JP4377590B2 - Information display device for game hall - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客が遊技ホール全体の遊技機の稼動状況を容易に把握することを可能とする遊技ホール用情報表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコやスロットの遊技ホールには、多数のパチンコ遊技機やスロット遊技機と、これらの遊技機で使用する玉(パチンコ遊技機の場合は玉、スロット遊技機の場合はメダルを使用して遊技する。)の玉貸機や再プレイ機、計数機等の多くの機器が設置されており、遊技ホール全体に設置されたこれらの機器の稼動状況を把握することは困難である。
更に遊技ホールを提供する側(以下、「遊技ホール側」という。)では、各遊技機毎の出玉数等の稼動状況を監視し、例えば異常に出玉数が多い遊技機はないか、逆に出玉数の少なすぎる遊技機はないか等を確認し、各遊技機の稼動状態を適切に維持管理して遊技客を遊技ホールへ集客する必要がある。
【0003】
そこで、遊技ホールでは、遊技ホールに設置された遊技機等の多くの機器の稼動状況を管理するために遊技ホール管理用ホストコンピュータを設置し、この遊技ホール管理用ホストコンピュータと遊技機等の各機器とでネットワークを構成して遊技機毎の入賞の発生回数、遊技客に貸し出した玉数、払い出した玉数等の稼動情報を集中管理している。
【0004】
一方、遊技客は、遊技するにあたって遊技ホールに設置された各遊技機の大当たり回数や出玉数等の履歴情報を収集し、この収集した情報に基づいて入賞チャンスの大きそうな遊技機を予測して選択する場合が多い。
【0005】
このような遊技客のニーズに応えるために遊技ホール側では、各遊技機毎の大当たり回数や大当たり確率等のいわゆる出玉情報を他の有用な情報と合わせて所定の時間周期で自動的に表示したり、遊技客の操作に応じて所望の遊技機に関する出玉情報等の稼動情報を提供するようなパチンコホール用データ表示装置を提供している。
【0006】
ところで、特許文献1にはパチンコホール用表示装置が提案されている。
【0007】
このパチンコホール用表示装置は、パチンコホールの各遊技機毎の稼動状況を示す稼動情報の中から遊技客が選択した機種の各号機の稼動情報を表示し、表示対象となる遊技機が優秀機の場合には、当該遊技機を優秀機として識別可能に表示するようにしたものである。
【0008】
このパチンコホール用表示装置を用いることにより、遊技客はパチンコホールに設置されている各機種の各号機毎の詳細な稼動情報を取得することができる。
【0009】
【特許文献1】
特開平8−206341
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコホール用表示装置においては、例えば、ある機種のパチンコ遊技機を選択すると、当該機種に該当する各号機毎の稼動状況が表示される。
【0010】
しかし、選択したパチンコ遊技機の機種が、パチンコホールに設置してあるパチンコ遊技機の全機種の中で、どの程度の稼動状況(例えば出玉数等)にあるか等の機種全体における該当機種の相対的な稼動情報は表示されない。
【0011】
すなわち、上記従来のパチンコホール用表示装置においては、例えば機種名aのa1、a2、・・・、anの複数の遊技機と、機種名bのb1、b2、・・・、bnの複数の遊技機と、・・・、機種名nのn1、n2、・・・、nnの複数の遊技機とを設置するパチンコホールにおいて、遊技客が出玉状況を参照するために機種名aを選択すると、当該機種名aに該当する各遊技機a1、a2、・・・、anのそれぞれの出玉数(出玉情報)は表示されるが、各遊技機a1、a2、・・・、anのそれぞれの出玉数を全て加算した機種名aの総出玉数や各機種名毎の総出玉数の中で最も多い総出玉数の機種名等の情報は表示されない。
【0012】
したがって、例えばパチンコホールに設置されている機種名a、機種名b、・・・、機種名nの中で、何れの機種名の遊技機が出玉状況が良く(総出玉数が多い)、何れの機種名の遊技機がそうでないか等を判断することは困難である。
【0013】
そこで、本発明は遊技客が遊技ホール全体の各遊技機の稼動状況を容易に把握することを可能とする遊技ホール用情報表示装置を提供することを目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため請求項1の発明は、遊技ホールに設置された複数の遊技機の稼動情報を遊技客の操作に応じて表示部に表示する遊技ホール用情報表示装置において、前記遊技機の機種名と、前記機種名毎の遊技機全体の出玉数を前記出玉数のうちの最大の出玉数に対する相対的な割合で示されるメータで表示するメータ表示とを並べて一覧表示することを特徴とする。
【0015】
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記機種名に関連するイベント情報が存在する場合には、前記イベント情報を前記機種名に近接して、表示することを特徴とする。
【0016】
また、請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記機種名毎の前記メータ表示は前記最大の出玉数を最大のメータ表示とし、前記最大のメータ表示に対応するように前記最大の出玉数に対する前記機種名毎の前記出玉数の相対的な割合のメータで表示することを特徴とする。
【0017】
また、請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかの発明において、前記表示部は、タッチパネルで構成され、表示中の前記機種名を触れることにより、当該機種名の遊技機の詳細な稼動情報が表示されることを特徴とする。
【0018】
また、請求項5の発明は、請求項1乃至請求項4の何れかの発明において、タイプ毎に複数の機種名が存在する遊技機を管理し、前記遊技機のタイプを指定することにより、当該指定したタイプに該当する機種名および該機種名毎の前記メータ表示が並べて一覧表示されることを特徴とする。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【0021】
図1は、本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置が用いられる遊技ホール全体のシステム構成を示す概略図である。
【0022】
遊技ホールには、図1に示すように遊技ホール全体のシステムを管理する遊技ホール管理コンピュータ1が設置され、この遊技ホール管理コンピュータ1はLAN(=Local Area Network)7を介して複数の遊技機2(パチンコ遊技機とスロット遊技機との2つのタイプがあるが、以下総称して「遊技機2」という。)および遊技機2で使用する玉(パチンコ遊技機では玉、スロット遊技機ではメダルを使用するが、以下総称して「玉」という。)の玉貸機3と、貯玉数に応じて貸玉数を算出し、玉に交換する玉再プレイ機4と、利用者の操作に応じて遊技機2の稼動状況の情報を表示する本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200と、遊技ホールの会員である遊技客の個人情報を管理する会員データベースA60と、遊技機2や玉再プレイ機4等の稼動状況の情報を管理する遊技機データベースA61とから成るデータサーバ6とが接続されている。
【0023】
遊技ホールには、遊技機2と玉貸機3とが交互に併設されて図示せぬ島を形成し、それぞれ独立した複数の島が設置されている。
【0024】
各遊技機2には予め固有の番号(以下、「台番号」という。)が付与されており、この台番号を指定することにより、どの遊技機2であるかの特定を可能としている。
【0025】
遊技機2および玉貸機3からは、出玉情報や玉貸情報等のそれぞれの稼動状況のデータが遊技ホール管理コンピュータ1の指示に基づいて図示せぬ島コントローラおよびLAN7を介してデータサーバ6の遊技機データベースA61へ随時記憶される。
【0026】
図示せぬ島コントローラは、各島の遊技機2や玉貸機3、図示せぬ玉計数機等の各稼動データを集積し、これらの稼動データを遊技ホール管理コンピュータ1の指示に基づいてデータサーバ6へ送信する。
【0027】
玉再プレイ機4は、遊技客が保有する貯玉を所定の率で貸玉数に変換して玉を引き落とし、再遊技できるようにするものである。
【0028】
玉貸機3は、遊技客が玉貸機3に挿入した現金の金額または会員カードやプリペイカード等から認識される貸玉数に応じて玉を提供する。
【0029】
会員カードは各種情報を記載可能な記録媒体であり、会員登録を行なった遊技客(以下、「会員」という。)に対してそれぞれの会員カードおよび暗証番号が告知され配布される。
【0030】
会員の氏名や生年月日、会員番号、暗証番号、貯玉等の個人情報は、データサーバ6の会員データベースA60に記憶管理されている。
【0031】
遊技ホールで会員カードを使用すると、当該会員カードの使用状況に応じて会員データベースA60に登録されている当該会員の獲得ポイント数や貯玉数等の個人情報が更新されるようになっている。
【0032】
例えば、会員が会員カードを用いて玉貸機3または玉再プレイ機4に現金を投入して玉を借りた場合には、会員が投入した金額や貯玉の交換玉数等の情報が、玉貸機3または玉再プレイ機4から遊技ホール管理コンピュータ1の指示に基づいてLAN7を介してデータサーバ6に送信され、会員データベースA60に記憶管理されている当該会員の個人情報の投資額や貯玉数等のデータが更新される。
【0033】
データサーバ6の遊技機データベースA61および会員データベースA60に記憶管理されている情報は、例えば所定時間毎に遊技ホール管理コンピュータ1の指示に基づいて遊技ホール用情報表示装置200のデータベース203へ入力されるようになっている。
遊技ホール用情報表示装置200は、遊技ホールに数台程度設置され、利用者が遊技ホール用情報表示装置200の入出力画面部202のタッチパネルに触れて操作することにより、遊技ホールに設置された遊技機2の稼動情報が表示されるようになっている。
【0034】
図2は、本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置の要部の構成を示すブロック図である。
【0035】
図2に示すように、本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200は、表示機能(=表示部)とタッチパネル式の入力機能とを有する入出力画面部202と、会員カード等のカードに記録されているデータを読み取るカード処理部205と、入出力画面部202に表示された内容等を印刷する印刷処理部206と、入出力画面部202に表示された操作画面の操作方法のガイダンス等を音声出力する音声出力部207と、会員の個人情報や遊技機の稼動状況の情報を記憶管理するデータベース部203と、遊技ホールの遊技機2の稼動状況や不具合状況等を係員が操作して確認を行なう係員用操作部212と、遊技ホール管理コンピュータ1やデータサーバ6等の外部装置213とのインターフェース処理を行なうインターフェース部201と、電源を供給する電源供給部208と、遊技ホール用情報表示装置200の全体を管理制御する制御部211とを具備している。
【0036】
入出力画面部202は、タッチパネル式の入出力画面であり、画面に表示された操作画面の選択項目の中から、利用者が所望の選択項目に触れる(=タッチ)ことにより当該選択項目に対応する情報を画面に表示したり、画面操作に必要な暗証番号等のデータ入力が画面に表示されたテンキーやタイプキーをタッチして入力できるようになっている。
【0037】
カード処理部205は、挿入された会員カードに記録されている会員番号データを読み取り、制御部211へ会員番号データを送信する。
【0038】
印刷処理部206は、利用者の印刷指示の操作に応じて入出力画面部202の画面に表示されている情報等を印字出力する。
【0039】
音声出力部207は、入出力画面部202の画面に表示された操作画面の操作方法や操作エラー等のメッセージを音声出力する。
【0040】
データベース部203には、図1に示すようにデータサーバ6の会員データベースA60と、遊技機データベースA61とに記憶管理されているデータのうちの遊技ホール用情報表示装置200で提供する情報に必要なデータがそれぞれ会員データベースB209と遊技機データベースB210とに記憶管理されている。
【0041】
これらのデータは、遊技ホール管理コンピュータ1の指示に基づいてデータサーバ6からLAN7を介して遊技ホール用情報表示装置200へ入力される。
【0042】
係員用操作部212は、遊技ホールの係員が専用カードを用いて遊技ホール全体の遊技機2等の稼動状況や不具合、遊技客の不正利用等を監視できるような情報が図示せぬ係員用操作画面から操作できるようになっている。
【0043】
電源供給部208は、遊技ホール用情報表示装置200へ無停電電源を供給する。
【0044】
インターフェース部201は、遊技ホール用情報表示装置200とLAN7を介して接続されている外部装置(例えば、図1に示すように遊技ホール管理コンピュータ1やデータサーバ6等)との間のインターフェース処理を行う。
【0045】
図3は、図2に示した本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200の概略の外観正面図である。
【0046】
図2および図3に示すように、遊技ホール用情報表示装置200の上側左右には、音声出力部207のスピーカ31と、中央部には入出力画面部202の画面32と、画面32の下側左右には印刷処理部206の印字用紙排出口34とカード処理部205のカード挿入口33とが配置されている。
【0047】
本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200の動作について図2および図3を用いて以下に説明する。
【0048】
なお、この遊技ホール用情報表示装置200の利用に際しては、会員カードを用いて利用する場合とそうでない場合とが可能であり、それぞれの利用形態に応じて画面32に表示される操作画面の内容が一部異なるような構成となっている。
【0049】
以下の説明においては、会員カードを用いて本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200を利用する場合を想定して説明する。
【0050】
まず、会員である利用者が会員カードを遊技ホール用情報表示装置200のカード挿入口33へ挿入すると、カード処理部205が会員カードに記録されている会員番号データを読み取り、制御部211へ読み取った会員番号データを入力する。
【0051】
制御部211は、図示せぬ画面データ記憶部に記憶されている暗証番号入力画面データを読み出して入出力画面部202を介して画面32へ図示せぬ暗証番号入力画面を表示する。
【0052】
会員には、予め会員カードの暗証番号が告知されているので、利用者は図示せぬ暗証番号入力画面に表示されているテンキーおよびタイプキーをタッチ操作して暗証番号を入力する。
【0053】
入力された暗証番号データは、入出力画面部202を介して制御部211へ入力される。
【0054】
制御部211は、カード処理部205から入力された会員番号データと、入出力画面部202から入力された暗証番号データとを、データベース部203の会員データベースB209に記憶管理されている会員の個人情報と照合して会員カードおよび暗証番号の認証を行なう。
【0055】
図4は、会員データベースB209のデータ構成を示した図である。
【0056】
図4に示すように会員データベースB209のデータ構成40は、会員番号、暗証番号、氏名、住所、投資額、貯玉数、ポイント数、会員ランク、生年月日等の項目のデータから構成されている。
【0057】
会員カードおよび暗証番号の認証は、例えば制御部211がカード処理部205から入力された会員番号データと会員データベースB209に登録されている会員番号の何れかと一致するか否かの照合を行い、会員番号データと一致する会員番号が存在する場合には、当該会員番号に対応する暗証番号と入出力画面部202から入力された暗証番号データとが一致するか否かの照合を行なう。
【0058】
それぞれの照合処理において、一致しないという照合結果が出た場合には、エラー処理を行なう。
【0059】
会員カードおよび暗証番号が認証されると、制御部211が画面データ記憶部に記憶されている会員用のメニュー画面(以下、「メニュー画面」という。)データを読み出し、入出力画面部202を介して画面32にメニュー画面を表示する。
【0060】
図5は、メニュー画面の構成を示した図である。
【0061】
図5に示すようにメニュー画面500には、『台情報』501、『サービス券発行』502、『ランキング』503、『お知らせ』504、『伝言板』505、『会員情報参照』506、『応募』507、『メールサービス』508等の選択項目が表示されている。
【0062】
利用者は、これらの選択項目のうちの利用したい情報サービスに該当する選択項目をタッチ操作して必要な情報を画面32に表示させることができる。
【0063】
メニュー画面500の右端部には、利用者が容易に操作できるように操作説明のガイダンス510がキャラクター図511とともに表示され、下端部には広告や遊技ホールからの案内メッセージ等のテロップ509が表示される。
【0064】
なお、操作説明のガイダンス510は、音声処理部207のスピーカ31を介して音声でも出力されようになっている。
【0065】
メニュー画面500表示後は、利用者が所望の選択項目をタッチ操作(以下、「選択」という。)して、画面の操作ガイダンスに従って操作する。
【0066】
メニュー画面500に表示されている各選択項目の情報サービス内容は、例えば次のようなものである。
【0067】
『台情報』501は、遊技ホールに設置されている各遊技機2の詳細な稼動状況や稼動データの履歴を参照することができる。
【0068】
『サービス券発行』502は、会員の獲得ポイント数を遊技ホールが提供するサービスのサービス券と交換する。
【0069】
『ランキング』503は、遊技ホールの遊技機2の稼動情報に基づいて例えば大当たり回数や出玉数等の多い順に機種名や台番号等の一覧を表示する。
【0070】
『お知らせ』504は、遊技ホール側から遊技客に対するサービス案内等のお知らせ情報を表示する。
【0071】
『伝言板』505は、遊技客間の伝言板サービスを行なう。
【0072】
『会員情報参照』506は、会員の獲得ポイント数やランク等の個人情報を参照する。
【0073】
『応募』507は、遊技客が会員登録を行なったり、遊技ホール側が提供する募集企画等への応募等を行なう。
【0074】
『メールサービス』508は、利用者のメールサービスを行なう。
【0075】
上述の如く、メニュー画面500に表示されている各選択項目のうち、説明の便宜上、『台情報』501と、『サービス券発行』502とを選択した場合のそれぞれの動作について以下に説明する。
【0076】
メニュー画面500の『台情報』501を選択すると、図2に示すように、選択結果のデータが入出力画面部202から制御部211へ入力される。
【0077】
制御部211は、入力された選択結果データに基づいて図示せぬ画面データ記憶部に記憶されている台情報メニュー画面データを読み出して入出力画面部202を介して画面32(図3参照。)に図示せぬ台情報メニュー画面を表示する。
【0078】
台情報メニュー画面には、パチンコ遊技機またはスロット遊技機の何れかのタイプの遊技機が選択可能な構成となっており、『パチンコ遊技機』を選択すると、パチンコ遊技機の機種一覧画面が表示される。
【0079】
例えば、画面32に表示された図示せぬ台情報メニュー画面において、『パチンコ遊技機』を選択すると、選択結果のデータが入出力画面部202から制御部211へ入力される。
【0080】
制御部211は、入力された選択結果データに基づいて図示せぬ画面データ記憶部に記憶されている機種一覧画面データを読み出すとともに、データベース部203の会員データベースB209および遊技機データベースB210から機種一覧画面の各項目に表示するデータを読み出して入出力画面部202を介して画面32に機種一覧画面を表示する。
図6は、機種一覧画面の画面構成および画面に表示されるイベントアイコンと出玉メータの例を示した図である。
【0081】
なお、図示せぬ台情報メニュー画面では遊技機タイプの他にCRパチスロ遊技機、セブン遊技機、ハネモノ遊技機、一発台等の選択が可能な構成となっており、この実施例では、パチンコ遊技機またはスロット遊技機の何れかを選択する例を示したものである。
図6(a)に示すように機種一覧画面600には、画面上側に画面名や画面頁数等を表示するタイトル部610と、画面中央側に各機種名および各機種名毎の出玉状況やイベント情報等を表示する機種別情報部620と、機種一覧画面600において操作可能なサブメニュー部640と、画面中央上下側のスクロールボタン660、661および画面右上側の改頁ボタン670、671と、操作ガイダンス680およびキャラクター図681とが表示されている。
【0082】
タイトル部610には、左側から順に画面名611、遊技機2のタイプ612、遊技ホールのフロアー613、表示画面頁数614、会員ランク615が表示されている。
【0083】
図6(a)に示した機種一覧画面600のタイトル部610は、画面名が「機種一覧」、遊技機タイプが「パチンコ」、遊技ホールが「1階」(=機種別情報部620に表示されている機種名の遊技機が設置されているフロアー)、表示画面頁数が「1/2頁画面」(=2頁中の1頁目が表示されている。)、会員ランクが「3」をそれぞれ示している例である。
【0084】
本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200は、利用するに際しては、利用者が会員カードで用いて利用する場合とそうでない場合とでは、画面32に表示される操作画面の内容が一部異なることは上述の如くであるが、会員カードを用いて利用する場合であっても、会員カードから認識される会員ランクに応じて参照できる情報が区別化されており、会員に対するきめ細かいサービスを提供している。
【0085】
会員ランクは、例えば会員が会員カードを用いて遊技ホールを利用した内容に応じてポイント数が当該会員の獲得ポイント数に加算され、獲得ポイント数に応じてランク数が会員に付与されようになっている。
【0086】
図7は、会員種別および会員ランクの設定条件を示した図である。
【0087】
図7に示すように、会員種別には会員と非会員とがあり、遊技ホールに会員登録を行なった利用者を会員、そうでない利用者を非会員として区分している。
【0088】
各会員のランクは、非会員のランクが「0」であり、会員が当該会員の獲得ポイント数に応じて、例えば獲得ポイン数「1〜9」、「10〜19」、「20〜49」、「50〜99」、「100以上」のそれぞれに対応してランク「1」、「2」、「3」、「4」、「5」に区分されている。
【0089】
ポイント数の獲得方法は、例えば、遊技ホールへの来店回数や投資金額等に応じてポイント数が設定されており、会員が来店した回数や投資した金額に応じてそれぞれのポイント数が当該会員の獲得ポイント数に加算される。
【0090】
より具体的には、例えば図1に示すように、会員が玉貸機3や再プレイ機4に会員カードを挿入して利用すると、当該会員の投資した金額や貯玉の交換玉数等の利用情報がこれらの玉貸機3や再プレイ機4から図示せぬ島コントローラおよびLAN7を介してデータサーバ6へ送信される。
【0091】
データサーバ6は、当該会員の投資した金額や貯玉の交換玉数等の利用情報に基づき、会員データベースA60に記憶管理されている当該会員の獲得ポイント数および当該獲得ポイント数に該当する会員ランクを算出して更新登録する。
【0092】
なお、ポイント数には、例えば来店回数や投資金額等に応じて設定されている通常ポイント数や特定期間(何曜日の何時から何時の間)内の来店、特定日(会員の誕生日、記念日等)の来店、感謝デーの来店等の特定条件に応じて設定されているボーナスポイント数等の種々のポイント数が設定されており、設定するポイント数は特に限定するものではない。
【0093】
図6(a)に示すように、機種別情報部620には、遊技ホールに設置されている各機種名621の一覧が表示され、各機種名621毎の出玉状況を表示する出玉メータ622が当該機種名の下側に表示され、各機種名621に関連するイベント情報のイベントアイコン623が当該機種名の左側に表示されている。
【0094】
機種名621は、利用者が選択した遊技機2のタイプ(パチンコ遊技機またはスロット遊技機の何れかの遊技機)に応じてそれぞれの機種名一覧が表示される。
【0095】
また、遊技ホールの何れのフロアーに、何れの機種名の遊技機2が設置されているか等、利用者が遊技ホール全体の各機種名の遊技機2の配置状況や各機種名毎の稼動状況が容易に把握できるように表示されている。
【0096】
イベントアイコン623は、各種のイベント情報に対応してアイコン化されており、イベント情報に関連する機種名621の左側に当該イベント情報に対応して表示される。
【0097】
なお、機種名621およびイベント情報は、予め各機種名621毎に関連するイベント情報が付加されて遊技機データベースB210に記憶管理されている。
図6(b)は、イベントアイコンとイベント情報の例を示した図である。
【0098】
図6(b)に示すように、例えば、新たな機種名の遊技機2が店舗(=遊技ホール)に導入されたというイベント情報に対しては、当該機種名の左側にイベントアイコン624が表示される。
【0099】
また、店舗おすすめの台であるというイベント情報の場合には、当該機種名の左側にイベントアイコン625が表示される。
【0100】
図6(a)に示すように機種一覧画面600では、図6(b)に示したイベントアイコン624が「CR AAAAAAA」という機種名の左側に表示され、イベントアイコン625が「CR FFFFFFF」という機種名の左側に表示されている。
【0101】
これらのイベントアイコン624とイベントアイコン625との表示は、「CR AAAAAAA」という機種名の新しい遊技機2が遊技ホールに導入され、「CR FFFFFFF」という機種名の遊技機2が店舗おすすめの遊技機2であるということを示している。
【0102】
各機種名毎の出玉状況を表示する出玉メータ622は、図2に示した制御部211がデータベース部203の遊技機データベースB210に記憶管理されている全ての遊技機2の稼動情報に基づいて、現在の各機種名毎の総出玉数(同機種名のそれぞれの遊技機2の出玉数を全て加算した出玉の総数)を算出し、算出した各機種名の総出玉数のうち、最大の総出玉数を最大のメータ表示(=横棒グラフの長さを最大に表示する)とし、最小の総出玉数を最小のメータ表示(=横棒グラフの長さを最小に表示する)とするように設定して、これらの最大および最小のメータ表示に対応するように各機種名の総出玉数の割合を計算して各機種名毎の出玉メータとして表示するようにしたものである。
【0103】
例えば、機種名aのa1、a2、・・・、anの複数の遊技機2と、機種名bのb1、b2、・・・、bnの複数の遊技機2と、・・・、機種名nのn1、n2、・・・、nnの複数の遊技機2のパチンコ遊技機が遊技ホールに設置してあるとすると、各機種名a、b、・・・n毎の総出玉数as、bs、・・・、nsを算出する。
【0104】
機種名aの総出玉数asは、a1、a2、・・・、anのそれぞれの出玉数を加算した総数とする。
【0105】
同様な方法で機種名b、・・・n毎の総出玉数bs、・・・、nsを算出する。
【0106】
各機種名毎の総出玉数as、bs、・・・、nsのうちの最大である総出玉数(最大総出玉数)に対する各機種名の出玉比率R(%)を算出する。
【0107】
出玉比率R(%)は、R=(各機種名の総出玉数)/(最大総出玉数)×100で計算する。
【0108】
例えば各機種名a、b、・・・、nのそれぞれの総出玉数as、bs、・・・、nsのうちの最大の総出玉数がbsとすると、最大総出玉数bsに対する各機種名の総出玉数as、bs、・・・、nsの出玉比率aR、bR、・・・、nRは、それぞれas/bs×100、bs/bs×100、・・・、ns/bs×100となる。
【0109】
この場合は、機種名bの総出玉数bsの出玉比率bRは、
bR=bs/bs×100=100(%)となる(100%の表示)。
【0110】
この最大総出玉数に対する各機種名毎の出玉比率R(%)を算出することにより、最大出玉数の機種名の出玉メータを最大(100%)表示とし、この最大出玉メータに対応する各機種名の出玉メータがそれぞれの出玉比率R(%)の値に応じて表示される。
なお、出玉メータの算出方法には種々の算出方法が可能であり、上述の算出方法は、一例を示したもので限定するものではない。
【0111】
このようにして算出された各機種名毎の出玉メータ622を有する機種一覧画面600は、入出力画面部202を介して画面32に表示される。
【0112】
図6(a)に示した機種一覧画面600の出玉メータ622は、パチンコ遊技機2の全体の中で「CR FFFFFFF」という機種名の出玉数が最も多く(横棒グラフの長さが最大の表示(出玉比率R=100%))、次に「CR AAAAAAA」と続き、「CR BBBBBBB」という機種名の出玉数が最も少ない(横棒グラフの長さが最小の表示)場合の例を示している。
【0113】
なお、この実施例では出玉メータを横長の棒グラフで表示した例を示しているが、図6(c)に示すように棒グラフとは他の複数の印(例えば、☆印)を横列状に表示させるようにしてもよく、特に限定されるものではない。
【0114】
上スクロールボタン660および下スクロールボタン661は、機種一覧画面600の機種別情報部620に表示されているデータを上方または下方にスクロール処理して表示する。
【0115】
前頁ボタン670および次頁ボタン671は、機種一覧画面600に表示されている現在の画面頁データに対して前頁画面分のデータまたは次頁画面分のデータを一括表示する。
【0116】
サブメニュー部640には、機種一覧画面600において、メニュー選択の操作可能な『メインメニューへ』641、『スロット一覧』642、『指定台入力』643、『予想屋』644、『前へ戻る』645のそれぞれの選択ボタンが表示されている。
【0117】
これらの各選択ボタン641、642、643、644、645を選択した場合には、例えば次のような処理が可能である。
【0118】
『メインメニューへ』641を選択すると、機種一覧画面600から図5に示したメニュー画面500へ遷移し、メニュー画面500での各操作が可能となる。
【0119】
『スロット一覧』642を選択すると、図示せぬスロット遊技機の機種名一覧画面が表示される。
【0120】
スロット遊技機の機種名一覧画面は、図6(a)に示した機種一覧画面600の機種別情報部620に表示されているパチンコ遊技機の機種名一覧がスロット遊技機の機種名一覧に替わる他は、機種一覧画面600と同様な表示画面となる。
【0121】
なお、機種一覧画面600の機種別情報部620にスロット遊技機の機種名一覧が表示されている場合は、サブメニュー部640の『スロット一覧』642が『パチンコ一覧』と表示される。
【0122】
『設定台入力』643を選択すると、図示せぬ指定台入力画面が表示され、参照したい遊技機2の台番号を入力することにより、入力した当該台番号の遊技機2の固有の情報が画面32に表示される。
【0123】
固有の情報とは、例えば当該台番号の遊技機2の大当たり回数、大量出玉数、出玉グラフ、大当たり回数等の固有の履歴情報である。
【0124】
『予想屋』644を選択すると、図示せぬ予想屋情報画面が表示され、利用者が選択した遊技方法に応じた予想屋が遊技機2の中から予想屋の推奨する遊技機2を数台表示する。
【0125】
例えば、図示せぬ予想屋情報画面に表示された予想屋キャラクターの中から利用者が大当たりを狙いたい、遊技をエンジョイしたい、確実に勝玉を得たい等の遊技方法に応じた予想屋キャラクターを選択し、当該選択した予想屋キャラクターの予想に基づいた推奨遊技機2の情報が表示される。
【0126】
『前へ戻る』645を選択すると、現在表示されている画面の1回前の処理画面が表示される。
【0127】
例えば1回前の処理画面データは、図示せぬ画面データ記憶部に記憶されており、『前へ戻る』645を選択することにより、図示せぬ画面データ記憶部に記憶されている当該1回前の処理画面データが読み込まれて画面32へ表示される。
【0128】
上述の説明の如く、本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置200は、各遊技機2の稼動情報に基づいて遊技ホール全体に設置されているパチンコ遊技機2またはスロット遊技機2のタイプ別に集計された各機種名毎の稼動状況やイベント情報を表示するので遊技ホール全体の遊技機の稼動状況を利用者が容易に把握することを可能とする。
【0129】
図8は、台番号が「100」の遊技機2の大当たり情報履歴を表示した台データ表示画面の構成を示す図である。
【0130】
より具体的には、図6(a)に示した機種一覧画面600のサブメニュー部640の『指定台入力』643を選択し、図示せぬ指定台入力画面から参照したい遊技機2の台番号「100」を入力して当該台番号に該当する遊技機2固有の情報の中から大当たり情報の履歴を表示したものである。
図8に示すように台データ表示画面800は、画面上側に画面名や画面頁数等を表示するタイトル部810と、画面中央側に指定した台番号に該当する遊技機2の大当たり情報履歴を表示する台情報部820と、台データ表示画面800で操作可能なサブメニュー部840と、画面中央上下側のスクロールボタン860、861とが表示されている。
【0131】
タイトル部810には、左側から順に画面名811、イベントアイコン812、台番号に対応する機種名813、遊技ホールのフロアー814、表示画面頁数815(現在の表示画面の頁数および表示画面の総頁数)、会員ランク816が表示されている。
【0132】
台データ表示画面800のタイトル部810の説明については、イベントアイコン812および台番号に対応する機種名813が表示される他は、図6に示した機種一覧画面600のタイトル部610と同様である。
【0133】
タイトル部810のイベントアイコン812および機種名813が表示される動作について以下に説明する。
【0134】
機種名813およびイベントアイコン812は、例えば、図示せぬ指定台入力画面において、台番号「100」を入力すると、入力データが入出力画面部202から制御部211に入力される。
【0135】
制御部211は、入力された台番号データに基づいてデータベース部203の遊技機データベースB210の中から台番号が『100』である機種名を抽出して、抽出した機種名813および当該機種名813に関連するイベント情報に基づいてイベントアイコン812を入出力画面部202を介して台データ表示画面800のタイトル部810の所定の位置へ表示する。
【0136】
イベントアイコン812のイベント情報については、上述の図6(b)の説明で示した如くである。
【0137】
図8に示した台データ表示画面800のタイトル部は、画面名が「台データ表示」、イベントアイコンが「新しい台」、機種名が「CR AAAAAAA」、フロアーが遊技ホールの「1階」(=台番号が100番の遊技機2が設置されているフロアー)、表示画面頁が「1/3頁画面」(=3頁中の1頁目)、会員ランクが「3」をそれぞれ示している。
【0138】
台情報部820には指定された台番号(=「100」番)と、当該台番号に該当する遊技機2の大当たり情報の履歴が表示されている。
【0139】
台情報部820の中央上側および下側には上スクロールボタン860と下スクロールボタン861とが表示されている。
【0140】
台情報部820には、大当たり回数、大当たり確率、確率変動回数のそれぞれの3日前から今日までのデータおよび過去最高のデータが表示されている。
【0141】
また、スタート回数、大当たり時出玉数のそれぞれの3回前から今回までのデータが履歴情報として表示されている。
【0142】
図8の台データ表示画面800は、タイトル部810に示すように、利用者の会員ランクは「3」であり、この会員ランクに応じて大当たり回数と大当たり確率と確率変動回数およびスタート回数と大当たり時出玉数のそれぞれの履歴データが今日から3日前および今回から3回前まで表示されている例を示している。
【0143】
なお、図8の台データ表示画面800において、例えば会員ランクが「4」の場合には、今日から4日前までの大当たり回数と大当たり確率と確率変動回数、および今回から4回前までのスタート回数と大当たり時出玉数のそれぞれの履歴データが参照でき、会員ランクが「5」の場合には、今日から5日前まで、および今回から5回前までのそれぞれの履歴データが参照可能なように会員ランクに応じて参照可能な情報を区別化している。
【0144】
上下スクロールボタン860、861は、図6に示した機種一覧画面600の上下スクロールボタン660、661と同様に、現在表示されている台データ表示画面800の台情報部820の表示データを上方または下方にスクロール表示する。
【0145】
サブメニュー部840には、台データ表示画面800において、メニュー選択の操作可能な『メインメニューへ』841、『スロット一覧』842、『指定台入力』843、『予想屋』844、『大当たり履歴』845、『メールサービス』846、『印刷』847、『前へ戻る』848のそれぞれの選択ボタンが表示されている。
【0146】
『メインメニューへ』841、『スロット一覧』842、『指定台入力』843、『予想屋』844および『前へ戻る』848のそれぞれのボタンを選択した場合の処理動作については、図6の機種一覧画面600のサブメニュー部640に示した『メインメニューへ』641、『スロット一覧』642、『指定台入力』643、『予想屋』644および『前へ戻る』645のそれぞれの動作と同様なので説明は省略する。
【0147】
『大当たり履歴』845を選択すると、選択結果のデータが入出力画面部202を介して制御部211に入力され、制御部211が選択結果データに基づいて図示せぬ画面データ記憶部に記憶された大当たり履歴画面のデータを読み出して入出力画面部202を介して画面32に大当たり履歴画面を表示する。
【0148】
大当たり履歴画面では、例えば機種毎の大当たり履歴情報の一覧が表示されるとともに、大当たり履歴画面から台番号を指定すると図8に示すような台データ表示画面800の大当たり回数や大当たり確率等のデータを表示させることも可能である。
【0149】
『メールサービス』846を選択すると、現在の画面32に表示されている情報をメール送信する。
【0150】
『メールサービス』846を選択すると、図示せぬメールサービス画面が表示され、メールサービス画面でメール送信したい相手先のメールアドレスを入力して送信を選択すると、例えば現在の画面32に表示されている台データ表示画面800のデータおよび送付先メールアドレスのデータが入出力画面部202と制御部211とインターフェース部201を経由してLAN7へ送信され、LAN7と接続された図示せぬメールサーバを介して相手先のメールアドレスへ送信される。
【0151】
『印刷』847を選択すると、例えば、現在の画面32に表示されている台データ表示画面800のデータが入出力画面部202と制御部211および印刷処理部206を介して印字された用紙が印字用紙排出口34から出力される。
【0152】
図9は、サービス券発行画面の画面構成を示した図である。
【0153】
図9に示すようにサービス券発行画面900には、画面上側に画面名の「サービス券一覧」910、画面中央側に「サービス券の種類」920と当該サービス券と引き換えるのに必要な「ポイント数」921および利用者の現在の「獲得ポイント数」922、画面下側にサービス券発行画面900で操作することの可能なサブメニューの『メインメニューへ』941と『前へ戻る』942の選択ボタン、画面右下側に操作ガイダンス980およびキャラクター図981とがそれぞれ表示されている。
【0154】
このサービス券発行画面900は、図5に示したメニュー画面500から『サービス券発行』502を選択するとことにより画面32に表示される。
【0155】
例えば、メニュー画面500で『サービス券発行』502を選択すると、選択結果のデータが入出力画面部202から制御部211に入力される。
【0156】
制御部211は、入力された選択結果データに基づいて図示せぬ画面データ記憶部に記憶されているサービス券発行画面900の画面データを読み出すとともに、データベース部203の会員データベースB209および遊技機データベースB210からサービス券発行画面900の各表示項目に表示するデータを読み出して入出力画面部202を介して画面32にサービス券発行画面900を表示する。
【0157】
サービス券は、サービス券発行画面900に表示されているサービス券一覧の中から利用者が取得したいサービス券の種類を選択し、当該サービス券と引き換えるのに必要な獲得ポイント数を利用者が既に獲得している場合に発行される。
【0158】
なお、サービス券の発行の際には、会員データベースB209に記憶管理されている利用者の獲得ポイント数から当該利用者が選択したサービス券と引き換えに必要なポイント数を差し引くようになっているので、会員カードを用いずに遊技ホール用情報表示装置200を利用している場合は、メニュー画面500にはサービス券発行という選択項目は表示されない。
【0159】
例えば、サービス券920の一覧の中からドリンクサービス券を発行したい場合には、図9に示すように利用者の現在の獲得ポイント数922(=100ポイント)がドリンクサービス券と引き換えるのに必要なポイント数921(=30ポイント)以上であればドリンクサービス券を選択してサービス券を印字出力することができる。
【0160】
図10は、印字出力されたドリンクサービス券のイメージを示した図である。
【0161】
図10に示すように、サービス券1000には遊技ホール名1001、発行日時1002、サービス券の種類1003、サービス券の種類1003の引き換えに必要なポイン数1004、会員番号1005および会員氏名1006が印字されている。
【0162】
サービス券1000には、会員番号1005だけではなく会員氏名1006が印字されているので、会員本人以外の第三者が不正利用することを抑制することができる。
【0163】
更に、当該サービス券を店員が受け取る際に、店員が会員氏名1006を確認し、例えば「山本さん、ドリンクですね。」等と会員の名前を声に出して呼び掛けることが可能となり、店員と遊技客(会員)とのコミュニケーションがとりやすくなる。
【0164】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、機種名および各機種名毎の稼動情報並びに機種名に関連するイベント情報を並べて一覧表示するので、遊技客が遊技ホール全体の各遊技機の稼動状況を容易に把握することを可能とする。
【0165】
また、遊技機の種類(タイプ)毎および遊技ホールのフロアー毎に機種名等を並べて一覧表示するので、遊技客が遊技ホール全体の各遊技機の配置状況を容易に把握することを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置が用いられる遊技ホール全体のシステム構成を示す概略図である。
【図2】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置の要部の構成を示すブロック図である。
【図3】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置の概略の外観正面図である。
【図4】 本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置に用いる会員データベースの構成を示す図である。
【図5】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置のメニュー画面を示す図である。
【図6】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置の機種一覧画面を示す図である。
【図7】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置で用いる会員種別と会員ランクの設定条件を示した図である。
【図8】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置の台データ表示画面を示す図である。
【図9】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置のサービス券発行画面を示す図である。
【図10】本発明に係わる遊技ホール用情報表示装置で印字出力されたサービス券のイメージを示す図である。
【符号の説明】
200 遊技ホール用情報表示装置
201 インターフェース部
202 入出力画面部
203 データベース部
205 カード処理部
206 印刷処理部
207 音声出力部
208 電源供給部
209 会員データベースB
210 遊技機データベースB
211 制御部
212 係員用操作部
213 外部装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an information display device for a game hall that enables a player to easily grasp the operating status of gaming machines in the entire game hall.
[0002]
[Prior art]
In pachinko and slot game halls, use a number of pachinko and slot machines and balls used in these machines (balls for pachinko machines and medals for slot machines). )) Ball lending machines, replay machines, counting machines, etc. are installed, and it is difficult to grasp the operating status of these machines installed in the entire game hall.
Furthermore, the side providing the game hall (hereinafter referred to as the “game hall side”) monitors the operational status of the number of balls for each gaming machine, for example, whether there are any gaming machines with an abnormally large number of balls. On the other hand, it is necessary to check whether there are any gaming machines having too few balls, and to maintain and manage the operating state of each gaming machine appropriately to attract the players to the gaming hall.
[0003]
Therefore, a gaming hall management host computer is installed in the gaming hall in order to manage the operating status of many devices such as gaming machines installed in the gaming hall, and each of the gaming hall management host computer and the gaming machine, etc. Operating information such as the number of winnings for each gaming machine, the number of balls lent out to the player, and the number of balls paid out is centrally managed by configuring a network with the devices.
[0004]
On the other hand, the player collects historical information such as the number of jackpots and the number of balls for each gaming machine installed in the gaming hall when playing a game, and predicts a gaming machine that seems to have a large winning chance based on the collected information Often selected.
[0005]
In order to respond to the needs of such players, the game hall automatically displays so-called ball information such as the number of jackpots and jackpot probability for each gaming machine together with other useful information in a predetermined time period. In addition, a pachinko hall data display device is provided that provides operation information such as a game information relating to a desired gaming machine in accordance with a player's operation.
[0006]
By the way, Patent Document 1 proposes a display device for pachinko halls.
[0007]
This pachinko hall display device displays the operation information of each machine of the model selected by the player from the operation information indicating the operation status of each game machine in the pachinko hall, and the gaming machine to be displayed is an excellent machine In this case, the gaming machine is displayed in an identifiable manner as an excellent machine.
[0008]
By using this pachinko hall display device, the player can acquire detailed operation information for each model of each model installed in the pachinko hall.
[0009]
[Patent Document 1]
JP-A-8-206341
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional display device for pachinko halls, for example, when a certain type of pachinko gaming machine is selected, the operation status of each number machine corresponding to the model is displayed.
[0010]
However, the selected model of the pachinko machine is the corresponding model in the overall model, such as how much the operating status (for example, the number of balls, etc.) out of all the pachinko machines installed in the pachinko hall The relative operation information of is not displayed.
[0011]
That is, in the conventional display device for pachinko halls, for example, a plurality of gaming machines of model name a1, a2,..., An and a plurality of gaming machines of model name b b1, b2,. In a pachinko hall where a gaming machine and a plurality of gaming machines n1, n2,..., Nn of the model name n are installed, the model name a is selected for the player to refer to the appearance of the game. Then, each game machine a1, a2,..., An corresponding to the model name “a” is displayed, and each game machine a1, a2,. Information such as the total number of balls for the model name a obtained by adding all the numbers of balls and the model name of the largest total number of balls out of the total number of balls for each model name is not displayed.
[0012]
Therefore, for example, among the model name a, model name b,..., Model name n installed in the pachinko hall, the game machine of any model name has a good playing situation (the total number of appearing balls is large) It is difficult to determine which model name of the gaming machine is not.
[0013]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a game hall information display device that enables a player to easily grasp the operating status of each gaming machine in the entire gaming hall.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is installed in a game hall. plural In the information display device for game halls that displays the operation information of the gaming machine on the display unit according to the operation of the player, The gaming machine Model name And a meter display for displaying the number of balls in the entire gaming machine for each model name by a meter indicated by a relative ratio to the maximum number of balls out of the number of balls Are displayed in a list.
[0015]
The invention of claim 2 In the invention of claim 1, when event information related to the model name exists, the event information is displayed close to the model name. It is characterized by that.
[0016]
The invention of claim 3 In the invention of claim 2, the meter display for each model name is , The maximum number of balls to be displayed is a maximum meter display, and is displayed with a meter of a relative ratio of the number of balls for each model name with respect to the maximum number of balls to correspond to the maximum meter display. It is characterized by that.
[0017]
The invention of claim 4 In the invention of any one of claims 1 to 3, The display unit includes a touch panel, and when the model name being displayed is touched, detailed operation information of the gaming machine having the model name is displayed.
[0018]
The invention of claim 5 In the invention of any one of claims 1 to 4, By managing gaming machines having multiple model names for each type and specifying the type of the gaming machine, the model name corresponding to the specified type and the meter display for each model name are displayed in a list. It is characterized by that.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0021]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a system configuration of the entire gaming hall in which the gaming hall information display device according to the present invention is used.
[0022]
As shown in FIG. 1, a gaming hall management computer 1 for managing the entire gaming hall system is installed in the gaming hall. The gaming hall management computer 1 is connected to a plurality of gaming machines via a LAN (= Local Area Network) 7. 2 (there are two types of pachinko machines and slot machines; hereinafter collectively referred to as “gaming machines 2”) and balls used in gaming machines 2 (balls in pachinko gaming machines, medals in slot gaming machines) The ball lending machine 3 is generally referred to as “balls”, the ball lending machine 4 calculates the number of balls lent according to the number of balls stored, and exchanges the balls. Accordingly, the information display device 200 for the game hall according to the present invention that displays information on the operating status of the gaming machine 2, the member database A60 that manages personal information of the players who are members of the gaming hall, the gaming machine 2 and the ball Replay And the data server 6 consisting of game machine database A61 Metropolitan for managing information of operating conditions of 4 and the like are connected.
[0023]
In the gaming hall, gaming machines 2 and ball lending machines 3 are alternately provided to form an island (not shown), and a plurality of independent islands are installed.
[0024]
Each gaming machine 2 is assigned a unique number (hereinafter referred to as “unit number”) in advance, and by specifying this unit number, it is possible to specify which gaming machine 2 it is.
[0025]
From the gaming machine 2 and the ball lending machine 3, the data of the respective operating statuses, such as the ball information and the ball lending information, are sent to the data server 6 via the island controller and LAN 7 (not shown) based on the instructions of the gaming hall management computer 1. Stored in the gaming machine database A61.
[0026]
The island controller (not shown) accumulates each operation data of the game machine 2, the ball lending machine 3, the ball counter (not shown), etc. of each island, and the operation data is based on an instruction from the game hall management computer 1. Send to server 6.
[0027]
The ball replay machine 4 converts a stored ball held by a player into a number of rented balls at a predetermined rate so that the ball can be withdrawn and replayed.
[0028]
The ball lending machine 3 provides balls according to the cash amount inserted by the player into the ball lending machine 3 or the number of ball lending recognized from a member card, prepaid card or the like.
[0029]
The membership card is a recording medium on which various types of information can be written, and the membership card and password are announced and distributed to the player who has registered as a member (hereinafter referred to as “member”).
[0030]
Personal information such as the member's name, date of birth, member number, password, and savings is stored and managed in the member database A60 of the data server 6.
[0031]
When a membership card is used in the game hall, personal information such as the number of points earned and the number of accumulated balls registered in the membership database A60 is updated according to the usage status of the membership card.
[0032]
For example, when a member borrows a ball by throwing cash into the ball lending machine 3 or the ball replaying machine 4 using a member card, information such as the amount of money thrown by the member and the number of exchanged balls is stored. The investment amount and storage amount of the personal information of the member transmitted from the lending machine 3 or the ball replay machine 4 to the data server 6 via the LAN 7 based on the instruction of the gaming hall management computer 1 and stored and managed in the member database A60 Data such as numbers are updated.
[0033]
Information stored and managed in the gaming machine database A61 and the member database A60 of the data server 6 is input to the database 203 of the gaming hall information display device 200 based on an instruction from the gaming hall management computer 1 at predetermined time intervals, for example. It is like that.
Several game hall information display devices 200 are installed in the game hall, and are installed in the game hall by the user touching and operating the touch panel of the input / output screen unit 202 of the game hall information display device 200. The operation information of the gaming machine 2 is displayed.
[0034]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of the information display apparatus for a game hall according to the present invention.
[0035]
As shown in FIG. 2, an information display device 200 for a game hall according to the present invention is recorded on an input / output screen unit 202 having a display function (= display unit) and a touch panel type input function, and a card such as a membership card. A card processing unit 205 for reading the stored data, a print processing unit 206 for printing the contents displayed on the input / output screen unit 202, guidance for operating the operation screen displayed on the input / output screen unit 202, etc. The staff operates and confirms the voice output unit 207 that outputs voice, the database unit 203 that stores and manages personal information of members and the operating status of gaming machines, and the operating status and malfunction status of gaming machines 2 in the gaming hall Interface unit 20 that performs an interface process between the clerk operation unit 212 that performs the game and the external device 213 such as the game hall management computer 1 and the data server 6 When a power supply unit 208 supplies power, and a control unit 211 for managing and controlling the whole gaming hall information display device 200.
[0036]
The input / output screen unit 202 is a touch panel type input / output screen, and the user touches a desired selection item from the selection items on the operation screen displayed on the screen (= touch), and corresponds to the selection item. The information to be displayed can be displayed on the screen, and data such as a personal identification number required for screen operation can be input by touching a numeric keypad or type key displayed on the screen.
[0037]
The card processing unit 205 reads the member number data recorded on the inserted member card and transmits the member number data to the control unit 211.
[0038]
The print processing unit 206 prints out information displayed on the screen of the input / output screen unit 202 in response to a user's print instruction operation.
[0039]
The audio output unit 207 outputs a message such as an operation method of the operation screen displayed on the screen of the input / output screen unit 202 or an operation error.
[0040]
In the database unit 203, as shown in FIG. 1, information necessary for information provided by the information display device 200 for gaming halls among the data stored and managed in the member database A60 of the data server 6 and the gaming machine database A61. Data is stored and managed in the member database B209 and the gaming machine database B210, respectively.
[0041]
These data are input from the data server 6 to the game hall information display device 200 via the LAN 7 based on instructions from the game hall management computer 1.
[0042]
The clerk operation unit 212 is a clerk operation operation that does not show information that allows the clerk of the game hall to monitor the operating status and malfunction of the gaming machine 2 and the like of the entire game hall, illegal use of the player, etc. It can be operated from the screen.
[0043]
The power supply unit 208 supplies uninterruptible power to the game hall information display device 200.
[0044]
The interface unit 201 performs interface processing between the game hall information display device 200 and an external device (for example, the game hall management computer 1 or the data server 6 as shown in FIG. 1) connected via the LAN 7. Do.
[0045]
FIG. 3 is a schematic front view of the gaming hall information display device 200 according to the present invention shown in FIG.
[0046]
As shown in FIGS. 2 and 3, the upper and left sides of the information display device 200 for the game hall are the speaker 31 of the audio output unit 207, the screen 32 of the input / output screen unit 202 at the center, and the bottom of the screen 32. On the left and right sides, a printing paper discharge port 34 of the print processing unit 206 and a card insertion port 33 of the card processing unit 205 are arranged.
[0047]
The operation of the game hall information display device 200 according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
[0048]
The game hall information display device 200 can be used with or without a membership card, and the contents of the operation screen displayed on the screen 32 in accordance with each usage mode. Is partially different.
[0049]
In the following description, the case where the game hall information display device 200 according to the present invention is used using a membership card will be described.
[0050]
First, when a user who is a member inserts a member card into the card insertion slot 33 of the game hall information display device 200, the card processing unit 205 reads the member number data recorded on the member card and reads it into the control unit 211. Enter your membership number data.
[0051]
The control unit 211 reads out the personal identification number input screen data stored in the screen data storage unit (not shown) and displays a personal identification number input screen (not shown) on the screen 32 via the input / output screen unit 202.
[0052]
Since the member is previously notified of the password of the member card, the user touches a numeric keypad and a type key displayed on a password number input screen (not shown) to input the password.
[0053]
The input personal identification number data is input to the control unit 211 via the input / output screen unit 202.
[0054]
The control unit 211 stores and manages the member number data input from the card processing unit 205 and the personal identification number data input from the input / output screen unit 202 in the member database B 209 of the database unit 203. And verify the membership card and PIN.
[0055]
FIG. 4 shows the data structure of the member database B209.
[0056]
As shown in FIG. 4, the data structure 40 of the member database B209 is composed of data of items such as a member number, a personal identification number, a name, an address, an investment amount, the number of stored balls, the number of points, a member rank, and a date of birth. .
[0057]
For the authentication of the member card and the password, for example, the control unit 211 compares the member number data input from the card processing unit 205 with the member number registered in the member database B 209 to check whether or not If there is a member number that matches the number data, it is checked whether the password corresponding to the member number matches with the password data input from the input / output screen unit 202.
[0058]
If a collation result that does not match is obtained in each collation process, an error process is performed.
[0059]
When the membership card and the password are authenticated, the control unit 211 reads out the menu screen for the member (hereinafter referred to as “menu screen”) stored in the screen data storage unit, and passes through the input / output screen unit 202. The menu screen is displayed on the screen 32.
[0060]
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the menu screen.
[0061]
As shown in FIG. 5, the menu screen 500 includes “dai information” 501, “service ticket issue” 502, “ranking” 503, “notification” 504, “message board” 505, “member information reference” 506, “application”. Selection items such as 507 and “mail service” 508 are displayed.
[0062]
The user can display necessary information on the screen 32 by touching a selection item corresponding to the information service to be used among these selection items.
[0063]
On the right end of the menu screen 500, a guidance 510 for explaining the operation is displayed together with the character diagram 511 so that the user can easily operate, and on the lower end, a telop 509 such as an advertisement or a guidance message from the game hall is displayed. The
[0064]
Note that the guidance 510 for explaining the operation is also output by voice through the speaker 31 of the voice processing unit 207.
[0065]
After the menu screen 500 is displayed, the user performs a touch operation (hereinafter referred to as “selection”) on a desired selection item, and operates according to the operation guidance on the screen.
[0066]
The information service content of each selection item displayed on the menu screen 500 is as follows, for example.
[0067]
The “table information” 501 can refer to the detailed operation status and history of operation data of each gaming machine 2 installed in the game hall.
[0068]
“Service ticket issuance” 502 exchanges the number of points earned by a member with a service ticket for a service provided by the game hall.
[0069]
“Ranking” 503 displays a list of model names, machine numbers, etc. in descending order of, for example, the number of jackpots and the number of balls played based on the operation information of the gaming machines 2 in the game hall.
[0070]
“Notification” 504 displays notification information such as service guidance for the player from the game hall side.
[0071]
A “message board” 505 provides a message board service between players.
[0072]
“Member information reference” 506 refers to personal information such as the number of points earned by members and ranks.
[0073]
“Apply” 507 is for a player to register as a member or to apply for a recruitment plan provided by the game hall.
[0074]
A “mail service” 508 provides a user mail service.
[0075]
As described above, for the sake of convenience of explanation, among the selection items displayed on the menu screen 500, the respective operations when “table information” 501 and “service ticket issue” 502 are selected will be described below.
[0076]
When the “table information” 501 on the menu screen 500 is selected, selection result data is input from the input / output screen unit 202 to the control unit 211 as shown in FIG.
[0077]
The control unit 211 reads the table information menu screen data stored in the screen data storage unit (not shown) based on the input selection result data, and displays the screen 32 (see FIG. 3) via the input / output screen unit 202. A stand information menu screen (not shown) is displayed.
[0078]
The machine information menu screen can be configured to select either a pachinko machine or a slot machine, and when “Pachinko machine” is selected, a model list screen of the pachinko machine is displayed. Is done.
[0079]
For example, when “pachinko gaming machine” is selected on the table information menu screen (not shown) displayed on the screen 32, data of the selection result is input from the input / output screen unit 202 to the control unit 211.
[0080]
The control unit 211 reads out the model list screen data stored in the screen data storage unit (not shown) based on the input selection result data, and the model list screen from the member database B209 and the gaming machine database B210 of the database unit 203. Data to be displayed in each item is read out and a model list screen is displayed on the screen 32 via the input / output screen unit 202.
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen configuration of the model list screen and an example of event icons and a ball meter displayed on the screen.
[0081]
It should be noted that the table information menu screen (not shown) has a configuration in which a CR pachislot machine, a seven game machine, a honeymoon game machine, a one-shot machine, etc. can be selected in addition to the game machine type. An example of selecting either a gaming machine or a slot gaming machine is shown.
As shown in FIG. 6A, the model list screen 600 has a title part 610 for displaying a screen name, the number of screen pages, etc. on the upper side of the screen, and each model name and the appearance status for each model name on the center side of the screen. Model information section 620 for displaying event information and the like, a submenu section 640 operable on the model list screen 600, scroll buttons 660 and 661 on the upper and lower sides of the screen center, and page break buttons 670 and 671 on the upper right side of the screen An operation guidance 680 and a character diagram 681 are displayed.
[0082]
In the title portion 610, a screen name 611, a gaming machine 2 type 612, a gaming hall floor 613, a display screen page number 614, and a member rank 615 are displayed in order from the left side.
[0083]
The title section 610 of the model list screen 600 shown in FIG. 6A has a screen name “model list”, a gaming machine type “pachinko”, and a gaming hall “first floor” (= displayed in the model-specific information section 620). The floor where the gaming machine of the model name is installed), the number of display screen pages is “1/2 page screen” (= the first page of 2 pages is displayed), and the member rank is “3” ] Are examples.
[0084]
When the game hall information display apparatus 200 according to the present invention is used, the contents of the operation screen displayed on the screen 32 are partially different depending on whether the user uses the membership card or not. As described above, even when using a membership card, the information that can be referred to according to the membership rank recognized from the membership card is differentiated, providing a detailed service to the membership. ing.
[0085]
As for the member rank, for example, the number of points is added to the number of points earned by the member according to the contents of the use of the game hall by the member card, and the number of ranks is given to the member according to the number of earned points. ing.
[0086]
FIG. 7 is a diagram showing conditions for setting the member type and member rank.
[0087]
As shown in FIG. 7, there are two types of member types, a member and a non-member, and a user who has registered as a member in the game hall is classified as a member, and a non-member is classified as a non-member.
[0088]
As for the rank of each member, the rank of the non-member is “0”, and the number of acquired points “1-9”, “10-19”, “20-49”, for example, according to the number of points earned by the member. , “50 to 99” and “100 or more”, the ranks are classified into “1”, “2”, “3”, “4”, and “5”.
[0089]
For example, the number of points is set according to the number of visits to the game hall, the amount of investment, etc. The number of points depends on the number of times the member has visited the store and the amount invested. It is added to the number of points earned.
[0090]
More specifically, for example, as shown in FIG. 1, when a member inserts a membership card into the ball lending machine 3 or the replaying machine 4 and uses it, the amount invested by the member, the number of exchanged balls, etc. Information is transmitted from the ball lending machine 3 and the replay machine 4 to the data server 6 via an island controller (not shown) and the LAN 7.
[0091]
Based on the usage information such as the amount invested by the member and the number of exchanged balls, the data server 6 determines the member earned points stored in the member database A60 and the member rank corresponding to the earned points. Calculate and register for update.
[0092]
The number of points includes, for example, the number of normal points set according to the number of visits, the amount of investment, etc., visits within a specific period (from what time of what day to what time), and specific dates (member's birthday, anniversary) Etc.), various points such as the number of bonus points set according to specific conditions such as visiting Thanksgiving Day, etc. are set, and the number of points to be set is not particularly limited.
[0093]
As shown in FIG. 6A, in the model-specific information section 620, a list of model names 621 installed in the game hall is displayed, and a payout meter that displays the payout status for each model name 621. 622 is displayed below the model name, and an event icon 623 of event information related to each model name 621 is displayed on the left side of the model name.
[0094]
The model name 621 displays a list of model names according to the type of the gaming machine 2 selected by the user (a pachinko gaming machine or a slot gaming machine).
[0095]
In addition, on which floor of the game hall, which model name of the game machine 2 is installed, the user can arrange the game machine 2 of each model name in the entire game hall and the operation status of each model name. Is displayed so that it can be easily grasped.
[0096]
The event icon 623 is iconified corresponding to various event information, and is displayed corresponding to the event information on the left side of the model name 621 related to the event information.
[0097]
The model name 621 and event information are stored and managed in the gaming machine database B210 with event information related to each model name 621 added in advance.
FIG. 6B is a diagram showing an example of event icons and event information.
[0098]
As shown in FIG. 6B, for example, for event information that a gaming machine 2 having a new model name has been introduced into a store (= game hall), an event icon 624 is displayed on the left side of the model name. Is done.
[0099]
In the case of event information indicating that the store is recommended, an event icon 625 is displayed on the left side of the model name.
[0100]
As shown in FIG. 6A, in the model list screen 600, the event icon 624 shown in FIG. 6B is displayed on the left side of the model name “CR AAAAAAA” and the event icon 625 is a model “CR FFFFFFF”. It is displayed on the left side of the name.
[0101]
The display of the event icon 624 and the event icon 625 indicates that a new gaming machine 2 with a model name “CR AAAAAAA” is introduced into the gaming hall, and a gaming machine 2 with a model name “CR FFFFFFF” is a store-recommended gaming machine. 2 is shown.
[0102]
The payout meter 622 for displaying the payout status for each model name is based on the operation information of all the gaming machines 2 stored and managed in the gaming machine database B210 of the database unit 203 by the control unit 211 shown in FIG. The current total number of balls for each model name (the total number of balls for which the number of balls for each gaming machine 2 of the same model name is added) is calculated. , The maximum total number of balls to be displayed is the maximum meter display (= display the length of the horizontal bar graph to the maximum), and the minimum total number of balls is the minimum meter display (= display the length of the horizontal bar graph to the minimum) The ratio of the total number of balls for each model name is calculated so as to correspond to these maximum and minimum meter displays, and displayed as a ball meter for each model name. .
[0103]
For example, model names a1, a2,..., An a plurality of gaming machines 2 and model names b1, b2,..., A plurality of gaming machines 2 of bn,. Assuming that n pachinko machines of n1, n2,..., nn are installed in the game hall, each model name a, b,... bs,..., ns are calculated.
[0104]
The total number of balls as of model name a is the total number of balls in which a1, a2,.
[0105]
In a similar manner, the total number of balls bs,..., Ns for each model name b,.
[0106]
The number of balls to be played R for each model name with respect to the maximum number of balls (maximum total number of balls) among the total number of balls as, bs,..., Ns for each model name is calculated.
[0107]
The payout ratio R (%) is calculated by R = (total number of balls for each model name) / (maximum total number of balls) × 100.
[0108]
For example, if the maximum total number of balls out of the total number of balls as, bs,..., Ns of each model name a, b,. , Ns, and as many ass, bs,..., Ns, are as / bs.times.100, bs / bs.times.100,..., Ns / bs.times.100, respectively. It becomes.
[0109]
In this case, the payout ratio bR of the total number of balls bs of the model name b is
bR = bs / bs × 100 = 100 (%) (100% display).
[0110]
By calculating the ratio R (%) for each model name with respect to the maximum total number of balls, the model number of the model name with the maximum number of balls is displayed as the maximum (100%). The corresponding payout meter for each model name is displayed according to the value of the payout ratio R (%).
Note that various calculation methods are possible for the output meter, and the above calculation method is an example and is not limited.
[0111]
The model list screen 600 having the ball meter 622 for each model name calculated in this way is displayed on the screen 32 via the input / output screen unit 202.
[0112]
The number of balls 622 on the model list screen 600 shown in FIG. 6A has the largest number of balls with the model name “CR FFFFFFF” in the entire pachinko gaming machine 2 (the length of the horizontal bar graph is the maximum). Display (race ratio R = 100%)), followed by “CR AAAAAAA”, followed by “CR BBBBBBB” model name with the smallest number of balls (display with the smallest bar graph length) Is shown.
[0113]
In this embodiment, an example is shown in which a ball meter is displayed as a horizontally long bar graph. However, as shown in FIG. 6C, the bar graph has a plurality of other marks (for example, ☆ marks) arranged in a row. It may be displayed and is not particularly limited.
[0114]
The up scroll button 660 and the down scroll button 661 display the data displayed in the model-specific information section 620 of the model list screen 600 by scrolling upward or downward.
[0115]
The previous page button 670 and the next page button 671 collectively display the data for the previous page screen or the data for the next page screen with respect to the current screen page data displayed on the model list screen 600.
[0116]
In the sub-menu unit 640, “to main menu” 641, “slot list” 642, “designated table input” 643, “predictor” 644, “return to previous” that can be used for menu selection on the model list screen 600 are displayed. Each selection button 645 is displayed.
[0117]
When these selection buttons 641, 642, 643, 644, 645 are selected, for example, the following processing is possible.
[0118]
When “go to main menu” 641 is selected, a transition is made from the model list screen 600 to the menu screen 500 shown in FIG. 5, and each operation on the menu screen 500 becomes possible.
[0119]
When “slot list” 642 is selected, a model name list screen of slot game machines (not shown) is displayed.
[0120]
In the model name list screen of the slot gaming machine, the model name list of the pachinko gaming machine displayed in the machine type information section 620 of the model list screen 600 shown in FIG. 6A is replaced with the model name list of the slot gaming machine. Otherwise, the display screen is the same as the model list screen 600.
[0121]
When a model name list of slot gaming machines is displayed in the model type information section 620 of the model list screen 600, the “slot list” 642 of the submenu section 640 is displayed as “pachinko list”.
[0122]
When “setting table input” 643 is selected, a designated table input screen (not shown) is displayed. By inputting the machine number of the gaming machine 2 to be referred to, information specific to the gaming machine 2 of the entered machine number is displayed on the screen. 32.
[0123]
The unique information is, for example, unique history information such as the number of jackpots of the gaming machine 2 with the unit number, the number of large numbers of balls, the number of balls, the number of jackpots.
[0124]
When “Predictor” 644 is selected, an unillustrated predictor information screen is displayed, and the predictor according to the game method selected by the user has several game machines 2 recommended by the predictor among the game machines 2. indicate.
[0125]
For example, you can select a predictor character according to the game method, such as a user who wants to win a big hit, wants to enjoy a game, or definitely wants to get a win among the predictor characters displayed on the not-shown predictor information screen. The information of the recommended gaming machine 2 based on the prediction of the selected predictor character is displayed.
[0126]
When “Back” 645 is selected, a processing screen one time before the currently displayed screen is displayed.
[0127]
For example, the previous processing screen data is stored in a screen data storage unit (not shown), and by selecting “Return to Previous” 645, the one time processing screen data stored in the screen data storage unit (not shown). The previous process screen data is read and displayed on the screen 32.
[0128]
As described above, the information display device 200 for gaming halls according to the present invention is tabulated for each type of pachinko gaming machine 2 or slot gaming machine 2 installed in the entire gaming hall based on the operation information of each gaming machine 2. Since the operating status and event information for each model name are displayed, it is possible for the user to easily grasp the operating status of the gaming machines in the entire gaming hall.
[0129]
FIG. 8 is a diagram showing the configuration of a table data display screen that displays the jackpot information history of the gaming machine 2 with the unit number “100”.
[0130]
More specifically, the “specified table input” 643 is selected in the submenu section 640 of the model list screen 600 shown in FIG. 6A, and the machine number of the gaming machine 2 to be referred to from the specified table input screen (not shown). A history of jackpot information is displayed from information unique to the gaming machine 2 corresponding to the unit number by inputting “100”.
As shown in FIG. 8, the table data display screen 800 displays a title portion 810 that displays a screen name, the number of screen pages, and the like on the upper side of the screen, and a jackpot information history of the gaming machine 2 corresponding to the specified unit number on the center side of the screen. A table information unit 820 to be displayed, a submenu unit 840 operable on the table data display screen 800, and scroll buttons 860 and 861 on the upper and lower sides of the screen center are displayed.
[0131]
The title portion 810 includes a screen name 811, an event icon 812, a model name 813 corresponding to the machine number, a game hall floor 814, a display screen page number 815 (the total number of pages of the current display screen and the total number of display screens). Number of pages) and member rank 816 are displayed.
[0132]
The description of the title part 810 of the stand data display screen 800 is the same as the title part 610 of the model list screen 600 shown in FIG. 6 except that the event icon 812 and the model name 813 corresponding to the stand number are displayed. .
[0133]
The operation for displaying the event icon 812 and the model name 813 in the title part 810 will be described below.
[0134]
As for the model name 813 and the event icon 812, for example, when a machine number “100” is entered on a designated board input screen (not shown), input data is inputted from the input / output screen unit 202 to the control unit 211.
[0135]
The control unit 211 extracts the model name with the unit number “100” from the gaming machine database B210 of the database unit 203 based on the input unit number data, and extracts the model name 813 and the model name 813 concerned. The event icon 812 is displayed at a predetermined position on the title portion 810 of the table data display screen 800 via the input / output screen portion 202 based on the event information related to.
[0136]
The event information of the event icon 812 is as shown in the description of FIG.
[0137]
The title portion of the table data display screen 800 shown in FIG. 8 is that the screen name is “table data display”, the event icon is “new table”, the model name is “CR AAAAAAA”, and the floor is “the first floor” of the game hall ( = The floor on which the gaming machine 2 with the machine number 100 is installed), the display screen page is “1/3 page screen” (= first page of 3 pages), and the member rank is “3”. Yes.
[0138]
The table information portion 820 displays a specified unit number (= “100” number) and a jackpot information history of the gaming machine 2 corresponding to the unit number.
[0139]
An upper scroll button 860 and a lower scroll button 861 are displayed on the upper side and lower side of the center information unit 820.
[0140]
The table information unit 820 displays data from the previous three days to the present day and the highest data ever, each of the number of jackpots, the probability of jackpots, and the number of probability fluctuations.
[0141]
In addition, data from three times before each of the number of start times and the number of balls at the time of jackpot to this time is displayed as history information.
[0142]
In the table data display screen 800 of FIG. 8, as shown in the title part 810, the member rank of the user is “3”, and the jackpot count, jackpot probability, probability variation count, start count, jackpot count according to the member rank. This shows an example in which each history data of the number of balls is displayed three days before today and three times before this time.
[0143]
In the table data display screen 800 of FIG. 8, for example, when the member rank is “4”, the number of jackpots, the jackpot probability and the number of probability fluctuations from today to 4 days ago, and the number of starts from this time to 4 times before If the member rank is “5”, the history data from today to 5 days ago and from this time to 5 times ago can be referenced. Information that can be referred to is differentiated according to member rank.
[0144]
The vertical scroll buttons 860 and 861 move the display data of the base information section 820 of the currently displayed base data display screen 800 upward or downward, similarly to the vertical scroll buttons 660 and 661 of the model list screen 600 shown in FIG. Scroll to display.
[0145]
In the submenu section 840, “to main menu” 841, “slot list” 842, “designated table input” 843, “prediction store” 844, “big hit history” that can be used for menu selection on the table data display screen 800 are displayed. 845, “Mail Service” 846, “Print” 847, and “Back” 848 selection buttons are displayed.
[0146]
For the processing operation when the buttons “go to main menu” 841, “slot list” 842, “designated table input” 843, “predictor” 844, and “return to previous” 848 are selected, the model shown in FIG. The operations are the same as the operations of “go to main menu” 641, “slot list” 642, “designated table input” 643, “predictor” 644, and “return to previous” 645 shown in the submenu section 640 of the list screen 600. Description is omitted.
[0147]
When “big hit history” 845 is selected, data of the selection result is input to the control unit 211 via the input / output screen unit 202, and the control unit 211 is stored in a screen data storage unit (not shown) based on the selection result data. The jackpot history screen data is read and the jackpot history screen is displayed on the screen 32 via the input / output screen unit 202.
[0148]
On the jackpot history screen, for example, a list of jackpot history information for each model is displayed, and when a unit number is designated from the jackpot history screen, data such as the number of jackpots and jackpot probability on the table data display screen 800 as shown in FIG. It can also be displayed.
[0149]
When “mail service” 846 is selected, the information displayed on the current screen 32 is sent by mail.
[0150]
When “Mail Service” 846 is selected, a mail service screen (not shown) is displayed. When the mail address of the other party to whom the mail is to be sent is input on the mail service screen and transmission is selected, for example, it is displayed on the current screen 32. The data on the table data display screen 800 and the data of the destination mail address are transmitted to the LAN 7 via the input / output screen unit 202, the control unit 211, and the interface unit 201, and via a mail server (not shown) connected to the LAN 7. Sent to the recipient's email address.
[0151]
When “Print” 847 is selected, for example, a sheet on which data on the table data display screen 800 displayed on the current screen 32 is printed via the input / output screen unit 202, the control unit 211, and the print processing unit 206 is printed. Output from the paper discharge port 34.
[0152]
FIG. 9 is a diagram showing a screen configuration of the service ticket issuance screen.
[0153]
As shown in FIG. 9, the service ticket issuance screen 900 has a “service ticket list” 910 with a screen name on the upper side of the screen and a “service ticket type” 920 on the center side of the screen with “ “Number of points” 921 and the current “number of acquired points” 922 of the user, “Go to main menu” 941 and “Back to previous” 942 of submenus that can be operated on the service ticket issuance screen 900 at the bottom of the screen An operation guidance 980 and a character diagram 981 are displayed on the selection button and on the lower right side of the screen, respectively.
[0154]
The service ticket issuance screen 900 is displayed on the screen 32 when “service ticket issuance” 502 is selected from the menu screen 500 shown in FIG.
[0155]
For example, when “issue service ticket” 502 is selected on the menu screen 500, data of the selection result is input from the input / output screen unit 202 to the control unit 211.
[0156]
The control unit 211 reads out the screen data of the service ticket issuance screen 900 stored in the screen data storage unit (not shown) based on the input selection result data, and at the same time, the member database B209 and the gaming machine database B210 of the database unit 203. The data to be displayed on each display item of the service ticket issuance screen 900 is read out, and the service ticket issuance screen 900 is displayed on the screen 32 via the input / output screen unit 202.
[0157]
For the service ticket, the user selects the type of service ticket that the user wants to acquire from the service ticket list displayed on the service ticket issuance screen 900, and the user obtains the number of earned points necessary for redeeming the service ticket. Issued if already acquired.
[0158]
When issuing a service ticket, the number of points required for the service ticket selected by the user is subtracted from the number of user points stored and managed in the member database B209. When the game hall information display device 200 is used without using a membership card, the menu screen 500 does not display a selection item for issuing a service ticket.
[0159]
For example, when issuing a drink service ticket from the list of service tickets 920, as shown in FIG. 9, the number of points 922 (= 100 points) of the user's current earned points is necessary for redeeming the drink service ticket. If the number is 921 (= 30 points) or more, a drink service ticket can be selected and the service ticket can be printed out.
[0160]
FIG. 10 is a diagram showing an image of a drink service ticket printed out.
[0161]
As shown in FIG. 10, the service ticket 1000 is printed with a game hall name 1001, an issue date and time 1002, a service ticket type 1003, a number of points 1004 required for redeeming the service ticket type 1003, a member number 1005 and a member name 1006. Has been.
[0162]
Since not only the member number 1005 but also the member name 1006 is printed on the service ticket 1000, unauthorized use by a third party other than the member himself / herself can be suppressed.
[0163]
Furthermore, when the store clerk receives the service ticket, the store clerk can confirm the member name 1006 and call out the name of the member such as “Mr. Yamamoto, drinks”. Communication with customers (members) becomes easier.
[0164]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the model name, the operation information for each model name, and the event information related to the model name are displayed side by side, the operation status of each gaming machine in the entire gaming hall Can be easily grasped.
[0165]
In addition, since the model names and the like are displayed side by side for each type (type) of gaming machine and each floor of the gaming hall, it is possible for the player to easily grasp the placement status of each gaming machine in the entire gaming hall. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a system configuration of an entire gaming hall in which a gaming hall information display device according to the present invention is used.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of the information display device for game hall according to the present invention.
FIG. 3 is a schematic external front view of a game hall information display device according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a member database used in the information display device for game halls according to the present invention.
FIG. 5 is a view showing a menu screen of the information display device for game hall according to the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a model list screen of the information display device for game halls according to the present invention.
FIG. 7 is a view showing the setting conditions of the member type and member rank used in the information display device for game hall according to the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a table data display screen of the information display device for game halls according to the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a service ticket issuance screen of the information display device for game halls according to the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing an image of a service ticket printed out by the information display device for game halls according to the present invention.
[Explanation of symbols]
200 Information display device for game hall
201 Interface section
202 Input / output screen
203 Database section
205 Card processing section
206 Print processing section
207 Audio output unit
208 Power supply unit
209 Member Database B
210 Gaming Machine Database B
211 Control unit
212 Personnel operator
213 External device

Claims (5)

遊技ホールに設置された複数の遊技機の稼動情報を遊技客の操作に応じて表示部に表示する遊技ホール用情報表示装置において、
前記遊技機の機種名と、前記機種名毎の遊技機全体の出玉数を前記出玉数のうちの最大の出玉数に対する相対的な割合で示されるメータで表示するメータ表示とを並べて一覧表示する
ことを特徴とする遊技ホール用情報表示装置。
In an information display device for a gaming hall that displays operation information of a plurality of gaming machines installed in a gaming hall on a display unit according to a player's operation,
The gaming machine model name and the meter display for displaying the number of balls for the entire gaming machine for each model name as a relative ratio to the maximum number of balls out of the number of balls A game hall information display device characterized by displaying a list.
前記機種名に関連するイベント情報が存在する場合には、前記イベント情報を前記機種名に近接して、表示する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技ホール用情報表示装置。
The game hall information display device according to claim 1 , wherein when there is event information related to the model name, the event information is displayed in proximity to the model name .
前記機種名毎の前記メータ表示は
前記最大の出玉数を最大のメータ表示とし、前記最大のメータ表示に対応するように前記最大の出玉数に対する前記機種名毎の前記出玉数の相対的な割合のメータで表示する
ことを特徴とする請求項2記載の遊技ホール用情報表示装置。
The meter display for each model name is :
The maximum number of balls to be displayed is a maximum meter display, and is displayed with a meter of a relative ratio of the number of balls for each model name to the maximum number of balls to correspond to the maximum meter display. The game hall information display device according to claim 2 .
前記表示部は、
タッチパネルで構成され、表示中の前記機種名を触れることにより、当該機種名の遊技機の詳細な稼動情報が表示される
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技ホール用情報表示装置。
The display unit
The game according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game machine is configured with a touch panel, and when the model name being displayed is touched, detailed operation information of the gaming machine with the model name is displayed. Hall information display device.
タイプ毎に複数の機種名が存在する遊技機を管理し、前記遊技機のタイプを指定することにより、当該指定したタイプに該当する機種名および該機種名毎の前記メータ表示が並べて一覧表示されること
を特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技ホール用情報表示装置。
By managing gaming machines having multiple model names for each type and specifying the type of the gaming machine, the model name corresponding to the specified type and the meter display for each model name are displayed in a list. The game hall information display device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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