JP6660265B2 - Game information display device - Google Patents

Game information display device Download PDF

Info

Publication number
JP6660265B2
JP6660265B2 JP2016139856A JP2016139856A JP6660265B2 JP 6660265 B2 JP6660265 B2 JP 6660265B2 JP 2016139856 A JP2016139856 A JP 2016139856A JP 2016139856 A JP2016139856 A JP 2016139856A JP 6660265 B2 JP6660265 B2 JP 6660265B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
information
game
game information
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016139856A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018007917A (en
Inventor
紹広 小島
紹広 小島
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2016139856A priority Critical patent/JP6660265B2/en
Publication of JP2018007917A publication Critical patent/JP2018007917A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6660265B2 publication Critical patent/JP6660265B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

従来遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、各遊技機の側方や上方に遊技情報表示装置を個別に設置し、各遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示するのが一般的となっている。遊技者は、その表示された遊技情報に基づいて各遊技機の良し悪しを判断している。各遊技機の遊技情報を確認する作業は、遊技者にとって良好な遊技結果を得るための重要な作業の1つとなっている。   In a conventional game arcade, for example, as described in Patent Literature 1 below, a game information display device is separately installed beside or above each gaming machine, and game information of each gaming machine is transmitted to a player. It is common to display it. The player determines the quality of each gaming machine based on the displayed game information. The operation of checking the game information of each gaming machine is one of the important operations for obtaining a good game result for the player.

特開2010−29446号公報JP 2010-29446 A

しかし、遊技場に設置された数十台から数百台の遊技機の遊技情報を1台ずつ確認することは非常に面倒で、遊技者側の手間や負担が過大であるという問題がある。   However, it is very troublesome to check the game information of dozens to hundreds of gaming machines installed in a game hall one by one, and there is a problem that the labor and burden on the player side are excessive.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が各遊技機の遊技情報を確認する際の操作性を向上させることにより、その作業にかかる負担を軽減することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and can improve the operability when a player checks game information of each gaming machine, thereby reducing a burden on the work. An information display device is provided.

本発明の遊技情報表示装置では、特定の遊技機1台の遊技情報を示す第1個別情報画面の表示中に、その遊技機の左右の遊技機の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面へ移行させるための操作が可能である。この遊技情報表示装置は、この移行させるための操作に応じて、第1個別情報画面を縮小させると共に、その両隣に前記第2個別情報画面の一部が配置された移行画面を表示する。そして、この移行画面の表示中に行われた移行操作に応じて、左右何れかの第2個別情報画面を第1個別情報画面と入れ替えて表示する。   In the game information display device of the present invention, while the first individual information screen showing the game information of one specific gaming machine is being displayed, the display is shifted to the second individual information screen showing the game information of the left and right gaming machines of the gaming machine. An operation for shifting is possible. The game information display device reduces the first individual information screen according to the operation for shifting, and displays a shift screen in which a part of the second individual information screen is arranged on both sides thereof. Then, in accordance with the transition operation performed during the display of the transition screen, the left or right second individual information screen is replaced with the first individual information screen and displayed.

本発明の遊技情報表示装置が表示する上記の移行画面では、第1個別情報画面と第2個別情報画面の一部とが一緒に表示され、その状態で遊技者が左右何れかへの移行を指示することにより1台ずつ順番に遊技情報を表示させて確認できる。特に、左右に位置する遊技機の第2個別情報画面の一部が両隣に表示されるので、一見して左右の遊技機の遊技情報へ移行できることを把握でき、迷うことなくスムーズな移行操作が可能になっている。   In the above-mentioned transition screen displayed by the game information display device of the present invention, the first individual information screen and a part of the second individual information screen are displayed together, and in that state, the player can make a transition to either the left or right. By instructing, game information can be displayed and confirmed one by one in order. In particular, since a part of the second individual information screen of the gaming machine located on the left and right is displayed on both sides, it can be understood at a glance that the game information can be shifted to the gaming information on the left and right gaming machines, and a smooth transition operation without hesitation can be performed. It is possible.

このように本発明の遊技情報表示装置では、遊技者が各遊技機の遊技情報を確認する際の操作性が向上されており、その作業にかかる負担が軽減されている。   As described above, in the gaming information display device of the present invention, the operability when the player checks the gaming information of each gaming machine is improved, and the burden on the operation is reduced.

遊技場システムの構成を示すシステム図。FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a game hall system. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a game information display device attached to the gaming machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the game information display device. 第1個別情報画面を含む表示画面の正面図。The front view of the display screen containing a 1st individual information screen. 移行画面を含む表示画面の正面図。FIG. 5 is a front view of a display screen including a transition screen.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、各種の遊技情報等を適切に表示可能な遊技情報表示装置1に関する例である。以下、図1〜図5を参照して遊技情報表示装置1を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example relates to a game information display device 1 that can appropriately display various game information and the like. Hereinafter, the game information display device 1 will be described with reference to FIGS.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機511やスロットマシン512等の遊技機51に対して、遊技情報表示装置1や呼出表示装置55等の遊技用装置が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置1は、対応する遊技機51と隣り合う他の遊技機51との間の隙間のスペースに設置され、対応する遊技機51の側方に位置している。呼出ランプを備える呼出表示装置55は遊技機51の上方に設置されている。   In the game arcade, as shown in FIG. 1, gaming devices such as the game information display device 1 and the call display device 55 are individually provided for the gaming machines 51 such as the pachinko gaming machine 511 and the slot machine 512. The game information display device 1 having a function of lending game values such as balls and medals is installed in a space between a corresponding gaming machine 51 and another adjacent gaming machine 51, and is provided on the side of the corresponding gaming machine 51. It is located towards. A call display device 55 having a call lamp is installed above the gaming machine 51.

遊技場内の通路に面して遊技機51が配列された遊技島では、2台の遊技機51毎に1台ずつ中継装置56が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置50が設置されている。   In a game island where the gaming machines 51 are arranged facing the passage in the amusement arcade, one relay device 56 is installed for every two gaming machines 51. In a management space provided in the amusement arcade, a management device 50 for centrally managing the operation status of various devices in the amusement arcade is installed.

遊技場では、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機51は、対応する呼出表示装置55、及び遊技情報表示装置1と共に、中継装置56を介して場内ネットワーク500に接続されている。場内ネットワーク500を利用した遊技場の場内システム5では、遊技情報表示装置1等の周辺装置を含めた遊技機51側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置56を介して実現されている。   In the amusement arcade, an on-site network 500 such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. The gaming machine 51 is connected to the on-site network 500 via the relay device 56 together with the corresponding call display device 55 and the game information display device 1. In the in-flight system 5 of the amusement arcade using the in-flight network 500, various communications between the gaming machine 51 and the management device 50 including peripheral devices such as the game information display device 1 are realized via the relay device 56. ing.

以下、遊技機51及び管理装置50の構成を概説した後、遊技情報表示装置1の構成及び動作を詳しく説明する。
(遊技機)
遊技機51としては、大きく区分してパチンコ遊技機511とスロットマシン512とがある。以下、パチンコ遊技機511を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機511は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機511は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機511は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
Hereinafter, after an outline of the configurations of the gaming machine 51 and the management device 50, the configuration and operation of the game information display device 1 will be described in detail.
(Game machines)
The gaming machines 51 are broadly classified into pachinko gaming machines 511 and slot machines 512. Hereinafter, the contents will be outlined using the pachinko gaming machine 511 as an example.
The pachinko gaming machine 511 is a gaming machine that is played by firing a ball that is a gaming value. The pachinko gaming machine 511 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a jackpot lottery in accordance with a winning in the starting winning opening. The pachinko gaming machine 511 starts a game in which a symbol change is executed in accordance with the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by stopping display of the jackpot symbol. If a big hit is won, it is possible to shift to an advantageous big hit state in which a round in which a big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

このようなパチンコ遊技機511が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置56を経由して遊技情報表示装置1等に出力されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置50に送信される。   As the game signal output from the pachinko gaming machine 511 to the outside during the progress of the game, for example, there are the following signals. These game signals are output to the game information display device 1 and the like via the relay device 56, and are also transmitted to the management device 50 in a state where the serial number, which is the identification information of the gaming machine 51, is associated therewith. .

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当り信号:大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every time 10 balls are paid out according to a winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when symbol fluctuation starts.
(4) Big hit signal: A level signal continuously output during occurrence of a big hit state.

(管理装置)
管理装置50(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置50は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 50 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operation status of various devices in the game arcade. The management device 50 has a function as a member information server that stores personal information of a player who has registered as a member in the game arcade.

管理装置50は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   The management device 50 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a device main body for executing various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU for executing arithmetic processing, a storage function using a hard disk drive, a ROM, a RAM, and the like, and a communication function for transmitting and receiving various signals or information.

管理装置50は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末31(図3参照)の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技情報を含め、会員の個別情報は、会員IDを対応付けて会員データベースに格納されている。
(2)会員ID認証手段:会員カード331(図3参照)の会員ID、あるいは会員が所持する携帯端末31の携帯IDを認証する手段。会員ID認証手段は、遊技情報表示装置1等の遊技用装置から会員IDや携帯IDを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ID等を認証する。会員識別情報である会員ID等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(3)遊技情報取得手段:遊技場に設置された各遊技機51の遊技に関する遊技情報(遊技データ)を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機51に対応する中継装置56から一定時間毎に送信されてくる遊技情報を取得する。
(4)遊技情報記憶手段:遊技機51毎の遊技情報、および会員毎の個別遊技情報を記憶し管理する手段。各遊技機51の遊技情報は、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技情報は、会員の遊技情報として特定され、会員識別情報である会員IDを対応付けて会員毎の遊技情報として記憶される。
(5)各台管理手段:遊技機51の遊技状態や遊技情報表示装置1の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置1が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15(図3参照。)の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
The management device 50 realizes the following functions as, for example, the CPU executing a software program read from a hard disk drive.
(1) Member information storage means: means for storing information about members registered in the game arcade. This member information storage means stores and manages at least a member ID as member identification information. The member's individual information, including the mobile ID (mobile identification information) of the mobile terminal 31 (see FIG. 3) possessed by the player and the individual game information for each member, is stored in the member database in association with the member ID. .
(2) Member ID authentication means: means for authenticating the member ID of the member card 331 (see FIG. 3) or the mobile ID of the mobile terminal 31 owned by the member. When the member ID authentication unit receives a member ID or a mobile ID from a game device such as the game information display device 1, the member ID authentication unit refers to the member database to check whether or not the registered identification information is registered. , The member ID and the like are authenticated. A game in a state where a member ID or the like as member identification information is authenticated is specified as a login game by a member.
(3) Game information acquisition means: means for acquiring game information (game data) relating to the game of each of the gaming machines 51 installed in the game arcade. The game information acquiring means acquires the game information transmitted from the relay device 56 corresponding to each gaming machine 51 at regular intervals.
(4) Game information storage means: means for storing and managing game information for each gaming machine 51 and individual game information for each member. The game information of each gaming machine 51 is stored in a state where it is associated with a serial number ID which is identification information of the gaming machine 51. The above-mentioned game information during the login game is specified as the game information of the member, and is stored as the game information for each member in association with the member ID which is the member identification information.
(5) Each unit management means: means for grasping and managing the gaming state of the gaming machine 51, the operating state of the gaming information display device 1, and the like for each unit. In particular, each unit management means grasps and manages a panel position, which is a rotation position of the touch panel 15 (see FIG. 3) of each game information display device 1, based on panel position information described later transmitted by the game information display device 1. I do.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置1は、複数の遊技機が並設された遊技場において、各遊技機51に付設され遊技機51に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置1は、タッチ操作(接触操作)可能な表示パネルであるタッチパネル15に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置1では、タッチパネル15の回転が可能であり縦横を切替可能である。
(Game information display device)
The game information display device 1 is a game device attached to each game machine 51 and capable of displaying game information related to the game machine 51 in a game arcade in which a plurality of game machines are arranged side by side. The game information display device 1 has a function of displaying various kinds of information on a touch panel 15 which is a display panel capable of a touch operation (contact operation), and also has a function of paying out balls for cash. In particular, in the game information display device 1, the touch panel 15 can be rotated and the vertical and horizontal directions can be switched.

遊技情報表示装置1の前面パネル10には、図2のごとく、装置エラーや一般カード332(図3)のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ11、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口12、縦横を切替可能なタッチパネル15、近距離通信を実現する携帯用リーダ170、遊技カード33を出し入れするカード挿入口18、遊技カード33を排出させるカード排出ボタン181が設けられている。なお、貸玉の払出しは、タッチパネル15に表示された玉貸ボタンのタッチ操作により行われる。   As shown in FIG. 2, a status display lamp 11 for displaying an operation state such as a device error or running out of stock of a general card 332 (FIG. 3), and a coin to be used as a lending ball are inserted into the front panel 10 of the game information display device 1. A coin slot 12, a switchable vertical and horizontal touch panel 15, a portable reader 170 for short-range communication, a card slot 18 for inserting and removing a game card 33, and a card ejection button 181 for ejecting the game card 33. I have. Note that the payout of the ball lending is performed by a touch operation of the ball lending button displayed on the touch panel 15.

カード挿入口18には、会員カード331や一般カード332等の遊技カード33(図3参照。)を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード331は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード332は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード332には、カードIDのほか、入金残高等が記録される。会員カード331には、カードID、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワード等が記録される。   A game card 33 (see FIG. 3) such as a membership card 331 or a general card 332 can be inserted into the card insertion slot 18. A member card 331, which is an example of a member recording medium, is a game card issued to a registered player. The general card 332 is a game card issued when the balance of the deposit is left at the end of the game. The general card 332 records a credit balance and the like in addition to the card ID. In the member card 331, in addition to the card ID, the deposit balance, and the like, a password for logging in to a service menu for members is recorded.

遊技情報表示装置1は、図3のごとく、CPU21、ROM22、RAM23、I/O部24等を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、状態表示ランプ11、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部121、液晶表示部151、タッチスクリーンシート153、タッチパネル15の向きを検知するロータリーエンコーダ165、携帯端末31から携帯ID等を読み取る携帯用リーダ170、遊技カード33の記録データを読み書きするカードリーダライタ(カードRW)180、新規発行用の一般カード332をストックするカードストック部183、カード排出ボタン181、中継装置56との間の通信ポートをなすI/F部19、等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the game information display device 1 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O unit 24, and the like. For the control unit 20, the status display lamp 11, the bill processing unit 121 for detecting the type of inserted bill, the liquid crystal display unit 151, the touch screen sheet 153, the rotary encoder 165 for detecting the orientation of the touch panel 15, the mobile terminal 31 A portable reader 170 for reading a mobile ID or the like, a card reader / writer (card RW) 180 for reading and writing recorded data of the game card 33, a card stock unit 183 for stocking a general card 332 for new issuance, a card ejection button 181, relaying The I / F unit 19, which forms a communication port with the device 56, is electrically connected.

タッチパネル15は、予め定められた長方形状の表示領域を有する表示パネルである。タッチパネル15は、液晶表示部151の画面表面にタッチスクリーンシート153が積層された表示パネルであり、遊技者が指先等で表示画面150をタッチ操作(接触操作)できるように構成されている。
遊技情報表示手段としての機能を備えるタッチパネル15は、中継装置56を介して管理装置50から受信した各種の情報や、遊技機51側から受信した遊技信号を元にした各種の情報を表示する。
The touch panel 15 is a display panel having a predetermined rectangular display area. The touch panel 15 is a display panel in which a touch screen sheet 153 is stacked on the screen surface of the liquid crystal display unit 151, and is configured so that a player can perform a touch operation (contact operation) on the display screen 150 with a fingertip or the like.
The touch panel 15 having a function as game information display means displays various information received from the management device 50 via the relay device 56 and various information based on a game signal received from the gaming machine 51 side.

このタッチパネル15は、表示画面が縦長となる第1位置(図2(a)参照。縦長位置という。)と、横長となる第2位置(図2(b)参照。横長位置という。)との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持構造(図示略)を介して遊技情報表示装置1の本体側から回転可能に支持されている。   The touch panel 15 has a first position at which the display screen is vertically long (see FIG. 2A, referred to as a vertically long position) and a second position at which the display screen is horizontally long (see FIG. 2B, referred to as a horizontally long position). The game information display device 1 is rotatably supported from the main body side via a support structure (not shown) provided with a rotation mechanism capable of rotating between the game information display devices 1.

この支持構造には、タッチパネル15が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかの検知手段をなすロータリーエンコーダ165(図3参照。)が設けられている。遊技情報表示装置1では、このロータリーエンコーダ165の出力に応じてタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)が検知される。   The support structure is provided with a rotary encoder 165 (see FIG. 3) that serves as a detection unit for detecting whether the touch panel 15 is at the vertical position or the horizontal position. In the game information display device 1, the panel position (whether vertically or horizontally) of the touch panel 15 is detected according to the output of the rotary encoder 165.

制御部20は、ROM22に格納された制御プログラムをCPU21が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技情報生成手段:遊技機51で実行された遊技に関する遊技情報を生成する手段。
(2)遊技情報取得手段:他の遊技機51の遊技情報を要求する閲覧要求信号を管理装置50に出力することで、他の遊技機51の遊技情報を取得する手段。
(3)遊技状態検知手段:遊技機51の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置56を介して受信する遊技機51の遊技信号を利用して遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態(遊技中)と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当り信号の受信中に大当り状態と検知する。
(4)出力手段:遊技情報や遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル15が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置50に送信する手段。この出力手段は、遊技情報や遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル15が回転して縦横が切替られたときに随時、上記のパネル位置情報を送信する。
(5)表示制御手段:操作手段をなすタッチパネル15に対する遊技者のタッチ操作に応じて、表示内容を変更するための制御を実行する手段。
The control unit 20 implements functions as the following units by causing the CPU 21 to perform arithmetic processing on a control program stored in the ROM 22.
(1) Game information generating means: means for generating game information relating to a game executed on the gaming machine 51.
(2) Game information acquisition means: means for acquiring a game information of another game machine 51 by outputting a browsing request signal for requesting game information of another game machine 51 to the management device 50.
(3) Game state detecting means: means for detecting the game state of the gaming machine 51. The game state detection means detects a game state using a game signal of the game machine 51 received via the relay device 56. For example, in response to receiving the out signal, it detects that it is operating (playing a game), and when it has reached a certain time since the last reception of the out signal, it detects that it is not operating. Also, for example, a big hit state is detected while a big hit signal is being received.
(4) Output means: means for transmitting, to the management device 50, panel position information indicating whether the touch panel 15 is in the vertical position or the horizontal position, in addition to the game information and the information indicating the game state. This output means transmits game information and information indicating a game state at predetermined time intervals, and also transmits the above-mentioned panel position information as needed when the touch panel 15 is rotated to switch between portrait and landscape.
(5) Display control means: means for executing control for changing display contents according to a player's touch operation on the touch panel 15 serving as operation means.

また、タッチパネル15は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)個別情報表示手段:特定の遊技機1台の遊技情報を示す個別情報画面(第1個別情報画面など)を表示する手段。
(2)移行操作手段:第1個別情報画面が表示されているときに、対応する遊技機(中心台という。)の左右に位置する遊技機(左右台という。)の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面への移行を遊技者が指示するために操作する手段。
(3)移行画面表示手段:前記移行操作手段が操作されたときに、第1個別情報画面を縮小するとともに、その縮小した第1個別情報画面の両隣に第2個別情報画面の一部を配置した移行画面(図5を参照して後述する。)を表示する手段。
(4)入替表示手段:移行画面が表示されているときに、遊技者の移行操作により指示された左右何れかの第2個別情報画面を第1個別情報画面と入れ替えて表示する手段。
(5)比較結果表示手段:移行画面が表示されているときに、第1個別情報画面に表示される遊技情報と、第2個別情報画面に表示される遊技情報とをそれぞれ比較し、その比較結果を移行画面と一緒に表示する手段。
The touch panel 15 has functions as the following units.
(1) Individual information display means: A means for displaying an individual information screen (such as a first individual information screen) showing game information of one specific gaming machine.
(2) Transition operation means: when the first individual information screen is displayed, second information indicating game information of gaming machines (referred to as left and right platforms) located on the left and right of the corresponding gaming machine (referred to as central platform), respectively. 2. Means operated by the player to instruct the transition to the individual information screen.
(3) Transition screen display means: When the transition operation means is operated, the first individual information screen is reduced, and a part of the second individual information screen is arranged on both sides of the reduced first individual information screen. Means for displaying the changed transition screen (described later with reference to FIG. 5).
(4) Replacement display means: means for displaying, while the transition screen is being displayed, the second individual information screen on either the left or the right instructed by the transition operation of the player with the first individual information screen.
(5) Comparison result display means: when the transition screen is displayed, the game information displayed on the first individual information screen is compared with the game information displayed on the second individual information screen, and the comparison is performed. Means to display the results along with the transition screen.

遊技情報表示装置1は、中継装置56を介して対応する遊技機51の遊技信号を取り込み、遊技情報を生成する。例えばパチンコ遊技機511に付設される遊技情報表示装置1は、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当り信号等の遊技信号をパチンコ遊技機511から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技情報を生成する。なお、管理装置50側でも遊技信号を受信して遊技情報を生成しても良い。   The game information display device 1 fetches a game signal of the corresponding game machine 51 via the relay device 56 and generates game information. For example, the gaming information display device 1 attached to the pachinko gaming machine 511 receives gaming signals such as (1) an out signal, (2) a safe signal, (3) a start signal, and (4) a big hit signal from the pachinko gaming machine 511. Then, for example, the following game information is generated by totalizing the number of times the game signal is received. The management device 50 may also receive the game signal and generate the game information.

(1)大当り回数:大当り状態の発生回数。
(2)大当り間スタート回数:直前の大当り状態が終了してからのスタート回数(図柄変動の回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に10玉ずつ加算されるセーフ(払出玉数)から、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ加算される消費玉数(アウト)を差し引いて差玉数が演算される。
(1) Number of big hits: the number of occurrences of the big hit state.
(2) Number of start times between big hits: the number of start times (number of symbol fluctuations) since the immediately preceding big hit state ended.
(3) Total number of starts today: Total number of starts after opening on the day.
(4) Number of difference balls: ball balance viewed from the player side. The number of difference balls is calculated by subtracting the number of consumed balls (out) added by 10 each time an out signal is received from the safe (payout number of balls) added by 10 each time a safe signal is received. .

以上のような構成の遊技情報表示装置1の動作について、パチンコ遊技機511に対応する遊技情報表示装置1を例にして説明する。なお、スロットマシン512に付設される遊技情報表示装置についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。   The operation of the game information display device 1 having the above-described configuration will be described using the game information display device 1 corresponding to the pachinko game machine 511 as an example. The game information display device attached to the slot machine 512 has almost the same specifications in the processing flow and the like and basic operations.

遊技情報表示装置1では、遊技カード33の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部183からカードRW180へ一般カード332が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数(1度数=500円=125玉)がタッチパネル15に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード332は、最大10枚までカードストック部183にストックされ、カード挿入口18から随時、補充可能である。   In the game information display device 1, when a game card 33 is not inserted and a deposit is made, the general card 332 is paid out from the card stock unit 183 to the card RW 180, and the deposit amount is recorded and corresponds to the deposit amount. The frequency (1 frequency = 500 yen = 125 balls) is displayed on the touch panel 15, so that the lending can be paid out. It should be noted that up to ten general cards 332 are stocked in the card stock unit 183 and can be replenished from the card insertion slot 18 at any time.

カード挿入口18に遊技カード33が挿入されたときには、その遊技カード33に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル15に表示される。なお、受け付けた遊技カード33が会員カード331であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技情報表示装置1は、入力された暗証番号と共に会員カード331から読み出した会員IDを管理装置50に送信して認証を求める。管理装置50側で認証が完了すれば、会員の個別遊技情報の表示等の会員サービスが可能になる。   When the game card 33 is inserted into the card insertion slot 18, the deposit amount recorded on the game card 33 is read out, and the frequency corresponding to the deposit amount is displayed on the touch panel 15. When the accepted game card 33 is the member card 331, the input of the personal identification number is required. The game information display device 1 transmits the member ID read from the member card 331 together with the input personal identification number to the management device 50 to request authentication. When the authentication is completed on the management device 50 side, a member service such as display of the individual game information of the member becomes possible.

なお、遊技情報表示装置1は、近距離通信機能を備える携帯端末31を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末31を携帯用リーダ170に近接させれば、携帯識別情報である携帯IDを遊技情報表示装置1に読み取らせることができる。遊技情報表示装置1は、読み取った携帯IDを管理装置50に送信して認証を求める。   Note that the game information display device 1 can also perform authentication using a mobile terminal 31 having a short-range communication function. If the portable terminal 31 having the short-range communication function is brought close to the portable reader 170, the game information display device 1 can read the portable ID that is the portable identification information. The game information display device 1 transmits the read mobile ID to the management device 50 and requests authentication.

管理装置50側で認証が完了すれば、会員カード331を用いた場合と同様の会員サービスの提供を受けることができる。管理装置50は、その携帯IDが対応付けされた各種の情報を遊技情報表示装置1に送信し、遊技情報表示装置1側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。   When the authentication is completed on the management device 50 side, the same membership service as when the member card 331 is used can be received. The management device 50 transmits the various information associated with the mobile ID to the game information display device 1, and the game information display device 1 can display based on the received various information.

遊技の継続中では、各種の情報がタッチパネル15に表示される。会員の認証が完了していれば、会員毎の個別遊技情報等の表示など会員サービスによる表示も可能となる。
入金残高を表示中であれば、タッチパネル15が表示する玉貸ボタン(図4参照。)のタッチ操作により、パチンコ遊技機511内部の払出機構から1度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。
Various kinds of information are displayed on the touch panel 15 during the continuation of the game. If the authentication of the member is completed, the display by the member service such as the display of the individual game information for each member becomes possible.
If the balance of the deposit is being displayed, a payout of the lending is performed by a payout mechanism in the pachinko gaming machine 511 by a touch operation of a ball lending button (see FIG. 4) displayed on the touch panel 15 by one time. The balance is updated by subtraction.

入金残高がゼロになったときの遊技カード33の取り扱いは、一般カード332か会員カード331かに応じて異なっている。一般カード332については、入金残高がゼロとなったとき、カードRW180からカードストック部183に回収される。一方、会員カード331については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードRW180に保持される。   The handling of the game card 33 when the deposit balance becomes zero differs depending on whether the general card 332 or the membership card 331 is used. The general card 332 is collected from the card RW 180 to the card stock unit 183 when the deposit balance becomes zero. On the other hand, the membership card 331 is held in the card RW 180 as it is even if the deposit balance and the number of stored coins become zero.

遊技を終了した後、カード排出ボタン181が操作されると、遊技情報表示装置1は、一般カード332あるいは会員カード331に入金残高を記録して発行(返却)すると共に、その発行情報を管理装置50へ送信する。これにより、記録された入金残高を含む遊技カード33の発行情報が管理装置50側でも記憶・管理される。   When the card ejection button 181 is operated after the game is over, the game information display device 1 records and issues (returns) the deposit balance on the general card 332 or the member card 331 and also issues the issued information to the management device. Send to 50. As a result, the issuance information of the game card 33 including the recorded deposit balance is also stored and managed on the management device 50 side.

次に、遊技情報表示装置1が備えるタッチパネル15の表示制御の内容について説明する。
対応する遊技機51が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル15が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル15の表示が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
Next, the contents of display control of the touch panel 15 provided in the game information display device 1 will be described.
When the corresponding gaming machine 51 is in a non-operation state in which a game is not performed for a predetermined time or longer, regardless of whether the touch panel 15 is in the vertical position or the horizontal position, the display of the touch panel 15 is a non-operation screen (not shown). Switch to On the non-operation screen, predetermined business guidance information, information for calling, and the like are displayed.

一方、対応する遊技機51で遊技が行われている稼動状態下では、遊技情報等の遊技情報やテレビジョン映像等の画像情報などの各種の情報がタッチパネル15に表示される。タッチパネル15が初期位置である縦長位置にあるとき、遊技情報のみを表示するデータ表示処理による図4に例示のデータ表示画面40、及び遊技情報とテレビジョン映像とが上下に分割して表示されるTV表示画面(図示略)、のうちの何れかが、遊技者による選択操作に応じて択一的に表示される。なお、タッチパネル15が縦長位置にあるときには、遊技情報を全く表示しない態様は設定不可となっている。   On the other hand, in an operating state in which a game is being played on the corresponding gaming machine 51, various information such as game information such as game information and image information such as television video are displayed on the touch panel 15. When the touch panel 15 is in the vertical position, which is the initial position, the data display screen 40 illustrated in FIG. 4 by the data display processing for displaying only the game information, and the game information and the television image are vertically divided and displayed. Any one of the TV display screens (not shown) is displayed alternatively according to the selection operation by the player. When the touch panel 15 is in the vertically long position, a mode in which no game information is displayed cannot be set.

タッチパネル15を回転させて横長位置とした場合には、上記のロータリーエンコーダ165の出力に応じてその回転が検知されてテレビジョン映像等の画像情報の全画面表示(図示略)となる。タッチパネル15が縦長位置から横長位置に回転操作されたとき、縦長位置の表示画面が図4のデータ表示画面40であったか図示を省略する前記TV表示画面であったかに関わらず、横長位置への変位に応じてこの全画面表示に切り替わる。このとき、遊技情報の表示が不可能であることを遊技者に報知するためのメッセージが表示画面の下部に一定時間に渡って表示される。   When the touch panel 15 is rotated to the horizontal position, the rotation is detected in accordance with the output of the rotary encoder 165, and a full screen display of image information such as a television image (not shown) is performed. When the touch panel 15 is rotated from the vertical position to the horizontal position, regardless of whether the display screen at the vertical position is the data display screen 40 of FIG. 4 or the TV display screen not shown, the displacement to the horizontal position is The display is switched to the full screen display accordingly. At this time, a message for notifying the player that the display of the game information is impossible is displayed at a lower portion of the display screen for a predetermined time.

その後、タッチパネル15が横長位置から縦長位置に回転操作されたときには、遊技情報とテレビジョン映像とが上下に分割して表示される上記のTV表示画面がタッチパネル15に表示される。
なお、タッチパネル15が縦長位置にあるか、横長位置にあるかに関わらず、対応する遊技機51が一定時間に渡って非稼動状態となったときには、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などを表示する図示しない非稼動用画面に切り替えられる。
Thereafter, when the touch panel 15 is rotated from the horizontal position to the vertical position, the above-described TV display screen on which the game information and the television image are vertically divided and displayed is displayed on the touch panel 15.
Regardless of whether the touch panel 15 is in the vertical position or the horizontal position, when the corresponding gaming machine 51 has been in the non-operation state for a certain period of time, predetermined business guidance information, call-in information, and the like are displayed. The screen is switched to a non-operation screen (not shown) to be displayed.

遊技情報表示装置1は、タッチパネル15が回転操作されたとき、現在のパネル位置が縦長位置であるか横長位置であるかを示す前記パネル位置情報を管理装置50へ送信する。これにより、管理装置50側では、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置が把握・管理される。   When the touch panel 15 is rotated, the game information display device 1 transmits to the management device 50 the panel position information indicating whether the current panel position is the portrait position or the landscape position. As a result, on the management device 50 side, the panel position of the touch panel 15 of each game information display device 1 is grasped and managed.

図4に例示の縦長位置のデータ表示画面40について説明する。データ表示画面40では、上段から順番に、遊技台情報エリア、表示メニューを選択するメニューエリア及びサブメニューエリア、遊技情報の表示エリアである子画面表示エリア、入金残高等を表示するプリペイド情報表示エリア、タッチ操作可能なボタンが配置された操作ボタンエリアが配置されている。操作ボタンエリアには、玉貸ボタンや、カードを返却させるための返却ボタン等が配置されている。   FIG. 4 illustrates an example of the data display screen 40 in the vertically long position. On the data display screen 40, in order from the top, a gaming table information area, a menu area and a submenu area for selecting a display menu, a small screen display area which is a display area for game information, a prepaid information display area for displaying a deposit balance, and the like. , An operation button area in which touch-operable buttons are arranged. In the operation button area, a ball lending button, a return button for returning a card, and the like are arranged.

メニューには、サブメニューエリアが用意されたものと、用意されていないものと、があり、そのため、選択されたメニューに応じてサブメニューエリアの表示、非表示が切り替わる。プリペイド情報表示エリアの表示領域は、表示内容に応じて項目毎に表示・非表示となるため表示領域のサイズが変動する。そのとき、子画面表示エリアのサイズ(表示領域の大きさ)がプリペイド情報表示エリアのサイズに応じて変動し、プリペイド情報表示エリアが小さくなれば子画面表示エリアが拡大する。一方、操作ボタンエリアについては、常時表示の仕様が採用されている。   Some menus have a sub-menu area prepared and some have no sub-menu area. Therefore, the display and non-display of the sub-menu area are switched according to the selected menu. Since the display area of the prepaid information display area is displayed or hidden for each item according to the display content, the size of the display area varies. At that time, the size of the sub-screen display area (the size of the display area) varies according to the size of the prepaid information display area, and the smaller the prepaid information display area, the larger the sub-screen display area. On the other hand, as for the operation button area, a specification of constantly displaying is adopted.

子画面表示エリア(図4)は、メニューエリアのタブで選択したメニューに対応する表示項目の表示領域である。メニューの入替が発生したときには、同時に、メニューエリア中の対応するタブが選択中の表示に切り替わり、子画面表示エリアの表示内容が切り替わる。なお、子画面表示エリアの表示内容が他のメニューに対応する内容に切り替えられた場合、元のメニューに対応する表示状態が記憶され、再表示のときには切替前の表示内容がそのまま子画面表示エリアに表示される。   The small screen display area (FIG. 4) is a display area of a display item corresponding to the menu selected on the menu area tab. When a menu change occurs, at the same time, the corresponding tab in the menu area is switched to the selected display, and the display content in the small screen display area is switched. When the display content of the small screen display area is switched to the content corresponding to another menu, the display state corresponding to the original menu is stored, and when redisplaying, the display content before switching is kept as it is in the small screen display area. Will be displayed.

子画面表示エリアでは、その表示領域の全体を、表示項目毎の小さな表示領域に分割して表示が実行される。例えば図4の子画面表示エリアには、特定の遊技機1台の遊技情報の閲覧を可能とする「台データ」メニューに対応する個別情報画面(第1個別情報画面)が表示されている。この個別情報画面では、大当り回数やスタート回数等の数値を表示するデータ項目、払出玉から使用玉を差し引いた差玉の変化をグラフ表示するスランプグラフ、大当り間スタートを棒グラフで表示する第1の大当り間スタート棒グラフ、の各表示項目毎に分割された表示領域が上中下段の3段に亘って配置されている。このように個別情報画面に表示される遊技情報には、特定の遊技機1台において発生した大当りの回数である大当り回数や、大当りの抽選を実行した回数であるスタート回数等の遊技データが含まれている。   In the small screen display area, the display is executed by dividing the entire display area into small display areas for each display item. For example, in the child screen display area of FIG. 4, an individual information screen (first individual information screen) corresponding to a "device data" menu that allows browsing of game information of one specific gaming machine is displayed. On this individual information screen, data items for displaying numerical values such as the number of big hits and the number of start times, a slump graph for displaying a change in difference balls obtained by subtracting used balls from payout balls, and a first bar chart for displaying a start between big hits as a bar graph. The display area divided for each display item of the big hit start bar graph is arranged in three stages of upper, middle and lower. In this manner, the game information displayed on the individual information screen includes game data such as the number of jackpots, which is the number of jackpots that have occurred in one specific gaming machine, and the number of starts, which is the number of times a lottery has been executed for a jackpot. Have been.

第1個別情報画面に表示される一部の表示項目の表示領域については、その表示領域の内部で縦スクロールや横スクロールが可能である。このような表示領域内で縦スクロールあるいは横スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、子画面表示エリアの表示が全体的にスクロールするのではなく表示領域内の個別のスクロールが実行される。例えばスランプグラフの表示領域の横スクロール等である。   The display area of some display items displayed on the first individual information screen can be scrolled vertically or horizontally within the display area. When a swipe operation for vertical scrolling or horizontal scrolling is performed in such a display area, the display of the child screen display area is not individually scrolled but is individually scrolled in the display area. For example, horizontal scrolling of a display area of a slump graph is performed.

「台データ」メニューが最初に選択されたときに表示される個別情報画面(第1個別情報画面)は、対応する遊技機(自台)の遊技情報を表示する画面が初期設定の表示画面となっている。図4のごとく子画面表示エリアに第1個別情報画面が表示された状態で、サブメニューエリアの「他台を見る」メニューが選択されると、子画面表示エリアの上部に閲覧メニュー41が表示される(図5参照。)。   The individual information screen (first individual information screen) displayed when the "table data" menu is first selected is a screen for displaying the game information of the corresponding gaming machine (own stand) as a default display screen. Has become. As shown in FIG. 4, when the “view another device” menu is selected in the sub-menu area while the first individual information screen is displayed in the sub-screen display area, a browse menu 41 is displayed above the sub-screen display area. (See FIG. 5).

閲覧メニュー41は、他台の遊技情報を閲覧する方法を選択するメニューである。閲覧メニュー41には、図5のごとく、機種一覧から特定の遊技機を選択するための「機種選択」メニュー41A、左右両隣の遊技機を選択するための「隣接台選択」メニュー41B、台番を指定して遊技台を選択するための「台番選択」メニュー41Cがある。   The browsing menu 41 is a menu for selecting a method of browsing game information of another machine. As shown in FIG. 5, the browse menu 41 includes a “model selection” menu 41A for selecting a specific gaming machine from a model list, an “adjacent vehicle selection” menu 41B for selecting both right and left neighboring gaming machines, and a serial number. There is a "number selection" menu 41C for selecting a gaming table by designating a game number.

例えば「隣接台選択」メニュー41Bが選択されると、図5のごとく、子画面表示エリアにおいて現在表示中の第1個別情報画面451が縮小表示されると共に、縮小された第2個別情報画面452の一部が第1個別情報画面451の両隣に配置された移行画面400の表示に切り替わる。両隣の第2個別情報画面452は、第1個別情報画面451に対応する遊技機(中心台という。)の左右両隣に位置する遊技機(左右台という。)の遊技情報をそれぞれ示す個別情報画面である。   For example, when the “adjacent unit selection” menu 41B is selected, as shown in FIG. 5, the first individual information screen 451 currently displayed in the sub-screen display area is reduced and the reduced second individual information screen 452 is displayed. Is switched to the display of the transition screen 400 arranged on both sides of the first individual information screen 451. The second individual information screens 452 on both sides are individual information screens respectively showing game information of gaming machines (referred to as left and right tables) located on both left and right sides of the gaming machine (referred to as center table) corresponding to the first individual information screen 451. It is.

図5の移行画面400に縮小表示された各個別情報画面451、452の上部には、遊技機の機種名や台番や遊技状態等の遊技台情報が表示される。また、縮小表示された第1個別情報画面451の上側には、中心台の遊技情報(第1個別情報画面451に表示される遊技情報)と、左右台の遊技情報(第2個別情報画面452に表示される遊技情報)と、の比較結果が表示される。   At the top of each of the individual information screens 451 and 452 reduced and displayed on the transition screen 400 of FIG. 5, gaming machine information such as a model name of a gaming machine, a serial number, and a gaming state is displayed. On the upper side of the reduced and displayed first individual information screen 451, the game information of the center stand (game information displayed on the first individual information screen 451) and the game information of the left and right stand (second individual information screen 452) Is displayed, and the result of comparison between the game information and the game information is displayed.

比較結果を表す結果表示43L、Rは、○や△などの優劣を表す記号を利用して表示される。人差し指を立てた手のイラスト表示41Cが中心台に対応し、左右台に対応する結果表示43L、Rを表す記号はこのイラスト表示41Cの左右両側に表示される。同図中の◎の結果表示43Rは、第1個別情報画面451の大当り回数に対して第2個別情報画面452の大当り回数が10回以上多いという比較結果を表している。また、△の結果表示43Lは、第1個別情報画面451の大当り回数に対して第2個別情報画面452の大当り回数が5回以上少ないという比較結果を表している。図中に例示のない×の結果表示は、10回以上大当り回数が少ないという比較結果に対応し、同様の○の結果表示は、5回以上大当り回数が多いという比較結果に対応する。   The result displays 43L and 43 representing the comparison result are displayed using symbols indicating superiority or inferiority such as ○ or Δ. The illustration display 41C of the hand with the index finger raised corresponds to the center base, and the symbols indicating the result displays 43L and R corresponding to the left and right bases are displayed on the left and right sides of the illustration display 41C. The result display 43R of ◎ in the figure indicates a comparison result that the number of big hits on the second individual information screen 452 is 10 or more times larger than the number of big hits on the first individual information screen 451. In addition, the result display 43L of △ indicates a comparison result that the number of big hits of the second individual information screen 452 is smaller than the number of big hits of the first individual information screen 451 by 5 times or more. The result display of X, which is not illustrated in the figure, corresponds to the comparison result that the number of big hits is less than 10 times, and the similar result display of O corresponds to the comparison result that the number of big hits is more than 5 times.

図5の移行画面400では、第1及び第2個別情報画面451、452を表示する子画面表示エリア内で横スクロールのためのスワイプ操作が可能である。このスワイプ操作が行われると、第1個別情報画面451に対応する遊技機に対する若番(左右台のうち1番前の遊技機)の遊技機に対応する第2個別情報画面452、あるいは老番(左右台のうちの1番後の遊技機)の遊技機に対応する第2個別情報画面452を、中央の第1個別情報画面に入替可能である。   In the transition screen 400 of FIG. 5, a swipe operation for horizontal scrolling is possible in the small screen display area displaying the first and second individual information screens 451 and 452. When this swipe operation is performed, the second individual information screen 452 corresponding to the gaming machine of the youngest number (the first gaming machine of the left and right tables) for the gaming machine corresponding to the first individual information screen 451, or the old number The second individual information screen 452 corresponding to the gaming machine of (the last gaming machine of the left and right tables) can be replaced with the central first individual information screen.

つまり、遊技情報表示装置1では、タッチパネル15へのタッチ操作(例えばスワイプ操作等の接触操作)により、第1個別情報画面451との入れ替えにより第2個別情報画面452を表示させるための移行操作を実行可能である。遊技者は、移行画面400において横スクロールのためのスワイプ操作を行うことで、第1個別情報画面451に遊技情報を表示させる中心台を次々に入れ替えながら、各遊技機の遊技情報を確認する作業を効率良く実施できる。   That is, in the game information display device 1, a shift operation for displaying the second individual information screen 452 by replacing the first individual information screen 451 by a touch operation (for example, a contact operation such as a swipe operation) on the touch panel 15 is performed. It is feasible. The player performs a swipe operation for horizontal scrolling on the transition screen 400 to check the game information of each gaming machine while changing the center base for displaying game information on the first individual information screen 451 one after another. Can be implemented efficiently.

以上のように構成された遊技情報表示装置1では、特定の遊技機1台の遊技情報を示す第1個別情報画面451の表示中に、その遊技機の左右の遊技機の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面452へ移行させるための移行操作が可能となっている。遊技情報表示装置1は、この移行操作が行われると、第1個別情報画面451を縮小させると共に、その両隣に第2個別情報画面452の一部が配置された移行画面400(図5)を表示する。そして、この移行画面400の表示中に行われた移行操作に応じて、左右何れかの第2個別情報画面452を第1個別情報画面451と入れ替えて表示する。   In the gaming information display device 1 configured as described above, while the first individual information screen 451 showing the gaming information of one specific gaming machine is displayed, the gaming information of the gaming machines on the left and right sides of the gaming machine is respectively shown. A shift operation for shifting to the second individual information screen 452 is possible. When the transition operation is performed, the game information display device 1 reduces the first individual information screen 451 and displays the transition screen 400 (FIG. 5) in which a part of the second individual information screen 452 is arranged on both sides thereof. indicate. Then, in accordance with the transition operation performed while the transition screen 400 is being displayed, the left or right second individual information screen 452 is replaced with the first individual information screen 451 and displayed.

図5に例示する移行画面400では、第1個別情報画面451と第2個別情報画面452の一部とが一緒に表示される。遊技者は、この移行画面400上において、左右何れかへの移行を指示する移行操作を行うことで1台ずつ順番に遊技情報を確認可能である。特に、移行画面400では、左右に位置する遊技機に対応する第2個別情報画面452の一部が両隣に表示されるので、左右の遊技機の個別情報画面に移行可能であることを遊技者が直感的に把握でき、迷うことなくスムーズな移行操作が可能になっている。   In the transition screen 400 illustrated in FIG. 5, a first individual information screen 451 and a part of the second individual information screen 452 are displayed together. The player can sequentially confirm the game information one by one by performing a transition operation for instructing a transition to either the left or right on the transition screen 400. In particular, in the transition screen 400, since a part of the second individual information screen 452 corresponding to the gaming machine located on the left and right is displayed on both sides, it is determined that the transition to the individual information screen of the left and right gaming machines is possible. Can be grasped intuitively and smooth transition operation is possible without hesitation.

移行画面400の表示中では、第1個別情報画面451の遊技情報と、第2個別情報画面452の遊技情報と、の比較結果を表す結果表示43が、移行画面400と一緒に表示される。移行画面400と一緒に結果表示43が表示されれば、移行前の時点で何れの遊技機51の遊技情報が良好であるのかをある程度把握できる。例えば右側の遊技機の遊技情報が良好でない場合にはその遊技情報を詳細に検討することなく、更に右の遊技機51へ直ちに移行するといった操作が可能になるので、作業効率が向上する。   While the transition screen 400 is being displayed, the result display 43 showing the comparison result between the game information on the first individual information screen 451 and the game information on the second individual information screen 452 is displayed together with the transition screen 400. If the result display 43 is displayed together with the transition screen 400, it is possible to grasp to some extent which gaming machine 51 the game information is good at before the transition. For example, when the game information of the right gaming machine is not good, an operation of immediately shifting to the right gaming machine 51 can be performed without considering the game information in detail, thereby improving work efficiency.

遊技情報表示装置1では、タッチ操作(接触操作)が可能なタッチパネル15に移行画面400(図5)が表示される。そのため、表示内容を横スクロールするためのスワイプ操作等のタッチ操作を移行画面400上で行うことで、第1個別情報画面451を第2個別情報画面452に入れ替えるための移行操作を実施可能である。タッチパネル15に表示された第1及び第2個別情報画面451、452のうち、必要でない個別情報画面を指先等で指定して画面の外に送り出したり、所望の個別情報画面を同様に画面内に引き込む等、直感的に判り易い操作が可能である。   In the game information display device 1, a transition screen 400 (FIG. 5) is displayed on the touch panel 15 on which a touch operation (contact operation) can be performed. Therefore, by performing a touch operation such as a swipe operation for horizontally scrolling the display content on the transition screen 400, a transition operation for replacing the first individual information screen 451 with the second individual information screen 452 can be performed. . Of the first and second individual information screens 451 and 452 displayed on the touch panel 15, an unnecessary individual information screen is designated by a fingertip or the like and sent out of the screen, or a desired individual information screen is similarly displayed on the screen. It is possible to intuitively understand the operation such as pulling in.

以上のように本例の遊技情報表示装置1では、遊技者が各遊技機51の遊技情報を確認する際の操作性が向上されており、その作業にかかる負担が軽減されている。   As described above, in the gaming information display device 1 of this example, the operability when the player checks the gaming information of each gaming machine 51 is improved, and the burden on the operation is reduced.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、第1個別情報画面に対応する遊技機である中心台の遊技情報と、隣接する左右台の遊技情報と、の比較結果を○や△等の記号で表示している。比較結果の表示態様は本例に限定されず、どのような態様で表示してもよい。例えば、中心台の大当り回数に対して左右台の大当り回数が何倍であるのかを数値で表示することも良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Further, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the comparison result between the game information of the central base, which is the gaming machine corresponding to the first individual information screen, and the game information of the adjacent left and right bases is displayed by symbols such as ○ and △. The display mode of the comparison result is not limited to this example, and may be displayed in any mode. For example, it is also possible to display numerically how many times the number of big hits on the left and right tables is larger than the number of big hits on the central platform.

本例では、第1個別情報画面を第2個別情報画面に入替え表示させるための移行操作を受け付ける操作手段として、液晶表示部151の表面にタッチスクリーンシート153を積層したタッチパネル15を採用している。タッチスクリーンシート153に代えて、押ボタンやメンブレンスイッチ等の常設のスイッチをタッチパネル15の外枠等に設けることも良い。   In this example, the touch panel 15 in which the touch screen sheet 153 is laminated on the surface of the liquid crystal display unit 151 is employed as an operation unit that receives a transition operation for replacing and displaying the first individual information screen with the second individual information screen. . Instead of the touch screen sheet 153, a permanent switch such as a push button or a membrane switch may be provided on an outer frame or the like of the touch panel 15.

タッチパネル15の姿勢を検知するための検知手段の一例としてロータリーエンコーダ165を採用し、ロータリーエンコーダ165の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。   An example has been described in which the rotary encoder 165 is employed as an example of a detecting unit for detecting the attitude of the touch panel 15 and whether the portrait position or the landscape position is detected in accordance with the output of the rotary encoder 165. It is also possible to provide a switch that turns on and off at the position and the horizontal position, and detect whether the position is the vertical position or the horizontal position according to the on / off signal output from the switch.

縦長位置において遊技情報とテレビジョン映像とを同時に表示する場合には、遊技情報の表示領域を下側にしテレビジョン映像の表示領域を上側にしても良いが、上下を入れ替えても良い。テレビジョン映像の表示領域を中段に配置し、その上下に遊技情報の表示領域を設けることも良い。また、遊技者が任意にそれぞれの表示位置を選択できるようにしても良い。遊技者のタッチ操作により表示領域の入れ換え、組み換えを可能としても良い。   When the game information and the television image are displayed at the same time in the vertical position, the display area of the game information may be set to the lower side and the display area of the television image may be set to the upper side. It is also possible to arrange a television image display area in the middle, and provide game information display areas above and below it. Further, the player may be allowed to arbitrarily select each display position. The display areas may be interchanged and re-arranged by a player's touch operation.

タッチパネル15に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な遊技情報を表示できる。
比較結果を得る遊技情報の種類は大当り回数に限らず、例えば出玉率(払出玉数/投入玉数)、差玉数(払出玉数−投入玉数)など様々な種類の遊技情報を採用することができる。
The type of game information displayed on the touch panel 15 is not limited to this example, and various game information can be displayed.
The type of game information for which the comparison result is obtained is not limited to the number of big hits, and various types of game information such as a payout rate (number of payout balls / number of input balls) and a difference ball number (number of payout balls−number of input balls) are employed. can do.

管理装置50において、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル15のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置15のタッチパネル15を初期位置(例えば縦長位置)に整える作業を効率良く実施できる。   In the management device 50, the panel position (vertical position or horizontal position) of the touch panel 15 of each game information display device 1 may be displayed in a list. If the panel positions of the touch panel 15 of each game information display device 1 are displayed in a list, the panel position of each touch panel 15 can be easily grasped, for example, when the game arcade is closed, and all the game information display devices 15 are prepared for opening the next day. The operation of adjusting the touch panel 15 to the initial position (for example, the vertically long position) can be efficiently performed.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples only disclose examples of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner by the configuration or numerical values of the specific examples. The scope of the claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技情報表示装置
11 状態表示ランプ
15 タッチパネル(個別情報表示手段、移行操作手段、移行画面表示手段、入替表示手段、比較結果表示手段)
150 表示画面
20 制御部(遊技情報生成手段、遊技情報取得手段、遊技状態検知手段、出力手段、表示制御手段)
50 管理装置(会員情報記憶手段、会員ID認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段)
51 遊技機
511 パチンコ遊技機
512 スロットマシン
55 呼出表示装置
56 中継装置
40 データ表示画面
451 第1個別情報画面
452 第2個別情報画面
41 閲覧メニュー
43 結果表示
400 移行画面
1 game information display device 11 status display lamp 15 touch panel (individual information display means, transition operation means, transition screen display means, replacement display means, comparison result display means)
150 display screen 20 control unit (game information generation means, game information acquisition means, game state detection means, output means, display control means)
50 management device (member information storage unit, member ID authentication unit, game information acquisition unit, game information storage unit, each unit management unit)
51 gaming machine 511 pachinko gaming machine 512 slot machine 55 call display device 56 relay device 40 data display screen 451 first individual information screen 452 second individual information screen 41 browsing menu 43 result display 400 transition screen

Claims (4)

複数の遊技機が並設された遊技場において、各遊技機に付設され当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
特定の遊技機1台の遊技情報を示す第1個別情報画面を表示する個別情報表示手段と、
前記第1個別情報画面が表示されているときに、当該遊技機の左右に位置する遊技機の遊技情報をそれぞれ示す第2個別情報画面への移行を遊技者が指示するために操作する移行操作手段と、
前記移行操作手段が操作されたときに、前記第1個別情報画面を縮小するとともに、当該縮小した第1個別情報画面の両隣に前記第2個別情報画面の一部を配置した移行画面を表示する移行画面表示手段と、
前記移行画面が表示されているときに遊技者の移行操作により指示された左右何れかの第2個別情報画面を前記第1個別情報画面と入れ替えて表示する入替表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game arcade in which a plurality of gaming machines are juxtaposed, in a gaming information display device attached to each gaming machine and capable of displaying gaming information related to the gaming machine,
Individual information display means for displaying a first individual information screen showing game information of one specific gaming machine;
Shift operation performed by the player to instruct the player to shift to the second individual information screen showing game information of gaming machines located on the left and right sides of the gaming machine when the first individual information screen is displayed Means,
When the transition operation means is operated, the first individual information screen is reduced, and a transition screen in which a part of the second individual information screen is arranged on both sides of the reduced first individual information screen is displayed. Transition screen display means,
Replacement display means for displaying the left or right second individual information screen specified by a player's transition operation when the transition screen is displayed, replacing the first individual information screen with the first individual information screen. Characteristic game information display device.
前記移行画面表示手段が移行画面を表示しているときに、第1個別情報画面に表示される遊技情報と、第2個別情報画面に表示される遊技情報とをそれぞれ比較し、その比較結果を当該移行画面と一緒に表示する比較結果表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。   When the transition screen display means is displaying the transition screen, the game information displayed on the first individual information screen is compared with the game information displayed on the second individual information screen, and the comparison result is displayed. The game information display device according to claim 1, further comprising a comparison result display unit that displays the transition result screen together with the transition screen. 前記遊技情報は、遊技機において発生した大当りの回数、及び大当りの抽選を実行した回数を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。   The gaming information display device according to claim 1, wherein the gaming information includes a number of jackpots generated in the gaming machine and a number of jackpot lotteries executed. 前記遊技情報を表示する表示画面は接触操作が可能なように構成され、遊技者による当該表示画面への接触操作により前記移行操作が行われることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示装置。   The display screen for displaying the game information is configured to allow a touch operation, and the shift operation is performed by a touch operation on the display screen by a player. The game information display device according to the paragraph.
JP2016139856A 2016-07-15 2016-07-15 Game information display device Active JP6660265B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016139856A JP6660265B2 (en) 2016-07-15 2016-07-15 Game information display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016139856A JP6660265B2 (en) 2016-07-15 2016-07-15 Game information display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018007917A JP2018007917A (en) 2018-01-18
JP6660265B2 true JP6660265B2 (en) 2020-03-11

Family

ID=60993426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016139856A Active JP6660265B2 (en) 2016-07-15 2016-07-15 Game information display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6660265B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187784A (en) * 2002-12-09 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP4297489B2 (en) * 2003-08-15 2009-07-15 株式会社三共 Game system
JP2006212284A (en) * 2005-02-04 2006-08-17 Glory Ltd Information display device for game parlor
JP2008104592A (en) * 2006-10-24 2008-05-08 Daito Hanbai Kk Game information display device
JP6209018B2 (en) * 2013-08-20 2017-10-04 ダイコク電機株式会社 Game information provision system
JP2016036541A (en) * 2014-08-07 2016-03-22 株式会社三共 Device for game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018007917A (en) 2018-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6130200B2 (en) Amusement system
JP2014064847A (en) Management system for game parlors
US9990807B2 (en) Method and system for controlling a graphical user interface of a terminal
JP6232549B2 (en) Game system and program
JP2018114206A (en) Game information management system
JP6660265B2 (en) Game information display device
JP6787863B2 (en) Information processing device, game program, game control method
JP6211944B2 (en) Amusement system
JP3821475B2 (en) Amusement stand management device
US20090275385A1 (en) Method for selecting lucky winning symbols in games
JP7369420B2 (en) Information processing device and game program
JP6755142B2 (en) Game information display device
JP6722038B2 (en) Game information display device
JP6502675B2 (en) Game system
JP2018033515A (en) Game information display system
JP6797575B2 (en) Game information display device
JP2017202206A (en) Game parlor system
JP6918666B2 (en) Amusement park system
JP4377590B2 (en) Information display device for game hall
JP3901065B2 (en) Game table management device
JP5155806B2 (en) Game console and point linkage system
JP2004160041A (en) Display system for game
JP2019004929A (en) System for game parlor
JP6209018B2 (en) Game information provision system
JP6967416B2 (en) Information processing device and server

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190425

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6660265

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250