JP2010022407A - Game data display system - Google Patents

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JP2010022407A
JP2010022407A JP2008183729A JP2008183729A JP2010022407A JP 2010022407 A JP2010022407 A JP 2010022407A JP 2008183729 A JP2008183729 A JP 2008183729A JP 2008183729 A JP2008183729 A JP 2008183729A JP 2010022407 A JP2010022407 A JP 2010022407A
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Japan
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operation data
game
disclosure
prohibition
player
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JP2008183729A
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Japanese (ja)
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display system which allows prevention of injuring player's feeling even if operation data are disclosed. <P>SOLUTION: A control part of a game machine terminal device calculates a difference in the number of tokens of each player in a slot machine from various kinds of signals transmitted from the slot machine and the game machine terminal device (C1). If a difference in the number of tokens is a predefined permitted number or lower (C2: YES), a flag for enabling prohibition is turned on for permitting the player to prohibit disclosure of the operation data (C4). A button for prohibiting disclosure is displayed on a screen of a liquid crystal display part so as to allow the player to prohibit disclosure of the operation data of a player's game stand (C6). If the button is operated, the disclosure of the operation data of the player's game stand is prohibited. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場内に設置されている遊技機の遊技情報を表示する遊技データ表示システムに関する。   The present invention relates to a game data display system for displaying game information of gaming machines installed in a game arcade.

近年、パチンコ店などの遊技場においては、遊技客に対するサービスの一環として遊技機の稼動データを公開することが一般的に行われており、稼動データを公開するためのシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。遊技客は、公開された稼動データを閲覧することにより遊技機の善し悪しを判断し、遊技機を選別している。
特開2004−97414号公報
In recent years, in game halls such as pachinko parlors, it has been common practice to disclose operating data of gaming machines as part of a service for players, and a system for disclosing operating data has been proposed ( For example, see Patent Document 1). The player determines whether the gaming machine is good or bad by browsing the published operation data, and selects the gaming machine.
JP 2004-97414 A

しかしながら、遊技客の中には自分が現在遊技している遊技機の稼動データを他人にみられたくないと考える者が少なからずいる。遊技中の稼動データはすなわち自分の遊技成績であり、特に調子が悪いとき(出ていないとき)には稼動データを公開したくないという感情を抱くことは自然なことである。また、他の遊技客に稼動データをみられると、所謂ハイエナ行為のターゲットにされてしまうという不安もある。そのため、稼動データを無条件に公開すると、遊技客の気分を害してしまうおそれがある。その一方で、調子が良いとき(出ているとき)には自分の稼動データを他人に公開して自慢したいと考えるのも事実である。   However, there are a lot of players who do not want others to see the operating data of the gaming machine they are currently playing. The operational data during the game is the game performance of the player, and it is natural to have a feeling that the operational data is not desired to be disclosed, especially when it is in a bad state (when it is not out). There is also anxiety that when other players see operational data, they are targeted for so-called hyena behavior. Therefore, if the operation data is unconditionally disclosed, there is a risk that the player's mood may be harmed. On the other hand, when you are in good condition (when you are out), it is also true that you want to show off your operational data to others and brag about it.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動データを公開したとしても、遊技客の気分を害してしまうことがない遊技データ表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game data display system that does not harm the player even if the operation data is disclosed.

請求項1に記載した発明は、遊技場内に設置された複数の遊技機の稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、遊技客が前記稼動データの表示対象となる遊技機を指定するための遊技機指定手段と、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データを前記稼動データ記憶手段から読出して表示する稼動データ表示手段と、を備えた遊技データ表示システムにおいて、遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客が、当該遊技機の稼動データの公開を禁止するために操作する公開禁止操作手段と、前記公開禁止操作手段の操作に応じて、前記稼動データの公開が禁止された遊技機を識別可能な情報を記憶する公開禁止情報記憶手段と、前記公開禁止情報記憶手段が記憶している情報に基づいて、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データの公開が禁止されているか否かを判定し、稼動データの公開が禁止されていると判定したときには、前記稼動データ表示手段による当該遊技機の稼動データの表示を禁止する公開禁止手段と、を備えたところに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, operation data storage means for collecting and storing operation data of a plurality of gaming machines installed in the game arcade, and a player designates a gaming machine that is a display target of the operation data. A gaming data display system comprising: a gaming machine designating means for operating; and an operating data display means for reading out and displaying the operating data of the gaming machine designated by the gaming machine designating means from the working data storage means. According to the operation of the disclosure prohibition operation means, which is provided corresponding to each and operated by the player playing the game machine to prohibit the disclosure of the operation data of the game machine, and the disclosure prohibition operation means Based on the information stored in the disclosure prohibition information storage means for storing information capable of identifying the gaming machine for which the disclosure of the operation data is prohibited, and the information stored in the disclosure prohibition information storage means, It is determined whether or not the release of the operation data of the gaming machine designated by the designation unit is prohibited. When it is determined that the disclosure of the operation data is prohibited, the operation data of the gaming machine by the operation data display unit is determined. And a public prohibition means for prohibiting the display of.

請求項2に記載した発明は、前記稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしているか否かを判定し、満たしていると判定した場合に前記公開禁止手段による稼動データ表示の禁止を許可する公開禁止許可手段を備えたところに特徴を有する。   According to the second aspect of the present invention, it is determined whether or not the operating data satisfies a predetermined disclosure prohibition permission condition, and when it is determined that the operating data satisfies the prohibition of the operation data display by the disclosure prohibiting means. It is characterized in that it has a public prohibition permission means for permitting.

請求項1に記載した発明によれば、自分が遊技している遊技機の稼動データを他人に表示しないように制限できるので、自分の遊技成績が晒されて気分を害してしまうことがない。   According to the first aspect of the present invention, since it is possible to limit the operation data of the gaming machine in which the player is playing from being displayed to other people, his / her gaming results are not exposed and he / she does not feel bad.

請求項2に記載した発明によれば、稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしている場合に限り遊技客による稼動データの公開禁止を許可するので、遊技場側が他の遊技客へのアピールとして最低限公開したいと考える範囲の稼動データを公開することができる。   According to the second aspect of the present invention, since the player is permitted to prohibit the release of the operation data only when the operation data satisfies a predetermined disclosure prohibition permission condition, the game hall side can transfer to other players. Operational data in the range that you want to be disclosed as a minimum as an appeal of.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技データ表示システムの全体構成が概略的に示されている。遊技データ表示システム100は、遊技場内に設置された複数台のスロットマシン1、各スロットマシン1にそれぞれ設けられている貸出装置2及び遊技機端末装置3、管理装置10、LAN11、および中継端末12などから構成されている。なお、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機も設置されている。
スロットマシン1(本発明でいう遊技機)は、それぞれ固有の台番が付与され、遊技場内に複数台設けられている。また、スロットマシン1には貸出装置2が隣接して設けられており、遊技客は、この貸出装置2からメダルを借り受けて遊技を行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game data display system. The game data display system 100 includes a plurality of slot machines 1 installed in a game hall, a lending device 2 and a gaming machine terminal device 3, a management device 10, a LAN 11, and a relay terminal 12 provided in each slot machine 1, respectively. Etc. Although not shown, a pachinko machine is also installed in the game hall.
Each slot machine 1 (game machine in the present invention) is assigned a unique machine number, and a plurality of machines are provided in the game hall. In addition, a lending device 2 is provided adjacent to the slot machine 1, and a player borrows a medal from the lending device 2 and plays a game.

図1ではスロットマシン1の各構成要素については具体的な符号を付していないが、スロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダル(遊技媒体)が投入された状態、若しくはBETボタンを通じてクレジットメダルが投入された状態でスタートレバーが操作されたとき、複数列のリールにより構成される図柄変動表示手段を動作させることによりゲームを開始するものであり、各リールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。このゲーム終了時において、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞図柄である場合には、その入賞図柄により決定される入賞役(所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナス役、小役、リプレイ役)が発生し、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。ボーナス役が入賞した場合は予め定められた期間だけ小役の内部当選確率を高めたボーナス状態が発生し、小役が入賞した場合は予め定められた数のメダルが払出され、リプレイ役が入賞した場合は新たなメダルを投入することなく次のゲームを実行することが可能となる。   In FIG. 1, each component of the slot machine 1 is not given a specific reference, but the slot machine 1 is in a predetermined game start operation, that is, a state where a medal (game medium) is inserted into the medal slot Or, when the start lever is operated with the credit medal inserted through the BET button, the game is started by operating the symbol variation display means composed of multiple rows of reels. One game ends when the rotation of the reel is stopped by operating the stop button. At the end of the game, if the combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined winning symbol, a winning combination determined by the winning symbol (a bonus combination such as a so-called big bonus or regular bonus, a small combination, a replay combination) ) Is generated, and a profit corresponding to the type of the winning combination is given to the player. When a bonus combination wins, a bonus state occurs in which the internal winning probability of the small role is increased only for a predetermined period. When the small role wins, a predetermined number of medals are paid out and the replay role is won. In this case, the next game can be executed without inserting a new medal.

図柄変動表示手段により停止表示される図柄は、スタートレバーが操作されたときに行われる内部抽選の結果に応じて決定される。スロットマシン1は、内部抽選により当選した内部当選役に対応するフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、リプレイフラグなど)をオンし(成立させ)、そのフラグに基づいて所謂すべり制御を含む図柄変動表示手段の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナス(以下、「大当たり」という)に当選する確率は、周知のように1〜6の6段階の設定値の中から予め選択的に設定されるものである。なお、この設定値は、スロットマシン1の前扉を開けて所定の操作を行うことにより変更できる構成となっている。
The symbol that is stopped and displayed by the symbol variation display means is determined according to the result of the internal lottery performed when the start lever is operated. The slot machine 1 turns on (establishes) a flag (big bonus flag, regular bonus flag, replay flag, etc.) corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery, and based on the flag, symbol variation including so-called slip control It is configured to perform stop control of the display means (control to stop each reel with a winning symbol or a falling symbol according to the type of flag).
As is well known, the probability of winning a big bonus and a regular bonus (hereinafter referred to as “big hit”) by internal lottery is set in advance from six set values of 1 to 6. The set value can be changed by opening the front door of the slot machine 1 and performing a predetermined operation.

スロットマシン1は、各ゲームにおいて、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)及びレギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)などの各種の信号を生成する。これらの信号は、中継端末12及びLAN11を介して管理装置10へ送信される。   In each game, the slot machine 1 outputs an out signal (one pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is inserted), a safe signal (one pulse output every time one medal is paid out), a game signal (one game start) Various signals such as a big bonus signal (level signal output during the big bonus period) and a regular bonus signal (level signal output during the regular bonus period) are generated. These signals are transmitted to the management apparatus 10 via the relay terminal 12 and the LAN 11.

遊技機端末装置3は、図2に示すように、スロットマシン1に関する稼動データとして各種の情報を表示する液晶表示部4(本発明でいう稼動データ表示手段)、スロットマシン1の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ5、遊技場が発行した会員カード6が挿入されるカード挿入口7、カード排出ボタン8を備えた構成となっている。また、液晶表示部4にはタッチパネル9(本発明でいう遊技機指定手段、公開禁止操作手段)が設けられており、遊技客は、このタッチパネル9を操作することにより液晶表示部4に表示される情報の種類などを切り換えることが可能となっている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine terminal device 3 includes a liquid crystal display unit 4 (operation data display means in the present invention) that displays various information as operation data related to the slot machine 1, an operation state of the slot machine 1, and errors. A state display lamp 5 for displaying a state and the like, a card insertion slot 7 into which a membership card 6 issued by a game hall is inserted, and a card discharge button 8 are provided. Further, the liquid crystal display unit 4 is provided with a touch panel 9 (game machine designation means, disclosure prohibition operation means in the present invention), and a player is displayed on the liquid crystal display section 4 by operating the touch panel 9. The type of information to be switched can be switched.

図3には、遊技機端末装置3の電気的な接続が示されている。カードリーダ13は、カード挿入口7に対応して設置されており、カード挿入口7に挿入された会員カード6から会員番号を読取るために設けられている。送受信部14は、中継端末12及びLAN11を介して、管理装置10との間で各種の情報を送受信するために設けられている。
制御部15(本発明でいう公開禁止手段、公開禁止許可手段)は、CPU16、制御プログラムを記憶したROM17、及びワーキングエリア用のRAM18(本発明でいう公開禁止情報記憶手段)などを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部15は、液晶表示部4への各種情報の表示、状態表示ランプ5の点滅、会員カード6からの会員データ読取りなどを制御する。
FIG. 3 shows the electrical connection of the gaming machine terminal device 3. The card reader 13 is installed in correspondence with the card insertion slot 7 and is provided for reading the membership number from the membership card 6 inserted into the card insertion slot 7. The transmission / reception unit 14 is provided to transmit / receive various types of information to / from the management apparatus 10 via the relay terminal 12 and the LAN 11.
The control unit 15 (public prohibition means, disclosure prohibition permission means in the present invention) includes a CPU 16, a ROM 17 that stores a control program, a RAM 18 for working areas (public prohibition information storage means in the present invention), and the like. It is composed of a computer. The control unit 15 controls display of various information on the liquid crystal display unit 4, blinking of the status display lamp 5, reading of member data from the member card 6, and the like.

管理装置10(本発明でいう稼動データ記憶手段)は、図1に示すように、遊技場内に設置されているスロットマシン1、貸出装置2及び遊技機端末装置3とLAN11及びデータ中継機能を備えた周知の中継端末12を介して接続されており、スロットマシン1、貸出装置2及び遊技機端末装置3との間で各種の情報や信号の送受信を行う。また、管理装置10は、各スロットマシン1の遊技情報や貸出装置2による貸出高などの情報を収集して記憶する集計管理機能、遊技機端末装置3で読取られた会員番号などの会員データの集計管理機能、遊技機端末装置3の動作を制御する機能を有している。この管理装置10は、例えば遊技場内の事務室などに設置されている。   As shown in FIG. 1, the management device 10 (operating data storage means in the present invention) includes a slot machine 1, a lending device 2, a gaming machine terminal device 3, a LAN 11, and a data relay function installed in the game arcade. Are connected via the well-known relay terminal 12 and transmit / receive various information and signals to / from the slot machine 1, the lending device 2, and the gaming machine terminal device 3. In addition, the management device 10 collects and stores game information of each slot machine 1 and information such as a loan amount by the lending device 2 and stores member data such as a membership number read by the gaming machine terminal device 3. The total management function and the function of controlling the operation of the gaming machine terminal device 3 are provided. The management device 10 is installed in, for example, an office room in a game hall.

管理装置10は、各スロットマシン1から送信される各種の信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号など)に基づいて、各スロットマシン1における遊技情報を集計して記憶し、これらの信号に基づいて、各スロットマシン1の台番毎の遊技情報を稼動データとして記憶している。
図4(A)は、管理装置10が記憶している稼動データの一例を示しており、「台番」に対応して、「機種」、「アウト」、「セーフ」、「差枚数」、「ゲーム」、「BIG」、「REG」の各項目が設定されている。これらの各項目の意味は以下の通りである。
The management device 10 aggregates game information in each slot machine 1 based on various signals (out signal, safe signal, game signal, big bonus signal, regular bonus signal, etc.) transmitted from each slot machine 1. Based on these signals, game information for each machine number of each slot machine 1 is stored as operation data.
FIG. 4A shows an example of operation data stored in the management apparatus 10, and corresponds to “model number”, “model”, “out”, “safe”, “difference number”, Each item of “game”, “BIG”, and “REG” is set. The meaning of each item is as follows.

アウト:投入された遊技媒体数
セーフ:払い出された遊技媒体数
差枚数:セーフ−アウト
ゲーム:通常状態(非ボーナス状態)において実行されたゲームの回数
BIG:ビッグボーナスの入賞回数
REG:レギュラーボーナスの入賞回数
Out: Number of game media inserted Safe: Number of game media paid out Difference: Safe-out Game: Number of games executed in normal state (non-bonus state) BIG: Number of big bonus winnings REG: Regular bonus Winnings

また、管理装置10は、これらのデータに基づいて所定の演算を実行し、以下に示すような遊技場の管理に用いられる各種のデータを算出している。
出玉率:セーフ÷アウト
大当たり確率:(BIG+REG)÷ゲーム
さらに、管理装置10は、遊技場に登録されている会員の会員情報を記憶している。
Moreover, the management apparatus 10 performs a predetermined | prescribed calculation based on these data, and calculates the various data used for management of a game hall as shown below.
Outgoing rate: safe / out jackpot probability: (BIG + REG) / game Further, the management device 10 stores member information of members registered in the game hall.

図4(B)は、管理装置10が記憶している会員の会員情報を示しており、「会員No.」に対応して、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」の各項目が設定されている。これらの会員情報は、遊技場への会員登録時に記憶される。   4B shows the member information of the member stored in the management apparatus 10, and “name”, “age”, “gender”, “occupation”, “occupation”, corresponding to “member number”, Each item of “Address” is set. Such member information is stored at the time of member registration in the game hall.

管理装置10は、遊技機端末装置3が読取った会員番号と図4(A)に示した台番毎の稼動データとを関連づけることにより、同図(C)に示すように遊技中の会員毎の稼動データを集計して記憶している。なお、会員毎の稼動データは、会員カード6が挿入された状態で集計されるため、例えば同図(C)における台番「0003」のように会員カード6が挿入されていない場合には、会員毎の稼動データは記憶されない。また、同図(C)の「公開禁止」の項目は、後述するように遊技客が自分の稼動データの公開を許可しているか否かを示すものである。   The management device 10 associates the member number read by the gaming machine terminal device 3 with the operation data for each of the machine numbers shown in FIG. 4A, so that each member in the game as shown in FIG. Total operation data is stored. In addition, since the operation data for each member is tabulated with the member card 6 inserted, for example, when the member card 6 is not inserted as in the case of the serial number “0003” in FIG. The operation data for each member is not stored. In addition, the item “prohibition of disclosure” in FIG. 5C indicates whether or not the player has permitted the disclosure of his / her operation data, as will be described later.

管理装置10は、図5に示すように差枚数の上限値を機種毎に記憶している。この差枚数の上限値は、後述するように公開禁止許可条件で用いられるもので、図4(C)に示す会員毎の稼動データの差枚数と比較される。例えば、機種AAAAAでは差枚数が1000枚以下の場合に遊技客による稼動データの公開禁止が許可され、機種BBBBBでは差枚数が500枚以下の場合に稼動データの公開禁止が許可されるように設定されている。   The management apparatus 10 stores the upper limit value of the difference number for each model as shown in FIG. As will be described later, the upper limit value of the difference number is used under the disclosure prohibition permission condition, and is compared with the difference number of the operation data for each member shown in FIG. For example, in the model AAAAA, prohibition of disclosure of operation data by a player is permitted when the difference number is 1000 or less, and in model BBBBB, prohibition of disclosure of operation data is permitted when the difference number is 500 or less. Has been.

次に上記構成の遊技データ表示システム100の作用について説明する。
遊技機端末装置3の制御部15は、本発明に関連して、遊技情報表示処理を実行している。
図19は、制御部15による遊技情報表示処理を示すフローチャートである。制御部15は、会員カード6が挿入されたかを判定しており(A1)、会員カード6が挿入されていない場合には(A1:NO)、会員カード挿入メッセージS1を表示する(A6)。
Next, the operation of the game data display system 100 configured as described above will be described.
The control unit 15 of the gaming machine terminal device 3 performs a game information display process in relation to the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing game information display processing by the control unit 15. The control unit 15 determines whether or not the member card 6 has been inserted (A1). If the member card 6 has not been inserted (A1: NO), the control unit 15 displays a member card insertion message S1 (A6).

図6は、液晶表示部4に表示された会員カード挿入メッセージS1を示している。この会員カード挿入メッセージS1は、会員カード6の挿入を促すもので、常時スクロール表示される。また、液晶表示部4には、自台の台番及び機種名も表示されている。
制御部15は、会員カード6が挿入されると(A1:YES)、メインメニュー画面を表示し(A2)、遊技開始情報を管理装置10へ送信する(A3)。遊技開始情報としては、台番情報、会員番号及び遊技開始を示す情報などである。
FIG. 6 shows a member card insertion message S1 displayed on the liquid crystal display unit 4. This membership card insertion message S1 prompts insertion of the membership card 6 and is always scrolled. The liquid crystal display unit 4 also displays its own stand number and model name.
When the membership card 6 is inserted (A1: YES), the control unit 15 displays a main menu screen (A2) and transmits game start information to the management device 10 (A3). The game start information includes a game number information, a member number, and information indicating the game start.

管理装置10は、遊技機端末装置3から遊技開始情報を受信したときは、図4(C)に示す台番と会員No.とを関連付けた会員毎の稼動データを更新する。
図7は、液晶表示部4に表示されたメインメニュー画面を示している。このメインメニュー画面には、メインメニューであることを示すタイトルT1、「自台の遊技情報」ボタンP1、「他台の遊技情報」ボタンP2が表示されているとともに、イベント情報などを報知する営業メッセージが液晶表示部4の最下部にスクロール表示されている。
When the management device 10 receives the game start information from the gaming machine terminal device 3, the management number 10 and the member number shown in FIG. Update the operation data for each member associated with.
FIG. 7 shows a main menu screen displayed on the liquid crystal display unit 4. On this main menu screen, a title T1 indicating that it is a main menu, a “game information of own player” button P1, and a “game information of other player” button P2 are displayed, and business information for notifying event information and the like is displayed. The message is scrolled and displayed at the bottom of the liquid crystal display unit 4.

次に、制御部15は、メインメニュー画面で「自台の遊技情報」ボタンP1がオンされるか(A4)、「他台の遊技情報」ボタンP2がオンされるか(A7)を判定するようになる。
遊技客が自台の遊技情報を見るために「自台の遊技情報」ボタンP1をタッチすると、制御部15は、「自台の遊技情報」ボタンP1がオンしたと判定し(A4:YES)、自台の遊技情報表示処理を実行する(A5)。
Next, the control unit 15 determines whether the “game information of own device” button P1 is turned on (A4) or the “game information of other device” button P2 is turned on (A7) on the main menu screen. It becomes like this.
When the player touches the “own game information” button P1 in order to view the game information of the player, the control unit 15 determines that the “player information of the player” button P1 is turned on (A4: YES). Then, the game information display process of the player is executed (A5).

図20は、制御部15による自台の遊技情報表示処理を示すフローチャートである。制御部15は、まず自台の遊技情報画面を表示する(B1)。
図8は、液晶表示部4に表示された自台の遊技情報画面を示している。この自台の遊技情報画面には、直近のボーナス状態が終了した時点(当日においてボーナス状態が未発生の場合は当日の営業開始時点)からの消化ゲーム数を示す「只今ゲーム数」、自台の営業開始時点からの通常状態における累計のゲーム数を示す「累計ゲーム数」、本日(当日)及び前日のビッグボーナスの入賞回数を示す「本日BIG回数」と「前日BIG回数」、本日及び前日のレギュラーボーナスの入賞数を示す「本日REG回数」と「前日REG回数」、そして各ボーナスが入賞するまでに消化されたゲーム数を示す「ボーナス間ゲーム数履歴」などの遊技情報が表示される。これらの遊技情報うち、「只今ゲーム数」、「累計ゲーム数」、「本日BIG回数」及び「本日REG回数」においては、左側の欄には当該スロットマシン1における当日の累計データが示され、右側の欄には遊技客毎のデータが示されている。なお、遊技客毎のデータは、会員カード6が挿入されている状態において集計されたデータである。遊技情報画面の下部に図示されている「公開禁止」ボタンP3は、後述するように公開禁止許可条件を満たした場合にのみ表示されるもので、通常は表示されていない。
FIG. 20 is a flowchart showing the game information display process of the own unit by the control unit 15. First, the control unit 15 displays the game information screen of its own unit (B1).
FIG. 8 shows the game information screen of the player displayed on the liquid crystal display unit 4. In the game information screen of this player, “Now game number” indicating the number of digested games from the time when the most recent bonus state ends (when the bonus state has not occurred on that day, the start of business on that day) “Cumulative number of games” indicating the cumulative number of games in the normal state from the start of business, “today BIG count” and “previous day BIG count” indicating the number of big bonus wins for today (today) and the previous day, today and the previous day Game information such as “REG number of today” and “REG number of previous day” indicating the number of regular bonuses received, and “Inter-bonus game number history” indicating the number of games that have been consumed until each bonus is won are displayed. . Among these pieces of game information, the “current game number”, “cumulative game number”, “today's BIG number” and “today's REG number” indicate the accumulated data for the day in the slot machine 1 in the left column. In the right column, data for each player is shown. The data for each player is data aggregated in a state where the membership card 6 is inserted. A “prohibit disclosure” button P3 shown at the bottom of the game information screen is displayed only when the disclosure prohibition permission condition is satisfied, as will be described later, and is not normally displayed.

制御部15は、中継端末12から稼動データを受信するか(B2)、「公開禁止」ボタンP3がオンしたか(B5)、「メインメニュー」ボタンP4がオンしたか(B7)を判定するようになる。遊技客がメインメニュー画面を表示するために「メインメニュー」ボタンP4をタッチ操作すると、制御部15は、「メインメニュー」ボタンP4がオンしたと判定し(B7:YES)、図7に示すメインメニュー画面を表示し(B8)、リターンする。   The control unit 15 determines whether to receive operation data from the relay terminal 12 (B2), whether the “public prohibition” button P3 is turned on (B5), or whether the “main menu” button P4 is turned on (B7). become. When the player touches the “main menu” button P4 to display the main menu screen, the control unit 15 determines that the “main menu” button P4 is turned on (B7: YES), and the main shown in FIG. The menu screen is displayed (B8) and the process returns.

遊技客が遊技を開始すると、中継端末12から稼動データが制御部15へ送信されるので、制御部15は、中継端末12から稼動データを受信すると(B2:YES)、対応する稼動データの表示を更新してから(B3)、禁止許可・解除処理を実行する(B4)。従って、図8の自台の遊技情報画面に表示されているデータは、遊技の進行に伴って更新される。なお、禁止許可・解除処理については、後述する。   When the player starts a game, the operation data is transmitted from the relay terminal 12 to the control unit 15. When the control unit 15 receives the operation data from the relay terminal 12 (B2: YES), the corresponding operation data is displayed. Is updated (B3), and prohibition permission / cancellation processing is executed (B4). Therefore, the data displayed on the game information screen of the player in FIG. 8 is updated as the game progresses. The prohibition permission / cancellation process will be described later.

図7に示すメインメニュー画面が表示された状態で、遊技客が他台の遊技情報を見るために「他台の遊技情報」ボタンP2をタッチ操作すると、制御部15は、図19の遊技情報表示処理において、「他台の遊技情報」ボタンP2がオンしたと判定し(A7:YES)、他台の遊技情報表示処理を実行する(A8)。
以下、この他台の遊技情報表示処理について説明するが、フローチャートには図示していない。
制御部15は、まず他台指定画面を表示する。図9は、液晶表示部4に表示された他台指定画面を示している。この他台指定画面には、他台指定画面を示すタイトルT2、「「機種」を指定する」ボタンP5、及び「「台番」を指定する」ボタンP6が表示され、遊技客は何れかのボタンをオンすることにより、機種毎或いは台番毎の稼動データを表示させることが可能となっている。
In the state where the main menu screen shown in FIG. 7 is displayed, when the player touches the “other game information” button P2 in order to view the game information of the other player, the control unit 15 causes the game information of FIG. In the display process, it is determined that the “game information of other units” button P2 is turned on (A7: YES), and the game information display process of other units is executed (A8).
Hereinafter, the game information display processing of other units will be described, but it is not shown in the flowchart.
The control unit 15 first displays the other unit designation screen. FIG. 9 shows the other unit designation screen displayed on the liquid crystal display unit 4. On this other machine designation screen, a title T2 indicating the other machine designation screen, a “designate model” button P5, and a “designate machine number” button P6 are displayed. By turning on the button, it is possible to display the operation data for each model or each machine number.

他台指定画面において遊技客が「「機種」を指定する」ボタンP5をタッチ操作すると、制御部15は、機種指定画面を表示する。
図10は、液晶表示部4に表示された機種指定画面を示している。この機種指定画面には、機種指定画面であることを示すタイトルT3、複数の機種ボタンP7が表示されている。機種指定画面の下部には、「戻る」ボタンP8、「次頁」ボタンP9が表示されており、遊技客が「次頁」ボタン9をタッチ操作すると、図10には表示されていない他の機種を選択することが可能となる。
When the player touches the “specify“ model ”” button P5 on the other device designation screen, the control unit 15 displays the model designation screen.
FIG. 10 shows a model designation screen displayed on the liquid crystal display unit 4. On this model designation screen, a title T3 indicating a model designation screen and a plurality of model buttons P7 are displayed. At the bottom of the model designation screen, a “return” button P8 and a “next page” button P9 are displayed. When the player touches the “next page” button 9, other items not displayed in FIG. The model can be selected.

制御部15は、機種指定画面に表示された機種名の中から遊技客により指定された指定機種(例えば、AAAAA)の稼動データを管理装置10に要求する。
管理装置10は、本発明に関連して、稼動データ送信処理を実行している。
The control unit 15 requests the management device 10 for operation data of a designated model (for example, AAAAA) designated by the player from among the model names displayed on the model designation screen.
The management device 10 performs operation data transmission processing in relation to the present invention.

図24は、管理装置10による稼動データ送信処理を示すフローチャートである。管理装置10は、遊技機端末装置3からの稼動データの要求があるかを判定しており(E1)、稼動データの要求がない場合は(E1:NO)、リターンする。稼動データの要求を受けた場合は(E1:YES)、その要求が台番指定であるか否かを判定する(E2)。この場合、台番指定ではないことから(E2:NO)、図4(A)に示す台番毎の稼動データから指定機種の稼動データを抽出するとともに(E8)、図4(C)に示す会員毎の稼動データから当該指定機種で遊技中の会員の稼動データを抽出し(E9)、これらの稼動データから公開が禁止されている台番を抽出して公開禁止情報を作成し(E10)、機種毎の稼動データ及び公開禁止情報を遊技機端末装置3へ送信する(E11)。   FIG. 24 is a flowchart showing operation data transmission processing by the management apparatus 10. The management device 10 determines whether or not there is a request for operating data from the gaming machine terminal device 3 (E1). If there is no request for operating data (E1: NO), the management device 10 returns. When a request for operating data is received (E1: YES), it is determined whether the request is a machine number designation (E2). In this case, since the machine number is not designated (E2: NO), the operation data of the designated model is extracted from the operation data for each machine number shown in FIG. 4A (E8) and shown in FIG. 4C. The operation data of the member who is playing with the designated model is extracted from the operation data for each member (E9), and the number forbidden to be disclosed is extracted from these operation data to create the disclosure prohibition information (E10). Then, operating data and disclosure prohibition information for each model are transmitted to the gaming machine terminal device 3 (E11).

遊技機端末装置3は、指定機種の全稼動データを管理装置10から受け取り、指定機種情報画面を液晶表示部4へ表示する。
図11は、液晶表示部4に表示された指定機種情報画面を示している。この指定機種情報画面には、指定機種名を示すタイトルT4、指定機種に属する台番毎の大当たり回数(ビッグボーナスの入賞回数とレギュラーボーナスの入賞回数の合算値)と大当たり確率(大当たり回数を累積ゲーム数で除算した値)とが表示されている。また、指定機種情報画面の下部には、「機種指定」ボタンP10、「メインメニュー」ボタンP4が表示されている。また、後述するように公開が禁止されている台については「公開禁止中」のメッセージ及び公開禁止マークM1が表示されている。図11に示す例の場合では、「002」番台、「011」番台、「016」番台が公開禁止に設定されている。遊技客が「機種指定」ボタンP10をタッチ操作すると、再び図10の機種指定画面が表示され、遊技客は他の機種を指定することが可能となる。
The gaming machine terminal device 3 receives all operation data of the designated model from the management device 10 and displays the designated model information screen on the liquid crystal display unit 4.
FIG. 11 shows the designated model information screen displayed on the liquid crystal display unit 4. In this designated model information screen, the title T4 indicating the designated model name, the number of jackpots per unit number belonging to the designated model (the sum of the number of big bonus winnings and the number of regular bonus winnings) and the jackpot probability (accumulating the number of jackpots) Value divided by the number of games). A “model designation” button P10 and a “main menu” button P4 are displayed at the bottom of the designated model information screen. Further, as will be described later, a message “prohibited disclosure” and a disclosure prohibition mark M1 are displayed for a table that is prohibited from being disclosed. In the case of the example shown in FIG. 11, the “002” series, the “011” series, and the “016” series are set to be prohibited from disclosure. When the player touches the “model designation” button P10, the model designation screen shown in FIG. 10 is displayed again, and the player can designate another model.

一方、遊技客が図9の他台指定画面において「「台番」を指定する」ボタンP6をタッチ操作すると、制御部15は、台番指定画面を表示する。
図12は、液晶表示部4に表示された台番指定画面を示している。この台番指定画面には、台番指定画面であることを示すタイトルT5、テンキーP11、入力表示部P12及び「決定」ボタンP13などが表示されている。遊技客がテンキーP11をタッチ操作することにより、所望の台番(図12の例では234番台)を入力して「決定」ボタンP13をタッチ操作すると、制御部15は、指定された台番の稼動データを管理装置10へ要求する。
On the other hand, when the player performs a touch operation on the “specify“ table number ”” button P6 on the other table designation screen of FIG. 9, the control unit 15 displays the number designation screen.
FIG. 12 shows a machine number designation screen displayed on the liquid crystal display unit 4. On this machine number designation screen, a title T5 indicating that it is a machine number designation screen, a numeric keypad P11, an input display part P12, a “decision” button P13, and the like are displayed. When the player touches the numeric keypad P11 to input a desired machine number (234 in the example of FIG. 12) and touches the “OK” button P13, the control unit 15 selects the designated machine number. Request operation data to the management apparatus 10.

管理装置10は、図24のデータ送信処理において、稼動データの要求を受けた場合には(E1:YES)、その要求が台番指定であることから(E2:YES)、図4(C)に示す会員毎の稼動データから指定された台番の稼動データを抽出する(E3)。
次に、管理装置10は、指定された台番の禁止中フラグがオンであるかを判定する(E4)。例えば、遊技客が指定した台番が「001」番台であるときは、図4(C)に示すように「001」番台の公開状態を示す公開禁止の欄が「0」(禁止中フラグはオフ)であることから(E4:NO)、稼動データの公開は禁止されていないと判断して指定番台の稼動データを抽出し(E5)、抽出した稼動データを遊技機端末装置3へ送信する(E6)。
When the management device 10 receives a request for operating data in the data transmission process of FIG. 24 (E1: YES), since the request is a machine number designation (E2: YES), FIG. The operation data of the designated machine number is extracted from the operation data for each member shown in (3).
Next, the management apparatus 10 determines whether the prohibited flag for the designated machine number is on (E4). For example, if the player designated by the player is the “001” series, the “Prohibited disclosure” column indicating the disclosure status of the “001” series is “0” as shown in FIG. (E4: NO), it is determined that the release of the operation data is not prohibited, and the operation data of the designated number is extracted (E5), and the extracted operation data is transmitted to the gaming machine terminal device 3. (E6).

以上の動作により、遊技機端末装置3は管理装置10から稼動データを受け取るので、遊技機端末装置3の液晶表示部4には、指定台番情報画面が表示され、遊技客は、他台の稼動データを閲覧することが可能となる。
図13は、液晶表示部4に表示された指定台番情報画面を示している。この指定台番情報画面には、指定された台番の稼動データが表示されているとともに、指定台番を示すタイトルT6、「台番指定」ボタンP14、「メインメニュー」ボタンP4が表示されている。遊技客が「台番指定」ボタンP14をタッチ操作すると、再び図12に示す台番指定画面が表示され、遊技客は他の台番を指定することが可能となる。
As a result of the above operation, the gaming machine terminal device 3 receives the operation data from the management device 10, so that the designated machine number information screen is displayed on the liquid crystal display unit 4 of the gaming machine terminal device 3, and the player can It becomes possible to browse the operational data.
FIG. 13 shows a designated car number information screen displayed on the liquid crystal display unit 4. The designated machine number information screen displays the operation data of the designated machine number, and also displays a title T6 indicating the designated machine number, a “machine number designation” button P14, and a “main menu” button P4. Yes. When the player touches the “number designation” button P14, the number designation screen shown in FIG. 12 is displayed again, and the player can designate another number.

以上のようにして、制御部15は、他台の遊技情報表示処理(A8)を実行することにより、機種毎或いは台番毎の他台の稼動データを表示するので、遊技客は、所望の機種或いは台番の稼動データを閲覧することができる。   As described above, the control unit 15 displays the operation data of the other machine for each model or each machine number by executing the game information display process (A8) of the other machine. The operating data of the model or the machine number can be browsed.

このような遊技機の稼動データの閲覧は、遊技客に対するサービスの一環として多くの遊技場において実施されている。しかし、遊技客の中には、調子が悪いとき(出ていないとき)には自分の遊技成績を表す稼動データを閲覧されたくないと考えるものもいる。そこで、本実施形態の遊技機端末装置3は、遊技客が自分の稼動データを公開したくないと考えたとき、所定の条件が成立している場合には稼動データの公開を禁止することが可能なように構成されている。   Browsing of operating data of such gaming machines is carried out in many amusement halls as part of services for players. However, some players think that they do not want to view operational data representing their game results when they are in a bad condition (when they are not out). Therefore, when the gaming machine terminal device 3 of the present embodiment thinks that the player does not want to disclose his / her operational data, the gaming machine terminal device 3 may prohibit the disclosure of the operational data when a predetermined condition is satisfied. It is configured as possible.

制御部15は、図20に示す自台の遊技情報表示処理において、中継端末12から稼動データを受信すると(B2:YES)、対応する稼動データの表示を更新してから(B3)、禁止許可・解除処理を実行する(B4)。
図21は、制御部15による禁止許可・解除処理を示すフローチャートである。
制御部15は、中継端末12から受信した稼動データに基づいて差枚数(セーフ−アウト)を算出し(C1)、差枚数が許可枚数以下であるかを判定する(C2)。ここで、許可枚数とは、遊技客による稼動データの公開禁止を許可するか否かを決定する公開禁止許可条件に用いられるもので、図5に示した機種毎の差枚数の上限値のことである。遊技開始時においては、遊技客の獲得枚数を示す差枚数は許可枚数以下であるので(C2:YES)、遊技客による稼動データの公開禁止を許可する禁止可フラグがオンであるかを判定する(C3)。この禁止可フラグとは、遊技客による稼動データの公開禁止を許可することを示すフラグである。
When the operation data is received from the relay terminal 12 (B2: YES) in the game information display process of the own machine shown in FIG. 20, the control unit 15 updates the display of the corresponding operation data (B3), and prohibits permission. -A cancel process is executed (B4).
FIG. 21 is a flowchart showing prohibition permission / cancellation processing by the control unit 15.
The control unit 15 calculates the difference number (safe-out) based on the operation data received from the relay terminal 12 (C1), and determines whether the difference number is equal to or less than the permitted number (C2). Here, the permitted number is used as a disclosure prohibition permission condition for determining whether or not to prohibit the disclosure of the operation data by the player, and is the upper limit value of the difference number for each model shown in FIG. It is. At the start of the game, since the difference number indicating the number of acquired players is equal to or less than the permitted number (C2: YES), it is determined whether or not a prohibition permission flag permitting prohibition of disclosure of operation data by the player is on. (C3). This prohibition permission flag is a flag indicating that the prohibition of disclosure of the operation data by the player is permitted.

遊技客が遊技を開始した初期の時点では、禁止可フラグはオフであるため(C3:NO)、禁止可フラグをオンし(C4)、図8に示す自台の遊技情報画面に「公開禁止」ボタンP3を表示し(C5)、リターンする。つまり、「公開禁止」ボタンP3は、公開禁止許可条件を満たしている場合にのみ表示される。一方、禁止可フラグが既にオンされているときには(C3:YES)、制御部15は、そのままリターンする。   Since the prohibition permission flag is off at the initial time when the player starts playing the game (C3: NO), the prohibition permission flag is turned on (C4), and “open prohibition” is displayed on the game information screen of the player shown in FIG. "Button P3 is displayed (C5), and the process returns. That is, the “prohibit disclosure” button P3 is displayed only when the disclosure prohibition permission condition is satisfied. On the other hand, when the prohibition enable flag is already turned on (C3: YES), the control unit 15 returns as it is.

このように禁止許可・解除処理が行われることにより、図8に示すように自台の遊技情報画面において「公開禁止」ボタンP3が表示されるので、自分の遊技情報の公開を禁止したい遊技客が「公開禁止」ボタンP3をタッチ操作すると、制御部15は、図20の自台の遊技情報表示処理において、「公開禁止」ボタンP3がオンしたと判定し(B5:YES)、稼動データを公開禁止にする禁止設定処理を実行する(B6)。   By performing the prohibition permission / cancellation process in this way, as shown in FIG. 8, a “prohibit disclosure” button P3 is displayed on the game information screen of the player, so that the player who wants to prohibit the disclosure of his / her game information When the “open prohibition” button P3 is touch-operated, the control unit 15 determines that the “open prohibition” button P3 is turned on in the game information display process of its own device in FIG. A prohibition setting process for prohibiting disclosure is executed (B6).

図22は、制御部15による禁止設定処理を示すフローチャートである。制御部15は、まず公開禁止設定画面を表示する(D1)。
図14は、液晶表示部4に表示された公開禁止画面を示している。この公開禁止画面には、公開禁止設定を示すタイトルT7、設定の意思を確認する確認メッセージS2、「設定する」ボタンP15、「戻る」ボタンP8が表示されている。
次に制御部15は、「設定する」ボタンP15がオンされるか(D2)、「戻る」ボタンP8がオンされるか(D7)を判定するようになる。遊技客が「戻る」ボタンP8をタッチ操作すると、制御部15は、「戻る」ボタンP8がオンしたと判定し(D7:YES)、図8に示す自台の遊技情報画面を表示して(D8)、リターンする。
FIG. 22 is a flowchart showing prohibition setting processing by the control unit 15. First, the control unit 15 displays a disclosure prohibition setting screen (D1).
FIG. 14 shows a disclosure prohibition screen displayed on the liquid crystal display unit 4. On this disclosure prohibition screen, a title T7 indicating disclosure prohibition setting, a confirmation message S2 for confirming the intention of setting, a “set” button P15, and a “return” button P8 are displayed.
Next, the control unit 15 determines whether the “set” button P15 is turned on (D2) or the “return” button P8 is turned on (D7). When the player touches the “return” button P8, the control unit 15 determines that the “return” button P8 is turned on (D7: YES), and displays the game information screen of the player shown in FIG. D8), return.

遊技客が公開禁止を設定するために「設定する」ボタンP15をタッチ操作すると、制御部15は、「設定する」ボタンP15がオンしたと判定し(D2:YES)、公開禁止指令を管理装置10へ出力する(D3)。このとき、制御部15は、禁止中フラグをオンする。この禁止中フラグとは、遊技客が自台の稼動データを公開しないと設定したことを示すフラグである。公開禁止指令を受信した管理装置10は、図4(C)に示す会員毎の稼動データの「公開禁止」の欄を「1」に設定する。   When the player touches the “set” button P15 in order to set the disclosure prohibition, the control unit 15 determines that the “set” button P15 is turned on (D2: YES), and issues a disclosure prohibition command to the management device. 10 (D3). At this time, the control unit 15 turns on the prohibited flag. This prohibition flag is a flag indicating that the player has set not to disclose the operation data of the player. Upon receiving the disclosure prohibition instruction, the management apparatus 10 sets “1” in the “Disclosure” column of the operation data for each member shown in FIG.

次に、制御部15は、公開禁止メッセージS3を表示する(D4)。
図15は、液晶表示部4に表示された公開禁止メッセージS3を示している。この公開禁止メッセージS3は、遊技情報の公開を禁止したことを自台の遊技情報画面にポップアップ表示するものである。
次に制御部15は、自台の遊技情報画面を表示するとともに(D5)、この自台の遊技情報画面に図16に示すように公開禁止マークM1を表示して(D6)、リターンする。これにより、遊技客は、自台の稼動データが公開禁止に設定されたことが分かる。
Next, the control unit 15 displays a disclosure prohibition message S3 (D4).
FIG. 15 shows the disclosure prohibition message S <b> 3 displayed on the liquid crystal display unit 4. This disclosure prohibition message S3 is a pop-up display on the game information screen of the player's own game that the disclosure of the game information is prohibited.
Next, the control unit 15 displays the game information screen of the own device (D5), displays the disclosure prohibition mark M1 on the game information screen of the own device as shown in FIG. 16 (D6), and returns. Thereby, the player can understand that the operation data of the player is set to be prohibited from disclosure.

以上のような禁止許可・解除処理が実行されることにより、遊技客は、自台の稼動データの公開を禁止する操作を行うことが可能となる。
次に、上述のようにして稼動データの公開が禁止されている他台の稼動データを閲覧する場合について説明する。
By executing the prohibition permission / cancellation process as described above, the player can perform an operation for prohibiting the disclosure of the operation data of the player.
Next, a description will be given of the case of browsing the operation data of another machine that is prohibited from disclosing operation data as described above.

遊技客が他台の遊技情報を閲覧するために、図12に示す台番指定画面で台番を指定すると、遊技機端末装置3は、管理装置10に対して指定台番の稼動データを要求する。
管理装置10は、図24の稼動データ送信処理において、遊技機端末装置3からの稼動データの要求が台番指定である場合には(E2:YES)、禁止中フラグがオンのときは(E4:YES)、遊技機端末装置3に対して、指定された台番及び公開禁止であることを示す情報を公開禁止情報として送信する(E7)。この公開禁止情報を受信した遊技機端末装置3は、液晶表示部4に公開禁止中メッセージS4を表示する。
When a player designates a machine number on the machine number designation screen shown in FIG. 12 in order to view the game information of other machines, the gaming machine terminal device 3 requests the management device 10 for operating data of the designated machine number. To do.
In the operation data transmission process of FIG. 24, the management device 10 determines that the operation data request from the gaming machine terminal device 3 is a machine number designation (E2: YES), and when the prohibited flag is on (E4) : YES), information indicating that the designated machine number and disclosure are prohibited is transmitted to the gaming machine terminal device 3 as disclosure prohibition information (E7). The gaming machine terminal device 3 that has received the disclosure prohibition information displays a disclosure prohibition message S4 on the liquid crystal display unit 4.

図17は、液晶表示部4に表示された公開禁止中メッセージS4を示している。この公開禁止中メッセージS4は、指定台番の遊技情報画面に遊技情報の公開が禁止されていることをポップアップ表示するものである。
このように、本実施形態では、遊技客が自分の稼動データを公開したくない場合、稼動データを公開禁止にすることが可能となっている。また、管理装置10も、稼動データの公開が禁止されている台番については、稼動データを送信することなく、公開禁止中である旨を示す公開禁止情報だけを送信する。しかし、遊技場側は、全ての台の稼動データを公開禁止にするのではなく、よく出ている台については稼動データを公開したいと考えている。つまり、遊技場側は、大当たり回数などを公開することで、「よく出る店である」といった印象を与えて遊技客を取込みたいという思いがある。
FIG. 17 shows a disclosure-prohibited message S 4 displayed on the liquid crystal display unit 4. This disclosure-prohibited message S4 is a pop-up message indicating that the release of game information is prohibited on the game information screen of the designated machine number.
As described above, in this embodiment, when the player does not want to disclose his / her operation data, the operation data can be prohibited from being disclosed. The management apparatus 10 also transmits only the disclosure prohibition information indicating that the disclosure is prohibited without transmitting the operation data for the machine number for which the disclosure of the operation data is prohibited. However, the amusement hall side does not prohibit the operation data of all the machines from being disclosed, but intends to disclose the operation data of the machines that are frequently used. In other words, the amusement hall side wants to take in players with the impression that it is “a store that is often visited” by releasing the number of jackpots.

そこで、本実施形態では、会員毎の稼動データにおける差枚数が許可枚数を上回ったとき、遊技者による稼動データの公開禁止を不許可にすることにより、よく出ている台の稼動データを公開することが可能なように構成されている。   Therefore, in the present embodiment, when the difference number in the operation data for each member exceeds the permitted number, the operation data of the table that is often used is disclosed by disabling the prohibition of disclosure of the operation data by the player. It is configured to be possible.

制御部15は、中継端末12から稼動データを受信した場合に実行する図21の禁止許可・解除処理において、遊技客の消化ゲーム数が増えて、遊技客の獲得枚数を示す差枚数が許可枚数を超えた場合は(C2:NO)、禁止中フラグがオンであるかを判定する(C6)。禁止中フラグがオフである場合には(C6:NO)、禁止可フラグがオンであるかを判定し(C10)、禁止可フラグがオフである場合には(C10:NO)、そのままリターンする。禁止可フラグがオンである場合には(C10:YES)、禁止可フラグをオフし(C11)、図8の自台の遊技情報画面に表示されている「公開禁止」ボタンP3を消去し(C12)、リターンする。   In the prohibition permission / cancellation process of FIG. 21 executed when the operation data is received from the relay terminal 12, the control unit 15 increases the number of digested games of the player, and the difference number indicating the number of acquired players is the permitted number. Is exceeded (C2: NO), it is determined whether the forbidden flag is on (C6). If the forbidden flag is off (C6: NO), it is determined whether the forbidden flag is on (C10). If the forbidden flag is off (C10: NO), the process returns as it is. . If the prohibition enable flag is on (C10: YES), the prohibition enable flag is turned off (C11), and the “open prohibition” button P3 displayed on the game information screen of the own device in FIG. C12), return.

禁止中フラグがオンである場合には(C6:YES)、禁止可フラグ及び禁止中フラグをオフにし(C7)、図16の自台の遊技情報画面に表示されている公開禁止マークM1をオフしてから(C8)、公開禁止解除メッセージS5をポップアップ表示し(C9)、リターンする。
図18は、液晶表示部4に表示された公開禁止解除メッセージS5を示している。この公開禁止解除メッセージS5は、差枚数が許可枚数を超えたことにより公開禁止を解除したことを示すメッセージを自台の遊技情報画面にポップアップ表示するものである。
If the prohibited flag is on (C6: YES), the prohibited flag and the prohibited flag are turned off (C7), and the public prohibition mark M1 displayed on the game information screen of the player is turned off. Then (C8), a disclosure prohibition release message S5 is displayed in a pop-up (C9), and the process returns.
FIG. 18 shows the disclosure prohibition release message S5 displayed on the liquid crystal display unit 4. This disclosure prohibition release message S5 pops up a message indicating that the disclosure prohibition has been canceled because the difference number exceeds the permitted number on the game information screen of the player.

このように、差枚数が許可枚数を超えた場合には、禁止許可・解除処理により稼動データの公開禁止が不許可とされる。そのため、遊技場側が稼動データを公開したいと考えている台、つまりよく出ている台については、その稼動データが公開されることになる。
このような稼動データの公開を禁止するための操作や公開禁止条件である差枚数の計算は、会員カード6が挿入されているときに行われる。そのため、遊技客が遊技を終了し遊技機端末装置3から会員カード6を取り出すとき、制御部15は、会員カード6の排出処理とともに禁止可フラグ及び禁止中フラグを解除する処理を実行する。
As described above, when the difference number exceeds the permitted number, the prohibition of releasing the operation data is prohibited by the prohibition permission / cancellation process. For this reason, the operation data is disclosed for the table that the game hall side wants to disclose the operation data, that is, the table that is frequently used.
Such an operation for prohibiting the disclosure of the operation data and the calculation of the difference number as the disclosure prohibition condition are performed when the member card 6 is inserted. Therefore, when the player finishes the game and takes out the member card 6 from the gaming machine terminal device 3, the control unit 15 executes a process of releasing the prohibition permission flag and the prohibition flag along with the discharging process of the member card 6.

図23は、制御部15によるカード排出処理を示すフローチャートである。制御部15は、カード排出ボタン8がオンしたかを判定しており(F1)、オフの場合は(F1:NO)、リターンする。カード排出ボタン8がオンしたときは(F1:YES)、会員カード6を排出してから(F2)、図6に示すカード未挿入画面を表示し(F3)、管理装置10へ遊技終了情報を送信する(F4)。遊技終了情報とは、台番、会員番号及び遊技を終了したことを示す情報のことである。   FIG. 23 is a flowchart showing card ejection processing by the control unit 15. The control unit 15 determines whether or not the card ejection button 8 is turned on (F1), and when it is off (F1: NO), it returns. When the card ejection button 8 is turned on (F1: YES), after the membership card 6 is ejected (F2), the card non-insertion screen shown in FIG. 6 is displayed (F3), and game end information is displayed to the management device 10. Transmit (F4). The game end information is information indicating that the game number, member number, and game have ended.

次に、制御部15は、禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンしているかを判定し(F5)、禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンでないときは(F5:NO)、そのままリターンする。禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンしている場合は(F5:YES)、オンしているフラグをオフし(F6)、リターンする。これにより、遊技が終了したスロットマシン1においては、稼動データの公開禁止の設定が解除される。   Next, the control unit 15 determines whether the prohibition enable flag or the prohibition flag is on (F5). If the prohibition enable flag or the prohibition flag is not on (F5: NO), the control unit 15 returns. If the prohibition enable flag or the prohibition flag is on (F5: YES), the flag that is on is turned off (F6), and the process returns. As a result, in the slot machine 1 where the game has ended, the setting of prohibition of disclosure of the operation data is cancelled.

以上説明したように、本実施形態によれば、遊技機端末装置3は、タッチパネル9の操作により自台の稼動データの公開を禁止するか否かを遊技客が選択することが可能であり、管理装置10は、他の遊技者から稼動データの要求があった場合であっても、稼動データの公開を禁止しているスロットマシン1の稼動データを送信しないように構成されているので、遊技客の意に反して稼動データが公開されることが無く、遊技客の気分を害することがない。   As described above, according to the present embodiment, the gaming machine terminal device 3 allows the player to select whether or not to publish the operation data of the own machine by operating the touch panel 9. Since the management device 10 is configured not to transmit the operation data of the slot machine 1 that prohibits the disclosure of the operation data even when there is a request for the operation data from another player, Operational data will not be disclosed against the will of the customer, and will not harm the player.

また、差枚数が予め機種毎に定められている許可枚数以下の場合に限り遊技客による稼動データの公開禁止を許可するように構成されているので、遊技場側が他の遊技客へのアピールとして最低限公開したいと考える稼動データを公開することができる。   In addition, since it is configured to allow the player to prohibit the disclosure of the operation data only when the difference number is equal to or less than the permitted number determined in advance for each model, the game hall side as an appeal to other players You can publish the operation data that you want to publish at a minimum.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
スロットマシンを例にして説明したが、差枚数を差玉数(セーフ玉−アウト玉)に置き換えることでパチンコ機にも適用することができる。
稼動データの公開禁止を許可するか否かを決定する条件として会員毎の差枚数を用いたが、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの回数を条件としてもよい。また、会員毎の差枚数ではなく、台番毎の差枚数としてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the slot machine has been described as an example, the present invention can also be applied to a pachinko machine by replacing the difference number with the difference ball number (safe ball-out ball).
Although the difference number for each member is used as a condition for determining whether or not to prohibit the disclosure of the operation data, the number of big bonuses or regular bonuses may be used as a condition. Moreover, it is good also as a difference number for every turn number instead of a difference number for every member.

遊技情報の台番が指定されたときに、その指定された台番で遊技している遊技客に対してその旨を通知する台番指定通知手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることで、自台が他人から注目されていることを即座に知らせることが可能となり、ハイエナ行為の防止を強化することができる。
カード挿入中は、自台の注目度情報(他台から稼動データの閲覧を要求された頻度など)を常に表示するようにしてもよい。
遊技機毎に遊技情報表示装置を設けたが、遊技情報表示装置の設置形態はこれに限定されない。例えば、遊技機島毎に設けるようにしてもよいし、遊技店内の休憩所などに設置してもよい。
When a game information machine number is designated, a machine number designation notifying means may be provided for notifying a player playing a game with the designated machine number. By providing such means, it becomes possible to immediately notify that the own stand is attracting attention from others, and it is possible to enhance prevention of hyena action.
While the card is being inserted, the attention level information of the own base (such as the frequency of requesting browsing of operation data from other bases) may always be displayed.
Although the game information display device is provided for each gaming machine, the installation form of the game information display device is not limited to this. For example, it may be provided for each gaming machine island, or may be installed at a resting place in a game store.

台番が指定されたときは、その台番の遊技情報を管理装置から受信して表示するようにしたが、その台番に対応する遊技機端末装置から受信して表示してもよい。
管理装置を遊技場内に1つだけ設けるようにしたが、島毎に分散して設けるようにしてもよい。
会員カードの未挿入状態で一部機能(例えば自台の稼動データの表示)を利用可能にしてもよい。
When a game number is designated, the game information of the game number is received from the management device and displayed, but it may be received from the gaming machine terminal device corresponding to the game number and displayed.
Although only one management device is provided in the game hall, it may be provided in a distributed manner on each island.
Some functions (for example, display of operation data of own device) may be made available when the membership card is not inserted.

稼動データの公開を禁止する遊技機の数を所定数以下に制限する公開禁止制限手段を設けるようにしてもよい。これにより、例えば、遊技場内に設置された遊技機の数が300台である場合に、公開禁止を許可する遊技機の数を100台に制限することができる。このような手段を設けることにより、全ての遊技機の稼動データの公開が禁止されてしまうような事態を未然に防ぎ、適切な数の遊技機の稼動データを遊技者に提供することができる。   You may make it provide the disclosure prohibition restriction means which restrict | limits the number of the gaming machines which prohibit disclosure of operation data to a predetermined number or less. Thereby, for example, when the number of gaming machines installed in the game hall is 300, it is possible to limit the number of gaming machines permitted to be prohibited from disclosure to 100. By providing such means, it is possible to prevent a situation in which the disclosure of the operation data of all the gaming machines is prohibited, and to provide the player with the operation data of an appropriate number of gaming machines.

本発明の一実施形態によるデータ表示システムの概略を示す構成図The block diagram which shows the outline of the data display system by one Embodiment of this invention 遊技機端末装置の正面図Front view of gaming machine terminal device 遊技機端末装置の電気的な接続を示すブロック図Block diagram showing electrical connection of gaming machine terminal device 管理装置が集計して記憶している遊技情報を示す図で、(A)は台番毎の稼動データを示す図、(B)は会員情報を示す図、(C)は会員毎の稼動データを示す図It is a figure which shows the game information which the management apparatus totals and memorize | stores, (A) is a figure which shows the operation data for every turn number, (B) is a figure which shows member information, (C) is the operation data for every member Figure showing 機種毎に設定された許可枚数を示す図Diagram showing the number of allowed sheets set for each model 液晶表示部に表示された会員カード未挿入時画面を示す図The figure which shows the screen when the member card is not inserted which is displayed on the liquid crystal display section 液晶表示部に表示されたメインメニュー画面を示す図Figure showing the main menu screen displayed on the LCD 液晶表示部に表示された自台の遊技情報画面を示す図The figure which shows the game information screen of own stand which is displayed on the liquid crystal display section 液晶表示部に表示された他台指定画面を示す図Figure showing the other unit designation screen displayed on the LCD 液晶表示部に表示された機種指定画面を示す図Figure showing the model specification screen displayed on the LCD 液晶表示部に表示された指定機種情報画面を示す図Figure showing the designated model information screen displayed on the LCD 液晶表示部に表示された台番指定画面を示す図Figure showing the machine number designation screen displayed on the LCD 液晶表示部に表示された指定台番情報画面を示す図The figure which shows the designated number information screen which is displayed on the liquid crystal display section 液晶表示部に表示された公開禁止設定画面を示す図The figure which shows the prohibition setting screen displayed on the liquid crystal display 液晶表示部に表示された公開禁止設定メッセージを示す図The figure which shows the disclosure prohibition setting message displayed on the liquid crystal display 液晶表示部に表示された公開禁止中の自台の遊技情報画面を示す図The figure which shows the game information screen of own stand which is displayed prohibition in the liquid crystal display section 液晶表示部に表示された公開禁止中メッセージ表示画面を示す図The figure which shows the message display screen during prohibition of disclosure displayed on the liquid crystal display 液晶表示部に表示された公開禁止解除メッセージを示す図The figure showing the disclosure prohibition release message displayed on the liquid crystal display 遊技情報表示処理を示すフローチャートFlow chart showing game information display processing 自台の遊技情報表示処理を示すフローチャートFlow chart showing own game information display processing 禁止許可・解除処理を示すフローチャートFlow chart showing prohibition permission / cancellation process 禁止設定処理を示すフローチャートFlow chart showing prohibition setting process カード排出処理を示すフローチャートFlow chart showing card ejection processing 稼動データ送信処理を示すフローチャートFlow chart showing operation data transmission processing

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、4は液晶表示部(稼動データ表示手段)、9はタッチパネル(遊技機指定手段、公開禁止指定手段)、10は管理装置(稼動データ記憶手段)、15は制御部(公開禁止手段、公開禁止許可手段)、18はRAM(公開禁止情報記憶手段)、100はデータ表示システムである。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 4 is a liquid crystal display (operation data display means), 9 is a touch panel (game machine specification means, disclosure prohibition specification means), 10 is a management device (operation data storage means), Reference numeral 15 is a control unit (public prohibition means, disclosure prohibition permission means), 18 is a RAM (public prohibition information storage means), and 100 is a data display system.

Claims (2)

遊技場内に設置された複数の遊技機の稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、
遊技客が前記稼動データの表示対象となる遊技機を指定するための遊技機指定手段と、
前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データを前記稼動データ記憶手段から読出して表示する稼動データ表示手段と、を備えた遊技データ表示システムにおいて、
遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客が、当該遊技機の稼動データの公開を禁止するために操作する公開禁止操作手段と、
前記公開禁止操作手段の操作に応じて、前記稼動データの公開が禁止された遊技機を識別可能な情報を記憶する公開禁止情報記憶手段と、
前記公開禁止情報記憶手段が記憶している情報に基づいて、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データの公開が禁止されているか否かを判定し、稼動データの公開が禁止されていると判定したときには、前記稼動データ表示手段による当該遊技機の稼動データの表示を禁止する公開禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示システム。
Operation data storage means for collecting and storing operation data of a plurality of gaming machines installed in the game hall;
A gaming machine designation means for a player to designate a gaming machine to be displayed for the operation data;
In a gaming data display system comprising operating data display means for reading out and displaying operating data of the gaming machine designated by the gaming machine designating means from the operating data storage means,
A disclosure prohibition operation means provided for each gaming machine, and operated by a player playing a game on the gaming machine to prohibit the disclosure of the operation data of the gaming machine;
A disclosure prohibition information storage unit that stores information that can identify a gaming machine that is prohibited from disclosing the operation data according to an operation of the disclosure prohibition operation unit;
Based on the information stored in the disclosure prohibition information storage means, it is determined whether or not the operation data of the gaming machine designated by the gaming machine designation means is prohibited, and the disclosure of the operation data is prohibited. When it is determined that the game data is displayed, the operation data display means prohibits display of the operation data of the gaming machine,
A game data display system characterized by comprising:
前記稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしているか否かを判定し、満たしていると判定した場合に前記公開禁止手段による稼動データ表示の禁止を許可する公開禁止許可手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示システム。   It is determined whether or not the operation data satisfies a predetermined disclosure prohibition permission condition, and when it is determined that the operation data is satisfied, a disclosure prohibition permission unit that permits prohibition of the operation data display by the disclosure prohibition unit is provided. The game data display system according to claim 1.
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