JP2018007917A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device which can reduce load on work by improving operability when a player checks game information of each game machine.SOLUTION: A game information display device 1 includes: individual information display means displaying a first individual information screen 451 showing game information of a specific single game machine; shift operation means operated by a player to instruct shift to a second individual information screen 452 showing respective pieces of game information of game machines positioned on the right and left of a corresponding game machine while the first individual information screen 451 is displayed; shift screen display means which reduces the first individual information screen 451 in accordance with the shift operation and displays a shift screen 400 where a part of the second individual information screen 452 is placed on both adjacent sides of the first individual information screen 451; and switch display means which switches the first individual information screen 451 to the second individual information screen 452 on either the right or left by the shift operation displaying the shift screen 400.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

従来遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、各遊技機の側方や上方に遊技情報表示装置を個別に設置し、各遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示するのが一般的となっている。遊技者は、その表示された遊技情報に基づいて各遊技機の良し悪しを判断している。各遊技機の遊技情報を確認する作業は、遊技者にとって良好な遊技結果を得るための重要な作業の1つとなっている。   In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1 below, a game information display device is individually installed on the side or upper side of each gaming machine, and the game information of each gaming machine is sent to the player. Is generally displayed. The player determines whether each gaming machine is good or bad based on the displayed game information. The operation of confirming the game information of each gaming machine is one of the important operations for obtaining a good game result for the player.

特開2010−29446号公報JP 2010-29446 A

しかし、遊技場に設置された数十台から数百台の遊技機の遊技情報を1台ずつ確認することは非常に面倒で、遊技者側の手間や負担が過大であるという問題がある。   However, it is very troublesome to check the game information of tens to hundreds of gaming machines installed in the game hall one by one, and there is a problem that the labor and burden on the player side are excessive.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が各遊技機の遊技情報を確認する際の操作性を向上させることにより、その作業にかかる負担を軽減することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to reduce the burden on the work by improving the operability when the player confirms the game information of each gaming machine. An information display device is provided.

本発明の遊技情報表示装置では、特定の遊技機1台の遊技情報を示す第1個別情報画面の表示中に、その遊技機の左右の遊技機の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面へ移行させるための操作が可能である。この遊技情報表示装置は、この移行させるための操作に応じて、第1個別情報画面を縮小させると共に、その両隣に前記第2個別情報画面の一部が配置された移行画面を表示する。そして、この移行画面の表示中に行われた移行操作に応じて、左右何れかの第2個別情報画面を第1個別情報画面と入れ替えて表示する。   In the gaming information display device of the present invention, while displaying the first individual information screen showing the gaming information of one specific gaming machine, to the second individual information screen showing the gaming information of the left and right gaming machines of the gaming machine, respectively. An operation for transition is possible. The game information display device reduces the first individual information screen according to the operation for shifting, and displays a transition screen in which a part of the second individual information screen is arranged on both sides thereof. Then, depending on the transition operation performed during the display of the transition screen, either the left or right second individual information screen is replaced with the first individual information screen and displayed.

本発明の遊技情報表示装置が表示する上記の移行画面では、第1個別情報画面と第2個別情報画面の一部とが一緒に表示され、その状態で遊技者が左右何れかへの移行を指示することにより1台ずつ順番に遊技情報を表示させて確認できる。特に、左右に位置する遊技機の第2個別情報画面の一部が両隣に表示されるので、一見して左右の遊技機の遊技情報へ移行できることを把握でき、迷うことなくスムーズな移行操作が可能になっている。   In the above-described transition screen displayed by the game information display device of the present invention, the first individual information screen and a part of the second individual information screen are displayed together, and the player shifts to the left or right in that state. By instructing, the game information can be displayed and confirmed one by one in order. In particular, since a part of the second individual information screen of the gaming machine located on the left and right is displayed on both sides, it can be understood at a glance that it is possible to shift to the gaming information of the left and right gaming machines, and smooth transition operation is possible without hesitation. It is possible.

このように本発明の遊技情報表示装置では、遊技者が各遊技機の遊技情報を確認する際の操作性が向上されており、その作業にかかる負担が軽減されている。   Thus, in the game information display device of the present invention, the operability when the player confirms the game information of each gaming machine is improved, and the burden on the work is reduced.

遊技場システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of a game hall system. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus attached to a gaming machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game information display apparatus. 第1個別情報画面を含む表示画面の正面図。The front view of the display screen containing a 1st separate information screen. 移行画面を含む表示画面の正面図。The front view of the display screen containing a transfer screen.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、各種の遊技情報等を適切に表示可能な遊技情報表示装置1に関する例である。以下、図1〜図5を参照して遊技情報表示装置1を説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display device 1 capable of appropriately displaying various game information and the like. Hereinafter, the game information display device 1 will be described with reference to FIGS.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機511やスロットマシン512等の遊技機51に対して、遊技情報表示装置1や呼出表示装置55等の遊技用装置が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置1は、対応する遊技機51と隣り合う他の遊技機51との間の隙間のスペースに設置され、対応する遊技機51の側方に位置している。呼出ランプを備える呼出表示装置55は遊技機51の上方に設置されている。   As shown in FIG. 1, game machines such as the game information display device 1 and the call display device 55 are individually installed in the game hall for the game machines 51 such as the pachinko gaming machine 511 and the slot machine 512. The gaming information display device 1 having a gaming value lending function such as balls and medals is installed in a space between a corresponding gaming machine 51 and another neighboring gaming machine 51, and the corresponding gaming machine 51 side. It is located in the direction. A call display device 55 having a call lamp is installed above the gaming machine 51.

遊技場内の通路に面して遊技機51が配列された遊技島では、2台の遊技機51毎に1台ずつ中継装置56が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置50が設置されている。   On the game island where the gaming machines 51 are arranged facing the passage in the game hall, one relay device 56 is installed for every two gaming machines 51. In addition, a management device 50 for centrally managing the operation status of various devices in the game hall is installed in the management space provided in the game hall.

遊技場では、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機51は、対応する呼出表示装置55、及び遊技情報表示装置1と共に、中継装置56を介して場内ネットワーク500に接続されている。場内ネットワーク500を利用した遊技場の場内システム5では、遊技情報表示装置1等の周辺装置を含めた遊技機51側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置56を介して実現されている。   In the amusement hall, a network 500 such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. The gaming machine 51 is connected to the on-site network 500 through the relay device 56 together with the corresponding call display device 55 and game information display device 1. In the game hall in-game system 5 using the in-game network 500, various communication between the gaming machine 51 side including the peripheral devices such as the game information display device 1 and the management device 50 is realized via the relay device 56. ing.

以下、遊技機51及び管理装置50の構成を概説した後、遊技情報表示装置1の構成及び動作を詳しく説明する。
(遊技機)
遊技機51としては、大きく区分してパチンコ遊技機511とスロットマシン512とがある。以下、パチンコ遊技機511を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機511は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機511は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機511は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
Hereinafter, after outline of the configuration of the gaming machine 51 and the management device 50, the configuration and operation of the gaming information display device 1 will be described in detail.
(Game machine)
The gaming machine 51 is roughly divided into a pachinko gaming machine 511 and a slot machine 512. Hereinafter, the contents of the pachinko gaming machine 511 will be outlined as an example.
The pachinko gaming machine 511 is a gaming machine that is played by launching a ball that is a gaming value. The pachinko gaming machine 511 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a big win lottery in response to winning at a start winning opening. The pachinko gaming machine 511 starts a game that executes symbol variation according to the big hit lottery, and notifies the big hit winning by a stop display of the big hit symbol. If a big win is generated, it is possible to shift to an advantageous big win state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

このようなパチンコ遊技機511が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置56を経由して遊技情報表示装置1等に出力されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置50に送信される。   Examples of game signals that the pachinko gaming machine 511 outputs to the outside while the game is in progress include the following signals. These game signals are output to the game information display device 1 and the like via the relay device 56, and are also transmitted to the management device 50 in a state in which the machine ID that is the identification information of the gaming machine 51 is associated. .

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当り信号:大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every time 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls paid out in accordance with winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Big hit signal: A level signal that is continuously output during the occurrence of a big hit condition.

(管理装置)
管理装置50(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置50は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 50 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the game arcade. The management device 50 has a function as a member information server for storing personal information of a player who has registered as a member in the game hall.

管理装置50は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   The management device 50 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置50は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末31(図3参照)の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技情報を含め、会員の個別情報は、会員IDを対応付けて会員データベースに格納されている。
(2)会員ID認証手段:会員カード331(図3参照)の会員ID、あるいは会員が所持する携帯端末31の携帯IDを認証する手段。会員ID認証手段は、遊技情報表示装置1等の遊技用装置から会員IDや携帯IDを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ID等を認証する。会員識別情報である会員ID等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(3)遊技情報取得手段:遊技場に設置された各遊技機51の遊技に関する遊技情報(遊技データ)を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機51に対応する中継装置56から一定時間毎に送信されてくる遊技情報を取得する。
(4)遊技情報記憶手段:遊技機51毎の遊技情報、および会員毎の個別遊技情報を記憶し管理する手段。各遊技機51の遊技情報は、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技情報は、会員の遊技情報として特定され、会員識別情報である会員IDを対応付けて会員毎の遊技情報として記憶される。
(5)各台管理手段:遊技機51の遊技状態や遊技情報表示装置1の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置1が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15(図3参照。)の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
The management device 50 realizes the following functions as each means, for example, when the CPU executes a software program read from the hard disk drive.
(1) Member information storage means: means for storing information related to members registered in the amusement hall, and this member information storage means stores and manages at least a member ID as member identification information. Individual member information including the portable ID (mobile identification information) of the portable terminal 31 (see FIG. 3) possessed by the player and individual game information for each member is stored in the member database in association with the member ID. .
(2) Member ID authentication means: means for authenticating the member ID of the member card 331 (see FIG. 3) or the mobile ID of the mobile terminal 31 possessed by the member. When the member ID authenticating means receives a member ID or a portable ID from a gaming device such as the gaming information display device 1 or the like, the member ID authenticating unit refers to the member database to inquire whether or not the identification information has been registered. Authenticate the member ID. A game in which the member ID, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by the member.
(3) Game information acquisition means: means for acquiring game information (game data) relating to the game of each gaming machine 51 installed in the game hall. The game information acquisition means acquires game information transmitted from the relay device 56 corresponding to each gaming machine 51 at regular intervals.
(4) Game information storage means: means for storing and managing game information for each gaming machine 51 and individual game information for each member. The game information of each gaming machine 51 is stored in a state in which a machine ID that is identification information of the gaming machine 51 is associated. The game information during the login game is specified as member game information, and is stored as game information for each member in association with a member ID, which is member identification information.
(5) Each unit management means: means for grasping and managing the gaming state of the gaming machine 51 and the operating state of the gaming information display device 1 for each unit. In particular, each vehicle management means grasps and manages the panel position, which is the rotational position of the touch panel 15 (see FIG. 3) of each game information display device 1, based on panel position information described later transmitted from the game information display device 1. To do.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置1は、複数の遊技機が並設された遊技場において、各遊技機51に付設され遊技機51に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置1は、タッチ操作(接触操作)可能な表示パネルであるタッチパネル15に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置1では、タッチパネル15の回転が可能であり縦横を切替可能である。
(Game information display device)
The gaming information display device 1 is a gaming device that is attached to each gaming machine 51 and can display gaming information about the gaming machine 51 in a gaming hall where a plurality of gaming machines are arranged in parallel. The game information display device 1 has a function of displaying various information on the touch panel 15 which is a display panel capable of touch operation (contact operation), and also has a function of paying out a ball for cash. In particular, in this game information display device 1, the touch panel 15 can be rotated and the vertical and horizontal directions can be switched.

遊技情報表示装置1の前面パネル10には、図2のごとく、装置エラーや一般カード332(図3)のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ11、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口12、縦横を切替可能なタッチパネル15、近距離通信を実現する携帯用リーダ170、遊技カード33を出し入れするカード挿入口18、遊技カード33を排出させるカード排出ボタン181が設けられている。なお、貸玉の払出しは、タッチパネル15に表示された玉貸ボタンのタッチ操作により行われる。   As shown in FIG. 2, a state display lamp 11 for displaying an operation state such as a device error or out of stock of the general card 332 (FIG. 3) and a money to be used as a rent are entered on the front panel 10 of the game information display device 1. A coin insertion slot 12, a touch panel 15 that can be switched between vertical and horizontal directions, a portable reader 170 that realizes short-range communication, a card insertion slot 18 for inserting / removing the game card 33, and a card discharge button 181 for discharging the game card 33. Yes. The payout of the ball is performed by a touch operation of a ball lending button displayed on the touch panel 15.

カード挿入口18には、会員カード331や一般カード332等の遊技カード33(図3参照。)を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード331は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード332は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード332には、カードIDのほか、入金残高等が記録される。会員カード331には、カードID、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワード等が記録される。   A game card 33 (see FIG. 3) such as a membership card 331 or a general card 332 can be inserted into the card insertion slot 18. A member card 331, which is an example of a member recording medium, is a game card issued to a player who has registered as a member. The general card 332 is a game card issued when a deposit balance remains at the end of the game. The general card 332 records a deposit balance and the like in addition to the card ID. In addition to the card ID and the deposit balance, the membership card 331 records a password for logging in to the service menu for members.

遊技情報表示装置1は、図3のごとく、CPU21、ROM22、RAM23、I/O部24等を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、状態表示ランプ11、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部121、液晶表示部151、タッチスクリーンシート153、タッチパネル15の向きを検知するロータリーエンコーダ165、携帯端末31から携帯ID等を読み取る携帯用リーダ170、遊技カード33の記録データを読み書きするカードリーダライタ(カードRW)180、新規発行用の一般カード332をストックするカードストック部183、カード排出ボタン181、中継装置56との間の通信ポートをなすI/F部19、等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the game information display device 1 is electrically configured with a control unit 20 including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O unit 24, and the like as a center. For the control unit 20, a status display lamp 11, a bill processing unit 121 that detects the type of inserted bill, a liquid crystal display unit 151, a touch screen sheet 153, a rotary encoder 165 that detects the orientation of the touch panel 15, and the portable terminal 31. A portable reader 170 for reading a portable ID, etc., a card reader / writer (card RW) 180 for reading / writing recorded data of the game card 33, a card stock unit 183 for stocking a general card 332 for new issuance, a card eject button 181 and a relay The I / F unit 19 that forms a communication port with the device 56, and the like are electrically connected.

タッチパネル15は、予め定められた長方形状の表示領域を有する表示パネルである。タッチパネル15は、液晶表示部151の画面表面にタッチスクリーンシート153が積層された表示パネルであり、遊技者が指先等で表示画面150をタッチ操作(接触操作)できるように構成されている。
遊技情報表示手段としての機能を備えるタッチパネル15は、中継装置56を介して管理装置50から受信した各種の情報や、遊技機51側から受信した遊技信号を元にした各種の情報を表示する。
The touch panel 15 is a display panel having a predetermined rectangular display area. The touch panel 15 is a display panel in which a touch screen sheet 153 is laminated on the screen surface of the liquid crystal display unit 151, and is configured so that a player can perform a touch operation (contact operation) on the display screen 150 with a fingertip or the like.
The touch panel 15 having a function as a game information display means displays various information received from the management device 50 via the relay device 56 and various information based on the game signal received from the gaming machine 51 side.

このタッチパネル15は、表示画面が縦長となる第1位置(図2(a)参照。縦長位置という。)と、横長となる第2位置(図2(b)参照。横長位置という。)との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持構造(図示略)を介して遊技情報表示装置1の本体側から回転可能に支持されている。   The touch panel 15 has a first position where the display screen is vertically long (see FIG. 2A, referred to as a vertically long position) and a second position where the display screen is horizontally long (see FIG. 2B, referred to as a horizontally long position). It is rotatably supported from the main body side of the game information display device 1 via a support structure (not shown) provided with a rotation mechanism that can be rotated between them.

この支持構造には、タッチパネル15が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかの検知手段をなすロータリーエンコーダ165(図3参照。)が設けられている。遊技情報表示装置1では、このロータリーエンコーダ165の出力に応じてタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)が検知される。   This support structure is provided with a rotary encoder 165 (see FIG. 3) that serves as a detection means for determining whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position. In the game information display device 1, the panel position (vertical position or horizontal position) of the touch panel 15 is detected according to the output of the rotary encoder 165.

制御部20は、ROM22に格納された制御プログラムをCPU21が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技情報生成手段:遊技機51で実行された遊技に関する遊技情報を生成する手段。
(2)遊技情報取得手段:他の遊技機51の遊技情報を要求する閲覧要求信号を管理装置50に出力することで、他の遊技機51の遊技情報を取得する手段。
(3)遊技状態検知手段:遊技機51の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置56を介して受信する遊技機51の遊技信号を利用して遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態(遊技中)と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当り信号の受信中に大当り状態と検知する。
(4)出力手段:遊技情報や遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル15が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置50に送信する手段。この出力手段は、遊技情報や遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル15が回転して縦横が切替られたときに随時、上記のパネル位置情報を送信する。
(5)表示制御手段:操作手段をなすタッチパネル15に対する遊技者のタッチ操作に応じて、表示内容を変更するための制御を実行する手段。
The control unit 20 implements the following functions as the means by the CPU 21 performing arithmetic processing on the control program stored in the ROM 22.
(1) Game information generating means: means for generating game information relating to a game executed on the gaming machine 51.
(2) Game information acquisition means: means for acquiring game information of other gaming machines 51 by outputting a browsing request signal for requesting game information of other gaming machines 51 to the management device 50.
(3) Game state detection means: means for detecting the game state of the gaming machine 51. The gaming state detection means detects the gaming state using the gaming signal of the gaming machine 51 received via the relay device 56. For example, when the out signal is received, the operation state is detected (playing), and when the elapsed time since the last reception of the out signal has reached a certain time, the non-operation state is detected. Further, for example, a big hit state is detected during reception of the big hit signal.
(4) Output means: means for transmitting panel position information indicating whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position to the management device 50 in addition to the game information and information indicating the game state. This output means transmits game information and information representing the game state at predetermined time intervals, and also transmits the panel position information as needed when the touch panel 15 is rotated to switch between vertical and horizontal directions.
(5) Display control means: means for executing control for changing display contents in response to a player's touch operation on the touch panel 15 serving as an operation means.

また、タッチパネル15は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)個別情報表示手段:特定の遊技機1台の遊技情報を示す個別情報画面(第1個別情報画面など)を表示する手段。
(2)移行操作手段:第1個別情報画面が表示されているときに、対応する遊技機(中心台という。)の左右に位置する遊技機(左右台という。)の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面への移行を遊技者が指示するために操作する手段。
(3)移行画面表示手段:前記移行操作手段が操作されたときに、第1個別情報画面を縮小するとともに、その縮小した第1個別情報画面の両隣に第2個別情報画面の一部を配置した移行画面(図5を参照して後述する。)を表示する手段。
(4)入替表示手段:移行画面が表示されているときに、遊技者の移行操作により指示された左右何れかの第2個別情報画面を第1個別情報画面と入れ替えて表示する手段。
(5)比較結果表示手段:移行画面が表示されているときに、第1個別情報画面に表示される遊技情報と、第2個別情報画面に表示される遊技情報とをそれぞれ比較し、その比較結果を移行画面と一緒に表示する手段。
The touch panel 15 has functions as the following means.
(1) Individual information display means: means for displaying an individual information screen (such as a first individual information screen) showing game information of one specific gaming machine.
(2) Transition operation means: When the first individual information screen is displayed, the game information of the gaming machines (referred to as left and right platforms) located on the left and right of the corresponding gaming machine (referred to as the central platform) is shown. 2 Means operated by the player to instruct the transition to the individual information screen.
(3) Transition screen display means: When the transition operation means is operated, the first individual information screen is reduced and a part of the second individual information screen is arranged on both sides of the reduced first individual information screen. Means for displaying the transition screen (described later with reference to FIG. 5).
(4) Replacement display means: means for displaying the left and right second individual information screen instructed by the player's transition operation while the transition screen is displayed, replacing the first individual information screen.
(5) Comparison result display means: When the transition screen is displayed, the game information displayed on the first individual information screen and the game information displayed on the second individual information screen are respectively compared and compared. A means to display the results along with the transition screen.

遊技情報表示装置1は、中継装置56を介して対応する遊技機51の遊技信号を取り込み、遊技情報を生成する。例えばパチンコ遊技機511に付設される遊技情報表示装置1は、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当り信号等の遊技信号をパチンコ遊技機511から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技情報を生成する。なお、管理装置50側でも遊技信号を受信して遊技情報を生成しても良い。   The game information display device 1 takes in the game signal of the corresponding gaming machine 51 via the relay device 56 and generates game information. For example, the game information display device 1 attached to the pachinko gaming machine 511 receives (1) out signal, (2) safe signal, (3) start signal, (4) game signal such as jackpot signal from the pachinko gaming machine 511. Then, for example, the following game information is generated by counting the number of times the game signal is received. The management device 50 may receive game signals and generate game information.

(1)大当り回数:大当り状態の発生回数。
(2)大当り間スタート回数:直前の大当り状態が終了してからのスタート回数(図柄変動の回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に10玉ずつ加算されるセーフ(払出玉数)から、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ加算される消費玉数(アウト)を差し引いて差玉数が演算される。
(1) Number of big hits: Number of occurrences of big hit status.
(2) Number of starts for jackpot: Number of starts (number of symbol fluctuations) after the last big hit state is completed.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player side. The number of difference balls is calculated by subtracting the number of balls consumed (out) added by 10 balls each time an out signal is received from the safe (number of balls to be paid out) 10 balls each time a safe signal is received. .

以上のような構成の遊技情報表示装置1の動作について、パチンコ遊技機511に対応する遊技情報表示装置1を例にして説明する。なお、スロットマシン512に付設される遊技情報表示装置についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。   The operation of the game information display device 1 configured as described above will be described using the game information display device 1 corresponding to the pachinko gaming machine 511 as an example. The game information display device attached to the slot machine 512 has substantially the same specifications in the processing flow and the basic operation.

遊技情報表示装置1では、遊技カード33の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部183からカードRW180へ一般カード332が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数(1度数=500円=125玉)がタッチパネル15に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード332は、最大10枚までカードストック部183にストックされ、カード挿入口18から随時、補充可能である。   In the game information display device 1, when the game card 33 is not inserted, the general card 332 is drawn from the card stock unit 183 to the card RW 180 to record the deposit amount, and corresponds to the deposit amount. The frequency (1 frequency = 500 yen = 125 balls) is displayed on the touch panel 15, and it becomes possible to pay out the balls. Note that a maximum of 10 general cards 332 are stocked in the card stock unit 183 and can be replenished from the card insertion slot 18 at any time.

カード挿入口18に遊技カード33が挿入されたときには、その遊技カード33に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル15に表示される。なお、受け付けた遊技カード33が会員カード331であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技情報表示装置1は、入力された暗証番号と共に会員カード331から読み出した会員IDを管理装置50に送信して認証を求める。管理装置50側で認証が完了すれば、会員の個別遊技情報の表示等の会員サービスが可能になる。   When the game card 33 is inserted into the card insertion slot 18, the deposit amount recorded on the game card 33 is read and the frequency corresponding to the deposit amount is displayed on the touch panel 15. If the accepted game card 33 is a membership card 331, the password is requested to be entered. The game information display device 1 sends the member ID read from the member card 331 together with the input password to the management device 50 for authentication. When authentication is completed on the management device 50 side, member services such as display of individual game information of members can be performed.

なお、遊技情報表示装置1は、近距離通信機能を備える携帯端末31を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末31を携帯用リーダ170に近接させれば、携帯識別情報である携帯IDを遊技情報表示装置1に読み取らせることができる。遊技情報表示装置1は、読み取った携帯IDを管理装置50に送信して認証を求める。   Note that the game information display device 1 can also perform authentication using the mobile terminal 31 having a short-range communication function. If the portable terminal 31 having a short-range communication function is brought close to the portable reader 170, the game information display device 1 can read the portable ID that is portable identification information. The game information display device 1 transmits the read portable ID to the management device 50 to request authentication.

管理装置50側で認証が完了すれば、会員カード331を用いた場合と同様の会員サービスの提供を受けることができる。管理装置50は、その携帯IDが対応付けされた各種の情報を遊技情報表示装置1に送信し、遊技情報表示装置1側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。   If the authentication is completed on the management apparatus 50 side, it is possible to receive the same member service as when the member card 331 is used. The management device 50 transmits various information associated with the mobile ID to the game information display device 1, and the game information display device 1 can display based on the received various information.

遊技の継続中では、各種の情報がタッチパネル15に表示される。会員の認証が完了していれば、会員毎の個別遊技情報等の表示など会員サービスによる表示も可能となる。
入金残高を表示中であれば、タッチパネル15が表示する玉貸ボタン(図4参照。)のタッチ操作により、パチンコ遊技機511内部の払出機構から1度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。
While the game is continuing, various information is displayed on the touch panel 15. If member authentication is completed, display by member services such as display of individual game information for each member is also possible.
If the deposit balance is being displayed, the ball lending is paid out several times from the payout mechanism inside the pachinko gaming machine 511 by the touch operation of the ball lending button (see FIG. 4) displayed on the touch panel 15, and the money is deposited. The balance is subtracted and updated.

入金残高がゼロになったときの遊技カード33の取り扱いは、一般カード332か会員カード331かに応じて異なっている。一般カード332については、入金残高がゼロとなったとき、カードRW180からカードストック部183に回収される。一方、会員カード331については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードRW180に保持される。   The handling of the game card 33 when the deposit balance becomes zero differs depending on whether the general card 332 or the membership card 331 is used. The general card 332 is collected from the card RW 180 to the card stock unit 183 when the deposit balance becomes zero. On the other hand, the membership card 331 is held in the card RW 180 as it is even when the deposit balance and the number of stored balls become zero.

遊技を終了した後、カード排出ボタン181が操作されると、遊技情報表示装置1は、一般カード332あるいは会員カード331に入金残高を記録して発行(返却)すると共に、その発行情報を管理装置50へ送信する。これにより、記録された入金残高を含む遊技カード33の発行情報が管理装置50側でも記憶・管理される。   When the card discharge button 181 is operated after the game is finished, the game information display device 1 records and issues (returns) the deposit balance to the general card 332 or the membership card 331, and also manages the issue information. 50. Thereby, the issuance information of the game card 33 including the recorded deposit balance is also stored and managed on the management device 50 side.

次に、遊技情報表示装置1が備えるタッチパネル15の表示制御の内容について説明する。
対応する遊技機51が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル15が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル15の表示が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
Next, the content of display control of the touch panel 15 provided in the game information display device 1 will be described.
When the corresponding gaming machine 51 is in a non-operating state in which a game is not performed for a certain period of time, a non-operating screen (not shown) is displayed on the touch panel 15 regardless of whether the touch panel 15 is in a vertically long position or a horizontally long position. Switch to On the non-operating screen, predetermined business guidance information, calling information, and the like are displayed.

一方、対応する遊技機51で遊技が行われている稼動状態下では、遊技情報等の遊技情報やテレビジョン映像等の画像情報などの各種の情報がタッチパネル15に表示される。タッチパネル15が初期位置である縦長位置にあるとき、遊技情報のみを表示するデータ表示処理による図4に例示のデータ表示画面40、及び遊技情報とテレビジョン映像とが上下に分割して表示されるTV表示画面(図示略)、のうちの何れかが、遊技者による選択操作に応じて択一的に表示される。なお、タッチパネル15が縦長位置にあるときには、遊技情報を全く表示しない態様は設定不可となっている。   On the other hand, in an operating state in which a game is being played on the corresponding gaming machine 51, various information such as game information such as game information and image information such as television images is displayed on the touch panel 15. When the touch panel 15 is in the vertically long position, which is the initial position, the data display screen 40 illustrated in FIG. 4 by the data display process for displaying only the game information, and the game information and the television image are displayed in a vertically divided manner. Any one of the TV display screens (not shown) is alternatively displayed according to the selection operation by the player. Note that when the touch panel 15 is in the vertically long position, an aspect in which no game information is displayed cannot be set.

タッチパネル15を回転させて横長位置とした場合には、上記のロータリーエンコーダ165の出力に応じてその回転が検知されてテレビジョン映像等の画像情報の全画面表示(図示略)となる。タッチパネル15が縦長位置から横長位置に回転操作されたとき、縦長位置の表示画面が図4のデータ表示画面40であったか図示を省略する前記TV表示画面であったかに関わらず、横長位置への変位に応じてこの全画面表示に切り替わる。このとき、遊技情報の表示が不可能であることを遊技者に報知するためのメッセージが表示画面の下部に一定時間に渡って表示される。   When the touch panel 15 is rotated to a horizontally long position, the rotation is detected according to the output of the rotary encoder 165, and a full screen display (not shown) of image information such as a television image is obtained. When the touch panel 15 is rotated from the vertical position to the horizontal position, regardless of whether the display screen at the vertical position is the data display screen 40 of FIG. 4 or the TV display screen (not shown), the displacement to the horizontal position occurs. In response, this full screen display is switched. At this time, a message for notifying the player that the display of the game information is impossible is displayed at a lower part of the display screen for a certain period of time.

その後、タッチパネル15が横長位置から縦長位置に回転操作されたときには、遊技情報とテレビジョン映像とが上下に分割して表示される上記のTV表示画面がタッチパネル15に表示される。
なお、タッチパネル15が縦長位置にあるか、横長位置にあるかに関わらず、対応する遊技機51が一定時間に渡って非稼動状態となったときには、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などを表示する図示しない非稼動用画面に切り替えられる。
Thereafter, when the touch panel 15 is rotated from the horizontally long position to the vertically long position, the above-described TV display screen on which the game information and the television image are divided and displayed is displayed on the touch panel 15.
Regardless of whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position, when the corresponding gaming machine 51 has been in a non-operating state for a certain period of time, predetermined business guidance information, calling information, etc. The screen is switched to a non-operating screen (not shown) to be displayed.

遊技情報表示装置1は、タッチパネル15が回転操作されたとき、現在のパネル位置が縦長位置であるか横長位置であるかを示す前記パネル位置情報を管理装置50へ送信する。これにより、管理装置50側では、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置が把握・管理される。   When the touch panel 15 is rotated, the game information display device 1 transmits the panel position information indicating whether the current panel position is a portrait position or a landscape position to the management apparatus 50. Thereby, on the management device 50 side, the panel position of the touch panel 15 of each game information display device 1 is grasped and managed.

図4に例示の縦長位置のデータ表示画面40について説明する。データ表示画面40では、上段から順番に、遊技台情報エリア、表示メニューを選択するメニューエリア及びサブメニューエリア、遊技情報の表示エリアである子画面表示エリア、入金残高等を表示するプリペイド情報表示エリア、タッチ操作可能なボタンが配置された操作ボタンエリアが配置されている。操作ボタンエリアには、玉貸ボタンや、カードを返却させるための返却ボタン等が配置されている。   The data display screen 40 at the vertically long position illustrated in FIG. 4 will be described. In the data display screen 40, a game table information area, a menu area and a sub menu area for selecting a display menu, a sub-screen display area which is a display area for game information, a prepaid information display area for displaying a deposit balance, etc. An operation button area in which buttons that can be touch-operated are arranged. In the operation button area, a ball lending button, a return button for returning a card, and the like are arranged.

メニューには、サブメニューエリアが用意されたものと、用意されていないものと、があり、そのため、選択されたメニューに応じてサブメニューエリアの表示、非表示が切り替わる。プリペイド情報表示エリアの表示領域は、表示内容に応じて項目毎に表示・非表示となるため表示領域のサイズが変動する。そのとき、子画面表示エリアのサイズ(表示領域の大きさ)がプリペイド情報表示エリアのサイズに応じて変動し、プリペイド情報表示エリアが小さくなれば子画面表示エリアが拡大する。一方、操作ボタンエリアについては、常時表示の仕様が採用されている。   Some menus are provided with a submenu area and some are not provided. For this reason, display or non-display of the submenu area is switched according to the selected menu. Since the display area of the prepaid information display area is displayed / hidden for each item according to the display content, the size of the display area varies. At this time, the size of the sub-screen display area (the size of the display area) varies according to the size of the pre-paid information display area. If the pre-paid information display area is reduced, the sub-screen display area is enlarged. On the other hand, a constant display specification is adopted for the operation button area.

子画面表示エリア(図4)は、メニューエリアのタブで選択したメニューに対応する表示項目の表示領域である。メニューの入替が発生したときには、同時に、メニューエリア中の対応するタブが選択中の表示に切り替わり、子画面表示エリアの表示内容が切り替わる。なお、子画面表示エリアの表示内容が他のメニューに対応する内容に切り替えられた場合、元のメニューに対応する表示状態が記憶され、再表示のときには切替前の表示内容がそのまま子画面表示エリアに表示される。   The sub-screen display area (FIG. 4) is a display area for display items corresponding to the menu selected on the tab of the menu area. When a menu change occurs, at the same time, the corresponding tab in the menu area is switched to the selected display, and the display content in the sub-screen display area is switched. In addition, when the display content in the sub-screen display area is switched to the content corresponding to another menu, the display state corresponding to the original menu is stored, and when redisplaying, the display content before switching is kept as it is in the sub-screen display area Is displayed.

子画面表示エリアでは、その表示領域の全体を、表示項目毎の小さな表示領域に分割して表示が実行される。例えば図4の子画面表示エリアには、特定の遊技機1台の遊技情報の閲覧を可能とする「台データ」メニューに対応する個別情報画面(第1個別情報画面)が表示されている。この個別情報画面では、大当り回数やスタート回数等の数値を表示するデータ項目、払出玉から使用玉を差し引いた差玉の変化をグラフ表示するスランプグラフ、大当り間スタートを棒グラフで表示する第1の大当り間スタート棒グラフ、の各表示項目毎に分割された表示領域が上中下段の3段に亘って配置されている。このように個別情報画面に表示される遊技情報には、特定の遊技機1台において発生した大当りの回数である大当り回数や、大当りの抽選を実行した回数であるスタート回数等の遊技データが含まれている。   In the sub-screen display area, display is executed by dividing the entire display area into small display areas for each display item. For example, in the sub-screen display area of FIG. 4, an individual information screen (first individual information screen) corresponding to a “table data” menu that enables browsing of game information of one specific gaming machine is displayed. In this individual information screen, a data item that displays numerical values such as the number of jackpots and the number of starts, a slump graph that displays a change in the difference ball obtained by subtracting the used ball from the payout ball, and a bar graph that displays the start of the jackpot The display area divided for each display item of the big hit start bar graph is arranged over the upper, middle, and lower stages. In this way, the game information displayed on the individual information screen includes game data such as the number of jackpots that is the number of jackpots that have occurred in one specific gaming machine, the number of times that the jackpot lottery has been executed, and the like It is.

第1個別情報画面に表示される一部の表示項目の表示領域については、その表示領域の内部で縦スクロールや横スクロールが可能である。このような表示領域内で縦スクロールあるいは横スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、子画面表示エリアの表示が全体的にスクロールするのではなく表示領域内の個別のスクロールが実行される。例えばスランプグラフの表示領域の横スクロール等である。   The display area of some display items displayed on the first individual information screen can be scrolled vertically or horizontally within the display area. When a swipe operation for vertical scrolling or horizontal scrolling is performed in such a display area, the display in the sub-screen display area is not scrolled as a whole, but individual scrolling in the display area is executed. For example, horizontal scrolling of the display area of the slump graph.

「台データ」メニューが最初に選択されたときに表示される個別情報画面(第1個別情報画面)は、対応する遊技機(自台)の遊技情報を表示する画面が初期設定の表示画面となっている。図4のごとく子画面表示エリアに第1個別情報画面が表示された状態で、サブメニューエリアの「他台を見る」メニューが選択されると、子画面表示エリアの上部に閲覧メニュー41が表示される(図5参照。)。   The individual information screen (first individual information screen) that is displayed when the “device data” menu is first selected is a screen that displays game information of the corresponding gaming machine (own device) and a default display screen. It has become. When the “view other units” menu in the sub menu area is selected in the state where the first individual information screen is displayed in the sub screen display area as shown in FIG. 4, the browsing menu 41 is displayed at the top of the sub screen display area. (See FIG. 5).

閲覧メニュー41は、他台の遊技情報を閲覧する方法を選択するメニューである。閲覧メニュー41には、図5のごとく、機種一覧から特定の遊技機を選択するための「機種選択」メニュー41A、左右両隣の遊技機を選択するための「隣接台選択」メニュー41B、台番を指定して遊技台を選択するための「台番選択」メニュー41Cがある。   The browsing menu 41 is a menu for selecting a method for browsing game information of other units. As shown in FIG. 5, the browsing menu 41 includes a “model selection” menu 41A for selecting a specific gaming machine from the model list, an “adjacent base selection” menu 41B for selecting the left and right adjacent gaming machines, There is a “model number selection” menu 41C for selecting a game machine by designating.

例えば「隣接台選択」メニュー41Bが選択されると、図5のごとく、子画面表示エリアにおいて現在表示中の第1個別情報画面451が縮小表示されると共に、縮小された第2個別情報画面452の一部が第1個別情報画面451の両隣に配置された移行画面400の表示に切り替わる。両隣の第2個別情報画面452は、第1個別情報画面451に対応する遊技機(中心台という。)の左右両隣に位置する遊技機(左右台という。)の遊技情報をそれぞれ示す個別情報画面である。   For example, when the “adjacent platform selection” menu 41B is selected, the first individual information screen 451 currently displayed in the sub-screen display area is reduced and displayed as shown in FIG. 5, and the reduced second individual information screen 452 is displayed. Is switched to the display of the transition screen 400 arranged on both sides of the first individual information screen 451. The second individual information screens 452 on both sides are individual information screens showing the game information of the gaming machines (referred to as left and right platforms) located on both the left and right sides of the gaming machine (referred to as the central platform) corresponding to the first individual information screen 451. It is.

図5の移行画面400に縮小表示された各個別情報画面451、452の上部には、遊技機の機種名や台番や遊技状態等の遊技台情報が表示される。また、縮小表示された第1個別情報画面451の上側には、中心台の遊技情報(第1個別情報画面451に表示される遊技情報)と、左右台の遊技情報(第2個別情報画面452に表示される遊技情報)と、の比較結果が表示される。   In the upper part of each individual information screen 451, 452 reduced and displayed on the transition screen 400 in FIG. 5, game machine information such as the model name, game number, and game state of the game machine is displayed. In addition, on the upper side of the reduced-scaled first individual information screen 451, game information on the central platform (game information displayed on the first individual information screen 451) and game information on the left and right platforms (second individual information screen 452). (Game information displayed on the screen) and the comparison result.

比較結果を表す結果表示43L、Rは、○や△などの優劣を表す記号を利用して表示される。人差し指を立てた手のイラスト表示41Cが中心台に対応し、左右台に対応する結果表示43L、Rを表す記号はこのイラスト表示41Cの左右両側に表示される。同図中の◎の結果表示43Rは、第1個別情報画面451の大当り回数に対して第2個別情報画面452の大当り回数が10回以上多いという比較結果を表している。また、△の結果表示43Lは、第1個別情報画面451の大当り回数に対して第2個別情報画面452の大当り回数が5回以上少ないという比較結果を表している。図中に例示のない×の結果表示は、10回以上大当り回数が少ないという比較結果に対応し、同様の○の結果表示は、5回以上大当り回数が多いという比較結果に対応する。   The result displays 43L and R representing the comparison results are displayed using symbols representing superiority and inferiority such as ◯ and Δ. The illustration display 41C of the hand with the index finger corresponding to the center platform, and the result displays 43L and R corresponding to the left and right platforms are displayed on the left and right sides of the illustration display 41C. The result display 43R of ◎ in the figure represents a comparison result that the number of big hits on the second individual information screen 452 is 10 times or more than the number of big hits on the first individual information screen 451. Further, the result display 43L of Δ represents a comparison result that the number of big hits on the second individual information screen 452 is smaller by 5 or more than the number of big hits on the first individual information screen 451. The result display of x not illustrated in the figure corresponds to the comparison result that the number of big hits is less than 10 times, and the same result display of ○ corresponds to the comparison result that the number of big hits is more than 5 times.

図5の移行画面400では、第1及び第2個別情報画面451、452を表示する子画面表示エリア内で横スクロールのためのスワイプ操作が可能である。このスワイプ操作が行われると、第1個別情報画面451に対応する遊技機に対する若番(左右台のうち1番前の遊技機)の遊技機に対応する第2個別情報画面452、あるいは老番(左右台のうちの1番後の遊技機)の遊技機に対応する第2個別情報画面452を、中央の第1個別情報画面に入替可能である。   In the transition screen 400 of FIG. 5, a swipe operation for horizontal scrolling is possible in the sub-screen display area displaying the first and second individual information screens 451 and 452. When this swipe operation is performed, the second individual information screen 452 corresponding to the game machine corresponding to the gaming machine corresponding to the first individual information screen 451 (the first gaming machine in the left and right platform) or the old number The second individual information screen 452 corresponding to the gaming machine (the first gaming machine in the left and right platform) can be replaced with the central first individual information screen.

つまり、遊技情報表示装置1では、タッチパネル15へのタッチ操作(例えばスワイプ操作等の接触操作)により、第1個別情報画面451との入れ替えにより第2個別情報画面452を表示させるための移行操作を実行可能である。遊技者は、移行画面400において横スクロールのためのスワイプ操作を行うことで、第1個別情報画面451に遊技情報を表示させる中心台を次々に入れ替えながら、各遊技機の遊技情報を確認する作業を効率良く実施できる。   That is, in the game information display device 1, a transition operation for displaying the second individual information screen 452 by replacing the first individual information screen 451 by a touch operation on the touch panel 15 (for example, a touch operation such as a swipe operation) is performed. It is feasible. The player performs a swipe operation for horizontal scrolling on the transition screen 400, thereby confirming the game information of each gaming machine while sequentially switching the center platform for displaying the game information on the first individual information screen 451. Can be implemented efficiently.

以上のように構成された遊技情報表示装置1では、特定の遊技機1台の遊技情報を示す第1個別情報画面451の表示中に、その遊技機の左右の遊技機の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面452へ移行させるための移行操作が可能となっている。遊技情報表示装置1は、この移行操作が行われると、第1個別情報画面451を縮小させると共に、その両隣に第2個別情報画面452の一部が配置された移行画面400(図5)を表示する。そして、この移行画面400の表示中に行われた移行操作に応じて、左右何れかの第2個別情報画面452を第1個別情報画面451と入れ替えて表示する。   In the gaming information display device 1 configured as described above, the game information of the left and right gaming machines of the gaming machine is shown while the first individual information screen 451 showing the gaming information of one specific gaming machine is displayed. Transition operation for shifting to the second individual information screen 452 is possible. When the transition operation is performed, the game information display device 1 reduces the first individual information screen 451 and displays a transition screen 400 (FIG. 5) in which a part of the second individual information screen 452 is arranged on both sides thereof. indicate. Then, either the left or right second individual information screen 452 is replaced with the first individual information screen 451 and displayed in accordance with the transition operation performed while the transition screen 400 is displayed.

図5に例示する移行画面400では、第1個別情報画面451と第2個別情報画面452の一部とが一緒に表示される。遊技者は、この移行画面400上において、左右何れかへの移行を指示する移行操作を行うことで1台ずつ順番に遊技情報を確認可能である。特に、移行画面400では、左右に位置する遊技機に対応する第2個別情報画面452の一部が両隣に表示されるので、左右の遊技機の個別情報画面に移行可能であることを遊技者が直感的に把握でき、迷うことなくスムーズな移行操作が可能になっている。   In the transition screen 400 illustrated in FIG. 5, the first individual information screen 451 and a part of the second individual information screen 452 are displayed together. The player can check the game information one by one on the transition screen 400 by performing a transition operation for instructing the transition to the left or right. In particular, in the transition screen 400, a part of the second individual information screen 452 corresponding to the gaming machines located on the left and right is displayed on both sides, so that the player can transition to the individual information screens of the left and right gaming machines. Can be grasped intuitively, and smooth transition operation is possible without hesitation.

移行画面400の表示中では、第1個別情報画面451の遊技情報と、第2個別情報画面452の遊技情報と、の比較結果を表す結果表示43が、移行画面400と一緒に表示される。移行画面400と一緒に結果表示43が表示されれば、移行前の時点で何れの遊技機51の遊技情報が良好であるのかをある程度把握できる。例えば右側の遊技機の遊技情報が良好でない場合にはその遊技情報を詳細に検討することなく、更に右の遊技機51へ直ちに移行するといった操作が可能になるので、作業効率が向上する。   While the transition screen 400 is being displayed, a result display 43 representing a comparison result between the game information on the first individual information screen 451 and the game information on the second individual information screen 452 is displayed together with the transition screen 400. If the result display 43 is displayed together with the transition screen 400, it can be understood to some extent which gaming machine 51 has good game information before the transition. For example, when the game information of the right gaming machine is not good, an operation of immediately shifting to the right gaming machine 51 can be performed without examining the gaming information in detail, thereby improving work efficiency.

遊技情報表示装置1では、タッチ操作(接触操作)が可能なタッチパネル15に移行画面400(図5)が表示される。そのため、表示内容を横スクロールするためのスワイプ操作等のタッチ操作を移行画面400上で行うことで、第1個別情報画面451を第2個別情報画面452に入れ替えるための移行操作を実施可能である。タッチパネル15に表示された第1及び第2個別情報画面451、452のうち、必要でない個別情報画面を指先等で指定して画面の外に送り出したり、所望の個別情報画面を同様に画面内に引き込む等、直感的に判り易い操作が可能である。   In the game information display device 1, the transition screen 400 (FIG. 5) is displayed on the touch panel 15 capable of touch operation (contact operation). Therefore, a transition operation for replacing the first individual information screen 451 with the second individual information screen 452 can be performed by performing a touch operation such as a swipe operation for horizontally scrolling the display content on the transition screen 400. . Of the first and second individual information screens 451 and 452 displayed on the touch panel 15, an unnecessary individual information screen is designated with a fingertip or the like, and the desired individual information screen is similarly displayed in the screen. Intuitive operations such as pulling in are possible.

以上のように本例の遊技情報表示装置1では、遊技者が各遊技機51の遊技情報を確認する際の操作性が向上されており、その作業にかかる負担が軽減されている。   As described above, in the game information display device 1 of this example, the operability when the player confirms the game information of each gaming machine 51 is improved, and the burden on the work is reduced.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、第1個別情報画面に対応する遊技機である中心台の遊技情報と、隣接する左右台の遊技情報と、の比較結果を○や△等の記号で表示している。比較結果の表示態様は本例に限定されず、どのような態様で表示してもよい。例えば、中心台の大当り回数に対して左右台の大当り回数が何倍であるのかを数値で表示することも良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, the comparison result between the game information of the central platform, which is a gaming machine corresponding to the first individual information screen, and the game information of the adjacent left and right platforms is displayed with symbols such as ○ and Δ. The display mode of the comparison result is not limited to this example, and may be displayed in any mode. For example, it is also possible to display numerically how many times the number of big hits on the left and right bases is larger than the number of big hits on the center platform.

本例では、第1個別情報画面を第2個別情報画面に入替え表示させるための移行操作を受け付ける操作手段として、液晶表示部151の表面にタッチスクリーンシート153を積層したタッチパネル15を採用している。タッチスクリーンシート153に代えて、押ボタンやメンブレンスイッチ等の常設のスイッチをタッチパネル15の外枠等に設けることも良い。   In this example, a touch panel 15 in which a touch screen sheet 153 is stacked on the surface of the liquid crystal display unit 151 is employed as an operation unit that receives a transition operation for switching the first individual information screen to the second individual information screen. . Instead of the touch screen sheet 153, permanent switches such as push buttons and membrane switches may be provided on the outer frame of the touch panel 15.

タッチパネル15の姿勢を検知するための検知手段の一例としてロータリーエンコーダ165を採用し、ロータリーエンコーダ165の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。   The rotary encoder 165 is employed as an example of the detection means for detecting the posture of the touch panel 15 and the vertical position or the horizontal position is detected according to the output of the rotary encoder 165. It is also possible to provide a switch that is turned on and off at the position and the landscape position, and to detect whether the switch is in the portrait or landscape position according to an on / off signal output from the switch.

縦長位置において遊技情報とテレビジョン映像とを同時に表示する場合には、遊技情報の表示領域を下側にしテレビジョン映像の表示領域を上側にしても良いが、上下を入れ替えても良い。テレビジョン映像の表示領域を中段に配置し、その上下に遊技情報の表示領域を設けることも良い。また、遊技者が任意にそれぞれの表示位置を選択できるようにしても良い。遊技者のタッチ操作により表示領域の入れ換え、組み換えを可能としても良い。   When the game information and the television image are displayed at the vertically long position, the game information display area may be on the lower side and the television image display area may be on the upper side. It is also possible to arrange the television video display area in the middle and provide the game information display areas above and below it. Further, the player may arbitrarily select each display position. The display area may be switched or recombined by the player's touch operation.

タッチパネル15に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な遊技情報を表示できる。
比較結果を得る遊技情報の種類は大当り回数に限らず、例えば出玉率(払出玉数/投入玉数)、差玉数(払出玉数−投入玉数)など様々な種類の遊技情報を採用することができる。
The type of game information displayed on the touch panel 15 is not limited to this example, and various game information can be displayed.
The type of game information for which the comparison results are obtained is not limited to the number of jackpots, but various types of game information such as the rate of payout (number of payout balls / number of thrown balls) and the number of balls (number of payout balls-number of thrown balls) are adopted. can do.

管理装置50において、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル15のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置15のタッチパネル15を初期位置(例えば縦長位置)に整える作業を効率良く実施できる。   In the management device 50, the panel position (vertical position or horizontal position) of the touch panel 15 of each game information display device 1 may be displayed in a list. If a list of the panel positions of the touch panel 15 of each game information display device 1 is displayed, for example, when the game hall is closed, the panel position of each touch panel 15 can be easily grasped. The operation of adjusting the touch panel 15 to the initial position (for example, the vertically long position) can be performed efficiently.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
11 状態表示ランプ
15 タッチパネル(個別情報表示手段、移行操作手段、移行画面表示手段、入替表示手段、比較結果表示手段)
150 表示画面
20 制御部(遊技情報生成手段、遊技情報取得手段、遊技状態検知手段、出力手段、表示制御手段)
50 管理装置(会員情報記憶手段、会員ID認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段)
51 遊技機
511 パチンコ遊技機
512 スロットマシン
55 呼出表示装置
56 中継装置
40 データ表示画面
451 第1個別情報画面
452 第2個別情報画面
41 閲覧メニュー
43 結果表示
400 移行画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display apparatus 11 Status display lamp 15 Touch panel (Individual information display means, transfer operation means, transfer screen display means, replacement display means, comparison result display means)
150 display screen 20 control unit (game information generation means, game information acquisition means, game state detection means, output means, display control means)
50 management device (member information storage means, member ID authentication means, game information acquisition means, game information storage means, each vehicle management means)
51 gaming machine 511 pachinko gaming machine 512 slot machine 55 call display device 56 relay device 40 data display screen 451 first individual information screen 452 second individual information screen 41 browsing menu 43 result display 400 transition screen

Claims (4)

複数の遊技機が並設された遊技場において、各遊技機に付設され当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
特定の遊技機1台の遊技情報を示す第1個別情報画面を表示する個別情報表示手段と、
前記第1個別情報画面が表示されているときに、当該遊技機の左右に位置する遊技機の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面への移行を遊技者が指示するために操作する移行操作手段と、
前記移行操作手段が操作されたときに、前記第1個別情報画面を縮小するとともに、当該縮小した第1個別情報画面の両隣に前記第2個別情報画面の一部を配置した移行画面を表示する移行画面表示手段と、
前記移行画面が表示されているときに遊技者の移行操作により指示された左右何れかの第2個別情報画面を前記第1個別情報画面と入れ替えて表示する入替表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game hall where a plurality of gaming machines are arranged side by side, a gaming information display device attached to each gaming machine and capable of displaying gaming information related to the gaming machine,
Individual information display means for displaying a first individual information screen showing game information of one specific gaming machine;
A transition operation that is operated by the player to instruct the transition to the second individual information screen indicating the game information of the gaming machines located on the left and right of the gaming machine when the first individual information screen is displayed. Means,
When the transfer operation means is operated, the first individual information screen is reduced and a transfer screen in which a part of the second individual information screen is arranged on both sides of the reduced first individual information screen is displayed. Transition screen display means;
A replacement display means for displaying either the left or right second individual information screen instructed by a player's transition operation when the transition screen is displayed, replacing the first individual information screen; A game information display device.
前記移行画面表示手段が移行画面を表示しているときに、第1個別情報画面に表示される遊技情報と、第2個別情報画面に表示される遊技情報とをそれぞれ比較し、その比較結果を当該移行画面と一緒に表示する比較結果表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。   When the transition screen display means displays the transition screen, the game information displayed on the first individual information screen is compared with the game information displayed on the second individual information screen, and the comparison result is obtained. 2. The game information display device according to claim 1, further comprising comparison result display means for displaying together with the transition screen. 前記遊技情報は、遊技機において発生した大当りの回数、及び大当りの抽選を実行した回数を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。   The game information display device according to claim 1, wherein the game information includes the number of jackpots generated in the gaming machine and the number of times the jackpot lottery is executed. 前記遊技情報を表示する表示画面は接触操作が可能なように構成され、遊技者による当該表示画面への接触操作により前記移行操作が行われることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示装置。   The display screen for displaying the game information is configured so that a touch operation is possible, and the transition operation is performed by a touch operation on the display screen by a player. The game information display device according to the item.
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