JP2023131729A - Game device and game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技用装置、及び遊技用プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming device and a gaming program.
実物のメダルを使用しないで遊技を行う、所謂メダルレス遊技機に対応して設けられる専用ユニットから出力される各種信号を、中継装置を介して収集する遊技用装置が開示されている(例えば、特許文献1)。 A gaming device has been disclosed that collects, via a relay device, various signals output from a dedicated unit provided for a so-called medalless gaming machine that plays games without using real medals (for example, patent Reference 1).
しかしながら、従来の遊技用装置には、改良すべき余地があった。 However, there is room for improvement in conventional gaming devices.
上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技機から出力される遊技に関する特定データと、貸出装置から出力される遊技価値の貸出しに関する特別データとを入力可能であり、且つ、前記貸出装置との認証処理によって認証された場合、前記特定データに関する第1データ及び前記特別データに関する第2データを出力可能であり、一方、前記認証処理によって認証されない場合、当該第2データを出力して当該第1データの出力を制限することが可能な中継装置から所定のデータを入力可能な遊技用装置において、前記第2データを入力し、前記第1データを入力していない場合、前記中継装置がデータの出力を制限中であると判定可能な判定手段と、前記判定手段により前記中継装置がデータの出力を制限中であると判定された場合、特定情報の報知を実行可能な報知手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming device of the present invention is capable of inputting specific data related to the game outputted from the gaming machine and special data related to lending of gaming value outputted from the lending device, and When authenticated by the authentication process with the lending device, it is possible to output first data regarding the specific data and second data about the special data; on the other hand, when it is not authenticated by the authentication process, the second data is output. In a gaming device that can input predetermined data from a relay device that can limit the output of the first data, if the second data is input and the first data is not input, the relay device a determining means capable of determining that the device is restricting the output of data; and a notifying means capable of notifying specific information when the determining means determines that the relay device is restricting the output of data. The configuration includes the following.
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技用システム1は、プログラム(遊技用プログラム)に制御されたコンピュータにより動作する。
プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、ホールコンピュータ60におけるデータの入出力、記憶、及び演算等を行わせる。
遊技用システム1は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものであり、プログラムの全部、又は一部は、磁気ディスク、光ディスク、及びその他任意のコンピュータで読み取り可能な記憶媒体により提供され、記憶媒体から読み出されたプログラムがコンピュータにインストールされて実行される。
なお、プログラムは、記憶媒体を介さず、通信回線を通じて直接にコンピュータにロードして、実行することも可能である。
また、本実施形態において取り扱う遊技機は、遊技者が遊技媒体(遊技価値)に触れられないように構成される。
そのため、以下の説明では、遊技球を使用する従来の遊技機(以下、「従来機」という)のパチンコ機を「スマートパチンコ10a」といい、メダルを使用する従来機のパチスロ機を「スマートパチスロ10b」といい、そして、これらを総称して「スマート遊技機10」として説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the respective figures.
The
The program sends instructions to each component of the computer to perform predetermined processing, such as data input/output, storage, and calculation in the
The
Note that the program can also be directly loaded and executed on a computer through a communication line without using a storage medium.
Furthermore, the gaming machines used in this embodiment are configured so that players cannot touch the gaming media (gaming value).
Therefore, in the following explanation, a conventional pachinko machine that uses game balls (hereinafter referred to as "conventional machine") will be referred to as "smart pachinko 10a", and a conventional pachislot machine that uses medals will be referred to as "smart pachislot machine". 10b," and these will be collectively referred to as the "
図1は、遊技用システム1の構成を概略化した図である。
本実施形態における遊技用システム1は、スマート遊技機10と、複数の装置により構成されている。
複数の装置としては、例えば、専用ユニット20、ホールコン出力BOX30、呼出ランプ40、インカム50、管理コンピュータ55、及びホールコンピュータ60等で構成されている。
これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing the configuration of a
The
The plurality of devices include, for example, a
These devices are each equipped with communication means and are connected to enable data communication via a predetermined network (for example, a local area network).
スマート遊技機10(遊技機)は、遊技者が遊技球やメダル等の遊技媒体に直接触れることなく、遊技できる遊技機である。
例えば、スマートパチンコ10aは、遊技機内で遊技球を封入し循環させることで遊技でき、スマートパチスロ10bは、物理的なメダルを使用せずに、電子データ(以下、単に「遊技媒体」ともいう)で貸出しを行うことで遊技できる。
スマート遊技機10の遊技状態としては、従来機と同様に、例えば、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態等がある。
この特別遊技状態は、通常遊技状態より大当りやボーナスに当選する確率が高い遊技状態であり、遊技者は、ボーナスに当選すると、その後の入賞によって大量の遊技媒体が獲得できるようにゲームが制御される。
また、スマート遊技機10からは、遊技進行に応じて様々な信号(データ)が出力され、この信号は、全て次に説明する専用ユニット20を介して出力される。
The smart gaming machine 10 (gaming machine) is a gaming machine that allows players to play games without directly touching gaming media such as game balls or medals.
For example, smart pachinko 10a can be played by enclosing and circulating game balls within the gaming machine, and smart pachislot 10b can be played using electronic data (hereinafter also simply referred to as "game media") without using physical medals. You can play by renting it out.
As with conventional machines, the gaming states of the
This special gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot or winning a bonus is higher than in the normal gaming state, and when the player wins a bonus, the game is controlled so that a large amount of gaming media can be obtained through subsequent winnings. Ru.
Furthermore, the
専用ユニット20(貸出装置)は、併設されたスマート遊技機10と専用PIFケーブル等でデータ通信可能に電気的に接続されており、投入金額に応じた遊技媒体の貸出し等を、電子データで行う機能を有している。
例えば、投入金額に応じた遊技媒体の貸出しは、遊技者による貸出し操作に基づいて、貸出数を特定する貸出データをスマート遊技機10に出力することで、貸出しを行う。
スマート遊技機10は、この貸出データに基づいて、遊技媒体の貸出数を特定するとともに記憶し、保持する遊技媒体数(以下、「持遊技媒体数(持遊技価値数)」という)に加算する。
The dedicated unit 20 (lending device) is electrically connected to the attached
For example, lending of game media according to the input amount is performed by outputting lending data specifying the number of loans to the
Based on this lending data, the
また、専用ユニット20は、遊技媒体の返却も行う。
具体的には、スマート遊技機10において、計数操作により遊技媒体の計数量を特定する計数データが専用ユニット20に出力される。
専用ユニット20は、スマート遊技機10から出力された計数データを入力すると、この計数データに基づき特定された遊技媒体の計数量を持遊技媒体数として管理する。
The
Specifically, in the
When the
さらに、専用ユニット20は、カードユニットを備えており、このカードユニットにより持遊技媒体数をICカードに記憶(記録)する。
ICカードは、返却操作によりカードユニットから排出され、遊技者は、持遊技媒体数が記憶されたICカードを使用して、遊技場の景品交換センターにて景品と交換したり、他の専用ユニット20のカードユニットに挿入することで、再遊技できる。
このような専用ユニット20は、ホールコン出力BOX30や管理コンピュータ55等とデータ通信可能に接続されている。
Further, the
The IC card is ejected from the card unit by the return operation, and the player can use the IC card with the number of game media stored in it to exchange it for a prize at the prize exchange center of the game hall, or exchange it for a prize at the prize exchange center of the game hall, or exchange it for a prize at the prize exchange center of the game hall, or exchange it for a prize at the prize exchange center of the game hall. You can play the game again by inserting it into the 20 card unit.
Such a
ホールコン出力BOX30(中継装置)は、専用ユニット20、呼出ランプ40、ホールコンピュータ60等とデータ通信可能に接続され、遊技球やメダルを使用する従来機の外部端子板と同様の機能を有している。
具体的には、ホールコン出力BOX30は、シリアル通信で接続される専用ユニット20から出力される各種信号を、パルスに変換して呼出ランプ40やホールコンピュータ60等に出力するパルス変換機である。
The hall console output box 30 (relay device) is connected to the
Specifically, the hall
ホールコン出力BOX30は、専用ユニット20から出力されるデータから遊技機種類を判定し、判定結果に応じた動作を行う。
遊技機種類は、データ長を1バイトで構成し、Bit0~Bit3を遊技機の種類、Bit4~Bit6を団体の区分、Bit7を管理媒体とする遊技機の種類に関する情報である。
例えば、スマート遊技機10の遊技媒体は、管理媒体が「0」であれば、遊技球であり、管理媒体が「1」であれば、遊技メダルのように、遊技機種類のうち管理媒体から判定される。
また、ホールコン出力BOX30は、ホールコンピュータ60との間で、定期的(例えば、300ms)に後述する各種データの通信を行う。
The hall
The gaming machine type has a data length of 1 byte, and Bit0 to Bit3 are information about the gaming machine type, Bit4 to Bit6 are group classification, and Bit7 is information about the gaming machine type as a management medium.
For example, if the management medium is "0", the game medium of the
Further, the hall
呼出ランプ40は、発光手段を点灯、又は点滅させることにより、大当りの発生、確変中、店員の呼出中等を遊技者に報知するとともに、遊技に関する情報を表示する。
例えば、呼出ランプ40は、本日、前日等における大当り回数や確変回数に加え、前回大当りからの回転数であるスタート回数、大当りの履歴等を見やすいように数字やグラフ等を用いて遊技者に有益な情報として表示する。
The
For example, the
呼出ランプ40は、店員を呼出ボタンにより呼び出すことができる呼出機能(呼出中)を有しており、遊技者がこの呼出ボタンを操作すると、呼出情報をホールコンピュータ60に出力し、再度、呼出ボタンが操作されることで、呼出情報の出力を解除する。
ホールコンピュータ60は、ホールコン出力BOX30等のデータの出力状態を判定し、データの出力制限中であると判定した場合には、対応する呼出ランプ40に特定情報を表示(以下、報知ともいう)させる。
The
The
インカム50(端末装置)は、報知手段として機能し、コミュニケーションツール用の無線を用いた端末装置である。
遊技用システム1は、複数のインカム50を備えており、各従業員は、それぞれ1つのインカム50を携行する。
インカム50は、ヘッドセットを用いたハンズフリーの通話が可能なだけでなく、ホールコンピュータ60等から各種情報の通知ができるので、即時性が求められる遊技場のコミュニケーションツールとして好適である。
The intercom 50 (terminal device) is a terminal device that functions as a notification means and uses a wireless communication tool.
The
The intercom 50 not only allows hands-free phone calls using a headset, but also allows notification of various information from the
管理コンピュータ55は、遊技場外の管理センター等にインターネットを介してデータ通信可能に接続されており、遊技場に設置されたスマート遊技機10や専用ユニット20から出力される出玉情報を収集、管理する。
この出玉情報には、遊技場の閉店処理後に管理センターに出力される性能データの他、リアルタイムに管理センターに出力される不正・エラーデータ等が含まれ、これらのデータは、管理センターにて一元的に管理される。
The
This ball output information includes performance data that is output to the management center after the closure process of the amusement center, as well as fraud and error data that is output to the management center in real time. Managed centrally.
ホールコンピュータ60(遊技用装置)は、プログラムに従って動作する情報処理装置であり、例えば、遊技場の管理者等が操作可能な場所、カウンター奥の事務所等に設置されている。
ホールコンピュータ60は、遊技場に設置されている全スマート遊技機10の遊技に関する情報を記憶、管理、及び分析し、遊技場における営業情報(例えば、出率、粗利等)を管理している。
ホールコンピュータ60は、図2に示すように、通信部61と、記憶部62と、操作部63と、表示部64(報知手段、表示手段)と、制御部65(判定手段、収集手段、出力制限データ収集手段)とから構成されている。
The hall computer 60 (gaming device) is an information processing device that operates according to a program, and is installed, for example, in a place that can be operated by a game hall manager or the like, or in an office behind the counter.
The
As shown in FIG. 2, the
通信部61は、ホールコン出力BOX30を介して、スマート遊技機10や専用ユニット20等から各種信号を入力する。
The
記憶部62は、ホールコンピュータ60の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶媒体(例えば、ROM、RAM、ハードディスク等)で構成される。
記憶部62は、スマート遊技機10や専用ユニット20等から入力した各種信号を記憶する。
The
The
操作部63は、キーボードやマウス等で構成される操作手段であり、遊技場の管理者等が操作することにより、所定のデータや指示、命令等を選択、入力できるようになっている。
The
表示部64は、液晶ディスプレイ等の報知手段であり、遊技場の店員が操作部63を操作することにより、操作部63から入力された数値や算出された営業情報を表示する。
なお、表示部64は、報知手段として機能するが、報知手段は、音声、ブザー、及びランプ等でも良い。
The
Note that the
制御部65は、CPU、ROM、RAM等で構成されており、記憶部62に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、上述した各部を監視、及び制御しながらホールコンピュータ60としての処理を行う。
例えば、制御部65は、通信部61を介してスマート遊技機10等から出力される各種信号に基づき、遊技場の営業時に用いる遊技場固有の情報である営業情報を算出する。
The
For example, the
また、制御部65は、スマート遊技機10等から出力される各種信号に基づき、ホールコン出力BOX30のデータの出力状態を判定する。
判定の結果、ホールコン出力BOX30のデータの出力状態に異常があった場合、制御部65は、店員が所持するインカム50や後述する表示部64等に特定情報を出力する。
このとき、インカム50は、ホールコンピュータ60から特定情報を入力すると、例えば、「台番号2のスマート遊技機10において、データの出力制限がかかっています。」等といった情報が音声出力により、特定情報の報知を行う。
その音声を聞いた店員は、台番号2のスマート遊技機10に対応するホールコン出力BOX30に移動して、データの出力制限が起きた原因を早急に調査し対処できる。
そのため、店員は、遊技場内にいながらリアルタイムにスマート遊技機10にデータの出力制限がかかっていることを認識できる。
Further, the
As a result of the determination, if there is an abnormality in the data output state of the hall
At this time, when specific information is input from the
The store clerk who hears the voice moves to the hall
Therefore, the clerk can recognize in real time that data output restrictions are applied to the
ところで、ホールコン出力BOX30は、専用ユニット20と認証処理を行っており、認証が確認できない場合には、一部のデータ出力に制限がかかる仕様になっている。
具体的には、ホールコン出力BOX30は、正規に認められた製品であることを確認するために、専用ユニット20との間で製造番号やシリアル番号等の認証処理が行われる。
そして、ホールコン出力BOX30が正規の製品であるとして、認証が確認されると、全てのデータが専用ユニット20からホールコンピュータ60等へ出力される、一方、認証が確認できない場合には、一部データに出力制限かかるように構成される。
By the way, the Hall
Specifically, in order to confirm that the hall
If the hall
遊技場の管理者等は、これらのデータを用いて算出された営業情報を指標として、日々の遊技場の運営に活用しているが、データの出力制限中も遊技者は遊技ができることから、データの出力制限中は、正確な営業情報を算出できないという問題があった。
また、ホールコン出力BOX30からは、データの出力制限を示す信号が単独で出力されないため、ホールコンピュータ60等では正確な営業情報を算出できない原因が、データの出力制限なのか、別の原因(例えば、配線の断線)なのかが判断ができなかった。
Amusement park managers use the business information calculated using this data as an indicator for day-to-day operations of the amusement facility, but since players can still play even during data output restrictions, There was a problem that accurate sales information could not be calculated while data output was restricted.
In addition, since the hall
そこで、本実施形態のホールコンピュータ60は、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中であるか否かを判定可能な判定手段と、その判定手段によりデータの出力を制限中であると判定された場合に、データの出力を制限中であることの報知を実行可能な報知手段とを備えることにより、遊技場の管理者等がデータの出力制限中であることを容易に認識できる構成になっている。
Therefore, the
ここで、スマート遊技機10や専用ユニット20から出力される各種信号について説明する。
スマート遊技機10や専用ユニット20から出力される各種信号は、ホールコン出力BOX30を介して呼出ランプ40やホールコンピュータ60等に出力される。
Here, various signals output from the
Various signals outputted from the
各種信号は、「台データ(特定データ、第1データ)」、「不正データ(特別データ、第2データ)」、及び「売上データ(特別データ、第2データ)」の3つのデータ種別に分けられる。
ホールコン出力BOX30は、専用ユニット20から定期的に出力されるデータを元に、例えば、「台データ」は差分値、「売上データ」は累計値としてホールコンピュータ60に出力する。
以下、図3、図4を参照しながら、これらのデータと、信号名、信号種別、未認証時出力の関係について説明する。
図3は、スマートパチンコ10a、図4は、スマートパチスロ10bそれぞれから出力される信号の一例である。
Various signals are divided into three data types: "machine data (specific data, 1st data),""illegal data (special data, 2nd data)," and "sales data (special data, 2nd data)." It will be done.
The hall
The relationship between these data, signal name, signal type, and output when unauthenticated will be described below with reference to FIGS. 3 and 4.
FIG. 3 shows an example of a signal output from the smart pachinko machine 10a, and FIG. 4 shows an example of a signal output from the smart pachislot machine 10b.
信号名は、データごとに該当する信号名を示している。
台データは、遊技に伴い発生するデータであり、例えば、遊技媒体を消費(使用)するごとに出力されるアウト信号(スマートパチンコ10a:発射数、スマートパチスロ10b:メダル投入数)、入賞等により遊技媒体を獲得するごとに出力されるセーフ信号(スマートパチンコ10a:賞球、スマートパチスロ10b:メダル払出数)、特別遊技状態中(スマートパチンコ10a:大当り中、スマートパチスロ10b:RB中)に出力される状態信号等がある。
不正データは、ゴト等の不正行為に伴い発生するデータであり、例えば、スマート遊技機10の扉が開状態中に出力される扉開放信号(スマートパチンコ10a)・ドアオープン信号(スマートパチンコ10b)、磁気、電波等による不正時に出力される不正信号(スマートパチンコ10a)・不正検知信号(スマートパチンコ10b)等がある。
売上データは、遊技媒体の貸与や呼出等に伴い発生するデータであり、例えば、入金時に出力される入金金額信号、消費時に出力される消費金額(使用金額)信号、店員の呼出中に出力される呼出信号、ICカード挿入中に出力されるカード挿入中信号等がある。
The signal name indicates the corresponding signal name for each data.
Machine data is data that is generated during gaming, such as an out signal output every time a game medium is consumed (used) (smart pachinko 10a: number of shots, smart pachislot 10b: number of medals inserted), winnings, etc. A safe signal is output each time a game medium is acquired (smart pachinko 10a: prize balls, smart pachislot 10b: number of medals paid out), and is output during special gaming states (smart pachinko 10a: during jackpot, smart pachislot 10b: during RB) There are status signals etc.
Fraudulent data is data generated due to fraudulent acts such as goto, and includes, for example, a door open signal (smart pachinko 10a) and a door open signal (smart pachinko 10b) that are output while the door of the
Sales data is data generated when gaming media is lent or called, and includes, for example, a deposit amount signal that is output when depositing money, a consumption amount (spending amount) signal that is output when it is consumed, and a signal that is output when a store clerk is calling. These include a calling signal, a card insertion signal that is output while an IC card is being inserted, and the like.
信号種別は、1パルスの幅を50ms固定とするパルス形式と、該当状態時に継続して出力される状態形式との2種類の信号種別のうち、信号ごとに何れの形式に該当するかを示している。
例えば、台データのアウト信号は、信号種別がパルス形式(発射数:10玉で1パルス、メダル投入数:1枚で1パルス)であり、同じく台データの状態信号は、信号種別が状態形式(大当り:大当り中にON、RB:RB中にON)である。
また、不正データの扉開放信号・ドアオープン信号は、信号種別が状態形式(扉開放・ドアオープン:開状態中にON)であり、売上データの入金金額信号は、信号種別がパルス形式(入金金額:1000円で1パルス)であり、同じく売上データの呼出信号は、信号種別が状態形式(呼出:呼出中にON)である。
このように、同じデータ種別の中でも、信号種別が異なる場合がある。
The signal type indicates which format each signal corresponds to among the two signal types: a pulse format in which the width of one pulse is fixed at 50 ms, and a status format that is continuously output in the corresponding state. ing.
For example, the out signal for machine data has a signal type in pulse format (number of shots: 1 pulse for 10 balls, number of medals inserted: 1 pulse for 1 medal), and the status signal for machine data has a signal type of state format. (Jackpot: ON during jackpot, RB: ON during RB).
In addition, the door open signal/door open signal of fraudulent data has a signal type of state format (door open/door open: ON during the open state), and the deposit amount signal of sales data has a signal type of pulse format (deposit Amount: 1 pulse for 1,000 yen), and similarly, the call signal for sales data has a signal type of state format (call: ON during call).
In this way, even within the same data type, the signal types may be different.
未認証時出力は、上述した専用ユニット20とホールコン出力BOX30間の認証処理において、「〇」が未認証時でもホールコン出力BOX30からのデータ出力に制限がかからないデータを示しており、「×」が未認証時にホールコン出力BOX30からのデータ出力に制限がかかるデータを示している。
例えば、台データは、未認証時に出力制限がかかるデータであり、不正データ、及び売上データは、未認証時に出力制限がかからないデータである。
なお、ホールコン出力BOX30から出力されるこれらのデータは、ホールコンピュータ60に随時出力される場合と、蓄積してから出力される場合とがそれぞれ含まれる。
例えば、前者の場合は、スマートパチンコ10aから10玉の使用を示すデータを入力した場合、随時10玉の使用を示すデータがホールコンピュータ60に出力されるが、後者の場合は、計100玉になるまで蓄積した後に、100玉の使用を示すデータがホールコンピュータ60に出力される。
The unauthenticated output indicates data in which there is no restriction on the data output from the Hall
For example, the machine data is data whose output is restricted when not authenticated, and the unauthorized data and sales data are data whose output is not restricted when not authenticated.
Note that these data outputted from the hall
For example, in the former case, if data indicating the use of 10 balls is input from the smart pachinko 10a, data indicating the use of 10 balls will be output to the
次に、図5、図6を参照しながら、各種データとホールコンピュータ60における出力制限フラグの関係について説明する。
図5は、認証の成功失敗による各種データ((a)は台データ(アウト)と不正データ(不正検知)、(b)は台データ(アウト)と売上データ(消費金額))と出力制限フラグの関係を示す図である。
図6は、収集処理を説明するためのフローチャートである。
台データを含めた全データは、認証された場合(認証成功)、通常通りホールコンピュータ60に出力される。
一方、何らかの理由により認証されない場合(認証失敗)、アウト等の台データの出力が制限され、その他の不正検知等の不正データや消費金額等の売上データがホールコンピュータ60に出力される。
Next, the relationship between various data and the output restriction flag in the
Figure 5 shows various data ((a) is machine data (out) and fraud data (fraud detection), (b) is machine data (out) and sales data (consumption amount)) and output limit flags due to success and failure of authentication. FIG.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the collection process.
All data including machine data is output to the
On the other hand, if authentication is not possible for some reason (authentication failure), the output of machine data such as out is restricted, and other fraudulent data such as fraud detection and sales data such as consumption amount are output to the
このとき、制御部65は、判定手段として機能することにより、売上データ、又は不正データ(第2データ)の入力に加え(S10:Yes)、一定時間内に、台データ(第1データ)を入力した場合には(S11:Yes)、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中でないと判定し、出力制限フラグを「OFF」にする(S12)。
一方、制御部65は、売上データ、又は不正データを入力したにも関わらず、(S10:Yes)、一定時間経過しても、台データを入力していない場合には(S11:No)、ホールコン出力BOX30がデータ出力を制限中であると判定し、出力制限フラグを「ON」にする(S13)。
例えば、制御部65は、不正検知信号を入力したにも関わらず、一定時間経過(例えば、60秒間)しても、アウト信号(台データ)を入力しなければ、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中であると判定し、出力制限フラグを「ON」にする(図5(a)参照)。
なお、制御部65は、売上データ、又は不正データの入力に加え、一定時間内に、台データを入力した場合には、データの出力制限が解除されたと判定し、出力制限フラグを「ON」から「OFF」に変更する。
ここでの一定時間は、遊技場の管理者等によって設定可能な任意の時間である。
At this time, by functioning as a determining means, the
On the other hand, if the
For example, if the
In addition, in addition to inputting sales data or fraudulent data, if machine data is input within a certain period of time, the
The certain period of time here is an arbitrary period of time that can be set by the administrator of the gaming hall or the like.
また、売上データ、又は不正データを特定回数入力したにも関わらず、台データの入力を確認できなかった場合のように、売上データ、又は不正データのパルス回数に基づく判定でも良い。
例えば、制御部65は、100円で1パルス出力する消費金額信号を特定回数(例えば、30パルス)入力したにも関わらず、その間に、アウト信号を入力しなければ、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中であると判定し、出力制限フラグを「ON」にする(図5(b)参照)。
このときの特定回数は、例えば、貸出レートを4円/玉とするスマートパチンコ10aでは、20パルス、貸出レートを20円/枚とするスマートパチスロ10bでは、40パルスとする等、貸出レートごと、スマート遊技機10ごとに設定することが好ましい。
Alternatively, the determination may be based on the number of pulses of sales data or fraudulent data, as in the case where input of machine data cannot be confirmed despite inputting sales data or fraudulent data a specific number of times.
For example, even though the
The specific number of times at this time is, for example, 20 pulses for smart pachinko 10a with a rental rate of 4 yen/ball, 40 pulses for smart pachislot 10b with a rental rate of 20 yen/ball, etc. It is preferable to set this for each
さらに、売上データ、又は不正データの信号ごとにデータの特性に合わせて任意の時間、特定回数を設定できる構成としても良い。
例えば、消費時に出力される消費金額信号は、時間を短く特定回数を多く設定し、店員の呼出中に出力される呼出信号は、時間を長く特定回数を少なく設定する。
これは、信号種別がパルス形式である消費金額信号は、信号種別が状態形式の呼出信号に比べ、短時間で多く出力され、さらに遊技者は、売上消費時には遊技を行っている可能性が高いため、アウト信号等を検出しやすい傾向にあるからである。
Further, a configuration may be adopted in which an arbitrary time period and a specific number of times can be set for each signal of sales data or fraudulent data according to the characteristics of the data.
For example, the consumption amount signal output at the time of consumption is set to have a short time and a large specific number of times, and the call signal that is output while the store clerk is calling has a long time and the specific number of times is set to a small number.
This is because a consumption amount signal whose signal type is a pulse format is output more often in a shorter time than a call signal whose signal type is a state format, and there is a high possibility that players are playing games when sales are consumed. This is because there is a tendency for out signals etc. to be detected easily.
[営業情報画面]
図7は、通常時(データの出力制限外)とデータの出力制限中それぞれの営業情報を示す「営業情報画面」である。
制御部65は、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中であると判定されていない期間のデータを収集可能な収集手段と、データの出力を制限中であると判定された期間のデータを収集可能な出力制限データ収集手段として機能する。
そのため、制御部65は、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中であると判定されていない期間のデータと(S14)、データの出力を制限中であると判定された期間のデータと(S15)、を区別して収集し管理できる。
[Sales information screen]
FIG. 7 is a "business information screen" showing business information for normal times (outside data output restrictions) and during data output restrictions.
The
Therefore, the
図7(a)は、台番号2のスマート遊技機10において、通常時とデータ出力制限中それぞれの遊技情報を表示部64に同時に表示した一例である。
例えば、ホールコン出力BOX30がデータの出力を制限中であると判定された期間の営業情報は、アウト等の台データは収集されないが、入金金額等の売上データ等は収集され、算出される。
このように、表示部64は、データの出力を制限中であると判定されていない期間のデータと、データの出力を制限中であると判定された期間のデータとを比較可能に表示できる。
ここで表示される営業情報として、例えば、アウト、セーフ、出玉率、大当り回数、利益率等が挙げられる。
このような「営業情報画面」によって、遊技場の管理者等は、データの出力制限中のデータとデータの出力制限中でないデータとを比較して把握できるため、営業情報をより正確に把握できる。
なお、「営業情報画面」に表示する区分けは、台番号ごと以外にも、図7(b)に示す機種ごと、メーカーごと、導入日ごと等に任意に設定できる。
FIG. 7(a) is an example in which gaming information for normal times and during data output restriction is simultaneously displayed on the
For example, as for business information during a period in which it is determined that the hall
In this way, the
The business information displayed here includes, for example, out, safe, ball output rate, number of jackpots, profit rate, etc.
This kind of "sales information screen" allows game hall managers to understand and compare data that is subject to data output restrictions with data that is not subject to data output restrictions, allowing them to more accurately understand business information. .
The classification displayed on the "sales information screen" can be arbitrarily set not only by machine number but also by model, manufacturer, date of introduction, etc. as shown in FIG. 7(b).
また、制御部65が判定したデータの出力制限の表示態様は、図7に示す態様に限るものではなく、例えば、図8に示すような「遊技場内レイアウト画面」により、データ出力制限中のスマート遊技機10と、その他のスマート遊技機10とを区別して視覚的な態様で報知できる。
「遊技場内レイアウト画面」は、フロア全体のスマート遊技機10の稼動状況を表示部64に表示する。
この場合、フロアごとのスマート遊技機10の配置を図式化したレイアウトが表示され、各スマート遊技機10の稼動状況等が図式化して表示される。
Furthermore, the display mode of the data output restriction determined by the
The “gaming hall layout screen” displays the operating status of the
In this case, a layout diagrammatically illustrating the arrangement of the
[遊技場内レイアウト画面]
ホールコンピュータ60は、ホールコン出力BOX30から出力される一部データが制限中である場合に、データ出力制限中のスマート遊技機10を視覚的な態様で報知することができ、例えば、図8に示すような「遊技場内レイアウト画面」を表示できる。
「遊技場内レイアウト画面」は、フロアごとのスマート遊技機10の配置を図式化したレイアウトが表示され、そのレイアウトで稼働状態を確認するための画面である。
[Game hall layout screen]
The
The "gaming hall layout screen" is a screen that displays a layout diagrammatically illustrating the arrangement of
図8に示す例では、フロア「1F」の台番号2のスマート遊技機10において、ホールコン出力BOX30から出力される一部データが制限中であるため、表示部64には、他のスマート遊技機10とは異なる表示形態で表示される。
「遊技場内レイアウト画面」には、ポップアップされた表示選択画面101において、データ出力制限中のチェックボックス100にチェックを入れることで、データ出力制限中のスマート遊技機10が、例えば、「赤旗のマーク」等で他のスマート遊技機10と異なる表示態様で表示される。
In the example shown in FIG. 8, in the
On the "gaming hall layout screen", by checking the data output restricted
このようにデータ出力制限中のスマート遊技機10とデータ出力制限中でないスマート遊技機10との表示態様を異ならせることで、遊技場の管理者等は、スマート遊技機10がデータ出力制限中であるか否かを認識できる。
その結果、遊技場の管理者等は、「遊技場内レイアウト画面」によりフロアに設置されたデータ出力制限中のスマート遊技機10を容易に把握できる。
In this way, by making the display modes of the
As a result, the game hall manager or the like can easily understand which
制御部65は、現在のスマート遊技機10の稼働状態を一目で認識できるように、異なる表示形態(色、文字、図形、網掛け、点滅表示等)で表示部64に表示できる。
これにより、遊技場の管理者等は、データ出力制限中のホールコン出力BOX30を早期に認識することができるため、その対処を早期に実施できる。
The
As a result, the manager of the gaming hall can quickly recognize the hall
このように、制御部65は、表示部64を報知手段として機能させ、データ出力制限中のホールコン出力BOX30に対応するスマート遊技機10を表示部64に表示できる。
例えば、ホールコンピュータ60がデータの出力制限中であると判定した場合には、対応するスマート遊技機10の台番号まで特定して表示部64に表示できる。
これにより、遊技場の管理者は、〇〇番台のスマート遊技機10に対応するホールコン出力BOX30が出力制限中であることを容易に認識できる。
In this way, the
For example, if the
Thereby, the manager of the gaming hall can easily recognize that the output of the hall
[ポップアップ画面]
また、図9に示すような「ポップアップ画面」を表示部64に表示しても良い。
例えば、遊技場の管理者等がデータに出力制限がかかっていることに気付いていない恐れがある。
そのため、制御部65がデータの出力制限中であると判定した場合には、表示部64にデータの出力制限がかかったスマート遊技機10の台番号まで特定した「ポップアップ画面」を表示することで、遊技場の管理者等に注意喚起することができる。
これにより、遊技場の管理者等は、データの出力制限がかかっているスマート遊技機10を容易に把握できる。
[Popup screen]
Further, a “pop-up screen” as shown in FIG. 9 may be displayed on the
For example, there is a possibility that an administrator of a gaming hall or the like may not be aware that data output is restricted.
Therefore, when the
Thereby, the administrator of the gaming hall or the like can easily understand which
以上のように、本実施形態における遊技用装置によれば、ホールコン出力BOX30から出力される一部データに出力制限がかかった場合に、データの出力制限を示す信号が単独で出力されない場合でも、データに出力制限がかかっていることを適切に判定できる。
これにより、遊技用装置の報知手段によって、データに出力制限がかかっていることを遊技場の管理者等に報知できるため、遊技場の管理者等が早急に対処することが可能になる。
また、データの出力制限中であると判定された期間に収集したデータを区別して収集できるため、遊技場の管理者等は、データに出力制限がかかっている期間のデータを混合することなく営業時のデータを正確に把握できる。
As described above, according to the gaming device of the present embodiment, even if some data outputted from the hall
As a result, the notification means of the gaming device can notify the gaming parlor manager, etc. that the output of data is restricted, so that the gaming parlor manager, etc. can take immediate action.
In addition, since the data collected during the period determined to be subject to data output restrictions can be collected separately, game hall managers, etc. can operate their business without having to mix data collected during the period with data output restrictions in place. You can accurately grasp the time data.
従来の遊技用装置では、ホールコン出力BOX30から出力される一部データに出力制限がかかった場合に、データに出力制限がかかっていること適切に判定できなかった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部、又は一部を解決できる。
In the conventional gaming device, when some data outputted from the hall
According to the gaming device of the present invention, all or some of the problems that conventional gaming devices should improve can be solved.
以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明の遊技用装置は、上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、スマート遊技機10以外の遊技球やメダルを使用する従来機においても、データの出力制限を示す信号が単独で出力されない場合に、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
(1)本実施形態では、遊技用装置の一例として、ホールコンピュータ60に適用して説明したが、この他にも専用ユニット20、ホールコン出力BOX30、呼出ランプ40、管理コンピュータ55等にも適用できる。
(2)ホールコン出力BOX30が備える機能を、専用ユニット20等の他の装置に組み込む構成でも、データの出力制限を示す信号が単独で出力されない場合には、本発明を適用できる。
(3)ホールコン出力BOX30のデータの出力制限を示す信号が単独で出力される場合には、制御部65がその信号の出力を監視することにより、ホールコン出力BOX30が一部データに出力制限かかっていることを判定できる。
Although the preferred embodiments of the gaming device of the present invention have been described above, the gaming device of the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and can play game balls and medals other than the
(1) In the present embodiment, the description has been made with application to the
(2) Even in a configuration in which the functions of the Hall
(3) When the signal indicating the data output restriction of the hall
1 遊技用システム
10 スマート遊技機(遊技機)
20 専用ユニット(貸出装置)
30 ホールコン出力BOX(中継装置)
40 呼出ランプ
50 インカム(端末装置、報知手段)
55 管理コンピュータ
60 ホールコンピュータ(遊技用装置)
61 通信部
62 記憶部
63 操作部
64 表示部(報知手段、表示手段)
65 制御部(判定手段、収集手段、出力制限データ収集手段)
1
20 Dedicated unit (rental device)
30 Hall control output box (relay device)
40 Call lamp 50 Intercom (terminal device, notification means)
55
61
65 Control unit (determination means, collection means, output limit data collection means)
Claims (7)
前記第2データを入力し、前記第1データを入力していない場合、前記中継装置がデータの出力を制限中であると判定可能な判定手段と、
前記判定手段により前記中継装置がデータの出力を制限中であると判定された場合、特定情報の報知を実行可能な報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。 If it is possible to input specific data related to the game output from the gaming machine and special data related to the lending of gaming value outputted from the lending device, and the specific data is authenticated by the authentication process with the lending device, the specific data a relay that is capable of outputting first data related to the special data and second data related to the special data, and capable of outputting the second data and restricting output of the first data if the authentication is not performed by the authentication process; In a gaming device that can input predetermined data from the device,
determining means capable of determining that the relay device is restricting data output when the second data is input and the first data is not input;
Notifying means capable of notifying specific information when the determining means determines that the relay device is restricting data output;
A gaming device comprising:
前記出力制限データ収集手段に収集されたデータを表示可能な表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 Output restriction data collection means capable of collecting data during a period in which the relay device is determined to be restricting data output by the determination means;
Display means capable of displaying the data collected by the output restriction data collection means;
The gaming device according to claim 1, further comprising:
前記表示手段は、
前記出力制限データ収集手段により収集されたデータと、前記収集手段により収集されたデータと、を比較して表示可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。 comprising a collection means capable of collecting data during a period in which the relay device is not determined to be restricting data output by the determination means;
The display means is
The gaming device according to claim 2, wherein the data collected by the output limit data collection means and the data collected by the collection means can be compared and displayed.
従業員が所持する端末装置を含む
ことを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の遊技用装置。 The notification means is
The gaming device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the gaming device includes a terminal device owned by an employee.
遊技者が遊技に使用した遊技価値のデータが含まれる
ことを特徴とする請求項1~4の何れか一項に記載の遊技用装置。 The specific data includes:
The gaming device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the gaming device includes data on gaming values used by players in gaming.
遊技者が遊技に使用した使用金額のデータが含まれる
ことを特徴とする請求項1~5の何れか一項に記載の遊技用装置。 The special data includes:
The gaming device according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the gaming device includes data on the amount of money spent by a player in a game.
前記第2データを入力し、前記第1データを入力していない場合、前記中継装置がデータの出力を制限中であると判定可能な判定手段、
前記判定手段により前記中継装置がデータの出力を制限中であると判定された場合、特定情報の報知を実行可能な報知手段、
として機能させることを特徴とする遊技用プログラム。 If it is possible to input specific data related to the game output from the gaming machine and special data related to the lending of gaming value outputted from the lending device, and the specific data is authenticated by the authentication process with the lending device, the specific data a relay that is capable of outputting first data related to the special data and second data related to the special data, and capable of outputting the second data and restricting output of the first data if the authentication is not performed by the authentication process; A computer that constitutes a gaming device that can input predetermined data from the device,
determining means capable of determining that the relay device is restricting data output when the second data is input and the first data is not input;
Notifying means capable of notifying specific information when the determining means determines that the relay device is restricting data output;
A gaming program characterized by functioning as a.
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