that collects the safe number of gaming machines. This safe number collection device counts the number of safe signals input during a predetermined period. Next, the safe number of gaming machines in a predetermined period is obtained by multiplying the counted number of safe signals by the set number described above. By repeating this process, the safe number collection device collects the safe number of gaming machines every predetermined period (for example, every minute). Patent Document 1 listed below discloses a management facility device for a game hall that includes a gaming machine, safe signal output means, and a safe number collection device.
Note that the number of out-of-game machines is also collected in the same manner as the safe number is collected as described above. That is, many game rooms are provided with out signal output means and out number collection devices (the safe number collection device may also be used as the out number collection device). The following description relating to the safe number collection device is equally applicable to the out number collection device.
[0003]
Some safe number collection devices can specify the number of settings used to multiply the counted number of safe signals. For example, if the set number of signal output means before replacement differs from the set number of signal output means after replacement due to replacement of the signal output means, the person concerned in the game hall designates the safe number collecting device Change the number of settings before replacement to the number after replacement. Thereby, even if the signal output means is replaced, the safe number of gaming machines can be collected accurately.
[0004]
[Patent Document 1]
Patent 2941981
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the safe number collecting apparatus of the type that can specify the set number, it is necessary for the game hall related person to set the set number. Therefore, in this type of safe number collection device, there is a possibility that an erroneous set number may be set, and there is a possibility that the safe number of gaming machines may not be collected accurately.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a safe number collection device and an out number collection device that do not require a game hall person to set a set number. By providing this technology, it can be expected that an erroneous setting number will not be set, and the safe number and the out number of gaming machines can be stably collected.
[0007]
[Means, actions and effects for solving problems]
  Created to solve the above problemsBookThe invention is an apparatus for collecting safe numbers of gaming machines. This device is used in connection with a signal output means for outputting a signal each time the safe number of gaming machines increases by a set number. The apparatus includes means for counting the number of signals output by the signal output means, means for determining the set number of the signal output means, the number of signals counted by the count means, and the set number determined by the determination means. Means for calculating a number corresponding to the number multiplied by.
  The safe number collection device is provided with means for determining the set number of connected signal output means, and calculates the safe number of the gaming machine using the determined set number. For example, even when a signal output unit having a different number of settings is introduced by replacement, it is not necessary to reset the number of settings of the safe number collection device, and the safe number is collected using the number of settings determined by the determination unit. If this safe number collection device is used, the safe number of gaming machines can be collected stably.
[0008]
  It was created to solve the above problems.BookThe invention is an apparatus for collecting the number of outs of gaming machines. This device is used in connection with a signal output means for outputting a signal every time the number of game machines out increases by a set number. The apparatus includes means for counting the number of signals output by the signal output means, means for determining the set number of the signal output means, the number of signals counted by the count means, and the set number determined by the determination means. Means for calculating a number corresponding to the number multiplied by.
  The out number collection device is provided with means for determining the set number of connected signal output means, and calculates the out number of the gaming machine using the determined set number. If this out number collection device is used, the out number of gaming machines can be collected stably.
[0009]
  The determining means may determine the set number based on the signal output pattern of the signal output means.Yes.
  As will be described below, the determination means can easily determine the set number by paying attention to “signal output patterns” such as signal state changes and signal output time intervals.
[0010]
  The above"The “signal output means” includes the following. That is, when the safe number (out number) increases by the first specific number (for example, 3), a signal is output, and when the safe number (out number) further increases by the second specific number (for example, 5), the signal is output. In addition, a signal output means for outputting a signal when the safe number (out number) increases by the first specific number, and so on is also included. In this case, as the “set number of signal output means”, the number obtained by adding the first specific number and the second specific number (8 in the example) divided by 2 (4 in the example) is employed. (Hereinafter, the number of settings calculated in this way is referred to as the average number of settings). This signal output means can be considered to output a signal each time the safe number (out number) of the gaming machine increases by the “average set number”.
  AndAbove safe number collection device (or out number collection device)However, the signal output means for outputting a signal every time the safe number (out number) of gaming machines increases by a set number (the third specific number), or the safe number (out number) of gaming machines is “average setting” Number (the fourth specific number that is the average of the first specific number and the second specific number described above) "is used when connected to the signal output means that outputs a signal every time it is used. When the signal output time interval is equal, the set number is determined as the third specific number, and when the signal output time interval of the signal output means is not equal, the set number is determined as the fourth specific number. May be.
[0011]
  Also mentioned aboveSafe number collection device (or out number collection device)Is a signal output means for outputting a signal for instantaneously switching from the first state to the second state when the set number is the first predetermined number, or when the set number is the second predetermined number and from the second state to the second state. When used connected to signal output means for outputting a signal that instantaneously switches to one state, the counting means described above counts the number of instantaneous state changes of the signal output by the signal output means. The number of signals output by the signal output means may be counted by the above-described determination means, and the determination means may determine the set number based on a change in the state of the signal output by the signal output means.1 and 2).
  Here, the “first state” and the “second state” are, for example, as follows. (1) The first state and the second state are based on the signal level. For example, when the first state is at a high level, the second state is at a low level. (2) The first state and the second state are based on ON / OFF of elements (for example, contacts) output as signals. For example, when the first state is the ON state, the second state is the OFF state.
  The above-mentioned “determining the number of settings based on signal state change” means, for example, whether the signal output from the signal output means is a signal that instantaneously switches from the first state to the second state, or the second This means that it is detected whether the signal instantaneously switches from the state to the first state, and the set number is judged based on the result.
  For example, in the case of (1) above, the set number of signal output means for outputting a signal that instantaneously switches from a high level to a low level can be determined as the first predetermined number. On the other hand, the set number of signal output means for outputting a signal that instantaneously switches from the low level to the high level can be determined as the second predetermined number.
  Claim1 and 2The number of signal output means can be easily determined by paying attention to the state change of the signal as in the above device.
[0012]
  The determining means may determine the set number based on an output time interval of the signal output by the signal output means.3 and 4).
  The determination means monitors the output time interval of the signal output by the signal output means. Then, the set number is determined from the output time interval. For example, it is preferable to store the output time interval range and the set number in association with each other. By doing this, it is possible to search the storage means from the monitored output time interval, identify the range that applies to the output time interval, and determine the number of settings from the identified range.
  The determination means preferably determines the set number by monitoring the output interval of the signal output by the signal output means while the gaming machine is in the special prize state. This is because, in the special prize state, the signal output interval is often almost constant, so that the set number can be accurately determined from the output time interval.
  For example, claims3 and 4The apparatus may be used by being connected to the signal output means whose set number is the first predetermined number or the signal output means whose set number is the second predetermined number. In this case, for example, if the first predetermined number is larger than the second predetermined number, the determination means sets the first predetermined number in the signal output means when determining that the output interval of the signal output from the signal output means is large. If it is determined that the output interval of the signal output from the signal output means is small, it is determined that the second predetermined number is set in the signal output means.
  For example, claims3 and 4Is a signal output means that outputs a signal each time the safe number (out number) of the gaming machine increases by a set number (this is the former set number), or the safe number (out number) of the gaming machine May be used connected to signal output means (this type of signal output means is described above) that outputs a signal each time the value increases by “average setting number (this is the latter setting number)” . In this case, the determination means detects whether the signal output interval is regular or irregular, and if it is detected as regular, it determines that the number is the preset number, and is irregular. May be determined to be the latter set number. The irregularity here means that, for example, a signal is output when the safe number is increased by 3, a signal is output when the safe number is further increased by 5, and a signal is output when the safe number is further increased by 3. ... and so on.
  Claim3 and 4The number of signal output means can be easily determined by paying attention to the signal output time interval as in the above apparatus.
[0013]
  The determining means may determine the set number based on the number of signals counted by the counting means during a predetermined period.5 and 6).
  The determining means of the safe number collecting device determines the set number of connected signal output means by dividing the planned safe number during a predetermined period by the number of signals counted by the counting means during the predetermined period. .
Further, the judging means of the out number collecting device divides the set number of connected signal output means by dividing the planned out number during the predetermined period by the number of signals counted by the counting means during the predetermined period. to decide.
  As the “predetermined period”, for example, a period of a special prize state of a gaming machine can be employed. In a gaming machine, the number of safes during one special prize state is almost constant. Therefore, the set number of signal output means corresponding to the gaming machine can be obtained by dividing the fixed safe number by the number of signals counted by the counting means while the gaming machine is in the special prize state. .
  In addition,above“Determining the number of settings based on the number of signals” includes an action equivalent to “Determining the number of settings based on the number of signals”. For example, the provisional safe number is calculated by multiplying the number of signals by a predetermined number, and it is determined whether or not the temporary safe number is appropriate. If it is determined that the temporary safe number is not appropriate, the temporary safe number is corrected. This also includes the case of finding a true safe number.
[0014]
  Also,Safe number collection device or out number collection deviceMay be used in common with a plurality of signal output means, and may be composed of a first unit and a second unit. In this case, the first unit hasMeans for counting the number of signals output by the signal output means for each of the connected signal output means groups;An information output means is provided for associating the number of signals counted by the counting means with the identification information of the gaming machine corresponding to the signal output means for outputting the signals, and outputting it to the second unit side. The second unit is provided with means for storing the game machine identification information and the set number of signal output means corresponding to the game machine in association with each other.The second unit isThe storage means is searched from the gaming machine identification information output by the first unit to determine the set number of signal output means corresponding to the gaming machine.Means andMultiply the number of signals output by one unit by the set number determined by the determining means based on the gaming machine identification information associated with the number of signals.Have means(Claim 7And 8).
  As the gaming machine identification information described above, for example, the machine number of the gaming machine can be adopted. Further, the identification information of the signal output means corresponding to each gaming machine can be adopted. For example, when each signal output means is commonly connected to the first unit (in this case, the first unit is provided with a signal transmission cable connection terminal for each signal output means), the identification information of the first unit And the identification information of the signal transmission cable connection terminal to which the signal output means is connected may be used as the gaming machine identification information.
  Claim 7And 8By using this apparatus, it is possible to easily determine the set number of each signal output means.
[0015]
  Claims created to solve the above problems9 and 10The invention of the safe number of gaming machines(Or out number)It is a device that collects. This device is a safe number of gaming machines(Or out number)Is used by being connected to a signal transmission cable of a signal output means for outputting a signal every time the number increases by a set number. And this apparatus counts the number of signals input to the signal transmission cable connection terminal to which the signal transmission cable is connected to one of the plurality, and the signal transmission cable connection terminal to which the signal transmission cable is connected. Means, a means for storing the signal transmission cable connection terminal and the set number of signal output means connected to the signal transmission cable connection terminal in association with each other, and the number of signals counted by the counting means and the signal input Means for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the set number stored in association with the signal transmission cable connection terminal.
  This apparatus includes a plurality of signal transmission cable connection terminals, and a set number is determined (stored) for each signal transmission cable connection terminal. And the signal transmission cable for transmitting the signal which a signal output means outputs is connected to either of several signal transmission cable connection terminals. At this time, the signal transmission cable of the signal output means is connected to the signal transmission cable connection terminal in which the number of settings corresponding to the number of settings of the signal output means is determined. For example, when the signal output means is exchanged and the set number is changed, the signal transmission line of the exchanged signal output means is connected to the signal transmission cable connection terminal determined by the set number after exchange.
  Conventionally, there has been a method of setting the number of settings by operating a computer, for example. Claim9 and 10In this apparatus, it is not necessary to set the number of settings by operating the computer in this way. However, for example, when the signal output means is replaced and the set number changes, it is necessary to change the connection terminal for connecting the signal transmission cable. Thus, it is considered that the operation of merely changing the connection terminal physically has fewer errors than setting the number of settings by operating the computer. For example, the signal transmission cable is colored for each set number, and a color corresponding to the set number is put on each signal transmission cable connection terminal. In this case, the worker may connect the color of the signal transmission cable and the color of the connection terminal. In this way, the possibility of mistakes is very low. Even with this device, the safe number of gaming machines than before(Or out number)Can be collected stably.
[0016]
  And claims11The invention described in (1) is an apparatus for collecting safe numbers of gaming machines. This device is connected to a signal transmission cable group of a gaming machine that outputs a signal via a signal transmission cable corresponding to the gaming condition while a set number of safes corresponding to the gaming condition is generated when the gaming condition is satisfied. Used. The apparatus includes a signal transmission cable connection terminal provided for each signal transmission cable, a means for counting the number of signals input for each signal transmission cable connection terminal, the signal transmission cable connection terminal, and the signal transmission. Means for storing the game condition setting number corresponding to the signal transmission cable connected to the cable connection terminal; the number of signals counted by the counting means for each signal transmission cable connection terminal; Means for calculating a number corresponding to a number obtained by adding all the numbers multiplied by.
  The above “game condition” means, for example, in the case of a pachinko machine, that a pachinko ball passes through a winning opening (this is referred to as winning). “Generating a safe” in this case means paying out a pachinko ball. The pachinko machine is provided with a plurality of winning holes (a so-called start winning hole, a so-called big winning hole, etc.). And the number of pachinko balls to be paid out when winning a prize may be different for each prize opening. Here, it is assumed that five pachinko balls are paid out when winning at the start winning opening, and 15 pachinko balls are paid out when winning at the big winning opening.
  The signal transmission cable is provided for each gaming condition of the gaming machine. For example, in the case of a pachinko machine, a signal transmission cable for transmitting a signal output when winning at the start winning opening and a signal transmission cable for transmitting a signal output when winning at the large winning opening are provided. It is done. Claim these signal transmission cables11To each signal transmission cable connection terminal (hereinafter, simply referred to as a connection terminal) of the device. For example, a signal transmission cable corresponding to the start winning opening is connected to the first connection terminal, and a signal transmission cable corresponding to the large winning opening is connected to the second connection terminal.
  This device counts the number of signals input for each connection terminal. Taking the above as an example, the number of signals input to the first connection terminal (that is, the number of signals output via the signal transmission cable connected to the first connection terminal) and the number of signals input to the second connection terminal ( That is, the number of signals output via the signal transmission cable connected to the second connection terminal is counted.
  The storage means stores a set number for each connection terminal. Taking the above as an example, 5 (the number of pachinko balls to be paid out by winning at the start winning opening; the set number) are stored in association with the first connection terminal. Further, 15 pieces (the number of pachinko balls to be paid out by winning a large winning opening; the set number) are stored in association with the second connection terminal.
  The calculating means calculates the safe number of the gaming machine by calculating a number corresponding to the total number obtained by multiplying the number of signals counted for each connection terminal by the set number. Taking the above as an example, a number corresponding to the number obtained by multiplying the number of signals input to the first connection terminal by 5 and the number of signals input to the second connection terminal multiplied by 15 is obtained. calculate. Thereby, the safe number of the pachinko machine can be calculated. In addition, although the pachinko machine was demonstrated here as an example, this technique is applicable also to other game machines, such as a slot machine, for example.
  The above “game conditions” may be interpreted as follows. For example, when the number of pachinko balls to be paid out by the start prize varies depending on the state of the gaming machine (for example, when the low probability state and the high probability state differ), the start prize in the low probability state and the start prize in the special prize state May be treated as different game conditions. In this case, the gaming machine is provided with a signal transmission cable for a signal output by a start winning in a low probability state and a signal transmission cable for a signal output by a start winning in a high probability state. On the other hand, the signal transmission cable for the signal output by the start winning in the low probability state and the signal transmission cable for the signal output by the start winning in the high probability state may be the same. In this case, the starting prize in the low probability state and the starting prize in the special prize state are treated as the same game condition. However, the storage means stores the set number in the low probability state and the set number in the high probability state in association with the game condition. And claims11The apparatus may determine whether the state of the gaming machine is a low probability state or a high probability state, and change the number of settings used for multiplication by the calculation means according to the determined state.
  Claim11By using this device, the safe number of gaming machines can be collected stably.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  The invention described in each claim is suitably implemented in the following forms.
(Mode 1) A plurality of gaming machines (pachinko machines) are installed in the game hall. The gaming machines arranged in the game hall are divided into so-called CR machines and so-called cash machines. CR machineaboveClaimListed in 1stIt incorporates signal output means (safe signal output means). Cash machines, on the other hand,To believeSign output means (safe signal output means) is provided.
  A hall computer is provided in the game hall. A so-called stand unit or a so-called island unit is arranged between the gaming machine and the hall computer. Each safe signal output means is connected to the base unit. The base unit is connected to the island unit. The island unit is connected to the hall computer.
  Claims 1 to11The apparatus described in any of the above is configured by a base unit, an island unit, and a hall computer.
(Mode 2) Outmeters for each gaming machine (aboveClaimListed in 2ndSignal output means) is provided. The outmeter is provided outside the CR machine and the cash machine. Each outmeter is connected to a platform unit.
(Mode 3) As the set number of safe signal output means provided in the CR machine, for example, 10 can be adopted. As the set number of safe signal output means provided in the cash machine, for example, 3 can be adopted.
(Mode 4) As the set number of outmeters provided in the CR machine, for example, 10 can be adopted. As the set number of outmeters provided in the cash machine, for example, 5 can be adopted.
(Form 5)aboveClaimTermIn any one of the apparatuses, the counting unit counts the number of signals output by the signal output unit every predetermined period (for example, every minute). The calculating means calculates a safe number obtained by multiplying the counted number of signals by the set number for each predetermined period.
(Form 6) Claim11The counting means counts the number of input signals every predetermined period (for example, every minute). The calculation means first calculates a number obtained by multiplying the number of signals counted for each connection terminal by a set number, and then calculates the safe number of the gaming machine by adding the calculated multiplication numbers..
[0018]
【Example】
(First Embodiment) An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic diagram of the game hall 10. The game hall 10 includes a plurality of gaming machines 21, 22, 23, 31, 32, 33,... And a hall computer 70 connected to each of these gaming machines. A so-called island 51 is formed by the gaming machines 21, 22, 23. An island 52 is formed by the gaming machines 31, 32, 33. In FIG. 1, not all islands are shown. One island is composed of about 20 gaming machines, but FIG. 1 shows only three gaming machines per island.
[0019]
The gaming machines 21, 22, 23, 31, 32, 33, etc. in this embodiment are pachinko machines that use pachinko balls as game media. In particular, it is the next gaming machine.
(1) A symbol display device is provided. In the symbol display device, the symbol variation is triggered by the passage of the pachinko ball through the start winning opening (start winning award). If a doublet with the same symbol is displayed when the symbol variation stops, it shifts to a special prize state (big hit state). During the special prize state, a so-called big prize opening is opened and many pachinko balls are paid out.
(2) The gaming machines 21, 22, 23, etc. on the island 51 are so-called CR machines. The CR machine includes a card unit (not shown). The player of the CR machine inserts a game card into the card unit, thereby playing a game using pachinko balls paid out from the CR machine itself. The game card can be purchased at a card vending machine installed in the game hall 10. In contrast, the gaming machines 31, 32, 33, etc. on the island 52 are so-called cash machines. A ball lending machine (not shown) is arranged near the cash machine. A cash machine player puts money into a ball lending machine, thereby playing a game using a pachinko ball paid out from the ball lending machine.
(3) When the CR machine displays a special symbol (a odd number of symbols, for example, if the symbol is composed of numbers 1 to 12) on the symbol display device and enters the special prize state, Becomes a so-called high probability state. During the high probability state, the special award state is entered with a high probability (for example, a probability of 1/60). On the other hand, during the low probability state, for example, the state shifts to the special prize state with a probability of 1/300. In addition, it becomes easy to win a start during a high probability state. Cash machines do not change their probability state.
[0020]
Stand units 41, 42, etc. are installed for every three gaming machines. Since 20 gaming machines are installed on one island, about 6 units are installed on each island, but FIG. 1 shows only one unit on each island. The base unit 41 is communicably connected to the CR machines 21, 22, and 23. The stand unit 42 is communicably connected to the cash machines 31, 32, and 33.
An island unit 61 is installed corresponding to the island 51, and an island unit 62 is installed corresponding to the island 52. The island unit 61 is communicably connected to the platform unit 41 and the like on the island 51. The island unit 62 is communicably connected to the platform unit 42 and the like on the island 52. The island units 61 and 62 are connected to the hall computer 70 so as to be communicable.
[0021]
The configuration of the gaming machine will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 shows a state in which the CR machine 21 is connected to the base unit 41 and the cash machine 31 is connected to the base unit 42. In FIG. 2, the components related to the present invention are mainly shown. That is, the gaming machines 21 and 31 include, in addition to those shown in FIG. 2, a handle operated by the player, a game board in which pachinko balls thrown by the handle operation flow down, and various gaming devices provided in the game board. (For example, an accessory or a symbol display device) is provided, but these are the same as known pachinko machines and are not shown. Further, the CR units 22 and 23 are connected to the base unit 41, and the cash machines 32 and 33 are also connected to the base unit 42, which are not shown. The configuration of the CR machines 22 and 23 is the same as that of the CR machine 21, and the configuration of the cash machines 32 and 33 is the same as the configuration of the cash machine 31.
[0022]
The CR machine 21 is provided with a gaming state signal output means 120, a probability state signal output means 122, a symbol variation signal output means 124, and a safe signal output means 126. In addition, an outmeter 128 is provided outside the CR machine 21.
The gaming state signal output means 120 outputs a high state signal when the CR machine 21 is in the special prize state, and outputs a low state signal in a state other than the special prize state (normal state). Hereinafter, this signal is referred to as a gaming state signal.
The probability state signal output means 122 outputs a high state signal when the CR machine 21 is in a high probability state, and outputs a low state signal when the CR machine 21 is in a low probability state. Hereinafter, this signal is referred to as a probability state signal.
The symbol variation signal output means 124 outputs a signal of one pulse every time symbol variation is performed once by the symbol display device. Hereinafter, this signal is referred to as a symbol variation signal.
The gaming state signal, the probability state signal, and the symbol variation signal are sent to the table unit 41.
[0023]
The safe signal output means 126 counts the pachinko balls (safe balls) that the CR machine 21 pays out when the pachinko balls pass through various winning ports (for example, a starting winning port and a large winning port). A safe signal of 1 pulse is output every time 10 safe balls are counted. That is, the safe signal output means 126 outputs a safe signal every time the safe number of the CR machine 21 increases by 10 ("10" is a set number). Here, the safe signal output unit 126 may output any safe signal by counting the safe number. For example, counting from 1 to 10 may be repeated, and a safe signal may be output when 10 is counted. Alternatively, the safe signal may be output when counting from 1 in order and counting a numerical value of a multiple of 10. This also applies to the replenishment meter and outmeter described below.
The outmeter 128 is externally attached to the CR machine 21. The out meter 128 counts pachinko balls (out balls) thrown into the CR machine 21. Each time ten out balls are counted, one pulse of an out signal is output (this “10” is the set number).
[0024]
The cash machine 31 is provided with a game state signal output means 130 and a symbol variation signal output means 132. A replenishment meter 134 and an outmeter 136 are provided outside the cash machine 31.
The gaming state signal output means 130 outputs a gaming state signal in a high state when the cash machine 31 is in a special prize state, and outputs a gaming state signal in a low state when the cash machine 31 is in a normal state. This is the same as the CR machine. The symbol variation signal output means 132 outputs one pulse of symbol variation signal every time symbol variation is performed once by the symbol display device. This is the same as the CR machine. However, the cash machine 31 has no probability state signal output means because the probability state does not change. In the cash machine 31, a replenishment meter 134, which will be described later, functions in the same manner as the safe signal output means 126 described above. The cash machine 31 does not incorporate safe signal output means.
The gaming state signal and the symbol variation signal output from the cash machine 31 are sent to the base unit 42.
[0025]
The replenishment meter 134 is externally attached to the CR machine 21. The replenishment meter 134 counts the number of pachinko balls to be replenished to the cash machine 31 when the cash machine 31 pays out the pachinko balls. Accordingly, the replenishment meter 134 counts the safe balls of the cash machine 31 in the same manner as the safe signal output means 126 described above. The replenishment meter 134 outputs a safe signal of one pulse every time three safe balls are counted ("3" is a set number).
The out meter 136 is externally attached to the cash machine 31 and counts out balls of the cash machine 31. This is the same as the outmeter 128 of the CR machine 21 described above. However, the out meter 136 is different from the out meter 128 in that each time five out balls (this “5” is a set number) are counted, an out signal of one pulse is output. Out signal is output for each).
The safe signal and the out signal output from the cash machine 31 side are sent to the base unit 42.
In the following description, a signal “(CR machine)” may be attached to a signal output from the CR machine side. For example, it may be described as “safe signal (CR machine)”. In addition, a signal “(cash machine)” may be attached to a signal output from the cash machine side. For example, it may be described as “game state signal (cash machine)”.
[0026]
The base unit 41 inputs various signals output from the signal output means 120, 122, 124, 126 and the outmeter 128 described above.
When receiving the out signal (CR machine), the base unit 41 outputs an out signal (CR machine) associated with the base number to the island unit 61. The machine number is a number that identifies each gaming machine of the game hall 10. In this embodiment, the machine number of the gaming machine is the same as the code attached to the gaming machine. For example, the unit number of the CR machine 21 is “21”, which is the same as the code. Therefore, for example, when an out signal (CR machine) output from the out meter 128 of the CR machine 21 is input, the base unit 41 sends an out signal (CR machine) associated with “21” to the island unit 61. Output.
When receiving the safe signal (CR machine), the base unit 41 outputs a safe signal (CR machine) associated with the base number to the island unit 61. When receiving the symbol variation signal (CR machine), the platform unit 41 outputs a symbol variation signal (CR machine) associated with the platform number to the island unit 61. In addition, the base unit 41 outputs a gaming state signal (CR machine) associated with the base number to the island unit 61. Similarly, a probability state signal (CR machine) associated with the machine number is output to the island unit 61.
[0027]
The base unit 42 receives various signals output from the gaming state signal 130, the symbol variation signal output means 132, the supply meter 134, and the outmeter 136. Then, similarly to the base unit 41 described above, a signal associated with the base number is output to the island unit 62. For example, when a symbol variation signal (cash machine) output from the cash machine 31 side is input, a symbol variation signal (cash machine) associated with the machine number “31” is output to the island unit 62.
[0028]
As described above, the base units 41 and 42 serve to associate various signals to be input with the base numbers. The base units 41 and 42 are provided with a plurality of input terminals for inputting various signals, and the base number of the gaming machine can be specified from the position of the input terminals. In the base unit 41, for example, information that the A input terminal is the CR machine 21, the B input terminal is the CR machine 22, and the C input terminal is the CR machine 23 is stored. A more detailed description of this point is omitted.
[0029]
Next, the configuration of the island units 61 and 62 and the hall computer 70 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram simply showing the hall computer 70 and the island units 61 and 62 connected thereto.
The island unit 61 inputs various signals output from the base unit 41 (the base number is associated with this signal). The island unit 61 counts the number of inputs per minute of an out signal (CR machine), a safe signal (CR machine), and a symbol variation signal (CR machine). The counted number of input signals is output to the hall computer 70 every minute. At that time, the game state signal and the state of the probability state signal (high / low) are also output to the hall computer 70 together. For example, an out signal associated with “21” is input 10 times per minute, a safe signal associated with “21” is input 5 times, and a symbol variation signal associated with “21” is input 6 times. And Furthermore, it is assumed that a gaming state signal in a low state and a probability state signal in a low state associated with “21” are input during that one minute. In this case, the island unit 61 has information of “unit number 21-out signal 10-safe signal 5-design variation signal 6-game state signal low-probability state signal low (a hyphen indicates that it is associated)”. Is output to the hall computer 70.
[0030]
Similarly, the island unit 62 also receives various signals output from the base unit 42. Then, the number of inputs per minute of an out signal (cash machine), a safe signal (cash machine), and a symbol fluctuation signal (cash machine) is counted, and the number of inputs of each counted signal is counted by the hall computer 70 every minute. Output for. At that time, the game state signal state (high / low) is also output to the hall computer 70. For example, the information “the machine number 31 -out signal 20 -safe signal 10 -design variation signal 5 -game state signal low" is output to the hall computer 70.
[0031]
The hall computer 70 includes an input port 150, an output port 152, a keyboard 154, a display 156, information processing means 158, a storage device 160, and the like. The input port 150 and the output port 152 are communicably connected to the information processing means 158 through a signal line 174. A keyboard 154 is connected to the input port 150 via a signal line 170. A display 156 is connected to the output port 152 via a signal line 172. The information processing unit 158 and the storage device 160 are connected by a signal line 176.
The input port 150 inputs information output from the island units 61 and 62 and the like. The input port 150 inputs an operation signal output from the keyboard 154. The input information and signals are converted into a predetermined data format and taken into the information processing means 158.
The output port 152 is connected to the display 156. Various types of information processed by the information processing unit 158 are sent to the display 156 via the output port 152. Various information is displayed on the display 156.
[0032]
In the storage device 160, the machine number of the gaming machine and the number of balls per pulse (that is, the set number) of the out signal output by the outmeter corresponding to the gaming machine are stored in association with each other. Also, the machine number corresponds to the number of balls per pulse of the safe signal output from the safe signal output means or supply meter corresponding to the gaming machine (that is, the set number of safe signal output means or supply meter). It is remembered.
FIG. 4 shows an example of the contents stored in the storage device 160. It is stored that there are 10 out signals and 10 safe signals per pulse in association with the CR machines of the machine numbers 21, 22, 23. Further, it is stored in correspondence with the cash machines having the machine numbers 31, 32, 33... That there are five out signals per pulse and three safe signals per pulse.
[0033]
The information processing means 158 comprehensively manages the operation of the hall computer 70. The contents of processing performed by the information processing means 158 will be described.
In the input port 150, information output from the island unit 61 or the like (unit number-number of inputs of the out signal-number of inputs of the safe signal-number of inputs of the symbol variation signal-state of the game state signal-state of the probability state signal) Is entered. The information processing means 158 collects game information in each gaming machine from the input information. The specific collection method is described below.
(1) First, the storage device 160 is searched from the entered information unit number, and the number of balls per pulse of the out signal and the safe signal is read. For example, when information of the CR machine 21 is input, it is read that there are 10 out signals per pulse and 10 safe signals per pulse. For example, when the information of the cash machine 31 is input, it is read that there are five out signals per pulse and three safe signals per pulse.
(2) Next, the number of outs and the number of safes per minute are calculated. First, the number of outs per minute is calculated by multiplying the “number of out signal inputs” included in the input information by the number of balls per pulse of the out signal read in (1) above. To do. Also, the number of safes per minute is calculated by multiplying the “number of safe signal inputs” included in the input information by the number of balls per pulse of the safe signal read in (1) above. To do.
For example, when the information of the CR machine 21 is input, the number of outs per minute of the CR machine 21 is calculated by multiplying the “number of inputs of the out signal (CR machine)” in the information by 10 To do. Furthermore, the “safe signal (CR machine) input number” is multiplied by 10 to calculate the safe number of the CR machine 21 per minute. Also, for example, when the information of the cash machine 31 is input, the number of outs is calculated by multiplying the “number of inputs of the out signal (cash machine)” in the information by 5, and the “safe signal (cash machine) The safe number is calculated by multiplying the "number of inputs") by 3.
[0034]
(3) Accumulate and store game information for each gaming machine every minute. Specifically, the out number and the safe number calculated in the above (2) are stored, and the “number of symbol fluctuation signal inputs” in the input information is stored as it is as the symbol fluctuation number, and the input information The state of the gaming machine determined from “the state of the gaming state signal” and “the state of the probability state signal” is stored. FIG. 5 shows the contents stored and stored in the game information of the machine number 21 and the machine number 31. If the time shown in the figure is “10:30”, it means that the game information is in the 10:30 range (from 10:30:30 to 10:30:59).
In the 10:30 range of the stand number 21, the number of outs is 100, the number of safes is 20, the number of symbol fluctuations is 5, and it is stored as a low probability state in the normal state. For the next one minute, the number of outs is 110, the number of safes is 30, the number of symbol fluctuations is 6, and it is stored as a low probability state in the normal state. Since the 10:54 range is in a special prize state, the safe number is as large as 200. At 11:04, it is stored that the special prize state has ended and the state has shifted to the normal high probability state.
As can be seen from the figure, in the case of the CR machine having the machine number 21, the out number and the safe number are stored in multiples of ten. On the other hand, in the case of the cash machine having the machine number 31, the out number is stored as a multiple of 5 and the safe number is stored as a multiple of 3. For example, the number of outs at the 10:15 range is 105 and the safe number is 18. For this reason, it can be said that more detailed game information is collected in the cash machine than in the CR machine.
[0035]
Number of balls per pulse of safe signal (out signal) output from CR machine side and number of balls per pulse of safe signal (out signal) output from cash machine side (set number) Even if they are different from each other, the system in which the hall computer 70 can collect the safe number (out number) for each gaming machine is realized in the first embodiment. Since the hall computer 70 of this embodiment determines the set number from the input machine number, it is not necessary for the game hall personnel to set the set number. It is possible to reliably collect the safe number and out number of gaming machines.
[0036]
(Second Embodiment) Here, the description will focus on the parts different from the first embodiment. In the storage device 160 of the present embodiment, the number of balls per pulse of the machine number and the out signal (safe signal) output by the out meter (safe signal output means or supply meter) corresponding to the gaming machine. Are not stored in association with each other. That is, the information shown in FIG. 4 is not stored.
Next, processing performed by the information processing unit 158 of this embodiment will be described.
(1) The information processing means 158 accumulates and stores information output from the island units 61, 62, etc. in the storage device 160 for each gaming machine. FIG. 6 shows the stored contents of the storage device 160 in this case. As shown in FIG. 6, the information of the table number 21 and the table number 31 is stored without being converted into the out number or the safe number (the symbol variation signal itself is the symbol variation number).
[0037]
(2) The information processing means 158 specifies the number of balls per pulse of the out signal and the safe signal based on information stored in the storage device 160 at a predetermined timing (for example, after the game hall 10 is closed). . Specifically:
(2-1) First, the number of balls per pulse of the out signal is determined.
In the CR machine 21 and the cash machine 31 of this embodiment, the number of outs per minute during the game is almost 100. That is, since the maximum number of shots per minute in the device that launches pachinko balls to the game board is set to about 100, the number of outs per minute is almost 100 if the player is playing normally. It is. Therefore, when the value of 100 is divided by the number of out signals per minute, the number of balls per pulse of the out signal can be obtained. For example, in the case of the unit number 21 shown in FIG. 6, there are many cases where the number of inputs of the out signal is stored as 10. Therefore, the information processing means 158 calculates 100 (number of outs per minute) ÷ 10 (number of out signals per minute) = 10 (number of balls per pulse of the out signal). Thereby, in the case of the stand number 21, it is specified that the number of balls per pulse of the out signal is ten.
In the case of the unit number 31 shown in FIG. 6, the number of inputs of the out signal is stored as 21, 22, 19, etc. In this case, unlike the case of the unit number 21, since the number of inputs of the out signal is not constant, an average value of these inputs is calculated. In the case of the machine number 31, it is assumed that the average value is calculated as 21. Then, 100 ÷ 21 = approximately 4.8 is calculated, and the calculated number of balls per one pulse of the out signal is specified as 5 by rounding off the calculated 4.8.
[0038]
(2-2) Next, the number of balls per pulse of the safe signal is determined.
In the CR machine 21 and the cash machine 31 of the present embodiment, the number of safes in one special prize state is about 2500. That is, if the player normally plays a game during the special prize state, about 2500 pachinko balls are paid out during the special prize state. Therefore, if the total number of safe signal inputs in one special prize state is calculated and 2500 is divided by the calculated value, the number of balls per pulse of the safe signal can be obtained. For example, it is assumed that game information as shown in FIG. 7 is stored in the storage device 160. FIG. 7 shows game information in one special prize state among the game information of the CR machine with the machine number 21 shown in FIG. In this case, the total number of safe signal inputs from the 10:54 range to the 11:04 range is calculated. In this example, 252 is calculated. Then, 2500 (total number of safes in one special prize state) / 252 (total number of safe signals in one special prize state) = about 9.9 (number of balls per pulse of safe signal) The number of balls per pulse of the safe signal is specified as 10 by rounding off.
Although the example of the CR machine (base number 21) in FIG. 7 has been described above, the same applies to a cash machine. For example, in the case of the cash machine 31, it is assumed that the total number of safe signals in one special prize state is calculated as 811. In this case, 2500 ÷ 811 = about 3.1 is calculated, and the number of balls per pulse of the safe signal is specified as 3 by rounding off.
[0039]
(3) Using the number of balls per pulse of the out signal and the safe signal specified in (2) above, the number of outs and the number of safes per minute are calculated, and these are accumulated and stored. For example, in the CR machine having the machine number 21 in FIG. 6, the number of out signals input at each time is multiplied by 10 and the number of safe signal inputs is also multiplied by 10, thereby calculating the out number and the safe number. As a result, the game information shown in the upper table of FIG. 5 is obtained. Further, for example, in the cash machine of the machine number 31 in FIG. 6, the number of out signals input at each time is multiplied by 5 and the number of safe signal inputs is multiplied by 3, thereby calculating the number of outs and the number of safes. Thereby, the game information shown in the lower table of FIG. 5 is obtained.
[0040]
Also according to the second embodiment, the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) output from the CR machine side, and the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) output from the cash machine side Is different, the hall computer 70 is able to collect a safe number (out number) for each gaming machine. It is not necessary for the game hall personnel to set the set number, and the safe number and the out number of the gaming machines can be reliably collected.
[0041]
In the second embodiment, the processing for obtaining the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) may be as follows.
For example, the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) may be obtained based on the yield rate. The payout rate is defined by “safe number for a predetermined time / out number for a predetermined time × 100”. Since the payout rate is substantially constant during the special prize state, the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) is obtained based on the fixed payout rate. For example, when the number of outs per minute in the special prize state is 100 and the fixed payout rate is 200%, the safe number per minute can be calculated as 200. At this time, when the “number of safe signal inputs” for one minute is calculated as 20, the number of balls per pulse of the safe signal may be specified as 10 (200 ÷ 20).
[0042]
(Third Example) Here, a different part from the first example will be described. In this embodiment, similarly to the second embodiment, the game machine table number and the out signal (safe signal output means or replenishment meter) corresponding to the gaming machine are output to the storage device 160. Are not stored in association with the number of balls per pulse. FIG. 8 shows a state in which the gaming machine of this embodiment and the base unit are connected. In FIG. 8, the gaming state signal output means 120, the probability state signal output means 122, and the symbol variation signal output means 124 of the CR machine 21 are not shown, and the gaming state signal output means 130 and the symbol variation signal of the cash machine 31 are omitted. The output means 132 is also not shown.
The base unit 41 is provided with storage means 41a. The storage means 41a stores that the number of balls per pulse of the safe signal is 10 and that the number of balls per pulse of the out signal is 10. This stored content is preset by the administrator of the game hall 10. When receiving the safe signal, the base unit 41 outputs a safe signal associated with the base number to the island unit 61. This safe signal is also output in association with 10 signals per pulse stored in the storage means 41a. Therefore, the island unit 61 receives a safe signal in which the unit number and 10 pulses are associated with each other.
Similarly, when the out signal is input, the base unit 41 outputs an out signal in which the base number is associated with 10 per pulse to the island unit 61.
[0043]
The base unit 42 is provided with storage means 42a. The storage means 42a stores that the number of balls per pulse of the safe signal is three and that the number of balls per pulse of the out signal is five. When receiving the safe signal, the base unit 42 outputs a safe signal in which the base number is associated with three per pulse to the island unit 62. When an out signal is input, an out signal in which the unit number is associated with five per pulse is output to the island unit 62.
[0044]
The island unit 61 inputs the safe signal and the out signal output from the base unit 41, and counts the number of inputs of each signal for one minute. For example, it is assumed that the island unit 61 counts the number of inputs of the out signal of the unit number 21 as 10 and counts the safe signal as 4. In this case, the information “base number 21—out signal 10 (10 per pulse) —safe signal 4 (10 per pulse) —...” Is output to the hall computer 70. As a result, the hall computer 70 can simultaneously obtain information regarding the number of inputs of the out signal and the safe signal in the CR machine of the machine number 21 and the number of balls per pulse of each signal.
Further, for example, it is assumed that the island unit 62 counts the number of inputs of the out signal of the car number 31 as 20 and counts the safe signal as 9. In this case, the information “base number 31—out signal 20 (5 per pulse) —safe signal 9 (3 per pulse) —...” Is output to the hall computer 70. Thereby, the hall computer 70 can simultaneously obtain information regarding the number of inputs of the out signal and the safe signal in the cash machine with the number 31 and the number of balls per pulse of each signal.
The hall computer 70 accumulates and stores information as shown in FIG. 5 in the storage device 160 based on the information obtained as described above.
[0045]
Also according to the third embodiment, the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) output from the CR machine side and the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) output from the cash machine side Is different, the hall computer 70 is able to collect a safe number (out number) for each gaming machine. It is not necessary for the game hall personnel to set the set number, and the safe number and the out number of the gaming machines can be reliably collected.
[0046]
(4th Example) Here, a different part from said each Example is demonstrated. In this embodiment, a CR machine and a cash machine are installed on the same island. A CR machine and a cash machine are connected to one unit. FIG. 9 shows a state where the gaming machine of this embodiment and the base unit are connected. The CR machine 221 and the cash machine 231 are connected to one table unit 441. The safe signal output means 326 and the outmeter 328 of the CR machine 221 are connected to the A input terminal of the base unit 441. The replenishment meter 334 and the out meter 336 of the cash machine 231 are connected to the B input terminal. The base unit 441 is provided with storage means 441a. The storage unit 441a stores the table number 221 and the number of balls per pulse of the safe signal (10) and the number of balls per pulse of the out signal (10) in association with the A input terminal. . In association with the B input terminal, the table number 231, the number of balls per pulse of the safe signal (3), and the number of balls per pulse of the out signal (5) are stored.
When the base unit 441 inputs a safe signal or an out signal, the base unit 441 searches the storage unit 441a and specifies the base number stored in association with the input terminal and the number of balls per pulse. Then, a signal in which the identified vehicle number is associated with the number of balls per pulse is output to the island unit 561. For example, when the safe signal output from the CR machine 221 is input to the A input terminal, the storage unit 441a is searched to identify the stand number 221 and 10 safe signals per pulse. Then, a safe signal in which the base number 221 is associated with 10 per pulse is output to the island unit 561.
[0047]
The island unit 561 receives the safe signal and the out signal output from the base unit 441, and counts the number of inputs of each signal for one minute. Then, the following information is sent to the hall computer 70: "unit number-number of inputs of out signal-number of balls per pulse of out signal-number of inputs of safe signal-number of balls per pulse of safe signal -..." Output. Thereby, the hall computer 70 can store information as shown in FIG.
[0048]
Also according to the fourth embodiment, the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) output from the CR machine side, and the number of balls per pulse of the safe signal (out signal) output from the cash machine side Is different, the hall computer 70 is able to collect a safe number (out number) for each gaming machine. It is not necessary for the game hall personnel to set the set number, and the safe number and the out number of the gaming machines can be reliably collected.
[0049]
(Modification Example 1 of Fourth Embodiment) The fourth embodiment described above may be modified as follows. FIG. 10 is a diagram for explaining this modification.
As shown in FIG. 10, the safe signal output by the safe signal output means 326 is a pulse signal that is instantaneously switched from the low state to the high state. The out signal output from the out meter 328 is also a pulse signal that is instantaneously switched from the low state to the high state. On the other hand, the safe signal output from the replenishment meter 334 is a pulse signal instantaneously switched from the high state to the low state, and the out signal output from the outmeter 336 is also instantaneously switched from the high state to the low state. It is a pulse signal.
The storage unit 441a of the base unit 441 stores the number of balls per pulse of each signal in the case of switching from the low state to the high state and the case of switching from the high state to the low state. That is, when switching from the low state to the high state, it is stored that there are 10 safe signal pulses and 10 out signal pulses, and when switching from the high state to the low state, It is stored that one pulse of the safe signal is three and one pulse of the out signal is five.
Even in this case, the base unit 441 can output an out (safe) signal in which the base number and the number of balls per pulse are associated with each other to the island unit 441.
[0050]
(Modification Example 2 of Fourth Embodiment) Another example in which the fourth embodiment is modified will be described. In this modification, the storage means 441a (see FIG. 9) indicates that the number of balls per pulse of the safe signal is 10 or 3, and the number of balls per pulse of the out signal is 10 or 5. Is stored. These pieces of information are not stored in association with the input terminals, but only the unit numbers are stored in association with the input terminals.
The base unit 441 in this modified example outputs a safe signal or an out signal associated with the base number to the island unit 561. Therefore, even if these pieces of information are input, the island unit 561 can count the number of inputs of the safe signal and the out signal, but cannot obtain information on the number of balls per pulse of the signal. Therefore, the hall computer 70 cannot obtain information on the number of balls per pulse of each signal. However, the hall computer 70 can obtain information on the number of balls per pulse of each signal as follows.
[0051]
This stand unit 441 monitors the input interval of the safe signal and the out signal when the gaming machine is in a special prize state (when a high game state signal is input). For example, when the CR machine 221 enters the special prize state, the input interval of the safe signal and the out signal (safe signal and out signal input to the A input terminal) output from the CR machine 221 side is monitored. When the cash machine 231 is in the special prize state, the input interval of the safe signal and the out signal (safe signal and out signal input to the B input terminal) output from the cash machine 231 side is monitored.
When the safe signal is input at an input interval equal to or less than the first predetermined interval, the base unit 441 determines that the number of balls per pulse of the safe signal is three. The first predetermined interval is a value set in advance, and is an interval that does not appear when the number of balls per pulse is ten. On the other hand, if the safe signal is not input at the input interval equal to or less than the first predetermined interval during the special prize state, it is determined that the number of balls per pulse of the safe signal is ten. When the table unit 441 specifies the number of balls per pulse of the safe signal, the table unit 441 outputs information associating the table number and the number of balls per pulse of the safe signal to the island unit 561. The island unit 561 that has input the information outputs the input information to the hall computer 70. Thereby, the hall computer 70 can obtain information in which the machine number is associated with the number of balls per pulse of the safe signal.
Similar to determining the number of balls per pulse of the safe signal, the base unit 441 also determines the number of balls per pulse of the out signal. That is, when an out signal is input at an input interval equal to or less than the second predetermined interval, it is determined that the number of balls per pulse of the out signal is five. The second predetermined interval is a value set in advance, and is an interval that does not appear when the number of balls per pulse is ten. Conversely, if no out signal is input at an input interval equal to or shorter than the second predetermined interval during the special prize state, it is determined that the number of balls per pulse of the out signal is ten. When the table unit 441 specifies the number of balls per pulse of the out signal, the table unit 441 outputs information associating the table number and the number of balls per pulse of the out signal to the island unit 561.
[0052]
Even in this modified example, the hall computer 70 can obtain information on the number of balls per pulse of each signal.
In this modification, the timing for monitoring the input interval was in the special prize state. However, in the gaming machine, the input interval is monitored in any state as long as the number of outs per hour and the number of safes are almost constant. You may make it do.
[0053]
(Modification 3 of the fourth embodiment) A modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In this modification, the safe signal output means 326 and the outmeter 328 of the CR machine 221 are the same as those in the fourth embodiment described above. However, the replenishment meter 334 and the outmeter 336 of the cash machine 231 are different from those of the fourth embodiment.
The replenishment meter 334 outputs a safe signal when the number of safe balls of the cash machine 231 increases, outputs a safe signal when the number of safe balls further increases from there, and outputs a safe signal when the number of safe balls further increases from there. Is output, and the operation of ... is performed. That is, the replenishment meter 334 outputs a safe signal with two pulses while six safe balls of the cash machine 231 are increased. Therefore, the average number of balls per pulse of the safe signal is three.
The out meter 336 outputs an out signal when the number of out balls of the cash machine 231 increases, outputs an out signal when the number of out balls further increases from that, and outputs an out signal when the number of out balls increases by two from there. Is output, and the operation of ... is performed. That is, the out meter 336 outputs two pulses of an out signal while ten out balls of the cash machine 231 are increased. Therefore, the average number of balls per pulse of the out signal is five.
[0054]
The storage unit 441a of the base unit 441 stores the base number of the gaming machine in association with the input terminal. Further, in association with the regular signal output interval, 10 safe signals per pulse and 10 out signals per pulse are stored. In association with the fact that the signal output interval is irregular, it is stored that there are three safe signals per pulse and that there are five out signals per pulse.
The base unit 441 in this modified example outputs a safe signal or an out signal associated with the base number to the island unit 561. Therefore, even if these pieces of information are input, the island unit 561 can count the number of inputs of the safe signal and the out signal, but cannot obtain information on the number of balls per pulse of the signal. Therefore, the hall computer 70 cannot obtain information on the number of balls per pulse of each signal. However, the hall computer 70 can obtain information on the number of balls per pulse of each signal as follows.
[0055]
When the gaming machine is in a special prize state (when a high game state signal is input), the base unit 441 monitors the output interval of the safe signal and the out signal. For example, when the CR machine 221 enters the special prize state, the output interval of the safe signal and the out signal output from the CR machine 221 side (the input interval of the safe signal and the out signal at the A input terminal) is monitored. When the cash machine 231 enters the special prize state, the output interval of the safe signal and the out signal output from the cash machine 231 side (the input interval of the safe signal and the out signal at the B input terminal) is monitored.
During the special award state, the number of safes and the number of outs in gaming machines increase at a substantially constant rate. For this reason, the safe signal output means 326 and the outmeter 328 on the CR machine 221 side output safe signals and out signals at regular intervals. On the other hand, the replenishment meter 334 and the outmeter 336 on the cash machine 231 side output safe signals and out signals at irregular intervals.
The base unit 441 determines that signals are input to the A input terminal at regular intervals by monitoring the input intervals of the safe signal and the out signal, and the signals are input to the B input terminal at irregular intervals. Is determined to be input. The storage means 441a is searched from the determined content, and the number of balls per pulse of the safe signal and the out signal is specified. For example, the number of safe signals and out signals input to the A input terminal is specified to be 10 per pulse. Further, the number of safe signals input to the B input terminal is specified to be 3 per pulse, and the number of out signals input to the B input terminal is specified to be 5 per pulse. When the stand unit 441 specifies the number of balls per pulse of the safe signal and the out signal, the table unit 441 associates the number of the stand number, the number of balls per pulse of the safe signal and the number of balls per pulse of the out signal. Output to the island unit 561. For example, information “base number 221—10 per safe signal pulse—10 per out signal pulse” is output. Further, for example, the information “base number 231—three per safe signal pulse—five per out signal pulse” is output.
The island unit 561 that has input the information outputs the input information to the hall computer 70. Thereby, the hall computer 70 can obtain information in which the machine number, the number of balls per pulse of the safe signal, and the number of balls per pulse of the out signal are associated with each other.
[0056]
(Modification 4 of the fourth embodiment) A modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The base unit 441 of this modification has two input terminals for one gaming machine. An A1 input terminal 443 and an A2 input terminal 445 are provided for the CR machine 221. Further, a B1 input terminal 447 and a B2 input terminal 449 are provided for the cash machine 231.
A signal transmission cable 326 a that transmits a safe signal of the safe signal output unit 326 is connected to the safe signal port 443 a of the A1 input terminal 443. A signal transmission cable 328 a that transmits an out signal of the out meter 328 is connected to an out signal port 443 b of the A1 input terminal 443.
A signal transmission cable 334 a that transmits a safe signal of the replenishment meter 334 is connected to the safe signal port 449 a of the B2 input terminal 449. A signal transmission cable 336 a that transmits an out signal of the outmeter 336 is connected to an out signal port 449 b of the B2 input terminal 449.
[0057]
The storage means 441a stores the table number 221 and the fact that there are 10 safe signals per pulse and 10 out signals per pulse in association with the A1 input terminal. Further, in association with the A2 input terminal, the table number 221 and the fact that there are five safe signal pulses and five out signal per pulse are stored. Corresponding to the B1 input terminal, the table number 231 and the fact that there are 10 safe signal per pulse and 10 out signal per pulse are stored. Further, in association with the B2 input terminal, the table number 231 and the fact that there are three per safe signal pulse and five per out signal pulse are stored. By being stored in this way, the base unit 441 can output a safe signal (or an out signal) in which the base number and the number of balls per pulse are associated with each other to the island unit 561.
For example, when the safe signal output means 326 is replaced with one that outputs a safe signal every time the number of safes increases by 5, the signal transmission cable of the safe signal output means after the replacement is connected to the safe signal of the A2 input terminal 445. It may be connected to the port 445a for use. For example, when the outmeter 336 is replaced with one that outputs an out signal every time the number of outs increases by 10, the signal transmission cable of the outmeter after the replacement is connected to the out signal port of the B1 input terminal 447. What is necessary is just to connect to 447b. By physically changing the input terminal for connecting the signal transmission cable, it is possible to stably collect the safe number and the out number of the gaming machine.
[0058]
(Fifth Embodiment) FIG. 13 shows the configuration of a gaming machine (CR machine 621) of this embodiment. The CR machine 621 is not provided with safe signal output means (may be provided. Although there is an outmeter, it is not shown). The CR machine 621 is provided with a start winning signal output means 726, a special winning signal output means 728, and a big winning signal output means 730. Before describing these signal output means, the configuration of the CR machine 621 of this embodiment will be described in a little more detail.
The game board of the CR machine 621 is provided with a start winning opening, a special winning opening, and a large winning opening. A pachinko ball passing through each of these winning openings is called “winning”. In particular, passing a pachinko ball through the start winning opening is called a start winning prize, passing a pachinko ball through the special winning opening is called a special winning prize, and passing a pachinko ball through the big winning opening is called a big prize.
When starting is awarded, symbol variation is started on the symbol display. In addition, 5 pachinko balls are paid out. If you win a special prize, 10 pachinko balls will be paid out. In addition, 15 pachinko balls will be paid out when winning a big prize. This special winning opening is opened only during the special prize state.
[0059]
The start winning signal output means 726 outputs a one-pulse signal (start winning signal) for each start winning. The special prize signal output means 728 outputs a one-pulse signal (special prize signal) for each special prize. The big prize signal output means 730 outputs a signal of one pulse (big prize signal) for every big prize. The signal output means 726, 728, and 730 output signals via the respective signal transmission cables 726a, 728a, and 730a. The signal transmission cable 726a is connected to the A1 input terminal 843 of the base unit 841. The signal transmission cable 728a is connected to the A2 input terminal 845. The signal transmission cable 730a is connected to the A3 input terminal 847.
The storage unit 841a of the base unit 841 is associated with a base number 621 in association with the A input terminal (which is an expression including all the input terminals A1 to A3). Further, 5 are stored in association with the A1 input terminal. The number “5” is the number of pachinko balls to be paid out by one start winning prize. Further, 10 are stored in association with the A2 input terminal, and 15 are stored in association with the A3 input terminal. The number “10” is the number of pachinko balls to be paid out by one special prize, and the number “15” is the number of pachinko balls to be paid out by one big prize.
[0060]
When the start winning signal is input to the A1 input terminal 843, the base unit 841 refers to the storage contents of the storage means 841a and specifies that there are five base numbers 621. Then, a start winning signal in which the base number 621 is associated with five is output to the island unit 961. Similarly, when a special winning signal is input to the A2 input terminal 845, a special winning signal that identifies the stand number 621 and 10 is specified, and the stand number 621 and 10 are associated with each other is displayed. Output to unit 961. When a big prize signal is input to the A3 input terminal 847, the island number 961 is identified as the unit number 621 and 15 and the island unit 961 identifies the grand prize signal corresponding to the unit number 621 and 15 pieces. Output for.
[0061]
The island unit 961 inputs various signals output from the base unit 841. Then, the number of inputs of each signal for 1 minute is counted for each type of signal. The island unit 961 outputs information such as the counted number of inputs per minute to the hall computer 70. For example, it is assumed that the number of start winning signals associated with the base number 621 is counted as 5, the number of special winning signals input is counted as 2, and the number of large winning signals input is counted as 20. In this case, "base number 621-out signal X-start winning signal 5 (5 per pulse) -special winning signal 2 (10 per pulse) -large winning signal 20 (15 per pulse) -game state Information “signal high / low−probability state signal high / low” is output to the hall computer 70.
[0062]
The hall computer 70 inputs information output from the island unit 621 and stores information as shown in FIG. 5 based on the input information. What is necessary is just to calculate the number of out similarly to each above-mentioned Example. In addition, as the number of symbol fluctuations, the number of start winning signals input is used as it is. The safe number is calculated as follows. First, a number obtained by multiplying the number of winning signals input by the number of balls per pulse of the winning signals is calculated for each winning signal. In the case of the above example, (1) 5 (number of input of start winning signal) × 5 (number of balls per pulse of start winning signal) = 25, (2) 2 (number of input of special winning signal) × 10 ( It is calculated that the number of balls per pulse of the special winning signal = 20, (3) 20 (the number of input of the big winning signal) × 15 (the number of balls per pulse of the big winning signal) = 300. Then, the calculated 25, 20 and 300 are added to calculate 345. This is the safe number per minute of the CR machine 621.
[0063]
In this embodiment, the safe number is obtained from the winning signal without obtaining the safe number from the safe signal as in the above embodiments. If it does in this way, the safe number of a gaming machine can be calculated | required stably. Furthermore, the safe number can be obtained more accurately than in the above embodiments for obtaining the safe number from the safe signal.
In a gaming machine, payout due to winning in a special prize state may be delayed after the special prize state. Therefore, in the conventional technique using the safe signal output means (replenishment meter), the safe signal may be output after the special prize state. For this reason, the conventional hall computer calculates the safe number in the special prize state when the predetermined time has passed since the special prize state ends. Although this delay time varies depending on the type of gaming machine and the way of winning in the special prize state, it is treated as constant. For this reason, conventionally, it has been impossible to accurately collect the safe numbers in the special prize state. In this embodiment, the safe number is collected based on the winning signal instead of the safe signal. Even if a payout is made after completion of the special prize state, the winning signal is output during the special prize state. It is not necessary for the hall computer to provide a delay time to collect the safe number in the special prize state, and the safe number in the special prize state can be accurately collected from the number of winning signals input until the end of the special prize state. According to this embodiment, safe numbers can be collected more accurately than in the past.
[0064]
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
[0065]
In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows a simple structure of a game hall.
FIG. 2 shows the configuration of a gaming machine in a simplified manner, and shows a state in which the gaming machine and a base unit are connected.
FIG. 3 simply shows the configuration of a hall computer.
FIG. 4 shows the storage contents of the storage device (information on the number of balls per pulse).
FIG. 5 shows storage contents (collected game information) of the storage device.
FIG. 6 shows storage contents of a storage device (second embodiment).
FIG. 7 shows the storage contents of the storage device in more detail (second embodiment).
FIG. 8 shows the configuration of a gaming machine in a simplified manner and shows a state in which a gaming machine and a base unit are connected (third embodiment).
FIG. 9 simply shows the configuration of a gaming machine and shows a state in which the gaming machine and a base unit are connected (fourth embodiment).
FIG. 10 shows a configuration of a gaming machine in a simplified manner and shows a state in which a gaming machine and a base unit are connected (first modification of the fourth embodiment).
FIG. 11 shows the configuration of the gaming machine in a simplified manner, and shows the state in which the gaming machine and the base unit are connected (Modification 3 of the fourth embodiment).
FIG. 12 briefly shows the configuration of the gaming machine and shows a state in which the gaming machine and the base unit are connected (modified example 4 of the fourth embodiment).
FIG. 13 shows the configuration of a gaming machine in a simplified manner and shows a state in which a gaming machine and a base unit are connected (fifth embodiment).
[Explanation of symbols]
10.Amusement hall
21,22,23,31,32,33 ... Game machines
41, 42 .. Unit
51, 52 ... Island
61, 62 ... Island unit
70. Hall computer
120..Game state signal output means (CR machine)
122 .. Probability state signal output means (CR machine)
124 .. Symbol variation signal output means (CR machine)
126 .. Safe signal output means (CR machine)
128-Out meter (CR machine)
130..Game state signal output means (cash machine)
132 .. Symbol variation signal output means (cash machine)
134 .. Supply meter (cash machine)
136 ·· Outmeter (cash machine)
150 ... Input port
152 .. Output port
154 ... Keyboard
156 ... Display
158 .. Information processing means
160 .. Storage device

Claims (11)

遊技機のセーフ数が第1設定数だけ増加する毎に第1状態から第2状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段、又は、遊技機のセーフ数が第2設定数だけ増加する毎に第2状態から第1状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段に接続されて用いられる装置であり、
接続されている信号出力手段が出力する信号の瞬間的な状態変化の回数をカウントする手段と、
接続されている信号出力手段が出力する信号の状態変化に基づいて、当該信号出力手段の設定数が第1設定数と第2設定数のいずれであるのかを判断する手段と、
前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段と
を備える遊技機のセーフ数を収集する装置。
Each time the safe number of gaming machines increases by the first set number, signal output means for outputting a signal for instantaneously switching from the first state to the second state , or the safe number of gaming machines increases by the second set number A device that is used by being connected to a signal output means for outputting a signal that instantaneously switches from the second state to the first state each time ;
Means for counting the number of instantaneous state changes of the signal output by the connected signal output means ;
Based on the connected signal output means signal state change of the output, means for determining whether the set constant of the signal output means are any first set number and the second set number,
An apparatus for collecting safe numbers of gaming machines, comprising: means for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number determined by the determining means.
遊技機のアウト数が第1設定数だけ増加する毎に第1状態から第2状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段、又は、遊技機のアウト数が第2設定数だけ増加する毎に第2状態から第1状態に瞬間的に切換わる信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、
接続されている信号出力手段が出力する信号の瞬間的な状態変化の回数をカウントする手段と、
接続されている信号出力手段が出力する信号の状態変化に基づいて、当該信号出力手段の設定数が第1設定数と第2設定数のいずれであるのかを判断する手段と、
前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段と
を備える遊技機のアウト数を収集する装置。
A signal output means for outputting a signal for instantaneously switching from the first state to the second state every time the number of outs of the gaming machine increases by the first set number , or the number of outs of the gaming machine increases by the second set number A device that is used in connection with a signal output means for outputting a signal that instantaneously switches from the second state to the first state each time
Means for counting the number of instantaneous state changes of the signal output by the connected signal output means ;
Based on the connected signal output means signal state change of the output, means for determining whether the set constant of the signal output means are any first set number and the second set number,
An apparatus for collecting the number of out-of-game machines comprising: means for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number determined by the determining means.
遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、It is a device that is used by connecting to a signal output means that outputs a signal every time the safe number of gaming machines increases by a set number,
接続されている信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals output by the connected signal output means;
接続されている信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔に基づいて、当該信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、Means for determining the set number of the signal output means based on the output time interval of the signal output by the connected signal output means;
前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number determined by the determining means;
を備える遊技機のセーフ数を収集する装置。The device which collects the safe number of the gaming machine which comprises.
遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、It is a device that is used by connecting to a signal output means for outputting a signal every time the out number of gaming machines increases by a set number,
接続されている信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals output by the connected signal output means;
接続されている信号出力手段が出力する信号の出力時間間隔に基づいて、当該信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、Means for determining the set number of the signal output means based on the output time interval of the signal output by the connected signal output means;
前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number determined by the determining means;
を備える遊技機のアウト数を収集する装置。The device which collects the out number of gaming machines provided with.
遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、It is a device that is used by connecting to a signal output means that outputs a signal every time the safe number of gaming machines increases by a set number,
接続されている信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals output by the connected signal output means;
所定期間の間の予定セーフ数を前記カウント手段が前記所定期間の間にカウントした信号数で除算することによって、接続されている信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、Means for determining the set number of signal output means connected by dividing the number of safe safes during a predetermined period by the number of signals counted by the counting means during the predetermined period;
前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number determined by the determining means;
を備える遊技機のセーフ数を収集する装置。The device which collects the safe number of the gaming machine which comprises.
遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段に接続して用いられる装置であり、It is a device that is used by connecting to a signal output means for outputting a signal every time the out number of gaming machines increases by a set number,
接続されている信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals output by the connected signal output means;
所定期間の間の予定アウト数を前記カウント手段が前記所定期間の間にカウントした信号数で除算することによって、接続されている信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、Means for determining the set number of connected signal output means by dividing the number of scheduled outs during a predetermined period by the number of signals counted by the counting means during the predetermined period;
前記カウント手段がカウントした信号数と前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number determined by the determining means;
を備える遊技機のアウト数を収集する装置。The device which collects the out number of gaming machines provided with.
遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段群に共通的に接続されて用いられるとともに、第1ユニットと第2ユニットを備える装置であり、
第1ユニットは、接続されている信号出力手段群のそれぞれについて、当該信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、
前記カウント手段がカウントした信号数と、当該信号を出力した信号出力手段に対応する遊技機の識別情報とを対応づけて第2ユニット側に出力する情報出力手段を有し、
第2ユニットは、遊技機識別情報と、当該遊技機に対応する信号出力手段の前記設定数とを対応づけて記憶している手段と、
前記第1ユニットが出力した遊技機識別情報から前記記憶手段を検索して当該遊技機に対応する信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、
前記第1ユニットが出力した信号数と、その信号数と対応づけられた遊技機識別情報に基づいて前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算する手段と
を有する遊技機のセーフ数を収集する装置。
It is a device that is commonly connected to a signal output means group that outputs a signal each time the safe number of gaming machines increases by a set number , and that includes a first unit and a second unit ,
The first unit includes, for each of the connected signal output means group, means for counting the number of signals output by the signal output means;
An information output means for associating the number of signals counted by the counting means with the identification information of the gaming machine corresponding to the signal output means for outputting the signals, and outputting to the second unit side;
The second unit stores the game machine identification information and the set number of signal output means corresponding to the game machine in association with each other ;
Means for searching the storage means from the gaming machine identification information output by the first unit and determining the set number of signal output means corresponding to the gaming machine ;
Means for multiplying the number of signals output by the first unit by the set number determined by the determination means based on the gaming machine identification information associated with the number of signals ;
The device which collects the safe number of the game machine which has .
遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段群に共通的に接続されて用いられるとともに、第1ユニットと第2ユニットを備える装置であり、A device that includes a first unit and a second unit and is commonly connected to a signal output means group that outputs a signal each time the out number of gaming machines increases by a set number.
第1ユニットは、接続されている信号出力手段群のそれぞれについて、当該信号出力手段が出力した信号数をカウントする手段と、The first unit includes, for each of the connected signal output means group, means for counting the number of signals output by the signal output means;
前記カウント手段がカウントした信号数と、当該信号を出力した信号出力手段に対応する遊技機の識別情報とを対応づけて第2ユニット側に出力する情報出力手段を有し、An information output means for associating the number of signals counted by the counting means with the identification information of the gaming machine corresponding to the signal output means for outputting the signals, and outputting to the second unit side;
第2ユニットは、遊技機識別情報と、当該遊技機に対応する信号出力手段の前記設定数とを対応づけて記憶している手段と、The second unit stores the game machine identification information and the set number of signal output means corresponding to the game machine in association with each other;
前記第1ユニットが出力した遊技機識別情報から前記記憶手段を検索して当該遊技機に対応する信号出力手段の前記設定数を判断する手段と、Means for searching the storage means from the gaming machine identification information output by the first unit and determining the set number of signal output means corresponding to the gaming machine;
前記第1ユニットが出力した信号数と、その信号数と対応づけられた遊技機識別情報に基づいて前記判断手段が判断した前記設定数とを乗算する手段とMeans for multiplying the number of signals output by the first unit by the set number determined by the determination means based on the gaming machine identification information associated with the number of signals;
を有する遊技機のアウト数を収集する装置。A device that collects the number of game machines that have
遊技機のセーフ数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段の信号伝達ケーブルに接続して用いられる装置であり、It is a device that is used by connecting to a signal transmission cable of a signal output means that outputs a signal each time the safe number of gaming machines increases by a set number,
複数あるとともにその中のいずれかに前記信号伝達ケーブルが接続される信号伝達ケーブル接続端子と、There are a plurality of signal transmission cable connection terminals to which the signal transmission cable is connected to any of them, and
前記信号伝達ケーブルが接続されている信号伝達ケーブル接続端子に入力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals input to the signal transmission cable connection terminal to which the signal transmission cable is connected;
信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される前記信号出力手段の前記設定数とを対応づけて記憶している手段と、Means for storing the signal transmission cable connection terminal and the set number of the signal output means connected to the signal transmission cable connection terminal in association with each other;
前記カウント手段がカウントした信号数と当該信号を入力した信号伝達ケーブル接続端子に対応づけて記憶されている前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number stored in association with the signal transmission cable connection terminal to which the signal is input;
を備える遊技機のセーフ数を収集する装置。The device which collects the safe number of the gaming machine which comprises.
遊技機のアウト数が設定数だけ増加する毎に信号を出力する信号出力手段の信号伝達ケーブルに接続して用いられる装置であり、It is a device used by connecting to the signal transmission cable of the signal output means for outputting a signal every time the number of outs of the gaming machine increases by the set number,
複数あるとともにその中のいずれかに前記信号伝達ケーブルが接続される信号伝達ケーブル接続端子と、There are a plurality of signal transmission cable connection terminals to which the signal transmission cable is connected to any of them, and
前記信号伝達ケーブルが接続されている信号伝達ケーブル接続端子に入力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals input to the signal transmission cable connection terminal to which the signal transmission cable is connected;
信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される前記信号出力手段の設定数とを対応づけて記憶している手段と、Means for storing the signal transmission cable connection terminal and the set number of the signal output means connected to the signal transmission cable connection terminal in association with each other;
前記カウント手段がカウントした信号数と当該信号を入力した信号伝達ケーブル接続端子に対応づけて記憶されている前記設定数とを乗算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to a number obtained by multiplying the number of signals counted by the counting means by the set number stored in association with the signal transmission cable connection terminal to which the signal is input;
を備える遊技機のアウト数を収集する装置。The device which collects the out number of gaming machines provided with.
遊技条件が成立すると当該遊技条件に対応した設定数のセーフが発生するとともに当該遊技条件に対応した信号伝達ケーブルを介して信号を出力する遊技機の信号伝達ケーブル群に接続して用いられる装置であり、When a gaming condition is satisfied, a set number of safes corresponding to the gaming condition is generated, and a device is used that is connected to a signal transmission cable group of a gaming machine that outputs a signal via a signal transmission cable corresponding to the gaming condition. Yes,
前記信号伝達ケーブル毎に設けられている信号伝達ケーブル接続端子と、A signal transmission cable connection terminal provided for each of the signal transmission cables;
信号伝達ケーブル接続端子毎に入力した信号数をカウントする手段と、Means for counting the number of signals input for each signal transmission cable connection terminal;
信号伝達ケーブル接続端子と当該信号伝達ケーブル接続端子に接続される信号伝達ケーブルに対応する遊技条件の前記設定数とを対応づけて記憶している手段と、Means for storing the signal transmission cable connection terminal in association with the set number of game conditions corresponding to the signal transmission cable connected to the signal transmission cable connection terminal;
信号伝達ケーブル接続端子毎に前記カウント手段がカウントした信号数と前記設定数とを乗算した数の全てを加算した数に相当する数を算出する手段とMeans for calculating a number corresponding to the sum of all the numbers obtained by multiplying the set number by the number of signals counted by the counting means for each signal transmission cable connection terminal;
を備える遊技機のセーフ数を収集する装置。The device which collects the safe number of the gaming machine which comprises.
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