JP2010022407A - Game data display system - Google Patents
Game data display system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010022407A JP2010022407A JP2008183729A JP2008183729A JP2010022407A JP 2010022407 A JP2010022407 A JP 2010022407A JP 2008183729 A JP2008183729 A JP 2008183729A JP 2008183729 A JP2008183729 A JP 2008183729A JP 2010022407 A JP2010022407 A JP 2010022407A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation data
- game
- disclosure
- prohibition
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技場内に設置されている遊技機の遊技情報を表示する遊技データ表示システムに関する。 The present invention relates to a game data display system for displaying game information of gaming machines installed in a game arcade.
近年、パチンコ店などの遊技場においては、遊技客に対するサービスの一環として遊技機の稼動データを公開することが一般的に行われており、稼動データを公開するためのシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。遊技客は、公開された稼動データを閲覧することにより遊技機の善し悪しを判断し、遊技機を選別している。
しかしながら、遊技客の中には自分が現在遊技している遊技機の稼動データを他人にみられたくないと考える者が少なからずいる。遊技中の稼動データはすなわち自分の遊技成績であり、特に調子が悪いとき(出ていないとき)には稼動データを公開したくないという感情を抱くことは自然なことである。また、他の遊技客に稼動データをみられると、所謂ハイエナ行為のターゲットにされてしまうという不安もある。そのため、稼動データを無条件に公開すると、遊技客の気分を害してしまうおそれがある。その一方で、調子が良いとき(出ているとき)には自分の稼動データを他人に公開して自慢したいと考えるのも事実である。 However, there are a lot of players who do not want others to see the operating data of the gaming machine they are currently playing. The operational data during the game is the game performance of the player, and it is natural to have a feeling that the operational data is not desired to be disclosed, especially when it is in a bad state (when it is not out). There is also anxiety that when other players see operational data, they are targeted for so-called hyena behavior. Therefore, if the operation data is unconditionally disclosed, there is a risk that the player's mood may be harmed. On the other hand, when you are in good condition (when you are out), it is also true that you want to show off your operational data to others and brag about it.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動データを公開したとしても、遊技客の気分を害してしまうことがない遊技データ表示システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game data display system that does not harm the player even if the operation data is disclosed.
請求項1に記載した発明は、遊技場内に設置された複数の遊技機の稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、遊技客が前記稼動データの表示対象となる遊技機を指定するための遊技機指定手段と、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データを前記稼動データ記憶手段から読出して表示する稼動データ表示手段と、を備えた遊技データ表示システムにおいて、遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客が、当該遊技機の稼動データの公開を禁止するために操作する公開禁止操作手段と、前記公開禁止操作手段の操作に応じて、前記稼動データの公開が禁止された遊技機を識別可能な情報を記憶する公開禁止情報記憶手段と、前記公開禁止情報記憶手段が記憶している情報に基づいて、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データの公開が禁止されているか否かを判定し、稼動データの公開が禁止されていると判定したときには、前記稼動データ表示手段による当該遊技機の稼動データの表示を禁止する公開禁止手段と、を備えたところに特徴を有する。 According to the first aspect of the present invention, operation data storage means for collecting and storing operation data of a plurality of gaming machines installed in the game arcade, and a player designates a gaming machine that is a display target of the operation data. A gaming data display system comprising: a gaming machine designating means for operating; and an operating data display means for reading out and displaying the operating data of the gaming machine designated by the gaming machine designating means from the working data storage means. According to the operation of the disclosure prohibition operation means, which is provided corresponding to each and operated by the player playing the game machine to prohibit the disclosure of the operation data of the game machine, and the disclosure prohibition operation means Based on the information stored in the disclosure prohibition information storage means for storing information capable of identifying the gaming machine for which the disclosure of the operation data is prohibited, and the information stored in the disclosure prohibition information storage means, It is determined whether or not the release of the operation data of the gaming machine designated by the designation unit is prohibited. When it is determined that the disclosure of the operation data is prohibited, the operation data of the gaming machine by the operation data display unit is determined. And a public prohibition means for prohibiting the display of.
請求項2に記載した発明は、前記稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしているか否かを判定し、満たしていると判定した場合に前記公開禁止手段による稼動データ表示の禁止を許可する公開禁止許可手段を備えたところに特徴を有する。 According to the second aspect of the present invention, it is determined whether or not the operating data satisfies a predetermined disclosure prohibition permission condition, and when it is determined that the operating data satisfies the prohibition of the operation data display by the disclosure prohibiting means. It is characterized in that it has a public prohibition permission means for permitting.
請求項1に記載した発明によれば、自分が遊技している遊技機の稼動データを他人に表示しないように制限できるので、自分の遊技成績が晒されて気分を害してしまうことがない。 According to the first aspect of the present invention, since it is possible to limit the operation data of the gaming machine in which the player is playing from being displayed to other people, his / her gaming results are not exposed and he / she does not feel bad.
請求項2に記載した発明によれば、稼動データが予め定められた公開禁止許可条件を満たしている場合に限り遊技客による稼動データの公開禁止を許可するので、遊技場側が他の遊技客へのアピールとして最低限公開したいと考える範囲の稼動データを公開することができる。 According to the second aspect of the present invention, since the player is permitted to prohibit the release of the operation data only when the operation data satisfies a predetermined disclosure prohibition permission condition, the game hall side can transfer to other players. Operational data in the range that you want to be disclosed as a minimum as an appeal of.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技データ表示システムの全体構成が概略的に示されている。遊技データ表示システム100は、遊技場内に設置された複数台のスロットマシン1、各スロットマシン1にそれぞれ設けられている貸出装置2及び遊技機端末装置3、管理装置10、LAN11、および中継端末12などから構成されている。なお、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機も設置されている。
スロットマシン1(本発明でいう遊技機)は、それぞれ固有の台番が付与され、遊技場内に複数台設けられている。また、スロットマシン1には貸出装置2が隣接して設けられており、遊技客は、この貸出装置2からメダルを借り受けて遊技を行う。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game data display system. The game
Each slot machine 1 (game machine in the present invention) is assigned a unique machine number, and a plurality of machines are provided in the game hall. In addition, a
図1ではスロットマシン1の各構成要素については具体的な符号を付していないが、スロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダル(遊技媒体)が投入された状態、若しくはBETボタンを通じてクレジットメダルが投入された状態でスタートレバーが操作されたとき、複数列のリールにより構成される図柄変動表示手段を動作させることによりゲームを開始するものであり、各リールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。このゲーム終了時において、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞図柄である場合には、その入賞図柄により決定される入賞役(所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナス役、小役、リプレイ役)が発生し、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。ボーナス役が入賞した場合は予め定められた期間だけ小役の内部当選確率を高めたボーナス状態が発生し、小役が入賞した場合は予め定められた数のメダルが払出され、リプレイ役が入賞した場合は新たなメダルを投入することなく次のゲームを実行することが可能となる。
In FIG. 1, each component of the
図柄変動表示手段により停止表示される図柄は、スタートレバーが操作されたときに行われる内部抽選の結果に応じて決定される。スロットマシン1は、内部抽選により当選した内部当選役に対応するフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、リプレイフラグなど)をオンし(成立させ)、そのフラグに基づいて所謂すべり制御を含む図柄変動表示手段の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナス(以下、「大当たり」という)に当選する確率は、周知のように1〜6の6段階の設定値の中から予め選択的に設定されるものである。なお、この設定値は、スロットマシン1の前扉を開けて所定の操作を行うことにより変更できる構成となっている。
The symbol that is stopped and displayed by the symbol variation display means is determined according to the result of the internal lottery performed when the start lever is operated. The
As is well known, the probability of winning a big bonus and a regular bonus (hereinafter referred to as “big hit”) by internal lottery is set in advance from six set values of 1 to 6. The set value can be changed by opening the front door of the
スロットマシン1は、各ゲームにおいて、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)及びレギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)などの各種の信号を生成する。これらの信号は、中継端末12及びLAN11を介して管理装置10へ送信される。
In each game, the
遊技機端末装置3は、図2に示すように、スロットマシン1に関する稼動データとして各種の情報を表示する液晶表示部4(本発明でいう稼動データ表示手段)、スロットマシン1の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ5、遊技場が発行した会員カード6が挿入されるカード挿入口7、カード排出ボタン8を備えた構成となっている。また、液晶表示部4にはタッチパネル9(本発明でいう遊技機指定手段、公開禁止操作手段)が設けられており、遊技客は、このタッチパネル9を操作することにより液晶表示部4に表示される情報の種類などを切り換えることが可能となっている。
As shown in FIG. 2, the gaming
図3には、遊技機端末装置3の電気的な接続が示されている。カードリーダ13は、カード挿入口7に対応して設置されており、カード挿入口7に挿入された会員カード6から会員番号を読取るために設けられている。送受信部14は、中継端末12及びLAN11を介して、管理装置10との間で各種の情報を送受信するために設けられている。
制御部15(本発明でいう公開禁止手段、公開禁止許可手段)は、CPU16、制御プログラムを記憶したROM17、及びワーキングエリア用のRAM18(本発明でいう公開禁止情報記憶手段)などを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部15は、液晶表示部4への各種情報の表示、状態表示ランプ5の点滅、会員カード6からの会員データ読取りなどを制御する。
FIG. 3 shows the electrical connection of the gaming
The control unit 15 (public prohibition means, disclosure prohibition permission means in the present invention) includes a
管理装置10(本発明でいう稼動データ記憶手段)は、図1に示すように、遊技場内に設置されているスロットマシン1、貸出装置2及び遊技機端末装置3とLAN11及びデータ中継機能を備えた周知の中継端末12を介して接続されており、スロットマシン1、貸出装置2及び遊技機端末装置3との間で各種の情報や信号の送受信を行う。また、管理装置10は、各スロットマシン1の遊技情報や貸出装置2による貸出高などの情報を収集して記憶する集計管理機能、遊技機端末装置3で読取られた会員番号などの会員データの集計管理機能、遊技機端末装置3の動作を制御する機能を有している。この管理装置10は、例えば遊技場内の事務室などに設置されている。
As shown in FIG. 1, the management device 10 (operating data storage means in the present invention) includes a
管理装置10は、各スロットマシン1から送信される各種の信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号など)に基づいて、各スロットマシン1における遊技情報を集計して記憶し、これらの信号に基づいて、各スロットマシン1の台番毎の遊技情報を稼動データとして記憶している。
図4(A)は、管理装置10が記憶している稼動データの一例を示しており、「台番」に対応して、「機種」、「アウト」、「セーフ」、「差枚数」、「ゲーム」、「BIG」、「REG」の各項目が設定されている。これらの各項目の意味は以下の通りである。
The
FIG. 4A shows an example of operation data stored in the
アウト:投入された遊技媒体数
セーフ:払い出された遊技媒体数
差枚数:セーフ−アウト
ゲーム:通常状態(非ボーナス状態)において実行されたゲームの回数
BIG:ビッグボーナスの入賞回数
REG:レギュラーボーナスの入賞回数
Out: Number of game media inserted Safe: Number of game media paid out Difference: Safe-out Game: Number of games executed in normal state (non-bonus state) BIG: Number of big bonus winnings REG: Regular bonus Winnings
また、管理装置10は、これらのデータに基づいて所定の演算を実行し、以下に示すような遊技場の管理に用いられる各種のデータを算出している。
出玉率:セーフ÷アウト
大当たり確率:(BIG+REG)÷ゲーム
さらに、管理装置10は、遊技場に登録されている会員の会員情報を記憶している。
Moreover, the
Outgoing rate: safe / out jackpot probability: (BIG + REG) / game Further, the
図4(B)は、管理装置10が記憶している会員の会員情報を示しており、「会員No.」に対応して、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」の各項目が設定されている。これらの会員情報は、遊技場への会員登録時に記憶される。
4B shows the member information of the member stored in the
管理装置10は、遊技機端末装置3が読取った会員番号と図4(A)に示した台番毎の稼動データとを関連づけることにより、同図(C)に示すように遊技中の会員毎の稼動データを集計して記憶している。なお、会員毎の稼動データは、会員カード6が挿入された状態で集計されるため、例えば同図(C)における台番「0003」のように会員カード6が挿入されていない場合には、会員毎の稼動データは記憶されない。また、同図(C)の「公開禁止」の項目は、後述するように遊技客が自分の稼動データの公開を許可しているか否かを示すものである。
The
管理装置10は、図5に示すように差枚数の上限値を機種毎に記憶している。この差枚数の上限値は、後述するように公開禁止許可条件で用いられるもので、図4(C)に示す会員毎の稼動データの差枚数と比較される。例えば、機種AAAAAでは差枚数が1000枚以下の場合に遊技客による稼動データの公開禁止が許可され、機種BBBBBでは差枚数が500枚以下の場合に稼動データの公開禁止が許可されるように設定されている。
The
次に上記構成の遊技データ表示システム100の作用について説明する。
遊技機端末装置3の制御部15は、本発明に関連して、遊技情報表示処理を実行している。
図19は、制御部15による遊技情報表示処理を示すフローチャートである。制御部15は、会員カード6が挿入されたかを判定しており(A1)、会員カード6が挿入されていない場合には(A1:NO)、会員カード挿入メッセージS1を表示する(A6)。
Next, the operation of the game
The
FIG. 19 is a flowchart showing game information display processing by the
図6は、液晶表示部4に表示された会員カード挿入メッセージS1を示している。この会員カード挿入メッセージS1は、会員カード6の挿入を促すもので、常時スクロール表示される。また、液晶表示部4には、自台の台番及び機種名も表示されている。
制御部15は、会員カード6が挿入されると(A1:YES)、メインメニュー画面を表示し(A2)、遊技開始情報を管理装置10へ送信する(A3)。遊技開始情報としては、台番情報、会員番号及び遊技開始を示す情報などである。
FIG. 6 shows a member card insertion message S1 displayed on the liquid
When the
管理装置10は、遊技機端末装置3から遊技開始情報を受信したときは、図4(C)に示す台番と会員No.とを関連付けた会員毎の稼動データを更新する。
図7は、液晶表示部4に表示されたメインメニュー画面を示している。このメインメニュー画面には、メインメニューであることを示すタイトルT1、「自台の遊技情報」ボタンP1、「他台の遊技情報」ボタンP2が表示されているとともに、イベント情報などを報知する営業メッセージが液晶表示部4の最下部にスクロール表示されている。
When the
FIG. 7 shows a main menu screen displayed on the liquid
次に、制御部15は、メインメニュー画面で「自台の遊技情報」ボタンP1がオンされるか(A4)、「他台の遊技情報」ボタンP2がオンされるか(A7)を判定するようになる。
遊技客が自台の遊技情報を見るために「自台の遊技情報」ボタンP1をタッチすると、制御部15は、「自台の遊技情報」ボタンP1がオンしたと判定し(A4:YES)、自台の遊技情報表示処理を実行する(A5)。
Next, the
When the player touches the “own game information” button P1 in order to view the game information of the player, the
図20は、制御部15による自台の遊技情報表示処理を示すフローチャートである。制御部15は、まず自台の遊技情報画面を表示する(B1)。
図8は、液晶表示部4に表示された自台の遊技情報画面を示している。この自台の遊技情報画面には、直近のボーナス状態が終了した時点(当日においてボーナス状態が未発生の場合は当日の営業開始時点)からの消化ゲーム数を示す「只今ゲーム数」、自台の営業開始時点からの通常状態における累計のゲーム数を示す「累計ゲーム数」、本日(当日)及び前日のビッグボーナスの入賞回数を示す「本日BIG回数」と「前日BIG回数」、本日及び前日のレギュラーボーナスの入賞数を示す「本日REG回数」と「前日REG回数」、そして各ボーナスが入賞するまでに消化されたゲーム数を示す「ボーナス間ゲーム数履歴」などの遊技情報が表示される。これらの遊技情報うち、「只今ゲーム数」、「累計ゲーム数」、「本日BIG回数」及び「本日REG回数」においては、左側の欄には当該スロットマシン1における当日の累計データが示され、右側の欄には遊技客毎のデータが示されている。なお、遊技客毎のデータは、会員カード6が挿入されている状態において集計されたデータである。遊技情報画面の下部に図示されている「公開禁止」ボタンP3は、後述するように公開禁止許可条件を満たした場合にのみ表示されるもので、通常は表示されていない。
FIG. 20 is a flowchart showing the game information display process of the own unit by the
FIG. 8 shows the game information screen of the player displayed on the liquid
制御部15は、中継端末12から稼動データを受信するか(B2)、「公開禁止」ボタンP3がオンしたか(B5)、「メインメニュー」ボタンP4がオンしたか(B7)を判定するようになる。遊技客がメインメニュー画面を表示するために「メインメニュー」ボタンP4をタッチ操作すると、制御部15は、「メインメニュー」ボタンP4がオンしたと判定し(B7:YES)、図7に示すメインメニュー画面を表示し(B8)、リターンする。
The
遊技客が遊技を開始すると、中継端末12から稼動データが制御部15へ送信されるので、制御部15は、中継端末12から稼動データを受信すると(B2:YES)、対応する稼動データの表示を更新してから(B3)、禁止許可・解除処理を実行する(B4)。従って、図8の自台の遊技情報画面に表示されているデータは、遊技の進行に伴って更新される。なお、禁止許可・解除処理については、後述する。
When the player starts a game, the operation data is transmitted from the
図7に示すメインメニュー画面が表示された状態で、遊技客が他台の遊技情報を見るために「他台の遊技情報」ボタンP2をタッチ操作すると、制御部15は、図19の遊技情報表示処理において、「他台の遊技情報」ボタンP2がオンしたと判定し(A7:YES)、他台の遊技情報表示処理を実行する(A8)。
以下、この他台の遊技情報表示処理について説明するが、フローチャートには図示していない。
制御部15は、まず他台指定画面を表示する。図9は、液晶表示部4に表示された他台指定画面を示している。この他台指定画面には、他台指定画面を示すタイトルT2、「「機種」を指定する」ボタンP5、及び「「台番」を指定する」ボタンP6が表示され、遊技客は何れかのボタンをオンすることにより、機種毎或いは台番毎の稼動データを表示させることが可能となっている。
In the state where the main menu screen shown in FIG. 7 is displayed, when the player touches the “other game information” button P2 in order to view the game information of the other player, the
Hereinafter, the game information display processing of other units will be described, but it is not shown in the flowchart.
The
他台指定画面において遊技客が「「機種」を指定する」ボタンP5をタッチ操作すると、制御部15は、機種指定画面を表示する。
図10は、液晶表示部4に表示された機種指定画面を示している。この機種指定画面には、機種指定画面であることを示すタイトルT3、複数の機種ボタンP7が表示されている。機種指定画面の下部には、「戻る」ボタンP8、「次頁」ボタンP9が表示されており、遊技客が「次頁」ボタン9をタッチ操作すると、図10には表示されていない他の機種を選択することが可能となる。
When the player touches the “specify“ model ”” button P5 on the other device designation screen, the
FIG. 10 shows a model designation screen displayed on the liquid
制御部15は、機種指定画面に表示された機種名の中から遊技客により指定された指定機種(例えば、AAAAA)の稼動データを管理装置10に要求する。
管理装置10は、本発明に関連して、稼動データ送信処理を実行している。
The
The
図24は、管理装置10による稼動データ送信処理を示すフローチャートである。管理装置10は、遊技機端末装置3からの稼動データの要求があるかを判定しており(E1)、稼動データの要求がない場合は(E1:NO)、リターンする。稼動データの要求を受けた場合は(E1:YES)、その要求が台番指定であるか否かを判定する(E2)。この場合、台番指定ではないことから(E2:NO)、図4(A)に示す台番毎の稼動データから指定機種の稼動データを抽出するとともに(E8)、図4(C)に示す会員毎の稼動データから当該指定機種で遊技中の会員の稼動データを抽出し(E9)、これらの稼動データから公開が禁止されている台番を抽出して公開禁止情報を作成し(E10)、機種毎の稼動データ及び公開禁止情報を遊技機端末装置3へ送信する(E11)。
FIG. 24 is a flowchart showing operation data transmission processing by the
遊技機端末装置3は、指定機種の全稼動データを管理装置10から受け取り、指定機種情報画面を液晶表示部4へ表示する。
図11は、液晶表示部4に表示された指定機種情報画面を示している。この指定機種情報画面には、指定機種名を示すタイトルT4、指定機種に属する台番毎の大当たり回数(ビッグボーナスの入賞回数とレギュラーボーナスの入賞回数の合算値)と大当たり確率(大当たり回数を累積ゲーム数で除算した値)とが表示されている。また、指定機種情報画面の下部には、「機種指定」ボタンP10、「メインメニュー」ボタンP4が表示されている。また、後述するように公開が禁止されている台については「公開禁止中」のメッセージ及び公開禁止マークM1が表示されている。図11に示す例の場合では、「002」番台、「011」番台、「016」番台が公開禁止に設定されている。遊技客が「機種指定」ボタンP10をタッチ操作すると、再び図10の機種指定画面が表示され、遊技客は他の機種を指定することが可能となる。
The gaming
FIG. 11 shows the designated model information screen displayed on the liquid
一方、遊技客が図9の他台指定画面において「「台番」を指定する」ボタンP6をタッチ操作すると、制御部15は、台番指定画面を表示する。
図12は、液晶表示部4に表示された台番指定画面を示している。この台番指定画面には、台番指定画面であることを示すタイトルT5、テンキーP11、入力表示部P12及び「決定」ボタンP13などが表示されている。遊技客がテンキーP11をタッチ操作することにより、所望の台番(図12の例では234番台)を入力して「決定」ボタンP13をタッチ操作すると、制御部15は、指定された台番の稼動データを管理装置10へ要求する。
On the other hand, when the player performs a touch operation on the “specify“ table number ”” button P6 on the other table designation screen of FIG. 9, the
FIG. 12 shows a machine number designation screen displayed on the liquid
管理装置10は、図24のデータ送信処理において、稼動データの要求を受けた場合には(E1:YES)、その要求が台番指定であることから(E2:YES)、図4(C)に示す会員毎の稼動データから指定された台番の稼動データを抽出する(E3)。
次に、管理装置10は、指定された台番の禁止中フラグがオンであるかを判定する(E4)。例えば、遊技客が指定した台番が「001」番台であるときは、図4(C)に示すように「001」番台の公開状態を示す公開禁止の欄が「0」(禁止中フラグはオフ)であることから(E4:NO)、稼動データの公開は禁止されていないと判断して指定番台の稼動データを抽出し(E5)、抽出した稼動データを遊技機端末装置3へ送信する(E6)。
When the
Next, the
以上の動作により、遊技機端末装置3は管理装置10から稼動データを受け取るので、遊技機端末装置3の液晶表示部4には、指定台番情報画面が表示され、遊技客は、他台の稼動データを閲覧することが可能となる。
図13は、液晶表示部4に表示された指定台番情報画面を示している。この指定台番情報画面には、指定された台番の稼動データが表示されているとともに、指定台番を示すタイトルT6、「台番指定」ボタンP14、「メインメニュー」ボタンP4が表示されている。遊技客が「台番指定」ボタンP14をタッチ操作すると、再び図12に示す台番指定画面が表示され、遊技客は他の台番を指定することが可能となる。
As a result of the above operation, the gaming
FIG. 13 shows a designated car number information screen displayed on the liquid
以上のようにして、制御部15は、他台の遊技情報表示処理(A8)を実行することにより、機種毎或いは台番毎の他台の稼動データを表示するので、遊技客は、所望の機種或いは台番の稼動データを閲覧することができる。
As described above, the
このような遊技機の稼動データの閲覧は、遊技客に対するサービスの一環として多くの遊技場において実施されている。しかし、遊技客の中には、調子が悪いとき(出ていないとき)には自分の遊技成績を表す稼動データを閲覧されたくないと考えるものもいる。そこで、本実施形態の遊技機端末装置3は、遊技客が自分の稼動データを公開したくないと考えたとき、所定の条件が成立している場合には稼動データの公開を禁止することが可能なように構成されている。
Browsing of operating data of such gaming machines is carried out in many amusement halls as part of services for players. However, some players think that they do not want to view operational data representing their game results when they are in a bad condition (when they are not out). Therefore, when the gaming
制御部15は、図20に示す自台の遊技情報表示処理において、中継端末12から稼動データを受信すると(B2:YES)、対応する稼動データの表示を更新してから(B3)、禁止許可・解除処理を実行する(B4)。
図21は、制御部15による禁止許可・解除処理を示すフローチャートである。
制御部15は、中継端末12から受信した稼動データに基づいて差枚数(セーフ−アウト)を算出し(C1)、差枚数が許可枚数以下であるかを判定する(C2)。ここで、許可枚数とは、遊技客による稼動データの公開禁止を許可するか否かを決定する公開禁止許可条件に用いられるもので、図5に示した機種毎の差枚数の上限値のことである。遊技開始時においては、遊技客の獲得枚数を示す差枚数は許可枚数以下であるので(C2:YES)、遊技客による稼動データの公開禁止を許可する禁止可フラグがオンであるかを判定する(C3)。この禁止可フラグとは、遊技客による稼動データの公開禁止を許可することを示すフラグである。
When the operation data is received from the relay terminal 12 (B2: YES) in the game information display process of the own machine shown in FIG. 20, the
FIG. 21 is a flowchart showing prohibition permission / cancellation processing by the
The
遊技客が遊技を開始した初期の時点では、禁止可フラグはオフであるため(C3:NO)、禁止可フラグをオンし(C4)、図8に示す自台の遊技情報画面に「公開禁止」ボタンP3を表示し(C5)、リターンする。つまり、「公開禁止」ボタンP3は、公開禁止許可条件を満たしている場合にのみ表示される。一方、禁止可フラグが既にオンされているときには(C3:YES)、制御部15は、そのままリターンする。
Since the prohibition permission flag is off at the initial time when the player starts playing the game (C3: NO), the prohibition permission flag is turned on (C4), and “open prohibition” is displayed on the game information screen of the player shown in FIG. "Button P3 is displayed (C5), and the process returns. That is, the “prohibit disclosure” button P3 is displayed only when the disclosure prohibition permission condition is satisfied. On the other hand, when the prohibition enable flag is already turned on (C3: YES), the
このように禁止許可・解除処理が行われることにより、図8に示すように自台の遊技情報画面において「公開禁止」ボタンP3が表示されるので、自分の遊技情報の公開を禁止したい遊技客が「公開禁止」ボタンP3をタッチ操作すると、制御部15は、図20の自台の遊技情報表示処理において、「公開禁止」ボタンP3がオンしたと判定し(B5:YES)、稼動データを公開禁止にする禁止設定処理を実行する(B6)。
By performing the prohibition permission / cancellation process in this way, as shown in FIG. 8, a “prohibit disclosure” button P3 is displayed on the game information screen of the player, so that the player who wants to prohibit the disclosure of his / her game information When the “open prohibition” button P3 is touch-operated, the
図22は、制御部15による禁止設定処理を示すフローチャートである。制御部15は、まず公開禁止設定画面を表示する(D1)。
図14は、液晶表示部4に表示された公開禁止画面を示している。この公開禁止画面には、公開禁止設定を示すタイトルT7、設定の意思を確認する確認メッセージS2、「設定する」ボタンP15、「戻る」ボタンP8が表示されている。
次に制御部15は、「設定する」ボタンP15がオンされるか(D2)、「戻る」ボタンP8がオンされるか(D7)を判定するようになる。遊技客が「戻る」ボタンP8をタッチ操作すると、制御部15は、「戻る」ボタンP8がオンしたと判定し(D7:YES)、図8に示す自台の遊技情報画面を表示して(D8)、リターンする。
FIG. 22 is a flowchart showing prohibition setting processing by the
FIG. 14 shows a disclosure prohibition screen displayed on the liquid
Next, the
遊技客が公開禁止を設定するために「設定する」ボタンP15をタッチ操作すると、制御部15は、「設定する」ボタンP15がオンしたと判定し(D2:YES)、公開禁止指令を管理装置10へ出力する(D3)。このとき、制御部15は、禁止中フラグをオンする。この禁止中フラグとは、遊技客が自台の稼動データを公開しないと設定したことを示すフラグである。公開禁止指令を受信した管理装置10は、図4(C)に示す会員毎の稼動データの「公開禁止」の欄を「1」に設定する。
When the player touches the “set” button P15 in order to set the disclosure prohibition, the
次に、制御部15は、公開禁止メッセージS3を表示する(D4)。
図15は、液晶表示部4に表示された公開禁止メッセージS3を示している。この公開禁止メッセージS3は、遊技情報の公開を禁止したことを自台の遊技情報画面にポップアップ表示するものである。
次に制御部15は、自台の遊技情報画面を表示するとともに(D5)、この自台の遊技情報画面に図16に示すように公開禁止マークM1を表示して(D6)、リターンする。これにより、遊技客は、自台の稼動データが公開禁止に設定されたことが分かる。
Next, the
FIG. 15 shows the disclosure prohibition message S <b> 3 displayed on the liquid
Next, the
以上のような禁止許可・解除処理が実行されることにより、遊技客は、自台の稼動データの公開を禁止する操作を行うことが可能となる。
次に、上述のようにして稼動データの公開が禁止されている他台の稼動データを閲覧する場合について説明する。
By executing the prohibition permission / cancellation process as described above, the player can perform an operation for prohibiting the disclosure of the operation data of the player.
Next, a description will be given of the case of browsing the operation data of another machine that is prohibited from disclosing operation data as described above.
遊技客が他台の遊技情報を閲覧するために、図12に示す台番指定画面で台番を指定すると、遊技機端末装置3は、管理装置10に対して指定台番の稼動データを要求する。
管理装置10は、図24の稼動データ送信処理において、遊技機端末装置3からの稼動データの要求が台番指定である場合には(E2:YES)、禁止中フラグがオンのときは(E4:YES)、遊技機端末装置3に対して、指定された台番及び公開禁止であることを示す情報を公開禁止情報として送信する(E7)。この公開禁止情報を受信した遊技機端末装置3は、液晶表示部4に公開禁止中メッセージS4を表示する。
When a player designates a machine number on the machine number designation screen shown in FIG. 12 in order to view the game information of other machines, the gaming
In the operation data transmission process of FIG. 24, the
図17は、液晶表示部4に表示された公開禁止中メッセージS4を示している。この公開禁止中メッセージS4は、指定台番の遊技情報画面に遊技情報の公開が禁止されていることをポップアップ表示するものである。
このように、本実施形態では、遊技客が自分の稼動データを公開したくない場合、稼動データを公開禁止にすることが可能となっている。また、管理装置10も、稼動データの公開が禁止されている台番については、稼動データを送信することなく、公開禁止中である旨を示す公開禁止情報だけを送信する。しかし、遊技場側は、全ての台の稼動データを公開禁止にするのではなく、よく出ている台については稼動データを公開したいと考えている。つまり、遊技場側は、大当たり回数などを公開することで、「よく出る店である」といった印象を与えて遊技客を取込みたいという思いがある。
FIG. 17 shows a disclosure-prohibited
As described above, in this embodiment, when the player does not want to disclose his / her operation data, the operation data can be prohibited from being disclosed. The
そこで、本実施形態では、会員毎の稼動データにおける差枚数が許可枚数を上回ったとき、遊技者による稼動データの公開禁止を不許可にすることにより、よく出ている台の稼動データを公開することが可能なように構成されている。 Therefore, in the present embodiment, when the difference number in the operation data for each member exceeds the permitted number, the operation data of the table that is often used is disclosed by disabling the prohibition of disclosure of the operation data by the player. It is configured to be possible.
制御部15は、中継端末12から稼動データを受信した場合に実行する図21の禁止許可・解除処理において、遊技客の消化ゲーム数が増えて、遊技客の獲得枚数を示す差枚数が許可枚数を超えた場合は(C2:NO)、禁止中フラグがオンであるかを判定する(C6)。禁止中フラグがオフである場合には(C6:NO)、禁止可フラグがオンであるかを判定し(C10)、禁止可フラグがオフである場合には(C10:NO)、そのままリターンする。禁止可フラグがオンである場合には(C10:YES)、禁止可フラグをオフし(C11)、図8の自台の遊技情報画面に表示されている「公開禁止」ボタンP3を消去し(C12)、リターンする。
In the prohibition permission / cancellation process of FIG. 21 executed when the operation data is received from the
禁止中フラグがオンである場合には(C6:YES)、禁止可フラグ及び禁止中フラグをオフにし(C7)、図16の自台の遊技情報画面に表示されている公開禁止マークM1をオフしてから(C8)、公開禁止解除メッセージS5をポップアップ表示し(C9)、リターンする。
図18は、液晶表示部4に表示された公開禁止解除メッセージS5を示している。この公開禁止解除メッセージS5は、差枚数が許可枚数を超えたことにより公開禁止を解除したことを示すメッセージを自台の遊技情報画面にポップアップ表示するものである。
If the prohibited flag is on (C6: YES), the prohibited flag and the prohibited flag are turned off (C7), and the public prohibition mark M1 displayed on the game information screen of the player is turned off. Then (C8), a disclosure prohibition release message S5 is displayed in a pop-up (C9), and the process returns.
FIG. 18 shows the disclosure prohibition release message S5 displayed on the liquid
このように、差枚数が許可枚数を超えた場合には、禁止許可・解除処理により稼動データの公開禁止が不許可とされる。そのため、遊技場側が稼動データを公開したいと考えている台、つまりよく出ている台については、その稼動データが公開されることになる。
このような稼動データの公開を禁止するための操作や公開禁止条件である差枚数の計算は、会員カード6が挿入されているときに行われる。そのため、遊技客が遊技を終了し遊技機端末装置3から会員カード6を取り出すとき、制御部15は、会員カード6の排出処理とともに禁止可フラグ及び禁止中フラグを解除する処理を実行する。
As described above, when the difference number exceeds the permitted number, the prohibition of releasing the operation data is prohibited by the prohibition permission / cancellation process. For this reason, the operation data is disclosed for the table that the game hall side wants to disclose the operation data, that is, the table that is frequently used.
Such an operation for prohibiting the disclosure of the operation data and the calculation of the difference number as the disclosure prohibition condition are performed when the
図23は、制御部15によるカード排出処理を示すフローチャートである。制御部15は、カード排出ボタン8がオンしたかを判定しており(F1)、オフの場合は(F1:NO)、リターンする。カード排出ボタン8がオンしたときは(F1:YES)、会員カード6を排出してから(F2)、図6に示すカード未挿入画面を表示し(F3)、管理装置10へ遊技終了情報を送信する(F4)。遊技終了情報とは、台番、会員番号及び遊技を終了したことを示す情報のことである。
FIG. 23 is a flowchart showing card ejection processing by the
次に、制御部15は、禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンしているかを判定し(F5)、禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンでないときは(F5:NO)、そのままリターンする。禁止可フラグ或いは禁止中フラグがオンしている場合は(F5:YES)、オンしているフラグをオフし(F6)、リターンする。これにより、遊技が終了したスロットマシン1においては、稼動データの公開禁止の設定が解除される。
Next, the
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技機端末装置3は、タッチパネル9の操作により自台の稼動データの公開を禁止するか否かを遊技客が選択することが可能であり、管理装置10は、他の遊技者から稼動データの要求があった場合であっても、稼動データの公開を禁止しているスロットマシン1の稼動データを送信しないように構成されているので、遊技客の意に反して稼動データが公開されることが無く、遊技客の気分を害することがない。
As described above, according to the present embodiment, the gaming
また、差枚数が予め機種毎に定められている許可枚数以下の場合に限り遊技客による稼動データの公開禁止を許可するように構成されているので、遊技場側が他の遊技客へのアピールとして最低限公開したいと考える稼動データを公開することができる。 In addition, since it is configured to allow the player to prohibit the disclosure of the operation data only when the difference number is equal to or less than the permitted number determined in advance for each model, the game hall side as an appeal to other players You can publish the operation data that you want to publish at a minimum.
(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
スロットマシンを例にして説明したが、差枚数を差玉数(セーフ玉−アウト玉)に置き換えることでパチンコ機にも適用することができる。
稼動データの公開禁止を許可するか否かを決定する条件として会員毎の差枚数を用いたが、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの回数を条件としてもよい。また、会員毎の差枚数ではなく、台番毎の差枚数としてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the slot machine has been described as an example, the present invention can also be applied to a pachinko machine by replacing the difference number with the difference ball number (safe ball-out ball).
Although the difference number for each member is used as a condition for determining whether or not to prohibit the disclosure of the operation data, the number of big bonuses or regular bonuses may be used as a condition. Moreover, it is good also as a difference number for every turn number instead of a difference number for every member.
遊技情報の台番が指定されたときに、その指定された台番で遊技している遊技客に対してその旨を通知する台番指定通知手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることで、自台が他人から注目されていることを即座に知らせることが可能となり、ハイエナ行為の防止を強化することができる。
カード挿入中は、自台の注目度情報(他台から稼動データの閲覧を要求された頻度など)を常に表示するようにしてもよい。
遊技機毎に遊技情報表示装置を設けたが、遊技情報表示装置の設置形態はこれに限定されない。例えば、遊技機島毎に設けるようにしてもよいし、遊技店内の休憩所などに設置してもよい。
When a game information machine number is designated, a machine number designation notifying means may be provided for notifying a player playing a game with the designated machine number. By providing such means, it becomes possible to immediately notify that the own stand is attracting attention from others, and it is possible to enhance prevention of hyena action.
While the card is being inserted, the attention level information of the own base (such as the frequency of requesting browsing of operation data from other bases) may always be displayed.
Although the game information display device is provided for each gaming machine, the installation form of the game information display device is not limited to this. For example, it may be provided for each gaming machine island, or may be installed at a resting place in a game store.
台番が指定されたときは、その台番の遊技情報を管理装置から受信して表示するようにしたが、その台番に対応する遊技機端末装置から受信して表示してもよい。
管理装置を遊技場内に1つだけ設けるようにしたが、島毎に分散して設けるようにしてもよい。
会員カードの未挿入状態で一部機能(例えば自台の稼動データの表示)を利用可能にしてもよい。
When a game number is designated, the game information of the game number is received from the management device and displayed, but it may be received from the gaming machine terminal device corresponding to the game number and displayed.
Although only one management device is provided in the game hall, it may be provided in a distributed manner on each island.
Some functions (for example, display of operation data of own device) may be made available when the membership card is not inserted.
稼動データの公開を禁止する遊技機の数を所定数以下に制限する公開禁止制限手段を設けるようにしてもよい。これにより、例えば、遊技場内に設置された遊技機の数が300台である場合に、公開禁止を許可する遊技機の数を100台に制限することができる。このような手段を設けることにより、全ての遊技機の稼動データの公開が禁止されてしまうような事態を未然に防ぎ、適切な数の遊技機の稼動データを遊技者に提供することができる。 You may make it provide the disclosure prohibition restriction means which restrict | limits the number of the gaming machines which prohibit disclosure of operation data to a predetermined number or less. Thereby, for example, when the number of gaming machines installed in the game hall is 300, it is possible to limit the number of gaming machines permitted to be prohibited from disclosure to 100. By providing such means, it is possible to prevent a situation in which the disclosure of the operation data of all the gaming machines is prohibited, and to provide the player with the operation data of an appropriate number of gaming machines.
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、4は液晶表示部(稼動データ表示手段)、9はタッチパネル(遊技機指定手段、公開禁止指定手段)、10は管理装置(稼動データ記憶手段)、15は制御部(公開禁止手段、公開禁止許可手段)、18はRAM(公開禁止情報記憶手段)、100はデータ表示システムである。
In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 4 is a liquid crystal display (operation data display means), 9 is a touch panel (game machine specification means, disclosure prohibition specification means), 10 is a management device (operation data storage means),
Claims (2)
遊技客が前記稼動データの表示対象となる遊技機を指定するための遊技機指定手段と、
前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データを前記稼動データ記憶手段から読出して表示する稼動データ表示手段と、を備えた遊技データ表示システムにおいて、
遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客が、当該遊技機の稼動データの公開を禁止するために操作する公開禁止操作手段と、
前記公開禁止操作手段の操作に応じて、前記稼動データの公開が禁止された遊技機を識別可能な情報を記憶する公開禁止情報記憶手段と、
前記公開禁止情報記憶手段が記憶している情報に基づいて、前記遊技機指定手段により指定された遊技機の稼動データの公開が禁止されているか否かを判定し、稼動データの公開が禁止されていると判定したときには、前記稼動データ表示手段による当該遊技機の稼動データの表示を禁止する公開禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示システム。 Operation data storage means for collecting and storing operation data of a plurality of gaming machines installed in the game hall;
A gaming machine designation means for a player to designate a gaming machine to be displayed for the operation data;
In a gaming data display system comprising operating data display means for reading out and displaying operating data of the gaming machine designated by the gaming machine designating means from the operating data storage means,
A disclosure prohibition operation means provided for each gaming machine, and operated by a player playing a game on the gaming machine to prohibit the disclosure of the operation data of the gaming machine;
A disclosure prohibition information storage unit that stores information that can identify a gaming machine that is prohibited from disclosing the operation data according to an operation of the disclosure prohibition operation unit;
Based on the information stored in the disclosure prohibition information storage means, it is determined whether or not the operation data of the gaming machine designated by the gaming machine designation means is prohibited, and the disclosure of the operation data is prohibited. When it is determined that the game data is displayed, the operation data display means prohibits display of the operation data of the gaming machine,
A game data display system characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008183729A JP2010022407A (en) | 2008-07-15 | 2008-07-15 | Game data display system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008183729A JP2010022407A (en) | 2008-07-15 | 2008-07-15 | Game data display system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010022407A true JP2010022407A (en) | 2010-02-04 |
Family
ID=41728832
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008183729A Pending JP2010022407A (en) | 2008-07-15 | 2008-07-15 | Game data display system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010022407A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012050776A (en) * | 2010-09-03 | 2012-03-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Display device for game parlors |
JP2012125392A (en) * | 2010-12-15 | 2012-07-05 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
JP2013223546A (en) * | 2012-04-20 | 2013-10-31 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information management system |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003038834A (en) * | 2001-08-02 | 2003-02-12 | Sun Corp | Game information supplying device |
JP2004057583A (en) * | 2002-07-30 | 2004-02-26 | Sun Corp | Game information management equipment |
JP2004097674A (en) * | 2002-09-12 | 2004-04-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Game history output device |
JP2006263090A (en) * | 2005-03-23 | 2006-10-05 | Aruze Corp | Game system and game parlor managing unit |
JP2006271455A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Aruze Corp | Game system, game-related device, and game parlor management device |
JP2007061176A (en) * | 2005-08-29 | 2007-03-15 | Star Bekkusu:Kk | Display device of game machine |
JP2007203112A (en) * | 2007-05-16 | 2007-08-16 | Sankyo Kk | Game system |
-
2008
- 2008-07-15 JP JP2008183729A patent/JP2010022407A/en active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003038834A (en) * | 2001-08-02 | 2003-02-12 | Sun Corp | Game information supplying device |
JP2004057583A (en) * | 2002-07-30 | 2004-02-26 | Sun Corp | Game information management equipment |
JP2004097674A (en) * | 2002-09-12 | 2004-04-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Game history output device |
JP2006263090A (en) * | 2005-03-23 | 2006-10-05 | Aruze Corp | Game system and game parlor managing unit |
JP2006271455A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Aruze Corp | Game system, game-related device, and game parlor management device |
JP2007061176A (en) * | 2005-08-29 | 2007-03-15 | Star Bekkusu:Kk | Display device of game machine |
JP2007203112A (en) * | 2007-05-16 | 2007-08-16 | Sankyo Kk | Game system |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012050776A (en) * | 2010-09-03 | 2012-03-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Display device for game parlors |
JP2012125392A (en) * | 2010-12-15 | 2012-07-05 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information display device |
JP2013223546A (en) * | 2012-04-20 | 2013-10-31 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information management system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5252529B2 (en) | Game data display device | |
JP5048361B2 (en) | Amusement park management system | |
JP5650514B2 (en) | Game information display device | |
JP5583938B2 (en) | Amusement park management system | |
JP4570642B2 (en) | Game system | |
JP2002253738A5 (en) | ||
JP2010022407A (en) | Game data display system | |
JP2019092537A (en) | Device for games | |
JP4965283B2 (en) | Amusement park management system | |
JP6352113B2 (en) | Amusement system | |
JP2018042796A (en) | Game hall system | |
JP2021053192A (en) | Game parlor system | |
JP2021053196A (en) | System for game parlor | |
JP2021053190A (en) | Game parlor system | |
JP6875245B2 (en) | Amusement park system | |
JP2021053195A (en) | System for game parlor | |
US10818136B2 (en) | Game system capable of triggering prize money by multiple betting | |
JP2019092538A (en) | Device for games | |
JP2004209147A (en) | Information display device for game hall | |
JP5498250B2 (en) | Display device for amusement hall | |
JP7365178B2 (en) | Amusement park systems | |
JP7352430B2 (en) | Amusement park systems | |
JP5426446B2 (en) | Amusement system | |
JP7365177B2 (en) | Amusement park systems | |
JP7145026B2 (en) | Amusement center management system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110412 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121113 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20121114 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121205 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130326 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130723 |