JP2006212284A - Information display device for game parlor - Google Patents

Information display device for game parlor

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JP2006212284A
JP2006212284A JP2005029511A JP2005029511A JP2006212284A JP 2006212284 A JP2006212284 A JP 2006212284A JP 2005029511 A JP2005029511 A JP 2005029511A JP 2005029511 A JP2005029511 A JP 2005029511A JP 2006212284 A JP2006212284 A JP 2006212284A
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Kazuya Fujimura
和也 藤村
Tatsuya Otake
達也 櫻武
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize the display of information which enables the players to effectively narrow the game machines down to the most favorable ones by allowing a plurality of players to make the simple comparison and collation of the machine data among a plurality of game machines simultaneously at one location. <P>SOLUTION: In an information display controller 40, a control part 41 receives various action signals being outputted from the individual game machines 10 sequentially following the progress of the game actions via the game parlor managing unit and sums up the achievement data comprising a plurality of items per game machines 10 based on the action signals received to be stored into a machine data memory part 431 and carries out a processing to update the data sequentially. A display control part 411 compiles the achievement data of multiple items for the individual game machines 10 stored in the machine data memory part 431 as the machine data responding to the depression of 'machine lamp list' button as shown on a display part 50A made up of a touch panel and displays in a list the machine data covering the plurality of game machines 10 on the same screen of the display part 50A being converted to the images. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技店内の遊技機の運用に関する情報を表示する遊技店用情報表示装置に係わり、詳しくは、複数の遊技客が同時に閲覧可能に設置される表示手段に対して、各遊技機の台データをイメージとして表示する表示制御機能を有する遊技店用情報表示装置に関する。   The present invention relates to an information display device for a game store that displays information related to the operation of the game machine in the game store, and more specifically, with respect to the display means that is installed so that a plurality of players can browse at the same time, The present invention relates to an information display apparatus for a game store having a display control function for displaying table data as an image.

パチンコ、スロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場(パチンコ店)では、来店した遊技客がこれから利用する遊技機の絞込みを支援するために、遊技場内の各遊技機の稼動状態情報等を表示する表示用端末機が設置されている。   At game halls (pachinko stores) where pachinko / slot machine machines are installed, in order to support the narrowing down of game machines to be used by customers who visit the store, information on the operating status of each game machine in the game hall is provided. A display terminal for display is installed.

この種の表示用端末機の一例として、下記特許文献1には、第1のモニタ6を用いて、ゲーム機の機種名、所定日数(3日分)の打止回数あるいはフィーバ回数を台番号毎に表示する(図5,図6参照)機能を備える表示用端末器4が開示されている。   As an example of this type of display terminal, the following patent document 1 uses the first monitor 6 to indicate the model name of the game machine, the number of times of hitting or the number of fever for a predetermined number of days (three days), There is disclosed a display terminal 4 having a function of displaying each (see FIGS. 5 and 6).

この表示用端末器4では、第1のモニタ6の一画面中に同一機種のゲーム機について6台分の稼動情報を台番号と共に表示し、残りのゲーム機あるいは多機種のゲーム機については、所定のスクロール操作により確認可能としている。   In this display terminal 4, the operation information for six game machines of the same model is displayed together with the machine number on one screen of the first monitor 6, and for the remaining game machines or multi-model game machines, It can be confirmed by a predetermined scroll operation.

また、この表示用端末器4には、操作部8の操作に応じて所定のゲーム機の稼動情報を表示する第2のモニタ7が備わる。   Further, the display terminal 4 is provided with a second monitor 7 for displaying operation information of a predetermined game machine in accordance with the operation of the operation unit 8.

これにより、表示用端末器4では、タイプ、機種、台番号等を指定し、メニュー形式で所望のゲーム機の稼動状況(打ち止め回数,フィーバー回数)を第2のモニタ7に表示し、所望のゲーム機を探すことを可能にしている。   As a result, the display terminal 4 designates the type, model, machine number, etc., and displays the desired game machine operating status (number of times of hitting, number of fevers) on the second monitor 7 in a menu format. It makes it possible to find game machines.

第2のモニタ7におけるゲーム機稼動情報の表示形式は、第1のモニタ6と同様、一画面中にゲーム機6台分の台番号及び打ち止め回数あるいはフィーバー回数をテキスト形式で表示する構成が採用されている。   As with the first monitor 6, the display format of the game machine operation information on the second monitor 7 adopts a configuration in which the number of the game machine and the number of times of hitting or the number of fever are displayed in a text format on one screen. Has been.

また、各遊技機に対応して、下記特許文献2に示される表示装置(台ランプ)が設置され、当該遊技機の台データが表示されている。
特開平8−206341号公報 特開平9−220340号公報
In addition, corresponding to each gaming machine, a display device (table lamp) shown in Patent Document 2 below is installed, and the table data of the gaming machine is displayed.
JP-A-8-206341 JP-A-9-220340

特許文献1記載のシステムに代表される従来一般的な遊技店用情報表示装置では、会員などを対象にした個人利用を前提として、他の客が容易に覗き込めないような小画面の表示部を備え、1画面に例えば6台分程度のデータをテキスト形式で羅列表示するのが一般的であった。   In a conventional general game store information display device represented by the system described in Patent Document 1, a small screen display unit that cannot be easily viewed by other customers on the premise of personal use for members and the like For example, it is common to display data for about six cars on a single screen in a text format.

一方、遊技客が比較、対照したい遊技台は同機種の遊技台であることが多いが、機種の設置台数(例えば、10〜15台)に対して一画面に6台分程度のデータしか表示できない現状では、遊技客が参照したい遊技台のデータを他の遊技台と比較する際にデータを暗記したり、メモをとったりしなければならない可能性が高くなり、遊技台を2,3台に絞り込むのに時間と手間がかかるという問題点があった。   On the other hand, the game machine that the player wants to compare and contrast is often the game machine of the same model, but only about 6 units of data are displayed on one screen for the number of models installed (for example, 10 to 15 machines). Under the current circumstances, it is more likely that the gamers will need to memorize and take notes when comparing the game table data they want to see with other game tables. There was a problem that it took time and effort to narrow down.

しかも、従来は、機種毎に台番号に対応して大当り回数等のデータをテキスト形式で表示するのが一般的であり、遊技台のデータを細かく比較、照合することができず、遊技する台の絞り込みが難しいという問題点があった。   In addition, conventionally, data such as the number of jackpots is generally displayed in a text format corresponding to the machine number for each model, and it is not possible to compare and collate game table data in detail. There was a problem that it was difficult to narrow down.

尚、特許文献2記載の表示装置では、対応する遊技機(1台)の台データしか表示されておらず、遊技する台の絞込みを行う為に複数の遊技機の台データを見ようとすれば、遊技場内を移動して回らなければならないという問題点があった。   In the display device described in Patent Document 2, only the base data of the corresponding gaming machine (one) is displayed, and if the base data of a plurality of gaming machines is to be narrowed down in order to narrow down the bases for gaming. There was a problem of having to move around the amusement hall.

本発明は上記問題点を解消し、複数の遊技客が一箇所で同時に複数の遊技機の台データを簡単に比較、照合でき、必要に応じて、より詳細な遊技台の台データを比較、照合して好みの遊技機を効率よく絞り込むことが可能な情報表示が行える遊技店用情報表示装置を提供することを目的とする。   The present invention solves the above problems, and a plurality of players can easily compare and collate table data of a plurality of gaming machines simultaneously at one place, and if necessary, compare more detailed table data of a gaming table, It is an object of the present invention to provide an information display device for a game store that can display information that can be efficiently narrowed down by matching the favorite gaming machines.

上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、遊技店内の遊技機の運用に関する情報を表示する遊技店用情報表示装置において、複数の遊技客が同時に閲覧可能に設置される表示手段と、遊技機が出力する各種の動作信号を上位管理装置から逐次受信し、該動作信号を基に各遊技機毎に複数の項目から成る実績データを集計して逐次更新するデータ集計手段と、前記データ集計手段により集計された複数項目の実績データを各遊技機毎に台データとしてまとめて前記表示手段にイメージ表示する表示制御手段とを具備することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a display means for displaying information related to the operation of gaming machines in a gaming store, wherein a plurality of players can be viewed at the same time. And a data totaling means for sequentially receiving various operation signals output from the gaming machine from the upper management apparatus, and totaling and sequentially updating performance data consisting of a plurality of items for each gaming machine based on the operation signals; And display control means for displaying the result data of a plurality of items aggregated by the data aggregation means as base data for each gaming machine and displaying the image on the display means.

請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明において、前記表示制御手段は、複数の遊技機分の台データを前記表示手段の同一画面上に一覧表示する手段を有することを特徴とする。   The invention according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, the display control means has means for displaying a list of table data for a plurality of gaming machines on the same screen of the display means. To do.

請求項3記載の発明は、上記請求項1または2記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機であるパチンコ機が出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、所定日数分の各日毎の大当り回数、前回大当りからのスタート回数、累計スタート回数、確率変動回数のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記台データとして表示する手段を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the display control means is based on a totaling result of the data totaling means based on an operation signal output from the pachinko machine that is the gaming machine. It has a means for displaying information including any one or more of the number of jackpots per day for each day, the number of starts from the previous jackpot, the cumulative number of starts, and the number of probability fluctuations as the machine data of the gaming machine. To do.

請求項4記載の発明は、上記請求項1乃至3のいずれか記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機であるスロットマシンが出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、所定日数分の各日毎のビック回数、前回ビックからのスタート回数、累計スタート回数、レギュラー回数及び所定回数前から現時点までのスタート変動履歴のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記台データとして表示する手段を有することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the display control unit is configured to display the totaling result of the data totaling unit based on an operation signal output from the slot machine as the gaming machine. Based on the number of times of each day for a predetermined number of days, the number of starts from the previous BIC, the total number of starts, the regular number of times, and information including any one or more of the start fluctuation history from the predetermined number of times to the present It has a means to display as said stand data.

請求項5記載の発明は、上記請求項1乃至4のいずれか記載の発明において、前記表示手段は、パネル上に情報を表示する表示機能と、該パネル上にタッチすることにより情報を入力する入力機能を有するタッチパネルで構成され、前記表手段に表示された任意の台データイメージ表示領域へのタッチに応じて、該台データイメージ表示領域に対応する遊技機の詳細台データをイメージ表示する手段を更に有することを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the display means displays information on a panel and inputs information by touching the panel. Means for displaying an image of the detailed table data of the gaming machine corresponding to the table data image display area in response to a touch on an arbitrary table data image display area displayed on the table means, comprising a touch panel having an input function It further has these.

請求項6記載の発明は、上記請求項5記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機であるパチンコ機が出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、大当り履歴、出玉履歴、スランプ履歴、任意金額当りのスタート回数、大当たり確率、初当り確率、確率変動率、出玉数のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記詳細台データとして表示する手段を有することを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the invention according to claim 5, wherein the display control means is a jackpot history, based on a counting result of the data counting means based on an operation signal output by the pachinko machine as the gaming machine. Means for displaying information including any one or more of the appearance history, slump history, start count per arbitrary amount, jackpot probability, first hit probability, probability variation rate, number of balls as the detailed table data of the gaming machine It is characterized by having.

請求項7記載の発明は、上記請求項5または6記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技機であるスロットマシンが出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、ビック履歴、メダル出枚履歴、スランプ履歴、ビック確率、レギュラー確率、メダル出枚数のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記詳細台データとして表示する手段を有することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to the fifth or sixth aspect, the display control means is based on a result of counting by the data counting means based on an operation signal output from the slot machine as the gaming machine. It has means for displaying information including any one or more of history, medal appearance history, slump history, big probability, regular probability, and medal appearance number as the detailed table data of the gaming machine.

請求項8記載の発明は、上記請求項1乃至7のいずれか記載の発明において、遊技機が出力する動作信号に基づき該遊技機の動作状態を判定する判定手段を有し、前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき、前記各遊技機の台データイメージ表示領域に当該各遊技機の動作状態を示す情報を併せ表示する動作状態表示制御手段を有することを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 7, further comprising determination means for determining an operation state of the gaming machine based on an operation signal output by the gaming machine, and the display control means. Is characterized by comprising operation state display control means for displaying information indicating the operation state of each gaming machine in the table data image display area of each gaming machine based on the determination result of the determining means.

請求項9記載の発明は、上記請求項8記載の発明において、前記動作状態表示制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき、該当する遊技機に関する遊技中、空き台中、大当り中、確率変動中、使用不可中の各情報を前記動作状態情報として表示する手段を有することを特徴とする。   The invention according to claim 9 is the invention according to claim 8, wherein the operation state display control means is based on a determination result of the determination means, during a game related to the corresponding gaming machine, in a vacant stand, during a big hit, probability variation It is characterized by having means for displaying each piece of information that is not available or used as the operation state information.

本発明によれば、表示手段を複数の遊技客が同時に閲覧可能に設置し、データ集計手段により集計された複数項目の実績データを各遊技機毎に台データとしてまとめて上記表示手段にイメージ表示するようにしたため、表示手段にイメージ表示された台データを見ながら各遊技機の稼動状態をより的確に捕らえることができるというメリットを複数の遊技客にもたらすことができ、小画面の表示部にテキスト形式で台データを表示する場合に比べて、遊技客に対する台データの情報提供がより効率良く行える。   According to the present invention, the display means is installed so that a plurality of players can view it at the same time, and the performance data of a plurality of items aggregated by the data aggregation means is collected as stand data for each gaming machine and displayed on the display means as an image. As a result, it is possible to bring the advantage that the operating state of each gaming machine can be captured more accurately while viewing the table data displayed on the display means, and the small screen display section Compared with the case where the table data is displayed in the text format, the table data can be provided to the player more efficiently.

また、本発明では、表示手段の同一画面上に複数の遊技機分の台データを一覧表示するため、遊技客は、この台データ一覧を見ながら、その場で複数の台データを比較照合して遊技する台を簡単に絞り込むことができ、各遊技機を回ってそれぞれの台ランプをチェックしたり、メモ書き等の手間を要せずに、好みの遊技機を容易に選択できるようになる。   Also, in the present invention, since the table data for a plurality of gaming machines is displayed in a list on the same screen of the display means, the player can compare and collate the plurality of table data on the spot while viewing the table data list. It is possible to easily narrow down the tables to be played, and it is possible to easily select a favorite game machine without having to turn each game machine to check each lamp and to take notes. .

また、本発明では、表示手段はタッチパネルで構成され、表示手段に表示された任意の台データイメージ表示領域へのタッチに応じて、該台データイメージ表示領域に対応する遊技機の詳細台データをイメージ表示する機能を有するため、各遊技客は、表示手段(タッチパネル)上の各遊技機毎の台データイメージ領域にタッチすることで当該遊技機の更に詳細な成績データをチェックしてより好みに近い遊技機を効率的に選択できる。   Further, in the present invention, the display means is composed of a touch panel, and in response to a touch on an arbitrary table data image display area displayed on the display means, the detailed table data of the gaming machine corresponding to the table data image display area is displayed. Since each player has a function of displaying an image, each player can check the detailed result data of the gaming machine by touching the table data image area for each gaming machine on the display means (touch panel) to be more liking. A nearby gaming machine can be selected efficiently.

以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明に係わる遊技店用情報表示システムの全体構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an information display system for a game store according to the present invention.

このシステムは、遊技店のホール内の「島」と呼ばれるグループ毎に設置される複数の遊技機〔パチンコ台やスロットマシン(パチスロ台)等〕10と、上記「島」毎に設置される島コントローラ20と、遊技店内の例えば事務所に設置されるホール管理コンピュータ(以下、ホール管理装置)30をローカル・エリア・ネットワーク(LAN)90Aを介して接続する一方、ホール内の所定の場所に設置され、上記遊技機10の運用に関する各種情報を表示部50A,50Bに表示する処理を行う情報表示制御端末40をLAN若しくはシリアルライン等で構成される通信路90Bを介して上記ホール管理装置30に接続して構成される。   This system consists of a plurality of gaming machines (pachinko machines, slot machines (pachislot machines, etc.)) 10 installed in each group called “island” in the hall of the game shop, and islands installed in each “island”. The controller 20 is connected to a hall management computer (hereinafter referred to as a hall management device) 30 installed in, for example, an office in a game store via a local area network (LAN) 90A, and installed in a predetermined place in the hall. The information display control terminal 40 that performs processing for displaying various information related to the operation of the gaming machine 10 on the display units 50A and 50B is connected to the hall management device 30 via the communication path 90B constituted by a LAN or a serial line. Connected and configured.

遊技機10としては、パチンコ機やスロットマシンが各機種毎にそれぞれのエリアにまとめられる形で複数台設置される。各遊技機10は、遊技システムの起動中、それぞれ自機のパチンコ遊技処理動作(あるいはスロット遊技処理動作)の動作状態を示す種々の動作信号を出力する機能を備えている。   As the gaming machine 10, a plurality of pachinko machines and slot machines are installed in a manner that is grouped in each area for each model. Each gaming machine 10 has a function of outputting various operation signals indicating the operation state of the pachinko game processing operation (or slot game processing operation) of the own machine during the activation of the gaming system.

島コントローラ20は、各遊技機10から出力される動作信号をLAN90Aを通じてホール管理装置30に送出する処理を行う。   The island controller 20 performs a process of sending an operation signal output from each gaming machine 10 to the hall management device 30 through the LAN 90A.

ホール管理装置30は、島コントローラ20からLAN90Aを通じて各遊技機10の動作信号を受信し、該動作信号を通信路90Bを通じて情報表示制御端末40に送出する。   The hall management device 30 receives the operation signal of each gaming machine 10 from the island controller 20 through the LAN 90A, and sends the operation signal to the information display control terminal 40 through the communication path 90B.

情報表示制御端末40は、ホール管理装置30から送出される各遊技機10の複数項目の動作信号を通信路90Bを通じて順次受信して一時的に記憶すると共に、該記憶された動作信号を基に各遊技機10毎に複数の項目から成る実績データを集計して逐次更新するデータ集計機能を有する。   The information display control terminal 40 sequentially receives and temporarily stores the operation signals of a plurality of items of each gaming machine 10 sent from the hall management device 30 through the communication path 90B, and based on the stored operation signals Each game machine 10 has a data totaling function for totalizing and sequentially updating performance data composed of a plurality of items.

また、情報表示制御端末40は、遊技店に来店した遊技客に提供する各種の情報を表示部50A及び50Bに表示する表示制御機能を有する。この表示制御機能の1つとして、上記データ集計機能により集計された各遊技機10の複数項目の実績データを各遊技機10毎に台データとしてまとめて、複数の遊技機10分の台データを表示部50A及び50Bの同一画面上にイメージ表示する機能が備わる。   In addition, the information display control terminal 40 has a display control function for displaying various information to be provided to a player who has visited the game store on the display units 50A and 50B. As one of the display control functions, the performance data of a plurality of items of each gaming machine 10 aggregated by the above data aggregation function is collected as base data for each gaming machine 10, and the base data for a plurality of gaming machines 10 is collected. A function of displaying an image on the same screen of the display units 50A and 50B is provided.

また、ホール管理装置30は、上記LAN90Aを介して例えば遊技店の休憩所に設置される情報処理端末60とも接続されており、一時的に記憶した各遊技機10からの動作信号を当該情報処理端末60にも送出する。   The hall management device 30 is also connected to, for example, an information processing terminal 60 installed in a rest area of a game store via the LAN 90A, and the operation signal from each gaming machine 10 temporarily stored is processed by the information processing terminal 60. Also sent to the terminal 60.

情報処理端末60は、情報表示制御端末40と同等の表示制御機能を有する本体部と、タッチパネルから成る表示部を有している。   The information processing terminal 60 includes a main body having a display control function equivalent to that of the information display control terminal 40 and a display unit including a touch panel.

これにより、情報処理端末60は、ホール管理装置30から送出された各遊技機10の各種動作信号を逐次受信して各遊技機10毎に複数の項目から成る実績データを集計、更新すると共に、該集計された複数項目の実績データを各遊技機10毎に台データとしてまとめて複数の遊技機10分の台データを表示部の同一画面上に一覧表示(イメージ表示)する。   Thereby, the information processing terminal 60 sequentially receives various operation signals of each gaming machine 10 sent from the hall management device 30 and totals and updates the performance data including a plurality of items for each gaming machine 10, The aggregated result data of a plurality of items is collected as base data for each gaming machine 10, and the base data for the plurality of gaming machines 10 is displayed as a list (image display) on the same screen of the display unit.

図2は、本発明のシステムにおける遊技機10と情報表示制御端末40間のデータの流れを示す概念図である。   FIG. 2 is a conceptual diagram showing a data flow between the gaming machine 10 and the information display control terminal 40 in the system of the present invention.

図2に遊技機10の一例として示すパチンコ機には、付帯設備15の一つとして、本体上部に台ランプ部151が設けられる。また、遊技機10の付帯設備15としては、例えば、4台の遊技機10単位に1つずつ割り当てられた台ユニット153が設けられる。   In the pachinko machine shown as an example of the gaming machine 10 in FIG. 2, a stand lamp unit 151 is provided at the upper part of the main body as one of the accessory equipment 15. In addition, as the incidental equipment 15 of the gaming machine 10, for example, a stand unit 153 assigned to each of four gaming machines 10 is provided.

図2において、パチンコ機である遊技機10は、台間ユニット70での所定の貸し出し操作によって玉投出機構から上皿への玉(パチンコ玉)の投出を受けた後、遊技客のハンドル操作により玉(パチンコ玉)を打ち出して遊技(パチンコ)動作を行なう。   In FIG. 2, the gaming machine 10 which is a pachinko machine receives a ball (pachinko ball) thrown from the ball throwing mechanism to the upper plate by a predetermined lending operation in the inter-unit unit 70, and then the player's handle A ball (pachinko ball) is launched by operation to perform a game (pachinko) operation.

この遊技機10において、本体内の図示しない遊技処理回路部では、パチンコ遊技動作に係わる遊技機全体の制御を行なう。   In this gaming machine 10, a game processing circuit section (not shown) in the main body controls the entire gaming machine related to the pachinko gaming operation.

この制御の一環として、遊技処理回路部は、遊技機10での遊技中、打ち出した玉がスタートチャッカーに入る毎に、その動作状態を示すスタート信号を出力する。   As part of this control, the game processing circuit unit outputs a start signal indicating the operating state every time the ball that has been launched enters the start chucker during a game on the gaming machine 10.

また、スタートチャッカーに玉が入ることによりデジタルが回転し、その結果、大当りとなった場合、その動作状態を示す大当り信号を出力する。   In addition, when the ball enters the start chucker, the digital rotates, and as a result, when a big hit is made, a big hit signal indicating the operating state is output.

また、大当りとなった後、確率変動(確変)状態に入ると、その動作状態を示す確変信号を出力する。   Further, when a probability variation (probability variation) state is entered after a big hit, a probability variation signal indicating the operation state is output.

また、大当りとなる等により出玉があった場合、該出玉数を計数して出玉数信号を出力する。   Further, when there is a ball due to a big hit, the number of balls is counted and a ball number signal is output.

また、遊技機10では、自機に対応して設置される椅子に設けられる着座検知センサ(着座しているか否かを検知する)等の検知結果に応じて、自機が遊技中であるか空き台であるかの動作状態を示す動作状態信号を出力する。   In addition, in the gaming machine 10, whether or not the own machine is playing in accordance with a detection result such as a seating detection sensor (detecting whether or not seated) provided in a chair installed corresponding to the own machine. An operation state signal indicating an operation state indicating whether it is an empty base is output.

一方、遊技機10の上部に設けられる台ランプ部151は、表示部と表示処理部とで構成される。   On the other hand, the stand lamp unit 151 provided in the upper part of the gaming machine 10 includes a display unit and a display processing unit.

表示処理部は、遊技機10から出力される上記スタート信号、大当り信号、確変信号、出玉信号、動作状態信号等、各項目の動作信号を受信して記憶すると共に、遊技中に逐次受信される上記各項目の動作信号を基に、該遊技機10の大当り回数、大当り後のスタート回数、累計スタート回数、所定金額(例えば、千円)当りのスタート回数、確変回数、大当り確率、初当り確率、確変率、出玉数等の成績データ(台データ)を集計し、該集計結果をその都度更新して記憶する。   The display processing unit receives and stores the operation signal of each item such as the start signal, jackpot signal, probability change signal, output signal, and operation state signal output from the gaming machine 10 and is sequentially received during the game. Based on the operation signal of each of the above items, the number of big hits of the gaming machine 10, the number of starts after the big hit, the total number of starts, the number of starts per a predetermined amount (for example, 1,000 yen), the number of probability changes, the probability of big hit, the first hit The result data (table data) such as probability, probability change rate, number of balls, etc. are aggregated, and the aggregated result is updated and stored each time.

このうち、所定の項目の台データ(例えば、大当り回数等)については、遊技当日(本日)分だけでなく、所定日数前の分まで集計して記憶しておく。そして、記憶された集計結果に基づき、当該遊技機10の複数項目の成績データを表示部に台ランプとしてイメージ表示する。   Of these, the base data (for example, the number of big hits) of a predetermined item is aggregated and stored not only for the game day (today) but also for a predetermined number of days ago. Then, based on the stored total results, the result data of a plurality of items of the gaming machine 10 is displayed as an image as a stand lamp on the display unit.

図3は、遊技機10の台ランプ部151における成績データ(台ランプ)の表示例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of the result data (table lamp) in the table lamp unit 151 of the gaming machine 10.

図3の例において、遊技機10の台ランプ部151の表示部151aには、該遊技機10の機種“CRパチンコAAA”と、台番号“(1番台)”の他、例えば、本日,前日及び前々日の3日間の大当り回数(本日=5回,前日及び前々日=0回)、確変回数(=0)、大当りから現時点までのスタート回数(=128回)、スタート実績(累計スタート回数=14627回)、該遊技機10が現在で遊技中である旨を示す動作状態ボタン(=「遊技中」)、現時点と現時点から10回前の確変履歴を表すグラフなどから成る台ランプ(台情報イメージ)がイメージ表示されている。   In the example of FIG. 3, the display unit 151 a of the stand lamp unit 151 of the gaming machine 10 includes the model “CR pachinko AAA” of the gaming machine 10 and the “No. And the number of big hits for 3 days the day before the previous day (today = 5 times, the previous day and the day before the previous day = 0 times), the number of probability changes (= 0), the number of starts from the big hit to the current time (= 128 times), the start results (cumulative) Start number = 14627 times), an operation state button (= “playing”) indicating that the gaming machine 10 is currently playing, a table lamp including a current time and a graph representing a probability change history 10 times before the current time (Table information image) is displayed as an image.

一方、もう一種類の遊技機10であるスロットマシンでは、スロット遊技中の動作としては、パチンコ機の大当りに当たるビックの状態を示すビック信号を送出する点、パチンコ機にはないレギュラー当りの状態を示すレギュラー信号を送出する点、パチンコ機でのような確変動作がない点、パチンコ機では遊技媒体として玉を出すのに対してメダルを出し、該メダルの出力枚数を示す出力枚数信号を送出する点等が主な違いとなる。   On the other hand, in the slot machine, which is another type of gaming machine 10, the operation during the slot game is that a big signal indicating a big hit state that hits a big hit of a pachinko machine is sent, and a regular hit state that is not found in a pachinko machine. A regular signal is sent out, there is no probability change operation like in a pachinko machine, a pachinko machine issues a medal against a ball as a game medium, and an output number signal indicating the output number of the medal is sent out Points are the main differences.

従って、スロットマシンに付設される台ランプ部151では、該当するスロットマシンから出力されるスタート信号、大当り(ビック)信号、レギュラー信号、出力枚数信号、動作状態信号等の各項目の動作信号を順次受信して、これら動作信号を基に、該遊技機10のビック回数、ビック後のスタート回数、累計スタート回数、レギュラー回数、ビック確率、出力枚数等の成績データを集計し、該複数項目の成績データを台ランプとしてイメージ表示することになる。   Therefore, in the table lamp unit 151 attached to the slot machine, the operation signal of each item such as the start signal, the big hit (big) signal, the regular signal, the output number signal, the operation state signal, etc. output from the corresponding slot machine is sequentially provided. Based on these operation signals, the result data of the gaming machine 10 such as the number of times of the game machine 10, the number of times of start after the game, the total number of times of start, the regular number of times, the big probability, the number of output sheets, etc. The data will be displayed as a stand lamp.

上述したパチンコ機やスロットマシンである各遊技機10において、台ランプ部151は、該遊技機10から出力される上記各項目の動作信号に基づき、上述した処理を経て台ランプ(パチンコ機であれば、図3に示すような態様)を表示する一方で、遊技機10から受信した動作信号を台ユニット153に送出する。   In each gaming machine 10 that is a pachinko machine or slot machine described above, the table lamp unit 151 receives a table lamp (which may be a pachinko machine) through the above-described processing based on the operation signal of each item output from the gaming machine 10. 3 is displayed, the operation signal received from the gaming machine 10 is sent to the base unit 153.

台ユニット153は、自装置が管轄する4台の遊技機10からそれぞれの動作信号を受信し、各遊技機10の動作信号を島コントローラ20を介してホール管理装置30に送出する。   The stand unit 153 receives each operation signal from the four gaming machines 10 under its control of the own device, and sends the operation signal of each gaming machine 10 to the hall management device 30 via the island controller 20.

更に、ホール管理装置30は全ての「島」の島コントローラ20から送られてくるホール内の全遊技機10からの動作信号を逐次受信し、各遊技機10毎に識別情報を付加して情報表示制御端末40に送信する。   Further, the hall management device 30 sequentially receives the operation signals from all the gaming machines 10 in the hall sent from the island controllers 20 of all “islands”, and adds identification information to each gaming machine 10 to obtain information. It transmits to the display control terminal 40.

情報表示制御端末40は、ホール管理装置30から受信される動作信号を識別情報に従って振り分けて各遊技機10毎に記憶すると共に、各遊技機10毎に、その動作信号を基に複数の項目から成る成績データを集計して逐次記憶、更新する。   The information display control terminal 40 distributes the operation signal received from the hall management device 30 according to the identification information and stores it for each gaming machine 10, and for each gaming machine 10 from a plurality of items based on the operation signal. The result data is totaled and stored and updated sequentially.

そして、該集計された各遊技機10の成績データを各遊技機10毎に台データとしてまとめて、複数の遊技機10分の台データを表示部50A,50Bにイメージ表示する。   Then, the aggregated result data of each gaming machine 10 is collected as machine data for each gaming machine 10, and the machine data for a plurality of gaming machines 10 is displayed as an image on the display units 50A and 50B.

かかる表示制御を行なう情報表示制御端末40の機能構成について図4に示すブロック図を参照して説明する。   The functional configuration of the information display control terminal 40 that performs such display control will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

図4に示すように、情報表示制御端末40は、装置全体を制御する制御部(CPU)41、ハードディスクなどの記憶装置42、動作プログラム等を記憶するメモリ43、マウスやキーボード等の入力装置44、CRT等の表示装置45、LAN90Bを介してホール管理装置30との通信を行う通信インタフェース(I/F)部46、表示部50A,50Bを接続しこれらとの間の通信インターフェースを司る外部インタフェース(I/F)部47を備えたPC(パーソナル・コンピュータ)等の情報処理端末により構成される。   As shown in FIG. 4, the information display control terminal 40 includes a control unit (CPU) 41 that controls the entire apparatus, a storage device 42 such as a hard disk, a memory 43 that stores operation programs, and an input device 44 such as a mouse and a keyboard. , A display device 45 such as a CRT, a communication interface (I / F) unit 46 that communicates with the hall management device 30 via the LAN 90B, and an external interface that connects the display units 50A and 50B and controls a communication interface therebetween It is constituted by an information processing terminal such as a PC (personal computer) provided with an (I / F) unit 47.

メモリ43には、通信I/F部46を通じてホール管理装置30から受信される各遊技機10の動作信号を一時的に記憶すると共に、該動作信号から集計された各遊技機10の成績データを記憶する台データ記憶部431が設けられる。   The memory 43 temporarily stores the operation signals of each gaming machine 10 received from the hall management device 30 through the communication I / F unit 46, and the result data of each gaming machine 10 collected from the operation signals is stored. A table data storage unit 431 for storing is provided.

制御部41には、台データ記憶部431に記憶された成績データを各遊技機10に対応して識別管理し、各遊技機10の成績データを台データとしてイメージ表示するための画像データを生成し、該画像データを外部I/F部47を通じて送出して複数分の遊技機10の台データを表示部50A,50Bの同一画面上にイメージ表示する表示制御部411が設けられる。   The control unit 41 identifies and manages the result data stored in the table data storage unit 431 corresponding to each gaming machine 10, and generates image data for displaying the result data of each gaming machine 10 as table data. In addition, a display control unit 411 is provided that transmits the image data through the external I / F unit 47 and displays the image data of a plurality of gaming machines 10 on the same screen of the display units 50A and 50B.

図5は、情報表示制御端末40の表示制御対象の表示部50A,50Bの設置態様を示す概念図である。   FIG. 5 is a conceptual diagram showing an installation mode of the display units 50A and 50B that are display control targets of the information display control terminal 40. As shown in FIG.

本発明のシステムにおいて、表示部50A,50Bは、液晶ディスプレイ等によって構成され、例えば、50インチ以上等の大画面を有する表示装置である。   In the system of the present invention, the display units 50A and 50B are configured by a liquid crystal display or the like, and are display devices having a large screen of, for example, 50 inches or more.

図5の例において、表示部50Aは、パネル上に情報を表示する表示機能と、該パネル上に触れる(タッチする)ことにより情報を入力するタッチ入力機能を有するタッチパネルで構成される。   In the example of FIG. 5, the display unit 50 </ b> A includes a touch panel having a display function for displaying information on a panel and a touch input function for inputting information by touching (touching) the panel.

表示部50Aは、多数の遊技客が同時に表示内容を見ることができ、しかも遊技客がタッチパネルを用いたタッチ入力機能を利用できるように、例えばホール床面上、遊技客が接近してタッチパネル面に触れ得るような高さ位置に設置される。   The display unit 50A is arranged so that a large number of players can view the display contents at the same time and the player can use the touch input function using the touch panel. It is installed at a height where it can touch.

なお、システム稼動中、表示部50Aのタッチパネル上には、遊技機10の配置マップ表示を指示する「マップ」ボタン、遊技機10の機種一覧表示を指示する「機種一覧」ボタン、台ランプ一覧表示を指示する「台ランプ一覧」ボタン、パチンコ機及びスロットマシン毎の成績ランキング表示を指示する「ランキング」ボタン、各遊技機10の機種毎のランキング表示を指示する「機種ランキング」ボタン、大当り回数や出玉数等の項目に関して予め設定した目標値を達成した遊技機10の履歴の表示を指示する「達成履歴」ボタン、遊技客に対して報知する情報(お知ら情報)を表示することを指示する「お知らせ」ボタン、遊技店が実施するイベント内容の表示を指示する「イベント」ボタン等、複数のメニューボタン(図8等参照)が表示されており、後で述べる図6のステップS105の処理によって、上記各メニューボタンを押下(タッチ)することにより、表示部50Aに表示する表示内容を選べるようになっている。   During the operation of the system, on the touch panel of the display unit 50A, a “map” button for instructing an arrangement map display of the gaming machines 10, a “model list” button for instructing a model list display of the gaming machines 10, and a table lamp list display A “table lamp list” button for instructing the player, a “ranking” button for instructing a ranking display for each pachinko machine and slot machine, a “model ranking” button for instructing a ranking display for each model of each gaming machine 10, An “achievement history” button for instructing display of the history of the gaming machine 10 that has achieved a preset target value with respect to items such as the number of balls, and instructions to display information (notification information) to be notified to the player Multiple menu buttons (see Fig. 8), such as an "Notice" button to perform and an "Event" button to instruct the display of the event details performed by the amusement store Are displayed by the processing of step S105 of FIG. 6 to be described later, by pressing (touching) the respective menu buttons, which is to choose the display contents to be displayed on the display unit 50A.

他方、表示部50Bは、支柱等に固定したり、天井から吊るす等、より多数の遊技客が表示内容を見ることができる高さ位置に設置される。表示部50Bは、必ずしもタッチパネルで構成される必要はない。また、1台に限るものではなく、複数台を設けても良い。   On the other hand, the display unit 50B is installed at a height position where a larger number of players can see the display content, such as being fixed to a column or hanging from the ceiling. The display unit 50B is not necessarily configured with a touch panel. Moreover, it is not restricted to 1 unit | set, You may provide multiple units | sets.

次に、情報表示制御端末40の表示処理動作について説明する。   Next, the display processing operation of the information display control terminal 40 will be described.

図6は、タッチパネルで構成される表示部50Aに対する情報表示制御端末40の表示処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the display processing operation of the information display control terminal 40 for the display unit 50A configured with a touch panel.

この表示処理を開始するためには、まず、情報表示制御端末40の電源スイッチをオン状態に操作して起動状態とする(ステップS101)。   In order to start this display process, first, the power switch of the information display control terminal 40 is operated to be in the on state (step S101).

次いで、ホール管理装置30を起動してシステムを稼動状態にし、管理下の各遊技機10からの動作信号を収集して通信路90Bを通じて情報表示制御端末40宛に転送する処理を開始させる。当然、ホール管理装置30が前もって起動されていてもよい。   Next, the hall management device 30 is activated to bring the system into operation, and processing for collecting operation signals from each managed gaming machine 10 and transferring them to the information display control terminal 40 through the communication path 90B is started. Of course, the hall management device 30 may be activated in advance.

一方、情報表示制御端末40では、ステップS101での起動後、上記ホール管理装置30による各遊技機10からの動作信号の中継送信処理動作に合わせて、制御部41が、該ホール管理装置30から送られてくる各遊技機10の動作信号を通信I/F部46を通じて受信し、各遊技機10毎に振り分けて台データ記憶部431に記憶する(ステップS102)。   On the other hand, in the information display control terminal 40, after starting in step S 101, the control unit 41 moves from the hole management device 30 in accordance with the relay transmission processing operation of the operation signal from each gaming machine 10 by the hall management device 30. The sent operation signal of each gaming machine 10 is received through the communication I / F unit 46, distributed to each gaming machine 10, and stored in the table data storage unit 431 (step S102).

次いで、制御部41は、各遊技機10毎に、台データ記憶部431に記憶された動作信号のうちの主要な項目のデータを基に複数の項目から成る成績データを集計して台データ記憶部431に記憶する(ステップS103)。ここで、前回の成績データがあれば今回の成績データで更新する。   Next, for each gaming machine 10, the control unit 41 aggregates the performance data composed of a plurality of items based on the main item data among the operation signals stored in the table data storage unit 431, and stores the table data. The information is stored in the unit 431 (step S103). If there is previous grade data, it is updated with the current grade data.

上記台データ収集処理(ステップS102)及び成績データ集計、更新処理(ステップS103)を実施しながら、表示制御部411は、表示部50Aのタッチパネル上に表示されているいずれかのメニューボタンが押下されたか否かをチェックする(ステップS104)。   While performing the above-described table data collection process (step S102) and the result data aggregation / update process (step S103), the display control unit 411 has one of the menu buttons displayed on the touch panel of the display unit 50A pressed. It is checked whether or not (step S104).

ここで、いずれかのメニューボタンが押下された場合(ステップS104YES)、表示制御部411は、押下されたメニューボタンの指示内容を判別し、該指示内容(押下メニューボタン)に対応して表示する情報のイメージデータを生成し(ステップS105a)、該イメージデータを基に表示部50Aに情報を表示する(ステップS105b)。   If any menu button is pressed (YES in step S104), the display control unit 411 determines the instruction content of the pressed menu button and displays it corresponding to the instruction content (pressed menu button). Information image data is generated (step S105a), and information is displayed on the display unit 50A based on the image data (step S105b).

このステップS105a及びS105b(まとめて、ステップS105とする)の処理によって、タッチパネル(表示部50A)上に表示される各メニューボタンの押下に応じて該メニューボタンに対応する情報が表示部50Aに表示されることになるが、以下の各図面に示す表示部50Aの各表示画面において、押下されているメニューボタンは斜線で示し、押下されたメニューボタンとそれによって表示される情報を対応付けるものとする。   By the processing of steps S105a and S105b (collectively referred to as step S105), information corresponding to the menu button is displayed on the display unit 50A in response to pressing of each menu button displayed on the touch panel (display unit 50A). However, in each display screen of the display unit 50A shown in the following drawings, the pressed menu button is indicated by diagonal lines, and the pressed menu button is associated with the information displayed thereby. .

次に、図6におけるステップS105の画像表示処理についてより詳細に説明する。   Next, the image display process in step S105 in FIG. 6 will be described in more detail.

図7は、表示部50Aのタッチパネル上で「台ランプ一覧」ボタンが押下された場合の台ランプ一覧表示処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the table lamp list display processing operation when the “table lamp list” button is pressed on the touch panel of the display unit 50A.

図6のステップS104でメニューボタン押下が判定された後、情報表示制御端末40の表示制御部411は、該押下されたメニューボタンが「台ランプ一覧」ボタンであるかどうかを判定する(ステップS1051)。   After it is determined in step S104 in FIG. 6 that the menu button is pressed, the display control unit 411 of the information display control terminal 40 determines whether the pressed menu button is a “table lamp list” button (step S1051). ).

ここで、押下されたメニューボタンが「台ランプ一覧」ボタンでない場合(ステップS1051NO)、表示制御部411は、図6のステップS105a,S105bの流れに従い、当該押下されたメニューボタンに対応する情報表示処理(ステップS1070)を行う。   If the pressed menu button is not a “table lamp list” button (NO in step S1051), the display control unit 411 displays information corresponding to the pressed menu button in accordance with the flow of steps S105a and S105b in FIG. Processing (step S1070) is performed.

これに対して、押下されたメニューボタンが「台ランプ一覧」ボタンある場合(ステップS1051YES)、表示制御部411は、台データ記憶部431に記憶されている各遊技機10の動作信号収集結果(成績データ)のうちの基準表示用に設定されている項目の成績データに基づき、全遊技機10の台データ(台ランプ)表示用画像データ(台ランプ画像データ)を生成し(ステップS1052)、そのうちの所要数の遊技機10分の画像データに基づき、表示部50Aの同一画面上に当該各遊技機10の台ランプを一覧表示する(ステップS1053)。   On the other hand, when the pressed menu button is the “table lamp list” button (step S1051 YES), the display control unit 411 collects the operation signal collection results of each gaming machine 10 stored in the table data storage unit 431 ( Based on the result data of the item set for reference display in the result data), the table data (table lamp) display image data (table lamp image data) of all the gaming machines 10 is generated (step S1052), Based on the required number of image data for 10 gaming machines, a list of the lamps of each gaming machine 10 is displayed on the same screen of the display unit 50A (step S1053).

台ランプの一覧表示中、他のメニューボタンが押下されたか否かを監視し(ステップS1054)、他のメニューボタンが押下された場合(ステップS1054YES)、該押下されたメニューボタンに対応する情報表示処理(ステップS1070)に移行する。   While the list of lamps is displayed, it is monitored whether or not another menu button is pressed (step S1054). If another menu button is pressed (YES in step S1054), information display corresponding to the pressed menu button is displayed. The process proceeds to processing (step S1070).

また、他のメニューボタンが押下されない場合(ステップS1054NO)、次に、表示部50Aのタッチパネル上でスクロール操作〔「次へ」ボタンの押下〕が行なわれたか否かをチェックし(ステップS1055)、スクロール操作が行われた場合(ステップS1055YES)、表示部50Aの同一画面上に次の所要数の遊技機10の台ランプを一覧表示する(ステップS1061)。   If no other menu button is pressed (NO in step S1054), it is next checked whether or not a scroll operation [pressing the “next” button] has been performed on the touch panel of the display unit 50A (step S1055). When the scroll operation has been performed (YES in step S1055), the next required number of machine lamps of the gaming machine 10 are displayed in a list on the same screen of the display unit 50A (step S1061).

また、スクロール操作が行われない場合(ステップS1055NO)、表示制御部411は、表示部50Aの現在表示中の所要数の遊技機10の台ランプ(台データイメージ表示領域)のうちのいずれかを押下(タッチ)する操作がなされたか否かをチェックし(ステップS1056)、ここで、いずれかの台ランプが押下された場合(ステップS1056YES)、表示制御部411は、台データ記憶部431に記憶されている当該遊技機10の台データの収集結果(成績データ)のうちの詳細台データに分類されている項目の成績データに基づき、当該遊技機10の詳細台データ表示用の画像データを生成し(ステップS1062)、該画像データに基づき、表示部50Aの画面上に当該各遊技機10の詳細台データを表示する(ステップS1062)。   When the scroll operation is not performed (NO in step S1055), the display control unit 411 displays any one of the required number of unit lamps (unit data image display area) of the gaming machine 10 currently displayed on the display unit 50A. It is checked whether or not an operation of pressing (touching) has been performed (step S1056). If any of the lamps is pressed (YES in step S1056), the display control unit 411 stores the data in the table data storage unit 431. The image data for displaying the detailed table data of the gaming machine 10 is generated based on the result data of the items classified as the detailed table data in the collection result (result data) of the table data of the gaming machine 10 Then, based on the image data, the detailed table data of each gaming machine 10 is displayed on the screen of the display unit 50A (step S1062). S1062).

詳細台データが表示された後、当該詳細台データ表示領域(タッチパネル)上で台移行操作〔「次へ」ボタンの押下〕が行われたか否かをチェックし(ステップS1057)、台移行操作が行われた場合(ステップS1057YES)、ステップS1062と同様の処理により、表示部50Aのタッチパネル上に次の遊技機10の詳細台データを表示する(ステップS1063)。   After the detailed table data is displayed, it is checked whether or not a table shift operation (pressing the “Next” button) has been performed on the detailed table data display area (touch panel) (step S1057). If it is performed (YES in step S1057), detailed table data of the next gaming machine 10 is displayed on the touch panel of the display unit 50A by the same processing as in step S1062 (step S1063).

また、台移行操作が行われない場合(ステップS1057NO)は、現在表示中の詳細台データ表領域上で詳細項目の選択操作〔詳細項目ボタン押下〕が行われたか否かをチェックし(ステップS1058)、詳細項目選択操作が行われた場合(ステップS1058YES)、当該詳細台データ中の特定領域の表示を、当該遊技機10の上記選択された項目を棒グラフや折れ線グラフ等を用いたイメージ表示に切換える処理を行う(ステップS1064)。   Further, if the table transfer operation is not performed (NO in step S1057), it is checked whether or not a detailed item selection operation (detail item button press) has been performed on the currently displayed detailed table data table area (step S1058). ) When a detailed item selection operation is performed (YES in step S1058), the display of the specific area in the detailed table data is changed to an image display using the bar graph, the line graph, or the like for the selected item of the gaming machine 10. Switching processing is performed (step S1064).

また、詳細台データ表示領域上で詳細項目選択操作が行われなかった場合、更に、表示終了操作〔「閉じる」ボタン押下〕が押下されたかどうかをチェックし(ステップS1059)、表示終了操作が行われない場合(ステップS1059NO)は上記ステップS1056に戻り、表示終了操作が行われた場合(ステップS1059YES)には、ステップS1056で台ランプが押下される前の表示(複数の遊技機10の台ランプ画像一覧表示)に戻す(ステップS1053)。   If the detailed item selection operation is not performed on the detailed table data display area, it is further checked whether or not the display end operation ("Close" button is pressed) is pressed (step S1059), and the display end operation is performed. If not (NO in step S1059), the process returns to step S1056. If the display end operation is performed (YES in step S1059), the display before the stand lamp is pressed in step S1056 (the stand lamps of the plurality of gaming machines 10). Returning to the image list display (step S1053).

図8は、図7のステップS1053における台ランプ一覧の表示例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a display example of the table lamp list in step S1053 of FIG.

図8に示すように、上記ステップS1051での「台ランプ一覧」ボタンの押下により表示される台ランプ一覧画面501aでは、ホール内の全遊技機10のうちの一部の遊技機10の台ランプが各々の表示エリアに分割表示される。ここでは、11台分の台ランプが4段3列に整列状態で表示されている。   As shown in FIG. 8, in the table lamp list screen 501a displayed by pressing the “table lamp list” button in step S1051, the table lamps of some of the gaming machines 10 out of all the gaming machines 10 in the hall are displayed. Is divided and displayed in each display area. Here, 11 lamps are displayed in an aligned state in 4 rows and 3 columns.

この台ランプ一覧画面501aの各表示エリアに表示される各遊技機10の台ランプは、各々、各遊技機10に対応する台ランプ部151の表示部に表示される台ランプ(図3参照)と同等の内容およびレイアウトである。従って、遊技客は台ランプ部の表示を見る場合と同じ感覚で情報を見ることができる。   The table lamp of each gaming machine 10 displayed in each display area of this table lamp list screen 501a is a table lamp displayed on the display unit of the table lamp unit 151 corresponding to each gaming machine 10 (see FIG. 3). Same content and layout. Therefore, the player can view information with the same feeling as when viewing the display on the stand lamp unit.

すなわち、上記ステップS1053における表示制御部411での表示処理において、表示部50Aには、図8に示すように、複数の遊技機10(この例では、CRパチンコAAAという機種の1番台から11番台)分の表示エリアが確保され、各表示エリアには、該当する各遊技機10の機種名(CRパチンコAAA)、台番号(1番台〜11番台)、本日,前日及び前々日の3日間の大当り回数、確変の回数、前回大当たりからのスタート回数、スタート実績(本日の累計スタート回数)、過去10回分の確変の変化を示す棒グラフ、遊技機10が現在で遊技中であるか空き台であるかを示す状態表示ボタンがイメージ表示されている。   That is, in the display process by the display control unit 411 in step S1053, as shown in FIG. 8, the display unit 50A includes a plurality of gaming machines 10 (in this example, the 1st to 11th models of the CR pachinko AAA model). ) Display area is secured, and each display area has a model name (CR pachinko AAA), a machine number (1st to 11th), 3 days, today, the day before and the day before the day. Jackpot count, number of probability changes, start count from previous jackpot, start performance (today's cumulative start count), bar graph showing change in probability change for the past 10 times, game machine 10 is currently playing or is empty A status display button indicating whether there is an image is displayed.

また、台ランプ一覧画面501aには、操作用ツールとして、「次へ」ボタン、「パチンコ」ボタン、「スロット」ボタンから成るボタン群が表示されている。   The table lamp list screen 501a displays a button group including a “next” button, a “pachinko” button, and a “slot” button as an operation tool.

図8の表示例は、上記ボタン群のうちの「パチンコ」ボタンが押下(押下されている状態を斜線で示す)されている時の表示内容を示したものである。   The display example of FIG. 8 shows the display content when the “pachinko” button in the above button group is pressed (the pressed state is indicated by diagonal lines).

この台ランプ一覧画面501a上で、上記ボタン群の中の「次へ」ボタンが遊技客によって押下(タッチ)される(図7のステップS1055YESに対応)と、表示制御部411は、当該画面501aをスクロールし、次の11台分の遊技機10の台ランプ画像を図8に示す態様と同態様で一覧表示する。   When the “next” button in the button group is pressed (touched) by the player on the stand lamp list screen 501a (corresponding to YES in step S1055 in FIG. 7), the display control unit 411 displays the screen 501a. Is scrolled, and the table lamp images of the next 11 gaming machines 10 are displayed in a list in the same manner as shown in FIG.

また、上記ボタン群の中の「スロット」ボタンが遊技客によって押下(タッチ)されると、表示制御部411は、台ランプ一覧画面501aを図9に示すようなスロットマシン用の台ランプ一覧画面501bに切り替え、遊技機10(スロットマシン)11台分の台ランプ表示エリアを確保したうえで、各台ランプ表示エリアに、該当する各遊技機10(スロットマシン)の機種名(図9の例では、スロットABC,スロットBCD)、台番号“(同、365番台375番台)、本日,前日及び前々日の3日間のビック回数、レギュラー回数、前回ビックからのスタート回数、スタート実績(本日分のスタート累計回数)、過去10回分のビックの履歴を示す棒グラフ、遊技機10が現在で遊技中であるか空き台であるかを示す状態表示ボタンをイメージ表示する。   When the “slot” button in the above button group is pressed (touched) by the player, the display control unit 411 displays the table lamp list screen 501a as a table lamp list screen for slot machines as shown in FIG. After switching to 501b and securing a table lamp display area for 11 gaming machines 10 (slot machines), the model name of each corresponding gaming machine 10 (slot machine) is displayed in each unit lamp display area (example in FIG. 9). Then, slot ABC (slot BCD), unit number “(365 units, 375 units), today, the previous day and the previous day, the number of big days, the regular number, the number of starts from the last big day, the start results (for today) ), A bar graph indicating the history of BIC for the past 10 times, and a status display button indicating whether the gaming machine 10 is currently playing or vacant To view image.

スロットマシンに関する台ランプ一覧画面501b上でも、「次へ」ボタンを押下することにより、次の11台分のスロットマシンの台ランプ表示に切換えることが可能である。   On the table lamp list screen 501b regarding the slot machine, it is possible to switch to the table lamp display of the next 11 slot machines by pressing the “Next” button.

図8に示す態様で表示される台ランプ一覧画面501a上で、いずれかの遊技機10の台ランプ画像表示エリアに遊技客がタッチする(図7のステップS1056YESに対応)と、表示制御部411は、当該遊技機10の詳細台データを表示部50Aのタッチパネル上に表示する(図7のステップS1062)。   When the player touches the table lamp image display area of any of the gaming machines 10 on the table lamp list screen 501a displayed in the mode shown in FIG. 8 (corresponding to step S1056 YES in FIG. 7), the display control unit 411 is displayed. Displays the detailed table data of the gaming machine 10 on the touch panel of the display unit 50A (step S1062 in FIG. 7).

図10は、表示部50Aにおける詳細台データの表示例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of detailed table data on the display unit 50A.

図9に示すように、上記ステップS1062で表示部50Aのタッチパネル上に表示される詳細台データ画面550aにおいては、上記台ランプ一覧画面501a(図8参照)をスクロールした状態で該画面501a上に表示される、例えば、CRパチンコAAAという機種の33番台に相当する遊技機10の台ランプ画像エリアがタッチされることにより、該遊技機10の機種名(CRパチンコAAA)、台番号(33番台)、前回大当たりからのスタート回数(285)、本日の累計スタート回数(=1649)、千円当りのスタート回数(16.9)、本日分の大当り回数(=8)、確変回数(=1)、20回前から現時点までの大当り履歴を示す棒グラフ、10日前から本日までの大当り回数と確変回数の変化をまとめた表、遊技機10が現在で空き台になっていることを示す状態表示ボタン(「空き台」)、大当たり確率(=1/206.1)、初当り確率(=1/419.5)、確変率(=12.5%)、出玉数(=17679)がイメージ表示されている。   As shown in FIG. 9, in the detailed table data screen 550a displayed on the touch panel of the display unit 50A in step S1062, the table lamp list screen 501a (see FIG. 8) is scrolled on the screen 501a. For example, when a table lamp image area of the gaming machine 10 corresponding to the 33rd model of the CR pachinko AAA model displayed is touched, the model name (CR pachinko AAA) and the model number (33th model) of the gaming machine 10 are touched. ), The number of starts from the previous jackpot (285), the cumulative number of starts today (= 1649), the number of starts per thousand yen (16.9), the number of jackpots for today (= 8), the number of probability changes (= 1) , A bar graph showing the jackpot history from 20 times to the present, a table summarizing changes in the number of jackpots and the number of probable changes from 10 days ago to today, gaming machines A status display button (“empty table”) indicating that 0 is currently an empty table, a jackpot probability (= 1 / 206.1), an initial hit probability (= 1 / 419.5), a probability variation rate (= 12.5%) and the number of appearances (= 17679) are displayed as images.

また、詳細台データ画面501b上には、タッチ操作用ツールとして、「大当り確率」ボタン、「出玉履歴」ボタン、「スランプグラフ」ボタンから成る項目ボタンと、「前の台」ボタン、「次の台」ボタン及び「閉じる」ボタンから成るボタン群が表示される。   In addition, on the detailed table data screen 501b, as a touch operation tool, an item button including a “big hit probability” button, a “department history” button, and a “slump graph” button, a “previous table” button, and a “next table” A button group consisting of a “no stand” button and a “close” button is displayed.

図10の表示例は、上記項目ボタン群のうちの「大当り確率」ボタンが押下(押下されている状態を斜線で示す)されている時の表示内容を示したものである。   The display example of FIG. 10 shows the display contents when the “big hit probability” button in the above item button group is pressed (the pressed state is indicated by diagonal lines).

この詳細台データ画面501b上で、上記項目ボタンの中の「出玉履歴」ボタンが遊技客によって押下(タッチ)される(図7のステップS1058YESに対応)と、表示制御部411は、同画面501b中の現在大当り履歴が表示されている領域に、当該遊技機10(CRパチンコAAAの33番台)の出玉履歴を切り替え表示する。   On the detailed table data screen 501b, when the “departure history” button among the item buttons is pressed (touched) by the player (corresponding to YES in step S1058 in FIG. 7), the display control unit 411 displays the same screen. In the area where the current jackpot history in 501b is displayed, the appearance history of the gaming machine 10 (CR pachinko AAA series 33) is switched and displayed.

図11は、詳細台データ画面501b上で「出玉履歴」ボタンが押下(タッチ)された時(押下されている状態を斜線で示す)の詳細台データ画面550bの表示例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing a display example of the detailed table data screen 550b when the “departure history” button is pressed (touched) on the detailed table data screen 501b (the pressed state is indicated by diagonal lines). .

この詳細台データ画面550bにおいては、図10に示した詳細台データ画面550a上で大当り履歴が表示(棒グラフ表示)されている領域に対して、当該遊技機10(CRパチンコAAAの33番台)の10日前から本日までの出玉履歴が+領域と−領域から成る棒グラフを用いて表示されている。   In the detailed table data screen 550b, the gaming machine 10 (CR pachinko AAA No. 33) is compared with the area where the big hit history is displayed (bar graph display) on the detailed table data screen 550a shown in FIG. The appearance history from 10 days ago to today is displayed using a bar graph composed of a + region and a-region.

この詳細台データ画面550b上で、上記項目ボタンの中の「スランプグラフ」ボタンが遊技客によって押下(タッチ)されると、表示制御部411は、同画面550b中の現在出玉履歴が表示されている領域に、当該遊技機10(CRパチンコAAAの33番台)のスランプグラフを切り替え表示する。   When the “slump graph” button among the above item buttons is pressed (touched) by the player on the detailed table data screen 550b, the display control unit 411 displays the current appearance history on the screen 550b. The slump graph of the gaming machine 10 (CR pachinko AAA No. 33) is switched and displayed in the area.

図12は、詳細台データ画面550b上で「スランプグラフ」ボタンが押下(タッチ)された時(押下されている状態を斜線で示す)の詳細台データ画面550cdの表示例を示す図である。   FIG. 12 is a diagram illustrating a display example of the detailed table data screen 550cd when the “slump graph” button is pressed (touched) on the detailed table data screen 550b (the pressed state is indicated by diagonal lines).

この詳細台データ画面550cにおいては、図11に示した詳細台データ画面550b中で出玉履歴が表示されている領域に対して、当該遊技機10(CRパチンコAAAの33番台)のスランプグラフが表示されている。   In the detailed table data screen 550c, a slump graph of the gaming machine 10 (CR pachinko AAA No. 33) is displayed for the area where the appearance history is displayed in the detailed table data screen 550b shown in FIG. It is displayed.

また、上記詳細台データ画面550a,550b,550cのいずれか表示中、操作ボタン群のうちの例えば「前の台」ボタンが押下された場合には、それぞれ、前の遊技機(例えば、CRパチンコAAAの32番台)の大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフを含む詳細台データ画面(それぞれ大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフ以外の表示項目は、画面550a、550b、550cに同じ)が表示される。   In addition, when any one of the operation buttons, for example, the “Previous Stand” button is pressed while any of the detailed table data screens 550a, 550b, and 550c is displayed, the previous gaming machine (for example, CR pachinko machine) is displayed. A detailed table data screen including the big hit history, AAA ball history, and slump graph (AAA 32 series) (display items other than big hit history, ball history, slump graph are the same as screens 550a, 550b, and 550c) The

また、上記詳細台データ画面550a,550b,550cのいずれか表示中、操作ボタン群のうちの「次の台」ボタンが押下された場合には、それぞれ、次の遊技機10(例えば、CRパチンコAAAの34番台)の大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフを含む詳細台データ画面(それぞれ大当り履歴、出玉履歴、スランプグラフ以外の表示項目は、画面550a、550b、550cに同じ)が表示される。   Further, when the “next table” button in the operation button group is pressed while any one of the detailed table data screens 550a, 550b, and 550c is displayed, the next gaming machine 10 (for example, CR pachinko machine) is displayed. A detailed table data screen including the jackpot history, output history, and slump graph of AAA (No. 34) (display items other than jackpot history, output history, slump graph are the same as screens 550a, 550b, 550c) The

また、上記詳細台データ画面550a,550b,550cのいずれか表示中、操作ボタン群のうちの「閉じる」ボタンが押下された場合(図7におけるステップ1059YESに相当)には、それぞれ、画面550a,550b,550cが閉じられ、図8に示す台ランプ一覧画面501aの表示に戻る。   Further, when the “close” button in the operation button group is pressed while any one of the detailed table data screens 550a, 550b, and 550c is being displayed (corresponding to YES at step 1059 in FIG. 7), the screens 550a and 550a are respectively displayed. 550b and 550c are closed, and the display returns to the table lamp list screen 501a shown in FIG.

同様に、図9に示すスロットマシン用の台ランプ一覧画面501b上で、いずれかの遊技機10の台ランプ画像表示エリアに遊技客がタッチ(図7のステップS1056YESに対応)した場合も、当該遊技機(スロットマシン)10の詳細台データを表示部50Aのタッチパネル上に表示する(図7のステップS1062)ことができる。   Similarly, when the player touches the pedestal lamp image display area of any gaming machine 10 on the pedestal lamp list screen 501b for the slot machine shown in FIG. 9 (corresponding to YES in step S1056 in FIG. 7), Detailed table data of the gaming machine (slot machine) 10 can be displayed on the touch panel of the display unit 50A (step S1062 in FIG. 7).

図13は、台ランプ一覧画面501b(図9参照)をスクロールした状態で該画面501b上に表示されるスロットEFGという機種の465番台に相当するスロットマシンの台ランプ画像エリアがタッチされることにより表示される詳細台データ画面550dの表示例であり、該スロットマシンの機種名(スロットEFG)、台番号(465番台)、最終スタート回数(195)、累計スタート回数(=1663)、ビックからのスタート回数(=2443)、ビック回数(=8)、レギュラー回数(=1)、その他の回数(=4)、20回前から現時点までの大当り履歴を示す棒グラフ、10日前から本日までのBB回数(=ビックボーナス回数)とRB回数(=レギュラーボーナス回数)の変化をまとめた表、遊技機10が現在で遊技中であることを示す状態表示ボタン(「遊技中」)、ビック確率(=1/207.8)、レギュラー確率(=1/1663.0)、その他の確率(=1/415.7)、メダルの出枚数(=5730)等の詳細台データがイメージ表示される。   FIG. 13 shows that the table lamp image area of the slot machine corresponding to the 465th model of the slot EFG model displayed on the screen 501b in a state where the table lamp list screen 501b (see FIG. 9) is scrolled is touched. This is a display example of the detailed table data screen 550d to be displayed. The model name of the slot machine (slot EFG), unit number (465th unit), final start number (195), cumulative start number (= 1663), Start count (= 2443), Big count (= 8), Regular count (= 1), Other count (= 4), Bar graph showing the jackpot history from 20 times before to the present, BB count from 10 days before to today (= Big bonus count) and RB count (= Regular bonus count) change table, game machine 10 is currently playing Status display button ("playing"), Bic probability (= 1 / 207.8), regular probability (= 1 / 1663.0), other probabilities (= 1 / 415.7), medal The detailed table data such as the number of issued cards (= 5730) is displayed as an image.

この台ランプ一覧画面550dにも「大当り確率」ボタン、「出玉履歴」ボタン、「スランプグラフ」ボタンから成る項目ボタンと、「前の台」ボタン、「次の台」ボタン及び「閉じる」ボタンから成るボタン群が表示され、これらの各ボタンは、図10〜図12の各画面550a〜550cと同様の使い方が可能である。   This table lamp list screen 550d also has an item button consisting of a "hit probability" button, a "departure history" button, a "slump graph" button, a "previous table" button, a "next table" button, and a "close" button. A group of buttons is displayed, and these buttons can be used in the same manner as the screens 550a to 550c in FIGS.

このように、本発明のシステムでは、本発明の情報表示制御装置40では、制御部41が、各遊技機10が遊技動作の進行に伴って出力する各種の動作信号をホール管理装置30経由で逐次受信し、該受信した動作信号を基に各遊技機10毎に複数の項目から成る実績データを集計して台データ記憶部431に記憶し逐次更新する処理を行う一方で、表示制御部411が、タッチパネルで構成される表示部50Aに表示される「台ランプ一覧」ボタンの押下に応じて、台データ記憶部431に記憶されている各遊技機10の複数項目の実績データを各遊技機毎に台データ(台ランプ)としてまとめて複数の遊技機10分の台データを表示部50Aの同一画面上にイメージ化して一覧表示する機能を有するため、遊技客は、この台ランプ一覧表示画面を見ることで、複数の遊技機10の台データを一箇所で比較、対象することができる。   As described above, in the system of the present invention, in the information display control device 40 of the present invention, the control unit 41 outputs various operation signals that each gaming machine 10 outputs as the game operation progresses via the hole management device 30. The display control unit 411 performs the process of sequentially receiving, collecting the record data including a plurality of items for each gaming machine 10 based on the received operation signal, storing the result data in the table data storage unit 431, and sequentially updating it. In response to pressing of the “table lamp list” button displayed on the display unit 50A configured with a touch panel, each game machine stores the performance data of a plurality of items stored in the table data storage unit 431. Since each player has a function to display a list of a plurality of gaming machine 10-minute machine data on the same screen of the display unit 50A as a table data (table lamp) for each player, By looking at the screen, it compares the platform data of a plurality of gaming machines 10 in one place, can be the subject.

遊技客が比較、対照したい遊技機10は同一機種の台であることが多いが、本発明のように、複数台分(実施例では11台分としたが、より多くの台数分の表示も勿論可能である。)の台ランプを同一画面上に表示することで、比較、対照する台の範囲を広げることができ、好みの調子の遊技機10を容易に見つけ出すことができる。   The gaming machines 10 that the player wants to compare and contrast are often of the same model, but as in the present invention, it is for multiple units (in the example, it is 11 units, but more units are also displayed. Of course) is displayed on the same screen, the range of the tables to be compared and contrasted can be expanded, and the gaming machine 10 having a favorite tone can be easily found.

また、台ランプ一覧表示画面には、各遊技機10の台ランプ表示エリア毎に、該当する台が遊技中か空き台かを示す情報も表示されるため、たとえ調子が良い台であっても遊技中の遊技機10を選択するような無駄は回避できる。   In addition, since the table lamp list display screen also displays information indicating whether the corresponding table is a game or an empty table for each table lamp display area of each gaming machine 10, even if the table is in good condition It is possible to avoid waste such as selecting the gaming machine 10 in the game.

また、台ランプ一覧表示画面上の各遊技機10の台ランプ表示エリアにタッチすることにより、当該遊技機10の更に詳細な台データを表示する機能を有するため、目標を定めた遊技機10に関して更に詳細な台データを参照してより調子の良い遊技機10を簡単に見つけ出すことができる。   Moreover, since it has the function to display the further detailed stand data of the said game machine 10 by touching the stand lamp display area of each game machine 10 on the stand lamp list display screen, Furthermore, it is possible to easily find a better gaming machine 10 by referring to the detailed table data.

また、詳細台データ表示画面上で、「次の台」ボタンや「前の台」ボタンを操作することにより、検索対象を隣接する別の遊技機10に移して簡単に他の台の詳細台データを確認することも可能である。   Further, by operating the “next stand” button or the “previous stand” button on the detailed stand data display screen, the search target is transferred to another adjacent gaming machine 10 and the detailed stand of another stand is easily obtained. It is also possible to check the data.

この場合も、詳細台データは、大当り確率グラフ、出玉履歴グラフあるいはスランプグラフ等によって表示されるため、遊技客は、より簡単に遊技機10の調子を把握でき、選択が容易になる。   Also in this case, since the detailed table data is displayed by a big hit probability graph, a game history graph, a slump graph, or the like, the player can more easily grasp the condition of the gaming machine 10 and can easily select it.

次に、本発明に係わる情報表示制御端末40の達成履歴表示機能について説明する。   Next, the achievement history display function of the information display control terminal 40 according to the present invention will be described.

この達成履歴表示機能を実現するために、情報表示制御端末40には、図4に示す構成中、例えば、表示制御部411内に、各遊技台10が予め設定した達成目標値以上の成績を達成した場合に表示部50Aに現在表示中の画面上にその旨を割込み画像として表示すると共に、目標達成した旨を該達成した成績データと共に達成履歴に記録し、必要に応じて該達成履歴を表示部50Aに表示する割込み表示制御部413が設けられる。   In order to realize this achievement history display function, the information display control terminal 40 has a result equal to or higher than the achievement target value set in advance in each display 10 in the display control unit 411 in the configuration shown in FIG. When it is achieved, it is displayed as an interrupt image on the screen currently displayed on the display unit 50A, and the achievement of the target is recorded in the achievement history together with the achievement data, and the achievement history is recorded as necessary. An interrupt display control unit 413 for displaying on the display unit 50A is provided.

また、メモリ43内には、達成目標値を記憶する達成目標値記憶部433、達成履歴を記憶する達成履歴記憶部435が設けられる。   Further, in the memory 43, an achievement target value storage unit 433 that stores the achievement target value and an achievement history storage unit 435 that stores the achievement history are provided.

情報表示制御端末40では、予め、担当者が、例えば、表示装置45に表示される達成目標値設定画面を見ながら、入力装置44から所望の達成目標値を入力することにより、該入力値を達成目標値として達成条件記憶部433に記憶(設定)する。   In the information display control terminal 40, the person in charge inputs the desired achievement target value from the input device 44 in advance while viewing the achievement target value setting screen displayed on the display device 45, for example. The achievement condition value is stored (set) in the achievement condition storage unit 433.

達成目標値としては、パチンコ機である遊技機10に関しては、大当り回数、大当りの連続回数(連チャン回数)、出玉数の少なくともいずれかの項目について達成すべきそれぞれの値を設定する。   As the achievement target value, for the gaming machine 10 which is a pachinko machine, each value to be achieved is set for at least one of the number of jackpots, the number of consecutive jackpots (number of consecutive chunks), and the number of balls.

また、スロットマシンである遊技機10に関しては、大当り回数、連チャン回数、出力メダル枚数(出力枚数)の少なくともいずれかの項目について達成すべきそれぞれの値を設定する。   For the gaming machine 10 that is a slot machine, values to be achieved are set for at least one of the items of the number of big hits, the number of consecutive chunks, and the number of output medals (number of output medals).

具体的には、大当り回数=20回、連チャン回数=10回、出玉数=10,000個、出力枚数=2,500枚といった値を設定する。   Specifically, values such as the number of big hits = 20, the number of consecutive chunks = 10, the number of balls to be paid = 10,000, and the number of output = 2,500 are set.

また、達成目標値として設定する情報としては、上述した各項目毎の達成目標値の他、これら各項目の成績データに関するランキング順位も適用する。   Moreover, as information set as the achievement target value, in addition to the achievement target value for each item described above, the ranking order for the performance data of each item is also applied.

すなわち、情報表示制御端末40では、例えば、制御部41に、成績データのランキング集計を行うランキング集計機能が備わっている。   That is, in the information display control terminal 40, for example, the control unit 41 is provided with a ranking totaling function for performing ranking totaling of the result data.

このランキング集計機能は、各遊技機10が出力する複数の項目の台データを逐次収集し、該収集した各項目の台データから当該各項目毎の成績データを集計し逐次更新して該当する遊技機毎に台データ記憶部431に記憶する上述したデータ集計機能と連携し、該データ集計機能によって集計された任意の項目の成績データ毎に、各遊技機10のランキング順位を成績の良い順に並べ替えるランキング集計処理を実施する。   This ranking totaling function sequentially collects the base data of a plurality of items output by each gaming machine 10, and sums up the result data for each item from the collected base data of each item and sequentially updates the corresponding game. In cooperation with the above-described data totaling function stored in the table data storage unit 431 for each machine, the ranking ranking of each gaming machine 10 is arranged in the order of good results for each item of the result data totaled by the data totaling function. Implement the ranking tabulation process to be replaced.

具体的には、全ての遊技機10の成績データを対象として、例えば、大当り、出玉、出力枚数等の各項目について、それぞれ、1番からn番までのランキング集計を行う。   Specifically, the ranking data from No. 1 to No. n is performed for each item such as a big hit, a ball to be played, and the number of output sheets, for the result data of all the gaming machines 10.

そこで、本発明の達成履歴表示機能の運用に際しては、情報表示制御端末40において、上述した大当り、出玉、出力枚数等のランキング順位について、目標とするランキング順位(例えば、順位が10番以内に入る)を各項目毎に上記達成目標値として設定する。   Therefore, when the achievement history display function of the present invention is used, the information display control terminal 40 sets the target ranking order (for example, the order is within 10th order) for the ranking order such as the jackpot, the number of balls, the number of output sheets, etc. Enter) as the above achievement target value for each item.

このランキング順位に関しても、担当者が、表示装置45上の設定画面を見ながら、入力装置44より達成目標値(ランキング順位)を入力することにより達成条件記憶部433に設定することができる。   The ranking order can also be set in the achievement condition storage unit 433 by inputting the achievement target value (ranking order) from the input device 44 while the person in charge sees the setting screen on the display device 45.

同様に、担当者は、表示装置45に表示される割込み表示画像の表示方法設定画面を見ながら、入力装置44を用いて、割込み情報を、割込み対象画面上に大きく表示するか若しくは小さく表示するかの割込み表示条件を設定する。   Similarly, the person in charge displays the interrupt information in a large or small manner on the interrupt target screen using the input device 44 while viewing the display method setting screen for the interrupt display image displayed on the display device 45. Set the interrupt display condition.

かかる設定の後、情報表示制御端末40では、図14に示すフローチャートに沿った表示処理を行う。   After such setting, the information display control terminal 40 performs display processing according to the flowchart shown in FIG.

図14において、ステップS201では、上述した方法によって、入力装置44から達成目標値記憶部433に対して、大当り回数、連チャン回数、出玉数、出力枚数の各項目の達成目標値、及びこれら各項目についての目標ランキング順位を設定する。   In FIG. 14, in step S <b> 201, the achievement target values of the items of the number of big hits, the number of consecutive chunks, the number of balls to be played, and the number of output sheets are input to the achievement target value storage unit 433 from the input device 44 by the method described above. Set the target ranking for each item.

その後、情報表示制御端末40の制御部41は、各遊技機10が出力する各種動作信号を逐次収集して台データ記憶部431に記憶し(ステップS211)、更に、該収集した各項目の動作信号から複数の項目から成る成績データを集計して該当する遊技機10毎に台データ記憶部431に記憶しかつ逐次更新する処理(ステップS212)を行う。   Thereafter, the control unit 41 of the information display control terminal 40 sequentially collects various operation signals output by each gaming machine 10 and stores them in the table data storage unit 431 (step S211), and further, the operation of each collected item. The result data consisting of a plurality of items is aggregated from the signal, stored in the table data storage unit 431 for each corresponding gaming machine 10, and sequentially updated (step S212).

このステップS211,S212の処理は、それぞれ、図6に示したステップS102,S103の処理と同様のものである。   The processes in steps S211 and S212 are the same as the processes in steps S102 and S103 shown in FIG.

上記台データ収集処理(ステップS211)及び成績データ集計処理(ステップS212)を実施しながら、割込み表示制御部413は、所定期間が経過する(ステップS213YES)毎に、集計済みの各遊技機10の成績データの各項目(達成目標項目:大当り回数、連チャン回数、出玉数、出力枚数)のデータを台データ記憶部431から検索し、達成目標値記憶部433に設定されている達成目標値と各項目毎に比較、照合する(ステップS214)。   While performing the above-mentioned table data collection process (step S211) and the result data totaling process (step S212), the interrupt display control unit 413 performs the counting of each gaming machine 10 that has been totaled every time a predetermined period elapses (step S213 YES). Data of each item of achievement data (achievement target item: number of big hits, number of consecutive chunks, number of balls to be played, number of output) is retrieved from the base data storage unit 431 and the achievement target value set in the achievement target value storage unit 433 Are compared and collated for each item (step S214).

ここで、任意の項目の成績データが予め設定されている達成目標値に達した遊技機10が存在した場合(ステップS215YES)、割込み表示制御部413は、当該遊技機10の情報と、当該項目の設定目標値を達成した旨の情報から成る目標達成告知情報を、表示部50Aに現在表示されている画面上にカットイン表示する(ステップS216)。   Here, when there is a gaming machine 10 in which the performance data of an arbitrary item has reached the preset achievement target value (step S215 YES), the interrupt display control unit 413 displays the information on the gaming machine 10 and the item. The target achievement notification information including information indicating that the set target value has been achieved is cut-in displayed on the screen currently displayed on the display unit 50A (step S216).

尚、カットイン表示とは、目標を達成したことを告げる情報(目標達成告知情報)をマークと文字列を用いて通常画面(現在表示中の画面)上に割り込ませて表示させる技術である。   The cut-in display is a technique for interrupting and displaying information (target achievement notification information) indicating that the target has been achieved on a normal screen (currently displayed screen) using a mark and a character string.

割込み表示制御部413は、ステップS216(後述するステップS220においても同様)でのカットイン表示に際し、予め設定されている割込み画像表示方法を検索し、割込み情報を割込み対象画面上に「大きく表示する」ことが設定されている場合には、割込み情報である上記目標達成告知情報を現在表示中の画面上に大きなサイズで表示し、他方、「小さく表示する」ことが設定されている場合には、上記目標達成告知情報を現在表示中の画面上の各情報を邪魔しない位置に小さなサイズで表示する。   The interrupt display control unit 413 searches for a preset interrupt image display method at the time of cut-in display in step S216 (also in step S220 described later), and displays the interrupt information “largely” on the interrupt target screen. Is displayed on the screen that is currently displayed in a large size, and on the other hand, if “display small” is set, The target achievement notification information is displayed in a small size at a position where it does not interfere with each piece of information on the currently displayed screen.

上記目標達成告知情報のカットイン表示後、割込み表示制御部413は、任意の項目の成績データが達成目標値に達した遊技機10の情報と、目標を達成した項目の成績データ及び目標達成期日を達成履歴として達成履歴記憶部435に記憶する(ステップS217)。   After the cut-in display of the goal achievement notification information, the interrupt display control unit 413 displays information on the gaming machine 10 in which the result data of any item has reached the achievement target value, the result data of the item that has achieved the goal, and the goal achievement date. Is stored in the achievement history storage unit 435 as an achievement history (step S217).

上記ステップS217で達成履歴を記録した後、あるいは、上記ステップS215で目標値を達成した遊技機10が存在しないと判定された場合(ステップS215NO)、割込み表示制御部413は、例えば、台データ記憶部431に記憶されている大当り回数、連チャン回数、出玉数、出力枚数の各項目のランキング順位を検索し(ステップS218)、達成目標値記憶部433に設定されている目標ランキング順位と各項目毎に比較、照合する(ステップS219)。   After the achievement history is recorded in step S217 or when it is determined that there is no gaming machine 10 that has achieved the target value in step S215 (NO in step S215), the interrupt display control unit 413, for example, stores the table data The ranking ranking of each item of the big hit number, consecutive number of times, number of balls to be played, and output number stored in the section 431 is searched (step S218), and the target ranking order set in the achievement target value storage section 433 and each Comparison and collation are performed for each item (step S219).

ここで、任意の項目について上記目標ラインキング順位以内(例えば、10位以内)にランキングを上げた遊技機10が存在した場合(ステップS219YES)、割込み表示制御部413は、任意の項目の成績データのランキング順位が上がった遊技機10の情報と、当該項目のランキング順位を上げた旨の情報から成る目標達成告知情報を、表示部50Aに現在表示されている画面上にカットイン表示する(ステップS220)。   Here, when there is a gaming machine 10 whose ranking has been raised within the above target ranking ranking (for example, within 10th place) for an arbitrary item (YES in step S219), the interrupt display control unit 413 performs the performance data of the arbitrary item The goal achievement notification information including information on the gaming machine 10 whose ranking ranking has increased and information indicating that the ranking ranking of the item has been increased is cut-in displayed on the screen currently displayed on the display unit 50A (step S40). S220).

引き続き、割込み表示制御部413は、任意の項目のランキングが目標ランキング範囲内に上がった遊技機10の情報と、当該項目のランキング順位及びランキング更新期日を達成履歴として達成履歴記憶部435に記憶し(ステップS222)、その後、ステップS211に戻って以下同様の処理を継続実施する。   Subsequently, the interrupt display control unit 413 stores the information of the gaming machine 10 in which the ranking of an arbitrary item has risen within the target ranking range, the ranking ranking of the item, and the ranking update date in the achievement history storage unit 435 as an achievement history. (Step S222), then, returning to Step S211, the same processing is continued.

次に、目標達成告知情報のカットイン表示の具体例について説明する。   Next, a specific example of cut-in display of goal achievement notification information will be described.

図15は、表示部50Aに表示されている「機種ランキング」ボタンの押下に応じて、該表示部50A上に機種ランキング一覧画面(この例では、パチンコ出玉ランキング一覧画面)501cが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。   FIG. 15 shows that a model ranking list screen (in this example, pachinko appearance ranking list screen) 501c is displayed on the display unit 50A in response to pressing of the “model ranking” button displayed on the display unit 50A. It is a figure which shows the example of a cut-in display of target achievement notification information when there is.

この例では、CRパチンコBBBという機種の55番台の遊技機(パチンコ機)10が、達成目標値として予め設定されている出玉ランキング順位(例えば、10位以内)に入ったことが判定される(図14のステップS219YESに相当)ことにより、「55番台 CRパチンコBBB 出玉更新」という文字情報511aと、更新した項目の種類に応じたマーク(出玉マーク)情報512aとから成る目標達成告知情報510aが、予め設定されている表示方法(=「大きく表示する」)に従って、現在表示中の機種ランキング一覧画面501c中央部に重なるように大きなサイズでカットイン表示されている。   In this example, it is determined that the 55th game machine (pachinko machine) 10 of a model called CR pachinko BBB has entered a game ranking ranking (for example, within 10th place) set in advance as an achievement target value. (Corresponding to YES in step S219 in FIG. 14), the target achievement notification is made up of the character information 511a of “55th series CR pachinko BBB update of the ball” and the mark (out of ball mark) information 512a corresponding to the type of the updated item The information 510a is cut-in and displayed in a large size so as to overlap the center of the currently displayed model ranking list screen 501c in accordance with a preset display method (= “display large”).

図16は、表示部50Aに表示されている「お知らせ」ボタンの押下に応じて、該表示部50A上に、遊技客に知らせる“ご来店ありがとうございます”等項目を含むお知らせ表示画面501dが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。   FIG. 16 shows an information display screen 501d including an item “Thank you for visiting” that informs the player on the display unit 50A in response to pressing of the “Notification” button displayed on the display unit 50A. It is a figure which shows the cut-in display example of target achievement notification information when being done.

この例では、CRパチンコCCCという機種の100番台の遊技機(パチンコ機)10が、達成目標値として予め設定されている出玉数(10,000個)を達成したことが判定される(図14のステップS215YESに相当)ことにより、「100番台 CRパチンコCCC よく出る台ボーダー10000発達成!!」という文字情報511bと、更新した項目の種類に応じたマーク(出玉マーク)情報512bとから成る目標達成告知情報510bが、予め設定されている表示方法(=「小さく表示する」)に従って、現在表示中のお知らせ表示画面501dに設けられるコメント表示欄内に小さなサイズでカットイン表示されている。   In this example, it is determined that the 100th game machine (pachinko machine) 10 of a model called CR pachinko CCC has achieved a predetermined number of balls (10,000) set in advance as an achievement target value (FIG. 14 step S215 YES), from the text information 511b of “100 series CR pachinko CCC frequent stand board border 10000!” And mark (department mark) information 512b according to the type of the updated item The target achievement notice information 510b is cut-in and displayed in a small size in the comment display field provided in the currently displayed notice display screen 501d in accordance with a preset display method (= “display small”). .

図17は、表示部50Aに表示されている「ランキング」ボタンの押下に応じて、該表示部50A上にランキング一覧画面(この例では、パチンコ機並びにスロットマシンの成績ランキングの一覧画面)501eが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。   FIG. 17 shows that when a “ranking” button displayed on the display unit 50A is pressed, a ranking list screen (in this example, a pachinko machine and slot machine grade ranking list screen) 501e is displayed on the display unit 50A. It is a figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information at the time of being displayed.

この例では、CRパチンコAAAという機種の5番台の遊技機(パチンコ機)10が、達成目標値として予め設定されている連チャン回数(=1回)を達成したことが判定される(図14のステップS215YESに相当)ことにより、「5番台 CRパチンコDDD 連荘1回達成!!」という文字情報511cと、更新した項目の種類に応じたマーク(連チャンマーク)情報512cとから成る目標達成告知情報510cが、予め設定されている表示方法(=「大きく表示する」)に従って、現在表示中のランキング一覧画面501e中央部に重なるように大きなサイズでカットイン表示されている。   In this example, it is determined that the fifth game machine (pachinko machine) 10 of the model of CR pachinko AAA has achieved the number of consecutive times (= 1) set in advance as an achievement target value (FIG. 14). This corresponds to YES in step S215), thereby achieving the target consisting of the character information 511c of "5th CR Pachinko DDD Renso achieved once!" And mark (continuous mark) information 512c corresponding to the type of the updated item. The notification information 510c is cut-in and displayed in a large size so as to overlap the central portion of the currently displayed ranking list screen 501e according to a preset display method (= “display large”).

図18は、表示部50Aに表示されている「マップ」ボタンの押下に応じて、該表示部50A上に、パチンコ機並びにスロットマシンの配置マップ画面501fが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。   FIG. 18 shows the goal achievement notification information when the placement map screen 501f of the pachinko machine and the slot machine is displayed on the display unit 50A in response to the pressing of the “map” button displayed on the display unit 50A. It is a figure which shows the example of a cut-in display.

この例では、CRパチンコAAAという機種の1番台の遊技機(パチンコ機)10が、達成目標値として予め設定されている大当り回数(=10回)を達成したことが判定される(図14のステップS215YESに相当)ことにより、「1番台 CRパチンコAAA よく当たる台ボーダー10回達成!!」という文字情報511dと、更新した項目の種類に応じたマーク(大当りマーク)情報512dとから成る目標達成告知情報510dが、予め設定されている表示方法(=「大きく表示する」)に従って、現在表示中の配置マップ画面501i中央部に重なるように大きなサイズでカットイン表示されている。   In this example, it is determined that the first gaming machine (pachinko machine) 10 of the model called CR pachinko AAA has achieved the number of big hits (= 10 times) preset as the achievement target value (FIG. 14). This corresponds to YES in step S215), thereby achieving the target consisting of the character information 511d of “1st CR Pachinko AAA hit 10 times!” And mark (big hit mark) information 512d corresponding to the type of the updated item. The notification information 510d is cut-in and displayed in a large size so as to overlap the center portion of the currently displayed arrangement map screen 501i in accordance with a preset display method (= “display large”).

図19は、表示部50Aに表示されている「台ランプ一覧」ボタンの押下に応じて、該表示部50A上に、台ランプ一覧画面501a(図8のものと同じ)が表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。   FIG. 19 shows a table lamp list screen 501a (same as that shown in FIG. 8) displayed on the display unit 50A in response to pressing of the “table lamp list” button displayed on the display unit 50A. It is a figure which shows the cut-in display example of no goal achievement notification information.

この例では、図18の例と同様、CRパチンコAAAという機種の1番台の遊技機(パチンコ機)10が、達成目標値として予め設定されている大当り回数(10回)を達成したことが判定される(図14のステップS215YESに相当)ことにより、「1番台 CRパチンコAAA よく当たる台ボーダー10回達成!!」という文字情報511eと、更新した項目の種類に応じたマーク(大当りマーク)情報512eとから成る目標達成告知情報510eがカットイン表示される。   In this example, as in the example of FIG. 18, it is determined that the first gaming machine (pachinko machine) 10 of the CR pachinko AAA model has achieved the number of jackpots (10 times) set in advance as the achievement target value. Is performed (corresponding to YES in step S215 in FIG. 14), the character information 511e of “1st CR Pachinko AAA hits the board border 10 times!” And mark (big hit mark) information according to the type of the updated item The target achievement notification information 510e including 512e is cut-in displayed.

但し、この例では、図18の例とは異なり、表示方法(=「小さく表示する」)が設定されているため、上記目標達成告知情報510eは、現在表示中の台ランプ一覧画面501aに設けられるコメント表示欄内に小さなサイズでカットイン表示される。   However, in this example, unlike the example of FIG. 18, since the display method (= “display small”) is set, the target achievement notification information 510e is provided in the currently displayed table lamp list screen 501a. Is displayed in a small size in the comment display field.

なお、図19において、台ランプ一覧画面501aに表示されているいずれかの台ランプ画像表示欄にタッチすると、表示制御部411の制御により、表示部50Aの表示が、例えば、図10〜図13に示すように、当該台ランプ画像に対応する遊技機10の詳細台データの表示に切り替わることは上述した通りである。   In FIG. 19, when any of the lamp image display fields displayed on the lamp list screen 501 a is touched, the display on the display unit 50 </ b> A is displayed, for example, in FIGS. As described above, the display is switched to the display of the detailed table data of the gaming machine 10 corresponding to the table lamp image.

この詳細台データの表示に際し、表示制御部411は、達成履歴記憶部435の中に当該遊技機10の履歴が記録されている場合、若しくは当該遊技機10に対応して所定の項目のランキング順位が所定の順位内に入ったことを示す履歴が記録されている場合、当該達成した項目の種類に応じたマーク情報を上記詳細台データに併せ表示する処理を行う。   When displaying the detailed table data, the display control unit 411 displays the ranking of predetermined items corresponding to the gaming machine 10 when the history of the gaming machine 10 is recorded in the achievement history storage unit 435. Is recorded in the predetermined table, mark information corresponding to the achieved item type is displayed together with the detailed table data.

このマーク情報として、図10,図11,図12及び図13の各詳細台データ画面550a,550b、550c及び550dにはそれぞれ大当りマークが表示されている。   As this mark information, a big hit mark is displayed on each of the detailed table data screens 550a, 550b, 550c and 550d of FIGS. 10, 11, 12 and 13.

図20は、表示部50Aに表示されている「達成履歴」ボタンの押下に応じて表示部50Aに表示される達成履歴画面501gの表示例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating a display example of the achievement history screen 501g displayed on the display unit 50A in response to pressing of the “achievement history” button displayed on the display unit 50A.

表示部50Aに何等かの情報を表示中、遊技客が、該表示部50A下部に設けられる「達成履歴」ボタンを押下(タッチ)すると、割込み表示制御部413が、上記タッチ操作を達成履歴表示指示として認識し、達成履歴記憶部435に記憶されている(図14のステップS217,S221の処理によって)達成履歴の一部を読み出して達成履歴画面501gを表示する。   When a player presses (touches) an “achievement history” button provided at the bottom of the display unit 50A while displaying any information on the display unit 50A, the interrupt display control unit 413 displays the above touch operation as an achievement history display. A part of the achievement history is read out and displayed in the achievement history screen 501g (recognized as an instruction) and stored in the achievement history storage unit 435 (by the processing of steps S217 and S221 in FIG. 14).

図20の例で、遊技客が、本日の17時54分の時点で「達成履歴」ボタンにタッチしたことにより、当該時点におけるパチンコ機並びにスロットマシンの各項目達成履歴が読み出されて表示部50Aに一覧表示されている。この達成履歴において、各遊技機10毎に、達成した項目の種類に応じた出玉マークあるいは大当りマーク等のマークが併せて表示されている。   In the example of FIG. 20, when the player touches the “achievement history” button at 17:54 today, each item achievement history of the pachinko machine and the slot machine at that time is read and displayed. 50A is listed. In this achievement history, for each gaming machine 10, a mark such as a play mark or a big hit mark corresponding to the type of item achieved is also displayed.

図21は、表示部50Aに表示されている「達成履歴」ボタンの本日18時4分時点での押下に応じて、該表示部50A上に、パチンコ機並びにスロットマシンの各項目に関する達成履歴一覧画面501hが表示されている時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図である。   FIG. 21 shows a list of achievement histories related to each item of the pachinko machine and the slot machine on the display 50A in response to pressing of the “achievement history” button displayed on the display 50A at 18:04 today. It is a figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information when the screen 501h is displayed.

この例では、CRパチンコAAAという機種の5番台の遊技機(パチンコ機)10が、達成目標値として予め設定されている連チャン回数(=1回)を達成したことが判定される(図14のステップS215YESに相当)ことにより、「5番台 CRパチンコAAA 連荘1回達成!!」という文字情報511fと、更新した項目の種類に応じたマーク(連チャンマーク)情報512fとから成る目標達成告知情報510fが表示される。   In this example, it is determined that the fifth game machine (pachinko machine) 10 of the model of CR pachinko AAA has achieved the number of consecutive times (= 1) set in advance as an achievement target value (FIG. 14). This corresponds to YES in step S215), thereby achieving the target consisting of the character information 511f of “5th CR Pachinko AAA Renso once achieved!” And mark (continuous mark) information 512f corresponding to the type of the updated item. Notification information 510f is displayed.

この目標達成告知情報510fは、図17に示す例と同一条件下で表示されるものである。但し、図17の例では、表示方法(=「大きく表示する」)が設定されているのに対して、図21の例では、表示方法(=「小さく表示する」)が設定されている。   This goal achievement notification information 510f is displayed under the same conditions as in the example shown in FIG. However, in the example of FIG. 17, the display method (= “display large”) is set, whereas in the example of FIG. 21, the display method (= “display small”) is set.

これにより、図21においては、上記目標達成告知情報510fが、現在表示中の達成履歴一覧画面501hに設けられるコメント表示欄内に小さなサイズでカットイン表示されることになる。   As a result, in FIG. 21, the target achievement notification information 510f is cut-in and displayed in a small size in the comment display field provided in the currently displayed achievement history list screen 501h.

このように、本発明において、情報表示制御端末40は、各遊技機10の任意の項目の成績データが予め達成目標値に達した場合、該目標達成した遊技機10の情報と当該項目が目標を達成した旨の情報から成る目標達成告知情報を、表示部50Aが現在表示中の通常画面上にカットイン表示(割込み表示)するようにしたため、該カットイン表示を通じて遊技客に出玉感を有効に伝えることができる。   As described above, in the present invention, when the result data of an arbitrary item of each gaming machine 10 reaches the achievement target value in advance, the information display control terminal 40 has information on the gaming machine 10 that has achieved the target and the item is the target. Because the display unit 50A displays the target achievement notification information including information indicating that the achievement has been achieved on the normal screen that is currently displayed (interrupt display), the player can feel a sense of appearance through the cut-in display. Can communicate effectively.

また、タッチパネルから成る表示部50Aの「達成履歴」ボタンを押下することで、その時点における達成履歴が一覧表示されるため、次に遊技する遊技台10の選択も容易になる。   Further, by pressing the “achievement history” button on the display unit 50A formed of a touch panel, a list of achievement histories at that time is displayed, so that it is easy to select the gaming table 10 to be played next.

次に、本発明に係わる情報表示制御端末40のイベント対象機表示機能について説明する。   Next, the event object machine display function of the information display control terminal 40 according to the present invention will be described.

このイベント対象機表示機能を実現するために、情報表示制御端末40には、図4に示す構成中、例えば、表示制御部411内に、予め設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始日時のみから成るイベント情報を表示部50Aに表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機の設置場所を遊技機配置マップを用いて表示部50Aに表示する処理を行うイベント情報表示制御部415が設けられる。   In order to realize this event target machine display function, the information display control terminal 40 has an event start time and current time in event information set in advance in the display control unit 411 in the configuration shown in FIG. For the event before the event start time, the event information including only the event content and the event start date / time is displayed on the display unit 50A, and the event target gaming machine corresponding to the event is displayed for the event after the event start time. An event information display control unit 415 that performs a process of displaying the installation location on the display unit 50A using the gaming machine arrangement map is provided.

また、メモリ43内には、遊技店で実施予定のイベントに関する情報を記憶するイベント情報記憶部437が設けられる。   Further, in the memory 43, an event information storage unit 437 that stores information related to events scheduled to be executed at the amusement store is provided.

情報表示制御端末40では、予め、担当者が、例えば、表示装置45に表示されるイベント設定画面を見ながら、入力装置44から所望のイベント内容、イベント対象遊技機及びイベント開始時刻等を入力することにより、これら入力情報をイベント情報としてイベント情報記憶部437に記憶(設定)する。   In the information display control terminal 40, the person in charge inputs the desired event content, event target game machine, event start time, and the like from the input device 44 in advance while watching the event setting screen displayed on the display device 45, for example. Thus, the input information is stored (set) in the event information storage unit 437 as event information.

イベント情報の具体例としては、例えば、「MAX機を探せ」、「カウントダウンイベント」、「レディースディ」等のイベント内容を、イベントを実施する遊技機10の情報並びにイベント開始時刻に対応付けてそれぞれ設定する。   As specific examples of event information, for example, event contents such as “Find MAX machine”, “Countdown event”, “Ladies' day”, and the like are associated with information on the gaming machine 10 that executes the event and the event start time, respectively. Set.

また、「カウントダウンイベント」については、イベントのカウントダウンをどのぐらい前から行うかの時間(カウントダウン時間:例えば、10分前)も併せて設定する。   For the “countdown event”, the time (countdown time: for example, 10 minutes before) of how long the event is counted down is also set.

かかる設定の後、情報表示制御端末40では、図22に示すフローチャートに沿った表示処理を行う。   After such setting, the information display control terminal 40 performs display processing according to the flowchart shown in FIG.

図22において、情報表示制御端末40の表示制御部411は、本端末40の稼動中、表示部50Aでメニューボタンが押下(図6のステップS104参照)されると、続くステップS105において、該押下されたメニューボタンが「イベント」ボタンであるかどうかを判定する(ステップS1051a)。   In FIG. 22, when the menu button is pressed on the display unit 50A (see step S104 in FIG. 6) while the terminal 40 is in operation, the display control unit 411 of the information display control terminal 40 presses the menu button in step S105. It is determined whether or not the selected menu button is an “event” button (step S1051a).

ここで、押下されたメニューボタンが「イベント」ボタンでない場合(ステップS1051aNO)、表示制御部411は、該押下されたメニューボタンに対応する情報表示処理(ステップS1070)を行う。   If the pressed menu button is not an “event” button (NO in step S1051a), the display control unit 411 performs information display processing (step S1070) corresponding to the pressed menu button.

これに対して、押下されたメニューボタンが「イベント」ボタンある場合(ステップS1051aYES)、イベント情報表示制御部415は、イベント情報記憶部437に記憶されているイベント情報を基に、全てのイベントについて、イベント内容及びイベント開始時刻を含むイベント実施内容表示用の画像データを生成し(ステップS1081)、該画像データに基づき、表示部50Aにイベント実施内容を表示する(ステップS1082)。   On the other hand, when the pressed menu button is an “event” button (YES in step S1051a), the event information display control unit 415 performs the processing for all events based on the event information stored in the event information storage unit 437. Then, event execution content display image data including the event content and the event start time is generated (step S1081), and the event execution content is displayed on the display unit 50A based on the image data (step S1082).

図23は、イベント情報表示制御部417によるイベント実施内容の表示例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating a display example of event execution contents by the event information display control unit 417.

この例では、表示部50Aに表示されている「イベント」ボタンが押下されることにより、イベント情報表示制御部415は、遊技機配置マップ画面501iのイベント情報表示エリア520にイベント実施内容(イベント情報)を表示している。   In this example, when the “event” button displayed on the display unit 50A is pressed, the event information display control unit 415 displays an event execution content (event information) in the event information display area 520 of the gaming machine arrangement map screen 501i. ) Is displayed.

ここで表示されるイベント情報は、イベント内容とイベント開始時間(日時)が対応付けられたものであり、具体的には、例えば、1月17日の開店時刻において、1月17日の20時からは「MAX機を探せ」というイベントが、1月18日の10時からは「カウントダウン」というイベントが、1月18日の20時からは「クレ落ちイベント」というイベントが、1月19日の10時からは「レディースディ」というイベントが、1月20日の10時からは「午前イベント」というイベントが、それぞれ実施予定であることを示す内容のイベント情報が表示されている。   The event information displayed here is information in which the event content and the event start time (date and time) are associated with each other. Specifically, for example, at the opening time on January 17, 20 o'clock on January 17 Will start an event called "Find a MAX machine", an event called "Countdown" from 10:00 on January 18th, and an event called "Clear drop event" from 20:00 on January 18th January 19th Event information indicating that the event “Ladies' Day” is scheduled to be held from 10:00 and the event “AM event” is scheduled to be held from 10:00 on January 20 is displayed.

図22のステップS1082で表示部50Aに上記内容のイベント情報を図23に示す態様で表示した後、イベント情報表示制御部415は、イベント情報記憶部437に設定されているイベント情報中の各イベントのイベント開始時刻と図示しない計時手段により計時される現在時刻とを照合し(ステップS1083)、いずれかのイベントのイベント開始時刻になったか否かを判定する(ステップS1084)。   After displaying the event information having the above contents on the display unit 50A in the mode shown in FIG. 23 in step S1082 of FIG. 22, the event information display control unit 415 displays each event in the event information set in the event information storage unit 437. The event start time is compared with the current time measured by a timing means (not shown) (step S1083), and it is determined whether or not the event start time of any event has been reached (step S1084).

ここで、イベント開始時刻となったイベント(イベント開始時刻が現在時刻と一致するイベント)がある場合(ステップS1084YES)、イベント情報表示制御部417は、該イベントに対応するイベント対象遊技機10の設置場所を遊技機配置マップ画面501jを用いて表示部50Aに表示する(ステップS1085)。   Here, when there is an event that has reached the event start time (an event whose event start time matches the current time) (YES in step S1084), the event information display control unit 417 installs the event-target gaming machine 10 corresponding to the event. The place is displayed on the display unit 50A using the gaming machine arrangement map screen 501j (step S1085).

図24は、上記ステップS1085におけるイベント対象遊技機表示処理による表示例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing a display example by the event-target gaming machine display process in step S1085.

図24に示すように、遊技機配置マップ画面501jは、遊技店内の各遊技機10を模した各図形を当該各遊技機10の実際の配置に対応して配置した構成を有し、上記ステップS1085においては、イベント開始時刻となった「MAX機を探せ」というイベントのイベント対象遊技機10に対応する図形を、イベント対象でない遊技機10に対応する図形とは異なる態様(この例では、異なる色:異なる色であることを斜線で示す)で表示(イベント対象台表示530a)することにより、イベント対象遊技機10の所在場所をイベント対象でない遊技機10の所在場所と区別して識別できるようにしている。なお、上記イベント対象台表示530aについては、色以外の情報(点滅パターン等)を用いてイベント非対象遊技機10と異なる態様でイベント対象遊技機1の所在場所の識別表示も行えることはいうまでもない。   As shown in FIG. 24, the gaming machine arrangement map screen 501j has a configuration in which each figure simulating each gaming machine 10 in the gaming store is arranged corresponding to the actual arrangement of each gaming machine 10. In S1085, the figure corresponding to the event target gaming machine 10 of the event “Find MAX machine” at the event start time is different from the figure corresponding to the gaming machine 10 that is not the event target (in this example, different). By displaying the color: a different color with a diagonal line) (event target stand display 530a), the location of the event target gaming machine 10 can be distinguished from the location of the non-event target gaming machine 10 ing. In addition, about the said event object stand display 530a, it cannot be overemphasized that the display location identification of the event object game machine 1 can also be performed in the aspect different from the event non-object game machine 10 using information other than a color (flashing pattern etc.). Nor.

上記遊技機配置マップ画面501jを用いた、イベント開始時刻からの当該イベント対象遊技機10の場所の識別表示の後、イベント情報表示制御部415は、当該イベントの終了時刻となったか否かを監視し(ステップS1086)、イベントの終了時刻になった時(ステップS1086YES)には、当該イベントに関して遊技機配置マップ画面501jによる場所の識別表示を終了し、イベント情報表示エリア520a内にイベント内容のみを表示する通常表示状態に戻したうえで(ステップS1087)、以後、ステップS1082に戻って同様の処理を続行する。   After the identification display of the location of the event target gaming machine 10 from the event start time using the gaming machine arrangement map screen 501j, the event information display control unit 415 monitors whether or not the end time of the event has come. (Step S1086) When the end time of the event is reached (YES in Step S1086), the location identification display on the gaming machine arrangement map screen 501j for the event is terminated, and only the event content is displayed in the event information display area 520a. After returning to the normal display state to be displayed (step S1087), the process returns to step S1082 and the same processing is continued.

このように、本発明では、イベント情報表示制御部415が、予め設定されたイベント情報中のイベント開始時刻と現在時刻に基づき、イベント開始時刻前のイベントに関しては該イベントのイベント内容及びイベント開始日時のみから成るイベント情報を表示部50Aの該当エリアに表示し、イベント開始時刻後のイベントに関しては該イベントに対応するイベント対象遊技機10の設置場所を遊技機配置マップ画面501jを用いて表示するため、イベント時刻となった時にそのイベント対象遊技機10の設置場所を配置マップを用いて遊技客に分かり易く伝えることができ、遊技客はイベント対象遊技機10を探し易くなる。   As described above, in the present invention, the event information display control unit 415 determines the event contents of the event and the event start date and time for the event before the event start time based on the event start time and the current time in the preset event information. Event information consisting of only the event information is displayed in the corresponding area of the display unit 50A, and for the event after the event start time, the installation location of the event target gaming machine 10 corresponding to the event is displayed using the gaming machine arrangement map screen 501j. When the event time comes, the installation location of the event target gaming machine 10 can be easily communicated to the player using the arrangement map, and the player can easily find the event target gaming machine 10.

また、イベント情報表示制御部415は、上述したイベント対象台表示制御(図22参照)の他、カウントダウンイベントに関して、該イベント開始時刻前にカウントダウンを行ってその旨を表示し、イベント開始時刻になった時に当該イベントの内容を表示するカウントダウン表示機能も有する。   Further, the event information display control unit 415 performs countdown before the event start time and displays the event start time for the countdown event in addition to the above-described event target table display control (see FIG. 22). It also has a countdown display function for displaying the contents of the event when the event occurs.

イベント情報表示制御部415によるカウントダウン表示処理について図25に示すフローチャートを参照して説明する。   A countdown display process by the event information display control unit 415 will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

このカウントダウン表示処理において、イベント情報表示制御部415は、イベント情報記憶部437に設定されているイベント情報中のイベント開始時刻を見に行き(ステップS301)、該イベント開始時刻に対応してカウントダウン時間が設定されている場合には該カウントダウン時間を考慮して(イベント開始時刻からカウントダウン時間前の時刻と現在時刻を比較して)カウントダウン開始時刻に達したイベントがあるかどうかを判定する(ステップS302)。   In this countdown display process, the event information display control unit 415 looks at the event start time in the event information set in the event information storage unit 437 (step S301), and the countdown time corresponds to the event start time. Is set, it is determined whether there is an event that has reached the countdown start time in consideration of the countdown time (by comparing the time before the countdown time with the current time) (step S302). ).

ここで、カウントダウン開始時刻に達したイベントが存在した場合(ステップS302YES)、イベント情報表示制御部415は、その時点から、該当するカウントダウン時間のカウントダウンを開始する(ステップS303)。   If there is an event that has reached the countdown start time (YES in step S302), the event information display control unit 415 starts counting down the corresponding countdown time from that point (step S303).

そして、カウントダウンの実施中、カウントダウン動作中である旨、及びカウント値(イベント開始時刻までの待ち時間)の情報(カウントダウン実施告知情報)を表示部50Aに現在表示中の画面上に表示し(ステップS304)、この表示処理を、カウントダウンによるカウント値が「0」にならない間(ステップS305NO)継続して実施する。   Then, information indicating that the countdown is being performed, the countdown operation is being performed, and the count value (waiting time until the event start time) (countdown execution notification information) is displayed on the currently displayed screen on the display unit 50A (step S40). In step S304, the display process is continuously performed while the count value due to the countdown does not become “0” (NO in step S305).

図26は、ステップS304でのカウントダウン実施告知情報の表示例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing a display example of countdown execution notification information in step S304.

この例は、表示部50Aに表示されている「台ランプ一覧」ボタンの押下に応じて、該表示部50A上に、台ランプ一覧画面501a(図8のものと同じ)が表示されている時に、1月17日20時から実施予定の「カウントダウン」というイベントに関して、設定されたカウントダウン時間のカウントダウンが開始され、カウント値が「10分」となった時点でのカウントダウン実施告知情報530bの表示例を示している。   In this example, when a “table lamp list” button displayed on the display unit 50A is pressed, a table lamp list screen 501a (same as that in FIG. 8) is displayed on the display unit 50A. Display example of countdown execution notification information 530b at the time when the countdown of the set countdown time is started and the count value becomes “10 minutes” with respect to the event “countdown” scheduled to be executed from 20:00 on January 17 Is shown.

この時、「←イベント開始まであと10分」という内容の上記カウントダウン実施告知情報530bが、現在表示中の台ランプ一覧画面501aのコメント表示欄内に表示される。   At this time, the countdown execution notification information 530b having the content “← 10 minutes until the start of the event” is displayed in the comment display field of the currently displayed stand lamp list screen 501a.

図25のステップS304で図26に示すような態様でカウントダウン実施告知情報530bを表示しながらカウントダウン動作を継続中、カウント値が「0」になった場合(ステップS305YES)、イベント情報表示制御部415は、該カウントダウンの対象である「カウントダウン」イベントのイベント情報をイベント情報記憶部437から読出してそのイベント情報を表示部50Aに表示する(ステップS306)。   If the count value becomes “0” while continuing the countdown operation while displaying the countdown execution notification information 530b in the manner shown in FIG. 26 in step S304 of FIG. 25 (step S305 YES), the event information display control unit 415 Reads out the event information of the “countdown” event that is the subject of the countdown from the event information storage unit 437 and displays the event information on the display unit 50A (step S306).

図27は、カウントダウンの終了(ステップS305YES)による「カウントダウン」イベントのイベント情報表示例を示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing an example of event information display of a “countdown” event due to the end of the countdown (YES in step S305).

この例では、カウントダウン動作中に表示されていた台ランプ一覧画面501aに代わって、「イベント」ボタン押下状態のカウントダウンイベント表示画面501kが表示部50Aに表示される。ここで、カウントダウンイベント表示画面501kの表示内容は、該当する各イベント対象遊技機10の一覧であり、具体的には、「カウントダウン」イベントの対象遊技機10の機種名、台番号、現時点までの成績データ(出玉、大当り、確率)等である。   In this example, instead of the stand lamp list screen 501a displayed during the countdown operation, a countdown event display screen 501k in a state where the “event” button is pressed is displayed on the display unit 50A. Here, the display content of the countdown event display screen 501k is a list of each corresponding event target gaming machine 10, and specifically, the model name, unit number, and the current number of the target gaming machine 10 of the “countdown” event. Grade data (out of ball, jackpot, probability).

ステップS306での「カウントダウン」イベントのイベント情報(カウントダウンイベント表示画面501k)表示中、イベント情報表示制御部415は、表示終了操作(例えば、「閉じる」ボタン押下)が行われたか否か否かをチェックし(ステップS307)、表示終了操作が行われた場合(ステップS307YES)、図23に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る(ステップS311)。   While displaying the event information (countdown event display screen 501k) of the “countdown” event in step S306, the event information display control unit 415 determines whether or not a display end operation (for example, “close” button is pressed) is performed. When the check is made (step S307) and the display end operation is performed (YES in step S307), the display returns to the normal display state of the event information as shown in FIG. 23 (step S311).

また、表示終了操作が行われない場合(ステップS307NO)、次いで、表示中のイベントのいずれかの選択操作(イベント対象機表示エリアへのタッチ)が行なわれたか否かをチェックする(ステップS308)。   If the display end operation is not performed (NO in step S307), it is then checked whether any operation for selecting an event being displayed (touching the event target device display area) has been performed (step S308). .

ここで、いずれかのイベントの選択操作が行われた場合(ステップS308YES)、イベント情報表示制御部415は、該選択されたイベントのイベント対象遊技機10の詳細台データを表示部50Aに表示する(ステップS309)。   Here, when any event selection operation is performed (YES in step S308), the event information display control unit 415 displays the detailed table data of the event target gaming machine 10 of the selected event on the display unit 50A. (Step S309).

図28は、図27に示すカウントダウンイベント表示画面501k上で、イベント対象台の1つであるスロットBCDという機種の380番台の遊技機10(スロットマシン)に対応するイベント対象機表示エリアへのタッチが行われた場合の詳細台データ(詳細台データ画面550e)の表示例を示すものである。   FIG. 28 shows a touch on the event target machine display area corresponding to the 380th gaming machine 10 (slot machine) of the model called slot BCD which is one of the event target machines on the countdown event display screen 501k shown in FIG. 10 shows a display example of detailed table data (detailed table data screen 550e) in the case where the operation is performed.

この詳細台データ画面550eは、既に説明した図13(図10〜図12も同様)に示す各詳細台データ550d(同、550a〜550c)と同類のものであり、該当する遊技機10(スロットBCDという機種の380番台)のスタート回数、ビック回数、レギュラー回数等の各項目の成績データがイメージ表示される。   This detailed table data screen 550e is similar to the detailed table data 550d (same as 550a to 550c) shown in FIG. 13 described above (same as FIGS. 10 to 12), and the corresponding gaming machine 10 (slot The result data of each item such as the number of start times, the number of times of BIC, the number of regular times of the model (BCD model 380 series) is displayed.

更に、この例では、当該遊技機10がイベント対象遊技機10として設定されていることにより、その旨を示すマーク情報(イベント対象台マーク)が上記成績データに併せ表示されている。   Further, in this example, since the gaming machine 10 is set as the event target gaming machine 10, mark information (event target base mark) indicating that fact is displayed together with the result data.

この詳細台データ画面550eの表示中、表示終了操作(例えば、「閉じる」ボタン押下)が行われる(ステップS310YES)と、図23に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る(ステップS311)。   If the display end operation (for example, pressing of the “Close” button) is performed during the display of the detailed table data screen 550e (step S310 YES), the normal display state of the event information as shown in FIG. 23 is returned (step S311).

次に、設定されているイベントのイベント結果表示処理について図29に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, event result display processing for the set event will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

この終了イベント結果表示処理において、情報表示制御端末40のイベント情報表示制御部415は、例えば、図23に示す遊技機配置マップ画面501iのイベント情報表示エリア520aにイベント情報を表示している時(ステップS401)、表示中のイベント情報を選択(タッチ)する操作が行なわれたか否かをチェックしている(ステップS402)。   In this end event result display process, for example, the event information display control unit 415 of the information display control terminal 40 is displaying event information in the event information display area 520a of the gaming machine arrangement map screen 501i shown in FIG. In step S401, it is checked whether or not an operation for selecting (touching) the event information being displayed has been performed (step S402).

ここで、表示中のイベント情報の選択する操作が行われた場合(ステップS402YES)、イベント情報表示制御部415は、当該選択されたイベントのイベント対象遊技機10のイベント情報をイベント情報記憶部437から検索し、そのイベント開始時刻を現在時刻と照合して当該イベントが終了済みか否かをチェックする(ステップS403)。   Here, when an operation for selecting the displayed event information is performed (YES in step S402), the event information display control unit 415 stores the event information of the event target gaming machine 10 of the selected event in the event information storage unit 437. And the event start time is checked against the current time to check whether or not the event has been completed (step S403).

そして、当該イベントが開始前であれば(ステップS403NO)、イベント開始前である旨を表示するなどの方法で報知する(ステップS410)。   Then, if the event is before the start (NO in step S403), notification is made by a method such as displaying that the event is not started (step S410).

これに対して、当該イベントがイベント実施中あるいは終了済みであった場合(ステップS403YES)、該当するイベント情報をイベント情報記憶部437から読み出して当該イベント情報(イベント対象遊技機10の情報)を一覧表示する(ステップS404)。   On the other hand, if the event is in progress or has been completed (YES in step S403), the corresponding event information is read from the event information storage unit 437 and the event information (information of the event target gaming machine 10) is listed. It is displayed (step S404).

図30は、イベント情報選択操作による該当するイベントのイベント情報表示例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of event information display of a corresponding event by an event information selection operation.

特に、この例は、遊技機配置マップ画面501i(図23参照)のイベント情報表示エリア520aにイベント情報を表示している時に、該表示中のイベント情報のうちの既に終了済みの「MAX機を探せ」というイベント情報が選択(選択されている状態を斜線で示す)された時のイベント情報(終了済みイベント結果表示画面501m)の表示例を示している。   In particular, in this example, when event information is displayed in the event information display area 520a of the gaming machine arrangement map screen 501i (see FIG. 23), the “MAX machine that has already been completed among the displayed event information” is displayed. A display example of event information (finished event result display screen 501m) when event information “Find” is selected (the selected state is indicated by diagonal lines) is shown.

この終了済みイベント結果表示画面501mには、当該終了済みイベントのイベント対象遊技機10の機種名、台番号、成績データ(出玉、大当り、確率)等の情報が一覧表示される。   The finished event result display screen 501m displays a list of information such as the model name, machine number, and result data (outgoes, jackpot, probability) of the event target gaming machine 10 of the finished event.

ここで表示される各イベント対象遊技機10の成績データは、これら各遊技機10のイベント実施日における成績データである。   The performance data of each event target gaming machine 10 displayed here is the performance data on the event implementation date of each of the gaming machines 10.

情報表示制御端末40の制御部41では、イベント対象遊技機10については、上述したデータ収集機能により、当該イベント実施日の成績データをイベント対象遊技機10毎に集計、記憶しておき、イベント情報制御部415は、上記ステップS404において、各イベント対象遊技機10毎にそれぞれイベント対象日の成績データを読み出して表示する。   In the control unit 41 of the information display control terminal 40, for the event target gaming machine 10, the result data of the event implementation date is tabulated and stored for each event target gaming machine 10 by the data collection function described above, and the event information In step S404, the control unit 415 reads and displays the performance data for the event target day for each event target gaming machine 10.

このように、イベント対象遊技機10のイベント実施日の成績データを集計しておき、各イベント対象遊技機10毎にそれぞれイベント対象日の成績データを表示する処理は上述した図25のステップS306の処理についても同様に実施される。   As described above, the process of counting the performance data on the event execution date of the event target gaming machine 10 and displaying the event data on the event target date for each event target gaming machine 10 is performed in step S306 of FIG. 25 described above. The processing is similarly performed.

また、イベント情報表示エリア520a内には、該イベント「MAX機を探せ」に対応して当該イベントが終了した旨の情報(「このイベントは終了しました」)が表示される。   In the event information display area 520a, information indicating that the event has ended (“this event has ended”) is displayed in response to the event “Find MAX machine”.

なお、上記ステップS403YES→S404の処理は、遊技機配置マップ画面501i(図23参照)のイベント情報表示エリア520aに表示中のイベント情報のうちの現在実施中のイベント情報が選択された場合も同様に実施でき、ステップS404では、現在実施中イベント対象遊技機10の情報表示欄内に、当該イベント実施中のイベント実施日の成績データが表示される。   Note that the processing from step S403 YES to S404 is the same when event information currently being executed is selected from among the event information displayed in the event information display area 520a of the gaming machine arrangement map screen 501i (see FIG. 23). In step S404, the result data of the event implementation date during the event is displayed in the information display field of the currently-executed event target gaming machine 10.

ステップS404での終了済みイベント結果表示画面501mの表示中、イベント情報表示制御部415は、表示終了操作(例えば、「閉じる」ボタン押下)が行われたか否か否かをチェックし(ステップS405)、表示終了操作が行われた場合(ステップS405YES)、図23に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る(ステップS401)。   During the display of the completed event result display screen 501m in step S404, the event information display control unit 415 checks whether or not a display end operation (for example, “close” button is pressed) has been performed (step S405). When the display end operation is performed (YES in step S405), the event information is returned to the normal display state as shown in FIG. 23 (step S401).

また、表示終了操作が行われない場合(ステップS405NO)、次いで、表示中のイベントのいずれかの選択操作(イベント対象機表示エリアへのタッチ)が行なわれたか否かをチェックする(ステップS406)。   If the display end operation has not been performed (NO in step S405), it is then checked whether any operation for selecting an event being displayed (touching the event target device display area) has been performed (step S406). .

ここで、いずれかのイベントの選択操作が行われた場合(ステップS406YES)、イベント情報表示制御部415は、該選択されたイベントのイベント対象遊技機10の詳細台データを表示部50Aに表示する(ステップS407)。   Here, when any event selection operation is performed (YES in step S406), the event information display control unit 415 displays the detailed table data of the event target gaming machine 10 of the selected event on the display unit 50A. (Step S407).

この詳細台データは、例えば、図28に示した詳細台データ画面550e、あるいは、図10〜図12に示す各詳細台データ550a〜550d等と同様の形態で表示することができる。   The detailed table data can be displayed, for example, in the same form as the detailed table data screen 550e shown in FIG. 28 or the detailed table data 550a to 550d shown in FIGS.

但し、この場合に終了済みイベント結果表示画面501mに表示される各イベント対象遊技機10の成績データは、これら各遊技機10のイベント実施日における成績データである。   However, the result data of each event target gaming machine 10 displayed on the completed event result display screen 501m in this case is the result data on the event implementation date of each of these gaming machines 10.

ステップS407での詳細台データの表示中、表示終了操作(例えば、「閉じる」ボタン押下)が行われる(ステップS408YES)と、図23に示すようなイベント情報の通常表示状態に戻る(ステップS401)。   When the display end operation (for example, pressing the “Close” button) is performed during the display of the detailed table data in step S407 (YES in step S408), the normal display state of the event information as shown in FIG. 23 is returned (step S401). .

このように、本発明では、イベント情報表示エリア520aに表示中のイベント情報への選択(タッチ)操作に応じて、該イベント情報に対応するイベント対象遊技機の一覧画面を表示し、該一覧画面中の各イベント対象遊技機情報表示欄に、当該各遊技機のイベント実施日の所定項目の成績データを表示する(図29のステップS404参照)ため、遊技客は、イベントの実施中及びイベント終了後のいずれにおいてもイベント対象遊技機10のイベント実施日の成績を確認できる。   As described above, in the present invention, in response to a selection (touch) operation on the event information being displayed in the event information display area 520a, a list screen of event target gaming machines corresponding to the event information is displayed, and the list screen is displayed. In each event target gaming machine information display column, since the result data of the predetermined item of the event implementation date of each gaming machine is displayed (see step S404 in FIG. 29), In any later case, it is possible to check the performance of the event target gaming machine 10 on the event implementation date.

また、上記一覧画面中のいずれかのイベント対象遊技機情報表示欄にタッチすれば、当該遊技機10の詳細台データも確認できる。   Further, if any event target gaming machine information display column in the list screen is touched, the detailed table data of the gaming machine 10 can be confirmed.

なお、上記の説明では、タッチパネルから成る表示部50Aに対する表示処理を主体に述べたが、情報表示制御端末40は、タッチパネルでない表示部50Bに対しては例えば上述した台ランプ一覧画面501a等の各画面を定期的に切り替えて(スクロールして)表示することができる。   In the above description, the display process for the display unit 50A composed of a touch panel has been mainly described. However, the information display control terminal 40 does not display the display unit 50B that is not a touch panel, for example, the above-described table lamp list screen 501a. The screen can be switched periodically (scrolled).

特に、表示部50Bを複数台設定した場合には、各表示部50B毎に表示する画面を割り振ってスクロール表示するようにしても良い。   In particular, when a plurality of display units 50B are set, a screen to be displayed for each display unit 50B may be allocated and scrolled.

また、表示部50Aで遊技客のタッチに応じて表示画面に切り替わる毎に、これに連動して、表示部50Aと同じ内容の情報を表示部50Bに表示する構成であっても良い。   Further, every time the display unit 50A is switched to the display screen in response to the touch of the player, the same information as the display unit 50A may be displayed on the display unit 50B in conjunction with the display screen.

また、本発明のシステムでは、遊技店の休憩所に設置された情報処理端末60は、上述した情報表示制御端末40と同様の表示制御機能を有し、表示手段としては、タッチパネルから成る表示部を有している。   In the system of the present invention, the information processing terminal 60 installed in the rest area of the amusement store has a display control function similar to that of the information display control terminal 40 described above, and the display means is a display unit comprising a touch panel. have.

従って、この情報処理端末60においても、表示部に対して、ホール内の表示部50Aと同様の情報を表示し、店員が表示部(タッチパネル)にタッチして、台ランプ一覧画面から各遊技機10の詳細台データを確認する等の運用画が可能となる。   Therefore, also in this information processing terminal 60, the same information as the display unit 50A in the hall is displayed on the display unit, and the store clerk touches the display unit (touch panel) to display each gaming machine from the table lamp list screen. Operation images such as confirmation of 10 detailed table data can be performed.

この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   In addition, the present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, and can be implemented by being appropriately modified within a range not changing the gist thereof.

例えば、上記実施例では、情報表示制御端末40及び情報処理端末60は、ホール管理装置30から各遊技機10の台データを収集しているが、遊技システム全体のデータを集中管理するターミナル・コントローラ(T/C)から台データを収集するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, the information display control terminal 40 and the information processing terminal 60 collect the base data of each gaming machine 10 from the hall management device 30, but the terminal controller that centrally manages the data of the entire gaming system The table data may be collected from (T / C).

本発明は、遊技店に来店した遊技客に提供する各種情報を表示する遊技店用情報表示装置に適用でき、大型の表示手段を用いて、各遊技機の台データをイメージ表示することで、表示手段にイメージ表示された台データを見ながら各遊技機の稼動状態をより的確に捕らえることができるというメリットを複数の遊技客にもたらすことができる。   The present invention can be applied to an information display device for a game store that displays various information to be provided to a player who has visited the game store, and uses a large display means to display an image of the table data of each gaming machine. A plurality of players can be provided with the advantage that the operating state of each gaming machine can be captured more accurately while viewing the table data displayed as an image on the display means.

本発明に係わる遊技店用情報表示システムの全体構成を示すブロック図。The block diagram which shows the whole structure of the information display system for game stores concerning this invention. 遊技機と情報表示制御端末間のデータの流れを示す概念図。The conceptual diagram which shows the flow of the data between a game machine and an information display control terminal. 遊技機の台ランプ部における台ランプの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the lamp | ramp in the lamp | ramp part of a game machine. 情報表示制御端末の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of an information display control terminal. 情報表示制御端末の表示制御対象の表示部の設置態様を示す概念図。The conceptual diagram which shows the installation aspect of the display part of the display control object of an information display control terminal. 情報表示制御端末の表示部に対する表示処理動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the display process operation | movement with respect to the display part of an information display control terminal. 台ランプ一覧表示処理動作を示すフローチャート。The flowchart which shows stand lamp list display processing operation. 台ランプ一覧ボタン押下による台ランプ一覧の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the table lamp list by pressing a table lamp list button. スロットボタン押下による台ランプ一覧画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the table lamp list screen by slot button pressing. 台ランプ一覧画面での操作によるパチンコ機の詳細台データの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the detailed table | surface data of the pachinko machine by operation on a table lamp list screen. 詳細台データ画面の「出玉履歴」ボタン押下時の詳細台データ画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the detailed stand data screen at the time of pressing the "departure history" button of a detailed stand data screen. 詳細台データ画面の「スランプグラフ」ボタン押下時の詳細台データ画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the detailed stand data screen at the time of "Slump graph" button press of a detailed stand data screen. 台ランプ一覧画面上での操作によるスロットマシンの詳細台データの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the detailed stand data of the slot machine by operation on a stand lamp list screen. 情報表示制御端末における目標達成告知情報表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the target achievement notification information display process in an information display control terminal. 機種ランキング一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。The figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information at the time of model ranking list screen display. お知らせ表示画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。The figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information at the time of notification display screen display. ランキング一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。The figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information at the time of a ranking list screen display. 遊技機配置マップ画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。The figure which shows the cut-in display example of the goal achievement notification information at the time of game machine arrangement | positioning map screen display. 台ランプ一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。The figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information at the time of a table lamp list screen display. 「達成履歴」ボタンの押下による達成履歴一覧画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the achievement history list screen by pressing the "achievement history" button. 達成履歴一覧画面表示時の目標達成告知情報のカットイン表示例を示す図。The figure which shows the cut-in display example of the target achievement notification information at the time of achievement history list screen display. 情報表示制御端末におけるイベント情報表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the event information display process in an information display control terminal. 情報表示制御端末におけるイベント内容の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the event content in an information display control terminal. 遊技機配置マップ画面によるイベント対象遊技機場所表示の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the event object game machine location display by a game machine arrangement | positioning map screen. 情報表示制御端末におけるカウントダウン表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the countdown display process in an information display control terminal. カウントダウン実施告知情報の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of countdown implementation notification information. カウントダウン終了による該当イベントのイベント情報表示例を示す図。The figure which shows the example of event information display of the applicable event by the end of countdown. イベント対象機表示領域へのタッチによる詳細台データ画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the detailed stand data screen by the touch to an event object machine display area. イベント結果表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an event result display process. イベント情報選択操作による該当イベントのイベント情報表示例を示す図。The figure which shows the event information display example of the applicable event by event information selection operation.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機、15…付帯設備、151…台ランプ部、151a…台ランプ部の表示部、153…台ユニット、20…島コントローラ、30…ホール管理装置、40…情報表示制御端末、41…制御部(CPU)、411…表示制御部、413…割込み表示制御部、415…イベント情報表示制御部、42…記憶装置、43…メモリ、431…台データ記憶部、433…達成目標値記憶部、435…達成履歴記憶部、437…イベント情報記憶部、44…入力装置、45…表示装置、46…通信インタフェース(I/F)部、47…外部インタフェース(I/F)部、50A,50B…表示部、501a,501b…台ランプ一覧画面、501c…機種ランキング一覧画面、501e…ランキング一覧画面、501d…お知らせ表示画面、501f,501i,501j…配置マップ画面、501g,501h…達成履歴画面、501k…カウントダウンイベント表示画面、501m…終了済みイベント結果表示画面、510a,510b,510c,510d,510e,510f…目標達成告知情報、511a,511b,511c,511d,511e,511f…文字情報、512a,512b,512c、512d,512e,512f…マーク情報、520a…イベント情報表示エリア、530a…イベント対象台表示、530b…カウントダウン実施告知情報、550a,550b,550c,550d,550e…詳細台データ画面、60…情報処理端末、70…台間ユニット、90A…LAN(ローカル・エリア・ネットワーク、90B…通信路、   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine, 15 ... Attached equipment, 151 ... Stand lamp part, 151a ... Display part of stand lamp part, 153 ... Stand unit, 20 ... Island controller, 30 ... Hall management apparatus, 40 ... Information display control terminal, 41 ... Control unit (CPU), 411 ... display control unit, 413 ... interrupt display control unit, 415 ... event information display control unit, 42 ... storage device, 43 ... memory, 431 ... stand data storage unit, 433 ... achievement target value storage unit 435 ... Achievement history storage unit, 437 ... Event information storage unit, 44 ... Input device, 45 ... Display device, 46 ... Communication interface (I / F) unit, 47 ... External interface (I / F) unit, 50A, 50B ... Display unit, 501a, 501b ... Stand lamp list screen, 501c ... Model ranking list screen, 501e ... Ranking list screen, 501d ... Notification display screen, 5 1f, 501i, 501j ... arrangement map screen, 501g, 501h ... achievement history screen, 501k ... countdown event display screen, 501m ... finished event result display screen, 510a, 510b, 510c, 510d, 510e, 510f ... target achievement notification information 511a, 511b, 511c, 511d, 511e, 511f ... Character information, 512a, 512b, 512c, 512d, 512e, 512f ... Mark information, 520a ... Event information display area, 530a ... Event target display, 530b ... Countdown execution notification Information, 550a, 550b, 550c, 550d, 550e ... detailed table data screen, 60 ... information processing terminal, 70 ... inter-unit, 90A ... LAN (local area network, 90B ... communication path,

Claims (9)

遊技店内の遊技機の運用に関する情報を表示する遊技店用情報表示装置において、
複数の遊技客が同時に閲覧可能に設置される表示手段と、
遊技機が出力する各種の動作信号を上位管理装置から逐次受信し、該動作信号を基に各遊技機毎に複数の項目から成る実績データを集計して逐次更新するデータ集計手段と、
前記データ集計手段により集計された複数項目の実績データを各遊技機毎に台データとしてまとめて前記表示手段にイメージ表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技店用情報表示装置。
In an information display device for a game store that displays information related to the operation of gaming machines in the game store,
A display means installed so that a plurality of players can view at the same time;
A data totaling means for sequentially receiving various operation signals output by the gaming machine from the higher-level management device, totaling actual data consisting of a plurality of items for each gaming machine based on the operation signals, and sequentially updating the data,
A display control means for displaying information on a plurality of items aggregated by the data aggregating means as a base data for each gaming machine and displaying the image on the display means.
前記表示制御手段は、
複数の遊技機分の台データを前記表示手段の同一画面上に一覧表示する手段
を有することを特徴とする請求項1記載の遊技店用情報表示装置。
The display control means includes
The game shop information display device according to claim 1, further comprising means for displaying a list of table data for a plurality of gaming machines on the same screen of the display means.
前記表示制御手段は、
前記遊技機であるパチンコ機が出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、所定日数分の各日毎の大当り回数、前回大当りからのスタート回数、累計スタート回数、確率変動回数のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記台データとして表示する手段
を有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技店用情報表示装置。
The display control means includes
Based on the counting result of the data counting means based on the operation signal output from the pachinko machine that is the gaming machine, any of the number of big hits for each day for a predetermined number of days, the number of starts from the previous jackpot, the cumulative number of starts, the probability variation The information display device for a game store according to claim 1, further comprising means for displaying information including at least one of the information as the machine data of the game machine.
前記表示制御手段は、
前記遊技機であるスロットマシンが出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、所定日数分の各日毎のビック回数、前回ビックからのスタート回数、累計スタート回数、レギュラー回数及び所定回数前から現時点までのスタート変動履歴のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記台データとして表示する手段
を有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記載の遊技店用情報表示装置。
The display control means includes
Based on the counting result of the data counting means based on the operation signal output from the slot machine which is the gaming machine, the number of times of each day for a predetermined number of days, the number of starts from the previous BIC, the total number of starts, the regular number of times and the predetermined number of times The information for a game store according to any one of claims 1 to 3, further comprising means for displaying information including any one or more of start change histories from before to the present as the machine data of the gaming machine. Display device.
前記表示手段は、
パネル上に情報を表示する表示機能と、該パネル上にタッチすることにより情報を入力する入力機能を有するタッチパネルで構成され、
前記表手段に表示された任意の台データイメージ表示領域へのタッチに応じて、該台データイメージ表示領域に対応する遊技機の詳細台データをイメージ表示する手段
を更に有することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載の遊技店用情報表示装置。
The display means includes
It is composed of a touch panel having a display function for displaying information on the panel and an input function for inputting information by touching the panel,
And further comprising means for displaying an image of detailed table data of the gaming machine corresponding to the table data image display area in response to a touch on an arbitrary table data image display area displayed on the table means. Item 5. The information display device for a game shop according to any one of Items 1 to 4.
前記表示制御手段は、
前記遊技機であるパチンコ機が出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、大当り履歴、出玉履歴、スランプ履歴、任意金額当りのスタート回数、大当たり確率、初当り確率、確率変動率、出玉数のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記詳細台データとして表示する手段
を有することを特徴とする請求項5記載の遊技店用情報表示装置。
The display control means includes
Based on the counting result of the data counting means based on the operation signal output by the pachinko machine that is the gaming machine, the jackpot history, the ball history, the slump history, the number of starts per arbitrary amount, the jackpot probability, the first hit probability, the probability variation 6. The information display device for a game store according to claim 5, further comprising means for displaying information including any one or more of rate and number of balls as the detailed table data of the gaming machine.
前記表示制御手段は、
前記遊技機であるスロットマシンが出力する動作信号に基づく前記データ集計手段の集計結果に基づき、ビック履歴、メダル出枚履歴、スランプ履歴、ビック確率、レギュラー確率、メダル出枚数のいずれか1つ以上を含む情報を当該遊技機の前記詳細台データとして表示する手段
を有することを特徴とする請求項5または6記載の遊技店用情報表示装置。
The display control means includes
One or more of big history, medal appearance history, slump history, big probability, regular probability, and medal appearance number based on the counting result of the data counting means based on the operation signal output by the slot machine as the gaming machine The information display device for a game store according to claim 5 or 6, further comprising means for displaying information including the information as the detailed table data of the gaming machine.
遊技機が出力する動作信号に基づき該遊技機の動作状態を判定する判定手段
を有し、
前記表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記各遊技機の台データイメージ表示領域に当該各遊技機の動作状態を示す情報を併せ表示する動作状態表示制御手段
を有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか記載の遊技店用情報表示装置。
Determining means for determining the operating state of the gaming machine based on the operating signal output by the gaming machine;
The display control means includes
2. An operation state display control unit that displays information indicating an operation state of each gaming machine in a table data image display area of each gaming machine based on a determination result of the determining unit. 8. The information display device for a game store as set forth in any one of 7.
前記動作状態表示制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき、該当する遊技機に関する遊技中、空き台中、大当り中、確率変動中、使用不可中の各情報を前記動作状態情報として表示する手段
を有することを特徴とする請求項8記載の遊技店用情報表示装置。
The operation state display control means includes
And a means for displaying, as the operation state information, information relating to the gaming machine in question, in a vacant stand, in a big hit, in a probability variation, or in an unusable state, based on a determination result of the determination unit. Item 9. A game store information display device according to Item 8.
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