JP2012125393A - System for game hall - Google Patents

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JP2012125393A JP2010279251A JP2010279251A JP2012125393A JP 2012125393 A JP2012125393 A JP 2012125393A JP 2010279251 A JP2010279251 A JP 2010279251A JP 2010279251 A JP2010279251 A JP 2010279251A JP 2012125393 A JP2012125393 A JP 2012125393A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for game hall, by which a manager can check detailed game information in a remarkable game hall even while giving priority to the update frequency of the game information.SOLUTION: The game information server of the system for game hall sets one part of numerous game information being managed by a hall internal managing apparatus on the game hall side as special game information. By performing a special receiving process to simultaneously receive the special game information, a communication period required for the receiving of the game information is shortened. Also, by shortening the communication period, update frequency of the special game information corresponding to respective game halls which are displayed on information display sections 11 to 19 for each game hall as a list, and the update frequency of the summed up value of the special game information of each game hall which is displayed on a total game information display section 21 are kept high.

Description

本発明は、複数の遊技場における遊技情報を表示する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that displays game information in a plurality of game halls.

遊技場を経営する企業の中には所謂チェーン店のように複数の遊技場に渡って営業展開し、複数の遊技場の遊技情報を管理するサーバにて本部で遊技情報を一元管理しているものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some companies that operate amusement halls operate business across a number of amusement centers like so-called chain stores, and game information is centrally managed at the headquarters by a server that manages the gaming information of a plurality of amusement halls. There are some (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−355429号公報JP 2002-355429 A

しかしながら、企業の発展に伴い管理対象となる遊技場が増加すると、本部にて管理したい遊技情報の全てをサーバにて受信しようとすれば遊技場毎の遊技情報の更新頻度が低減する一方、更新頻度を優先して遊技情報を制限して受信すれば管理者が注目した遊技場における詳細な遊技情報をサーバにて確認することが出来ないという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報の更新頻度を優先しつつも管理者が注目した遊技場における詳細な遊技情報を確認可能な遊技場用システムを提供することにある。
However, as the number of game halls to be managed increases with the development of the company, if all of the game information that the headquarters wants to manage is received by the server, the update frequency of game information for each game hall is reduced. If the game information is limited and received with priority given to the frequency, there is a problem that the detailed game information in the game hall noticed by the manager cannot be confirmed on the server.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game field system capable of confirming detailed game information in a game field noted by an administrator while giving priority to the update frequency of game information. There is.

請求項1に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報の内、一部の遊技情報を特別遊技情報として設定する設定手段と、前記特別遊技情報により特定される特別表示情報を遊技場単位で管理する管理手段と、遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第1表示処理を行う表示手段と、を備え、前記受信手段は、前記表示手段にて前記第1表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される前記特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行い、前記表示手段は、前記第1表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、当該遊技場における前記場内管理手段が管理する遊技情報を表示する第2表示処理を行うことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is capable of managing game information specified by a game signal output from a gaming machine side, and receiving game information transmitted from an on-site management means provided in the game hall. Receiving means capable of receiving game information at the same time from the on-site management means provided in a plurality of game venues, and a part of the game information to be managed by the on-site management means is special game information. Setting means for setting, management means for managing special display information specified by the special game information in units of game halls, and a display area for displaying the special display information in the game halls in units of game halls, Display means for performing a first display process for displaying a selection display unit for selecting a game hall while displaying a display area for a plurality of game halls on the same screen, and the receiving means includes the display means When the first display process is being performed, the special game information transmitted from a plurality of the in-field management means is targeted at the same time for the in-ground management means in the game area that is the display target. When the special display process managed by the management unit is updated in accordance with the special reception process during the first display process, the display unit repeatedly performs the special reception process to be received. While the special display information in the display area corresponding to the game area where the display information has been updated is updated, when the game area is selected by the selection display unit, the in-field management means in the game area manages A second display process for displaying game information to be played is performed.

請求項2に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報を、特別遊技情報と詳細遊技情報とに区分けして設定する設定手段と、前記特別遊技情報により特定される特別表示情報と、前記詳細遊技情報により特定される詳細表示情報とを遊技場単位で管理する管理手段と、遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第1表示処理を行う表示手段と、を備え、前記受信手段は、前記表示手段にて前記第1表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される前記特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行う一方、前記選択表示部による遊技場の選択に応じて、当該遊技場における前記場内管理手段から送信される前記詳細遊技情報を受信する詳細受信処理を行い、前記表示手段は、前記第1表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、前記管理手段により管理される当該遊技場における前記詳細表示情報を表示する第2表示処理を行うことを特徴とする。   The invention described in claim 2 is capable of managing game information specified by a game signal output from the gaming machine side, and receiving game information transmitted from an in-ground management means provided in the game hall. The receiving means capable of receiving game information at the same time from the on-site management means provided in a plurality of game halls, and the game information to be managed by the on-site management means are classified into special game information and detailed game information. Setting means for setting, special display information specified by the special game information, detailed display information specified by the detailed game information, management means for managing each game hall, and the special display at the game hall A first display process for providing a display area for displaying information for each game hall, displaying the display area for a plurality of game halls on the same screen, and displaying a selection display section for selecting a game hall Display means for performing, when the first display processing is being performed by the display means, a plurality of the in-game management means in the game hall that is the display target While the special reception process for receiving the special game information transmitted from the in-game management means is repeated at the same time, it is transmitted from the in-game management means in the game hall according to the selection of the game hall by the selection display unit. The detailed reception process for receiving the detailed game information is performed, and the display means updates the special display information managed by the management means according to the special reception process during the first display process. In the case, the special display information in the display area corresponding to the game hall in which the special display information is updated is updated, while the game hall is selected by the selection display unit. The, and performing a second display processing for displaying the detailed display information in the game hall, which is managed by said management means.

請求項3に記載した発明は、前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を比較遊技情報として設定する一方、当該比較遊技情報に対する基準範囲と比較基準となる営業日である基準営業日とを特定可能な基準設定情報を設定し、前記管理手段は、前記比較遊技情報を対応する時刻帯を特定可能に時系列で遊技場単位にて複数日分記憶し、その記憶対象となる複数日には少なくとも前記基準営業日が含まれ、前記特別受信処理により前記比較遊技情報を更新した場合に、その更新時刻帯と同時刻帯における前記基準営業日の比較遊技情報を基準とした前記基準範囲を、当該更新した比較遊技情報が逸脱するかを判定する判定処理を遊技場単位にて行い、前記表示手段は、前記第1表示処理中に行われた前記判定処理の判定結果に応じて、対応する遊技場の前記表示領域における少なくとも一部を、前記判定結果が特定可能となるように識別表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the setting means sets at least a part of the game information of the special display information as the comparison game information, while the reference range for the comparison game information and the business day serving as the comparison reference The reference setting information that can identify the reference business day is set, and the management means stores the comparison game information for a plurality of days in a time-series manner so that the corresponding time zone can be identified, The plurality of days to be stored includes at least the reference business day, and when the comparison game information is updated by the special reception process, the comparison game information of the reference business day in the same time zone as the update time zone is displayed. A determination process for determining whether the updated comparison game information deviates from the reference range as a reference is performed on a per-game-hall basis, and the display means performs the determination process performed during the first display process. Depending on the constant result, at least a portion of the display area of the corresponding game arcade, the determination result and displaying identification to allow specific.

請求項4に記載した発明は、前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を過去順位遊技情報として設定する一方、順位付け対象となる営業日である順位付営業日を特定可能な順位付設定情報を設定し、前記管理手段は、前記特別受信処理により前記過去順位遊技情報を更新した場合に、前記第1表示処理の表示対象となっている全ての遊技場における前記過去順位遊技情報の集計値を特定し、その集計値を対応する時刻帯を特定可能に時系列で複数日分記憶し、その記憶対象となる複数日には少なくとも前記順位付営業日が含まれる一方、前記過去順位遊技情報の集計値を特定した場合に、その特定時刻帯と同時刻帯における前記順位付営業日の過去順位遊技情報を対象として、当該特定した過去順位遊技情報を順位付けする過去順位付処理を行い、前記表示手段は、前記第1表示処理中に前記過去順位遊技情報の集計値を表示する一方、前記過去順位付処理により順位付された順位を示す表示を行うことを特徴とする。   According to the invention described in claim 4, the setting means sets at least a part of the game information in the special display information as past ranking game information, and on the other hand, is a ranking business day that is a business day to be ranked. Is set in the ranking setting information, and when the past ranking game information is updated by the special reception process, the management means in all the game halls to be displayed in the first display process The total value of the past ranking game information is specified, and the total value is stored for a plurality of days in a time series so that the corresponding time zone can be specified, and at least the ranking business days are included in the plurality of days to be stored On the other hand, when the total value of the past ranking game information is specified, the specified past ranking game information is sequentially ordered with respect to the past ranking game information of the ranking business day in the same time zone as the specific time zone. A past ranking process is performed, and the display means displays a total value of the past ranking game information during the first display process, while displaying a ranking ranked by the past ranking process. It is characterized by that.

請求項5に記載した発明は、前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を遊技場間順位情報として設定し、前記管理手段は、前記特別受信処理により前記遊技場間順位情報を更新した場合に、前記第1表示処理の表示対象となっている遊技場を対象として、遊技場単位で前記遊技場間順位情報の順位付けを行う遊技場間順位付処理を行い、前記表示手段は、前記第1表示処理中に行われた遊技場間順位付処理により順位付けされた順位付けを示すように前記表示領域の配置替えを行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the setting means sets at least a part of the game information of the special display information as inter-game hall rank information, and the management means performs the special reception processing to the game hall. When the ranking information is updated, a ranking process between the game halls is performed for ranking the gaming hall ranking information for each gaming hall as a target for the gaming hall to be displayed in the first display process. The display means rearranges the display areas so as to show rankings ranked by the ranking process between game halls performed during the first display process.

請求項6に記載した発明は、前記場内管理手段は、前記表示手段にて当該遊技場の遊技情報についての前記第2表示処理が行われている場合に、その旨を報知する一方、遊技場従業員の操作に応じて前記表示手段にて対応する遊技場を特定可能な識別表示を行うことを指示する指示情報を送信し、前記表示手段は、前記第1表示処理中に前記場内管理手段から前記指示情報が送信された場合に、その遊技場を特定可能な識別表示を行うことを特徴とする。   In the invention described in claim 6, when the second display process for the game information of the game hall is performed by the display means, the in-ground management means notifies the fact, while the game hall In response to the operation of the employee, the display means transmits instruction information for instructing to perform identification display capable of identifying the corresponding game arcade, and the display means performs the in-ground management means during the first display processing. When the instruction information is transmitted from, the identification display capable of specifying the game hall is performed.

請求項1または2の発明によれば、遊技場の場内管理装置にて管理される遊技情報の内、特別遊技情報のみを受信対象とした特別受信処理では、遊技情報が限定されるため通信負担が少ない。従って同時期に複数の遊技場を対象としても通信期間を短く出来、その特別受信処理を繰り返すことで管理対象となる遊技場が多くなっても第1表示処理における更新頻度を高く維持出来る。一方、特別遊技情報を閲覧した結果、注目したい遊技場があった場合には、その遊技場を選択するための選択表示部を選択すれば、第2表示処理によりその遊技場における詳細な遊技情報を閲覧出来ると共に、操作性をも向上させることが出来る。
請求項3の発明によれば、上記したように比較遊技情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く維持出来るので、リアルタイムに更新される比較遊技情報が過去の同時刻帯と比べて同程度にあるのか否かを識別表示により特定出来る。即ち、この識別表示により注目すべき遊技場を定めて第2表示処理を行えば、その遊技場における詳細な遊技情報を特定出来るので、その詳細な遊技情報により遊技場に対してリアルタイムで指示を行うことが出来るようになる。
According to the first or second aspect of the present invention, in the special reception process for receiving only the special game information among the game information managed by the in-game management device of the game hall, the game information is limited, so the communication burden is limited. Less is. Therefore, the communication period can be shortened even for a plurality of game halls at the same time, and the update frequency in the first display process can be maintained high even if the number of game halls to be managed increases by repeating the special reception process. On the other hand, as a result of browsing the special game information, if there is a game hall to be noticed, if a selection display unit for selecting the game hall is selected, detailed game information in the game hall is displayed by the second display process. Can be viewed and the operability can be improved.
According to the invention of claim 3, since the update frequency of the special game information including the comparative game information can be maintained high as described above, the comparative game information updated in real time is comparable to the past same time zone. Whether or not there is can be specified by an identification display. That is, if the game hall to be noticed is determined by this identification display and the second display processing is performed, detailed game information in the game hall can be specified, so the game hall is instructed in real time by the detailed game information. You can do it.

請求項4の発明によれば、上記したように過去順位比較情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く保つことが出来るので、集計値により管理対象となる全体の遊技情報をリアルタイムに特定可能となる一方、その遊技情報が過去の同時刻帯においてどの程度良いのかを容易に把握することが出来る。
請求項5の発明によれば、配置替えにより、表示領域の配置を確認するだけで現在において営業状態が好調な遊技場と不調な遊技場とを容易に把握することが出来る。
請求項6の発明によれば、遊技場側では詳細な情報を本部で見られているのか否かを把握出来るため、自身の店舗の営業状況が良ければ遊技場における管理者の満足感を高めることが出来る一方、営業状況が悪ければプレッシャーを管理者に与えることが出来る。更に、指示情報により表示手段において識別表示を行うため、遊技場側から現在の営業状況が良好である旨をアピールすることが出来る。
According to the invention of claim 4, since the update frequency of the special game information including the past ranking comparison information can be kept high as described above, the entire game information to be managed can be specified in real time by the total value. On the other hand, it is possible to easily grasp how good the game information is in the same time zone in the past.
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to easily grasp a game hall that is currently in a good business state and a game hall that is in a bad condition simply by confirming the arrangement of the display areas by rearranging.
According to the invention of claim 6, since it is possible to grasp whether or not detailed information is seen at the headquarters at the game hall side, the satisfaction of the manager at the game hall is enhanced if the business situation of the own store is good On the other hand, if the business situation is bad, pressure can be given to the manager. Further, since the identification information is displayed on the display means by the instruction information, it can be appealed from the game hall side that the current business situation is good.

本発明の一実施形態による遊技場用システムの構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the structure of the system for game centers by one Embodiment of this invention. 場内管理装置が集計する遊技情報の詳細を示す図The figure which shows the details of game information which the field management device totals 特別遊技情報表示画面の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of a special game information display screen 遊技場別情報表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the information display part according to game hall アラーム処理時の基準範囲の設定方法の概略を示す図The figure which shows the outline of the setting method of the reference range at the time of alarm processing 第1アラーム処理時の遊技場別情報表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the information display part according to game hall at the time of a 1st alarm process 第3アラーム処理時の特別遊技情報表示画面の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the special game information display screen at the time of a 3rd alarm process

以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図面を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム1を構成する遊技場A内には、複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出装置3が設置されている。これら遊技機2及び貸出装置3は、2台づつ中継装置4に接続され、遊技機2及び貸出装置3から出力される後述する遊技情報は中継装置4によって場内管理装置5に送信される。場内管理装置5は、遊技場A内の例えば事務所等に設置され、LAN6を介して各中継装置4と接続されており、遊技機2及び貸出装置3等から出力される各種の遊技情報を管理している。また、遊技場用システム1では、遊技場Aに設置された各遊技機2、各貸出装置3、場内管理装置5等と同様の構成が別の遊技場(図1では遊技場B、遊技場C)にも設置されている。これらの各遊技場A〜Cに設置されている各場内管理装置5は、インターネットやVPN接続等の公衆回線7を介して遊技情報サーバ8と接続されており、遊技情報の通信が可能に構成されている。各遊技場A〜C内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。また、図示しないが各遊技場A〜Cには例えば数百台の遊技機2が設置され、管理対象となっている。尚、遊技場用システム1は、遊技場A〜C以外の遊技場とも、遊技情報の通信が可能に接続されている。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1. A plurality of gaming machines 2 are installed in the gaming hall A constituting the gaming hall system 1, and a lending device 3 is installed corresponding to each gaming machine 2. These gaming machines 2 and the lending device 3 are connected to the relay device 4 two by two, and game information (described later) output from the gaming machine 2 and the lending device 3 is transmitted to the on-site management device 5 by the relay device 4. The on-site management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to each relay device 4 via the LAN 6, and stores various game information output from the gaming machine 2, the lending device 3, and the like. I manage. Further, in the game hall system 1, the same configuration as each game machine 2, each lending device 3, the on-site management device 5, etc. installed in the game hall A has another game hall (the game hall B, the game hall in FIG. 1). Also installed in C). Each in-game management device 5 installed in each of these game halls A to C is connected to a game information server 8 via a public line 7 such as the Internet or VPN connection, and is configured to be able to communicate game information. Has been. In each of the game halls A to C, a slot machine and a counting device (not shown) are also installed. Although not shown, for example, several hundred gaming machines 2 are installed in each of the game halls A to C and are managed. Note that the game hall system 1 is connected to game halls other than the game halls A to C so that game information can be communicated.

遊技機2は、所謂パチンコ遊技機として周知の構成のものであり、遊技者が遊技玉(遊技媒体。所謂パチンコ玉)を盤面に発射するためのハンドル2a、遊技玉を入賞させる普図入賞口2b、第1始動口2c及び第2始動口2d、遊技玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部2e、大当たり時に開放する大入賞口2f等が設けられている。遊技機2は、第1始動口2c或いは第2始動口2dへの遊技玉の入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、この抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部2eにて実行し、表示部2eに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。尚、遊技機2における所謂保留玉の上限は各4個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。尚、遊技機2は、所謂確変状態や時短状態が設けられた構成のものであっても良い。
貸出装置3は、遊技情報等を表示するタッチパネル式の表示部3a、遊技玉が払出される玉払出口3b、貨幣投入口3c等から構成されている。遊技者が貨幣投入口3cに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の遊技玉が玉払出口3bから遊技機2に払出される。表示部3aには、遊技機2の遊技データや遊技者個人の遊技データ等が表示される。
The gaming machine 2 has a configuration well known as a so-called pachinko gaming machine, and a handle 2a for a player to launch a game ball (game medium, so-called pachinko ball) onto the board, a regular prize winning port for winning the game ball. 2b, a first start port 2c and a second start port 2d, a display portion 2e whose display symbols vary according to the winning of a game ball, a large winning port 2f that is opened when a big hit is provided, and the like. The gaming machine 2 performs a lottery lottery in accordance with the winning of a game ball (start prize) to the first starting port 2c or the second starting port 2d, and based on the lottery result, a so-called special symbol (special symbol) is changed. When the symbol executed on the display unit 2e and stopped and displayed on the display unit 2e is a jackpot symbol, a jackpot is generated. In addition, the upper limit of so-called holding balls in the gaming machine 2 is four each, and when the start winning is made during the holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially. Note that the gaming machine 2 may have a configuration in which a so-called probability change state or a time-short state is provided.
The lending device 3 includes a touch panel type display unit 3a for displaying game information and the like, a ball payout exit 3b from which game balls are paid out, a coin insertion port 3c, and the like. When the player inserts money into the money insertion slot 3c, a number of game balls corresponding to the inserted money are paid out to the gaming machine 2 from the ball payout exit 3b. The display unit 3a displays game data of the gaming machine 2, game data of individual players, and the like.

これら遊技機2側の装置(遊技機2、貸出装置3等)からは、遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示すような遊技信号が出力され、中継装置4を介して場内管理装置5に送信される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルス出力されるため、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機2から直接出力しても良い(稼動信号)。
セーフ信号=遊技機2から出力。払出玉数10玉に対して1パルス出力されるため、セーフ信号×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置(図示せず)からの補給信号をセーフ信号としても良い。
始動信号=遊技機2から出力。第1始動口2c或いは第2始動口2dへの入賞により変動(動作)する表示部2e(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス出力されるため、始動信号×1をスタート(S)として特定する。尚、第1始動口2c及び第2始動口2dへの入賞に応じて出力される信号を始動信号としても良い。
大当たり信号=遊技機2から出力。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
売上信号=貸出装置3から出力。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルス出力されるため、売上信号×25を貸出玉として特定し、後述する貸出単価を乗じた値を売上額として特定する。尚、設置されるスロットマシン等、パチンコ遊技機以外の遊技機も管理対象としており、周知の通り上記同様の遊技信号により上記同様の遊技情報を特定する。
From these devices on the gaming machine 2 side (the gaming machine 2, the lending device 3, etc.), the game signal as shown below is output as the game progresses by the player, and the in-site management device is connected via the relay device 4. 5 is transmitted.
Out signal = Output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output directly from the gaming machine 2 (operation signal).
Safe signal = output from gaming machine 2 Since one pulse is output for 10 balls to be paid out, the safe signal × 10 is specified as the number of payout media (safe). In addition, it is good also considering the replenishment signal from a replenishment apparatus (not shown) as a safe signal.
Start signal = output from gaming machine 2 Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the display unit 2e (combined item) that fluctuates (operates) due to winning in the first starting port 2c or the second starting port 2d, a start signal X1 is specified as a start (S). In addition, it is good also considering the signal output according to the winning to the 1st starting port 2c and the 2nd starting port 2d as a starting signal.
Jackpot signal = output from gaming machine 2 Since this is a state signal that is output at a level during the jackpot, receiving the jackpot signal is identified as being a jackpot.
Sales signal = output from lending device 3 Since one pulse is output for every 25 balls lent to the player, the sales signal × 25 is specified as the loaned ball, and a value obtained by multiplying a lending unit price described later is specified as the sales amount. It should be noted that gaming machines other than pachinko gaming machines, such as installed slot machines, are also subject to management, and as is well known, the same gaming information is specified by the same gaming signal as described above.

場内管理装置5(場内管理手段に相当する)は、図示しないCPUからなる制御部、図示しないROMやRAM等からなる記憶部、及びデータの送受信を行う図示しない送受信部等を有するコンピュータで構成されており、例えばROMに記憶されている制御プログラムに従って作動する。場内管理装置5は、図示しない送受信部で受信する遊技機2側から出力される各種の遊技信号により特定される遊技情報を集計及び管理する。また、場内管理装置5は、図示しない送受信部によって、自身が管理する下記の遊技情報を遊技情報サーバ8に送信する。この場内管理装置5には、例えばモニタ5aやプリンタ(図示せず)等の場内出力手段が接続されている。   The on-site management device 5 (corresponding to the on-site management means) is composed of a computer having a control unit (not shown) including a control unit (not shown), a storage unit (not shown) such as a ROM and a RAM, and a transmission / reception unit (not shown) that transmits and receives data. For example, it operates according to a control program stored in the ROM. The on-site management device 5 aggregates and manages game information specified by various game signals output from the gaming machine 2 side received by a transmission / reception unit (not shown). In addition, the on-site management device 5 transmits the following game information managed by itself to the game information server 8 by a transmission / reception unit (not shown). The in-field management device 5 is connected to in-field output means such as a monitor 5a and a printer (not shown).

図2は、場内管理装置5が集計及び管理する遊技情報(「場内管理手段が管理する遊技情報」、「詳細表示情報」に相当する)の一例を示している。場内管理装置5は、遊技機2側から出力される各種の遊技信号に基づいて、例えば遊技機2の機種毎にこれらの遊技情報を集計及び管理する。各遊技情報の意味は、以下の通りである。尚、場内管理装置5は、例えば遊技機2毎に遊技情報を管理し、それを機種毎に集計してもよい。
稼動情報:稼動数はアウト信号を受信してから設定時間(60秒)が経過していない遊技機2の数で、稼動率はその遊技場における総設置台数(図2の場合は500台)に対する稼動数の割合。尚、稼動状況を特定可能な信号である稼動信号としてアウト信号を採用したが、例えば遊技中の遊技者を検知する検知手段による検知信号や、所謂会員カード等の挿入状況を示すカード信号、或いは大当り状態等を示す状態信号やその他の遊技信号によっても、遊技機2が稼動状態であることを特定可能な信号であれば、どのような信号を稼動信号として、稼動数等を特定しても良い。
アウト:アウト信号に基づく遊技機2にて使用された遊技玉数(使用媒体数)。
セーフ:セーフ信号に基づく遊技機2が遊技に応じて払出した遊技玉数(払出媒体数)。
FIG. 2 shows an example of game information (corresponding to “game information managed by the on-site management means” and “detailed display information”) that is collected and managed by the on-site management device 5. The on-site management device 5 aggregates and manages the game information for each model of the gaming machine 2, for example, based on various gaming signals output from the gaming machine 2 side. The meaning of each game information is as follows. The on-site management device 5 may manage game information for each gaming machine 2, for example, and totalize it for each model.
Operation information: The number of operations is the number of gaming machines 2 for which the set time (60 seconds) has not elapsed since the receipt of the out signal, and the operation rate is the total number of machines installed in the game hall (500 in the case of FIG. 2) The ratio of the number of operations to the number. The out signal is used as an operation signal that is a signal that can specify the operation status. For example, a detection signal by a detection unit that detects a player who is playing a game, a card signal indicating an insertion status of a so-called member card, or the like. As long as the signal indicating that the gaming machine 2 is in an operating state can be specified by a state signal indicating a big hit state or the like or other gaming signals, any signal can be used as an operating signal to specify the number of operations, etc. good.
Out: Number of game balls (number of used media) used in the gaming machine 2 based on the out signal.
Safe: The number of game balls (the number of payout media) that the gaming machine 2 pays out according to the game based on the safe signal.

出玉率:アウトに対するセーフの割合(払出率)。セーフ÷アウトで算出する。
売上情報:売上額は、売上信号に基づく貸出装置3にて貸出した貸出玉数の対価の内の現金相当額。再プレイ玉は、再プレイ信号に基づく再プレイにより払出した玉数。手数料玉は、再プレイに応じて徴収した手数料玉数。総貸玉数は、再プレイも含めた全ての貸出玉数。総売上額は、再プレイも含めた全ての貸出対価額(総貸出玉数×貸出単価)。尚、本実施形態では、遊技客に遊技玉を貸出するときの貸出単価は4円を想定し、遊技客が遊技玉を所謂特殊景品に交換するときの交換単価は3.3円を想定している。
持玉:遊技者の持玉数。総貸出玉+セーフ−アウトで算出する。
粗利情報:遊技に応じた遊技場側の営業利益で、粗利は、売上額。総粗利は、総売上額に対応し、対応売上額−持玉×交換単価で算出する。再P粗利は、再プレイの対価となった貯玉(再P対価貯玉=再プレイ玉+手数料玉)を遊技場側の利益として考慮した粗利で、売上額−(持玉−再P対価貯玉)×交換単価で算出する。
割数情報:売上に対する遊技場側の損益の割合で、割数は、売上額。総割数は、総売上額を対応売上額として対応させ、(持玉×貸出単価)÷対応売上額で算出する。再P割数は、再P粗利に対応した割数で、((総売上額−再P粗利)÷交換単価)÷総貸出玉で算出する。
Roll-out rate: The ratio of safe to out (payout rate). Calculate as Safe / Out.
Sales information: The sales amount is the cash equivalent of the consideration of the number of balls lent by the lending device 3 based on the sales signal. The replay ball is the number of balls paid out by replay based on the replay signal. The fee ball is the number of fee balls collected according to the replay. The total number of balls lent is the number of all lent balls including replays. The total sales amount is the value of all loans including replays (total number of balls x unit price for lending). In this embodiment, it is assumed that the lending unit price when lending a game ball to a player is 4 yen, and the replacement unit price when the player exchanges a game ball for a so-called special prize is 3.3 yen. ing.
Mochitama: Number of players' balls. Calculated as total loaned balls + safe-out.
Gross profit information: Operating profit on the amusement hall according to the game. Gross profit is the sales amount. The total gross profit corresponds to the total sales amount and is calculated by the corresponding sales amount−mochitama × exchange unit price. Re-P gross profit is the gross profit that takes into consideration the savings ball (re-P consideration saving ball = re-playing ball + commission ball) that was the consideration for replay as the profit on the playground side, sales amount-(mochitama-re-P consideration) Calculated as (reservoir) x replacement unit price.
Divide information: The ratio of profit / loss on the amusement hall side to sales, and the divisor is the amount of sales. The total percent is calculated by (total holdings × lending unit price) ÷ corresponding sales amount, corresponding to the total sales amount as the corresponding sales amount. The re-P number is a number corresponding to the re-P gross profit, and is calculated by ((total sales-re-P gross profit) / exchange unit price) / total lending balls.

また、平均は遊技場全体を対象とした遊技機2毎の平均値で、合計は遊技場全体の合計値を示す。尚、図2には示していないが、場内管理装置5は、大当たり回数やベース(遊技機2の通常状態における出玉率)等、その他の周知の遊技情報も管理対象としている。これら図2に示した遊技情報及び上記した大当たり回数等の周知も含めた全ての遊技情報が詳細遊技情報に相当する。
本部側には、図1に示すように、場内管理装置5と同様の構成の遊技情報サーバ8(受信手段、設定手段、管理手段に相当する)、及びモニタ8a(表示手段に相当する)が設けられている。遊技情報サーバ8は、図示しない送受信部によって各遊技場A〜Cから送信される遊技情報を受信して集計するとともに、その遊技情報をモニタ8aに表示する。モニタ8aは、例えばカラー液晶パネル等により遊技情報を色分けして表示可能であると共に、表示画面に対応して管理者のタッチ操作を入力するタッチパネルが設けられている。尚、画面上の表示領域を選択出来る構成であれば、例えば所謂マウスを使ってポインタを操作するような周知の他の構成を採用しても良い。
The average is an average value for each gaming machine 2 for the entire game hall, and the total indicates the total value for the entire game hall. Although not shown in FIG. 2, the on-site management device 5 also manages other well-known game information such as the number of jackpots and the base (the play rate in the normal state of the gaming machine 2). These game information shown in FIG. 2 and all game information including well-known information such as the number of jackpots described above correspond to detailed game information.
As shown in FIG. 1, a game information server 8 (corresponding to reception means, setting means, management means) and a monitor 8a (corresponding to display means) having the same configuration as the on-site management device 5 are provided on the headquarter side. Is provided. The game information server 8 receives and aggregates game information transmitted from each of the game halls A to C by a transmission / reception unit (not shown), and displays the game information on the monitor 8a. The monitor 8a is capable of displaying game information in different colors using, for example, a color liquid crystal panel, and is provided with a touch panel for inputting an administrator's touch operation corresponding to the display screen. As long as the display area on the screen can be selected, another known configuration in which a pointer is operated using, for example, a so-called mouse may be employed.

次に上記した構成の遊技場用システム1の作用について説明する。
遊技情報サーバ8は、上記したように複数の遊技場の遊技情報を受信しているものの、例えば図2に示すような多数の遊技情報を各遊技場から一度に(同時期に)受信すると、情報量が多いことから通信処理に時間が掛かってしまう(通信期間が長くなる)。その結果、モニタ8aに表示される遊技情報の更新頻度が低下してしまう。そこで、遊技情報サーバ8は、場内管理装置5が管理する多数の遊技情報の内、リアルタイムで確認したい遊技情報を特別遊技情報として設定し、常には、その特別遊技情報だけを選択的に受信する処理(特別受信処理に相当する)を行うと共に、受信した特別遊技情報をモニタ8aに表示する処理(第1表示処理に相当する)を行っている。本実施形態の場合、本部の遊技情報サーバ8は、場内管理装置5にて管理される図2の遊技情報の内、売上額、総売上額、総割数、稼動数、粗利、再P粗利、持玉の合計を特別遊技情報として設定している。この設定は、設定釦27をタッチ操作することで表示される図示しない設定画面から管理者によって設定される。尚、設定する特別遊技情報の種類は、上記したものに限定されず、本部の管理者によりが適宜選択されても良いし、予め不変的に設定されていても良い。以下の設定情報についても同様である。
Next, the operation of the game hall system 1 having the above-described configuration will be described.
Although the game information server 8 has received game information of a plurality of game halls as described above, for example, when a lot of game information as shown in FIG. 2 is received from each game hall at once (at the same time), Since the amount of information is large, the communication process takes time (the communication period becomes long). As a result, the update frequency of the game information displayed on the monitor 8a decreases. Therefore, the game information server 8 sets, as special game information, game information to be confirmed in real time among a large number of game information managed by the on-site management device 5, and always selectively receives only the special game information. In addition to performing processing (corresponding to special reception processing), processing for displaying the received special game information on the monitor 8a (corresponding to first display processing) is performed. In the case of this embodiment, the game information server 8 of the headquarters includes the sales amount, the total sales amount, the total number of divisions, the number of operations, the gross profit, the re-P in the game information of FIG. The total of gross profit and money is set as special game information. This setting is set by the administrator from a setting screen (not shown) displayed by touching the setting button 27. The types of special game information to be set are not limited to those described above, and may be appropriately selected by the manager of the headquarters, or may be set in advance in advance. The same applies to the following setting information.

特別遊技情報を設定すると、遊技情報サーバ8は、特別受信処理を行うと共に、図3に示す特別遊技情報表示画面をモニタ8aに表示する。特別遊技情報表示画面には、上記した特別遊技情報を遊技場毎に個別に表示する個別情報表示部10が設けられている。この個別情報表示部10には、9店舗の遊技場A〜Iに対応して9個の遊技場別情報表示部11〜19(表示領域に相当する)が設けられている。これら各遊技場別情報表示部11〜19には、その一部に後述する接続釦20(選択表示部に相当する)が設けられている。図3の場合、遊技場A、B、C、D、E、H、Iの7店舗の遊技場が遊技情報の管理対象となっている状態を示しており、禁止マークM1が表示されている遊技場F、Gは、例えば閉店中で場内管理装置5の電源が入っていない等何らかの理由により遊技情報の送受信ができない状態であることを示している。尚、管理対象となる遊技場の店舗数が9店舗よりも多い場合には、特別遊技情報表示画面の右上に設けられているタブ(画面1〜画面4のアイコン)をクリック操作することにより、特別遊技情報表示画面を切り替えて残りの遊技場の特別遊技情報も表示可能である(図3は、画面1が選択されている状態をハッチングにて示している)。以下、遊技場別情報表示部11〜19に共通の説明をする場合には、符号を付さず、単に各遊技場別情報表示部と称する。各遊技場別情報表示部では、表示対象となる遊技機を、パチンコ遊技機、スロットマシン、及び全ての遊技機の内、いずれにするのか、即ち、予めグループ分けした遊技機グループの内、いずれを表示対象とするのか、或いは、全ての遊技機を表示対象とするのかを選択するための表示切替釦25が設けられており、表示切替釦25をタッチ操作する毎に表示対象とする遊技機グループを変更する。更にエリア選択釦26をタッチ操作すれば予め設定されたエリア単位、即ち、予めグループ分けした遊技場グループの内、いずれを表示対象とするのか、或いは全ての遊技場を表示対象とするのかを選択することも可能である。   When the special game information is set, the game information server 8 performs special reception processing and displays the special game information display screen shown in FIG. 3 on the monitor 8a. The special game information display screen is provided with an individual information display unit 10 for individually displaying the above-mentioned special game information for each game hall. The individual information display unit 10 is provided with nine game field-specific information display units 11 to 19 (corresponding to display areas) corresponding to the game stores A to I of nine stores. Each of the information display sections 11 to 19 for each game hall is provided with a connection button 20 (corresponding to a selection display section) to be described later. In the case of FIG. 3, a state where seven game halls of the game halls A, B, C, D, E, H, and I are the management targets of the game information is shown, and the prohibition mark M1 is displayed. The game halls F and G indicate that the game information cannot be transmitted and received for some reason, for example, the store is closed and the in-game management device 5 is not powered. In addition, when the number of game halls to be managed is more than nine, by clicking on the tab (screen 1 to screen 4 icon) provided in the upper right of the special game information display screen, The special game information display screen can be switched to display the special game information of the remaining game halls (FIG. 3 shows the state where the screen 1 is selected by hatching). Hereinafter, when common description is given to the information display units 11 to 19 according to the game halls, no reference numerals are given, and simply referred to as information display units according to the game halls. In the information display section for each gaming hall, the gaming machine to be displayed is either a pachinko gaming machine, a slot machine, or all gaming machines, that is, which gaming machine group is grouped in advance. Is provided as a display target, or a display switching button 25 for selecting whether all gaming machines are to be displayed is provided. A gaming machine to be displayed every time the display switching button 25 is touched. Change the group. Further, if the area selection button 26 is touch-operated, a preset area unit, that is, a game group group that has been grouped in advance, is selected as a display target, or all game rooms are displayed as a display target. It is also possible to do.

各遊技場別情報表示部には、図4に示すように、店舗名表示部31、割数・粗利表示部32、売上表示部33、仮締景品金額・持玉表示部34、稼動数/台数表示部35、稼動率表示部36が設けられている。店舗名表示部31は、遊技場の店舗名を表示する。割数・粗利表示部32は、特別遊技情報の総割数又は粗利の内、割数・粗利表示部32をタッチ操作することで選択された何れかを表示し、図4の場合(粗利が選択されている状態)、粗利がマイナスであることから数値を他の部分とは識別可能な例えば赤色(尚、図4では、色の違いを模式的にハッチングにより表している)で表示している。このような識別表示を行うことにより、管理者は、各遊技場別情報表示部を見るだけで注目すべき遊技場を把握可能になる。売上表示部33は、特別遊技情報の売上を表示する。仮締景品金額・持玉表示部34は、遊技機グループのいずれかを選択している場合には現時点における持玉の合計値を表示し、それ以外の、即ち、全ての遊技機を選択している場合には現時点における持玉を全て景品交換したと仮定した場合の金額を示す仮締景品金額(持玉×交換単価の合計)を表示する。稼動数/台数表示部35は、特別遊技情報の稼動数、及び遊技場に設置されている遊技機2の台数を表示する。稼動率表示部36は、特別遊技情報の稼動率を数値及びバーグラフにて表示する。即ち、稼動率表示部36では、稼動率が0%の場合には図4の遊技場Cのようにバーグラフが表示されず、稼動率が100%の場合には図3に示す遊技場Dのようにバーグラフが塗りつぶされる(尚、図3では、バーグラフの状況をハッチングにて示している)。尚、当然ではあるが、特別遊技情報となる持玉や仮締景品金額等の各遊技情報は、表示対象とする遊技機(選択された遊技機グループ等)を対象として遊技情報を集計した値が表示されることになる。   As shown in FIG. 4, each game hall information display section includes a store name display section 31, a divide / gross display section 32, a sales display section 33, a provisional premium amount / money ball display section 34, and the number of operations. A number display unit 35 and an operation rate display unit 36 are provided. The store name display unit 31 displays the store name of the game hall. The division / gross profit display unit 32 displays either the total division or gross profit of the special game information selected by touching the division / gross profit display unit 32, as shown in FIG. (Gross profit is selected), since the gross profit is negative, the numerical value can be distinguished from other parts, for example red (in FIG. 4, the color difference is schematically represented by hatching) ). By performing such identification display, the administrator can grasp the game halls to which attention should be paid only by looking at the information display sections for each game hall. The sales display unit 33 displays the sales of special game information. The provisional premium amount / money ball display unit 34 displays the total value of the currently owned balls when any one of the gaming machine groups is selected, and selects all other gaming machines. If it is, the temporary fastening prize amount (the total of the holding balls × exchange unit price) indicating the amount when it is assumed that all the currently owned balls are exchanged for prizes is displayed. The operating number / number display unit 35 displays the operating number of the special game information and the number of gaming machines 2 installed in the game hall. The operation rate display unit 36 displays the operation rate of the special game information as a numerical value and a bar graph. That is, in the operation rate display unit 36, when the operation rate is 0%, the bar graph is not displayed as in the game hall C of FIG. 4, and when the operation rate is 100%, the game hall D shown in FIG. The bar graph is filled as shown in FIG. 3 (note that in FIG. 3, the status of the bar graph is indicated by hatching). As a matter of course, each game information such as a possession ball and a provisional prize amount as special game information is a value obtained by aggregating game information for a display target gaming machine (such as a selected gaming machine group). Will be displayed.

また、特別遊技情報表示画面には、図3に示すように、各遊技場の特別遊技情報を集計した合計遊技情報(過去順位遊技情報に相当する)を表示する合計遊技情報表示部21が設けられている。この合計遊技情報表示部21内には、各遊技場の粗利の合計を示す合計粗利表示部22、売上の合計を示す合計売上表示部23、及び稼動数の合計を示す合計現稼動数表示部24が設けられている。合計遊技情報は、特別遊技情報から選択された一部の遊技情報であり、各遊技場の特別遊技情報の合計値(「過去順位遊技情報の集計値」に相当する)を示している。尚、合計遊技情報については表示切替釦25により選択された遊技機グループや遊技場グループを対象として遊技情報を集計しても良いし、選択されたグループに関わらず、全ての遊技機や遊技場を対象として遊技情報を集計しても良いが、本実施形態では前者のように集計した遊技情報を表示対象としている。これら遊技場別情報表示部11〜19及び合計遊技情報表示部21に表示される情報が、「特別遊技情報により特定される特別表示情報」に相当する。   Further, as shown in FIG. 3, the special game information display screen is provided with a total game information display unit 21 for displaying total game information (corresponding to past ranking game information) obtained by collecting the special game information of each game hall. It has been. In the total game information display section 21, a total gross profit display section 22 indicating the total gross profit of each game hall, a total sales display section 23 indicating the total sales, and a total current operation number indicating the total number of operations. A display unit 24 is provided. The total game information is a part of the game information selected from the special game information, and indicates the total value of the special game information of each game place (corresponding to “total value of past ranking game information”). As for the total game information, game information may be aggregated for the gaming machine group or the gaming hall group selected by the display switching button 25, or all gaming machines or gaming halls may be used regardless of the selected group. The game information may be aggregated for the target, but in the present embodiment, the aggregated game information as in the former is the display target. The information displayed on the information display sections 11 to 19 and the total game information display section 21 by game hall corresponds to “special display information specified by special game information”.

ここで、特別受信処理の詳細について説明する。遊技情報サーバ8は、同時期に複数の遊技場からの特別遊技情報の受信が可能であり、本実施形態では5店舗の遊技場から同時期に特別遊技情報を受信する。図3に示す例の場合、例えば管理対象となっている7店舗の遊技場A、B、C、D、E、H、Iの内、まず遊技場A、B、C、D、Eの5店舗から特別遊技情報を同時期に受信する。それらの遊技場からの特別遊技情報の受信が完了すると、遊技情報サーバ8は、図3に示す特別遊技情報表示画面において対応する遊技場別情報表示部11、12、13、14、15を特定し、該当する店舗の特別遊技情報(特別表示情報)を更新して表示する。続いて、残りの遊技場H、I及び遊技場A、B、Cの5店舗から特別遊技情報を受信し、対応する特別遊技情報表示部18、19、11、12、13を特定し、特別遊技情報を更新して表示する。遊技情報サーバ8は、特別遊技情報表示画面を表示している時、即ち、第1表示処理を行っている時、この特別受信処理を繰り返し行っている。また、このとき、合計粗利表示部22、合計売上表示部23及び合計現稼動数表示部24に表示される特別表示情報も更新する。   Here, details of the special reception process will be described. The game information server 8 can receive special game information from a plurality of game halls at the same time. In this embodiment, the game information server 8 receives special game information from five game halls at the same time. In the case of the example shown in FIG. 3, for example, among the seven game halls A, B, C, D, E, H, and I that are managed, first, five of the game halls A, B, C, D, and E Receive special game information from the store at the same time. When the reception of the special game information from those game halls is completed, the game information server 8 identifies the corresponding game hall information display sections 11, 12, 13, 14, 15 on the special game information display screen shown in FIG. Then, the special game information (special display information) of the corresponding store is updated and displayed. Subsequently, special game information is received from the remaining five game halls H and I and game halls A, B, and C, the corresponding special game information display sections 18, 19, 11, 12, and 13 are identified, and special game information is displayed. Update and display game information. The game information server 8 repeatedly performs this special reception process when displaying the special game information display screen, that is, when performing the first display process. At this time, the special display information displayed on the total gross profit display unit 22, the total sales display unit 23, and the total current operation number display unit 24 is also updated.

さて、上記した第1表示処理により各遊技場の特別遊技情報を一覧で確認することができるものの、各遊技場の詳細遊技情報を知りたい場合がある。その場合、本部の管理者は、詳細遊技情報を知りたい遊技場に対応した遊技場別情報表示部に設けられている接続釦20をタッチ操作することにより、詳細遊技情報を表示する遊技場を選択する。遊技情報サーバ8は、接続釦20がタッチ操作されると(詳細遊技情報の表示対象となる遊技場が選択されると)、図示は省略するが、遊技場毎の詳細遊技情報を表示する第2表示処理を行う。具体的には、本部の管理者が接続釦20をタッチ操作すると、対応する遊技場の場内管理装置5が管理している詳細遊技情報(図2の各項目や大当たり確率等の周知の遊技情報)がモニタ8aの画面に表示される。この場合、本部の遊技情報サーバ8は、場内管理装置5によって管理されている遊技情報を表示するための表示端末として機能する。   Although special game information of each game hall can be confirmed in a list by the first display process described above, there are cases where it is desired to know detailed game information of each game hall. In that case, the manager of the headquarters touches the connection button 20 provided in the information display section for each game hall corresponding to the game hall for which detailed game information is desired to be touched to select a game hall that displays the detailed game information. select. When the connection button 20 is touch-operated (when a game area to be displayed for detailed game information is selected), the game information server 8 displays the detailed game information for each game field, although illustration is omitted. 2 Display processing is performed. Specifically, when the manager of the headquarters performs a touch operation on the connection button 20, detailed game information managed by the in-game management device 5 of the corresponding game arcade (known game information such as each item in FIG. 2 and jackpot probability) ) Is displayed on the screen of the monitor 8a. In this case, the game information server 8 at the headquarters functions as a display terminal for displaying game information managed by the on-site management device 5.

このように、遊技場用システム1では、特別遊技情報を設定し、管理対象となっている複数の店舗の特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行い、各遊技場における特別遊技情報を更新し、遊技場別情報表示部11〜19を同一画面中に複数の遊技場分表示する第1表示処理を行っている。また、第1表示処理中に接続釦20がタッチ操作されたとき、対象となる遊技場の詳細遊技情報を表示する第2表示処理を行っている。
ところで、上記した第1表示処理及び第2表示処理により各遊技場の特別遊技情報及び詳細遊技情報を一覧で確認することは可能になるものの、遊技場用システム1は、以下に説明する第1〜第4アラーム処理を行うことにより、管理者が特別遊技情報をより容易に判断可能としている。以下、説明の簡略化のため、各アラーム処理を個別に説明する。
As described above, the game hall system 1 sets special game information, repeatedly performs special reception processing for receiving special game information of a plurality of stores to be managed at the same time, and performs special games at each game hall. The information is updated, and a first display process for displaying the information display units 11 to 19 according to the game halls for a plurality of game halls on the same screen is performed. In addition, when the connection button 20 is touched during the first display process, a second display process for displaying the detailed game information of the target game hall is performed.
By the way, although it is possible to check the special game information and detailed game information of each game hall in a list by the first display process and the second display process described above, the game hall system 1 is a first game described below. By performing the fourth alarm process, the manager can more easily determine the special game information. Hereinafter, for simplification of description, each alarm process will be described individually.

<<第1アラーム処理>>
第1アラーム処理は、遊技場別情報表示部11〜19(図3参照)に表示される特別遊技情報を識別可能に表示する処理である。
遊技情報サーバ8は、まず、特別遊技情報の内、比較対象となる遊技情報(比較遊技情報に相当する)についての基準範囲と、前週同曜日(基準営業日に相当する)とを基準設定情報として設定する。この設定は、本部の管理者により設定及び変更される。また、遊技情報サーバ8は、場内管理装置5から受信した特別遊技情報を、受信した時刻帯(本実施形態では10分単位)を特定可能に時系列で遊技場毎に、少なくとも上記の基準営業日を含んで複数日分記憶している。つまり、本実施形態のように基準営業日を前日同曜日とした場合には、遊技情報サーバ8には、図5に模式的に示すように、比較遊技情報に相当する営業時間10分単位の前週同曜日の特別遊技情報(図5にて破線で示すデータ)が記憶されている。この図5は、横軸が10分単位の営業時間、縦軸が例えば売上や粗利或いは稼動数等の特別遊技情報を示している。また、遊技情報サーバ8は、この前週同曜日の特別遊技情報に対して、本実施形態では±Nの範囲を基準範囲Rとして設定する。換言すると、前週同曜日の特別遊技情報から上限が+N、下限が−Nの間が各営業時間における基準範囲Rとなる。尚、Nの値については特別遊技状態の種類等に応じて管理者が任意に設定すれば良く、基準範囲Rについては例えば前週同曜日の特別遊技情報に対する割合(パーセンテージ)で設定する等他の方法で設定しても良い。
<< First alarm processing >>
A 1st alarm process is a process which displays special game information displayed on the information display parts 11-19 (refer FIG. 3) according to game hall so that identification is possible.
The game information server 8 first sets the reference range for the game information to be compared (corresponding to the comparative game information) and the same day of the previous week (corresponding to the reference business day) in the special game information. Set as. This setting is set and changed by an administrator of the headquarters. In addition, the game information server 8 can specify at least the above-mentioned standard sales for each game hall in time series so that the received time zone (in this embodiment, in units of 10 minutes) can be identified from the special game information received from the on-site management device 5. Memorize multiple days including the day. That is, when the base business day is the same day as the previous day as in the present embodiment, the game information server 8 has a 10-minute unit of business hours corresponding to the comparative game information, as schematically shown in FIG. Special game information (data indicated by a broken line in FIG. 5) for the same day of the previous week is stored. In FIG. 5, the horizontal axis indicates business hours in units of 10 minutes, and the vertical axis indicates special game information such as sales, gross profit, or number of operations. In addition, the game information server 8 sets a range of ± N as a reference range R in the present embodiment for the special game information on the same day of the previous week. In other words, from the special game information on the same day of the previous week, the range between the upper limit is + N and the lower limit is -N is the reference range R in each business hour. The administrator may arbitrarily set the value of N in accordance with the type of special game state, etc., and the reference range R may be set as a ratio (percentage) with respect to the special game information on the same day of the previous week, for example. You may set by the method.

基準設定情報を設定すると、遊技情報サーバ8は、当日の特別遊技情報(図5に一点鎖線にて示すデータ)が基準範囲Rを逸脱しているか否かを判定する判定処理を行う。本実施形態の場合、遊技情報サーバ8は、当日の特別遊技情報が、前週同曜日の同時刻における基準範囲Rよりも高いか低いかを判定している。例えば図5の場合、営業開始時刻(10:00)から10:16分頃までは当日の特別遊技情報が基準範囲Rより低いと判定し、その後しばらくの間は基準範囲R内に収まっていると判定し、10:44分頃以降になると基準範囲Rよりも高くなったと判定する。   When the reference setting information is set, the game information server 8 performs a determination process for determining whether or not the special game information on the day (data indicated by a one-dot chain line in FIG. 5) deviates from the reference range R. In the case of this embodiment, the game information server 8 determines whether the special game information of the day is higher or lower than the reference range R at the same time on the same day of the previous week. For example, in the case of FIG. 5, it is determined that the special game information of the day is lower than the reference range R from the business start time (10:00) to about 10:16 minutes, and remains within the reference range R for a while after that. And after about 10:44 minutes, it is determined that it is higher than the reference range R.

遊技情報サーバ8は、当日の特別状態の種類毎に各時刻帯において上記した判定処理を行うと、例えば図6に示すように、当日の特別遊技情報が前週同曜日よりも高いか低いかを識別可能に表示する。図6の場合、営業日当日の売上は前週同曜日の同時刻における売上よりも低く、稼動数は前週同曜日の同時刻における稼動数よりも高い状態を示している。この場合、遊技情報サーバ8は、売上表示部33の全体を例えば薄赤色で表示し、稼動数/台数表示部35の「稼動数」及び「15」の部分を例えば青色で表示する識別表示を行う。尚、図6では、色の違いを模式的にハッチングの違いにより表している。これにより、管理者は、識別表示された遊技情報の表示色を見るだけで、その遊技情報が基準範囲よりも高いか低いかを容易に特定することが可能になる。   When the game information server 8 performs the above-described determination processing in each time zone for each type of special state of the day, as shown in FIG. 6, for example, it is determined whether the special game information of the day is higher or lower than the same day of the previous week. Display identifiable. In the case of FIG. 6, sales on the business day are lower than sales at the same time on the same day of the previous week, and the number of operations is higher than the number of operations at the same time on the same day of the previous week. In this case, the game information server 8 displays an identification display that displays the entire sales display unit 33 in, for example, light red, and displays the “operating number” and “15” portions of the operating number / number display unit 35 in, for example, blue. Do. In FIG. 6, the difference in color is schematically represented by the difference in hatching. Thereby, the administrator can easily specify whether the game information is higher or lower than the reference range only by looking at the display color of the game information identified and displayed.

このように、遊技情報サーバ8は、当日の特別遊技情報が前週同曜日の同時刻における基準範囲Rを逸脱しているか否かを特別遊技情報の種類毎に判定すると共に、その判定結果を識別可能に表示している。つまり、第1アラーム処理は、本発明でいう「判定結果が特定可能となるように識別表示」する処理に相当する。この第1アラーム処理により、特別遊技情報を容易且つ直感的に判断可能となる。   In this way, the game information server 8 determines for each type of special game information whether or not the special game information of the day deviates from the reference range R at the same time on the same day of the previous week, and identifies the determination result. It is displayed as possible. That is, the first alarm process corresponds to the process of “identifying and displaying the determination result so as to be specified” according to the present invention. By this first alarm process, the special game information can be easily and intuitively determined.

<<第2アラーム処理>>
第2アラーム処理は、合計遊技情報表示部21(図3参照)に表示される特別遊技情報を識別可能に表示する処理である。
遊技情報サーバ8は、特別受信処理で受信した特別遊技情報の少なくとも一部である合計遊技情報表示部21に表示される特別遊技情報を、受信した時刻帯を特定可能に、合計履歴情報として所定期間分(例えば1年分)記憶している。また、遊技情報サーバ8は、営業日当日と同曜日(順位付営業日に相当する)及び1年分の合計履歴情報の内、第1表示処理により更新した合計遊技情報を、順位付設定情報として設定する。本実施形態の場合、順位付設定情報としては、図3に示している各遊技場の粗利の合計、売上の合計及び稼動数の合計が設定されている。
<< Second alarm processing >>
A 2nd alarm process is a process which displays special game information displayed on the total game information display part 21 (refer FIG. 3) so that identification is possible.
The game information server 8 is predetermined as total history information, so that the special game information displayed on the total game information display unit 21 that is at least a part of the special game information received in the special reception process can be identified. A period (for example, one year) is stored. Further, the game information server 8 sets the total game information updated by the first display process among the total history information for the same day of the business day and the same day of the business day (corresponding to the business day with ranking) and one year as the ranking setting information. Set as. In the case of the present embodiment, as the ranking setting information, the total gross profit, the total sales, and the total number of operations of each game hall shown in FIG. 3 are set.

遊技情報サーバ8は、営業日当日に特別受信処理により合計遊技情報を更新すると、営業日当日の合計遊技情報を順位付けする過去順位付処理を行う。この過去順位付処理は、過去1年分の合計履歴情報の同曜日における合計遊技情報において、当日の合計遊技情報が何位であるかを順位付けする処理である。具体的には、遊技情報サーバ8は、本実施形態のように1年分の合計履歴情報を記憶している場合、過去1年間に記憶された概ね52個程度の同曜日の合計履歴情報と対象として、営業日当日の合計遊技情報がどの順位になるかを順位付けする。この過去順位付処理は、合計遊技情報の種類毎に行われる。つまり、図3の場合、合計粗利表示部22、合計売上表示部23、合計現稼動数表示部24のそれぞれに対して過去順位付処理が行われる。
過去順位付処理を行うと、遊技情報サーバ8は、第1表示処理において合計遊技情報を表示すると共に、過去順位付処理により順位付された合計遊技情報の順位を識別可能に表示する。本実施形態では、営業日当日の合計遊技情報が1位〜10位の場合には青色、11位〜20位の場合には緑色、21位〜30位の場合には橙色、31位〜40位の場合には黄色、41位以下の場合には赤色で各項目の合計値を識別表示する。尚、図3は、合計粗利表示部22、合計売上表示部23及び合計現稼動数表示部24は、いずれも同順位にある状態を示している。
When the game information server 8 updates the total game information by the special reception process on the business day, the game information server 8 performs a past ranking process for ranking the total game information on the business day. This past ranking process is a process for ranking the total game information for the current day in the total game information for the same day of the total history information for the past year. Specifically, when the game information server 8 stores the total history information for one year as in the present embodiment, approximately 52 pieces of the total history information for the same day stored in the past year are stored. As a target, the ranking of the total game information on the business day is ranked. This past ranking process is performed for each type of total game information. That is, in the case of FIG. 3, the past ranking process is performed for each of the total gross profit display unit 22, the total sales display unit 23, and the total current operation number display unit 24.
When the past ranking process is performed, the game information server 8 displays the total game information in the first display process and displays the rank of the total game information ranked by the past ranking process in an identifiable manner. In this embodiment, when the total game information on the business day is 1st to 10th, blue, 11th to 20th green, 21st to 30th orange, 31st to 40th The total value of each item is identified and displayed in yellow when the position is lower, and red when the position is lower than the 41st position. FIG. 3 shows a state where the total gross profit display unit 22, the total sales display unit 23, and the total current operation number display unit 24 are in the same order.

このように、遊技情報サーバ8は、当日の合計遊技情報が過去1年の同曜日の同時刻における合計遊技情報に対してそれぞれ順位付けするとともに、その順位付けの結果を識別可能に表示している。つまり、第2アラーム処理は、本発明でいう「過去順位遊技情報の集計値を識別表示」する処理に相当する。この第2アラーム処理により、当日の営業状態が過去と比較して良いのか悪いのかを容易に判断可能となる。   In this way, the game information server 8 ranks the total game information of the day with respect to the total game information at the same time on the same day of the past year, and displays the ranking result in an identifiable manner. Yes. That is, the second alarm process corresponds to the process of “identifying and displaying the total value of past ranking game information” according to the present invention. By this second alarm processing, it is possible to easily determine whether the business state of the day is good or bad compared to the past.

<<第3アラーム処理>>
第3アラーム処理は、各遊技場の特別遊技情報を比較して遊技場間の順位付けを行い、その順位付け結果に応じて個別情報表示部10に表示される遊技場別情報表示部11〜19の並び順を配置替えする処理である。
遊技情報サーバ8は、特別受信処理で受信した特別遊技情報の少なくとも一部を、遊技場間での比較対象とする遊技情報(遊技場間順位情報に相当する)として設定する。本実施形態では、特別遊技情報の内、売上を遊技場間順位情報として設定している。設定された遊技場間順位情報は、いわば管理者が注目したい遊技情報であるといえる。続いて、第1表示処理の表示対象となっている各遊技場について遊技場間順位情報の順位付けを行う遊技場間順位付処理を行い、その順位付結果に応じて、図7に示すように、特別遊技情報表示画面の個別情報表示部10内の遊技場別情報表示部11〜19の配置替えを行う。図7の場合、売上が1位の遊技場Hが最上段左側に配置され、売上が2位の遊技場Dが最上段中央、3位の遊技場Iが最上段右側、4位の遊技場Eが中段左側、のように並び替えられる。尚、2位の遊技場D及び3位の遊技場Iの売上は同じ金額であるが、粗利は遊技場Dのほうが多いため、遊技場Dを2位として配置している。このように、遊技場間順位情報を複数段階に設定し、同じ順位になった場合には優先順位が次の遊技場間順位情報に基づいて順位付け及び並び替えを行うようにしても良い。尚、同じ順位になった場合には遊技場に対して予め設定された優先順位により並べ替える等しても良い。
<< Third alarm processing >>
The third alarm process compares the special game information of each game hall, ranks the game halls, and displays information about each game hall 11 to 11 displayed on the individual information display section 10 according to the ranking result. This is a process of rearranging the 19 arrangement order.
The game information server 8 sets at least a part of the special game information received in the special reception process as game information (corresponding to the ranking information between the game halls) to be compared between the game halls. In the present embodiment, sales are set as ranking information between game halls in the special game information. It can be said that the set ranking information between the game halls is game information that the manager wants to pay attention to. Subsequently, an inter-game hall ranking process is performed for ranking the game hall ranking information for each of the game halls to be displayed in the first display process, and according to the ranking result, as shown in FIG. Next, rearrangement of the information display sections 11 to 19 according to game halls in the individual information display section 10 of the special game information display screen is performed. In the case of FIG. 7, the game hall H with the first sales is arranged on the left side of the uppermost stage, the game hall D with the second sales is the center of the uppermost stage, the game hall I with the third place is the right side of the uppermost stage, and the game place with the fourth place. E is rearranged to the left of the middle row. The sales amount of the second-place game hall D and the third-place game hall I are the same, but since the gross profit is higher in the game hall D, the game hall D is placed in the second place. As described above, the ranking information between the game halls may be set in a plurality of stages, and when the ranking is the same, the ranking and rearrangement may be performed based on the ranking information between the next gaming halls. In addition, when it becomes the same order, you may rearrange according to the priority set beforehand with respect to the game hall.

このように、遊技情報サーバ8は、遊技場間順位情報を設定して各遊技場間の順位付けを行い、その順位付け結果に応じて遊技場別情報表示部11〜19の並び順を配置替えして表示する。つまり、第3アラーム処理は、本発明でいう「遊技場間順位付処理により順位付けされた順位付けを示すように表示領域の配置替えを行う」処理に相当する。この第3アラーム処理により、遊技場間の売上順位等を容易に判断可能となる。   In this way, the game information server 8 sets the ranking information between the game halls and ranks the game halls, and arranges the arrangement order of the information display units 11 to 19 according to the game halls according to the ranking result. Change to display. That is, the third alarm process corresponds to the process of “rearranging the display areas so as to show the ranking ranked by the ranking process between game rooms” according to the present invention. By this third alarm process, it is possible to easily determine the sales order between the game halls.

<<第4アラーム処理>>
第4アラーム処理は、本部の管理者から遊技場の管理者に対するアピール及び遊技場の管理者から本部の管理者に対するアピールを可能にする処理である。
遊技情報サーバ8は、本部の管理者により接続釦20がタッチ操作されると(第2表示処理の実行が選択されると)、対応する遊技場の場内管理装置5に対して詳細遊技情報の提供を要求する。場内管理装置5は、詳細遊技情報の要求を受けると、詳細遊技情報を遊技情報サーバ8に送信すると共に、モニタ5aに詳細遊技情報の要求を受けた(即ち、本部にて詳細遊技情報が閲覧されている)旨を示すPOP表示を行う。これにより、遊技場の管理者は、自身の遊技場の営業状態が本部で閲覧されていることを認識する。この場合、遊技場の営業状態が好調であれば遊技場の管理者の満足感が高まる一方、遊技場の営業状態が好調であれば遊技場の管理者はプレッシャーを感じることになる。
<< 4th alarm processing >>
The fourth alarm process is a process that enables appeal from the manager of the headquarters to the manager of the game hall and appeals from the manager of the game hall to the manager of the headquarters.
When the connection button 20 is touch-operated by the manager of the headquarters (when execution of the second display process is selected), the game information server 8 sends detailed game information to the in-game management device 5 of the corresponding game hall. Request to provide. Upon receiving the request for detailed game information, the in-site management device 5 transmits the detailed game information to the game information server 8 and receives the request for detailed game information from the monitor 5a (that is, the detailed game information is viewed at the headquarters). POP display indicating that it has been performed). Thereby, the manager of the game hall recognizes that the business state of his game hall is being viewed at the headquarters. In this case, if the business condition of the game hall is strong, the satisfaction of the game hall manager is enhanced, while if the business condition of the game hall is strong, the game hall manager feels pressure.

一方、場内管理装置5は、遊技場の管理者により図示しないアピール釦が操作されると、遊技情報サーバ8に対して指示情報を送信する。この指示情報は、本部側の遊技情報サーバ8に対して、自身の遊技場を特定可能な識別表示を行うように指示する情報である。遊技情報サーバ8は、指示情報を受信すると、図3に示すような第1表示処理を行っている場合には、指示情報を送信した遊技場に対応する遊技場別情報表示部を点滅させて指示情報が送信された遊技場を識別可能に表示する。これにより、本部の管理者は、遊技情報をアピールしたい遊技場がある旨を容易に認識することが可能となる。尚、第2表示処理中や設定画面の表示中等、第1表示処理が行われていない場合には、指示情報を受信したときに第1表示処理を行う、又は第1表示処理を行うよう、或いは指示情報を送信した遊技場を示す例えば遊技場名等の遊技場を特定可能な情報を報知するようにしても良い。   On the other hand, the on-site management device 5 transmits instruction information to the game information server 8 when an appeal button (not shown) is operated by the game hall manager. This instruction information is information for instructing the game information server 8 on the headquarters side to perform identification display capable of specifying its own game hall. When the game information server 8 receives the instruction information and performs the first display process as shown in FIG. 3, the game information server 8 blinks the information display section for each game hall corresponding to the game hall that transmitted the instruction information. The game hall where the instruction information is transmitted is displayed in an identifiable manner. Thereby, the manager of the headquarters can easily recognize that there is a game hall where game information is desired to be appealed. In addition, when the first display process is not performed, such as during the second display process or the setting screen display, the first display process is performed when the instruction information is received, or the first display process is performed. Or you may make it alert | report the information which can specify game halls, such as a game hall name, etc. which show the game hall which transmitted instruction information.

第4アラーム処理では、遊技情報サーバ8は、詳細遊技情報を閲覧中である旨の通達、及び、遊技場側からのアピールを受け付けている。つまり、第4アラーム処理は、本発明でいう「遊技場の遊技情報についての前記第2表示処理が行われている場合に、その旨を報知する」処理、及び「指示情報が送信された場合に、その遊技場を特定可能な識別表示」する処理に相当する。これにより、本部と遊技場との間において相互にアピールし合うことが可能になる。
このように、遊技場用システム1では、上記した第1表示処理及び第2表示処理により各遊技場の特別遊技情報及び詳細遊技情報を一覧で確認することを可能にしているとともに、第1〜第4アラーム処理を行うことにより、管理者が特別遊技情報をより容易に判断可能としている。
In the fourth alarm process, the game information server 8 accepts a notification that the detailed game information is being browsed and an appeal from the game hall side. In other words, the fourth alarm process is a process of “notifying that when the second display process for the game information of the game hall is being performed” and “instruction information are transmitted” according to the present invention. This corresponds to a process of “identifying and displaying the game hall”. This makes it possible to appeal to each other between the headquarters and the game hall.
As described above, in the game hall system 1, it is possible to check the special game information and the detailed game information of each game hall in a list by the first display process and the second display process described above, and By performing the fourth alarm process, the administrator can more easily determine the special game information.

以上説明した本実施形態の遊技場用システム1によれば次のような効果を奏する。
遊技場の場内管理装置5にて管理される遊技情報の内、特別遊技情報のみを受信対象とした特別受信処理を行っているので、同時期に受信するデータ量が低減され、通信期間を短く出来、第1表示処理における更新頻度を高く維持することが出来る。
第2表示処理において詳細遊技情報を表示しているので、各遊技場における詳細な遊技情報を閲覧出来る。この場合、本部の管理者は、各遊技場別情報表示部11〜19にそれぞれ設けられている接続釦20を操作するだけで詳細遊技情報の閲覧が出来るので、操作性をも向上させることが出来る。
第1表示処理における比較遊技情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く維持することが出来るので、更新される比較遊技情報が過去の同時刻帯と比べて同程度にあるのか否かを識別表示によりリアルタイムに特定出来る。また、識別表示されることから注目すべき遊技場を容易に特定出来、さらに、注目すべき遊技場を定めて第2表示処理を行えば、その遊技場における詳細な遊技情報を特定出来る。その結果、詳細な遊技情報に基づいて、遊技場に対してリアルタイムで指示を行うことが出来るようになる。
According to the game hall system 1 of the present embodiment described above, the following effects are obtained.
Of the game information managed by the in-game management device 5 of the game hall, special reception processing is performed only for special game information, so the amount of data received at the same time is reduced and the communication period is shortened. The update frequency in the first display process can be kept high.
Since the detailed game information is displayed in the second display process, it is possible to browse the detailed game information at each game hall. In this case, the manager of the headquarters can browse the detailed game information simply by operating the connection buttons 20 provided in the information display units 11 to 19 for each game hall, so that the operability can be improved. I can do it.
Since the update frequency of the special game information including the comparison game information in the first display process can be maintained high, it is identified whether the updated comparison game information is comparable to the past same time zone. Can be specified in real time. In addition, since the identification display is performed, it is possible to easily identify the game hall to be noticed, and further, by specifying the game hall to be noticed and performing the second display process, it is possible to identify detailed game information in the game hall. As a result, an instruction can be given to the game hall in real time based on the detailed game information.

第1表示処理における過去順位比較情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く維持することが出来るので、集計値により管理対象となる遊技場全体の遊技情報をリアルタイムに把握することが出来る。また、順位付け結果を識別表示しているので、その遊技情報が過去の同時刻帯においてどの程度良いのかを容易に把握することが出来る。
各遊技場別情報表示部11〜19を遊技場間順位情報に基づいて配置替えするので、個別情報表示部10に表示された配置を確認するだけで、現在において営業状態が好調な遊技場と不調な遊技場とを容易に把握することが出来る。
遊技場側では詳細な遊技情報を本部で見られていることを把握出来るため、遊技場の管理者は、自身の店舗の営業状況が良ければ満足感を高めることが出来る。この場合、本部側での閲覧を待つだけでなく、指示情報を送信することにより本部側に対して自身の遊技場の識別表示を行うことが可能であり、遊技場側から現在の営業状況が良好である旨を積極的にアピールすることが出来る。一方、遊技場の営業状況が悪ければプレッシャーを感じることになり、今後の営業に努力するようになる。
Since the update frequency of the special game information including the past ranking comparison information in the first display process can be maintained high, the game information of the entire game hall to be managed can be grasped in real time from the total value. In addition, since the ranking results are identified and displayed, it is possible to easily grasp how good the game information is in the same time zone in the past.
Since the information display units 11 to 19 for each game hall are rearranged based on the ranking information between the game halls, it is possible to identify the game halls that are currently in good business condition simply by confirming the arrangement displayed on the individual information display unit 10. It is possible to easily grasp a malfunctioning game hall.
Since it is possible to grasp that detailed game information is seen at the headquarters on the amusement hall side, the manager of the amusement hall can enhance satisfaction if the business situation of its own store is good. In this case, in addition to waiting for browsing at the headquarters side, it is possible to identify and display the own game hall to the headquarters side by transmitting instruction information, and the current business situation from the game hall side It can actively appeal that it is good. On the other hand, if the business situation of the amusement hall is bad, you will feel pressure, and you will make efforts in future sales.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
詳細遊技情報を場内管理装置5で管理する構成を示したが、遊技情報サーバ8において場内管理装置5と同等の遊技情報を管理する構成とし、接続釦20のタッチ操作に応じて対象となる遊技情報を特定し、表示するようにしても良い。つまり、遊技情報サーバ8を、一実施形態のような表示端末としてではなく、遊技情報管理手段として機能するようにしても良い。この場合、閉店時に各遊技場の場内管理装置5から詳細表示情報を受信して、詳細表示情報を特定し管理対象とすれば良い。また、詳細表示情報を受信する場合、通信負荷を考慮して遊技場毎に詳細表示情報を受信することが望ましいが、複数の遊技場の詳細表示情報を同時期に受信しても良い。ただし、上記した特別受信処理において同時期に受信する遊技場数(本実施形態では5店舗)よりも少ない遊技場数とすることが望ましい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the configuration in which the detailed game information is managed by the on-site management device 5 is shown, the game information server 8 is configured to manage the game information equivalent to the on-site management device 5 and the target game according to the touch operation of the connection button 20 Information may be specified and displayed. That is, the game information server 8 may function as a game information management unit instead of a display terminal as in the embodiment. In this case, when the store is closed, the detailed display information may be received from the in-game management device 5 of each game arcade, and the detailed display information may be specified and managed. Further, when receiving the detailed display information, it is desirable to receive the detailed display information for each game hall in consideration of the communication load. However, the detailed display information of a plurality of game halls may be received at the same time. However, it is desirable that the number of game halls be smaller than the number of game halls received at the same time in the special reception process (five stores in this embodiment).

接続釦20を各遊技場別情報表示部の一部に設けたが、各遊技場別情報表示部全体、或いは別途設けた遊技場毎に対応した表示領域を接続釦としても良い。
特別遊技情報の一部を合計遊技情報としたが、全てを合計遊技情報としても良い。この場合、合計遊技情報の集計対象は、図3に例示した一画面内に一覧で同時表示されている遊技場だけでなく、遊技情報サーバ8が設定した特別遊技情報を受信する全ての遊技場を含んでいる。即ち、「第1表示処理の表示対象となっている全ての遊技場」とは、一画面内に同時に表示されている遊技場のみを示すのではなく、特別遊技情報を受信する全ての遊技場を示す表現である。
Although the connection button 20 is provided in a part of the information display section for each game hall, a display area corresponding to the entire information display section for each game hall or for each separately provided game hall may be used as the connection button.
Although a part of the special game information is the total game information, all the special game information may be the total game information. In this case, the total game information is counted not only for the game halls that are simultaneously displayed in a list in one screen illustrated in FIG. 3 but also for all the game halls that receive the special game information set by the game information server 8. Is included. That is, “all the game halls that are subject to display in the first display process” refers to all the game halls that receive special game information, not just the game halls that are simultaneously displayed in one screen. It is the expression which shows.

特別受信処理において遊技場数が5店舗分の特別遊技情報を同時期に受信するようにしたが、同時期に受信する遊技場数はこれに限定されない。通信負荷と表示の更新頻度との兼ね合いになるが、例えば10店舗分を同時に受信するようにしても良い。
第1〜4アラーム処理は適宜組み合わせても良い。即ち、第1アラーム処理の対象とする遊技情報を合計遊技情報としたり、第2アラーム処理の対象とする遊技情報を比較遊技情報としたりしても良い。また、第3アラーム処理のように順位付けして、第2アラーム処理のような識別表示を各遊技場別情報表示部11〜19の特別情報表示を対象として行っても良い。
特別遊技情報の一部を比較遊技情報又は遊技場間順位情報としたが、全てを比較遊技情報としたり、合計表示情報の一部を過去順位遊技情報とする等の設定を行っても良い。
時刻帯を特定する時間について、複数の遊技場に対する特別受信処理に対応すべく10分毎としたが、特別受信処理毎に対応するように(合計)履歴情報を作成しても良いし、時間帯の幅を適宜調節しても良い。
In the special reception process, the special game information corresponding to five stores is received at the same time, but the number of game rooms received at the same time is not limited to this. For example, 10 stores may be received at the same time.
The first to fourth alarm processes may be appropriately combined. That is, the game information targeted for the first alarm process may be the total game information, or the game information targeted for the second alarm process may be the comparative game information. In addition, ranking may be performed as in the third alarm process, and the identification display as in the second alarm process may be performed on the special information display of the information display units 11 to 19 for each game hall.
Although part of the special game information is set as comparative game information or ranking information between game halls, all of the special game information may be set as comparative game information, or a part of the total display information may be set as past rank game information.
The time for specifying the time zone is set every 10 minutes so as to correspond to special reception processing for a plurality of game halls, but (total) history information may be created so as to correspond to each special reception processing. The width of the band may be adjusted as appropriate.

また、基準設定情報等の設定については管理者により設定及び変更可能としたが、その一部、或いは全部を変更不能に設定しても良い。
基準営業日や順位付営業日を、営業日当日と前週同曜日としたが、例えば日付の1桁目が同じ営業日、同一イベント営業日、平日と休日とに区分けするだけ等、どのように基準営業日等を設定しても良い。
各アラーム処理における識別表示や並替表示も単なる例示であり、例えば☆マークのような表示を加えることで識別表示としたり、或いは遊技場別表示部を全体的に識別表示する等しても良い。また、1位からの順位を上下方向に並べるようにしても良い。勿論、識別表示する順位の幅も適宜設定すれば良いし、順位そのものを表示したり、順位を特定可能に識別表示したりしても良い。また、識別表示するときの表示色も適宜選択すれば良い。
一実施例で示した数値や項目は単なる例示であり、例示した以外の数値や項目を適宜採用したり、例示した項目を適宜選択して採用しても良い。勿論、特別遊技情報について例示した以外の項目や例示した全てを特別遊技情報としなくても良いし、詳細遊技情報を場内管理装置5の管理対象となる遊技情報の一部としても勿論良い。
In addition, although the administrator can set and change the reference setting information and the like, a part or all of the reference setting information may be set to be unchangeable.
The base business day and the business days with rankings are the same day of the business day and the same day of the previous week. For example, the first digit of the date is the same business day, the same event business day, weekdays and holidays, etc. A standard business day or the like may be set.
The identification display and rearrangement display in each alarm processing is merely an example. For example, an identification display such as a ☆ mark may be added, or the display unit for each game hall may be identified and displayed as a whole. . The order from the first place may be arranged in the vertical direction. Of course, the width of the rank for identifying and displaying may be set as appropriate, or the rank itself may be displayed, or the rank may be identified and displayed so that the rank can be specified. Further, the display color for identification display may be selected as appropriate.
The numerical values and items shown in one embodiment are merely examples, and numerical values and items other than those exemplified may be adopted as appropriate, or the exemplified items may be appropriately selected and adopted. Of course, the items other than those exemplified for the special game information or all of the examples may not be used as the special game information, and the detailed game information may of course be part of the game information to be managed by the on-site management device 5.

遊技情報の特定は遊技信号から間接的に特定しても直接的に特定しても良いのは勿論であるし、各遊技情報を示す演算式であれば、どのような演算式を採用しても良い。また、遊技信号の種類は一実施形態で例示したものに限定されず、他の遊技信号を出力する構成であっても良い。さらには、場内管理装置5が管理する遊技情報の種類は、図2に例示したものに限定されない。
管理対象となる遊技場、遊技場における遊技機2の設置台数、遊技機2が稼動している旨を判定する設定時間や手数料玉を特定するための手数料設定や貸出単価等の単価設定等、一実施形態で例示した設定項目等は、遊技情報サーバ8或いは場内管理装置5にて適宜行えば良い。
対象となる遊技機2は例示した以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等でも良い。また、出力態様としては表示以外に印字、音声出力等も想定出来る。更に、遊技情報サーバ8の情報処理の一部を場内管理装置5にて行っても良いし、場内管理装置5の情報処理の一部を遊技情報サーバ8にて行っても良い。
Of course, the game information may be specified indirectly or directly from the game signal, and any arithmetic expression indicating each game information may be used. Also good. Further, the types of game signals are not limited to those exemplified in the embodiment, and other game signals may be output. Furthermore, the type of game information managed by the on-site management device 5 is not limited to that illustrated in FIG.
Management target gaming hall, number of gaming machines 2 installed in the gaming hall, setting time for determining that the gaming machine 2 is in operation, commission setting for specifying the fee ball, unit price setting such as lending unit price, etc. The setting items exemplified in the embodiment may be appropriately performed by the game information server 8 or the on-site management device 5.
The target gaming machine 2 may be a pachinko gaming machine other than those illustrated, a slot machine, or the like. In addition to the display, printing, voice output, etc. can be assumed as the output mode. Further, part of the information processing of the game information server 8 may be performed by the in-field management device 5, or part of the information processing of the in-field management device 5 may be performed by the game information server 8.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、5は場内管理装置(場内管理手段)、8は遊技情報サーバ(受信手段、設定手段、管理手段)、8aはモニタ(表示手段)、11〜19は遊技場別情報表示部(表示領域)、20は接続釦(選択表示部)を示す。   In the drawings, 1 is a game hall system, 2 is a gaming machine, 5 is an in-game management device (in-ground management means), 8 is a game information server (receiving means, setting means, management means), 8a is a monitor (display means), Reference numerals 11 to 19 denote information display sections (display areas) according to game halls, and 20 denotes a connection button (selection display section).

Claims (6)

遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、
前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報の内、一部の遊技情報を特別遊技情報として設定する設定手段と、
前記特別遊技情報により特定される特別表示情報を遊技場単位で管理する管理手段と、
遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第1表示処理を行う表示手段と、を備え、
前記受信手段は、前記表示手段にて前記第1表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される前記特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行い、
前記表示手段は、前記第1表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、当該遊技場における前記場内管理手段が管理する遊技情報を表示する第2表示処理を行うことを特徴とする遊技場用システム。
The game information specified by the game signal output from the gaming machine side is managed, and the game information transmitted from the in-game management means provided in the game hall can be received, and the game information is provided in a plurality of game halls. Receiving means capable of receiving at the same time from the on-site management means,
Setting means for setting a part of game information as special game information among the game information to be managed by the on-site management means;
Management means for managing the special display information specified by the special game information in units of game halls;
A display area for displaying the special display information in the game hall is provided for each game hall, and the display area is displayed for a plurality of game halls on the same screen, while a selection display section for selecting a game hall is displayed. Display means for performing a first display process,
The receiving means is transmitted from the plurality of in-field management means for the in-field management means in the game hall that is the display target when the display means is performing the first display processing. The special reception process for receiving the special game information at the same time is repeated,
When the special display information managed by the management means is updated in accordance with the special reception process during the first display process, the display means displays the game area where the special display information is updated. While the special display information in the corresponding display area is updated, when the game area is selected by the selection display unit, the second display for displaying the game information managed by the in-ground management means in the game area A game system characterized by processing.
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、
前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報を、特別遊技情報と詳細遊技情報とに区分けして設定する設定手段と、
前記特別遊技情報により特定される特別表示情報と、前記詳細遊技情報により特定される詳細表示情報とを遊技場単位で管理する管理手段と、
遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第1表示処理を行う表示手段と、を備え、
前記受信手段は、前記表示手段にて前記第1表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される前記特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行う一方、前記選択表示部による遊技場の選択に応じて、当該遊技場における前記場内管理手段から送信される前記詳細遊技情報を受信する詳細受信処理を行い、
前記表示手段は、前記第1表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、前記管理手段により管理される当該遊技場における前記詳細表示情報を表示する第2表示処理を行うことを特徴とする遊技場用システム。
The game information specified by the game signal output from the gaming machine side is managed, and the game information transmitted from the in-game management means provided in the game hall can be received, and the game information is provided in a plurality of game halls. Receiving means capable of receiving at the same time from the on-site management means,
Setting means for dividing and setting game information to be managed by the on-site management means into special game information and detailed game information;
Management means for managing the special display information specified by the special game information and the detailed display information specified by the detailed game information in units of game halls;
A display area for displaying the special display information in the game hall is provided for each game hall, and the display area is displayed for a plurality of game halls on the same screen, while a selection display section for selecting a game hall is displayed. Display means for performing a first display process,
The receiving means is transmitted from the plurality of in-field management means for the in-field management means in the game hall that is the display target when the display means is performing the first display processing. The special reception process for receiving the special game information at the same time is repeated, and the detailed game information transmitted from the in-ground management means in the game hall is received according to the selection of the game hall by the selection display unit. Perform detailed reception processing to
When the special display information managed by the management means is updated in accordance with the special reception process during the first display process, the display means displays the game area where the special display information is updated. While the special display information in the corresponding display area is updated, when the game hall is selected by the selection display unit, the detailed display information in the game hall managed by the management means is displayed. A game system characterized by performing two display processes.
前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を比較遊技情報として設定する一方、当該比較遊技情報に対する基準範囲と比較基準となる営業日である基準営業日とを特定可能な基準設定情報を設定し、
前記管理手段は、前記比較遊技情報を対応する時刻帯を特定可能に時系列で遊技場単位にて複数日分記憶し、その記憶対象となる複数日には少なくとも前記基準営業日が含まれ、前記特別受信処理により前記比較遊技情報を更新した場合に、その更新時刻帯と同時刻帯における前記基準営業日の比較遊技情報を基準とした前記基準範囲を、当該更新した比較遊技情報が逸脱するかを判定する判定処理を遊技場単位にて行い、
前記表示手段は、前記第1表示処理中に行われた前記判定処理の判定結果に応じて、対応する遊技場の前記表示領域における少なくとも一部を、前記判定結果が特定可能となるように識別表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。
The setting means can set at least a part of the game information in the special display information as comparison game information, and can specify a reference range for the comparison game information and a reference business day as a comparison reference business day. Set the standard setting information,
The management means stores the comparison game information corresponding to a plurality of days in units of game halls in a time series so that a corresponding time zone can be specified, and the plurality of days to be stored includes at least the reference business day, When the comparison game information is updated by the special reception process, the updated comparison game information deviates from the reference range based on the comparison game information of the reference business day in the same time zone as the update time zone. Judgment processing that determines whether or not
The display means identifies at least a part of the display area of the corresponding game hall so that the determination result can be specified according to a determination result of the determination process performed during the first display process. The game system according to claim 1 or 2, wherein the system is displayed.
前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を過去順位遊技情報として設定する一方、順位付け対象となる営業日である順位付営業日を特定可能な順位付設定情報を設定し、
前記管理手段は、前記特別受信処理により前記過去順位遊技情報を更新した場合に、前記第1表示処理の表示対象となっている全ての遊技場における前記過去順位遊技情報の集計値を特定し、その集計値を対応する時刻帯を特定可能に時系列で複数日分記憶し、その記憶対象となる複数日には少なくとも前記順位付営業日が含まれる一方、前記過去順位遊技情報の集計値を特定した場合に、その特定時刻帯と同時刻帯における前記順位付営業日の過去順位遊技情報を対象として、当該特定した過去順位遊技情報を順位付けする過去順位付処理を行い、
前記表示手段は、前記第1表示処理中に前記過去順位遊技情報の集計値を表示する一方、前記過去順位付処理により順位付された順位を示す表示を行うことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技場用システム。
The setting means sets at least a part of the game information of the special display information as past ranking game information, and sets ranking setting information capable of specifying a ranking business day that is a business day to be ranked. Set,
The management means specifies the total value of the past ranking game information in all the game halls that are the display targets of the first display processing when the past ranking game information is updated by the special reception processing, The aggregated value is stored for a plurality of days in a time series so that the corresponding time zone can be specified, and the multiple days to be stored include at least the ranking business days, while the aggregated value of the past ranking game information is stored. If specified, perform past ranking processing to rank the identified past ranking game information for the ranking ranking business information on the ranking business day in the same time zone,
The display means displays the total value of the past ranking game information during the first display processing, and displays the ranking ranked by the past ranking processing. 4. The game system according to any one of 3.
前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を遊技場間順位情報として設定し、
前記管理手段は、前記特別受信処理により前記遊技場間順位情報を更新した場合に、前記第1表示処理の表示対象となっている遊技場を対象として、遊技場単位で前記遊技場間順位情報の順位付けを行う遊技場間順位付処理を行い、
前記表示手段は、前記第1表示処理中に行われた遊技場間順位付処理により順位付けされた順位付けを示すように前記表示領域の配置替えを行うことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技場用システム。
The setting means sets at least a part of the game information in the special display information as inter-game hall ranking information,
When the game unit ranking information is updated by the special reception process, the management means targets the gaming hall that is the display target of the first display process, and the ranking information between the gaming halls for each gaming hall. Perform ranking processing between game halls that rank
The display means rearranges the display areas so as to show rankings ranked by the ranking process between game halls performed during the first display process. A game system according to any one of the above.
前記場内管理手段は、前記表示手段にて当該遊技場の遊技情報についての前記第2表示処理が行われている場合に、その旨を報知する一方、遊技場従業員の操作に応じて前記表示手段にて対応する遊技場を特定可能な識別表示を行うことを指示する指示情報を送信し、
前記表示手段は、前記第1表示処理中に前記場内管理手段から前記指示情報が送信された場合に、その遊技場を特定可能な識別表示を行うことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技場用システム。
The on-site management means notifies the fact when the display means is performing the second display processing on the game information of the game hall, while the display according to the operation of the game hall employee. Sending instruction information instructing to perform identification display that can identify the corresponding game hall by means,
6. The display device according to claim 1, wherein, when the instruction information is transmitted from the on-site management unit during the first display process, the display unit performs identification display capable of specifying the game hall. A system for a game hall described in Crab.
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