JP6574971B2 - Amusement machine equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技場用装置に関する。 The present invention relates to gaming information of the gaming machine equipment for collectable game hall.
遊技場には、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技場用装置が設置されている。
また、このような遊技場用装置を備える遊技場用システムとして、遊技情報のみならず遊技者からのアンケートを収集し、収集した結果に基づいて機種ごとの評価を行い、この評価結果を提供可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。
In the amusement hall, a gaming hall device capable of collecting gaming machine information is installed.
Also, as a game hall system equipped with such a game hall device, it is possible to collect not only game information but also questionnaires from players, evaluate each model based on the collected results, and provide this evaluation result Some of them are configured (for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような従来の遊技場用装置やこれを備える遊技場用システムには、改善の余地があった。 However, there is room for improvement in such a conventional game hall device and a game hall system including the same.
上記課題を解決するため、本発明の遊技場用装置は、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技場用装置であって、遊技機において遊技を行った遊技者の当該遊技機に対する良い評価を示す好評価情報と、前記遊技機の遊技情報に含まれる特定遊技情報とを関連付けた所定の関連付け情報を生成する関連付け情報生成手段と、前記遊技機を遊技場に導入した導入日に関連する対象期間の指定を受け付け可能な対象期間受付手段と、指定された前記対象期間における前記関連付け情報に関する情報を出力する出力手段と、を備え、前記特定遊技情報は、遊技場の利益率を特定可能な割数である構成としてある。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine apparatus of the present invention is a gaming machine apparatus that can collect gaming information of gaming machines, and a player who has played a game in the gaming machine has a good evaluation of the gaming machine. Association information generating means for generating predetermined association information in which favorable evaluation information to be displayed and specific game information included in the game information of the gaming machine are associated with each other, and an object related to an introduction date when the gaming machine is introduced to the game room A target period receiving means capable of receiving a designation of a period; and an output means for outputting information relating to the association information in the specified target period , wherein the specific game information is capable of specifying a profit rate of a game hall The structure is a divisor .
本発明に係る遊技場用装置及びプログラムの好ましい実施形態について、図1〜図12を参照して説明する。 A preferred embodiment of a game room apparatus and program according to the present invention will be described with reference to FIGS.
図1に示す遊技場用システム1は、遊技場に設置されるシステムであり、遊技機10(10a,10b)、台間機20,30、計数機40、景品交換機60、遊技場サーバー70、及び情報表示機80などの複数の装置で構成されている。各装置は、それぞれコンピュータ及び通信手段を備え、これらがLAN(ローカルエリアネットワーク)などのネットワーク回線90を介してデータ通信可能に接続されている。 A game hall system 1 shown in FIG. 1 is a system installed in a game hall, and includes a gaming machine 10 (10a, 10b), a table machine 20, 30, a counter 40, a prize exchange 60, a game hall server 70, And a plurality of devices such as an information display 80. Each device includes a computer and communication means, which are connected to each other via a network line 90 such as a LAN (Local Area Network) so that data communication is possible.
このような構成を有する遊技場用システム1により、遊技媒体の貸し出しから景品交換までの処理をそれぞれの装置を介して行うことができる。
例えば、台間機20は、現金等の投入に基づいて遊技媒体(例えば遊技球)を遊技者に貸し出し可能に構成され、遊技者は貸し出された遊技媒体を用いて併設された遊技機10aにおいて遊技を行うことができる。
計数機40は、遊技の結果獲得された遊技媒体を計数可能に構成され、計数された獲得遊技媒体数の記録されたレシートRなどの記録媒体を発行する。
景品交換機60は、バーコードリーダなどのレシート読取装置63を介してレシートRから獲得遊技媒体数を読み取り可能に構成され、遊技場の店員等による入力操作を受け付けながら獲得遊技媒体数に対応する景品との交換処理を行う。
また、台間機30は、台間機20と同様に、現金等の投入に基づいて遊技媒体(遊技球)を遊技者に貸し出し可能に構成され、遊技者は貸し出された遊技媒体を用いて併設された遊技機10bにおいて遊技を行うことができる。さらに、台間機30は、遊技の結果獲得された遊技媒体を計数可能な各台計数機として構成され、計数された獲得遊技媒体数の記録されたカードC(例えばICカード)などの記録媒体を発行する。
景品交換機60は、カードリーダなどのカード読取装置64を介してカードCから獲得遊技媒体数を読み取り可能に構成され、遊技場の店員等による入力操作を受け付けながら獲得遊技媒体数に対応する景品との交換処理を行う。
With the game hall system 1 having such a configuration, processing from rental of game media to exchange of prizes can be performed via each device.
For example, the pedestrian machine 20 is configured to be able to lend a game medium (for example, a game ball) to a player based on the input of cash or the like, and the player can use the rented game medium in the gaming machine 10a. You can play games.
The counter 40 is configured to be able to count game media acquired as a result of the game, and issues a recording medium such as a receipt R in which the number of acquired game media is counted.
The prize exchange 60 is configured to be able to read the number of acquired game media from the receipt R via a receipt reader 63 such as a barcode reader, and accepts an input operation by a store clerk or the like of the game arcade, corresponding to the number of acquired game media. And exchange processing.
Similarly to the pedestal machine 20, the pedestal machine 30 is configured to be able to rent game media (game balls) to the player based on the input of cash, etc., and the player uses the rented game media. A game can be played in the gaming machine 10b provided side by side. Furthermore, the inter-machine 30 is configured as each counter capable of counting game media acquired as a result of the game, and a recording medium such as a card C (for example, an IC card) in which the number of acquired game media is recorded. Issue.
The prize exchange 60 is configured to be able to read the number of acquired game media from the card C via a card reader 64 such as a card reader, and receives a prize corresponding to the number of acquired game media while accepting an input operation by a store clerk or the like of the game hall. Perform the replacement process.
また、図1に示す遊技場用システム1では、遊技場サーバー70が遊技場用装置として動作することにより、遊技機10、台間機20,30、計数機40から出力される遊技情報を直接、又は所定の中継装置(例えば、呼出しランプ、台コンピュータ、島コンピュータなど)を介して間接的に受信して収集する遊技情報収集システムとして構成されている。 Further, in the gaming hall system 1 shown in FIG. 1, the gaming hall server 70 operates as a gaming hall device, so that the gaming information output from the gaming machine 10, the inter-machines 20, 30, and the counter 40 is directly received. Or a game information collecting system that receives and collects indirectly via a predetermined relay device (for example, a call lamp, a stand computer, an island computer, etc.).
例えば、遊技機10、台間機20,30からは、以下のような遊技情報が出力される。
遊技機10は、遊技媒体の投入数を示すアウト情報、遊技媒体の払出数を示すセーフ情報、大当りなどの特定遊技状態を示す状態情報、特別図柄などの図柄の変動回数を示す変動情報などを出力する。
台間機20,30は、現金等の投入額を示す売上情報などを出力する。
このような遊技情報がネットワーク90を介して遊技場サーバー70に送信され、遊技場サーバー70がこれらの遊技情報を受信して、遊技機10ごとのアウト情報、セーフ情報、状態情報、変動情報及び売上情報などを収集するとともに、所定のデータ加工を行い遊技情報として順次蓄積する。
For example, the following game information is output from the gaming machine 10 and the inter-vehicle machines 20 and 30.
The gaming machine 10 includes out information indicating the number of game media inserted, safe information indicating the number of game media payouts, state information indicating a specific gaming state such as a big hit, variation information indicating the number of symbol variations such as special symbols, and the like. Output.
The inter-machines 20 and 30 output sales information and the like indicating the input amount of cash or the like.
Such game information is transmitted to the game hall server 70 via the network 90, and the game hall server 70 receives these game information and outputs out information, safe information, state information, fluctuation information, and the like for each gaming machine 10. Sales information and the like are collected, and predetermined data processing is performed to sequentially accumulate as game information.
また、台間機30は、獲得遊技媒体数の記録されたカードCの発行タイミング、挿入されていたカードCの返却タイミング等において、当該カードCの発行等に係る遊技者の遊技履歴情報を遊技場サーバー70に送信する。
遊技履歴情報は、カードCを特定可能な記録媒体ID、併設される遊技機を特定可能な遊技機番号、及び計数された獲得遊技媒体数などが出力される。
遊技場サーバー70は、台間機30からこの遊技履歴情報を受信すると、当該台間機30における現金等の投入開始からカードCの発行等までの時間を、当該遊技者の遊技時間として特定するとともに、この時間内において台間機30及びこれに併設された遊技機10から受信したアウト情報、セーフ情報、状態情報、変動情報及び売上情報を当該遊技者の遊技履歴として特定する。さらに、遊技場サーバー70は、これら記録媒体ID、遊技機番号、獲得遊技媒体数、アウト情報、セーフ情報、状態情報、変動情報及び売上情報を、記録媒体IDを識別子とする一の遊技者の遊技結果情報として関連付けて記憶する。
なお、当該遊技者の遊技開始時間の特定は、台間機30への現金等の投入開始からだけではなく、台間機30にカードCが挿入された時点や、遊技場サーバー70が当該遊技履歴情報よりも先に受信した当該遊技機番号を含む前回遊技履歴情報を受信した時点(前回のカードCの発行、返却等のタイミング)などからも特定することもできる。
In addition, the inter-machine 30 plays the game history information of the player related to the issuance of the card C at the issuance timing of the card C in which the number of acquired game media is recorded, the return timing of the inserted card C, etc. To the site server 70.
As the game history information, a recording medium ID that can identify the card C, a gaming machine number that can identify the gaming machine to be provided, a counted number of acquired gaming media, and the like are output.
When the game hall server 70 receives the game history information from the intermediary machine 30, the game hall server 70 specifies the time from the start of insertion of cash or the like to the issuance of the card C in the intermediary machine 30 as the game time of the player. At the same time, the out information, safe information, state information, change information, and sales information received from the intermediary machine 30 and the gaming machine 10 attached thereto are specified as the game history of the player. Further, the game hall server 70 uses these recording medium ID, gaming machine number, number of acquired gaming media, out information, safe information, status information, variation information, and sales information as one player's identifier using the recording medium ID as an identifier. It is stored in association as game result information.
The game start time of the player is specified not only from the start of the insertion of cash or the like into the intermediary machine 30, but also when the card C is inserted into the intermediary machine 30 or at the game hall server 70. It can also be specified from the time of receiving the previous game history information including the gaming machine number received before the history information (timing such as issuance or return of the previous card C).
また、計数機40は、台間機30と同様に、獲得遊技媒体数の記録されたレシートRの発行タイミング等において、発行に係る遊技者の遊技履歴情報を遊技場サーバー70に送信する。
遊技履歴情報は、レシートRを特定可能な記録媒体ID、併設される遊技機を特定可能な遊技機番号、及び計数された獲得遊技媒体数などが出力される。遊技機番号は、例えば、遊技場の店員等がリモコン50を操作することにより計数機40に入力される。
遊技場サーバー70は、計数機40からこの遊技履歴情報を受信すると、当該遊技機番号に対応する遊技機10に併設される台間機20における現金等の投入開始からレシートRの発行までの時間を、当該遊技者の遊技時間として特定するとともに、この時間内において台間機20及びこれに併設された遊技機10から受信したアウト情報、セーフ情報、状態情報、変動情報及び売上情報を当該遊技者の遊技履歴として特定する。さらに、遊技場サーバー70は、これら記録媒体ID、遊技機番号、獲得遊技媒体数、アウト情報、セーフ情報、状態情報、変動情報及び売上情報を、記録媒体IDを識別子とする一の遊技者の遊技結果情報として関連付けて記憶する。
なお、当該遊技者の遊技開始時間の特定は、台間機20への現金等の投入開始からだけではなく、台間機20に所定の有価カード等が挿入された時点や、遊技場サーバー70が当該遊技履歴情報よりも先に受信した当該遊技機番号を含む前回遊技履歴情報を受信した時点(前回のレシートRの発行タイミング)、遊技場サーバー70が店員によるリモコン50の操作等により直接又は間接的に遊技終了情報を受信可能としたときには、当該遊技機番号を含む前回の遊技終了情報を受信した時点などからも特定することもできる。
このように、遊技場用システム1では、景品交換可能な獲得遊技媒体ごとに、複数の遊技情報を関連付けて収集することができ、これらが記録媒体IDを識別子とする一の遊技者の遊技結果情報として遊技場サーバー70に記憶されることになる。
The counter 40 transmits the game history information of the player related to the issuance to the game hall server 70 at the issuance timing of the receipt R in which the number of acquired game media is recorded, as in the intermediary machine 30.
As the game history information, a recording medium ID that can identify the receipt R, a gaming machine number that can identify the gaming machine to be provided, a counted number of acquired gaming media, and the like are output. The gaming machine number is input to the counter 40 when, for example, a shop clerk or the like operates the remote controller 50.
When the game hall server 70 receives this game history information from the counter 40, the time from the start of the insertion of cash etc. to the issuance of the receipt R in the intermediary machine 20 provided in the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number. As the game time of the player, and out information, safe information, state information, fluctuation information, and sales information received from the machine 20 and the game machine 10 attached to the game machine during this time Specified as a player's game history. Further, the game hall server 70 uses these recording medium ID, gaming machine number, number of acquired gaming media, out information, safe information, status information, variation information, and sales information as one player's identifier using the recording medium ID as an identifier. It is stored in association as game result information.
The game start time of the player is specified not only from the start of the insertion of cash or the like into the intermediary machine 20, but also when a predetermined valuable card or the like is inserted into the intermediary machine 20, or at the game hall server 70. When the previous game history information including the gaming machine number received prior to the game history information is received (previous receipt R issuance timing), the game hall server 70 directly or by operating the remote control 50 by a store clerk or the like When the game end information can be received indirectly, it can also be specified from the time when the previous game end information including the gaming machine number is received.
As described above, in the game hall system 1, a plurality of game information can be collected in association with each acquired game medium that can be exchanged for prizes, and the game results of one player with the recording medium ID as an identifier are collected. The information is stored in the game hall server 70 as information.
また、遊技場用システム1は、遊技機10において遊技を行った遊技者の当該遊技機10に対する良い評価を示す好評価情報を収集する。
本実施形態では、台間機20,30、計数機40、景品交換機60などの遊技用装置が好評価情報を受け付ける評価情報受け付け手段として動作するように構成されている。
ここでは、景品交換機60が評価情報受け付け手段として動作する例について説明する。
The game hall system 1 also collects favorable evaluation information indicating a good evaluation of the player who has played a game on the gaming machine 10 with respect to the gaming machine 10.
In the present embodiment, gaming devices such as the inter-machines 20 and 30, the counter 40, and the prize exchange 60 are configured to operate as evaluation information receiving means for receiving favorable evaluation information.
Here, an example in which the gift exchange 60 operates as evaluation information receiving means will be described.
図2は、景品交換機60に設けられた液晶モニタなどの表示装置61,62の表示画面例である。表示装置61,62は、店員が視認可能な店員側表示装置61と、遊技者が視認可能な客側表示装置62とがあり、各表示装置61,62はそれぞれタッチパネルにより構成されており、景品交換に係る景品の選択や好評価情報を受け付け可能な入力画面を有している。
各表示装置61,62の画面には、レシートR(カードCでも可、以下同様)から読み込まれた遊技媒体数の合計(例えば、2345玉/枚)が表示されている。この合計は、例えば、3枚のレシートRそれぞれから読み込まれた遊技媒体数の合計値となっており、この合計値に対応する景品との交換が可能となる。
FIG. 2 is a display screen example of display devices 61 and 62 such as a liquid crystal monitor provided in the gift exchange 60. The display devices 61 and 62 include a clerk-side display device 61 that can be visually recognized by a clerk and a customer-side display device 62 that can be visually recognized by a player. Each display device 61 and 62 is configured by a touch panel, and is a prize. It has an input screen that can accept prize selection related to exchange and favorable evaluation information.
On the screens of the display devices 61 and 62, the total number of game media read from the receipt R (the card C is acceptable, the same applies hereinafter) (for example, 2345 balls / sheet) is displayed. This total is, for example, the total number of game media read from each of the three receipts R, and can be exchanged for a prize corresponding to this total value.
また、各表示装置61,62の画面には、好評価情報の評価対象となる遊技機の情報が表示されている。例えば、評価対象遊技機の機種名(例えばAAA)、遊技機番号(例えばNO.10)などの情報が表示されている。このような情報は、獲得遊技媒体数とともにレシートRから読み込まれる記録媒体IDをキーとして、景品交換機60が遊技場サーバー70に対して問い合わせ要求を行うことにより取得することができる。
具体的には、遊技場サーバー70にはこの記録媒体IDに関連付けられた遊技結果情報が記憶されていることから、記録媒体IDによって特定される遊技結果情報に含まれる遊技機番号、これより特定可能な機種名を遊技場サーバー70から受信することにより取得することができる。
In addition, on the screens of the display devices 61 and 62, information on gaming machines that are evaluation targets of the favorable evaluation information is displayed. For example, information such as a model name (for example, AAA) and a gaming machine number (for example, NO. 10) of the evaluation target gaming machine is displayed. Such information can be acquired when the prize exchange 60 makes an inquiry request to the game hall server 70 using the recording medium ID read from the receipt R together with the number of acquired game media as a key.
Specifically, since game result information associated with the recording medium ID is stored in the game hall server 70, the gaming machine number included in the game result information specified by the recording medium ID is specified from this. A possible model name can be acquired by receiving it from the game hall server 70.
なお、遊技機番号、機種名は記録媒体(レシートR、カードC)に直接記録しておくこともでき、この場合には、遊技場サーバー70を介することなく記録媒体から直接取得することができるので、遊技場サーバー70との通信状態がオフライン状態のときに功を奏する。
また、記録媒体IDがレシートRから読み込み不能なとき、遊技場サーバー70との通信状態がオフライン状態のときなどの評価対象遊技機の機種名、遊技機番号などの情報を特定できないときには、予め設定されている機種名の遊技機(ダミーの遊技機)を評価対象遊技機として表示することもできる。このときの遊技機は、好評価情報の受け付け数が多い遊技機又は少ない遊技機が好ましい。
The gaming machine number and model name can also be recorded directly on a recording medium (receipt R, card C), and in this case, it can be directly obtained from the recording medium without going through the game hall server 70. Therefore, it is effective when the communication state with the game hall server 70 is offline.
In addition, when the recording medium ID cannot be read from the receipt R, or when the information such as the model name of the game machine to be evaluated and the game machine number cannot be specified, such as when the communication state with the game hall server 70 is offline, it is set in advance. It is also possible to display a gaming machine having a model name (dummy gaming machine) as an evaluation target gaming machine. The gaming machine at this time is preferably a gaming machine with a large number of received favorable evaluation information or a small number of gaming machines.
また、本実施形態のように、複数(3枚)のレシートRから遊技媒体数を読み込んだときには、複数のレシートRそれぞれの記録媒体IDから、好評価情報の評価対象となる遊技機の情報それぞれを取得することができ、取得した複数の遊技機の情報を表示装置61,62に表示することもできる。そして、表示されたそれぞれの遊技機に対して評価を行わせることもできる。
しかしながら、複数の遊技機それぞれに対して評価を行わせることになると、遊技者が煩わしさを感じることから、表示装置61,62に表示させる遊技機の情報を絞り込むことが好ましい。
そこで、図2に示す例では、複数のレシートRから読み込んだ遊技媒体数うち、最も遊技媒体数の多いレシートRに対応する記録媒体IDから特定される遊技機の情報を取得し、評価対象となる遊技機の情報として表示装置61,62に表示させた例を示している。
また、遊技者が最後に遊技を行った遊技機の情報を取得し、評価対象となる遊技機の情報として表示装置61,62に表示させることもできる。この場合は、例えば、読み込んだ記録媒体IDのうち、最も通し番号の大きい記録媒体IDを識別し、これより特定される遊技機の情報を表示すればよい。
Further, as in the present embodiment, when the number of game media is read from a plurality of (three) receipts R, each of the information on the gaming machines to be evaluated for favorable evaluation information is determined from the recording medium ID of each of the plurality of receipts R. Can be acquired, and the acquired information of a plurality of gaming machines can also be displayed on the display devices 61 and 62. Then, each displayed gaming machine can be evaluated.
However, when the evaluation is performed for each of the plurality of gaming machines, the player feels annoyed. Therefore, it is preferable to narrow down information on the gaming machines displayed on the display devices 61 and 62.
Therefore, in the example shown in FIG. 2, the information on the gaming machine specified from the recording medium ID corresponding to the receipt R having the largest number of gaming media among the number of gaming media read from the plurality of receipts R is acquired and In this example, the information is displayed on the display devices 61 and 62 as information on the gaming machine.
It is also possible to acquire information on the gaming machine in which the player last played a game and display it on the display devices 61 and 62 as information on the gaming machine to be evaluated. In this case, for example, among the read recording medium IDs, the recording medium ID having the largest serial number may be identified, and information on the gaming machine specified thereby may be displayed.
このように評価の対象となる遊技機が複数ある場合、どの遊技機を評価の対象となる遊技機として表示させるのかは事前の設定により決定しておくことができる。
このような設定は、例えば、遊技場サーバー70(後述の制御部75)が対象遊技機設定手段として動作することにより、遊技場サーバー70から景品交換機60に対して設定(遠隔設定)することができる。
具体的には、遊技場サーバー70に備えるキーボードなどの入力部74を介してどの遊技機を評価の対象とするかを入力する。例えば、読み込んだ遊技媒体数うち最も遊技媒体数の多いレシートRに対応する遊技機を指定可能な情報、又は遊技者が最後に遊技を行った遊技機を指定可能な情報を入力する。
この情報は、ネットワーク90を介して景品交換機60により受信されるとともに、景品交換機60に備えるRAMなどの記憶手段に記憶されることにより設定される。さらに、この情報は複数のレシートRから遊技媒体数を読み込んだとき参照され、この情報の示す遊技機が評価の対象となる遊技機として決定される。
なお、評価対象となる遊技機が複数あるときには、上記のように事前に設定しておくことにより一つの遊技機に絞り込むこともできるが、店員又は遊技者のタッチ操作により逐次選択することもできる。
As described above, when there are a plurality of gaming machines to be evaluated, which gaming machine is to be displayed as a gaming machine to be evaluated can be determined in advance.
Such a setting can be set (remotely set) from the game hall server 70 to the prize exchange 60 by, for example, the game hall server 70 (a control unit 75 described later) operating as a target game machine setting means. it can.
Specifically, which gaming machine is to be evaluated is input via an input unit 74 such as a keyboard provided in the game hall server 70. For example, information that can specify the gaming machine corresponding to the receipt R having the largest number of gaming media among the number of read gaming media, or information that can specify the gaming machine that the player last played is input.
This information is set by being received by the prize exchange 60 via the network 90 and stored in a storage means such as a RAM provided in the prize exchange 60. Further, this information is referred to when the number of game media is read from a plurality of receipts R, and the gaming machine indicated by this information is determined as the gaming machine to be evaluated.
In addition, when there are a plurality of gaming machines to be evaluated, it can be narrowed down to one gaming machine by setting in advance as described above, but can also be selected sequentially by a store clerk or a player's touch operation. .
また、各表示装置61,62の画面には、「いいね!」などの文字の表示された好評価情報受付ボタンkが表示されている。遊技者がこの好評価情報受付ボタンkをタッチ操作することにより、好評価情報が受け付けられる。
受け付けられた好評価情報は、図3(a)に示すように、評価された対象遊技機の遊技機番号に対応する記録媒体IDに紐づけられて、遊技場サーバー70に送信される。また、好評価情報受付ボタンkがタッチ操作されないときには、好評価情報なしを送信する。
送信された好評価情報は、図3(b)に示すように、記録媒体IDを識別子とする遊技結果情報を構成する複数の情報の一つとして組み込まれ、遊技場サーバー70に順次蓄積されることになる。
また、このように蓄積された好評価情報を遊技場サーバー70から受信することにより、対象遊技機に対応する好評価情報の受け付け数(累計)を、例えば、図2(a)に示すように、「11人が「いいね!」と言っています。」などのメッセージとともに表示することもできる。
In addition, on the screens of the display devices 61 and 62, a favorable evaluation information reception button k on which characters such as “Like” is displayed is displayed. When the player touches the favorable information reception button k, the favorable information is received.
The received favorable evaluation information is linked to the recording medium ID corresponding to the evaluated gaming machine number of the target gaming machine, as shown in FIG. Further, when the favorable evaluation information reception button k is not touch-operated, “no favorable evaluation information” is transmitted.
The sent favorable evaluation information is incorporated as one of a plurality of pieces of information constituting game result information with the recording medium ID as an identifier as shown in FIG. 3B, and is sequentially stored in the game hall server 70. It will be.
In addition, by receiving the favorable evaluation information accumulated in this way from the game hall server 70, the number of received favorable evaluation information (cumulative) corresponding to the target gaming machine is, for example, as shown in FIG. , “11 people like it!” "And other messages can be displayed.
また、好評価情報受付ボタンkは店員側表示装置61にも設けることが好ましい。これは、遊技者にタッチ操作を促すことを店員が忘れないようにするためと、遊技者の手が塞がっているときに店員が代わりに操作できるようにするためである。なお、店員側表示装置61には、好評価情報受付ボタンkに代えて、「いいね!をタッチしてください。」などの遊技者にタッチ操作を促すメッセージを、レシートRから遊技媒体数を読み込んだタイミング等においてポップアップ表示させることもできる。 Moreover, it is preferable that the favorable evaluation information reception button k is also provided on the clerk-side display device 61. This is for the store clerk not to forget to urge the player to perform a touch operation, and for the store clerk to be able to operate instead when the player's hand is blocked. In addition, instead of the favorable evaluation information reception button k, a message prompting the player to perform a touch operation such as “Please touch the like!” Is displayed on the clerk-side display device 61 from the receipt R. A pop-up can be displayed at the read timing.
また、遊技機10に対する評価の選択肢は、図2(a)に示すように、好評価情報のみとすることもできるが、図2(b)に示すように、好評価情報以外の評価情報を選択肢に加えることもできる。
図2(b)に示す例では、好評価情報受付ボタンkに加えて、「わるいね!」などの文字の表示された悪評価情報受付ボタンmと、「ふつうね!」などの文字の表示された普通評価情報受付ボタンnとが表示されている。
悪評価情報受付ボタンmをタッチ操作することにより、遊技者の遊技機10に対する悪い評価を示す悪評価情報が受け付けられ、普通評価情報受付ボタンnをタッチ操作することにより、遊技者の遊技機10に対する評価として良い悪いどちらとも言えないという評価を示す普通評価情報が受け付けられる。受け付けられたこれらの評価情報は、好評価情報と同様に、評価された対象遊技機の遊技機番号に対応する記録媒体IDに紐づけられて、遊技場サーバー70に送信される。
Further, as shown in FIG. 2A, the evaluation options for the gaming machine 10 may be only favorable evaluation information. However, as shown in FIG. 2B, evaluation information other than favorable evaluation information may be used. It can also be added to the options.
In the example shown in FIG. 2 (b), in addition to the favorable evaluation information reception button k, the bad evaluation information reception button m on which characters such as “Valuine!” Are displayed, and the display of characters such as “normally!” The received normal evaluation information reception button n is displayed.
By touching the bad evaluation information reception button m, bad evaluation information indicating bad evaluation of the player with respect to the gaming machine 10 is received, and by touching the normal evaluation information reception button n, the player's gaming machine 10 Ordinary evaluation information indicating an evaluation that neither good nor bad can be said as an evaluation for is accepted. The received evaluation information is transmitted to the game hall server 70 in association with the recording medium ID corresponding to the evaluated gaming machine number of the target gaming machine, similarly to the favorable evaluation information.
このように、各表示装置61,62の画面を、好評価情報のみを選択肢とする単数選択肢モードと、好評価情報と好評価情報以外の評価情報を選択肢とする複数選択肢モードのいずれか一方のモードに設定することができる。
このようなモード設定は、例えば、遊技場サーバー70(後述の制御部75)が選択肢設定手段として動作することにより、遊技場サーバー70から景品交換機60に対して設定(遠隔設定)することができる。
具体的には、遊技場サーバー70に備えるキーボードなどの入力部74を介していずれかのモードを示すモード情報を入力する。
このモード情報は、ネットワーク90を介して景品交換機60により受信されるとともに、景品交換機60に備えるRAMなどの記憶手段に記憶されることにより設定される。さらに、このモード情報はレシートRから遊技媒体数を読み込んだとき参照され、モード情報の示すいずれかのモードに対応する入力画面が表示される。
As described above, the screens of the display devices 61 and 62 are either one of the single option mode in which only the favorable evaluation information is selected, and the multiple option mode in which evaluation information other than the favorable evaluation information and the favorable evaluation information is an option. Can be set to mode.
Such a mode setting can be set (remotely set) from the game hall server 70 to the prize exchange 60 by the game hall server 70 (control unit 75 described later) operating as an option setting means, for example. .
Specifically, mode information indicating one of the modes is input via an input unit 74 such as a keyboard provided in the game hall server 70.
This mode information is set by being received by the prize exchange 60 via the network 90 and stored in a storage means such as a RAM provided in the prize exchange 60. Further, this mode information is referred to when the number of game media is read from the receipt R, and an input screen corresponding to one of the modes indicated by the mode information is displayed.
以上説明したように、景品交換機60が評価情報受け付け手段として動作することにより、遊技場システム1が好評価情報の収集システムとして機能し、遊技機10において遊技を行った遊技者の当該遊技機10に対する良い評価を示す好評価情報(他の評価情報を含む)が遊技場サーバー70において記録媒体IDを識別子とする遊技結果情報の中に順次蓄積されることになる。
なお、評価情報受け付け手段は、景品交換機60に限らず、台間機20,30、計数機40などのその他の遊技用装置を評価情報受け付け手段として動作させることもできる。
As described above, when the prize exchange 60 operates as the evaluation information receiving means, the game hall system 1 functions as a system for collecting favorable evaluation information, and the gaming machine 10 of the player who has played a game in the gaming machine 10 Favorable evaluation information (including other evaluation information) indicating a good evaluation for the game is sequentially accumulated in the game result information with the recording medium ID as an identifier in the game hall server 70.
The evaluation information receiving means is not limited to the prize exchange 60, and other game devices such as the inter-machines 20 and 30 and the counter 40 can be operated as the evaluation information receiving means.
例えば、台間機20に備えるタッチパネル21に好評価情報受付ボタンkを設けることもできる。この好評価情報受付ボタンkがタッチ操作されると、台間機20は、売上情報と同様に、好評価情報を遊技場サーバー70に送信する。これにより、遊技場サーバー70は、計数機40から記録媒体IDが送信されたときに、好評価情報をこの記録媒体IDに関連付けて記憶することができる。
また、台間機30に備えるタッチパネル31に好評価情報受付ボタンkを設けることもできる。この好評価情報受付ボタンkがタッチ操作されると、台間機30は、好評価情報を遊技場サーバー70に送信する。これにより、遊技場サーバー70は、台間機30から記録媒体IDが送信されたときに、好評価情報をこの記録媒体IDに関連付けて記憶することができる。
計数機40に備えるタッチパネル41に好評価情報受付ボタンkを設けることもできる。この好評価情報受付ボタンkがタッチ操作されると、計数機40は、記録媒体IDとともに好評価情報を遊技場サーバー70に送信する。これにより、遊技場サーバー70は、好評価情報をこの記録媒体IDに関連付けて記憶することができる。
For example, the favorable evaluation information reception button k can be provided on the touch panel 21 provided in the inter-machine 20. When the favorable evaluation information reception button k is touch-operated, the platform machine 20 transmits the favorable evaluation information to the game hall server 70 in the same manner as the sales information. Thereby, when the recording medium ID is transmitted from the counter 40, the game hall server 70 can store the favorable evaluation information in association with the recording medium ID.
Moreover, the favorable evaluation information reception button k can also be provided in the touch panel 31 with which the intermediary machine 30 is equipped. When the favorable evaluation information reception button k is touch-operated, the platform machine 30 transmits favorable evaluation information to the game hall server 70. Thereby, when the recording medium ID is transmitted from the intermediary machine 30, the game hall server 70 can store the favorable evaluation information in association with the recording medium ID.
A favorable evaluation information reception button k may be provided on the touch panel 41 provided in the counter 40. When the favorable evaluation information reception button k is touched, the counter 40 transmits favorable evaluation information to the game hall server 70 together with the recording medium ID. Thereby, the game hall server 70 can store the favorable evaluation information in association with the recording medium ID.
また、このように台間機20,30、計数機40が好評価情報を受け付けたときには、景品交換機60からは好評価情報を受け付けないようにすることが好ましい。
台間機20,30、計数機40から受け付けた好評価情報は遊技場サーバー70において記録媒体IDとともに関連付けて記憶されることから、景品交換機60は記録媒体IDを読み込んだときにこれをキーとして遊技場サーバー70に対して受け付けの有無を問い合わせることができる。台間機20,30、計数機40が好評価情報を既に受け付けていたときには、例えば、好評価情報受付ボタンkを表示しないなどにより、好評価情報を景品交換機60から受け付けないようにすることができる。
In addition, when the interstage machines 20 and 30 and the counter 40 receive the favorable evaluation information as described above, it is preferable not to accept the favorable evaluation information from the gift exchange 60.
Since the favorable evaluation information received from the intermediary machines 20, 30 and the counter 40 is stored in association with the recording medium ID in the game hall server 70, the prize exchange 60 uses this as a key when the recording medium ID is read. The game hall server 70 can be inquired of whether or not it is accepted. When the interstage machines 20, 30 and the counter 40 have already received favorable evaluation information, the favorable evaluation information may not be received from the prize exchange 60, for example, by not displaying the favorable information receiving button k. it can.
また、遊技場用システム1では、遊技場サーバー70が本発明に係る遊技場用装置として機能することにより、以下のような特徴的な動作を行う。 Further, in the game hall system 1, the game hall server 70 functions as the game hall apparatus according to the present invention to perform the following characteristic operations.
[遊技場サーバー]
遊技場サーバー70は、遊技場の管理室などに設置されるサーバー装置であり、図4に示すように、液晶TVなどの表示手段を備える表示部71、記録媒体IDを識別子とする遊技結果情報を記憶可能なハードディスクなどの記憶手段を備える記憶部72、ネットワーク90と接続され遊技機10を含む他の遊技用装置10〜40,60と通信可能な通信手段を備える通信部73、キーボード,マウスなどの入力手段を備える入力部74などの各部と、これらを制御可能なコンピュータを備える制御部75を有している。
また、記憶部72には、遊技結果情報を集計・データ加工可能なプログラムが記憶され、当該プログラムが制御部75に読み込まれて実行されることにより、制御部75自らが関連付け情報生成手段、及び対象期間受付手段として動作し、表示部71を出力手段として動作させる。
[Amusement hall server]
The game hall server 70 is a server device installed in a game room management room or the like, as shown in FIG. 4, a display unit 71 having display means such as a liquid crystal TV, and game result information having a recording medium ID as an identifier. A storage unit 72 including a storage unit such as a hard disk capable of storing the game, a communication unit 73 including a communication unit connected to the network 90 and capable of communicating with other gaming devices 10 to 40 and 60 including the gaming machine 10, a keyboard, and a mouse Each unit such as an input unit 74 including an input unit and a control unit 75 including a computer capable of controlling these units.
In addition, the storage unit 72 stores a program that can aggregate and process game result information, and when the program is read and executed by the control unit 75, the control unit 75 itself associates information generation means, and It operates as a target period receiving unit, and operates the display unit 71 as an output unit.
記憶部72には、記録媒体IDのそれぞれ異なる複数の遊技結果情報が蓄積されている。
遊技結果情報は、図3(b)に示すように、記録媒体IDと、遊技機10を特定可能な遊技機番号と、獲得遊技媒体数、アウト情報、セーフ情報、状態情報、変動情報、及び売上情報などの遊技情報と、好評価情報とから構成されている。また、遊技機番号には、当該遊技機番号に対応する遊技機10の機種名、当該遊技機10で使用可能な遊技媒体の貸し出し料金を特定可能な交換率、パチンコ機やスロットマシンなどの当該遊技機10の種類を特定可能な機類などの情報が紐づけられている。
The storage unit 72 stores a plurality of pieces of game result information having different recording medium IDs.
As shown in FIG. 3B, the game result information includes a recording medium ID, a gaming machine number that can identify the gaming machine 10, the number of acquired gaming media, out information, safe information, state information, variation information, and It consists of game information such as sales information and favorable evaluation information. In addition, the gaming machine number includes the model name of the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number, the exchange rate that can specify the rental fee of the gaming media that can be used in the gaming machine 10, the pachinko machine, the slot machine, etc. Information such as machines that can identify the type of gaming machine 10 is linked.
制御部75は、このような遊技結果情報の集計・データ加工を行うとともに、集計・データ加工された情報を表示部71に視認可能に出力させる。
以下、表示部71に出力される情報について、図5〜図10を参照しながら説明する。
The control unit 75 totals and processes the game result information as described above, and causes the display unit 71 to output the totaled and data processed information so as to be visible.
Hereinafter, information output to the display unit 71 will be described with reference to FIGS.
図5は、プログラムの起動画面を示しており、この画面では、例えば、所定単位期間ごとに集計した好評価情報の受け付け数(以下、好評価情報数という、図中はいいね/台数)を縦軸、対象期間を横軸とした好評価情報数の推移を示すグラフ715aと、間近に集計した好評価情報数714a(例えば、「0.55」)が表示されている。また、好評価情報数714aとともに、間近に集計した好評価情報数と前回集計した好評価情報数との差分を示す増減比(例えば、0.04アップ)を表示することもできる。
ここでの好評価情報数は、一営業日又は一週間などの所定単位期間中に受け付けたすべての好評価情報(「あり」を示す、以下同様)の数を累計するとともに、この累計値を遊技場に設置された遊技機10の数で除した所定単位期間当りの平均好評価情報数(/一遊技機当り)を示している。
FIG. 5 shows a program start screen. In this screen, for example, the number of received favorable evaluation information for each predetermined unit period (hereinafter referred to as the number of favorable evaluation information, which is the number of favorable evaluations in the figure). A graph 715a indicating the transition of the number of favorable evaluation information with the vertical axis and the target period as the horizontal axis, and the number of favorable evaluation information 714a (for example, “0.55”) aggregated up close are displayed. Further, along with the number of favorable evaluation information 714a, an increase / decrease ratio (for example, 0.04 up) indicating a difference between the number of favorable evaluation information that has been collected up close and the number of favorable evaluation information that has been previously collected can also be displayed.
The number of favorable evaluation information here is the total number of all favorable evaluation information ("Yes", the same applies hereinafter) received during a predetermined unit period such as one business day or one week. The average number of favorable evaluation information per predetermined unit period divided by the number of gaming machines 10 installed in the game hall (/ per gaming machine) is shown.
また、この画面は、ラジオボタン等からなる期間選択ボタン713を備え、横軸を構成する対象期間の長さをマウスなどの入力部74を介して選択可能としてある。選択可能な対象期間の長さは、例えば、7日間、8週間、6カ月などとなっている。
また、この画面は、ラジオボタン等からなる始期選択ボタン712と、終期選択ボタン711とを備え、対象期間の始期又は終期を選択可能としてある。
始期選択ボタン712を選択することにより、横軸が、遊技機10を遊技場に導入した導入日を始期とする、導入日からの経過を示す期間となる。
一方、終期選択ボタン711を選択することにより、横軸が、現在又は導入日以降のある時点を終期とする導入日までの範囲において、ある時点から所定日又は所定週まで遡った期間となる。
This screen also includes a period selection button 713 including radio buttons and the like, and the length of the target period constituting the horizontal axis can be selected via the input unit 74 such as a mouse. The length of the target period that can be selected is, for example, 7 days, 8 weeks, 6 months, and the like.
In addition, this screen includes a start selection button 712 including radio buttons and an end selection button 711 so that the start or end of the target period can be selected.
By selecting the start selection button 712, the horizontal axis becomes a period indicating the progress from the introduction date, starting from the introduction date when the gaming machine 10 is introduced to the game arcade.
On the other hand, by selecting the end selection button 711, the horizontal axis is a period that goes back from a certain point in time to a predetermined day or a predetermined week in a range from the current point in time to the introduction date that ends at a certain point in time.
このように、始期選択ボタン712及び終期選択ボタン711を備えることにより、遊技機10を遊技場に導入した導入日に関連する対象期間の指定を受け付け可能としてある。
そして、各選択ボタン711〜713の選択態様に従った対象期間が制御部75(RAMなど)に設定され、対象期間に応じたグラフ715aが表示されることになり、例えば、図5に示す例では、2015年5月31日を終期とする終期選択ボタン711が選択されるとともに、期間選択ボタン713において8週間が選択されることにより、2015年5月31日から8週間遡った期間を対象期間とする好評価情報数の推移を示すグラフ715aが表示されることになる。
このような対象期間は、遊技場の管理者が注目したいターゲット期間でもあり、選択ボタン711〜713を備えることにより(以下の図6〜図10においても同様)、任意の期間を対象期間とすることができる。
Thus, by providing the start selection button 712 and the end selection button 711, it is possible to accept the designation of the target period related to the introduction date when the gaming machine 10 is introduced to the game arcade.
Then, the target period according to the selection mode of each of the selection buttons 711 to 713 is set in the control unit 75 (RAM or the like), and a graph 715a corresponding to the target period is displayed. For example, the example shown in FIG. Then, the period selection button 711 that ends May 31, 2015 is selected, and the period selection button 713 is selected for 8 weeks, so that the period that goes back from 31 May 2015 is targeted. A graph 715a indicating the transition of the number of favorable evaluation information as the period is displayed.
Such a target period is also a target period that the game hall administrator wants to pay attention to, and by providing selection buttons 711 to 713 (the same applies to FIGS. 6 to 10 below), any period is set as the target period. be able to.
また、この画面は、カテゴリ選択ボタン716を備えており、「交換率で見る」、「機種グループで見る」、「機種で見る」などの注目したいカテゴリ(グループ)をそれぞれ選択可能としてある。また、特に図示しないが、カテゴリは遊技場に設置されている個々の遊技機10を選択可能に階層化されている。 In addition, this screen includes a category selection button 716 that allows selection of a category (group) to be noticed, such as “view by exchange rate”, “view by model group”, and “view by model”. Further, although not particularly shown, the categories are hierarchized so that individual gaming machines 10 installed in the game hall can be selected.
図6は、カテゴリ選択ボタン716において、例えば、「機種で見る」を選択したときに表示される画面である。
この画面では、ある機種名(例えば、AAA)に属する遊技機10について、導入日を始期とする始期選択ボタン712が選択されるとともに、期間選択ボタン713において8週間が選択されることにより、導入日を含む週から8週間が経過するまでの平均好評価情報数の推移を示すグラフ715bと、間近に集計した好評価情報数714b(例えば、「0.26」)、増減比(例えば、0.01ダウン)などが表示されている。
FIG. 6 is a screen displayed when, for example, “view by model” is selected in the category selection button 716.
In this screen, for the gaming machine 10 belonging to a certain model name (for example, AAA), the start selection button 712 whose start date is the start date is selected, and 8 weeks is selected by the period selection button 713, so that the introduction is performed. A graph 715b showing the transition of the average number of favorable evaluation information from the week including the day until eight weeks have passed, the number of favorable evaluation information 714b (for example, “0.26”) aggregated in the immediate vicinity, and an increase / decrease ratio (for example, 0 .01 down) is displayed.
また、機種名の異なる複数の遊技機の中で、当該機種名(例えば、AAA)に属する遊技機10のランキング情報717(例えば、28位/80機種中)が表示されている。ランキング情報717は、遊技機10ごとに対応する好評価情報の数の多少に基づいて求められるランキング情報であり、本実施形態では、平均好評価情報数についてのランキングを表すものとなっている。
また、この画面には、機種名選択欄718aが設けられており、所望する機種を選択することにより、他の機種名(BBB〜GGG)に属する遊技機10についてのグラフ715b、ランキング情報717などを表示することができる。
Further, among a plurality of gaming machines having different model names, ranking information 717 (for example, 28th / 80th model) of the gaming machines 10 belonging to the model name (for example, AAA) is displayed. The ranking information 717 is ranking information obtained based on the number of favorable evaluation information corresponding to each gaming machine 10, and in this embodiment, the ranking information 717 represents the ranking for the average favorable evaluation information number.
In addition, a model name selection field 718a is provided on this screen, and by selecting a desired model, a graph 715b, ranking information 717, etc. for the gaming machines 10 belonging to other model names (BBB to GGG), etc. Can be displayed.
図7に示す画面では、ある機種名(例えば、AAA)に属する遊技機10について、好評価情報数(図中はいいね数)を縦軸、獲得遊技媒体数を横軸とした、好評価情報数と獲得遊技媒体数との関連性を示すグラフ715cが表示されている。
このグラフ715cに表された情報は、制御部75が関連付け情報生成手段として動作することにより生成された関連付け情報の一例であり、ある機種名(例えば、AAA)の遊技機10において獲得された遊技媒体数を、例えば、0〜5000(玉/枚)、5001〜10000(玉/枚)というような複数のレンジに分類するとともに、分類された各レンジにおいて受け付けられた好評価情報数の合計数を各レンジに属する遊技機10の数で除した値を棒グラフ化した情報となっている。
また、この画面は、「差玉でみる」ボタン719a、「スタートでみる」ボタン719bを備え、「差玉でみる」ボタン719aが選択されることにより表示される画面となっている。
また、この画面にも、機種名選択欄718bが設けられおり、所望する機種を選択することにより、他の機種名(BBB〜GGG)に属する遊技機10についてのグラフ715cを表示することができる。
In the screen shown in FIG. 7, for gaming machines 10 belonging to a certain model name (for example, AAA), the positive evaluation information number (the number of likes in the figure) is the vertical axis and the number of acquired game media is the horizontal axis. A graph 715c showing the relationship between the number of information and the number of acquired game media is displayed.
The information represented in the graph 715c is an example of association information generated when the control unit 75 operates as association information generation means, and a game acquired in the gaming machine 10 having a certain model name (for example, AAA). For example, the number of mediums is classified into a plurality of ranges such as 0 to 5000 (balls / sheet) and 5001 to 10000 (balls / sheet), and the total number of favorable evaluation information received in each classified range. Is a bar graph of the value obtained by dividing by the number of gaming machines 10 belonging to each range.
Further, this screen is provided with a “look at difference” button 719a and a “look at start” button 719b, and is displayed when the “look at difference” button 719a is selected.
This screen is also provided with a model name selection field 718b. By selecting a desired model, a graph 715c for the gaming machines 10 belonging to other model names (BBB to GGG) can be displayed. .
図8は、カテゴリ選択ボタン716において、例えば、「交換率で見る」が選択され、さらに、「スタートでみる」ボタン719bが選択されたときに表示される画面である。
この画面では、貸し出し料金4円で遊技可能なパチンコ機に属する遊技機10について、好評価情報数(図中はいいね数)を縦軸、変動回数(スタート数)を横軸とした、好評価情報数と変動回数との関連性を示すグラフ715dが表示されている。
このグラフ715dに表された情報は、制御部75が関連付け情報生成手段として動作することにより生成された関連付け情報の一例であり、貸し出し料金4円で遊技可能なパチンコ機に属する遊技機10において収集された変動情報から算出される単位時間当たりの変動回数を、例えば、5.0(回/分)〜、5.1(回/分)〜、というような複数のレンジに分類するとともに、分類された各レンジにおいて受け付けられた好評価情報数の合計数を各レンジに属する遊技機10の数で除した値を棒グラフ化した情報となっている。
また、この画面には、交換率選択欄718cが設けられおり、所望する交換率を選択することにより、他の交換率(1円パチンコ、20円スロット)に属する遊技機10についてのグラフ715dを表示することができる。
FIG. 8 is a screen that is displayed when, for example, “view by exchange rate” is selected and “view by start” button 719 b is selected in category selection button 716.
On this screen, for gaming machines 10 belonging to pachinko machines that can be played at a rental fee of 4 yen, the vertical axis is the number of favorable evaluation information (number of likes in the figure), and the horizontal axis is the number of fluctuations (start number). A graph 715d indicating the relationship between the number of evaluation information and the number of fluctuations is displayed.
The information represented in the graph 715d is an example of association information generated when the control unit 75 operates as association information generation means, and is collected in the gaming machine 10 belonging to a pachinko machine that can be played at a rental fee of 4 yen. The number of fluctuations per unit time calculated from the obtained fluctuation information is classified into a plurality of ranges, for example, 5.0 (times / minute) to 5.1 (times / minute), and classified. The information obtained by dividing the total number of pieces of favorable evaluation information received in each range by the number of gaming machines 10 belonging to each range is a bar graph.
This screen also has an exchange rate selection field 718c. By selecting a desired exchange rate, a graph 715d for gaming machines 10 belonging to other exchange rates (1-yen pachinko, 20-yen slot) can be displayed. Can be displayed.
図9(a)は、カテゴリ選択ボタン716において、例えば、「機種で見る」が選択され、相関分析を所望する選択がなされたときに表示される画面である。
ある機種名(例えば、AAA)に属する遊技機10について、割数を縦軸、好評価情報数を横軸とした、好評価情報数と割数との関連性を示すグラフ715eが表示されている。
このグラフ715eに表された情報は、制御部75が関連付け情報生成手段として動作することにより生成された関連付け情報の一例であり、ある機種名(例えば、AAA)に属する遊技機10において収集されたアウト情報、セーフ情報、及び交換率などから算出される遊技場の利益率を特定可能な割数と当該割数に対応するときの好評価情報数を、所定単位期間ごとにプロットした情報となっている。
FIG. 9A is a screen that is displayed when, for example, “view by model” is selected in the category selection button 716 and a selection for correlation analysis is made.
For a gaming machine 10 belonging to a certain model name (for example, AAA), a graph 715e showing the relationship between the number of favorable evaluation information and the number of divisions, with the vertical axis representing the division number and the horizontal axis representing the number of favorable evaluation information, is displayed. Yes.
The information represented in the graph 715e is an example of association information generated when the control unit 75 operates as association information generation means, and is collected in the gaming machine 10 belonging to a certain model name (for example, AAA). It is information that plots the number of good evaluation information that corresponds to the divide that can specify the profit rate of the game hall calculated from out information, safe information, exchange rate, etc. and the said divide for each predetermined unit period ing.
このようなグラフ715eにより以下のことが分かる。
例えば、グラフ715e中の右上(第1象限)におけるプロット数が多い機種名の遊技機10は、遊技者に有利な割数を示すとともに好評価情報数の多い遊技機であることから(正の相関)、遊技者が得をしている遊技機、すなわち、収支上において人気のある遊技機と言える。
一方、グラフ715e中の右下(第4象限)におけるプロット数が多い機種名の遊技機10は、遊技者に不利な割数を示しながらも好評価情報数の多い遊技機であることから(負の相関)、遊技者が損をしているにもかかわらず人気のある遊技機、すなわち、真の人気機種と言える。
また、グラフ715e中の左上(第2象限)におけるプロット数が多い機種名の遊技機10は、遊技者に有利な割数を示しながらも好評価情報数の少ない遊技機であることから、不人気機種と言える。
The following can be understood from the graph 715e.
For example, a gaming machine 10 having a model name with a large number of plots in the upper right (first quadrant) in the graph 715e is a gaming machine that shows a divisor advantageous to the player and has a large number of favorable evaluation information (positive Correlation), it can be said that it is a gaming machine that the player has gained, that is, a gaming machine that is popular on the balance.
On the other hand, the gaming machine 10 having the model name having a large number of plots in the lower right (fourth quadrant) in the graph 715e is a gaming machine having a large number of favorable evaluation information while showing a divisor that is disadvantageous to the player ( Negative correlation), it can be said that it is a popular game machine, that is, a true popular model despite the loss of the player.
In addition, since the gaming machine 10 having a model name with a large number of plots in the upper left (second quadrant) in the graph 715e is a gaming machine having a small number of favorable evaluation information while showing a divisor that is advantageous to the player, It can be said that it is a popular model.
また、この画面には、相関係数720(例えば、0.13)が表示されている。相関係数は、図10の式1に示すように、所定の対象期間において、各単位期間(1日分)の割数と平均割数との偏差、及び各単位期間(1日分)の好評価情報数と平均好評価情報数との偏差を所定の比率で表したもので、1に近いほど遊技者の満足度が高く、0に近いほど遊技者の満足度が低いという傾向を表す指標である。
なお、相関係数720に代えて又はこれに加えて、図9(b)に示すお天気マークを表示することもできる。この場合、遊技者の満足度は、雨マークよりも曇りマークの方が高く、曇りマークよりも晴れマークの方が高くなることを意味する。
また、この画面にも、機種名選択欄718aが設けられおり、所望する機種を選択することにより、他の機種名(BBB〜GGG)に属する遊技機10についてのグラフ715e、相関係数720などを表示することができる。
In addition, a correlation coefficient 720 (for example, 0.13) is displayed on this screen. As shown in Equation 1 of FIG. 10, the correlation coefficient includes the deviation between the quotient of each unit period (for one day) and the average quotient in each predetermined period, and The deviation between the number of favorable evaluation information and the average number of favorable evaluation information is expressed by a predetermined ratio. The closer to 1, the higher the player's satisfaction level, and the closer to 0, the lower the player's satisfaction level. It is an indicator.
Note that a weather mark shown in FIG. 9B can be displayed instead of or in addition to the correlation coefficient 720. In this case, the player's satisfaction level means that the cloudy mark is higher than the rainy mark, and the sunny mark is higher than the cloudy mark.
This screen also includes a model name selection field 718a. By selecting a desired model, a graph 715e, a correlation coefficient 720, etc. for the gaming machines 10 belonging to other model names (BBB to GGG) are provided. Can be displayed.
このように、遊技場サーバー70は、好評価情報に関して、図5、6に示すような好評価情報数の推移のみならず、図7〜図9に示すように、好評価情報数と遊技情報に含まれる特定遊技情報との関連性を視認可能に出力することができるので、遊技場経営における営業指標として、好評価情報の価値性を高めることができる。 As described above, the game hall server 70 not only changes the number of good evaluation information as shown in FIGS. 5 and 6 but also shows the number of good evaluation information and the game information as shown in FIGS. Since the relevance with the specific game information included in the game can be output in a visually recognizable manner, it is possible to increase the value of the favorable evaluation information as a business index in the game hall management.
また、図5〜図9に示す画面は、図1に示すように、情報表示機80に表示させることもできる。例えば、前述と同様な機能及び特徴をそれぞれ有する、対象期間に係る選択ボタン881〜813、間近に集計した好評価情報数814、平均好評価情報数の推移を示すグラフ815、ランキング情報817、機種名選択欄818などの表された画面を表示させることもできる。
このような画面を有する情報表示機80は、遊技場内に設置される遊技者用の情報表示装置であり、遊技場サーバー70において記憶されている遊技情報や遊技結果情報を遊技者の操作に基づき閲覧可能に構成されている。
これにより、遊技者は、機種名の異なる遊技機同士や同じ機種名に属する遊技機同士において、好評価情報数の多少を比較するとともに、それぞれにおいて好評価情報数と特定遊技情報との関連性を閲覧できるので、遊技を行う遊技機10を選択するときの目安とすることができる。
Moreover, the screens shown in FIGS. 5 to 9 can be displayed on the information display device 80 as shown in FIG. For example, the selection buttons 881 to 813 related to the target period, each having the same functions and features as described above, the number of favorable evaluation information 814 aggregated up close, the graph 815 indicating the transition of the average favorable evaluation information number, the ranking information 817, the model A displayed screen such as a name selection field 818 can also be displayed.
The information display device 80 having such a screen is an information display device for a player installed in the game hall, and the game information and game result information stored in the game hall server 70 are obtained based on the player's operation. It is configured to be viewable.
As a result, the player compares the number of pieces of favorable evaluation information between gaming machines with different model names or between gaming machines belonging to the same model name, and the relationship between the number of favorable evaluation information and the specific game information in each. Can be used as a guide when selecting a gaming machine 10 to play a game.
このように情報表示機80は、遊技情報や遊技結果情報を閲覧可能に構成されているものの、所定の情報に関しては遊技場サーバー70から閲覧制限をかけることもできる。
このような閲覧制限は、遊技場サーバー70(制御部75)が表示情報設定手段として動作することにより、遊技場サーバー70から情報表示機80に対して所定の情報を閲覧不能に設定(遠隔設定)することができる。
具体的には、遊技場サーバー70に備えるキーボードなどの入力部74を介して閲覧不能を指示する指示情報を入力する。
この指示情報は、ネットワーク90を介して情報表示機80により受信されるとともに、情報表示機80に備えるRAMなどの記憶手段に記憶されることにより設定される。そして、情報表示機80が遊技者による閲覧要求に係る操作を受け付けたときにこの指示情報を参照することにより、所定の情報に関しては情報表示機80の画面には表示されないことになる。
閲覧制限をかける所定の情報は、遊技機10ごとに対応する好評価情報の数の多少に基づいて求められるランキング情報が好ましく、例えば、図1に示すランキング情報817を表示させないようにする。このようにするのは、好評価情報数の少ない遊技機は不人気な遊技機と思われがちであり、このような遊技機を遊技者が敬遠すると、当該遊技機の稼働が下がりその分の売り上げが減少することになるからである。
As described above, the information display device 80 is configured so as to be able to browse game information and game result information, but it is also possible to place a viewing restriction on the predetermined information from the game hall server 70.
Such viewing restrictions are set such that predetermined information cannot be viewed from the game hall server 70 to the information display device 80 by the game hall server 70 (control unit 75) operating as display information setting means (remote setting). )can do.
Specifically, instruction information for instructing inability to browse is input via an input unit 74 such as a keyboard provided in the game hall server 70.
The instruction information is set by being received by the information display device 80 via the network 90 and stored in a storage means such as a RAM provided in the information display device 80. Then, by referring to this instruction information when the information display device 80 accepts an operation related to a browsing request by the player, the predetermined information is not displayed on the screen of the information display device 80.
The predetermined information for restricting browsing is preferably ranking information obtained based on the number of pieces of favorable evaluation information corresponding to each gaming machine 10, and for example, the ranking information 817 shown in FIG. 1 is not displayed. This is because game machines with a small number of favorable evaluation information tend to be considered as unpopular game machines. This is because sales will decrease.
以上説明したような遊技場サーバー70(制御部75)において行われる特徴的な動作は、図11に示す好評価情報収集処理(プログラム)に従って実行される。
この処理では、まず、所定の評価情報受け付け手段から好評価情報を受信する(S1)。
次いで、受信した好評価情報を、記録媒体IDをキーとして対象遊技機の遊技情報との関連付けを行う(S2)。
続いて、関連付けた情報、すなわち、遊技結果情報を交換率、機種などのカテゴリごとに集計・加工し、好評価情報を獲得遊技媒体数、変動情報、割数などの特定遊技情報と関連付けた関連付け情報に関する情報を生成する(S3)。
さらに、選択ボタン711〜713が選択されることにより、対象期間の指定を受け付け、対象期間に応じた関連付け情報に関する情報を表示部71に出力させる(S4:図7、図8、図9参照)。
The characteristic operations performed in the game hall server 70 (control unit 75) as described above are executed according to the favorable evaluation information collection process (program) shown in FIG.
In this process, first, favorable evaluation information is received from a predetermined evaluation information receiving means (S1).
Next, the received favorable evaluation information is associated with the game information of the target gaming machine using the recording medium ID as a key (S2).
Subsequently, the associated information, that is, the game result information is aggregated and processed for each category such as the exchange rate and the model, and the favorable evaluation information is associated with the specific game information such as the number of acquired game media, the variation information, and the division number. Information about the information is generated (S3).
Furthermore, when the selection buttons 711 to 713 are selected, the designation of the target period is accepted, and information relating to the association information according to the target period is output to the display unit 71 (S4: see FIGS. 7, 8, and 9). .
以上説明したように、本発明の遊技場サーバー70及びプログラムによれば、遊技機10に対する好評価情報と遊技情報とを関連付けた関連付け情報に関する情報が出力されるので、遊技場経営における営業指標としての利用価値を有する新たな指標を提供することができる。 As described above, according to the game hall server 70 and the program of the present invention, the information related to the association information that associates the favorable evaluation information for the gaming machine 10 with the game information is output. It is possible to provide a new index having the utility value.
一方、従来のアンケートなどを収集する遊技場用システムでは、アンケートの結果が遊技情報と関連付けられていないことから、遊技情報との関連性が不明瞭なものとなっていた。
本実施形態の遊技場サーバー70及びプログラムによれば、従来の遊技場用システムが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in a conventional game hall system that collects questionnaires and the like, the result of the questionnaire is not associated with the game information, so the relevance with the game information has become unclear.
According to the game hall server 70 and the program of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional game hall system should improve.
以上、本発明の遊技場用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiments of the game field device and the program of the present invention have been described above, but the game field device and the program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various within the scope of the present invention. Needless to say, it is possible to implement this change.
例えば、本実施形態では、景品交換機60を評価情報受け付け手段として動作させたが、台間機20,30、計数機40などの遊技用装置を評価情報受け付け手段として動作させることもできる。
例えば、台間機20,30を評価情報受け付け手段として動作させるときには、台間機20,30に備えるタッチパネル21,31に好評価情報受付ボタンkを設けることもできる。この場合、図12に示すように、カードなどの返却ボタン22,32の近傍に、好評価情報受付ボタンkを設けることが好ましい。返却ボタン22,32は遊技をやめるときに操作されるボタンであることから、このような返却ボタンの近傍に好評価情報受付ボタンkを設けることで、遊技の結果感じた印象が当該遊技機に対する評価として正確に反映されるからである。
また、普段は表示されていないものの、返却ボタン22,32が操作されたときに限り、その近傍に好評価情報受付ボタンkを表示(出現)させることもできる。
For example, in the present embodiment, the prize exchange 60 is operated as the evaluation information receiving means, but game devices such as the inter-machines 20 and 30 and the counter 40 can be operated as the evaluation information receiving means.
For example, when operating the machine 20 or 30 as an evaluation information receiving means, the favorable evaluation information receiving button k may be provided on the touch panels 21 and 31 provided in the machine 20 or 30. In this case, as shown in FIG. 12, it is preferable to provide a favorable evaluation information reception button k in the vicinity of the return buttons 22 and 32 such as a card. Since the return buttons 22 and 32 are buttons that are operated when the game is stopped, by providing a favorable evaluation information reception button k in the vicinity of such a return button, an impression felt as a result of the game is given to the gaming machine. This is because it is accurately reflected as an evaluation.
Although not normally displayed, the favorable evaluation information reception button k can be displayed (appears) only when the return buttons 22 and 32 are operated.
また、返却ボタン22,32は、物理スイッチに限らずタッチパネル21,31においてタッチボタンとして設けることもできる。この場合、返却ボタン22,32専用のタッチボタンと、好評価情報受付ボタンkを兼ねたタッチボタンとを併設させることもできる。これにより、好評価情報受付ボタンkを兼ねたタッチボタンが操作されると、好評価情報とカードの返却要求とを同時に受け付けることができる。 The return buttons 22 and 32 are not limited to physical switches and can be provided as touch buttons on the touch panels 21 and 31. In this case, a touch button dedicated to the return buttons 22 and 32 and a touch button that also serves as the favorable evaluation information reception button k can be provided together. Thus, when the touch button that also functions as the favorable evaluation information reception button k is operated, the favorable evaluation information and the card return request can be simultaneously received.
また、好評価情報受付ボタンkを遊技の途中で操作させることもできる。この場合、併設される遊技機10が大当り、ボーナス、ATなどの遊技者に有利な特別遊技状態になったときに(状態開始、状態中又は状態後)、例えば、図12に示すように、「今の大当りはいかかでしたか」などの報知メッセージとともに好評価情報受付ボタンkをタッチパネル21,31に表示させることが好ましい。
特に、遊技者が遊技機10において遊技を開始してから当該遊技機10が最初に特別遊技状態となった場合に、報知メッセージとともに好評価情報受付ボタンkをタッチパネル21,31に表示させることが好ましい。これは、特別遊技状態となるとカードを即座に返却させる場合が多く、その後はタッチ操作を行う機会が喪失するからである。
なお、表示させるタイミングの特定は、例えば、遊技機10から出力される状態情報を台間機20,30に入力するとともに、台間機20,30が現金の投入を受け付けた後、最初に状態情報が入力されたときが、そのタイミングとして特定される。
In addition, the favorable information reception button k can be operated during the game. In this case, when the adjacent gaming machine 10 is in a special game state advantageous to a player such as a big hit, bonus, AT, etc. (starting state, during state or after state), for example, as shown in FIG. It is preferable to display the favorable evaluation information reception button k on the touch panels 21 and 31 together with a notification message such as “How was the big hit now?”.
In particular, when the gaming machine 10 first enters a special gaming state after the player starts playing in the gaming machine 10, the favorable evaluation information reception button k can be displayed on the touch panels 21 and 31 together with the notification message. preferable. This is because the card is often returned immediately in the special gaming state, and thereafter the opportunity to perform a touch operation is lost.
The timing to be displayed is specified by, for example, inputting the state information output from the gaming machine 10 into the pedestal machines 20 and 30, and after the pedestrian machines 20 and 30 accept the insertion of cash, The timing when information is input is specified as the timing.
また、このような報知メッセージなどの報知と、好評価情報受付ボタンkの表示又は好評価情報受付ボタンkからのタッチ操作の受け付けを許容するタイミングは、遊技場サーバー70(制御部75)が報知タイミング設定手段として動作することにより、遊技場サーバー70から台間機20,30に対して報知等のタイミングを設定(遠隔設定)することができる。
具体的には、遊技場サーバー70に備えるキーボードなどの入力部74を介して報知メッセージなどの報知と、好評価情報受付ボタンkの表示又は好評価情報受付ボタンkからのタッチ操作の受け付けを許容するタイミングを指定するタイミング情報を入力する。
このタイミング情報は、ネットワーク90を介して台間機20,30により受信されるとともに、台間機20,30に備えるRAMなどの記憶手段に記憶されることにより設定される。そして、台間機20,30に状態情報が入力されたときにこのタイミング情報を参照することにより、遊技者が遊技機10において遊技を開始(現金の投入開始)してから当該遊技機10が最初に特別遊技状態となるタイミングで、「今の大当りはいかかでしたか」などの報知メッセージとともに好評価情報受付ボタンkをタッチパネル21,31に表示させることができる。
In addition, the game hall server 70 (the control unit 75) notifies the timing allowing the notification of such a notification message and the display of the favorable evaluation information reception button k or the acceptance of the touch operation from the favorable evaluation information reception button k. By operating as the timing setting means, it is possible to set (remote setting) the timing of notification or the like from the game hall server 70 to the inter-vehicle machines 20 and 30.
Specifically, the notification of a notification message and the like, the display of the favorable evaluation information reception button k, or the acceptance of the touch operation from the favorable evaluation information reception button k is permitted via the input unit 74 such as a keyboard provided in the game hall server 70. Enter the timing information that specifies the timing.
This timing information is set by being received by the intermediary machines 20 and 30 via the network 90 and stored in a storage means such as a RAM provided in the intermediary machines 20 and 30. Then, by referring to this timing information when the state information is input to the interstage machines 20, 30, the gaming machine 10 starts after the player starts a game (starts to insert cash) in the gaming machine 10. The favorable evaluation information reception button k can be displayed on the touch panels 21 and 31 together with a notification message such as “How was the big hit?
また、評価情報受け付け手段は、台間機20,30、計数機40、景品交換機60に限らず、例えば、遊技機10ごとに設けられる情報表示装置(通称呼出しランプ)を評価情報受け付け手段として動作させることもできる。
また、好評価情報と関連付ける特定遊技情報は、獲得遊技媒体数、割数、変動情報(変動回数)に限らず、アウト情報とセーフ情報との差分を示す差玉、状態情報の数から特定可能な大当り回数、大当り確率、6段階のうちいずれかに設定可能な確率設定機能を有するスロットマシンにおいて現在設定されている段階を特定可能な数字などの様々な遊技情報を特定遊技情報とすることもできる。
The evaluation information receiving means is not limited to the inter-machines 20 and 30, the counter 40, and the prize exchange 60. For example, an information display device (commonly called call lamp) provided for each gaming machine 10 operates as the evaluation information receiving means. It can also be made.
In addition, the specific game information associated with the favorable evaluation information is not limited to the number of acquired game media, the number of divisions, and the variation information (number of variations), but can be identified from the difference ball indicating the difference between the out information and the safe information and the number of state information Various game information such as numbers that can specify the currently set stage in the slot machine having a probability setting function that can be set to any one of six stages, such as the number of big hits, the jackpot probability, can also be used as the specific game information it can.
また、選択可能なカテゴリ(グループ)は、図5に表示された三つのカテゴリに限らず、例えば、遊技機島ごと、メインコーナーやバラエティコーナーなどのコーナーごとでもよい。
また、遊技場におけるそれぞれの遊技機10の設置位置を示すレイアウトを表示部71、情報表示機80に表示し、各遊技機に対応する位置にそれぞれの遊技機10が受け付けた好評価情報数を表示することもできる。
Further, the selectable categories (groups) are not limited to the three categories displayed in FIG. 5, and may be, for example, every gaming machine island, every corner such as a main corner and a variety corner.
In addition, the layout indicating the installation position of each gaming machine 10 in the game hall is displayed on the display unit 71 and the information display machine 80, and the number of favorable evaluation information received by each gaming machine 10 at the position corresponding to each gaming machine is displayed. It can also be displayed.
また、図6〜図9では、一の機種名等に係る遊技機10のグラフ715のみを表示したが、複数の機種名等に係る遊技機10のグラフ715を比較可能に並べて表示することもできる。これにより、例えば、複数の機種名に係る遊技機の導入日がそれぞれ異なっていたとしても、導入日を基準にしたある対象期間における平均好評価情報数の推移などを相対的に比較できる。 6 to 9, only the graph 715 of the gaming machine 10 related to one model name or the like is displayed, but the graphs 715 of the gaming machine 10 related to a plurality of model names or the like may be displayed side by side for comparison. it can. Thereby, for example, even if the introduction dates of gaming machines related to a plurality of model names are different from each other, it is possible to relatively compare the transition of the number of average favorable evaluation information in a certain target period based on the introduction date.
また、本実施形態では、遊技場サーバー70が、遊技情報と好評価情報の双方の収集を行ったが、遊技情報を収集する遊技場用装置と、好評価情報を収集する遊技場用装置とを分けてもよい。この場合は、二つの遊技場用装置が本発明に係る遊技場用装置となる。
また、好評価情報は、遊技機において遊技を行った遊技者の当該遊技機に対する評価を示す情報であることから、アンケートとしての情報形態を有している。
また、好評価情報受付ボタンkはタッチパネル上のボタンに限らず、物理スイッチでもよい。
In this embodiment, the game hall server 70 collects both game information and favorable evaluation information. However, the game hall device for collecting game information, the game hall apparatus for collecting favorable evaluation information, May be divided. In this case, the two game hall devices are the game hall devices according to the present invention.
Moreover, since the favorable evaluation information is information indicating an evaluation of a gaming machine by a player who has played a game on the gaming machine, the favorable evaluation information has an information form as a questionnaire.
Further, the favorable information reception button k is not limited to a button on the touch panel, and may be a physical switch.
1 遊技場用システム
10 遊技機
20 台間機
30 台間機(各台計数機)
40 計数機
50 リモコン
70 遊技場サーバー
71 表示部(出力手段)
75 制御部(関連付け情報生成手段、対象期間受付手段、選択肢設定手段、表示情報設定手段、対象遊技機設定手段、報知タイミング設定手段)
80 情報表示機
1 System for amusement hall 10 Game machine 20 Car machine 30 Car machine (Each machine counter)
40 counter 50 remote control 70 game hall server 71 display unit (output means)
75 control unit (association information generating means, target period receiving means, option setting means, display information setting means, target gaming machine setting means, notification timing setting means)
80 Information display
Claims (4)
遊技機において遊技を行った遊技者の当該遊技機に対する良い評価を示す好評価情報と、前記遊技機の遊技情報に含まれる特定遊技情報とを関連付けた所定の関連付け情報を生成する関連付け情報生成手段と、
前記遊技機を遊技場に導入した導入日に関連する対象期間の指定を受け付け可能な対象期間受付手段と、
指定された前記対象期間における前記関連付け情報に関する情報を出力する出力手段と、を備え、
前記特定遊技情報は、
遊技場の利益率を特定可能な割数である
ことを特徴とする遊技場用装置。 A device for a game hall capable of collecting gaming machine information,
Association information generating means for generating predetermined association information associating favorable evaluation information indicating a good evaluation of a player who has played a game on the gaming machine with specific game information included in the gaming information of the gaming machine When,
A target period accepting means capable of accepting a designation of a target period related to an introduction date when the gaming machine is introduced to the amusement hall;
Output means for outputting information relating to the association information in the specified target period ,
The specific game information is
A device for a game hall, which is a divisor that can specify a profit rate of a game hall.
遊技機において遊技を行った遊技者の当該遊技機に対する良い評価を示す好評価情報と、前記遊技機の遊技情報に含まれる特定遊技情報とを関連付けた所定の関連付け情報を生成する関連付け情報生成手段と、
前記遊技機を遊技場に導入した導入日に関連する対象期間の指定を受け付け可能な対象期間受付手段と、
指定された前記対象期間における前記関連付け情報に関する情報を出力する出力手段と、を備え、
前記好評価情報を受け付ける評価情報受け付け手段に対して所定の情報を設定可能に構成され、
前記評価情報受け付け手段が受け付け可能な評価に関する選択肢を設定する選択肢設定手段を備え、
前記選択肢設定手段は、
前記好評価情報のみを前記選択肢とする単数選択肢モードと、前記好評価情報と当該好評価情報以外の評価情報を前記選択肢とする複数選択肢モードのいずれかに設定可能である
ことを特徴とする遊技場用装置。 A device for a game hall capable of collecting gaming machine information,
Association information generating means for generating predetermined association information associating favorable evaluation information indicating a good evaluation of a player who has played a game on the gaming machine with specific game information included in the gaming information of the gaming machine When,
A target period accepting means capable of accepting a designation of a target period related to an introduction date when the gaming machine is introduced to the amusement hall;
Output means for outputting information relating to the association information in the specified target period,
It is configured to be able to set predetermined information for the evaluation information receiving means for receiving the favorable evaluation information,
Comprising option setting means for setting options regarding evaluation that can be received by the evaluation information receiving means;
The option setting means includes:
A singular choice mode that only the choice the good evaluation information, you wherein the evaluation information other than the good evaluation information and the good evaluation information can be set to one of the multiple choice modes to the choice Yu Technical field equipment.
遊技機において遊技を行った遊技者の当該遊技機に対する良い評価を示す好評価情報と、前記遊技機の遊技情報に含まれる特定遊技情報とを関連付けた所定の関連付け情報を生成する関連付け情報生成手段と、
前記遊技機を遊技場に導入した導入日に関連する対象期間の指定を受け付け可能な対象期間受付手段と、
指定された前記対象期間における前記関連付け情報に関する情報を出力する出力手段と、を備え、
獲得された遊技媒体と所定の景品との景品交換処理を行うとともに、遊技者が遊技を行った遊技機を特定可能な情報が入力され、前記好評価情報を受け付け可能な景品交換処理装置に対して所定の情報を設定可能に構成され、
前記景品交換処理装置が前記好評価情報を受け付けるにあたり、評価の対象となる遊技機が複数ある場合において、複数の遊技機の中から評価の対象となる遊技機を決定して設定する対象遊技機設定手段を備え、
前記対象遊技機設定手段は、
遊技者が最後に前記遊技媒体を獲得した遊技機又は獲得した遊技媒体の数量の最も多い遊技機のいずれかに設定可能である
ことを特徴とする遊技場用装置。 A device for a game hall capable of collecting gaming machine information,
Association information generating means for generating predetermined association information associating favorable evaluation information indicating a good evaluation of a player who has played a game on the gaming machine with specific game information included in the gaming information of the gaming machine When,
A target period accepting means capable of accepting a designation of a target period related to an introduction date when the gaming machine is introduced to the amusement hall;
Output means for outputting information relating to the association information in the specified target period,
A prize exchange process between the acquired game medium and a predetermined prize, and information that can identify the gaming machine on which the player has played is input, and the prize exchange processing apparatus is capable of accepting the favorable evaluation information. Configured to be able to set predetermined information,
When the prize exchange processing device receives the favorable evaluation information, when there are a plurality of gaming machines to be evaluated, a target gaming machine that determines and sets a gaming machine to be evaluated from among a plurality of gaming machines Comprising setting means,
The target gaming machine setting means includes
Player Yu Technical field equipment you characterized in that it is set to one of the most common gaming machine quantities Finally the game medium the acquired game machine or acquired game media.
遊技機において遊技を行った遊技者の当該遊技機に対する良い評価を示す好評価情報と、前記遊技機の遊技情報に含まれる特定遊技情報とを関連付けた所定の関連付け情報を生成する関連付け情報生成手段と、
前記遊技機を遊技場に導入した導入日に関連する対象期間の指定を受け付け可能な対象期間受付手段と、
指定された前記対象期間における前記関連付け情報に関する情報を出力する出力手段と、を備え、
遊技機に併設されるとともに、当該遊技機の状態を特定可能な情報が入力され、所定の報知を行うタイミングにおいて前記好評価情報を受け付け可能な遊技用装置に対して所定の情報を設定可能に構成され、
前記遊技用装置が前記報知を行うタイミングを設定する報知タイミング設定手段を備え、
前記報知タイミング設定手段は、
遊技者が前記遊技機において遊技を開始してから当該遊技機が最初に所定の特別遊技状態となった場合に前記報知を行うように設定可能である
ことを特徴とする遊技場用装置。 A device for a game hall capable of collecting gaming machine information,
Association information generating means for generating predetermined association information associating favorable evaluation information indicating a good evaluation of a player who has played a game on the gaming machine with specific game information included in the gaming information of the gaming machine When,
A target period accepting means capable of accepting a designation of a target period related to an introduction date when the gaming machine is introduced to the amusement hall;
Output means for outputting information relating to the association information in the specified target period,
Along with a gaming machine, information that can specify the state of the gaming machine is input, and predetermined information can be set for a gaming device that can accept the favorable evaluation information at a timing of predetermined notification Configured,
A notification timing setting means for setting a timing at which the gaming device performs the notification;
The notification timing setting means includes:
Yu player you said first <br/> it can be set to perform the notification when a predetermined special game state is the gaming machine from the start of the game in the game machine Equipment for the workshop.
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