JP2003250969A - Game machine control system - Google Patents
Game machine control systemInfo
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- JP2003250969A JP2003250969A JP2002056917A JP2002056917A JP2003250969A JP 2003250969 A JP2003250969 A JP 2003250969A JP 2002056917 A JP2002056917 A JP 2002056917A JP 2002056917 A JP2002056917 A JP 2002056917A JP 2003250969 A JP2003250969 A JP 2003250969A
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- gaming machine
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- management system
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場における電
子式遊技機を集約して管理を行うための管理システムに
関し、特に設定値情報をオンラインで収集して遠隔の管
理室で不正行為を監視する遊技機管理システムに関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management system for centralizing and managing electronic game machines in a game arcade, and particularly collecting setting value information online to monitor cheating in a remote management room. A gaming machine management system.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコなどの弾球式遊技機やパチスロ
などの回胴式遊技機を揃えて娯楽を提供する遊技場で
は、管理者の居る管理室にホールコンピュータなどで構
成される遊技機遠隔監視装置を設置して、遊技機ごとの
利用状況を監視したり、遊技場運営に利用するデータを
収集して表示させている。従来は、玉やメダルのIN・
OUT個数や、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュ
ラーボーナス)などのイベントの出現回数のデータを収
集して解析し、ホールの稼動状態や出玉の適否を判定し
て、経営状態を分析しまた翌日の確率設定に役立ててい
た。2. Description of the Related Art At a game hall that provides entertainment by providing ball-ball type game machines such as pachinko machines and rotating-type game machines such as pachislot machines, a game machine remote consisting of a hall computer etc. in a management room where a manager exists. A monitoring device is installed to monitor the usage status of each gaming machine and collect and display the data used for the operation of the gaming hall. In the past, IN for balls and medals
Data on the number of OUTs and the number of appearances of events such as BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are collected and analyzed, and the operating status of the holes and the appropriateness of the payout are judged to analyze the management status. It was useful for setting the probability of the next day.
【0003】これら遊技機は、設定値によりボーナス等
の入賞確率を設定することができ、ホール経営者は各機
台の設定値を適当に選択してペイアウト率を調整するこ
とにより、利益を確保しながら客の遊技意欲をかきたて
るようにして利益の最適化を図っている。たとえばパチ
スロ機では、設定値は1から6まで準備されていて、た
とえば、設定値1ではBB(ビッグボーナス)あるいは
RB(レギュラーボーナス)と呼ばれるボーナスステー
ジの入賞確率が1/66.3であるのに対して設定値6
では1/59.8であるなど、段階的に変化する。These gaming machines can set winning probabilities such as bonuses by setting values, and the hall manager appropriately selects the setting value of each machine and adjusts the payout rate to secure profit. At the same time, we are aiming to optimize profits by inspiring customers to play. For example, in a pachi-slot machine, the setting values are prepared from 1 to 6, and for example, with the setting value 1, the winning probability of a bonus stage called BB (big bonus) or RB (regular bonus) is 1 / 66.3. Setting value for 6
Then, it changes stepwise such as 1 / 59.8.
【0004】各機台の設定値は日々変更するが、遊技場
全体のペイアウト率を決めたときにこれを達成するため
にどの機台にどの設定値を割振ればよいかについては、
管理者の直感に頼らざるを得ず、必ずしも合理的な配分
になっていない。なお、ホール側の恣意的な操作を排除
するため、機台の設定値を営業中に変更することは許さ
れていない。また、機台の外部から機台内部の制御回路
を調整することも認められず、このような行為が不可能
な回路構成しか認可されない。The setting value of each machine is changed every day, but when deciding the payout rate of the entire game hall, which setting value should be allocated to which machine to achieve this,
I have to rely on the intuition of the administrator, and the allocation is not always rational. It should be noted that it is not allowed to change the setting value of the machine base during business in order to eliminate arbitrary operation on the hall side. In addition, it is not permitted to adjust the control circuit inside the machine stand from outside the machine stand, and only the circuit configuration in which such an action is impossible is approved.
【0005】また、設定した設定値は遊技者に知られな
いようにしなければならない。設定が有利な機台ばかり
遊ばれると計画された利益が出なくなるからである。設
定値を遊技者に分らないような構造にしてあるため、営
業中はホール関係者も設定された設定値を認識すること
ができない。したがって、設定値の効果を確認するため
には、設定した設定値を記録した管理表に基づいて、改
めて複雑な計算を行わせる必要がある。Further, the set value set must be kept unknown to the player. This is because the planned profit will not come out if only the machines with favorable settings are played. Since the structure is such that the player does not know the set value, even the hall personnel cannot recognize the set value during business. Therefore, in order to confirm the effect of the set value, it is necessary to perform a complicated calculation again based on the management table that records the set value.
【0006】また、ゴト行為により設定値が変更された
ときにも、ホール関係者はこれを直ちに検知することが
できず、営業終了後に遊技台をチェックし管理用リスト
と照合して初めてゴト行為を知ることになる。なお、遊
技機監視装置には各機台のメダル入出枚数やボーナス回
数が報告されるので、これをチェックすることによりゴ
ト行為の有無を推定することが可能であるが、統計的事
象でありデータの蓄積が必要であるため、ゴト行為の最
中に検知することはできない。したがって、設定値変更
を行った不正行為者を特定することができず、ゴト行為
を未然に防ぐことは困難であった。Further, even when the set value is changed by the goto act, the person concerned with the hall cannot immediately detect this, and the goto act is checked only after checking the gaming table after the business end and checking with the management list. You will know. In addition, since the number of medals in and out of each machine and the number of bonuses are reported to the gaming machine monitoring device, it is possible to estimate the presence or absence of goto by checking this, but it is a statistical event and data It cannot be detected during the goto act because it needs to be accumulated. Therefore, it is difficult to identify a fraudulent person who has changed the set value, and it is difficult to prevent a goth act.
【0007】また、従来は設定値を機台に設定したとき
に期待されるペイアウト率は、機台の設計値に基づいて
計算され実績値を反映したものではなかった。したがっ
て、ホール内の配置や遊技機の個性など機台による差異
を勘定に入れた設定を行うまでに至っていなかった。Further, conventionally, the payout rate expected when the set value is set on the machine is not calculated based on the design value of the machine and reflects the actual value. Therefore, it has not been set up to account for differences due to the machine base such as the layout in the hall and the individuality of the game machine.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明が解決
しようとする課題は、遊技場の遠隔管理装置を活用し
て、異常な手段で設定値が変更された場合にそれを直ち
に検出して警報すると共に、より実態にあった設定値セ
ットを行えるようにする遊技機管理システムを提供する
ことである。Therefore, the problem to be solved by the present invention is to utilize a remote management device in a game arcade to immediately detect when a set value is changed by an abnormal means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management system capable of issuing a warning and performing a set value setting more suitable for the actual situation.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、複数の遊技機を備えた遊技場における本発明の遊技
機管理システムは、遊技機から情報を収集して表示する
遠隔監視装置と、遊技機と前記遠隔監視装置を繋ぐ通信
線を備え、遊技機が玉もしくはメダルのIN・OUT個
数と入賞したボーナスの種類と入賞確率のレベルを決定
する設定値をデジタル信号に変換する信号変換装置と変
換後のデジタル信号を送信する単方向通信装置を備え、
遠隔監視装置で各遊技機から受信したデジタル信号に基
づいて各機台ごとのペイアウト率を算出すると共に不正
の監視をすることを特徴とする。In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine management system of the present invention in a gaming machine equipped with a plurality of gaming machines includes a remote monitoring device for collecting and displaying information from the gaming machines, A signal conversion device that includes a communication line that connects the gaming machine and the remote monitoring device, and that converts a set value that determines the IN / OUT number of balls or medals, the type of bonus won, and the level of winning probability into a digital signal. And a unidirectional communication device for transmitting the converted digital signal,
The remote monitoring device is characterized by calculating a payout rate for each machine based on a digital signal received from each gaming machine and performing fraudulent monitoring.
【0010】本発明の遊技機管理システムは、各機台ご
とにメダル等のIN・OUT個数とボーナスの種類ごと
の入賞回数と機台の設定値を自動的に入力して、機台の
ペイアウト率を刻々算出し表示して遊技場経営に重要な
指標を提示すると共に、機台の設定値と関連づけた解析
が可能になるため、遊技場全体の設定値水準を決めたり
各機台ごとの設定値と出玉の関係を把握して機台ごとの
設定値決定の指針とすることができる。さらに、設定値
が変化すると直ちに情報を入手することができるので、
ゴト師などの不正行為を遅滞なく警報することができ
る。なお、本発明の遊技機管理システムは、単方向通信
手段を用いて管理システム側から機台に対してはアクセ
スできないようになっているので、遊技機に対する規制
を満たしている。The gaming machine management system of the present invention automatically inputs the IN / OUT number of medals and the like, the number of winnings for each type of bonus, and the set value of the machine for each machine to payout the machine. The rate is calculated and displayed momentarily to present important indicators for the amusement hall management, and it is possible to analyze it in association with the set values of the machine, so it is possible to determine the set value level of the entire game hall or By grasping the relationship between the set value and the payout, it can be used as a guideline for determining the set value for each machine. Furthermore, since information can be obtained immediately when the set value changes,
It is possible to warn of misconduct such as Goto master without delay. Note that the gaming machine management system of the present invention does not allow access to the machine base from the management system side using the one-way communication means, thus satisfying the regulations for gaming machines.
【0011】また、本発明の遊技機管理システムは、遠
隔監視装置において設定値が変更されたことを検出した
ときに、設定値の変更が認められない期間であるか否か
を検証し、変更してはいけない場合には警報表示するよ
うにすることができる。さらに、遊技機自体に不正な設
定値変更を検出して警報する装置を備え、遊技機が発す
る警報信号を受取って警報するようにしてもよい。な
お、遠隔監視装置に設けた検証手段と遊技機に設けた警
報装置を併用することもできる。Further, the gaming machine management system of the present invention, when detecting that the setting value has been changed in the remote monitoring device, verifies whether or not it is a period during which the setting value cannot be changed, and changes the setting value. When it is not possible, an alarm can be displayed. Further, the gaming machine itself may be provided with a device for detecting an illegal setting value change and giving an alarm, and an alarm signal issued by the gaming machine may be received to give an alarm. Note that the verification means provided in the remote monitoring device and the alarm device provided in the gaming machine can be used together.
【0012】また、遠隔監視装置が、設定値ごとの目標
ペイアウト率を記憶するメモリを備え、各遊技機の時間
単位当りのペイアウト率を算出してその遊技機に設定さ
れている設定値の目標ペイアウト率より大きいときに警
報表示するようにすることが好ましい。なお、設定値ご
との目標ペイアウト率は、対象とする遊技機について蓄
積した設定値ごとのペイアウト率に基づいて決めるよう
にすることができる。遊技機の設定値を、同じ形式の遊
技機全体について集計して求めた実際のペイアウト率に
基づいて決定すると、実態を反映したより精度の高い設
定が可能である。また、設定値に対するペイアウト率の
実績値が機台ごとに異なるときは、機台ごとに集計した
結果に基づいて設定値を決定することも可能である。Further, the remote monitoring device has a memory for storing the target payout rate for each set value, calculates the payout rate per time unit of each gaming machine, and sets the target of the set value set for that gaming machine. It is preferable to display an alarm when the payout rate is higher than the payout rate. The target payout rate for each set value can be determined based on the payout rate for each set value accumulated for the target gaming machine. If the set value of the gaming machine is determined based on the actual payout rate obtained by aggregating for all the gaming machines of the same type, it is possible to set with higher accuracy reflecting the actual situation. Further, when the actual value of the payout rate with respect to the set value is different for each machine, it is possible to determine the set value based on the result of aggregation for each machine.
【0013】また、警報表示は管理室の他に、警報対象
となった遊技機においても行うようにすることも可能で
ある。このように機台に警報表示することにより、係員
が直ちに対応を取ることができるようになると共に、不
正行為者に対する牽制となって、不正行為が減少するこ
とが期待できる。なお、本遊技機管理システムは、パチ
ンコなどの弾球式遊技機に使用することができるが、特
にパチスロなどの回胴式遊技機を対象としたときに有効
に使用することができる。In addition to the control room, the warning display can be performed not only on the gaming machine that is the target of the warning. By displaying an alarm on the machine base in this manner, it is possible for the staff member to take immediate action, and it is expected that the cheating will be restrained and the fraud will be reduced. The game machine management system can be used for a ball-type game machine such as a pachinko machine, but can be effectively used particularly when a rotating-body game machine such as a pachi-slot machine is targeted.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明について1実施例に
基づき図面を参照して詳細に説明する。図1は本実施例
の遊技機管理システムの構成を示すブロック図、図2か
ら図4は本実施例の遠隔監視装置における表示画面例を
示す図面である。本実施例の遊技機管理システムは、図
1に示すように、管理室に置かれる遠隔監視装置10、
ホール内に設置された遊技機の各々に設けられた遊技機
制御装置21,22,23、および遊技機と入出力イン
ターフェース12を接続する通信バス24を備える。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will now be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine management system of this embodiment, and FIGS. 2 to 4 are drawings showing examples of display screens in a remote monitoring device of this embodiment. The gaming machine management system of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a remote monitoring device 10 placed in a management room,
Each of the gaming machines installed in the hall is provided with gaming machine control devices 21, 22, 23, and a communication bus 24 connecting the gaming machine and the input / output interface 12.
【0015】遊技機は、遊技場内でいくつかの群として
配設される。遊技機制御装置21a,b,c,・・・、
22a,b,c,・・・、23a,b,c,・・・は、
個々の遊技機における制御全般を司る。また、電源の投
入、客の遊技開始、メダルのIN・OUT枚数、ビッグ
ボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)など役
物連続作動増加装置の作動、設定値の変更、など遊技機
の管理に関係するデータを、通信バス24を介して自動
的に遠隔監視装置10に送信する。これらの情報を伝達
する信号は、出力のみ行う出力ユニットを用いて単方向
通信で送られる。機台の条件設定を営業中に行うことは
認められていない。このような規制を満たすため、原則
として管理室から機台の方向には制御信号を送ることが
できないように入力ユニットを設けない構成としてい
る。The game machines are arranged in groups within the game arcade. Gaming machine control devices 21a, b, c, ...
22a, b, c, ..., 23a, b, c, ...
Controls overall control of individual gaming machines. In addition, turning on the power, starting the game of customers, the number of IN / OUT medals, the operation of the device for continuously increasing the number of continuous effects such as the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), and the change of set values The relevant data is automatically transmitted to the remote monitoring device 10 via the communication bus 24. The signals carrying these pieces of information are sent in one-way communication using an output unit that only outputs. It is not allowed to set the machine conditions during business hours. In order to meet such regulations, in principle, no input unit is provided so that a control signal cannot be sent from the control room to the machine base.
【0016】なお、遊技機制御装置21,22,23に
外部装置から直接にアクセスすることができないように
するため、これらの情報を遠隔監視装置10に送信する
回路部分を制御回路と独立させて、たとえば外部集中端
子板上に集約し、制御回路から送信回路への1方向通信
を行うようにして、物理的に逆方向アクセスが不可能な
状態を作り出すようにしてもよい。また、一部の情報は
従来から遊技機管理システムに取込んで利用していた
が、従来のシステムに欠けていて本実施例において追加
される設定値などの情報のうち少なくとも一部について
は、従来の通信線とは別の通信線を利用するようにして
もよい。追加情報について追加通信路を利用するように
したものでは、従来の外部集中端子板を僅かに改良をす
るだけで活用することができるので、より安価に入手す
ることができる。なお、追加する通信路は単方向通信性
を簡単確実に確保するため、フォトカプラを利用するこ
とができる。Incidentally, in order to prevent the gaming machine control devices 21, 22, 23 from being directly accessed from an external device, the circuit portion for transmitting these pieces of information to the remote monitoring device 10 is made independent of the control circuit. For example, they may be aggregated on an external centralized terminal board and one-way communication from the control circuit to the transmission circuit may be performed to create a state in which backward access is physically impossible. In addition, although some information has been conventionally imported into a gaming machine management system for use, at least some of the information such as setting values that are lacking in the conventional system and added in this embodiment are: A communication line different from the conventional communication line may be used. Regarding the additional information In the case where the additional communication path is used, the conventional external centralized terminal board can be used with only a slight modification, so that it can be obtained at a lower cost. Note that a photocoupler can be used to easily and surely secure unidirectional communication property for the communication path to be added.
【0017】通信バス24は、島として配置された隣接
した遊技機同士を直列に接続した上で、集合して遠隔監
視装置10に接続する。通信バス24は、信号を遠隔監
視装置10の方向に伝達する単方向通信を行う。ただ
し、遠隔監視装置10から警報信号を送って個別の機台
に警報表示するようにしたものでは、一部の信号を逆方
向に送ることができるように構成する。遠隔監視装置1
0は、ホールコンピュータ11と表示装置12と入出力
インターフェース13を備える。ホールコンピュータ1
1は、入出力インターフェース13を介して供給される
機台ごとのデータを処理して、遊技場営業上有用な管理
データとして表示装置12に表示する。The communication bus 24 connects adjacent game machines arranged as islands in series, and then collectively connects to the remote monitoring device 10. The communication bus 24 performs unidirectional communication for transmitting a signal to the remote monitoring device 10. However, in the case where an alarm signal is sent from the remote monitoring device 10 to display an alarm on an individual machine stand, some signals can be sent in the opposite direction. Remote monitoring device 1
0 has a hall computer 11, a display device 12, and an input / output interface 13. Hall computer 1
1 processes the data for each machine supplied through the input / output interface 13 and displays it on the display device 12 as management data useful for game hall business.
【0018】たとえば、遊技場内の機台の稼動状態、す
なわち客の付き具合を一目で判断することができるよう
な表示を行うことができる。客が遊技している機台はメ
ダルの投入を検出することにより判定することができ
る。メダルのIN・OUTが途切れたことを検出したら
客が離れたことになる。検出した結果は、図2に示すよ
うに、表示装置12の画面上に機台配置31を表示し
て、休止中の機台32と稼働中の機台33を色分けして
示すと一目で稼動状態を知ることができるので便利であ
る。また、遊技場内の遊技機全体について、その時々の
客付き機台の台数を表示したり、経時変化をグラフに示
すことも稼動状態を把握するために便利である。なお、
図2の表示画面の下段には他の表示画面に切替えるため
のスイッチ35が表示されていて、ポインティング装置
でこれをクリックすると、選択した画面に飛ぶことがで
きる。For example, it is possible to perform a display such that the operating state of the machine base in the game arcade, that is, the condition of the customer can be determined at a glance. The machine in which the customer is playing can be determined by detecting the insertion of the medal. When the IN / OUT of the medal is interrupted, the customer has left. As shown in FIG. 2, the detected results are displayed at a glance by displaying the machine stand arrangement 31 on the screen of the display device 12, and showing the machine stand 32 and the machine stand 33 in operation in different colors. It is convenient because you can know the status. In addition, it is also convenient to grasp the operating state of the entire gaming machine in the game arcade by displaying the number of machine frames with customers at each time and showing the change over time in a graph. In addition,
A switch 35 for switching to another display screen is displayed in the lower part of the display screen of FIG. 2, and by clicking the switch 35 with the pointing device, it is possible to jump to the selected screen.
【0019】また、稼動状態を機台配置31で示す画面
を使って、不正行為が検出された機台など異常な機台3
4を点滅表示して監視者の注意を喚起するようにするこ
とができる。異常は、設定値との関係から検出する。設
定値は、たとえば1から6までの6段階で設定可能で、
各設定値ごとにボーナスの入賞確率が決められており、
この入賞確率に基づいて予測される賞品、すなわちメダ
ル払い出し数、もしくはペイアウト率と呼ばれる払い出
し数とメダル投入数の比が決る。In addition, an abnormal machine base 3 such as a machine base in which a fraudulent activity is detected is displayed by using a screen showing the operating state of the machine base arrangement 31.
It is possible to display 4 by blinking so as to call the attention of the observer. Abnormality is detected from the relationship with the set value. The set value can be set in 6 steps from 1 to 6,
The winning probability of the bonus is determined for each set value,
The prizes predicted based on the winning probability, that is, the number of medals paid out, or the ratio of the number of medals paid out, which is called the payout rate, is determined.
【0020】実際のペイアウト率が予測ペイアウト率よ
り大きければ、収益期待がはずれて利益が小さくなるの
で、問題である。そこで適当な閾値を決めて、その値よ
りペイアウト率の誤差が大きい場合は、警告を発するよ
うにすることが好ましい。また、不正行為があれば予測
値より実際のメダル払い出し数が大きくなる。したがっ
て、適当な時間内のIN数とOUT数の比から求めるペ
イアウト率の変化を監視していて、異常があればが不正
行為の疑いがあるとして、より強い警報を発することが
できる。なお、この警報は、異常を生じた機台にフィー
ドバックして機台に付属する警報装置に表示してもよ
い。各機台の設定値は、変更の都度、あるいは問い合せ
するたびに、遊技機制御装置21,22,23から通信
バス24、入出力インターフェース13を介してホール
コンピュータ11に取込まれる。If the actual payout rate is higher than the predicted payout rate, the profit expectation is missed and the profit is reduced, which is a problem. Therefore, it is preferable to determine an appropriate threshold value and issue a warning when the payout rate error is larger than the threshold value. Also, if there is a fraudulent activity, the actual number of medals paid out will be larger than the predicted value. Therefore, a change in the payout rate obtained from the ratio of the number of INs to the number of OUTs within an appropriate time period is monitored, and if there is an abnormality, it is possible to issue a stronger alarm as suspicion of fraudulent activity. It should be noted that this alarm may be fed back to the machine that has an abnormality and displayed on an alarm device attached to the machine. The set value of each machine is taken into the hall computer 11 via the communication bus 24 and the input / output interface 13 from the gaming machine control devices 21, 22 and 23 every time a change is made or whenever an inquiry is made.
【0021】また、遠隔監視装置10は、図3に例示す
るように、各機台ごとに収集した稼動情報を編集して見
やすく表示することができる。図3は、機台ごとに1段
ずつ情報を記載した表形式で表示した出玉管理表であ
る。たとえば、機台番号と機種名、メダルのIN数とO
UT数、単位時間ごとにIN・OUT数を求めて算出さ
れる実績としてのペイアウト率(POR)、設定した設
定値から予定される予定ペイアウト率、予定ペイアウト
率とペイアウト率実績値の差、設定されている設定値、
機台の稼動時間、稼働率などを縦の欄に表示する。表示
画面の下段には他の表示画面に切替えるスイッチ35が
表示されている。Further, the remote monitoring device 10 can edit the operation information collected for each machine stand and display it in an easy-to-see manner, as illustrated in FIG. FIG. 3 is a payout management table displayed in a tabular format in which information is described one by one for each machine. For example, machine number and model name, medal IN number and O
The number of UTs, the payout rate (POR) as a result calculated by finding the IN / OUT number for each unit time, the planned payout rate planned from the set value, the difference between the planned payout rate and the actual payout rate, and the setting Set value,
Display the operating time and operating rate of the machine in vertical columns. A switch 35 for switching to another display screen is displayed at the bottom of the display screen.
【0022】この表を用いれば、各機台別に稼動状態を
把握することができる。総計も表示すれば、遊技場全体
の収益状況を明確に判断することができる。なお、実際
のペイアウト率が、予定のペイアウト率より大きければ
警告のためにその機台の行36を警戒色に切替えて注意
を喚起するようにしてもよい。特に異常が大きく不正行
為が疑われるような場合には、さらに強烈な色に変えた
り、点滅させたりして迅速な対処を促す。Using this table, it is possible to know the operating state for each machine. If the total amount is also displayed, it is possible to clearly judge the profit situation of the entire game arcade. If the actual payout rate is higher than the planned payout rate, the line 36 of the machine may be switched to the warning color to warn the user for a warning. If there is a large abnormality and it is suspected to be a dishonest act, the color should be changed to a more intense color or blinking to prompt prompt action.
【0023】なお、他の条件を加味して判断した結果に
基づいてこの画面や図2に示した画面で警告することも
できる。たとえば、遊技機側で判断して発生する異常警
報信号を受取ったときにも警報表示する。また、設定値
の変更が検出されたときに営業中であれば、不正な変更
行為であり、遠隔監視装置10に記憶しておいた正しい
設定値と異なる設定値が入力されたときにも不正行為が
疑われるのでチェックする必要がある。これらの事象が
発生したときにも監視用表示装置12に表示することが
できる。Note that it is also possible to give a warning on this screen or the screen shown in FIG. 2 based on the result of judgment taking other conditions into consideration. For example, an alarm is displayed even when an abnormal alarm signal generated upon judgment on the gaming machine side is received. Further, if a change in the set value is detected and it is in business, it is an illegal change act, and it is also illegal when a set value different from the correct set value stored in the remote monitoring device 10 is input. The act is suspected and needs to be checked. When these events occur, they can be displayed on the monitor display device 12.
【0024】さらに、遠隔監視装置10は、図4に例示
するように、設定値の実績を解析して表示することがで
きる。本管理システムでは、各機台に設定されている設
定値が通信により自動的に取込まれるので、メダルのI
N・OUT入力があったときの設定値は常時確認するこ
とができる。そこで、各機台ごとに各設定値についてメ
ダルIN・OUT枚数を積算してペイアウト率を算出し
て表示する。表には、機台番号と機種名、各設定値にお
いて積算したメダルのIN・OUT数から算出するペイ
アウト率とその設定値を取った日数または時間数、機台
の総稼動時間と稼働率の欄が設けられている。また、画
面下段には画面の切替えスイッチ35が設けられてい
る。Further, the remote monitoring device 10 can analyze and display the actual results of the set values, as illustrated in FIG. In this management system, the set value set in each machine is automatically taken in by communication, so the medal I
The set value when there is an N.OUT input can always be confirmed. Therefore, the payout rate is calculated and displayed by integrating the number of medals IN / OUT for each set value for each machine. The table shows the machine number and model name, the payout rate calculated from the IN / OUT number of medals accumulated at each set value, the number of days or hours when the set value was taken, the total operating time and operating rate of the machine. Columns are provided. A screen changeover switch 35 is provided in the lower part of the screen.
【0025】各機台の設定値ごとに算定されたペイアウ
ト率の実績値は、機台の設計値と異なる場合があるが、
その環境下における機台の個性を加味した実際に近い値
として信頼することができる。したがって、十分データ
蓄積した後のペイアウト率実績値を先の予定ペイアウト
率として採用することができる。また、設定値ごとに同
じ機種機台の全体について算出された平均値をその設定
値の予定ペイアウト率としてもよい。平均値は、統計的
なばらつきや機台ごとの微小な差異を吸収してより適当
な値を設定値の予定ペイアウト率として用いることがで
きる。これら実態に即したペイアウト率を使用して各機
台の設定値設定をすることにより、計画と結果がより適
合するような遊技場経営を行うことができる。The actual value of the payout rate calculated for each set value of each machine may differ from the design value of the machine,
It can be trusted as a value that is close to the actual value taking into consideration the individuality of the machine under that environment. Therefore, the actual value of the payout rate after sufficiently accumulating the data can be adopted as the previously planned payout rate. Further, the average value calculated for each set value for all machines of the same model may be used as the planned payout rate of the set value. As the average value, a more appropriate value can be used as the planned payout rate of the set value by absorbing statistical variations and minute differences between machines. By setting the set value for each machine by using the payout rate according to these actual conditions, it is possible to perform the game hall management in which the plan and the result are more compatible.
【0026】ペイアウト率は統計的事象であるから、蓄
積されるデータが大きいほど信頼性が高くなる。そこ
で、各設定値ごとにその設定値を取った日数あるいは時
間数を記入する欄37を設けて算出したペイアウト率の
信頼性を確認できるようにする。また、機台ごとの総稼
動時間と稼働率を表示すると客付きの偏在を解消して全
体の効率を高める工夫を行う資料となる。なお、設定値
とペイアウトの関係は機種により異なる場合が多いの
で、機種ごとに分けて集計することが好ましい。Since the payout rate is a statistical phenomenon, the larger the data accumulated, the higher the reliability. Therefore, for each set value, a column 37 for entering the number of days or hours when the set value is taken is provided so that the reliability of the calculated payout rate can be confirmed. In addition, displaying the total operating time and operating rate for each machine will be a material for eliminating the uneven distribution of customers and improving overall efficiency. Since the relationship between the set value and the payout often differs depending on the model, it is preferable to divide the total for each model.
【0027】さらに、本実施例の遊技機管理システムは
機台の設定値に対応するペイアウト率の実績データを大
量に集積することができるので、遊技場内の各機台の設
定値を設定したときの遊技場全体のペイアウトがどうな
るかを高精度で推定できる。そこで、このシステムを使
って色々な組合わせについてシミュレーションすること
により、目的に対して最も効果がある設定値の組合わせ
を知ることができる。Further, since the gaming machine management system of this embodiment can accumulate a large amount of payout rate performance data corresponding to the set values of the machine, it is possible to set the set value of each machine in the game arcade. It is possible to estimate with high accuracy what will happen to the payout of the entire game hall. Therefore, by simulating various combinations using this system, it is possible to know the combination of set values that is most effective for the purpose.
【0028】上記実施例の説明では、図2から図4に表
示画面の具体例を示したが、本発明はこれら具体例に制
約されるものではなく、表示項目や表示体裁を適当に改
変しても本発明の技術的思想の中にあることはいうまで
もない。また、予定ペイアウト率の設定は簡単のために
は設計値を用いればよい。また、実績値を利用する場合
でも、データ数が不足する間は設計値を用い十分信頼す
るに足りるデータが蓄積されてから実績値を利用するよ
うにすることが実際的である。In the description of the above embodiments, specific examples of the display screen are shown in FIGS. 2 to 4, but the present invention is not limited to these specific examples, and the display items and the display format are appropriately modified. However, it goes without saying that it is within the technical idea of the present invention. Further, for the purpose of simplifying the setting of the planned payout rate, a design value may be used. Further, even when the actual value is used, it is practical to use the actual value after sufficient reliable data is accumulated using the design value while the number of data is insufficient.
【0029】[0029]
【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機管
理システムは、遊技場の遠隔管理装置により、遊技機か
ら直接的に設定値などの情報を取得して、異常な手段で
設定値が変更されたときにそれを直ちに検出して警報す
ると共に、より実態にあった設定値セットを行って、よ
り高度な遊技場経営を行うための実際的な指標を提供す
ることができる。As described above, the gaming machine management system of the present invention obtains information such as set values directly from the gaming machine by the remote management device in the game arcade, and sets the set values by an abnormal means. When it is changed, it can be detected immediately and an alarm can be given, and a more realistic set value can be set to provide a practical index for performing a more advanced amusement hall management.
【図1】本発明の遊技機管理システムの1実施例の構成
を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a gaming machine management system of the present invention.
【図2】本実施例の遠隔監視装置における表示画面例を
示す図面である。FIG. 2 is a drawing showing an example of a display screen in the remote monitoring apparatus of this embodiment.
【図3】本実施例の遠隔監視装置における表示画面の別
の例を示す図面である。FIG. 3 is a diagram showing another example of a display screen in the remote monitoring device of the present embodiment.
【図4】本実施例の遠隔監視装置における表示画面のさ
らに別の例を示す図面である。FIG. 4 is a drawing showing yet another example of a display screen in the remote monitoring device of the present embodiment.
10 遠隔監視装置 11 ホールコンピュータ 12 表示装置 13 入出力インターフェース 21,22,23 遊技機制御装置 24 通信バス 31 遊技機の島の表示 32 客のいない遊技機の表示 33 客付き遊技機の表示 34 異常機台の表示 35 切替えスイッチ 36 異常機台の表示 37 時間欄 10 Remote monitoring device 11 hall computer 12 Display 13 I / O interface 21,22,23 game machine control device 24 communication bus 31 Display of game machine island 32 Display of gaming machines without customers 33 Display of gaming machines with customers 34 Display of abnormal machine base 35 Changeover switch 36 Display of abnormal machine base 37 hours
Claims (7)
集して表示する遠隔監視装置と、前記遊技機と前記遠隔
監視装置を繋ぐ通信線を備え、該回胴式遊技機が玉もし
くはメダルのIN・OUT個数と入賞したボーナスの種
類と入賞確率のレベルを決定する設定値をデジタル信号
に変換する信号変換装置と該デジタル信号を送信する単
方向通信装置を備え、前記遠隔監視装置が各遊技機から
受信した前記デジタル信号に基づいて各機台ごとのペイ
アウト率を算出すると共に不正の監視をすることを特徴
とする遊技機管理システム。1. A gaming machine comprising a plurality of gaming machines, a remote monitoring device for collecting and displaying information from the gaming machine, and a communication line connecting the gaming machine and the remote monitoring device. Alternatively, the remote monitoring device is provided with a signal conversion device for converting a set value for determining the IN / OUT number of medals, the type of the won bonus and the level of the winning probability into a digital signal and a unidirectional communication device for transmitting the digital signal. A game machine management system, wherein the game machine management system calculates a payout rate for each machine based on the digital signal received from each game machine and monitors fraud.
設定値が変化したときに警報表示することを特徴とする
請求項1記載の遊技機管理システム。2. The gaming machine management system according to claim 1, wherein an alarm is displayed when the set value changes during a period in which the set value cannot be changed.
て警報する装置を備え、該装置が発生する警報信号を前
記遠隔監視装置に送信することを特徴とする請求項1ま
たは2記載の遊技機管理システム。3. The device according to claim 1, wherein the gaming machine includes a device that detects and warns against an unauthorized change in a set value, and sends an alarm signal generated by the device to the remote monitoring device. Game machine management system.
ペイアウト率を記憶するメモリを備え、各遊技機の時間
単位当りのペイアウト率を算出してその遊技機に設定さ
れている設定値の目標ペイアウト率より大きいときに警
報表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか
に記載の遊技機管理システム。4. The remote monitoring device comprises a memory for storing a target payout rate for each set value, calculates the payout rate per time unit of each gaming machine, and sets the set value set for that gaming machine. The gaming machine management system according to any one of claims 1 to 3, wherein an alarm is displayed when the payout rate is higher than the target payout rate.
対象とする遊技機について蓄積した設定値ごとのペイア
ウト率に基づいて決められることを特徴とする請求項4
記載の遊技機管理システム。5. The target payout rate for each set value is
5. It is determined based on a payout rate for each set value accumulated for the target gaming machine.
The described gaming machine management system.
警報対象となった遊技機においても警報表示することを
特徴とする請求項2または4記載の遊技機管理システ
ム。6. The gaming machine management system according to claim 2, wherein when the warning is displayed, the warning is simultaneously displayed on the gaming machine that is the target of the warning.
特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機管
理システム。7. The gaming machine management system according to claim 1, wherein the gaming machine is a spinning-type gaming machine.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2002056917A JP2003250969A (en) | 2002-03-04 | 2002-03-04 | Game machine control system |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2002056917A JP2003250969A (en) | 2002-03-04 | 2002-03-04 | Game machine control system |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003250969A true JP2003250969A (en) | 2003-09-09 |
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ID=28667310
Family Applications (1)
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JP2002056917A Pending JP2003250969A (en) | 2002-03-04 | 2002-03-04 | Game machine control system |
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Country | Link |
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