JP6797575B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、各遊技機の側方や上方に遊技情報表示装置を設置し、各種の情報を遊技者に対して表示することが一般的となっている。表示する情報としては、例えば、遊技場の営業案内や、遊技機の大当り情報や、テレビジョン映像等がある。 In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1 below, a game information display device is installed on the side or above of each game machine to display various information to the player. Has become common. The information to be displayed includes, for example, business information of a game hall, jackpot information of a game machine, television images, and the like.

特開2010−29446号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-29446

近年、遊技機の多様化に伴って遊技者が表示を望む遊技情報の種類が益々増加している一方、遊技情報を表示可能な表示領域にはエリア的な制約があるため、遊技者が望む遊技情報を如何にして効率良く表示するかという課題が浮き彫りとなっている。 In recent years, with the diversification of game machines, the types of game information that the player wants to display are increasing more and more, but the display area where the game information can be displayed has area restrictions, so the player wants it. The issue of how to efficiently display game information is highlighted.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、限られた表示領域において必要な遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a game information display device capable of appropriately displaying necessary game information in a limited display area.

本発明の遊技情報表示装置は、少なくとも第1表示領域及び第2表示領域を有し、遊技者による操作に応じて、第1表示領域の表示無が指示されたときは第1表示領域を縮小する一方、第2表示領域の表示無が指示されたときは第2表示領域を縮小するように構成されている。
本発明の遊技情報表示装置によれば、遊技者が任意に第1表示領域または第2表示領域縮小することができるので、できる限り多くの遊技情報を一画面上に表示できる
The game information display device of the present invention has at least a first display area and a second display area, and the first display area is reduced when the player is instructed not to display the first display area in response to an operation by the player. On the other hand, when the non-display of the second display area is instructed, the second display area is reduced.
According to the game information display device of the present invention, the player can arbitrarily reduce the first display area or the second display area , so that as much game information as possible can be displayed on one screen .

遊技場システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the playground system. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display device attached to a game machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game information display device. 遊技情報表示装置による表示画面の第1例を示す正面図。The front view which shows the 1st example of the display screen by a game information display device. 遊技情報表示装置による表示画面の第2例を示す正面図。The front view which shows the 2nd example of the display screen by the game information display device. 遊技情報表示装置による表示画面の第3例を示す正面図。The front view which shows the 3rd example of the display screen by the game information display device. 「台データ」メニューに対応する表示項目の仮想的な連なりを示す説明図。An explanatory diagram showing a virtual sequence of display items corresponding to the "Unit data" menu. 子画面表示エリアの正面図。Front view of the child screen display area. 縦スクロール後の子画面表示エリアの正面図。Front view of the child screen display area after vertical scrolling. 子画面表示エリア内の各表示領域の表示態様の遷移図。The transition diagram of the display mode of each display area in the child screen display area. 「台データ」メニューに対応する表示項目の仮想的な連なりを示す説明図。An explanatory diagram showing a virtual sequence of display items corresponding to the "Unit data" menu.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、各種の遊技情報等を適切に表示可能な遊技情報表示装置1に関する例である。以下、図1〜図11を参照して遊技情報表示装置1を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game information display device 1 capable of appropriately displaying various game information and the like. Hereinafter, the game information display device 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 11.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機511やスロットマシン512等の遊技機51に対して、遊技情報表示装置1や呼出表示装置55等の遊技用装置が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置1は、対応する遊技機51と隣り合う他の遊技機51との間の隙間のスペースに設置され、対応する遊技機51の側方に位置している。呼出ランプを備える呼出表示装置55は遊技機51の上方に設置されている。 In the game hall, as shown in FIG. 1, game devices such as the game information display device 1 and the call display device 55 are individually installed on the game machines 51 such as the pachinko game machine 511 and the slot machine 512. The game information display device 1 having a game value lending function such as a ball or a medal is installed in the space between the corresponding game machine 51 and another adjacent game machine 51, and is installed on the side of the corresponding game machine 51. It is located in the direction. The call display device 55 including the call lamp is installed above the game machine 51.

遊技場内の通路に面して遊技機51が配列された遊技島では、2台の遊技機51毎に1台ずつ中継装置56が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置50が設置されている。 On the game island where the game machines 51 are arranged facing the passage in the game hall, one relay device 56 is installed for each of the two game machines 51. Further, in the management space provided in the game hall, a management device 50 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall is installed.

遊技場では、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機51は、対応する呼出表示装置55、及び遊技情報表示装置1と共に、中継装置56を介して場内ネットワーク500に接続されている。場内ネットワーク500を利用した遊技場の場内システム5では、遊技情報表示装置1等の周辺装置を含めた遊技機51側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置56を介して実現されている。 In the amusement park, an on-site network 500 such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. The game machine 51 is connected to the on-site network 500 via the relay device 56 together with the corresponding call display device 55 and the game information display device 1. In the hall system 5 of the game hall using the hall network 500, various communications between the game machine 51 side including peripheral devices such as the game information display device 1 and the management device 50 are realized via the relay device 56. ing.

以下、遊技機51及び管理装置50の構成を概説した後、遊技情報表示装置1の構成及び動作を詳しく説明する。
(遊技機)
遊技機51としては、大きく区分してパチンコ遊技機511とスロットマシン512とがある。以下、パチンコ遊技機511を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機511は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機511は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機511は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
Hereinafter, after the configurations of the game machine 51 and the management device 50 are outlined, the configuration and operation of the game information display device 1 will be described in detail.
(Game machine)
The game machine 51 is roughly classified into a pachinko game machine 511 and a slot machine 512. Hereinafter, the contents will be outlined by taking the pachinko gaming machine 511 as an example.
The pachinko gaming machine 511 is a gaming machine that is played by firing a ball, which is a gaming value. The pachinko gaming machine 511 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a big hit lottery according to a prize in the starting winning opening. The pachinko gaming machine 511 starts a game in which the symbol changes according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by the stop display of the jackpot symbol. If a big hit is won, it is possible to shift to an advantageous big hit state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

このようなパチンコ遊技機511が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置56を経由して遊技情報表示装置1等に出力されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置50に送信される。 Examples of the game signal externally output by the pachinko game machine 511 during the progress of the game include the following signals. These game signals are output to the game information display device 1 and the like via the relay device 56, and are also transmitted to the management device 50 in a state in which the serial number ID, which is the identification information of the game machine 51, is associated with the game information display device 1. ..

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当り信号:大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once for every 10 balls paid out according to a prize.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Big hit signal: A level signal that is continuously output while a big hit state is occurring.

(管理装置)
管理装置50(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置50は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 50 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park. The management device 50 has a function as a member information server that stores personal information of a player registered as a member in the game hall.

管理装置50は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The management device 50 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a main body of the device for executing various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The main body of the device has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置50は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末31(図3参照)の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データを含め、会員の個別情報は、会員IDを対応付けて会員データベースに格納されている。
(2)会員ID認証手段:会員カード331(図3参照)の会員ID、あるいは会員が所持する携帯端末31の携帯IDを認証する手段。会員ID認証手段は、遊技情報表示装置1等の遊技用装置から会員IDや携帯IDを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ID等を認証する。会員識別情報である会員ID等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(3)遊技情報取得手段:遊技場に設置された各遊技機51の遊技に関する遊技データ(遊技情報)を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機51に対応する遊技情報表示装置1から一定時間毎に送信されてくる遊技データを取得する。
(4)遊技情報記憶手段:遊技機51毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶し管理する手段。各遊技機51の遊技データは、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技データは、会員の遊技データとして特定され、会員識別情報である会員IDを対応付けて会員毎の遊技データとして記憶される。
(5)各台管理手段:遊技機51の遊技状態や遊技情報表示装置1の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置1が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
The management device 50 realizes the functions as the following means by, for example, the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Member information storage means: A means for storing information about a member registered in the amusement park, and this member information storage means stores and manages at least a member ID which is member identification information. The individual member information, including the mobile ID (mobile identification information) of the mobile terminal 31 (see FIG. 3) possessed by the player and the individual game data for each member, is stored in the member database in association with the member ID. ..
(2) Member ID authentication means: A means for authenticating the member ID of the member card 331 (see FIG. 3) or the mobile ID of the mobile terminal 31 possessed by the member. When the member ID authentication means receives the member ID or mobile ID from the game device such as the game information display device 1, it refers to the member database to inquire whether it is the registered identification information and can inquire. , Authenticate member ID, etc. A game in which a member ID or the like, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by a member.
(3) Game information acquisition means: A means for acquiring game data (game information) related to the game of each game machine 51 installed in the game hall. The game information acquisition means acquires game data transmitted from the game information display device 1 corresponding to each game machine 51 at regular time intervals.
(4) Game information storage means: A means for storing and managing game data for each game machine 51 and individual game data for each member. The game data of each game machine 51 is stored in a state of being associated with the serial number ID which is the identification information of the game machine 51. Further, the game data during the login game is specified as the game data of the member, and is stored as the game data for each member in association with the member ID which is the member identification information.
(5) Each machine management means: A means for grasping and managing the game state of the game machine 51 and the operating state of the game information display device 1 for each machine. In particular, each machine management means grasps and manages the panel position which is the rotation position of the touch panel 15 of each game information display device 1 based on the panel position information to be described later transmitted by the game information display device 1.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置1は、遊技機51と対応して側方に設けられ、この遊技機51に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置1は、タッチ操作可能な表示パネルであるタッチパネル15に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置1では、タッチパネル15を回転でき縦横を切替可能である。
(Game information display device)
The game information display device 1 is provided on the side corresponding to the game machine 51, and is a game device capable of displaying game information related to the game machine 51. The game information display device 1 has a function of displaying various information on a touch panel 15 which is a touch-operable display panel, and also has a function of paying out ball rentals in exchange for cash. In particular, in the game information display device 1, the touch panel 15 can be rotated and the vertical and horizontal directions can be switched.

遊技情報表示装置1の前面パネル10には、図2のごとく、装置エラーや一般カード332(図3)のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ11、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口12、縦横を切替可能なタッチパネル15、近距離通信を実現する携帯用リーダ170、遊技カード33を出し入れするカード挿入口18、遊技カード33を排出させるカード排出ボタン181が設けられている。なお、貸玉の払出しは、タッチパネル15に表示された玉貸ボタンのタッチ操作により行われる。 As shown in FIG. 2, the front panel 10 of the game information display device 1 is filled with a status display lamp 11 that displays an operating status such as a device error or a general card 332 (FIG. 3) out of stock, and money to be used as a ball rental fee. A coin slot 12, a touch panel 15 that can be switched vertically and horizontally, a portable reader 170 that realizes short-range communication, a card insertion slot 18 for inserting and removing the game card 33, and a card ejection button 181 for ejecting the game card 33 are provided. There is. The ball lending is paid out by touching the ball lending button displayed on the touch panel 15.

カード挿入口18には、会員カード331や一般カード332等の遊技カード33(図3)を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード331は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード332は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード332には、カードIDのほか、入金残高等が記録される。会員カード331には、カードID、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワード等が記録される。 A game card 33 (FIG. 3) such as a membership card 331 or a general card 332 can be inserted into the card insertion slot 18. The membership card 331, which is an example of the recording medium for members, is a game card issued to a player who has registered as a member. The general card 332 is a game card issued when the deposit balance remains at the end of the game. In addition to the card ID, the deposit balance and the like are recorded on the general card 332. In addition to the card ID, deposit balance, etc., the membership card 331 records a password, etc. for logging in to the service menu for members.

遊技情報表示装置1は、図3のごとく、CPU21、ROM22、RAM23、I/O部24等を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、状態表示ランプ11、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部121、液晶表示部151、タッチスクリーンシート153、タッチパネル15の向きを検知するロータリーエンコーダ165、携帯端末31から携帯ID等を読み取る携帯用リーダ170、遊技カード33の記録データを読み書きするカードリーダライタ(カードRW)180、新規発行用の一般カード332をストックするカードストック部183、カード排出ボタン181、中継装置56との間の通信ポートをなすI/F部19、等が電気的に接続されている。タッチパネル15では、液晶表示部151の表示画面にタッチスクリーンシート153が積層されており、タッチ操作が可能になっている。 As shown in FIG. 3, the game information display device 1 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O unit 24, and the like. For the control unit 20, the status display lamp 11, the bill processing unit 121 that detects the type of inserted bills, the liquid crystal display unit 151, the touch screen sheet 153, the rotary encoder 165 that detects the orientation of the touch panel 15, and the mobile terminal 31. A portable reader 170 that reads mobile IDs and the like from, a card reader / writer (card RW) 180 that reads and writes recorded data of the game card 33, a card stock unit 183 that stocks general cards 332 for new issuance, a card ejection button 181 and a relay. The I / F unit 19, etc., which form a communication port with the device 56, are electrically connected. In the touch panel 15, a touch screen sheet 153 is laminated on the display screen of the liquid crystal display unit 151, and a touch operation is possible.

タッチパネル15は、予め定められた長方形状の表示領域を有する表示パネルの一例である。遊技情報表示手段としての機能を備えるタッチパネル15は、中継装置56を介して管理装置50から受信した各種の情報や、遊技機51側から受信した遊技信号を元にした各種の情報を表示する。 The touch panel 15 is an example of a display panel having a predetermined rectangular display area. The touch panel 15 having a function as a game information display means displays various information received from the management device 50 via the relay device 56 and various information based on the game signal received from the game machine 51 side.

このタッチパネル15は、表示画面が縦長となる第1位置(図2(a)参照。縦長位置という。)と、横長となる第2位置(図2(b)参照。横長位置という。)との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持構造(図示略)を介して遊技情報表示装置1の本体側から回転可能に支持されている。この支持構造には、タッチパネル15が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかの検知手段をなすロータリーエンコーダ165(図3参照。)が設けられている。遊技情報表示装置1では、このロータリーエンコーダ165の出力に応じてタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)が検知される。 The touch panel 15 has a first position in which the display screen is vertically long (see FIG. 2A, referred to as a vertically long position) and a second position in which the display screen is horizontally long (see FIG. 2B, referred to as a horizontally long position). It is rotatably supported from the main body side of the game information display device 1 via a support structure (not shown) provided with a rotation mechanism capable of rotating between. This support structure is provided with a rotary encoder 165 (see FIG. 3) that serves as a means for detecting whether the touch panel 15 is in the vertically elongated position or the horizontally elongated position. In the game information display device 1, the panel position (vertical position or horizontally long position) of the touch panel 15 is detected according to the output of the rotary encoder 165.

制御部20は、ROM22に格納された制御プログラムをCPU21が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:遊技機51で実行された遊技に関する遊技データ(遊技情報)を生成する手段。なお、遊技情報表示装置1が生成した遊技データは、遊技情報表示装置1で記憶されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けて管理装置50に送信される。
(2)遊技状態検知手段:遊技機51の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置56を介して受信する遊技機51の遊技信号の種類に応じて遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態(遊技中)と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当り信号の受信中に大当り状態と検知する。
(3)出力手段:遊技データや遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル15が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置50に送信する手段。この出力手段は、遊技データや遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル15が回転して縦長位置、横長位置が切替されたときに随時、上記のパネル位置情報を送信する。
(4)分割手段:タッチパネル15の表示領域を、第1遊技情報を表示する第1表示領域及び第2遊技情報を表示する第2表示領域の少なくとも2つの表示領域に分割する手段。
(5)表示制御手段:操作手段をなすタッチパネル15に対する遊技者のタッチ操作に応じて、第1表示領域の表示無が指示されたときは第1表示領域を縮小するとともに第2表示領域を拡大する一方、第2表示領域の表示無が指示されたときは第2表示領域を縮小するとともに前記第1表示領域を拡大するようにタッチパネル15の表示を制御する手段。
The control unit 20 realizes the functions as the following means by arithmetically processing the control program stored in the ROM 22 by the CPU 21.
(1) Game data generation means: A means for generating game data (game information) related to a game executed by the game machine 51. The game data generated by the game information display device 1 is stored in the game information display device 1 and is transmitted to the management device 50 in association with the serial number ID which is the identification information of the game machine 51.
(2) Game state detecting means: A means for detecting the game state of the game machine 51. The game state detecting means detects the game state according to the type of the game signal of the game machine 51 received via the relay device 56. For example, it is detected as an operating state (during a game) in response to the reception of an out signal, and is detected as a non-operating state when the elapsed time from the last reception of the out signal reaches a certain time. Further, for example, a jackpot state is detected while receiving a jackpot signal.
(3) Output means: A means for transmitting to the management device 50 panel position information indicating whether the touch panel 15 is in the vertically elongated position or the horizontally elongated position, in addition to the game data and the information indicating the game state. In addition to transmitting game data and information indicating the game state at predetermined time intervals, this output means transmits the above panel position information at any time when the touch panel 15 is rotated to switch between the vertically long position and the horizontally long position. ..
(4) Dividing means: A means for dividing the display area of the touch panel 15 into at least two display areas, a first display area for displaying the first game information and a second display area for displaying the second game information.
(5) Display control means: When the player is instructed not to display the first display area in response to the player's touch operation on the touch panel 15 forming the operation means, the first display area is reduced and the second display area is expanded. On the other hand, when it is instructed that the second display area is not displayed, the means for controlling the display of the touch panel 15 so as to reduce the second display area and expand the first display area.

また、タッチパネル15は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技情報表示手段:上記の分割手段により分割された第1表示領域において第1遊技情報の名称及び内容を表示するとともに、同様の第2表示領域において第2遊技情報の名称及び内容を表示する手段。
(2)操作手段:第1表示領域及び第2表示領域の各々について、遊技者が表示の有無を指示するために操作する手段。操作手段としてのタッチパネル15は、タッチ操作を受け付けるタッチ操作ボタンを画面に表示する。
Further, the touch panel 15 has functions as the following means.
(1) Game information display means: The name and contents of the first game information are displayed in the first display area divided by the above division means, and the name and contents of the second game information are displayed in the same second display area. Means to display.
(2) Operating means: A means for the player to instruct whether or not to display each of the first display area and the second display area. The touch panel 15 as an operation means displays a touch operation button on the screen for accepting the touch operation.

遊技情報表示装置1は、中継装置56を介して対応する遊技機51の遊技信号を取り込み、遊技データを生成する。例えばパチンコ遊技機511に付設される遊技情報表示装置1は、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当り信号等の遊技信号をパチンコ遊技機511から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技データ(遊技情報)を生成する。なお、管理装置50側でも遊技信号を受信して遊技データを生成しても良い。 The game information display device 1 captures the game signal of the corresponding game machine 51 via the relay device 56 and generates game data. For example, the game information display device 1 attached to the pachinko game machine 511 receives game signals such as (1) out signal, (2) safe signal, (3) start signal, and (4) jackpot signal from the pachinko game machine 511. Then, for example, the following game data (game information) is generated by totaling the number of times the game signal is received. The management device 50 may also receive the game signal and generate game data.

(1)大当り回数:大当り状態の発生回数。
(2)大当り間スタート回数:直前の大当り状態が終了してからのスタート回数(図柄変動の回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に10玉ずつ加算されるセーフ(払出玉数)から、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ加算される消費玉数(アウト)を差し引いて差玉数が演算される。
(1) Number of big hits: The number of times the big hit state occurs.
(2) Number of starts between jackpots: The number of starts since the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(3) Cumulative number of starts today: Cumulative number of starts since the store opened on the day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player's side. The number of difference balls is calculated by subtracting the number of consumed balls (out), which is added by 10 balls each time an out signal is received, from the safe (number of balls paid out), which is added by 10 balls each time a safe signal is received. ..

以上のような構成の遊技情報表示装置1の動作について、パチンコ遊技機511に対応する遊技情報表示装置1を例にして説明する。なお、スロットマシン512に付設される遊技情報表示装置についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。 The operation of the game information display device 1 having the above configuration will be described by taking the game information display device 1 corresponding to the pachinko game machine 511 as an example. The game information display device attached to the slot machine 512 has almost the same specifications in terms of processing flow and basic operations.

遊技情報表示装置1では、遊技カード33の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部183からカードRW180へ一般カード332が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数(1度数=500円=125玉)がタッチパネル15に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード332は、最大10枚までカードストック部183にストックされ、カード挿入口18から随時、補充可能である。 In the game information display device 1, when a deposit is made in the state where the game card 33 is not inserted, the general card 332 is paid out from the card stock unit 183 to the card RW180, the deposit amount is recorded, and the deposit amount corresponds to the deposit amount. The frequency (1 frequency = 500 yen = 125 balls) is displayed on the touch panel 15, which enables the payout of balls for rent. Up to 10 general cards 332 are stocked in the card stock unit 183 and can be replenished at any time from the card insertion slot 18.

カード挿入口18に遊技カード33が挿入されたときには、その遊技カード33に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル15に表示される。なお、受け付けた遊技カード33が会員カード331であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技情報表示装置1は、入力された暗証番号と共に会員カードから読み出した会員IDを管理装置50に送信して認証を求める。管理装置50側で認証が完了すれば、会員の個別遊技データの表示等の会員サービスが可能になる。 When the game card 33 is inserted into the card insertion slot 18, the deposit amount recorded in the game card 33 is read out, and the frequency corresponding to the deposit amount is displayed on the touch panel 15. If the received game card 33 is a membership card 331, the password is required to be input. The game information display device 1 transmits the member ID read from the membership card together with the input password to the management device 50 to request authentication. If the authentication is completed on the management device 50 side, member services such as display of individual game data of the member become possible.

なお、遊技情報表示装置1は、近距離通信機能を備える携帯端末31を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末31を携帯用リーダ170に近接させれば、携帯識別情報である携帯IDを遊技情報表示装置1に読み取らせることができる。遊技情報表示装置1は、読み取った携帯IDを管理装置50に送信して認証を求める。 The game information display device 1 can also be authenticated using a mobile terminal 31 having a short-range communication function. If the mobile terminal 31 having the short-range communication function is brought close to the portable reader 170, the game information display device 1 can read the mobile ID, which is the mobile identification information. The game information display device 1 transmits the read mobile ID to the management device 50 to request authentication.

管理装置50側で認証が完了すれば、会員カード331を用いた場合と同様の会員サービスの提供を受けることができる。管理装置50は、その携帯IDが対応付けされた各種の情報を遊技情報表示装置1に送信し、遊技情報表示装置1側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。 If the authentication is completed on the management device 50 side, the same membership service as when the membership card 331 is used can be provided. The management device 50 transmits various information associated with the mobile ID to the game information display device 1, and the game information display device 1 can display based on the various received information.

遊技の継続中では、各種の情報がタッチパネル15に表示される。会員の認証が完了していれば、会員毎の個別遊技データ等の表示など会員サービスによる表示も可能となる。なお、本例の遊技情報表示装置1では、タッチパネル15が縦長位置にあるときと、横長位置にあるときとで、タッチパネル15の表示態様や表示内容が異なる。タッチパネル15の表示制御の内容については、後で詳しく説明する。 While the game is ongoing, various information is displayed on the touch panel 15. If the member authentication is completed, it is possible to display the individual game data for each member by the member service. In the game information display device 1 of this example, the display mode and display contents of the touch panel 15 differ depending on whether the touch panel 15 is in the vertically long position or in the horizontally long position. The contents of the display control of the touch panel 15 will be described in detail later.

入金残高を表示中であれば、タッチパネル15が表示する玉貸ボタン(図4参照。)のタッチ操作により、パチンコ遊技機511内部の払出機構から1度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。
入金残高がゼロになったときの遊技カード33の取り扱いは、一般カード332か会員カード331かに応じて異なっている。一般カード332については、入金残高がゼロとなったとき、カードRW180からカードストック部183に回収される。一方、会員カード331については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードRW180に保持される。
If the deposit balance is being displayed, by touching the ball lending button (see FIG. 4) displayed on the touch panel 15, the payout mechanism inside the pachinko game machine 511 will pay out the ball lending for several minutes each, and deposit. The balance is subtracted and updated.
The handling of the game card 33 when the deposit balance becomes zero differs depending on whether it is a general card 332 or a membership card 331. The general card 332 is collected from the card RW180 to the card stock unit 183 when the deposit balance becomes zero. On the other hand, the membership card 331 is held in the card RW180 as it is even if the deposit balance and the number of stored balls become zero.

遊技を終了した後、カード排出ボタン181が操作されると、遊技情報表示装置1は、一般カード332あるいは会員カード331に入金残高を記録して発行(返却)すると共に、その発行情報を管理装置50へ送信する。これにより、記録された入金残高を含む遊技カード33の発行情報が管理装置50側でも記憶・管理される。 When the card ejection button 181 is operated after the game is completed, the game information display device 1 records the deposit balance on the general card 332 or the membership card 331 and issues (returns) the issue information, and also manages the issue information. Send to 50. As a result, the issuance information of the game card 33 including the recorded deposit balance is stored and managed on the management device 50 side as well.

次に、遊技情報表示装置1が備えるタッチパネル15の表示制御の内容について説明する。
対応する遊技機51が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル15が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル15の表示が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
Next, the contents of the display control of the touch panel 15 included in the game information display device 1 will be described.
When the corresponding gaming machine 51 is in a non-operating state in which the game is not performed for a certain period of time, the display of the touch panel 15 is not shown on the non-operating screen regardless of whether the touch panel 15 is in the vertically elongated position or the horizontally elongated position. Switch to. On the non-operating screen, predetermined business information and call-in information are displayed.

一方、対応する遊技機51で遊技が行われている稼動状態下では、遊技データ等の遊技情報やテレビジョン映像等の画像情報などの各種の情報がタッチパネル15に表示される。タッチパネル15が初期位置である縦長位置にあるとき、遊技データのみを表示するデータ表示処理による図4に例示のデータ表示画面40A、及び遊技データとテレビジョン映像とを上下に分割して表示する分割表示処理による図5に例示のTV表示画面40B、のうちの何れかが、遊技者による選択操作に応じて択一的に表示される。なお、タッチパネル15が縦長位置にあるときには、遊技データを全く表示しない態様は設定不可となっている。 On the other hand, various information such as game information such as game data and image information such as television images are displayed on the touch panel 15 under the operating state in which the corresponding game machine 51 is playing a game. When the touch panel 15 is in the vertically long position, which is the initial position, the data display screen 40A illustrated in FIG. 4 by the data display process for displaying only the game data, and the division for displaying the game data and the television image by dividing them into upper and lower parts. Any one of the TV display screens 40B illustrated in FIG. 5 by the display process is selectively displayed according to the selection operation by the player. When the touch panel 15 is in the vertically long position, it is not possible to set a mode in which the game data is not displayed at all.

一方、タッチパネル15を回転させて横長位置とした場合には、上記のロータリーエンコーダ165の出力に応じてその回転が検知されてテレビジョン映像等の画像情報の全画面表示となる(図6)。タッチパネル15が縦長位置から横長位置に回転操作されたとき、縦長位置の表示画面が図4のデータ表示画面40Aであったか図5のTV表示画面40Bであったかに関わらず横長位置への変位に応じてテレビジョン映像等の全画面表示40C(図6)に切り替わる。このとき、遊技データの表示が不可能であることを遊技者に報知するためのテロップ(図示略)が表示画面の下部に一定時間に渡って表示される。 On the other hand, when the touch panel 15 is rotated to a horizontally long position, the rotation is detected according to the output of the rotary encoder 165, and the image information such as a television image is displayed in full screen (FIG. 6). When the touch panel 15 is rotated from the portrait position to the landscape position, the display screen in the portrait position is the data display screen 40A in FIG. 4 or the TV display screen 40B in FIG. 5, depending on the displacement to the landscape position. It switches to the full screen display 40C (Fig. 6) of the television image or the like. At this time, a telop (not shown) for notifying the player that the game data cannot be displayed is displayed at the bottom of the display screen for a certain period of time.

また、タッチパネル15が横長位置から縦長位置に回転操作されたときには、遊技情報(遊技データ)とテレビジョン映像とを上下に分割して表示する分割表示処理が実行され、これにより図5に例示するTV表示画面40Bがタッチパネル15に表示される。 Further, when the touch panel 15 is rotated from the horizontally long position to the vertically long position, a split display process of vertically dividing the game information (game data) and the television image is executed, which is illustrated in FIG. The TV display screen 40B is displayed on the touch panel 15.

なお、タッチパネル15が縦長位置にあるか、横長位置にあるかに関わらず、対応する遊技機51が一定時間に渡って非稼動状態となったときには、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などを表示する図示しない非稼動用画面に切り替えられる。 Regardless of whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position, when the corresponding game machine 51 is in the non-operating state for a certain period of time, predetermined business guidance information, call-in information, etc. are displayed. You can switch to the non-operating screen that is not shown.

遊技情報表示装置1は、タッチパネル15が回転操作されたとき、現在のパネル位置が縦長位置であるか横長位置であるかを示す前記パネル位置情報を管理装置50へ送信する。これにより、管理装置50側では、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置が把握・管理される。 When the touch panel 15 is rotated, the game information display device 1 transmits the panel position information indicating whether the current panel position is the vertically long position or the horizontally long position to the management device 50. As a result, the management device 50 side grasps and manages the panel position of the touch panel 15 of each game information display device 1.

図4に例示のデータ表示画面40Aでは、上段から順番に、遊技台情報エリア、表示メニューを選択するメニューエリア及びサブメニューエリア、遊技データの表示エリアである子画面表示エリア、入金残高等を表示するプリペイド情報表示エリア、タッチ操作可能なボタンが配置された操作ボタンエリアが配置されている。操作ボタンエリアには、玉貸ボタンや、カードを返却させるための返却ボタン等が配置されている。 In the data display screen 40A illustrated in FIG. 4, in order from the top, the game console information area, the menu area and submenu area for selecting the display menu, the child screen display area which is the game data display area, the deposit balance, and the like are displayed. A prepaid information display area and an operation button area where touch-operable buttons are arranged are arranged. In the operation button area, a ball lending button, a return button for returning the card, and the like are arranged.

メニューには、サブメニューエリアが用意されたものと、用意されていないものと、があり、そのため、選択されたメニューに応じてサブメニューエリアの表示、非表示が切り替わる。プリペイド情報表示エリアの表示領域は、表示内容に応じて項目毎に表示・非表示となるため表示領域のサイズが変動する。そのとき、子画面表示エリアのサイズ(表示領域の大きさ)がプリペイド情報表示エリアのサイズに応じて変動し、プリペイド情報表示エリアが小さくなれば子画面表示エリアが拡大する。一方、操作ボタンエリアについては、常時表示の仕様が採用されている。 Some menus have a submenu area and some do not. Therefore, the submenu area is displayed or hidden according to the selected menu. Since the display area of the prepaid information display area is displayed / hidden for each item according to the display content, the size of the display area varies. At that time, the size of the child screen display area (the size of the display area) fluctuates according to the size of the prepaid information display area, and if the prepaid information display area becomes smaller, the child screen display area expands. On the other hand, the operation button area is always displayed.

子画面表示エリア(図4)は、メニューエリアのタブで選択したメニューに対応する表示項目の表示領域である。子画面表示エリアでは、その表示領域の全体を、表示項目毎の小さな表示領域に分割して表示が実行される。例えば図4の子画面表示エリアでは、大当り回数やスタート回数等の数値を表示するデータ項目、払出玉から使用玉を差し引いた差玉の変化をグラフ表示するスランプグラフ、大当り間スタートを棒グラフで表示する第1の大当り間スタート棒グラフ、の各表示項目毎に分割された表示領域が上中下段の3段に亘って配置されている。 The sub-screen display area (FIG. 4) is a display area for display items corresponding to the menu selected on the tab of the menu area. In the sub-screen display area, the entire display area is divided into small display areas for each display item and displayed. For example, in the child screen display area of FIG. 4, a data item that displays numerical values such as the number of big hits and the number of starts, a slump graph that displays a graph of the change in the difference ball obtained by subtracting the used ball from the payout ball, and a bar graph that displays the start between big hits. The display area divided for each display item of the first jackpot start bar graph is arranged over the three upper, middle, and lower rows.

子画面表示エリアの表示領域にはサイズ的な制約がある一方、メニューによっては子画面表示エリアに表示可能な数を超える表示項目が含まれている。例えば「台データ」メニューについては、図7に例示するように表示項目が仮想的に連なっている一方、同図中で太い実線の黒枠で示す表示領域に含まれる範囲のみが図8に例示するように子画面表示エリアに表示される。 While the display area of the sub-screen display area has size restrictions, some menus contain more display items than can be displayed in the sub-screen display area. For example, in the "unit data" menu, while the display items are virtually connected as illustrated in FIG. 7, only the range included in the display area indicated by the thick solid black frame in the figure is illustrated in FIG. Is displayed in the child screen display area.

子画面表示エリアでは、縦方向のスワイプ操作等に応じて全体の縦スクロールが可能である。縦スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、図7で黒枠で示す子画面表示エリアの表示領域が、表示項目の仮想的な連なりに沿って移動して子画面表示エリアに表示される表示項目が入れ替わる。例えば、子画面表示エリアの表示領域が同図中の破線の黒枠の位置に移動すると、大当り間スタートの棒グラフを遊技データ付きで表示する第2の大当り間スタート棒グラフが子画面表示エリアの下側から現れて表示内容が図9のように変化する。このとき、第2の大当り間スタート棒グラフについては、全ての遊技情報を表示できないことから、後述するエリア切替ボタン402を含むフッタが表示される。 In the sub-screen display area, the entire vertical scroll is possible in response to a vertical swipe operation or the like. When a swipe operation for vertical scrolling is performed, the display area of the child screen display area shown by the black frame in FIG. 7 moves along a virtual sequence of display items and is displayed in the child screen display area. Items are swapped. For example, when the display area of the child screen display area moves to the position of the dashed black frame in the figure, the second big hit start bar graph that displays the big hit start bar graph with game data is below the child screen display area. Appears from and the displayed content changes as shown in FIG. At this time, since all the game information cannot be displayed for the second jackpot start bar graph, the footer including the area switching button 402 described later is displayed.

図7のような表示項目の仮想的な連なりはメニュー毎に設定されており、子画面表示エリアの横スクロールによってメニュー間の横断が可能である。横スクロールを行えば、図7に例示するような表示項目の仮想的な連なりがメニュー毎に複数列、配列された中で、子画面表示エリアの表示領域を示す黒枠が隣りの列に乗り替わり、異なるメニューの表示項目を子画面表示エリアに表示できる。 A virtual sequence of display items as shown in FIG. 7 is set for each menu, and horizontal scrolling of the sub-screen display area enables crossing between menus. When side-scrolling is performed, a virtual sequence of display items as illustrated in FIG. 7 is arranged in a plurality of columns for each menu, and the black frame indicating the display area of the sub-screen display area is switched to the adjacent column. , Display items of different menus can be displayed in the sub-screen display area.

このように子画面表示エリアに表示されるメニューの入替が発生したときには、同時に、メニューエリア中の対応するタブが選択中の表示に切り替わる。なお、子画面表示エリアの表示内容が他のメニューに対応する内容に切り替えられた場合、元のメニューに対応する表示状態が記憶され、再表示のときには切替前の表示内容がそのまま子画面表示エリアに表示される。 When the menus displayed in the sub-screen display area are replaced in this way, the corresponding tabs in the menu area are switched to the selected display at the same time. If the display content of the child screen display area is switched to the content corresponding to another menu, the display state corresponding to the original menu is memorized, and when redisplaying, the display content before switching remains as it is in the child screen display area. Is displayed in.

また、子画面表示エリアに表示される一部の表示項目の表示領域については、その表示領域の内部で縦スクロールや横スクロールが可能である。このように表示領域内で縦スクロールあるいは横スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、子画面表示エリアの表示領域が全体的にスクロールするのではなく表示領域内の個別のスクロールが実行される。例えば、下記のスランプグラフのグラフ表示領域の横スクロール等である。 In addition, the display area of some display items displayed in the sub-screen display area can be vertically scrolled or horizontally scrolled inside the display area. When a swipe operation for vertical scrolling or horizontal scrolling is performed in the display area in this way, the display area in the sub-screen display area is not scrolled as a whole, but individual scrolling in the display area is executed. .. For example, side-scrolling the graph display area of the slump graph below.

子画面表示エリア(図8参照)のデータ項目の表示領域では、表示対象の遊技データの変更があったときに随時、表示が更新される。スランプグラフの表示領域では、メダルの投入数が80枚増加する毎に新たなプロットが追加される。第1の大当り間スタート棒グラフの表示領域では、新たに大当りが発生する毎に棒グラフが1本追加される。 In the display area of the data item of the sub-screen display area (see FIG. 8), the display is updated at any time when the game data to be displayed is changed. In the display area of the slump graph, a new plot is added every time the number of inserted medals increases by 80. In the display area of the first big hit start bar graph, one bar graph is added every time a new big hit occurs.

さらに、子画面表示エリアの表示領域については遊技進行中に自動開閉する場合が設定されている。例えば、子画面表示エリア(図8)の表示中に新たに大当りが発生した場合には、一旦、第1表示領域の一例をなす中段のスランプグラフの表示領域が消去されて、第2表示領域の一例をなす下段の第1の大当り間スタート棒グラフの表示領域が拡大表示されて棒グラフが追加される。そして、5秒後にスランプグラフの表示領域が元の表示状態に復帰する。つまり、表示制御手段としての機能を備える制御部20は、第1表示領域に表示する第1遊技情報、及び第2表示領域に表示する第2遊技情報の変化に伴って各々の表示内容を随時変更するように構成されている。第1遊技情報及び第2遊技情報の何れかに変化が生じたときは、当該変化が生じた遊技情報の表示領域を拡大する一方、変化が生じていない他方の表示領域を縮小する自動開閉を実行する(自動開閉機能)。 Further, the display area of the sub screen display area is set to be automatically opened and closed while the game is in progress. For example, when a new big hit occurs during the display of the child screen display area (FIG. 8), the display area of the middle slump graph, which is an example of the first display area, is temporarily erased, and the second display area is displayed. The display area of the first jackpot start bar graph in the lower row, which is an example, is enlarged and displayed, and a bar graph is added. Then, after 5 seconds, the display area of the slump graph returns to the original display state. That is, the control unit 20 having a function as a display control means changes the display contents of the first game information displayed in the first display area and the second game information displayed in the second display area at any time. It is configured to change. When either the first game information or the second game information changes, the display area of the game information in which the change has occurred is expanded, while the other display area in which the change has not occurred is reduced. Execute (automatic opening / closing function).

図8及び図9に例示する通り、子画面表示エリアの各表示領域では、上端の帯状領域であるヘッダが設けられ、タイトル名称のほか、「しまう」⇔「開く」の表示切替ボタン401が配置されている。表示項目に対応する遊技情報については、ヘッダの下側の遊技情報エリアに表示される。 As illustrated in FIGS. 8 and 9, each display area of the sub-screen display area is provided with a header which is a strip-shaped area at the upper end, and in addition to the title name, a display switching button 401 of "close" ⇔ "open" is arranged. Has been done. The game information corresponding to the display item is displayed in the game information area below the header.

ヘッダに設けられたこの表示切替ボタン401を操作すれば、図1に例示するように、タイトル名称に対応する遊技情報(遊技データ)の表示有無を切替可能である。いずれかの表示領域のヘッダの「しまう」ボタン401Aへのタッチ操作(表示無の指示)が行われると、ヘッダを残して、遊技情報エリアやフッタが消去される。例えば図10の第2の大当り間スタート棒グラフの表示領域の場合であれば、ヘッダの「しまう」⇔「開く」の表示切替ボタン401の「しまう」ボタン401Aへのタッチ操作により、ヘッダのみの表示となると共に表示切替ボタン401が「開く」ボタン401Bに切り替わる。つまり、表示制御手段としての機能を備える制御部20は、子画面表示エリアにおいて分割された第1表示領域または第2表示領域を縮小するときにおいて、第1遊技情報または第2遊技情報の内容を消去する一方、第1遊技情報または第2遊技情報のタイトル名称を表示するヘッダを消去することなく表示する制御を実行する。 By operating the display switching button 401 provided on the header, it is possible to switch whether or not to display the game information (game data) corresponding to the title name, as illustrated in FIG. When a touch operation (instruction of no display) is performed on the "close" button 401A of the header of any of the display areas, the game information area and the footer are erased, leaving the header. For example, in the case of the display area of the second jackpot start bar graph in FIG. 10, only the header is displayed by touching the "close" button 401A of the display switching button 401 of the header "close" ⇔ "open". At the same time, the display switching button 401 is switched to the "open" button 401B. That is, the control unit 20 having a function as the display control means displays the contents of the first game information or the second game information when the first display area or the second display area divided in the sub-screen display area is reduced. On the other hand, the control of displaying the header displaying the title name of the first game information or the second game information without erasing is executed.

また例えば、図8中のスランプグラフの表示項目の「しまう」ボタン401Aがタッチ操作されると、上記の仮想的な表示領域の連なりが図11に例示するように変化し、これにより、黒枠で示す子画面表示エリアにおいて、データ項目、スランプグラフ(ヘッダのみ)、第1の大当り間スタート棒グラフに、第2の大当り間スタート棒グラフを加えた全部で4つの表示項目を表示できるようになる。なお、第2の大当たり間スタート棒グラフで表示する大当り回数については、スランプグラフの遊技情報の消去に応じて空いたエリアで表示可能な回数が選択され、一部の遊技情報が表示されない表示状態となる。 Further, for example, when the "close" button 401A of the display item of the slump graph in FIG. 8 is touch-operated, the sequence of the virtual display areas described above changes as illustrated in FIG. 11, whereby the black frame is displayed. In the sub-screen display area shown, a total of four display items can be displayed by adding the data item, the slump graph (header only), the first jackpot start bar graph, and the second jackpot start bar graph. Regarding the number of jackpots displayed in the second jackpot start bar graph, the number of times that can be displayed in the vacant area is selected according to the erasure of the game information in the slump graph, and some game information is not displayed. Become.

このようにいずれかの表示項目の表示内容が多いために一部の遊技情報を表示できない状態について、第2の大当り間スタート棒グラフ(遊技データ付きの大当り間スタートの棒グラフ)の表示領域を例にして説明する。この場合には、図9及び図10のように帯状領域であるフッタが表示領域の下端に設けられ、「広げる」⇔「縮める」のエリア切替ボタン402が配置される。表示項目に対応する遊技情報は、ヘッダとフッタとの間の遊技情報エリアに表示されることになる。 As for the state in which some game information cannot be displayed due to the large number of display contents of any of the display items, the display area of the second jackpot start bar graph (bar graph of jackpot start with game data) is used as an example. I will explain. In this case, as shown in FIGS. 9 and 10, a footer which is a strip-shaped area is provided at the lower end of the display area, and an area switching button 402 of “expand” ⇔ “shrink” is arranged. The game information corresponding to the display item will be displayed in the game information area between the header and the footer.

図10に例示する通り、第2の大当り間スタート棒グラフの「広げる」ボタン402Aがタッチ操作されると、表示される棒グラフの本数が増えて縦方向に長くなると共にフッタのエリア切替ボタン402が「縮める」ボタン402Bに切り替わる。この「縮める」ボタン402Bがタッチ操作されると、表示領域が元のサイズに復帰する。 As illustrated in FIG. 10, when the "expand" button 402A of the second jackpot start bar graph is touch-operated, the number of displayed bar graphs increases and becomes longer in the vertical direction, and the area switching button 402 of the footer becomes " Switch to the "Shrink" button 402B. When the "shrink" button 402B is touch-operated, the display area returns to the original size.

いずれかの表示項目の表示領域を「広げた」場合、他の表示項目の表示領域の全部あるいは一部を表示できなくなることがある。このような場合、他の表示領域の表示処理としては例えば以下の処理等を採用すると良い。
・他の表示領域について、ヘッダを残して遊技情報エリアやフッタを消去する表示処理。
・他の表示領域を上詰めあるいは下詰めにより移動させ、上部あるいは下部の表示領域をエリア外に送り出してフレームアウトさせる表示処理。
・「広げた」表示領域を他の表示領域に上書きする表示処理。
When the display area of any display item is "expanded", it may not be possible to display all or part of the display area of the other display item. In such a case, for example, the following processing may be adopted as the display processing of the other display area.
-Display processing that erases the game information area and footer while leaving the header for other display areas.
-Display processing that moves other display areas by top-justification or bottom-justification, and sends the upper or lower display area out of the area to frame out.
-Display processing that overwrites the "expanded" display area with other display areas.

以上のように本例の遊技情報表示装置1では、子画面表示エリアの表示領域が分割されて2つ以上の表示領域が表示され、遊技者による操作に応じて各表示領域が拡大・縮小する。この遊技情報表示装置1によれば、遊技者が任意に各表示領域を拡大・縮小できるので、遊技者が確認を望む遊技情報を適時に拡大して見やすく表示できる。遊技情報表示装置1によれば、できる限り多くの遊技情報を一画面上に表示できると共に、例えば遊技者が所望したり遊技情報に変化が生じた等の特定の遊技情報を適時に見やすく表示可能である。 As described above, in the game information display device 1 of this example, the display area of the sub-screen display area is divided to display two or more display areas, and each display area is enlarged or reduced according to the operation by the player. .. According to the game information display device 1, since the player can arbitrarily enlarge / reduce each display area, the game information that the player wants to confirm can be timely enlarged and displayed in an easy-to-see manner. According to the game information display device 1, as much game information as possible can be displayed on one screen, and specific game information such as, for example, a player's desire or a change in the game information can be displayed in a timely and easy-to-see manner. Is.

子画面表示エリアのいずれかの表示領域を縮小する際は、遊技情報の内容が消去される一方で、その遊技情報の名称を含むヘッダがそのまま表示される。そのため、遊技者が何れの遊技情報が消去されているのかを容易に把握することができ、必要に応じて自らの操作で即座に再表示させることができる。 When the display area of any of the sub-screen display areas is reduced, the contents of the game information are deleted, while the header including the name of the game information is displayed as it is. Therefore, the player can easily grasp which game information has been deleted, and can immediately redisplay it by his / her own operation as needed.

大当りの発生など遊技中のイベント発生により、子画面表示エリアのいずれかの表示領域で表示する遊技情報が変化したときは、その変化した遊技情報の表示領域が自動で拡大するように構成している。このような構成を採用すれば、何れかの遊技情報が変化したことを表示領域の拡大により遊技者に対して報知できる。 When the game information displayed in any of the display areas of the sub-screen display area changes due to the occurrence of an event during the game such as the occurrence of a big hit, the display area of the changed game information is configured to automatically expand. There is. If such a configuration is adopted, it is possible to notify the player that any of the game information has changed by expanding the display area.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、第1表示領域としてスランプグラフの表示領域を例示し、第2表示領域として第1の大当り間スタート棒グラフの表示領域を例示し、第1遊技情報として差玉を、第2遊技情報として大当り間スタートを設定した例である。第1表示領域及び第2表示領域に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような種類の遊技情報であっても良い。第1表示領域がスランプグラフの表示領域で、第2表示領域が第1の大当り間スタート棒グラフの表示領域という組み合わせは例示である。第1表示領域と第2表示領域の組み合わせはどのような組み合わせであっても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the display area of the slump graph is illustrated as the first display area, the display area of the first jackpot start bar graph is exemplified as the second display area, the difference ball is used as the first game information, and the second game information is used. This is an example of setting a big hit start. The type of game information displayed in the first display area and the second display area is not limited to this example, and any type of game information may be used. The combination in which the first display area is the display area of the slump graph and the second display area is the display area of the first jackpot start bar graph is an example. The combination of the first display area and the second display area may be any combination.

本例では子画面表示エリアの表示領域を3つに分割した構成を例示したが、2つ以上であればいくつに分割してもよい。
子画面表示エリアの分割された表示領域の自動開閉機能については、「大当り間スタート棒グラフ」と「スランプグラフ」の2つの表示項目を対象として動作を例示したが、「データ項目」も含めた3つ全部を対象として各表示領域の自動開閉を実行することも良い。すなわち、何れか1つの表示領域を拡大するときは、それ以外の2つの表示領域を縮小することができる。ただし、「データ項目」の遊技情報については、頻繁にデータが更新されるため、例えば「只今スタート」が100増加する毎など、一定間隔で自動拡大する仕様が好ましい。
In this example, the display area of the sub-screen display area is divided into three, but any number may be divided as long as it is two or more.
Regarding the automatic opening / closing function of the divided display area of the sub-screen display area, the operation was illustrated for the two display items of "big hit start bar graph" and "slump graph", but 3 including "data item" It is also possible to automatically open and close each display area for all of them. That is, when expanding any one display area, the other two display areas can be reduced. However, since the game information of the "data item" is updated frequently, it is preferable that the game information is automatically expanded at regular intervals, for example, every time the "start now" is increased by 100.

タッチパネル15の姿勢を検知するための検知手段の一例としてロータリーエンコーダ165を採用し、ロータリーエンコーダ165の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。 An example has been described in which a rotary encoder 165 is adopted as an example of a detection means for detecting the posture of the touch panel 15 and whether the rotary encoder 165 is detected as a vertically long position or a horizontally long position according to the output of the rotary encoder 165. It is also possible to provide a switch that turns on and off at the position and the horizontally long position, and detect whether the position is the vertically long position or the horizontally long position according to the on / off signal output by the switch.

縦長位置において遊技データとテレビジョン映像とを同時に表示する場合には、遊技データの表示領域を下側にしテレビジョン映像の表示領域を上側にしても良いが、上下を入れ替えても良い。テレビジョン映像の表示領域を中段に配置し、その上下に遊技データの表示領域を設けることも良い。また、遊技者が任意にそれぞれの表示位置を選択できるようにしても良い。遊技者のタッチ操作により表示領域の入れ換え、組み換えを可能としても良い。 When the game data and the television image are displayed at the same time in the vertically long position, the display area of the game data may be on the lower side and the display area of the television image may be on the upper side, but the top and bottom may be interchanged. It is also possible to arrange the display area of the television image in the middle stage and provide the display area of the game data above and below the display area. Further, the player may arbitrarily select each display position. The display area may be exchanged or rearranged by the player's touch operation.

タッチパネル15に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な遊技情報を表示できる。
管理装置50において、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル15のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置15のタッチパネル15を初期位置(例えば縦長位置)に整える作業を効率良く実施できる。
The type of game information displayed on the touch panel 15 is not limited to this example, and various game information can be displayed.
In the management device 50, the panel positions (vertical position or horizontally long position) of the touch panel 15 of each game information display device 1 may be displayed in a list. If the panel positions of the touch panels 15 of each game information display device 1 are displayed in a list, for example, the panel positions of the touch panels 15 can be easily grasped when the game hall is closed, and all the game information display devices 15 are prepared for the opening of the next day. The work of arranging the touch panel 15 in the initial position (for example, a vertically long position) can be efficiently performed.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition and numerical values of specific examples. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技情報表示装置
11 状態表示ランプ
15 タッチパネル(表示パネル、遊技情報表示手段、操作手段)
165 ロータリーエンコーダ
20 制御部(遊技データ生成手段、遊技状態検知手段、表示制御手段、出力手段、分割手段)
401 表示切替ボタン
401A 「しまう」ボタン
401B 「開く」ボタン
402 エリア切替ボタン
402A 「広げる」ボタン
402B 「縮める」ボタン
50 管理装置(会員情報記憶手段、会員ID認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段)
51 遊技機
511 パチンコ遊技機
512 スロットマシン
55 呼出表示装置
56 中継装置
1 Game information display device 11 Status display lamp 15 Touch panel (display panel, game information display means, operation means)
165 Rotary encoder 20 Control unit (game data generation means, game state detection means, display control means, output means, division means)
401 Display switching button 401A "Close" button 401B "Open" button 402 Area switching button 402A "Expand" button 402B "Shrink" button 50 Management device (member information storage means, member ID authentication means, game information acquisition means, game information storage Means, each unit management means)
51 Game machine 511 Pachinko game machine 512 Slot machine 55 Call display device 56 Relay device

Claims (1)

遊技機と対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
予め定められた表示領域を有する表示パネルと、
前記表示領域を、第1遊技情報を表示する第1表示領域及び第2遊技情報を表示する第2表示領域の少なくとも2つの表示領域に分割する分割手段と、
前記第1表示領域において第1遊技情報の名称及び内容を表示するとともに、前記第2表示領域において第2遊技情報の名称及び内容を表示する遊技情報表示手段と、
前記第1表示領域及び第2表示領域の各々について、遊技者が表示の有無を指示するために操作する操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記第1表示領域の表示無が指示されたときは第1表示領域を縮小する一方、前記第2表示領域の表示無が指示されたときは第2表示領域を縮小する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第1表示領域または第2表示領域を縮小するときにおいて、前記第1遊技情報または第2遊技情報の内容を消去する一方、前記第1遊技情報または第2の遊技情報の名称を消去することなく表示すると共に、前記第1遊技情報及び第2遊技情報の変化に伴って各々の表示内容を随時変更するように構成され、前記第1遊技情報及び第2遊技情報の何れかに変化が生じたときは、当該変化が生じた遊技情報の表示領域を拡大する一方、変化が生じていない他方の表示領域を縮小することを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device that is provided in correspondence with a game machine and can display game information related to the game machine.
A display panel with a predetermined display area and
A dividing means for dividing the display area into at least two display areas, a first display area for displaying the first game information and a second display area for displaying the second game information.
A game information display means for displaying the name and content of the first game information in the first display area and displaying the name and content of the second game information in the second display area.
With respect to each of the first display area and the second display area, an operation means operated by the player to instruct the presence or absence of display, and
In response to the operation of the operation means by the player, the first display area is reduced when the display non-display of the first display area is instructed, while the display non-display of the second display area is instructed to be the first. (2) A display control means for reducing the display area is provided.
When the display control means reduces the first display area or the second display area, the display control means erases the contents of the first game information or the second game information, while the first game information or the second game information. Is displayed without erasing the name of, and the display contents of the first game information and the second game information are changed at any time according to the change of the first game information and the second game information. A game information display device characterized in that when any of the changes occurs, the display area of the game information in which the change has occurred is expanded, while the display area of the other in which the change has not occurred is reduced .
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