JP3986783B2 - Amusement park system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場から該遊技場の会員である会員遊技者に対して電子メールを送信するための遊技場システムに係り、さらに詳しくは、遊技場への来場頻度が低い会員遊技者に対して遊技場への来場を促す内容の電子メールを送信するための遊技場システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場から該遊技場の会員である会員遊技者に対して電子メールを送信することによって遊技場への来場を促す情報を提供するシステムや装置として、例えば特開2001−62133号公報に示される遊技場システムや、特開2000−209255号公報に示される情報提供装置等が知られている。これらのシステムや装置によれば、コストや手間のかかるダイレクトメールによらずに電子メールによって、会員遊技者に対して遊技場への来場を促す情報を提供できる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のシステムや装置においては、遊技場への来場頻度の高低に拘わらず同じ内容の情報が提供されるため、遊技場への来場頻度が低い会員遊技者に対して、該会員遊技者の来場意欲を十分に喚起する情報が提供されるとは限らないという問題があった。
【0004】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場への来場頻度が低い会員遊技者に対して電子メールを送信することにより、該会員遊技者の来場意欲を喚起して来場頻度を向上させるための遊技場システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0006】
まず請求項1に係る発明は、遊技場から該遊技場の会員である会員遊技者に対して電子メールを送信するための遊技場システムであって、少なくとも前記会員遊技者の電子メールアドレスを含む該会員遊技者に関する情報を会員遊技者毎に記憶する会員情報記憶部と、前記遊技場に来場した前記会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報を受け付けて、該受け付けた会員遊技者特定情報に基づいて該会員遊技者の来場履歴を記憶する来場履歴記憶部と、来場履歴記憶部に記憶された来場履歴に基づいて、各会員遊技者の遊技場への来場頻度を特定する来場頻度特定手段と、該来場頻度特定手段により特定された来場頻度が基準となる来場頻度よりも低い会員遊技者を前記会員情報記憶部から抽出する会員遊技者抽出手段と、前記遊技場への来場を促すためのサービス情報を含む電子メールを前記会員遊技者抽出手段にて抽出された前記会員遊技者の電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段と、該電子メール送信手段により電子メールを送信した会員遊技者を特定可能な送信履歴を記憶する送信履歴記憶部と、該送信履歴記憶部に記憶された送信履歴と前記来場履歴記憶部に記憶された来場履歴に基づいて、前記電子メールの送信に応じて遊技場に来場した会員遊技者を特定する来場者特定手段と、を備え、前記会員遊技者抽出手段は、該来場者特定手段により特定された会員遊技者を抽出対象から除外して前記抽出を行うことを特徴とする遊技場システムである。
【0009】
また請求項に係る発明は、請求項に記載した遊技場システムであって、前記サービス情報は、前記会員遊技者が前記遊技場に来場した際に得られる特典に関する特典情報を含むことを特徴とする遊技場システムである。
【0010】
また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技場システムであって、前記サービス情報は、出玉率に関わる調整が行われた遊技機に関する調整遊技機情報を含むことを特徴とする遊技場システムである。
【0011】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技場システムであって、前記送信履歴記憶部に記憶された電子メールの送信履歴と前記来場履歴記憶部に記憶された来場履歴に基づいて前記電子メールを送信した前記会員遊技者の前記遊技場への来場数を集計する来場数集計手段を備えることを特徴とする遊技場システムである。
【0013】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。遊技場システムには会員管理コンピュータ20が対応する。会員情報記憶部には会員情報DB23aが対応する。来場履歴記憶部には来場履歴DB23bが対応する。来場頻度特定手段には制御部22が対応する。会員遊技者抽出手段には制御部22が対応する。電子メール送信手段には通信部21bが対応する。送信履歴記憶部には送信履歴DB23cが対応する。来場者特定手段には制御部22が対応する。来場数集計手段には制御部22が対応する。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、データベースを「DB」と略記する。
【0015】
[1.本発明の構成]
まず、本発明の構成について説明する。本発明に係る遊技場システムである会員管理コンピュータ20は、図5に示すように、遊技場から該遊技場の会員である会員遊技者に対して電子メールを送信するための遊技場システムであって、特に遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低い会員遊技者に対して、遊技場への来場を促すためのサービス情報に基づいて編集された案内情報を含む電子メールを送信するためのものである。
【0016】
ここで遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低いことには、例えば所定期間における遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低いこと(図11(a)を参照)や、第一の所定期間における来場頻度が、該第一の所定期間よりも過去の第二の所定期間における来場頻度よりも低いこと(図11(b)を参照)等が含まれる。
【0017】
またサービス情報には、例えば会員遊技者が遊技場に来場した際に得られる特典に関する特典情報(図7のデータ表示部25a,図13(a−2)を参照)や、出玉率に関わる調整が行われた遊技機に関する調整遊技機情報(図7のデータ表示部25b,図13(a−3)を参照)等が含まれる。
【0018】
会員管理コンピュータ20は、図1に示すように、遊技場内において来場受付機30及びカードユニット40,40’とデータ通信可能に接続されている。ここでカードユニット40は、遊技機であるパチンコ機50に対応して設けられており、カードユニット40’は、遊技機であるスロットマシン60に対応して設けられている。また会員管理コンピュータ20は、遊技場外に設けられるプロバイダ3aとデータ通信可能に接続されており、該プロバイダ3aに対して前記電子メールを送信可能に構成されている。
【0019】
なおプロバイダ3aに対して送信された電子メールは、インターネット2を介してプロバイダ3b,3cに送信されて保存され、遊技者が所有する携帯電話端末4やパソコン5にて閲覧することができる。この遊技者は、会員カード6を所有している。これら図1に示される各構成要素により、全体として電子メール送信システム1が構成される。以下、電子メール送信システム1の各構成要素について説明する。
【0020】
インターネット2は通信回線の一例である。プロバイダ3aは遊技場との間でインターネット接続サービスの提供について契約している業者であり、またプロバイダ3b,3cは遊技者との間でインターネット接続サービスの提供について契約している業者であり、いずれも電子メールの送受信等を司る図示しないメールサーバや、受信した電子メールを保存する図示しないメールボックス等を備えている。
【0021】
携帯電話端末4は電子メールの閲覧が可能な携帯端末の一例であって、電子メール閲覧機能を実現するための構成として、プロバイダ3bと電波により通信可能に接続される通信部,電子メール閲覧ソフトに基づいて動作する制御部,及び電子メールの内容を表示するための表示部等を備えるものである。この携帯電話端末4では、前記電子メール閲覧ソフトにおいて遊技者の電子メールアドレスが登録されており、後述する図13に示すように、その表示部(例えば液晶ディスプレイ)において、前記登録されている電子メールアドレス宛にプロバイダ3bから送信されてくる電子メールを閲覧することができる。
【0022】
同様にパソコン5も電子メールの閲覧が可能な情報端末の一例であって、電子メール閲覧機能を実現するための構成として、プロバイダ3cと通信回線を介して通信可能に接続される通信部,電子メール閲覧ソフトに基づいて動作する制御部,及び電子メールの内容を表示するための表示部等を備えるものである。このパソコン5では、前記電子メール閲覧ソフトにおいて遊技者の電子メールアドレスが登録されており、携帯電話端末4と同様に、その表示部(例えば液晶ディスプレイやCRTディスプレイ)において、前記登録されている電子メールアドレス宛にプロバイダ3cから送信されてくる電子メールを閲覧することができる。
【0023】
会員カード6は会員遊技者特定用記録媒体の一例であって、前記会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報(ここでは会員カード6に付与される固有の番号である会員ID)が記録されたものである。この会員カード6は、遊技者の個人情報(例えば遊技者の氏名,性別,住所,生年月日,職業,電子メールアドレス等)を会員登録した遊技場の会員である会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員登録がなされた場合に、例えば遊技場の景品カウンタ等において発行される。ここで会員カード6は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、少なくとも会員IDが記録された記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、該記録領域が磁気ストライプである磁気カードや、該記録領域がICチップであるICカード等が含まれる。
【0024】
なお会員カード6の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状,多角形状,円形状,楕円形状等であっても良く、また材質もプラスチック製には限られず、例えば金属製等であっても良く、さらに属性も磁気カードやICカードには限られず、例えば感熱式カード等であっても良い。即ち会員カード6は、会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報が記録されるものであれば良く、その形状,材質,属性等は特に限定されない。
【0025】
会員管理コンピュータ20は遊技場システムの一例であって、図1に示すように接続される通信部21a,21b,制御部22,ハードディスク23,入力装置24,及びディスプレイ25等を備えており、遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設置されるものである。なおハードディスク23には、会員情報DB23a,来場履歴DB23b,及び送信履歴DB23cが記憶されている。
【0026】
通信部21aは、通信回線を介して来場受付機30の図示しない通信部及びカードユニット40,40’の図示しない通信部とデータ通信可能に接続され、会員管理コンピュータ20と来場受付機30及びカードユニット40,40’との間の通信を司るものである。この通信部21aは、遊技場に来場した会員遊技者を特定可能な会員IDを受け付けるものである。これにより、来場受付機30の後述する会員カードリーダ32にて会員カード6の会員IDが読み取られた場合に、来場受付機30から会員管理コンピュータ20に対して、前記読み取った会員IDが送信される。またカードユニット40,40’の後述する会員カードリーダ42にて会員カード6の会員IDが読み取られた場合に、カードユニット40,40’から会員管理コンピュータ20に対して、前記読み取った会員IDと、該カードユニット40,40’に付与された識別情報(ここではカードユニット40,40’のユニットID)が送信される。
【0027】
通信部21bは、通信回線を介してプロバイダ3aの図示しないメールサーバとデータ通信可能に接続され、会員管理コンピュータ20とプロバイダ3aとの間の通信を司るものである。この通信部21bは電子メール送信手段の一例であって、前記電子メールを会員遊技者の電子メールアドレス宛に送信するものである。これにより、後述する図8に示す「送信」ボタンが操作され、かつ図9(a)に示す「はい」ボタンが操作された場合に、図5のS6に示すように、遊技場への来場頻度が低いとして会員情報DB23aから抽出された会員遊技者の電子メールアドレス宛に前記電子メールが送信される。
【0028】
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータである。ここで前記ハードディスク23には制御部22の動作プログラムが記憶されており、該動作プログラムがRAMを作業領域としてCPUにて実行されることにより、制御部22は以下の如く機能する。
【0029】
まず制御部22は、図5のS3に示すように、遊技場への来場を促すサービス情報を受け付け、該受け付けたサービス情報に基づいて会員遊技者に送信する案内情報を編集する案内情報編集手段として機能するものである。
【0030】
また制御部22は、後述する来場履歴DB23bに記憶された来場履歴に基づいて所定期間における遊技場への来場頻度を算出する来場頻度算出手段として機能するものである(図12の10日間来場頻度,前々週来場頻度,前週来場頻度を参照)。
【0031】
また制御部22は、図5のS5に示すように、抽出条件設定手段(ここでは後述する入力装置24及びディスプレイ25)にて設定された抽出条件(即ち後述する来場履歴DB23bに記憶された来場履歴に基づく遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低いこと)に該当する会員遊技者を会員情報DB23aから抽出する会員遊技者抽出手段として機能するものである。ここで抽出された会員遊技者に関する情報を「抽出会員情報」という(図12を参照)。
【0032】
また制御部22は、図5のS8に示すように、後述する送信履歴DB23cに記憶された電子メールの送信履歴(図4を参照)と後述する来場履歴DB23bに記憶された来場履歴(図3(b)を参照)に基づいて前記電子メールを送信した会員遊技者の遊技場への来場数を集計する来場数集計手段として機能するものである(図10を参照)。
【0033】
さらに制御部22は、図5のS9に示すように、後述する送信履歴DB23cに記憶された電子メールの送信履歴(図4を参照)と後述する来場履歴DB23bに記憶された来場履歴(図3(b)を参照)に基づいて所定数の電子メールを送信した会員遊技者に対応する来場履歴がない会員遊技者を電子メールの送信対象から除外する処理を行う送信除外処理手段として機能するものである(図2,図3を参照)。
【0034】
会員情報DB23aは会員情報記憶部の一例であって、少なくとも会員遊技者の電子メールアドレスを含む該会員遊技者に関する情報(以下「会員情報」という。)を該会員遊技者毎に記憶するものである。具体的には、図2に示すように、個人情報である会員遊技者の氏名,性別,住所,生年月日,職業,及び電子メールアドレスが、会員情報として会員IDに対応付けて記憶されている。また電子メールの送信対象から除外されている場合には、その旨も記憶されている。
【0035】
来場履歴DB23bは来場履歴記憶部の一例であって、遊技場に来場した会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報(ここでは会員カード6に記録された会員ID)を受け付けて、該受け付けた会員遊技者特定情報に基づいて該会員遊技者の来場履歴を記憶するものである。具体的には、図3(a)に示す日付毎の来場履歴と、図3(b)に示す会員遊技者毎の来場履歴が記憶されている。
【0036】
ここで図3(a)では、日付(ここでは2001年8月8日)毎に、会員ID,会員カード6の受付種別,該受付の時刻,及び遊技が行われた遊技機の台番号が記憶されている。
【0037】
また図3(b)では、会員遊技者(ここでは会員IDがa10001である会員遊技者)毎に、来場日,会員カード6の受付種別,該受付の時刻,及び遊技が行われた遊技機の台番号が記憶されている。なお前記来場日に基づいて算出された総来場回数と前週来場頻度も記憶されており、また電子メールの送信対象から除外されている場合には、その旨も記憶されている。
【0038】
さらに図3(b)では、会員遊技者に付与されるサービスポイント数も記憶されている。このサービスポイント数には、会員遊技者が遊技場に来場した際に付与される来場ポイントの総計である総来場ポイント数や、会員遊技者が遊技機にて遊技をした際に付与される遊技ポイントの総計である総遊技ポイント数や、会員遊技者が所定の特典との交換に使用したポイント数である使用ポイント数や、残存ポイント数(=総来場ポイント数+総遊技ポイント数−使用ポイント数)が含まれる。
【0039】
この来場履歴DB23bでは、まず図3(a)に示す日付毎の来場履歴において、後述する来場受付機30にて会員カード6の受付が行われた場合に、来場受付機30から送信される会員IDに基づいて会員ID,受付種別,及び時刻が記憶され、また後述するカードユニット40,40’にて会員カード6の受付又は返却が行われた場合に、カードユニット40,40’から送信される会員IDに基づいて会員ID,受付種別,及び時刻が記憶されると共に、カードユニット40,40’から送信されるユニットIDに基づいて該ユニットIDに対応する遊技機の台番号が記憶される。
【0040】
そして図3(a)に示す日付毎の来場履歴から会員遊技者(ここでは会員IDがa10001である会員遊技者)毎の来場履歴が抽出され、該会員遊技者について図3(b)に示す会員遊技者毎の来場履歴が更新されると共に、総来場ポイント数が一日の来場に応じて一回加算更新され、かつ総遊技ポイント数が遊技時間(=カードユニット40における会員カード6の返却時刻−受付時刻)に応じて加算更新される。なお来場履歴DB23bの記憶情報は、ハードディスク23の記憶容量を有効活用する観点から、一定の期間分(例えば一年間分)だけ記憶され、該期間の経過後に自動的に消去される。
【0041】
送信履歴DB23cは送信履歴記憶部の一例であって、電子メールを送信した会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報(ここでは会員ID)を含む電子メールの送信履歴を記憶するものである。具体的には、図4に示すように、電子メールの送信番号毎に、送信年月日,送信数,及び送信された会員遊技者の会員IDが記憶されている。
【0042】
入力装置24は例えばキーボードやマウス等であって、各種の情報を入力するためのものである。ディスプレイ25は出力部の一例であって、各種の情報を出力して表示するためのものである。このディスプレイ25には、図示しないメニュー選択画面が表示され、該メニュー選択画面から電子メール編集送信メニューが選択された場合に、後述する図6〜図8に示す電子メール編集画面や、図9に示す電子メール送信画面が表示され、また該メニュー選択画面から送信効果確認メニューが選択された場合に、後述する図10に示す送信効果確認画面が表示される。
【0043】
これら入力装置24及びディスプレイ25は、後述する図6に示すように、電子メールに含める文章を入力するためのものである。また入力装置24及びディスプレイ25は、後述する図7に示すように、サービス情報を受け付けるためのものでもある。具体的には、ディスプレイ25に表示されるサービス情報受付画面において、入力装置24を操作することにより、特典情報が設定され、及び/又は調整遊技機情報が入力される。
【0044】
ここで特典情報は、会員遊技者が遊技場に来場した際に得られる特典に関する情報であり、該特典は後述する図7のデータ表示部25a及び図13(a−2)に示すように、例えばジュースやコーヒー等の飲料を提供する「ドリンクサービス」や、遊技媒体であるパチンコ玉又はメダルを提供する「玉orメダルプレゼント」や、遊技機にて遊技を行うことにより遊技者の所有となった遊技媒体を景品交換することなく再度遊技に使用することを許容すると共に該遊技媒体を他の遊技機における遊技に使用することを許容する権利を提供する「無制限・台移動チケット」である。なおドリンクサービスの項目においては、提供する飲料の量(ここでは杯数)を任意に設定可能であり、玉orメダルプレゼントの項目においては、提供する遊技媒体の量(ここでは該遊技媒体の量に相当する貸出金額)を任意に設定可能である。また各項目は重複して設定可能である。
【0045】
また調整遊技機情報は、出玉率に関わる調整が行われた遊技機に関する情報であり、該情報は後述する図7のデータ表示部25b及び図13(a−3)に示すように、出玉率に関わる調整が行われた遊技機の台番号や機種名等である。ここで出玉率とは、遊技機(例えばパチンコ機50やスロットマシン60)による遊技に使用された遊技媒体(例えばパチンコ玉やメダル)の数に対して該遊技の結果として付与された遊技媒体の数の比率を表すものである。また出玉率に関わる調整とは、パチンコ機50における後述する釘の調整や、スロットマシン60における後述する設定の変更であり、出玉率が向上するような上げ調整と出玉率が減少するような下げ調整の双方を含む。
【0046】
さらに入力装置24及びディスプレイ25は抽出条件設定手段の一例でもあって、後述する図8に示すように、会員情報DB23aに記憶された来場履歴に基づく遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低い会員遊技者を抽出するための抽出条件として設定するためのものである。具体的には、ディスプレイ25に表示される抽出条件設定画面において、入力装置24を操作することにより、抽出条件が設定される。
【0047】
ここで抽出条件としては、後述する図8のデータ表示部25aに示すように、「来場頻度」の項目において、所定期間における遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低いことを設定可能であり、「来場頻度低下」の項目において、前記第一の所定期間における来場頻度が基準となる来場頻度である前記第二の所定期間における来場頻度よりも低いこと(即ち来場頻度が低下していること)を設定可能である。
【0048】
ここで来場頻度の項目においては、所定期間として一週間,10日間,一ヶ月間,半年間,又は会員登録時から現在まで等の任意の期間を設定可能であり、基準となる来場頻度として1回,2回,5回等の任意の来場回数を設定可能である。また来場頻度低下の項目においては、第一の所定期間及び第二の所定期間として一週間,10日間,一ヶ月間,半年間,又は一年間等の任意の期間を設定可能である。さらに両項目は重複して設定可能であり、その場合には、両項目の双方に該当する会員遊技者を抽出するか(即ち「and」条件),又は両項目の少なくとも一方に該当する会員遊技者を抽出するか(即ち「or」条件)を設定可能である。
【0049】
来場受付機30は前記来場履歴を登録すると共に前記来場ポイントを付与するために設けられるものであり、図1に示すように、遊技場内の所定の箇所(例えば入口や景品カウンタの近傍等)に設置されるものである。この来場受付機30はキオスク端末型を呈するものであり、その筐体の前面に会員カードスロット31,チケット排出口33,タッチパネル式のディスプレイ35等を備え、また筐体の内部に会員カードリーダ32,プリンタ34,及び図示しない通信部や制御部等を備えている。
【0050】
会員カードスロット31は会員遊技者特定用記録媒体受付部の一例であって、会員カード6を挿入・返却可能な開口である。会員カードリーダ32は会員遊技者特定用記録媒体処理部の一例であって、会員カードスロット31の後方に連設されており、会員カードスロット31から受け付けた会員カード6の会員IDを読み取るものである。なお会員カードリーダ32にて読み取った会員IDは、図示しない通信部から会員管理コンピュータ20の通信部21aに送信される。
【0051】
チケット排出口33は、前記特典情報が記録されたサービスチケットを排出可能な開口である。このチケット排出口33の後方にはプリンタ34が連設されている。このプリンタ34は、前記サービスチケットを印刷するものである。タッチパネル式のディスプレイ35は、前記電子メールに含まれる特典情報を表示すると共に、該特典情報のうちから会員遊技者が希望するいずれかの特典情報の選択を受け付けるものである。
【0052】
カードユニット40は前記来場履歴を登録すると共に前記来場ポイント及び遊技ポイントを付与するために設けられるものであり、図1に示すように、遊技機であるパチンコ機50に対応して(例えば左側に隣接して)設置されるものである。このカードユニット40は縦方向に細長い箱状を呈するものであり、その筐体の前面に会員カードスロット41,及びプリペイドカードスロット43等を備え、また筐体の内部に会員カードリーダ42,プリペイドカードリーダライタ44,及び図示しない通信部や制御部等を備えている。
【0053】
会員カードスロット41は会員遊技者特定用記録媒体受付部の一例であって、前記会員カードスロット31と同様のものであり、また会員カードリーダ42も会員遊技者特定用記録媒体処理部の一例であって、前記会員カードリーダ32と同様のものである。なお会員カードリーダ42にて読み取った会員IDは、該カードユニット40のユニットIDと共に、図示しない通信部から会員管理コンピュータ20の通信部21aに送信される。
【0054】
プリペイドカードスロット43は遊技用記録媒体受付部の一例であって、遊技用有価価値の大きさであるプリペイド度数を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体であるプリペイドカードを挿入・返却可能な開口である。プリペイドカードリーダライタ44は遊技用記録媒体処理部の一例であって、プリペイドカードスロット43の後方に連設されており、プリペイドカードスロット43から受け付けたプリペイドカードの記録情報を読み取って、プリペイド度数を特定可能な情報を出力するものである。
【0055】
カードユニット40’も前記来場履歴を登録すると共に前記来場ポイント及び遊技ポイントを付与するために設けられるものであり、図1に示すように、遊技機であるスロットマシン60に対応して(例えば左側に隣接して)設置されるものである。このカードユニット40’も縦方向に細長い箱状を呈するものであり、その筐体の前面に会員カードスロット41,紙幣挿入口43’,及びメダル排出口45’等を備え、また筐体の内部に会員カードリーダ42,紙幣処理機44’,メダル払出機46’,及び図示しない通信部や制御部等を備えている。
【0056】
会員カードスロット41は会員遊技者特定用記録媒体受付部の一例であって、前記会員カードスロット31と同様のものであり、また会員カードリーダ42も会員遊技者特定用記録媒体処理部の一例であって、前記会員カードリーダ32と同様のものである。なお会員カードリーダ42にて読み取った会員IDは、該カードユニット40’のユニットIDと共に、図示しない通信部から会員管理コンピュータ20の通信部21aに送信される。
【0057】
紙幣挿入口43’は貨幣受付部の一例であって、貨幣である紙幣を挿入可能な開口である。紙幣処理機44’は貨幣処理部の一例であって、紙幣挿入口43’の後方に連設されており、紙幣挿入口43’から受け付けた紙幣を識別し、該識別された紙幣金額を特定可能な情報を出力するものである。メダル排出口45’は遊技媒体排出部の一例であって、遊技媒体であるメダルを排出可能な開口である。メダル払出機46’は遊技媒体払出部の一例であって、メダル排出口45’の後方に連設されており、紙幣処理機44’にて識別された紙幣金額に相当する数のメダルを払い出すものである。なおメダル払出機46’から払い出されたメダルはメダル排出口45’から排出される。
【0058】
パチンコ機50はパチンコ玉を遊技媒体として遊技を行う遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)に複数並列して設置されるものであり、ここではカードユニット40にて受け付けられたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の範囲内でパチンコ機50の内部から供給されたパチンコ玉を用いて遊技を行う、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機50は、その内部に、遊技を制御する遊技制御基板,遊技機からパチンコ玉を払い出す遊技媒体払出装置である玉払出装置,該玉払出装置を制御する玉払出制御基板,第1種遊技機における特別図柄の可変表示を行う可変表示装置や第2種遊技機の役物装置等の遊技装置を制御する演出制御基板,遊技状況に応じて音声を出力するスピーカを制御する音声制御基板,装飾ランプ制御基板,電源制御基板,発射制御基板,及びスタート信号や特賞信号等を出力する外部出力端子板等を備え、その前面に、遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えている。
【0059】
この遊技領域には多数の釘が設けられており、該釘を叩いて調整することにより、出玉率に関わる調整が行われる。具体的には、例えばパチンコ玉の入賞に応じて前記特別図柄の可変表示や前記役物装置の開閉動作が行われる始動口,パチンコ玉の入賞に応じて普通図柄の可変表示が行われるゲート,特賞状態の発生によって開放されてパチンコ玉の入賞に応じて通常よりも多くの賞球が付与されるアタッカー(大入賞口),又はパチンコ玉を役物の内部に誘導するワープ口等の各入賞口の入口付近に位置する釘同士の間隔等の調整を行う。
【0060】
ここで出玉率に関わる調整としては、前日よりも入賞口に入賞しやすいように釘同士の間隔を広く調整したり(いわゆる「空け」)、パチンコ玉が入賞口に誘導されやすくなるように入賞口へと導く誘導釘を調整することによって、出玉率が向上するように調整を行う上げ調整と、前日よりも入賞口へ入賞しにくいように釘同士の間隔を狭く調整したり(いわゆる「閉め」)、パチンコ玉が入賞口に誘導されにくくなるように入賞口へと導く誘導釘を調整することによって、出玉率が減少するように調整を行う下げ調整が、遊技場において行われる。
【0061】
なおパチンコ機50の種類はCR式のパチンコ機には限られず、パチンコ機50に対応して設けられる現金玉貸ユニットにて現金を受け付け、該受け付けられた現金の金額の範囲内で現金玉貸ユニットの玉払出機から供給されたパチンコ玉を用いて遊技を行う、いわゆる現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機50の種類は、第1種,第2種,第3種のいずれでも良い。
【0062】
スロットマシン60はメダルを遊技媒体として遊技を行う遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)に複数並列して設置されるものである。このスロットマシン60は、その内部に、遊技を制御する遊技制御基板,遊技機からメダルを払い出す遊技媒体払出装置であるメダル払出装置,遊技の演出を行う液晶ディスプレイ等の遊技装置を制御する演出制御基板,電源制御基板,及び前記スタート信号やBB信号等を出力する外部出力端子板等を備え、その前面に、リール,メダル挿入口,スタートレバー,ストップボタン,及びメダル受皿等を備えている。
【0063】
このスロットマシン60には、出玉率を多段階(例えば出玉率が最も高い設定6〜出玉率が最も低い設定1の6段階)に設定するためのスイッチが設けられており、該スイッチを操作して設定を変更することによりスイッチの設定データが前記遊技制御基板に入力され、出玉率に関わる調整が行われる。ここで出玉率に関わる調整としては、前日よりも設定を上げる(例えば設定1から設定5に変更する)ことによって、出玉率が向上するように調整を行う上げ調整と、前日よりも設定を下げる(例えば設定5から設定1に変更する)ことによって、出玉率が減少するように調整を行う下げ調整が、遊技場において行われる。なおスロットマシン60の種類は、Aタイプ,Bタイプ,Cタイプのいずれでも良い。
【0064】
[2.本発明の作用]
次に、本発明の作用について説明する。以下においては、まず会員管理コンピュータ20の作用の概要について図5を参照して説明し、次にその詳細について図6〜図10に示すディスプレイ25の表示画面,図11に示す抽出条件に基づく会員遊技者の抽出,及び図12に示す抽出会員情報を参照して説明し、最後に送信された電子メールの内容について図13を参照して説明する。
【0065】
まず図5について説明する。会員管理コンピュータ20においては、ステップS(以下単に「S」という。)1〜9により、電子メールの編集,送信,及び送信効果の出力が行われる。まず前提として、通信部21aにより来場受付機30又はカードユニット40,40’にて読み取られた会員IDが受け付けられて、来場履歴記憶部として機能する来場履歴DB23bにおいて、該会員IDに基づいて図3(a)に示す日付毎の来場履歴が記憶されており、該日付毎の来場履歴に基づいて図3(b)に示す会員遊技者毎の来場履歴が記憶されているものとする。また送信履歴記憶部として機能する送信履歴DB23cにおいて、図4に示す電子メールの送信履歴が記憶されているものとする。
【0066】
ここで会員管理コンピュータ20において電子メール編集送信メニューが選択されると、S1で入力装置24及びディスプレイ25にて文章の入力が行われて、該文章が制御部22に受け付けられ、S2で入力装置24及びディスプレイ25にて特典情報の設定と調整遊技機情報の入力が行われて、該特典情報及び調整遊技機情報(即ちサービス情報)が制御部22に受け付けられ、S3で案内情報編集手段として機能する制御部22にて該文章とサービス情報に基づいて案内情報が編集される。
【0067】
一方、S4で抽出条件設定手段として機能する入力装置24及びディスプレイ25にて抽出条件の設定が行われ、S5で会員遊技者抽出手段として機能する制御部22にて該抽出条件と来場履歴DB23bに記憶されている来場履歴に基づいて遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低い会員遊技者が会員情報DB23aから抽出される。そしてS6で電子メール送信手段として機能する通信部21bにて前記案内情報を含む電子メールが前記抽出された会員遊技者の電子メールアドレス宛に送信され、S7で該電子メールの送信履歴が送信履歴DB23cに記憶される。
【0068】
そして電子メールを受信した会員遊技者が来場した場合には、S8で来場数集計手段として機能する制御部22にて、送信履歴DB23cに記憶された送信履歴と来場履歴DB23bに記憶された来場履歴に基づいて電子メールを送信した会員遊技者の遊技場への来場数が集計される。一方、所定数の電子メールを送信した会員遊技者の来場がない場合には、S8で送信除外処理手段として機能する制御部22にて、該会員遊技者が電子メールの送信対象から除外される。
【0069】
次に図6〜図12について説明する。まず会員管理コンピュータ20において電子メール編集送信メニューが選択されると、ディスプレイ25に、図6に示す電子メール編集画面(文章入力用)が表示される。このディスプレイ25の表示画面は略十字型に四分割されており、左上がデータ表示部25a,左下がデータ表示部25b,右上が送信内容表示部25c,右下が操作ボタン表示部25dとされている。
【0070】
ここでデータ表示部25aには、文章を入力するための表示窓と、定型文リストを表示する操作を受け付ける「定型文」ボタンと、入力された文章を消去する操作を受け付ける「クリア」ボタンと、入力された文章を確定する操作を受け付ける「文章確定」ボタンが設けられている。またデータ表示部25bには、定型文リストを表示するための表示窓と、該表示窓に対応した上下方向及び左右方向のスクロールバーが設けられている。また送信内容表示部25cには、携帯電話端末4の表示部に対応する大きさであり、電子メールの送信内容を表示するための表示窓と、該表示窓に対応した上下方向のスクロールバーが設けられている。
【0071】
さらに操作ボタン表示部25dには、図6に示す文章入力用の画面に移行する操作を受け付ける「文章入力」ボタン,図7に示すサービス情報受付用の画面に移行する操作を受け付ける「サービス情報」ボタン,図8に示す抽出条件設定用の画面に移行する操作を受け付ける「抽出条件」ボタン,図9に示す電子メール送信画面をサブウィンドゥとして開く操作を受け付ける「送信」ボタン,図示しない送信履歴表示画面をサブウィンドゥとして開く操作を受け付ける「送信履歴」ボタン,及び電子メール編集送信メニューの終了操作を受け付ける「終了」ボタンが表示されており、マウス操作によりポインタで指されたボタンがクリックされると、各操作が実行される。
【0072】
図6に示す文章入力用の画面は、送信される電子メールに含まれる文章を入力するための画面である。ここで入力装置24が操作されると、所望の文章がデータ表示部25aの表示窓に入力される。また「定型文」ボタンが操作されると、定型文リストがデータ表示部25bの表示窓に表示され、マウス操作によりポインタで指された所望の定型文がクリックされると、該定型文がデータ表示部25aの表示窓に入力される。そして「文章確定」ボタンが操作されると、前記図5のS1が行われ、データ表示部25aの表示窓に入力された文章が送信内容表示部25cの表示窓に表示される。なお後述する図7又は図8の各画面を表示中であっても、操作ボタン表示部25dの「文章入力」ボタンが操作されると、図6の画面に移行する。
【0073】
次に図6の画面から操作ボタン表示部25dの「サービス情報」ボタンが操作されると、図7に示す電子メール編集画面(サービス情報受付用)に移行する。この画面では、送信内容表示部25c及び操作ボタン表示部25dには前記図6と同様の表示がなされる。なお送信内容表示部25cの表示窓には、前記入力された文章が表示されている。
【0074】
データ表示部25aの上側では、サービス情報として、特典情報の設定をするかしないか,及び調整遊技機情報の入力をするかしないかの各項目の設定が受け付けられる。なお各項目は重複して設定可能である。また該設定・入力を終了する操作を受け付ける「設定・入力終了」ボタンが表示される。
【0075】
この特典情報の設定をするかしないかの項目で「する」が選択されると、データ表示部25aの下側で、前述したドリンクサービス,玉orメダルプレゼント,及び無制限・台移動チケットの各項目の設定が受け付けられる。また電子メールの送信効果を確認する期間の設定も受け付けられる。
【0076】
ここで「ドリンクサービス」の項目がマウス操作によりポインタで指されてクリックされると、前記図5のS2が行われて、特典情報としてドリンクサービスが設定され、該項目においてマウス操作によりポインタで指された逆三角印がクリックされると、提供される飲料の量(ここでは杯数)が複数記載されたプルダウンメニューが開き、マウス操作によりポインタで指された任意の杯数(ここでは2杯まで)がクリックされると、該杯数が設定される。
【0077】
また「玉orメダルプレゼント」の項目がマウス操作によりポインタで指されてクリックされると、前記図5のS2が行われて、特典情報として玉orメダルプレゼントが設定され、該項目においてマウス操作によりポインタで指された逆三角印がクリックされると、提供される遊技媒体の量(ここでは該遊技媒体の量に相当する貸出金額)が複数記載されたプルダウンメニューが開き、マウス操作によりポインタで指された任意の貸出金額(ここでは500円分)がクリックされると、該貸出金額が設定される。
【0078】
また「無制限・台移動チケット」の項目がマウス操作によりポインタで指されてクリックされると、前記図5のS2が行われて、特典情報として無制限・台移動チケットが設定される。さらに「送信効果確認期間」の項目においてマウス操作によりポインタで指された逆三角印がクリックされると、送信効果確認期間が複数記載されたプルダウンメニューが開き、マウス操作によりポインタで指された任意の送信効果確認期間(ここでは2日間)がクリックされると、該送信効果確認期間が設定される。
【0079】
このようにサービス情報として特典情報を設定すれば、遊技場に来場した際に得られる特典に関する特典情報を提供できるので、来場頻度が低い会員遊技者の来場意欲を喚起することができる。なお特典情報の各項目は重複して設定可能である。
【0080】
一方、調整遊技機情報の入力をするかしないかの項目で「する」が選択されると、データ表示部25bで、出玉率に関わる調整が行われた遊技機の台番号及び機種名の入力が受け付けられる。このデータ表示部25bでは、遊技島のレイアウト図が前記表示窓に表示され、このレイアウト図では、遊技島に設置されている遊技機の台番号が表示される。ここでレイアウト図上でマウス操作によりポインタで指された所望の遊技機の台番号がクリックされると、該遊技機が指定されて台番号が反転表示され、前記図5のS2が行われて、調整遊技機情報が入力される。
【0081】
このようにサービス情報として調整遊技機情報を入力すれば、遊技者が遊技を行う上で有益な調整遊技機情報を提供でき、該提供された調整遊技機情報を参考にして調整が行われた遊技機で遊技を行うことができれば遊技結果に対する期待度が高まるので、来場頻度が低い会員遊技者の来場意欲を喚起することができる。
【0082】
以上の設定・入力が行われた後に「設定・入力終了」ボタンが操作されると、前記図5のS3が行われ、設定された特典情報及び入力された調整遊技機情報が、前記入力された文章と共に案内情報として編集されて送信内容表示部25cの表示窓に表示される。また設定された送信効果確認期間が送信内容表示部25cの表示窓に表示されている前記入力された文章に反映され、例えば前述の如く送信効果確認期間が2日間と設定された場合には、前記文章中に「(本日から2日間有効)」と表示される。
【0083】
次に図7の画面から操作ボタン表示部25dの「抽出条件」ボタンが操作されると、図8に示す抽出条件設定画面に移行する。この画面では、送信内容表示部25c及び操作ボタン表示部25dには前記図6と同様の表示がなされる。なお送信内容表示部25cの表示窓には、前記編集された案内情報が表示されている。
【0084】
データ表示部25aでは、抽出条件として、前述した来場頻度,来場頻度低下,及びand条件又はor条件の各項目の設定が受け付けられる。またデータ表示部25aには、設定された条件に該当する会員情報を抽出する操作を受け付ける「データ抽出」ボタンと、該設定を終了する操作を受け付ける「設定終了」ボタンが表示される。またデータ表示部25bの前記表示窓には、図2に示す会員情報が表示される。
【0085】
ここで「来場頻度」の項目がマウス操作によりポインタで指されてクリックされると、前記図5のS4が行われて、抽出条件として所定期間における遊技場への来場頻度が基準となる来場頻度よりも低いことが設定され、該項目においてマウス操作によりポインタで指された上段の逆三角印がクリックされると、期間が複数記載されたプルダウンメニューが開き、マウス操作によりポインタで指された期間(ここでは10日間)がクリックされると、該期間が所定期間が設定され、またマウス操作によりポインタで指された下段の逆三角印がクリックされると、基準となる来場頻度(ここでは来場回数)が複数記載されたプルダウンメニューが開き、マウス操作によりポインタで指された来場頻度(ここでは2回)がクリックされると、該来場頻度が基準となる来場頻度として設定される。
【0086】
そして図3(b)に示す来場履歴に基づいて、来場頻度算出手段として機能する制御部22にて所定期間における遊技場への来場頻度(ここでは10日間来場頻度)が算出され、前記図5のS5が行われて、図11(a)に示すように、前記設定された抽出条件に該当する会員遊技者が抽出されると共に、該会員遊技者が図2に示す会員情報から抽出されて、図12(a)に示す抽出会員情報が抽出される。なお会員IDがa100004,a100010である各会員遊技者は、電子メールの送信対象から除外されているため、仮に前記抽出条件を満たしていても抽出されない。このような抽出条件を設定すれば、所定期間における遊技場への来場頻度が低い会員遊技者の来場意欲を喚起することができる。
【0087】
また「来場頻度低下」の項目がマウス操作によりポインタで指されてクリックされると、前記図5のS4が行われて、抽出条件として第一の所定期間における来場頻度が第二の所定期間における来場頻度よりも低いことが設定され、該項目においてマウス操作によりポインタで指された上段の逆三角印がクリックされると、前記第一の所定期間及び第二の所定期間の単位が複数記載されたプルダウンメニューが開き、マウス操作によりポインタで指された単位(ここでは週単位)がクリックされると、該単位が設定される。
【0088】
そして図3(b)に示す来場履歴に基づいて、来場頻度算出手段として機能する制御部22にて第一の所定期間における来場頻度(ここでは前々週来場頻度)及び第二の所定期間における来場頻度(ここでは前週来場頻度)が算出され、前記図5のS5が行われて、図11(b)に示すように、前記設定された抽出条件に該当する会員遊技者が抽出されると共に、該会員遊技者が図2に示す会員情報から抽出されて、図12(b)に示す抽出会員情報が抽出される。なお会員IDがa100004,a100010である各会員遊技者は、電子メールの送信対象から除外されているため、仮に前記抽出条件を満たしていても抽出されない。このような抽出条件を設定すれば、遊技場への来場頻度が低下した会員遊技者の来場意欲を喚起することができる。
【0089】
ここで「来場頻度」及び「来場頻度低下」の両項目が設定されている場合においては、前記「and」条件が設定されると、両項目の双方に該当する会員遊技者(ここでは図12(a)(b)の双方に登場する会員IDがa100003である会員遊技者)が抽出されて、図12(c)に示す抽出会員情報が抽出される。また前記「or」条件が設定されると、両項目の少なくとも一方に該当する会員遊技者(ここでは図12(a)(b)の少なくとも一方に登場する会員IDがa100003,a100007,a100008,a100009,a100011である各会員遊技者)が抽出されて、図12(d)に示す抽出会員情報が抽出される。
【0090】
以上の条件の設定中に「データ抽出」ボタンが操作されると、既に設定された条件に対応するデータが抽出されて、該データがデータ表示部25bの前記表示窓に表示されるので、該表示されたデータを見ながら条件を設定できる。また以上の条件の設定終了後に「設定終了」ボタンが操作されると、前記抽出会員情報がデータ表示部25bの前記表示窓に表示される。
【0091】
次に図8の画面から操作ボタン表示部25dの「送信」ボタンが操作されると、図8の画面に重なるように図9(a)に示す電子メール送信画面がサブウィンドゥとして開く。この画面の左側には、前記抽出会員情報に基づく送信対象会員リストを表示する表示窓と、該表示窓に対応した上下方向及び左右方向のスクロールバーが設けられている。なお表示窓の上部には、送信対象会員リストに記載された送信対象会員の数(即ち送信数)も表示される。
【0092】
また画面の右側には、携帯電話端末4の表示部に対応する大きさであり、前記編集された案内情報に基づく電子メールの送信内容を表示するための表示窓と、該表示窓に対応した上下方向のスクロールバーが設けられている。さらに画面の下側には、電子メールの送信の確認を促すメッセージと、該送信の実行の操作を受け付ける「はい」ボタンと、該送信のキャンセルの操作を受け付ける「いいえ」ボタンが設けられている。
【0093】
ここで「いいえ」ボタンが操作されると、図9(a)の画面が閉じて前記図8の画面に戻る。一方、「はい」ボタンが操作されると、前記図5のS6が行われ、図9(b)で送信中である旨を表す画面が表示され、該送信が完了すると、図9(c)で送信が完了した旨,送信番号,送信年月日(ここでは2001年8月10日),及び送信数(ここでは114名)が表示されると共に、送信内容の詳細を表示する操作を受け付ける「送信内容詳細」ボタンと、送信の終了の操作を受け付ける「確認OK」ボタンが表示される。また前記図5のS7が行われ、図4に示すように、電子メールの送信履歴が送信履歴DB23cに記憶される。
【0094】
ここで「送信内容詳細」ボタンが操作されると、図9(a)と同様の画面が表示されて送信内容の詳細を確認できる。また「確認OK」ボタンが操作されると、図9(c)の画面が閉じて前記図8の画面に戻る。そして図8の画面から操作ボタン表示部25dの「終了」ボタンが操作されると、図8の画面が閉じて電子メール編集送信メニューが終了する。なお図8の画面から操作ボタン表示部25dの「送信履歴」ボタンが操作されると、図8の画面に重なるように図示しない送信履歴表示画面がサブウィンドゥとして開き、図4に示す送信履歴が表示される。
【0095】
次に会員管理コンピュータ20において送信効果確認メニューが選択されると、前記図5のS8が行われ、図4に示す電子メールの送信履歴と図3(b)に示す来場履歴に基づいて、来場数集計手段として機能する制御部22にて電子メールを送信した会員遊技者の遊技場への来場数が集計されて、ディスプレイ25に、図10に示す送信効果確認画面が表示される。
【0096】
この送信効果確認画面の上段には、電子メールの送信効果が会員遊技者毎に表示される。具体的には、電子メールの送信対象から除外されている場合に「除外」,電子メールが未送信の場合に「−」,電子メールの送信に対して送信効果確認期間内に来場があった場合に「○」,及び電子メールの送信に対して送信効果確認期間内に来場がない場合に「×」と表示される。また該会員遊技者に対する電子メールの送信数,該電子メールの送信に対して送信効果確認期間内に来場があった回数である来場回数,及び送信数に対する来場回数の割合である応答率が表示される。
【0097】
ここで所定数の電子メールを送信した会員遊技者に対応する来場履歴(即ち「○」)がない場合には、前記図5のS9が行われて、該会員遊技者が電子メールの送信対象から除外され、図2に示す会員情報及び図3(b)に示す来場履歴において、該除外された会員遊技者について「除外」と記憶される。例えば所定数が4回連続と設定されている場合には、図10に示すように既に3回連続で「×」が登録されている会員IDがa10008の会員遊技者は、8月10日に送信した電子メールに対応する来場履歴がないと、電子メールの送信対象から除外される。このように遊技場側で来場を見込めないと判断した会員遊技者を電子メールの送信対象から除外できるので、遊技場と遊技者の双方にとって無駄となる電子メールを無くすことができる。なお所定数は任意に設定可能である。
【0098】
また送信効果確認画面の下段には、電子メールの送信効果が送信毎に表示される。具体的には、電子メールの送信数,該電子メールの送信に対して送信効果確認期間内に来場があった会員遊技者の数である来場数,及び送信数に対する来場数の割合である来場率が表示される。このように、電子メールを送信した会員遊技者の来場数が集計されるので、該集計された情報に基づいて、電子メールの送信数に対する来場した会員遊技者数の比較や、電子メールの送信数に対する来場率の算出等を行って、電子メールの送信効果を確認できる。
【0099】
図1に戻り、前記図5のS6で送信された電子メールは、前記抽出会員情報に含まれる遊技者の電子メールアドレス宛に送信すべくプロバイダ3aに対して送信され、インターネット2を介して前記電子メールアドレスのドメイン名に対応するプロバイダ3b,3cに送信されてアカウント名に対応するメールボックスに保存される。
【0100】
そして該電子メールアドレスが登録された携帯電話端末4に対して、該電子メールアドレスのアカウント名に対応するメールボックスから取り出された前記電子メールが送信され、図13に示すように、該携帯電話端末4の表示部において電子メールの内容を閲覧できる。この表示部では、送信された電子メールの内容のうちの一部のみが表示されるが、画面をスクロールすることにより全部が表示される。
【0101】
以下においては、図13(a)について、サービス情報が図7に示す如く設定されている場合を例に説明する。まず図13(a−1)では、まず送信者,送信年月日,及び件名を示すヘッダ部が表示され、次に入力された文章が表示される。ここで前記送信効果確認期間の項目が「2日間」と設定されているので、該文章の末尾に「(本日から2日間有効)」と表示される。
【0102】
また図13(a−2)に示す特典情報表示画面では、前記特典情報としてドリンクサービスの項目が設定され、該項目において提供される飲料の量が「2杯まで」と設定されているので、[サービス1]として「ドリンクサービス 2杯まで」と表示される。また前記特典情報として玉orメダルプレゼントの項目が設定され、該項目において提供される遊技媒体の量が「500円分」と設定されているので、[サービス2]として「500円分の玉orメダルをプレゼント」と表示される。さらに前記特典情報として無制限・台移動チケットの項目が設定されているので、[サービス3]として「無制限・台移動チケット」と表示される。
【0103】
また図13(a−3)に示す調整遊技機情報表示画面では、前記調整遊技機情報が入力されているので、出玉率に関わる調整が行われた遊技機の台番号と機種名が表示される。
【0104】
なお図13(a−1)に代えて図13(b−1)に示すような表示が行われるように構成することも可能である。この図13(b−1)では、前記ヘッダ部及び文章の後ろに、電子メールを送信した会員遊技者を特定可能な情報としてバーコードが表示される。そして該会員遊技者が前記送信効果確認期間中に遊技場に来場し、来場受付機30に設けられる図示しないバーコードリーダにてバーコードが読み取られた場合には、前記図5のS7及び前記サービスチケットの発行が行われる。このように構成すれば、該会員遊技者が会員カード6を忘れた場合や紛失した場合であっても、遊技場としては来場者数の把握ができ、会員遊技者としては特典を得ることができる。なお図13(b−1)に続く特典情報表示画面は前記図13(a−2)と同様であり、調整遊技機情報表示画面も前記図13(a−3)と同様である。
【0105】
なお電子メールアドレスが登録されたパソコン5に対しては、プロバイダ3cに対して該パソコン5から接続された場合に、該電子メールアドレスのアカウント名に対応するメールボックスから取り出された前記電子メールが送信され、前記図13(a)と略同様に、該パソコン5の表示部において電子メールの内容を閲覧できる。また該パソコンとデータ通信可能に接続されたプリンタにて前記図13(b−1)と同様の画面が印刷され、該会員遊技者が前記送信効果確認期間中に遊技場に来場し、来場受付機30に設けられる図示しないバーコードリーダにて該印刷物に印刷されたバーコードが読み取られた場合にも、前記図5のS7及び前記サービスチケットの発行が行われる。
【0106】
以上に説明したように、会員管理コンピュータ20によれば、会員情報DB23aから抽出された来場頻度が低い会員遊技者の電子メールアドレス宛に、遊技場への来場を促すサービス情報に基づいて編集された案内情報を含む電子メールを送信できるので、遊技場への来場頻度が低い会員遊技者の来場意欲を喚起して来場を促すことができる。
【0107】
なお前記来場受付機30にて電子メールを受信した会員遊技者の会員カード6が受け付けられた場合には、該会員カード6の会員IDが送信履歴DB23cに記憶されている電子メールの送信履歴と照合され、照合一致の場合に前記電子メールに含まれる特典情報がディスプレイ35に表示され、タッチパネルの操作により該特典情報のうちから会員遊技者が希望するいずれかの特典情報の選択されると、該選択された特典情報が記録されたサービスチケットがプリンタ34にて印刷され、該印刷されたサービスチケットがチケット排出口33から排出される。このサービスチケットを入手した会員遊技者は、該サービスチケットを遊技場の店員等に提示することにより、該サービスチケットに記録された特典を得ることができる。
【0108】
[3.本発明の変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0109】
上記の実施形態では、会員登録時に図2に示す個人情報が登録される例について説明したが、該個人情報として、遊技者が使用する電子メール閲覧端末の種類が携帯端末(携帯電話端末4)であるか情報端末(パソコン5)であるか,又は該電子メール閲覧端末の機種等についても登録し、該登録された電子メール閲覧端末の種類や機種に対応するフォーマットで前記電子メールを編集するようにしても良い。
【0110】
上記の実施形態では、サービス情報が特典情報や調整遊技機情報である例について説明したが、これに限らず、サービス情報は、遊技場への来場頻度が低い会員遊技者の来場を促す情報であれば良い。またサービス情報に特典情報と調整遊技機情報の双方が含まれる例について説明したが、これに限らず、サービス情報に含まれる情報は特典情報又は調整遊技機情報のいずれか一方のみでも良い。
【0111】
上記の実施形態では、特典情報がドリンクサービス,玉orメダルプレゼント,無制限・台移動チケットである例について説明したが、これに限らず、特典情報は、例えば新台入替時やイベント時における遊技場への優先入場の権利や、粗品プレゼントや、来場ポイントを通常よりも多く(例えば3倍)得られる権利等であっても良い。即ち特典情報は、会員遊技者が遊技場に来場した際に得られる特典に関する情報であれば良い。
【0112】
上記の実施形態では、サービスチケットの発行を受けることにより前記特典が得られる例について説明したが、これに限らず、電子メールの内容が表示された携帯電話端末4の表示部や印刷物を遊技場の店員等に提示することにより前記特典が得られるようにしても良い。
【0113】
上記の実施形態では、図13(a−2)に示す電子メールの内容で、調整遊技機情報として台番号及び機種名が表示される例について説明したが、これに限らず、調整遊技機情報として台番号のみが表示されるようにして、電子メールの文字数を圧縮するようにしても良い。また調整遊技機情報としてパチンコ機50における釘の調整箇所及び釘の空け閉めやスロットマシン60における設定が表示されるようにしても良く、さらに前営業日におけるパチンコ機50の遊技データ(例えばスタート回数,特賞回数,特賞確率等)やスロットマシン60の遊技データ(例えばスタート回数,ビッグボーナス回数,ビッグボーナス確率等)が表示されるようにしても良い。
【0114】
上記の実施形態では、調整遊技機情報にパチンコ機50に関する情報とスロットマシン60に関する情報の双方が含まれる例について説明したが、これに限らず、調整遊技機情報に含まれる情報はパチンコ機50に関する情報又はスロットマシン60に関する情報のいずれか一方のみでも良い。
【0115】
上記の実施形態では、調整遊技機情報が、図7のデータ表示部25bに示す遊技島のレイアウト図から選択される例について説明したが、これに限らず、調整遊技機情報は、例えば入力装置24の操作により入力されるものでも良い。また調整遊技機情報は、遊技場システム(会員管理コンピュータ20)とデータ通信可能に接続され、遊技機に関する情報を管理する図示しないホールコンピュータから制御部22に入力される該遊技機に関する情報に基づいて抽出されるものでも良い。これによれば、調整遊技機情報の入力の手間が省ける。
【0116】
上記の実施形態では、所定期間における遊技場への来場頻度が来場回数で把握される例について説明したが、これに限らず、該来場頻度は、来場率(例えば25%)や来場割合(例えば2割5分)で把握されるものであっても良い。即ち来場頻度を把握する単位は特に限定されない。また来場頻度は、来場回数,来場率,来場割合等で把握されるものには限られず、遊技時間で把握されるものであっても良い。ここで遊技時間は、カードユニット40,40’における会員カード6の受付時刻と返却時刻に基づいて算出するものでも良く、パチンコ機50に対応するカードユニット40における会員カード6の受付中の打込玉数÷1分間の打込玉数(例えば100発)で算出されるものでも良い。
【0117】
上記の実施形態では、基準となる来場頻度として図8に示すように遊技場側で任意の数値が設定される例について説明したが、これに限らず、例えば所定期間における全会員遊技者の平均来場回数(=総来場回数÷全会員遊技者数)を算出し、基準となる来場頻度として該算出された平均来場回数が設定されるようにしても良い。
【0118】
また会員遊技者の抽出を行うにあたり、電子メールの送信に対して来場してサービスを受けた会員遊技者は、次回から所定回数は抽出対象の会員遊技者から除外するようにしても良い。このようにすれば、該会員遊技者に対して前記サービス情報を含む電子メールが毎回送信されてしまうという不公平な事態を回避できる。
【0119】
また会員遊技者の抽出を行うにあたり、電子メールの送信に対して来場してサービスを受けた会員遊技者については、該来場以前の来場履歴を除外して算出された来場頻度に基づいて次回の抽出を行うようにしても良い。このようにすれば、該来場以前の来場頻度が低いために該会員遊技者が次回も抽出されてしまい、該会員遊技者に対して前記サービス情報を含む電子メールが次回も送信されてしまうという不公平な事態を回避できる。
【0120】
上記の実施形態では、遊技場システム(会員管理コンピュータ20)における入力装置24がキーボードやマウスである例について説明したが、これに限らず、該入力装置は、例えばバーコードに記録された情報を受け付けるバーコード読取装置や、音声入力を受け付けるものや、スタイラスペンによるペン入力を受け付けるもの等であっても良い。即ち入力装置は、情報の入力を受け付けるものであれば良く、その形態は限定されない。
【0121】
上記の実施形態では、図5に示すように、S1の文章入力が行われた後にS2の特典情報設定と調整遊技機情報入力が行われる例について説明したが、これに限らず、S2が行われた後にS1が行われるようにしても良い。またS1及びS2を経てS3の案内情報編集が行われた後にS4の抽出条件設定が行われる例について説明したが、これに限らず、S4が行われた後,又はS4と並行してS1〜S3が行われるようにしても良い。
【0122】
上記の実施形態では、抽出会員情報に含まれるすべての送信対象会員に対して一度に電子メールが送信される例について説明したが、これに限らず、例えば複数回に分けて電子メールが送信されるものでも良い。また電子メールの編集の際に該電子メールの送信時刻の設定を受け付け、該設定された時刻になると電子メールが送信されるようにしても良く、例えば遊技場の営業終了後の深夜に編集された電子メールが、翌朝に設定された時刻になると送信されるようにしても良い。即ち電子メールの編集及び送信のタイミングは、特に限定されない。
【0123】
上記の実施形態では、図10に示すように、電子メールの送信効果として来場率が表示される例について説明したが、これに限らず、該来場率に基づいてランク分けを行い、電子メールの送信効果として、該ランク分けの結果を例えば来場率75%以上の場合には◎,同50%以上の場合には○,同25%以上の場合には△,同25%未満の場合には×等の符号で表示するようにしても良い。
【0124】
上記の実施形態では、携帯端末が携帯電話端末4である例について説明したが、これに限らず、携帯端末は、例えば簡易型携帯電話端末(いわゆるPHS端末),携帯情報端末(いわゆるPDA),ハンドヘルドPC,ノート型パソコン等であっても良い。即ち携帯端末は、電子メール閲覧機能を備えるものであれば、その種類や形態は特に限定されない。同様に情報端末もパソコン5には限られず、電子メール閲覧機能を備えるものであれば、その種類や形態は特に限定されない。
【0125】
上記の実施形態では、遊技場システムが、遊技機としてパチンコ機50とスロットマシン60の双方を備える遊技場に適用される例について説明したが、これに限らず、遊技場システムは、パチンコ機50又はスロットマシン60のいずれか一方のみを備える遊技場に適用されるものでも良い。
【0126】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機50(CR機又は現金機),又はメダルが外部に払い出されるスロットマシン60である例について説明したが、これに限らず、遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉が外部に払い出されるパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【0127】
【発明の効果】
本発明に係る遊技場システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0128】
まず請求項1に係る遊技場システムによれば、来場頻度が低い会員遊技者の電子メールアドレス宛に、遊技場への来場を促すためのサービス情報を含む電子メールを送信できるので、遊技場への来場頻度が低い会員遊技者に対して来場意欲を喚起することができ、結果として来場頻度が低い会員遊技者の来場頻度を向上させることができると共に、電子メールの送信に対して遊技場に来場した会員遊技者は抽出対象から除外されるので、該会員遊技者に対してサービス情報を含む電子メールが毎回送信されてしまうという不公平な事態を回避できる。
【0131】
また請求項に係る遊技場システムによれば、遊技場に来場した際に得られる特典に関する特典情報を提供できるので、来場頻度が低い会員遊技者に対して来場意欲を喚起することができる。
【0132】
また請求項に係る遊技場システムによれば、会員遊技者が遊技を行う上で有益な調整遊技機情報を提供できるので、来場頻度が低い会員遊技者に対して来場意欲を喚起することができる。
【0133】
さらに請求項に係る遊技場システムによれば、電子メールを送信した会員遊技者の来場数が集計されるので、該集計された情報に基づいて、電子メールの送信数に対する来場した会員遊技者数の比較や、電子メールの送信数に対する来場率の算出等を行って、電子メールの送信効果を確認できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技場システムである会員管理コンピュータを含む電子メール送信システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2は会員管理コンピュータの会員情報DBに記憶された会員情報の内容の一例を表す図である。
【図3】図3は会員管理コンピュータの来場履歴DBに記憶された来場履歴の内容の一例を表す図であり、(a)は日付毎の来場履歴,(b)は会員遊技者毎の来場履歴である。
【図4】図4は会員管理コンピュータの送信履歴DBに登録された送信履歴の内容の一例を表す図である。
【図5】図5は会員管理コンピュータの作用の一例を表す図である。
【図6】図6は会員管理コンピュータのディスプレイに表示される電子メール編集画面の一例を表す図(文章入力用)である。
【図7】図7は図6に続く図(サービス情報受付用)である。
【図8】図8は図7に続く図(抽出条件設定用)である。
【図9】図9は会員管理コンピュータのディスプレイに表示される電子メール送信画面の一例を表す図である。
【図10】図10は会員管理コンピュータのディスプレイに表示される送信効果確認画面の一例を表す図である。
【図11】図11は抽出条件に基づく会員遊技者の抽出を説明する図である。
【図12】図12は抽出条件に基づいて抽出される抽出会員情報の内容の一例を表す図である。
【図13】図13は携帯電話端末の表示部に表示される電子メールの内容の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…電子メール送信システム
2…インターネット
3a,3b,3c…プロバイダ
4…携帯電話端末
5…パソコン
6…会員カード
20…会員管理コンピュータ
21a,21b…通信部
22…制御部
23…ハードディスク
23a…会員情報DB
23b…来場履歴DB
23c…送信履歴DB
24…入力装置
25…ディスプレイ
25a…データ表示部
25b…データ表示部
25c…送信内容表示部
25d…操作ボタン表示部
30…来場受付機
31…会員カードスロット
32…会員カードリーダ
33…チケット排出口
34…プリンタ
35…ディスプレイ
40,40’…カードユニット
41…会員カードスロット
42…会員カードリーダ
43…プリペイドカードスロット
43’…紙幣挿入口
44…プリペイドカードリーダライタ
44’…紙幣処理機
45’…メダル排出口
46’…メダル払出機
50…パチンコ機
60…スロットマシン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game hall system for transmitting an e-mail from a game hall to a member player who is a member of the game hall. More specifically, the present invention relates to a member player who frequently visits the game hall. The present invention relates to a game hall system for transmitting an e-mail with a content prompting a visit to a game hall.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a system or apparatus for providing information prompting a player to visit a game hall by transmitting an e-mail from a game hall to a member player who is a member of the game hall, for example, JP-A-2001-62133 And the information providing apparatus disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-209255 are known. According to these systems and devices, it is possible to provide information that urges member players to visit the game hall by electronic mail instead of direct mail that is costly and laborious.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above system and apparatus, the same information is provided regardless of whether or not the game site is visited frequently. There was a problem that information that sufficiently urged visitors to visit was not always provided.
[0004]
The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to send an e-mail to a member player who has a low frequency of visiting the game hall. The object is to provide a game hall system for raising motivation and improving the frequency of attendance.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
[0006]
  The invention according to claim 1 is a game hall system for transmitting an e-mail from a game hall to a member player who is a member of the game hall, and includes at least the e-mail address of the member player. A member information storage unit that stores information about the member player for each member player, and member player specifying information that can specify the member player who has visited the game hall are received, and the received member player specification is received. A visit history storage unit for storing the visit history of the member player based on the information;TheBased on the visit history stored in the visit history storage,eachA visit frequency specifying means for specifying a visit frequency of a member player to the game hall, and a member player whose visit frequency specified by the visit frequency specifying means is lower than a reference visit frequency is extracted from the member information storage unit. An e-mail for sending to the e-mail address of the member player extracted by the member player extracting means an e-mail including service information for encouraging a visit to the game hall A transmission means;A transmission history storage unit that stores a transmission history that can identify a member player who has transmitted an e-mail by the e-mail transmission unit, a transmission history that is stored in the transmission history storage unit, and a storage that is stored in the visit history storage unit And a visitor specifying means for specifying a member player who has visited the game hall in response to transmission of the e-mail based on the visit history, wherein the member player extracting means is specified by the visitor specifying means. The above-mentioned extraction is performed by excluding the member players who have been removed from the extraction target.This is a game hall system characterized by this.
[0009]
  And claims2The invention according to claim1In the game hall system according to claim 1, wherein the service information includes privilege information related to a privilege obtained when the member player visits the game hall.
[0010]
  And claims3The invention according to claim1 or 2The service information includes the adjusted gaming machine information related to the gaming machine that has been adjusted for the payout rate.
[0011]
  Further, the invention according to claim 4 is the game hall system according to any one of claims 1 to 3,SaidA visit that counts the number of visitors to the game hall of the member player who sent the e-mail based on the transmission history of the e-mail stored in the transmission history storage section and the visit history stored in the visit history storage section Number counting handStepIt is a game hall system characterized by comprising.
[0013]
  Specific examples of means for solving the above problems will be described in correspondence with the embodiments of the invention and the notation of the drawings. The member management computer 20 corresponds to the game hall system. The member information DB 23a corresponds to the member information storage unit. The visit history DB 23b corresponds to the visit history storage unit.. ComingThe control unit 22 corresponds to the field frequency specifying means. The control unit 22 corresponds to the member player extraction means. The communication unit 21b corresponds to the electronic mail transmission means. The transmission history DB 23c corresponds to the transmission history storage unit.The control unit 22 corresponds to the visitor specifying means.The control unit 22 corresponds to the visit number counting means.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the database is abbreviated as “DB”.
[0015]
[1. Configuration of the present invention]
First, the configuration of the present invention will be described. As shown in FIG. 5, a member management computer 20 which is a game hall system according to the present invention is a game hall system for transmitting an e-mail from a game hall to a member player who is a member of the game hall. In particular, e-mails containing guidance information edited based on service information for encouraging visitors to visit the game hall are sent to member players whose visit frequency to the game hall is lower than the standard visit frequency. Is to do.
[0016]
Here, the fact that the attendance frequency to the game hall is lower than the reference visit frequency is, for example, that the visit frequency to the game hall in a predetermined period is lower than the reference visit frequency (see FIG. 11A). In addition, the attendance frequency in the first predetermined period is lower than the attendance frequency in the second predetermined period in the past (see FIG. 11B).
[0017]
The service information includes, for example, privilege information (see the data display unit 25a in FIG. 7 and FIG. 13 (a-2)) that is obtained when a member player comes to the amusement hall, and the play rate. Adjustment game machine information relating to the adjusted gaming machine (see data display unit 25b in FIG. 7, FIG. 13 (a-3)) and the like are included.
[0018]
As shown in FIG. 1, the member management computer 20 is connected to the attendance reception machine 30 and the card units 40 and 40 'so as to be able to perform data communication in the game hall. Here, the card unit 40 is provided corresponding to the pachinko machine 50 that is a gaming machine, and the card unit 40 'is provided corresponding to the slot machine 60 that is a gaming machine. The member management computer 20 is connected to a provider 3a provided outside the game hall so that data communication is possible, and is configured to be able to send the electronic mail to the provider 3a.
[0019]
The e-mail transmitted to the provider 3a is transmitted to the providers 3b and 3c via the Internet 2 and stored, and can be viewed on the mobile phone terminal 4 or the personal computer 5 owned by the player. This player has a membership card 6. These constituent elements shown in FIG. 1 constitute an electronic mail transmission system 1 as a whole. Hereinafter, each component of the electronic mail transmission system 1 will be described.
[0020]
The Internet 2 is an example of a communication line. The provider 3a is a contractor for providing an Internet connection service with a game arcade, and the providers 3b and 3c are contractors for providing an Internet connection service with a player. Also, a mail server (not shown) that controls transmission / reception of electronic mail, a mail box (not shown) that stores received electronic mail, and the like are provided.
[0021]
The mobile phone terminal 4 is an example of a mobile terminal capable of browsing an electronic mail. As a configuration for realizing an electronic mail browsing function, a communication unit connected to the provider 3b by radio waves and an electronic mail browsing software And a display unit for displaying the content of the e-mail. In this mobile phone terminal 4, the player's email address is registered in the email browsing software, and as shown in FIG. 13 to be described later, the registered electronic is displayed on the display unit (for example, a liquid crystal display). An electronic mail transmitted from the provider 3b to the mail address can be browsed.
[0022]
Similarly, the personal computer 5 is an example of an information terminal capable of browsing an electronic mail. As a configuration for realizing an electronic mail browsing function, a communication unit, an electronic device connected to the provider 3c through a communication line, and an electronic device A control unit that operates based on the mail browsing software, a display unit for displaying the contents of the e-mail, and the like are provided. In the personal computer 5, the player's email address is registered in the email browsing software, and, similar to the mobile phone terminal 4, in the display unit (for example, liquid crystal display or CRT display), the registered electronic address is stored. An electronic mail transmitted from the provider 3c to the mail address can be browsed.
[0023]
The member card 6 is an example of a member player specifying recording medium, and member player specifying information (here, a member ID which is a unique number assigned to the member card 6) capable of specifying the member player is recorded. It has been done. This membership card 6 is issued to member players who are members of the amusement hall that has registered the player's personal information (for example, the player's name, gender, address, date of birth, occupation, e-mail address, etc.) When the member is registered, it is issued, for example, at a prize counter at a game hall. Here, the membership card 6 is formed by forming a recording area (not shown) in which at least a member ID is recorded at a predetermined part of a rectangular thin plastic plate, and the recording area is a magnetic stripe. A magnetic card, an IC card whose recording area is an IC chip, and the like are included.
[0024]
Note that the shape of the membership card 6 is not limited to a rectangular shape, and may be, for example, a square shape, a polygonal shape, a circular shape, an elliptical shape, or the like, and the material is not limited to plastic, for example, metal. Further, the attribute is not limited to the magnetic card or the IC card, and may be a thermal card, for example. That is, the member card 6 is not particularly limited as long as the member player specifying information capable of specifying the member player is recorded, and the shape, material, attribute and the like are not particularly limited.
[0025]
The member management computer 20 is an example of a game hall system, and includes communication units 21a and 21b, a control unit 22, a hard disk 23, an input device 24, a display 25, and the like connected as shown in FIG. It is installed at a predetermined location (for example, a management office) in the hall. The hard disk 23 stores a member information DB 23a, a visit history DB 23b, and a transmission history DB 23c.
[0026]
The communication unit 21a is connected to a communication unit (not shown) of the attendance reception device 30 and a communication unit (not shown) of the card unit 40, 40 'through a communication line so as to be able to perform data communication, and the member management computer 20, the attendance reception device 30 and the card. It manages communication between the units 40 and 40 '. This communication part 21a receives member ID which can identify the member player who visited the game hall. Thereby, when the member ID of the member card 6 is read by a member card reader 32 (to be described later) of the attendance reception machine 30, the read member ID is transmitted from the attendance reception machine 30 to the member management computer 20. The Further, when the member ID of the member card 6 is read by a member card reader 42 (to be described later) of the card unit 40, 40 ′, the read member ID and the member management computer 20 are read from the card unit 40, 40 ′. The identification information given to the card units 40 and 40 ′ (here, the unit ID of the card units 40 and 40 ′) is transmitted.
[0027]
The communication unit 21b is connected to a mail server (not shown) of the provider 3a via a communication line so that data communication is possible, and manages communication between the member management computer 20 and the provider 3a. The communication unit 21b is an example of an e-mail transmission unit, and transmits the e-mail to the e-mail address of the member player. As a result, when a “Send” button shown in FIG. 8 described later is operated and a “Yes” button shown in FIG. 9A is operated, as shown in S6 of FIG. The e-mail is transmitted to the e-mail address of the member player extracted from the member information DB 23a because the frequency is low.
[0028]
The control unit 22 is a computer including a CPU, RAM, ROM, and the like. Here, the operation program of the control unit 22 is stored in the hard disk 23. When the operation program is executed by the CPU using the RAM as a work area, the control unit 22 functions as follows.
[0029]
First, as shown in S3 of FIG. 5, the control unit 22 receives service information that prompts the user to visit the game hall, and edits the guide information to be transmitted to the member player based on the received service information. It functions as.
[0030]
Further, the control unit 22 functions as a visit frequency calculating means for calculating the visit frequency to the game hall in a predetermined period based on the visit history stored in the visit history DB 23b described later (10-day visit frequency in FIG. 12). , Refer to the frequency of visits the week before and the frequency of visits the previous week).
[0031]
Further, as shown in S5 of FIG. 5, the control unit 22 uses the extraction condition set by the extraction condition setting means (here, the input device 24 and display 25 described later) (that is, the visit stored in the visit history DB 23b described later). It functions as a member player extraction means for extracting member players corresponding to the frequency of visits to the game hall based on the history from the member information DB 23a. The information regarding the member player extracted here is referred to as “extracted member information” (see FIG. 12).
[0032]
Further, as shown in S8 of FIG. 5, the control unit 22 transmits the e-mail transmission history (see FIG. 4) stored in the transmission history DB 23c, which will be described later, and the visit history (see FIG. 3) stored in the visit history DB 23b, which will be described later. (See (b)), it functions as a visit number counting means for counting the number of visits to the game hall of the member player who transmitted the electronic mail (see FIG. 10).
[0033]
Further, as shown in S9 of FIG. 5, the control unit 22 transmits the e-mail transmission history (see FIG. 4) stored in the transmission history DB 23c described later and the visit history stored in the visit history DB 23b described later (FIG. 3). Function as transmission exclusion processing means for performing processing to exclude member players who do not have a visit history corresponding to member players who have transmitted a predetermined number of e-mails based on (b)) from e-mail transmission targets (See FIGS. 2 and 3).
[0034]
The member information DB 23a is an example of a member information storage unit, and stores information about the member player (hereinafter referred to as “member information”) including at least the e-mail address of the member player for each member player. is there. Specifically, as shown in FIG. 2, the name, sex, address, date of birth, occupation, and e-mail address of the member player, which is personal information, are stored as member information in association with the member ID. Yes. Further, if it is excluded from the subject of e-mail transmission, that fact is also stored.
[0035]
The visit history DB 23b is an example of a visit history storage unit that accepts member player identification information (here, a member ID recorded on the member card 6) that can identify a member player who has visited the amusement hall. The visit history of the member player is stored based on the member player specifying information. Specifically, the visit history for each date shown in FIG. 3A and the visit history for each member player shown in FIG. 3B are stored.
[0036]
Here, in FIG. 3A, for each date (here, August 8, 2001), the member ID, the reception type of the member card 6, the time of the reception, and the machine number of the gaming machine where the game was performed are shown. It is remembered.
[0037]
Also, in FIG. 3B, for each member player (here, a member player whose member ID is a10001), the visit date, the reception type of the member card 6, the time of the reception, and the gaming machine in which the game was performed Is stored. In addition, the total number of visits calculated based on the date of visit and the frequency of visits in the previous week are also stored, and if it is excluded from e-mail transmission targets, this is also stored.
[0038]
Furthermore, in FIG.3 (b), the number of service points given to a member player is also memorize | stored. The number of service points includes the total number of points that are given when a member player visits the game hall, and the games that are given when a member player plays a game on a gaming machine. The total number of gaming points that are the total number of points, the number of used points that are used by the member players for exchanging a predetermined benefit, and the number of remaining points (= total number of points visited + total number of gaming points-points used) Number).
[0039]
In this visit history DB 23b, first, in the visit history for each date shown in FIG. 3 (a), when the membership card 6 is received by the visit reception machine 30 described later, the members transmitted from the visit reception machine 30 The member ID, reception type, and time are stored based on the ID, and transmitted from the card unit 40, 40 'when the member card 6 is received or returned by the card unit 40, 40' described later. The member ID, the reception type, and the time are stored based on the member ID, and the game machine number corresponding to the unit ID is stored based on the unit ID transmitted from the card unit 40, 40 ′. .
[0040]
The visit history for each member player (here, the member player whose member ID is a10001) is extracted from the visit history for each date shown in FIG. 3 (a), and the member player is shown in FIG. 3 (b). The visit history for each member player is updated, and the total number of points is updated once in accordance with the daily visit, and the total number of game points is the game time (= returning the member card 6 in the card unit 40) It is added and updated according to (time-reception time). The stored information in the visit history DB 23b is stored for a certain period (for example, one year) from the viewpoint of effectively using the storage capacity of the hard disk 23, and is automatically deleted after the lapse of the period.
[0041]
The transmission history DB 23c is an example of a transmission history storage unit, and stores an e-mail transmission history including member player specifying information (here, a member ID) that can specify a member player who has transmitted an e-mail. . Specifically, as shown in FIG. 4, the transmission date, the number of transmissions, and the transmitted member ID of the member player are stored for each transmission number of the e-mail.
[0042]
The input device 24 is a keyboard or a mouse, for example, and is used for inputting various kinds of information. The display 25 is an example of an output unit, and is for outputting and displaying various information. A menu selection screen (not shown) is displayed on the display 25, and when an email editing / transmission menu is selected from the menu selection screen, an email editing screen shown in FIGS. When a transmission effect confirmation menu is selected from the menu selection screen, a transmission effect confirmation screen shown in FIG. 10 to be described later is displayed.
[0043]
The input device 24 and the display 25 are for inputting a text to be included in an e-mail as shown in FIG. The input device 24 and the display 25 are also for receiving service information as shown in FIG. Specifically, privilege information is set and / or adjusted gaming machine information is input by operating the input device 24 on the service information reception screen displayed on the display 25.
[0044]
Here, the privilege information is information relating to a privilege obtained when the member player visits the game hall, and the privilege is as shown in a data display unit 25a of FIG. 7 and FIG. For example, a “drink service” that provides beverages such as juice or coffee, a “ball or medal gift” that provides pachinko balls or medals that are gaming media, or a game machine owned by a player This is an “unlimited / mobile ticket” that allows a game medium to be used again for a game without exchanging prizes and provides the right to allow the game medium to be used for a game in another gaming machine. In the drink service item, the amount of beverage to be provided (here, the number of cups) can be arbitrarily set. In the item of ball or medal present, the amount of game media to be provided (here, the amount of the game media) Corresponding loan amount) can be set arbitrarily. Each item can be set redundantly.
[0045]
The adjusted gaming machine information is information related to the gaming machine for which the adjustment related to the payout rate has been performed. As shown in the data display section 25b of FIG. 7 and FIG. This is the machine number, model name, etc. of the gaming machine on which the adjustment related to the batting ratio is performed. Here, the payout rate refers to the number of game media (for example, pachinko balls and medals) used in the game by the game machine (for example, the pachinko machine 50 or the slot machine 60) and the game media given as a result of the game. The ratio of the number of The adjustment relating to the payout rate is adjustment of a nail described later in the pachinko machine 50 or a change in setting described later in the slot machine 60. Including both down adjustments.
[0046]
Further, the input device 24 and the display 25 are also examples of extraction condition setting means, and as shown in FIG. 8 described later, a visit frequency based on a visit frequency based on a visit history stored in the member information DB 23a is a reference. It is for setting as an extraction condition for extracting a lower member player. Specifically, the extraction condition is set by operating the input device 24 on the extraction condition setting screen displayed on the display 25.
[0047]
Here, as an extraction condition, as shown in the data display section 25a of FIG. 8 to be described later, in the “visit frequency” item, it is set that the attendance frequency at the game hall in a predetermined period is lower than the reference attendance frequency In the item “decrease in visit frequency”, the visit frequency in the first predetermined period is lower than the visit frequency in the second predetermined period, which is the reference visit frequency (that is, the visit frequency decreases). Can be set).
[0048]
Here, in the item of visit frequency, it is possible to set an arbitrary period such as one week, 10 days, one month, six months, or from the time of member registration to the present as a predetermined period. Any number of visits such as 2 times, 2 times, and 5 times can be set. In addition, in the item of lowering the visit frequency, an arbitrary period such as one week, ten days, one month, half year, or one year can be set as the first predetermined period and the second predetermined period. Furthermore, both items can be set in duplicate. In this case, member players corresponding to both items are extracted (ie, “and” condition), or member games corresponding to at least one of both items are selected. It is possible to set whether to extract a person (that is, “or” condition).
[0049]
The attendance reception machine 30 is provided for registering the attendance history and giving the attendance points, and as shown in FIG. 1, at a predetermined location in the game hall (for example, near an entrance or a prize counter). It will be installed. The attendance reception machine 30 has a kiosk terminal type, and includes a member card slot 31, a ticket outlet 33, a touch panel display 35, etc. on the front surface of the case, and a member card reader 32 inside the case. , A printer 34, and a communication unit and a control unit (not shown).
[0050]
The member card slot 31 is an example of a member player specifying recording medium receiving unit, and is an opening into which the member card 6 can be inserted / returned. The member card reader 32 is an example of a member player specifying recording medium processing unit, and is connected to the rear of the member card slot 31 to read the member ID of the member card 6 received from the member card slot 31. is there. The member ID read by the member card reader 32 is transmitted from a communication unit (not shown) to the communication unit 21a of the member management computer 20.
[0051]
The ticket discharge port 33 is an opening through which a service ticket in which the privilege information is recorded can be discharged. A printer 34 is connected behind the ticket discharge port 33. The printer 34 prints the service ticket. The touch panel type display 35 displays the privilege information included in the e-mail and accepts selection of any privilege information desired by the member player from the privilege information.
[0052]
The card unit 40 is provided for registering the visit history and giving the visit points and game points. As shown in FIG. 1, the card unit 40 corresponds to a pachinko machine 50 that is a game machine (for example, on the left side). It will be installed (adjacent). The card unit 40 has a box shape elongated in the vertical direction. The card unit 40 includes a member card slot 41 and a prepaid card slot 43 on the front surface of the casing. The card unit 40 has a member card reader 42 and a prepaid card inside the casing. A reader / writer 44, a communication unit, a control unit, and the like (not shown) are provided.
[0053]
The member card slot 41 is an example of a member player specifying recording medium receiving unit, which is the same as the member card slot 31, and the member card reader 42 is an example of a member player specifying recording medium processing unit. Thus, the membership card reader 32 is the same. The member ID read by the member card reader 42 is transmitted together with the unit ID of the card unit 40 from a communication unit (not shown) to the communication unit 21a of the member management computer 20.
[0054]
The prepaid card slot 43 is an example of a game recording medium accepting unit, and a prepaid card, which is a game recording medium in which information capable of specifying the prepaid frequency, which is the magnitude of game value, is recorded can be inserted and returned. Open. The prepaid card reader / writer 44 is an example of a game recording medium processing unit, and is connected to the rear of the prepaid card slot 43. The prepaid card reader / writer 44 reads the prepaid card recording information received from the prepaid card slot 43 and calculates the prepaid frequency. Outputs identifiable information.
[0055]
The card unit 40 ′ is also provided for registering the visit history and giving the visit points and game points, and corresponds to a slot machine 60 (for example, the left side) as shown in FIG. Is installed next to). This card unit 40 ′ also has a box shape elongated in the vertical direction. The card unit 40 ′ includes a member card slot 41, a bill insertion slot 43 ′, a medal discharge slot 45 ′, etc. on the front surface of the casing. Are provided with a membership card reader 42, a bill processing machine 44 ', a medal dispensing machine 46', and a communication unit and control unit (not shown).
[0056]
The member card slot 41 is an example of a member player specifying recording medium receiving unit, which is the same as the member card slot 31, and the member card reader 42 is an example of a member player specifying recording medium processing unit. Thus, the membership card reader 32 is the same. The member ID read by the member card reader 42 is transmitted from the communication unit (not shown) to the communication unit 21a of the member management computer 20 together with the unit ID of the card unit 40 '.
[0057]
The bill insertion slot 43 ′ is an example of a currency accepting unit, and is an opening through which a currency bill can be inserted. The banknote handling machine 44 ′ is an example of a money processing unit, and is continuously provided behind the banknote insertion slot 43 ′. The banknote received from the banknote insertion slot 43 ′ is identified, and the identified banknote amount is specified. Output possible information. The medal discharge port 45 ′ is an example of a game medium discharge unit, and is an opening through which a medal that is a game medium can be discharged. The medal payer 46 ′ is an example of a game medium payout unit, and is continuously provided behind the medal discharge port 45 ′. The medal payer 46 ′ pays the number of medals corresponding to the banknote amount identified by the banknote processor 44 ′. It is something to be issued. The medal paid out from the medal payer 46 'is discharged from the medal discharge port 45'.
[0058]
The pachinko machine 50 is an example of a gaming machine that plays a game using a pachinko ball as a game medium, and is installed in parallel on a game island (not shown) in the game hall. This is a so-called CR-type pachinko machine that uses a pachinko ball supplied from the inside of the pachinko machine 50 within the range of the prepaid power specified from the recorded information of the prepaid card. The pachinko machine 50 includes a game control board for controlling the game, a ball payout device that is a game medium payout device for paying out pachinko balls from the game machine, a ball payout control board for controlling the ball payout device, a first Voice control that controls a variable display device that variably displays a special symbol in a seed game machine, an effect control board that controls a game device such as an accessory device of a second type game machine, and a speaker that outputs sound according to the game situation Board, decoration lamp control board, power supply control board, launch control board, and external output terminal board that outputs start signal, special prize signal, etc., with game area, upper plate, lower plate, launch handle, etc. in front of it It has.
[0059]
A large number of nails are provided in this game area, and adjustment relating to the payout rate is performed by adjusting the nails by hitting them. Specifically, for example, the special symbol variable display according to the winning of the pachinko ball and the start opening where the opening and closing operation of the accessory device is performed, the gate where the normal symbol variable display is performed according to the winning of the pachinko ball, Each award, such as an attacker (big prize opening) that is released by the occurrence of a special prize state and receives more prize balls than usual according to the winning of the pachinko ball, or a warp mouth that guides the pachinko ball to the inside of the accessory Adjust the distance between nails located near the mouth entrance.
[0060]
The adjustment related to the payout rate here is to adjust the gap between the nails so that it is easier to win the winning opening than the previous day (so-called “empty”), so that the pachinko balls are easily guided to the winning opening. By adjusting the guide nail that leads to the winning opening, you can adjust the distance between the nails so that it will be harder to win the winning opening than the previous day. “Closed”), adjusting the guide nails that guide the pachinko balls to the prize opening so that they are less likely to be guided to the prize opening, and the adjustment is performed at the amusement hall so that the payout rate is reduced. .
[0061]
The type of the pachinko machine 50 is not limited to the CR-type pachinko machine, cash is accepted by a cash ball lending unit provided corresponding to the pachinko machine 50, and the cash ball lending is within the range of the accepted cash amount. A so-called cash-type pachinko machine that plays a game using a pachinko ball supplied from a unit ball dispenser may be used. The type of the pachinko machine 50 may be any of the first type, the second type, and the third type.
[0062]
The slot machine 60 is an example of a gaming machine that plays a game using medals as a game medium, and a plurality of slot machines 60 are installed in parallel on a game island (not shown) in the game hall. The slot machine 60 has a game control board for controlling the game, a medal payout device that is a game medium payout device for paying out medals from the game machine, and an effect for controlling a game device such as a liquid crystal display for effecting the game. A control board, a power supply control board, and an external output terminal board for outputting the start signal, BB signal, and the like are provided, and a reel, a medal insertion slot, a start lever, a stop button, a medal tray and the like are provided on the front surface .
[0063]
The slot machine 60 is provided with a switch for setting the payout rate in multiple levels (for example, 6 levels from setting 6 with the highest payout rate to setting 1 with the lowest payout rate). By changing the setting, the switch setting data is input to the game control board, and adjustment relating to the payout rate is performed. Here, as the adjustment related to the payout rate, the setting is set higher than the previous day and the adjustment to increase the payout rate by raising the setting from the previous day (for example, changing from setting 1 to setting 5). By lowering (for example, changing from setting 5 to setting 1), a lowering adjustment is performed in the amusement hall to adjust so that the payout rate decreases. The slot machine 60 may be any of A type, B type, and C type.
[0064]
[2. Operation of the present invention]
Next, the operation of the present invention will be described. In the following, first, the outline of the operation of the member management computer 20 will be described with reference to FIG. 5, and then the details will be described based on the display screen of the display 25 shown in FIGS. 6 to 10 and the extraction condition shown in FIG. Explanation will be given with reference to the extraction of the player and the extracted member information shown in FIG.
[0065]
First, FIG. 5 will be described. In the member management computer 20, in steps S (hereinafter simply referred to as "S") 1 to 9, an email is edited, transmitted, and a transmission effect is output. First, as a premise, the member ID read by the attendance acceptance machine 30 or the card unit 40, 40 ′ is accepted by the communication unit 21a, and the attendance history DB 23b functioning as the visit history storage unit is configured based on the member ID. It is assumed that the visit history for each date shown in FIG. 3 (a) is stored, and the visit history for each member player shown in FIG. 3 (b) is stored based on the visit history for each date. Further, it is assumed that the transmission history DB 23c functioning as a transmission history storage unit stores the transmission history of the electronic mail shown in FIG.
[0066]
Here, when the e-mail editing / transmission menu is selected in the member management computer 20, the text is input on the input device 24 and the display 25 in S1, the text is received by the control unit 22, and the input device in S2. The privilege information is set and the adjusted gaming machine information is input on the display 24 and the display 25, and the bonus information and the adjusted gaming machine information (that is, service information) are received by the control unit 22, and as guidance information editing means in S3. The guide information is edited based on the text and the service information by the functioning control unit 22.
[0067]
On the other hand, in S4, the extraction conditions are set by the input device 24 and the display 25 functioning as extraction condition setting means, and in S5, the extraction conditions and the visit history DB 23b are stored in the control unit 22 functioning as member player extraction means. Based on the stored visit history, member players whose visit frequency to the game hall is lower than the reference visit frequency are extracted from the member information DB 23a. Then, in S6, an e-mail including the guidance information is transmitted to the e-mail address of the extracted member player at the communication unit 21b functioning as an e-mail transmission means, and the e-mail transmission history is transmitted in S7. Stored in the DB 23c.
[0068]
When the member player who has received the e-mail arrives, the transmission history stored in the transmission history DB 23c and the visit history stored in the visit history DB 23b in the control unit 22 functioning as a visit number counting means in S8. The number of member players who have sent e-mails based on the number of visits to the playground is tabulated. On the other hand, if there is no member player who has sent a predetermined number of e-mails, the member player is excluded from e-mail transmission targets by the control unit 22 functioning as transmission excluding processing means in S8. .
[0069]
Next, FIGS. 6 to 12 will be described. First, when the e-mail editing / transmission menu is selected in the member management computer 20, an e-mail editing screen (for text input) shown in FIG. The display screen of the display 25 is divided into four substantially cross-shaped, the upper left is a data display section 25a, the lower left is a data display section 25b, the upper right is a transmission content display section 25c, and the lower right is an operation button display section 25d. Yes.
[0070]
Here, the data display unit 25a has a display window for inputting a sentence, a "standard sentence" button for accepting an operation for displaying a standard sentence list, and a "clear" button for accepting an operation for erasing the inputted sentence. A “sentence sentence” button for accepting an operation for confirming the inputted sentence is provided. The data display unit 25b is provided with a display window for displaying the fixed phrase list, and vertical and horizontal scroll bars corresponding to the display window. The transmission content display unit 25c has a size corresponding to the display unit of the mobile phone terminal 4, and includes a display window for displaying the transmission content of the e-mail and a vertical scroll bar corresponding to the display window. Is provided.
[0071]
Further, the operation button display section 25d has a “text input” button for accepting an operation for shifting to the text input screen shown in FIG. 6, and “service information” for accepting an operation for shifting to the service information accepting screen shown in FIG. Button, an “extraction condition” button for accepting an operation for shifting to the extraction condition setting screen shown in FIG. 8, a “send” button for accepting an operation for opening the e-mail transmission screen shown in FIG. 9 as a subwindow, a transmission history display (not shown) A "Send History" button that accepts an operation to open the screen as a sub window, and an "End" button that accepts an end operation of the e-mail editing and sending menu are displayed. When the button pointed to by the pointer is clicked by a mouse operation Each operation is executed.
[0072]
The text input screen shown in FIG. 6 is a screen for inputting text included in an electronic mail to be transmitted. When the input device 24 is operated here, a desired sentence is input to the display window of the data display unit 25a. When the “standard text” button is operated, the standard text list is displayed in the display window of the data display unit 25b, and when the desired standard text pointed by the pointer is clicked by the mouse operation, the standard text is displayed as data. The data is input to the display window of the display unit 25a. When the “determine sentence” button is operated, S1 in FIG. 5 is performed, and the sentence input in the display window of the data display section 25a is displayed in the display window of the transmission content display section 25c. Even when each screen of FIG. 7 or FIG. 8 to be described later is being displayed, when the “text input” button of the operation button display unit 25d is operated, the screen shifts to the screen of FIG.
[0073]
Next, when the “service information” button of the operation button display unit 25d is operated from the screen of FIG. 6, the screen shifts to an e-mail editing screen (for service information reception) shown in FIG. In this screen, the transmission content display section 25c and the operation button display section 25d are displayed in the same manner as in FIG. The input text is displayed in the display window of the transmission content display section 25c.
[0074]
On the upper side of the data display section 25a, setting of each item as to whether or not privilege information is set as service information and whether or not adjusted gaming machine information is input is accepted. Each item can be set redundantly. In addition, a “setting / input end” button for accepting an operation for ending the setting / input is displayed.
[0075]
When “Yes” is selected in the item of whether or not to set the privilege information, each item of the above-described drink service, ball or medal gift, and unlimited / carriage transfer ticket is displayed below the data display unit 25a. Settings are accepted. Also, setting of a period for confirming the effect of sending an e-mail is accepted.
[0076]
Here, when the item “Drink Service” is pointed and clicked by the mouse operation, the S2 in FIG. 5 is performed, the drink service is set as the privilege information, and the item is pointed by the pointer by the mouse operation. When the inverted triangle is clicked, a pull-down menu is displayed that lists the number of beverages to be served (here, the number of cups), and any number of cups (in this case, up to 2) pointed to by the pointer by mouse operation. When is clicked, the number of cups is set.
[0077]
When the item “ball or medal present” is pointed and clicked with a pointer by a mouse operation, S2 in FIG. 5 is performed, and a ball or medal present is set as privilege information. When the inverted triangle pointed by the pointer is clicked, a pull-down menu in which a plurality of game media to be provided (here, a loan amount corresponding to the amount of the game media) is opened is opened. When an arbitrary loan amount pointed to (in this case, 500 yen) is clicked, the loan amount is set.
[0078]
When the “unlimited / carriage transfer ticket” item is pointed and clicked with a pointer by a mouse operation, S2 in FIG. 5 is performed, and an unlimited / carriage movement ticket is set as privilege information. In addition, when the reverse triangle pointed by the mouse operation is clicked in the “Transmission effect confirmation period” item, a pull-down menu containing a plurality of transmission effect confirmation periods is opened, and an arbitrary pointed by the pointer by the mouse operation is opened. Is clicked, the transmission effect confirmation period is set.
[0079]
If privilege information is set as service information in this way, privilege information related to a privilege obtained when visiting a game hall can be provided, so that it is possible to arouse the motivation of a member player who has a low visit frequency. Each item of privilege information can be set redundantly.
[0080]
On the other hand, when “Yes” is selected in the item of whether or not to input the adjusted gaming machine information, the data display unit 25b displays the machine number and model name of the gaming machine that has been adjusted for the payout rate. Input is accepted. In the data display section 25b, a layout diagram of the game island is displayed on the display window, and in this layout diagram, the machine number of the gaming machine installed on the game island is displayed. Here, when the machine number of the desired gaming machine pointed by the pointer by clicking the mouse on the layout diagram is clicked, the gaming machine is designated and the machine number is highlighted, and S2 in FIG. 5 is performed. Adjustment game machine information is input.
[0081]
In this way, if adjusted gaming machine information is input as service information, it is possible to provide useful adjusted gaming machine information for a player to play a game, and adjustments have been made with reference to the provided adjusted gaming machine information. If a game can be played with a gaming machine, the degree of expectation for the game result will increase, so that it is possible to arouse the willingness of the member players who visit less frequently.
[0082]
When the “setting / input end” button is operated after the above setting / input is performed, S3 in FIG. 5 is performed, and the set privilege information and the input adjusted gaming machine information are input. It is edited as guidance information together with the text and displayed on the display window of the transmission content display section 25c. Further, when the set transmission effect confirmation period is reflected in the input sentence displayed in the display window of the transmission content display unit 25c, for example, when the transmission effect confirmation period is set to 2 days as described above, “(Effective for 2 days from today)” is displayed in the sentence.
[0083]
Next, when the “extraction condition” button of the operation button display unit 25d is operated from the screen of FIG. 7, the process proceeds to the extraction condition setting screen shown in FIG. In this screen, the transmission content display section 25c and the operation button display section 25d are displayed in the same manner as in FIG. The edited guide information is displayed in the display window of the transmission content display section 25c.
[0084]
In the data display unit 25a, the setting of each item of the visit frequency, the decrease in the visit frequency, and the or condition or the or condition described above is accepted as the extraction condition. In the data display section 25a, a “data extraction” button for accepting an operation for extracting member information corresponding to the set condition and a “setting end” button for accepting an operation for ending the setting are displayed. The member information shown in FIG. 2 is displayed in the display window of the data display unit 25b.
[0085]
Here, when the “visit frequency” item is pointed and clicked with a pointer by a mouse operation, S4 in FIG. 5 is performed, and the attendance frequency at the game hall in a predetermined period is used as an extraction condition. When the upper triangle pointed by the mouse operation on the item is clicked, a pull-down menu with a plurality of periods is opened, and the period pointed by the pointer by the mouse operation is set. Clicking (here 10 days) will set the period to a predetermined period, and if the lower triangle pointed by the pointer by mouse operation is clicked, the standard visit frequency (here visit When a pull-down menu with multiple counts is opened and the visit frequency pointed to by the pointer by mouse operation (here, twice) is clicked, It is set as the visitors frequency at which the frequency is the reference.
[0086]
Based on the visit history shown in FIG. 3 (b), the control section 22 functioning as a visit frequency calculating means calculates the visit frequency to the game hall in the predetermined period (here, the 10-day visit frequency). As shown in FIG. 11 (a), the member player corresponding to the set extraction condition is extracted and the member player is extracted from the member information shown in FIG. Extracted member information shown in FIG. 12A is extracted. Each member player whose member IDs are a100004 and a100010 are excluded from e-mail transmission targets, and thus are not extracted even if the extraction conditions are satisfied. If such an extraction condition is set, it is possible to arouse the willingness of a member player to visit the game hall during a predetermined period.
[0087]
Further, when the item “decrease in visit frequency” is pointed and clicked with the pointer by the mouse operation, S4 in FIG. 5 is performed, and the visit frequency in the first predetermined period is set as the extraction condition in the second predetermined period. When it is set that the frequency is lower than the visit frequency and the upper inverted triangle pointed by the pointer is clicked on the item, a plurality of units of the first predetermined period and the second predetermined period are described. When the unit (pointed to weekly) pointed to by the pointer is clicked by mouse operation, the unit is set.
[0088]
Then, based on the visit history shown in FIG. 3 (b), the control unit 22 functioning as a visit frequency calculation means performs a visit frequency in the first predetermined period (here, the weekly visit frequency in the previous week) and a second predetermined period. The visit frequency (here, the previous week's visit frequency) is calculated, S5 of FIG. 5 is performed, and, as shown in FIG. 11B, member players corresponding to the set extraction conditions are extracted. The member player is extracted from the member information shown in FIG. 2, and the extracted member information shown in FIG. 12B is extracted. Each member player whose member IDs are a100004 and a100010 are excluded from e-mail transmission targets, and thus are not extracted even if the extraction conditions are satisfied. If such extraction conditions are set, it is possible to arouse the willingness of a member player who has decreased the frequency of attending the game hall.
[0089]
Here, in the case where both items of “visit frequency” and “decrease in visit frequency” are set, when the “and” condition is set, member players (in this case, FIG. 12) corresponding to both items. (A) (member player whose member ID is a100003) appearing in both (b) is extracted, and extracted member information shown in FIG. 12 (c) is extracted. When the “or” condition is set, the member ID corresponding to at least one of both items (here, the member IDs appearing in at least one of FIGS. 12A and 12B are a100003, a100007, a100008, a100009). , A100011, each member player) is extracted, and the extracted member information shown in FIG. 12 (d) is extracted.
[0090]
When the “data extraction” button is operated during setting of the above conditions, data corresponding to the already set conditions is extracted and displayed on the display window of the data display unit 25b. Conditions can be set while viewing the displayed data. When the “setting end” button is operated after the above conditions are set, the extracted member information is displayed on the display window of the data display section 25b.
[0091]
Next, when the “Send” button of the operation button display unit 25d is operated from the screen of FIG. 8, the e-mail transmission screen shown in FIG. 9A is opened as a sub window so as to overlap the screen of FIG. On the left side of the screen, there are provided a display window for displaying a transmission target member list based on the extracted member information, and vertical and horizontal scroll bars corresponding to the display window. In the upper part of the display window, the number of transmission target members described in the transmission target member list (that is, the number of transmissions) is also displayed.
[0092]
The right side of the screen has a size corresponding to the display unit of the mobile phone terminal 4, a display window for displaying the transmission content of the e-mail based on the edited guide information, and a display window corresponding to the display window A vertical scroll bar is provided. Further, at the bottom of the screen, a message for confirming the transmission of the e-mail, a “Yes” button for accepting the operation for executing the transmission, and a “No” button for accepting the operation for canceling the transmission are provided. .
[0093]
If the “No” button is operated here, the screen of FIG. 9A is closed and the screen of FIG. 8 is restored. On the other hand, when the “Yes” button is operated, S6 of FIG. 5 is performed, and a screen indicating that transmission is in progress is displayed in FIG. 9B, and when the transmission is completed, FIG. Is displayed, the transmission number, the transmission date (here, August 10, 2001), and the number of transmissions (here, 114 people) are displayed, and an operation for displaying details of the transmission contents is accepted. A “transmission content details” button and a “confirmation OK” button for accepting an operation to end transmission are displayed. Further, S7 of FIG. 5 is performed, and as shown in FIG. 4, the transmission history of the electronic mail is stored in the transmission history DB 23c.
[0094]
Here, when the “details of transmission contents” button is operated, a screen similar to FIG. 9A is displayed and the details of the transmission contents can be confirmed. When the “OK” button is operated, the screen of FIG. 9C is closed and the screen of FIG. 8 is restored. Then, when the “end” button of the operation button display unit 25d is operated from the screen of FIG. 8, the screen of FIG. 8 is closed and the e-mail edit transmission menu is ended. When the “transmission history” button of the operation button display unit 25d is operated from the screen of FIG. 8, a transmission history display screen (not shown) is opened as a sub window so as to overlap the screen of FIG. 8, and the transmission history shown in FIG. Is displayed.
[0095]
Next, when the transmission effect confirmation menu is selected in the member management computer 20, S8 of FIG. 5 is performed, and the visit is based on the email transmission history shown in FIG. 4 and the visit history shown in FIG. 3B. The number of visitors to the game hall of the member player who has transmitted the e-mail is counted by the control unit 22 functioning as a number counting means, and a transmission effect confirmation screen shown in FIG.
[0096]
In the upper part of this transmission effect confirmation screen, the transmission effect of the electronic mail is displayed for each member player. Specifically, “excluded” when the e-mail was excluded from the transmission target, “-” when the e-mail was not sent, and the e-mail was sent within the transmission effect confirmation period In this case, “○” is displayed, and “X” is displayed when there is no visit within the transmission effect confirmation period for the transmission of the e-mail. In addition, the number of e-mails sent to the member player, the number of times of visits within the transmission effect confirmation period for the transmission of the e-mails, and the response rate which is the ratio of the number of visits to the number of sent messages are displayed. Is done.
[0097]
If there is no visit history corresponding to the member player who has transmitted a predetermined number of e-mails (ie, “◯”), S9 in FIG. 5 is performed, and the member player is the object of e-mail transmission. In the member information shown in FIG. 2 and the visit history shown in FIG. 3B, “excluded” is stored for the excluded member player. For example, when the predetermined number is set to be 4 consecutive times, as shown in FIG. 10, the member player whose membership ID a10008 has already been registered “x” for 3 consecutive times is If there is no visit history corresponding to the sent e-mail, the e-mail is excluded from being sent. As described above, since the member players who are determined not to be able to visit the game hall can be excluded from the e-mail transmission targets, it is possible to eliminate e-mail that is wasted for both the game hall and the player. The predetermined number can be arbitrarily set.
[0098]
In the lower part of the transmission effect confirmation screen, an e-mail transmission effect is displayed for each transmission. Specifically, the number of e-mails sent, the number of members who visited the e-mails within the transmission effect confirmation period, the number of visitors, and the number of visitors to the number of sents The rate is displayed. Thus, since the number of member players who have sent an e-mail is counted, based on the totaled information, comparison of the number of member players who have come to the number of e-mails sent, and e-mail transmission You can check the effect of sending e-mails by calculating the attendance rate for each number.
[0099]
Returning to FIG. 1, the e-mail sent in S6 of FIG. 5 is sent to the provider 3a to be sent to the e-mail address of the player included in the extracted member information, and the e-mail is sent via the Internet 2 to the e-mail. It is transmitted to the providers 3b and 3c corresponding to the domain name of the e-mail address and stored in the mailbox corresponding to the account name.
[0100]
Then, the e-mail taken out from the mailbox corresponding to the account name of the e-mail address is transmitted to the mobile phone terminal 4 in which the e-mail address is registered, and as shown in FIG. The contents of the e-mail can be viewed on the display unit of the terminal 4. In this display unit, only a part of the content of the transmitted e-mail is displayed, but all is displayed by scrolling the screen.
[0101]
In the following, a case where the service information is set as shown in FIG. 7 will be described as an example with reference to FIG. First, in FIG. 13 (a-1), first, a header portion indicating a sender, a transmission date, and a subject is displayed, and then an input sentence is displayed. Here, since the item of the transmission effect confirmation period is set to “2 days”, “(valid for 2 days from today)” is displayed at the end of the sentence.
[0102]
In the privilege information display screen shown in FIG. 13 (a-2), an item of drink service is set as the privilege information, and the amount of beverage provided in the item is set to “up to 2 cups”. “Service 1] is displayed as“ up to 2 drinks ”. In addition, the item of ball or medal present is set as the privilege information, and the amount of game media provided in the item is set to “500 yen”. “Medal present” is displayed. Further, since the item of unlimited / base movement ticket is set as the privilege information, “unlimited / base movement ticket” is displayed as [Service 3].
[0103]
Further, in the adjusted gaming machine information display screen shown in FIG. 13 (a-3), since the adjusted gaming machine information is input, the machine number and model name of the gaming machine on which the adjustment relating to the payout rate has been performed are displayed. Is done.
[0104]
Note that it is also possible to configure such that the display as shown in FIG. 13B-1 is performed instead of FIG. 13A-1. In FIG. 13 (b-1), a bar code is displayed as information that can identify the member player who has transmitted the e-mail after the header and text. When the member player comes to the amusement hall during the transmission effect confirmation period and the bar code is read by a bar code reader (not shown) provided in the attendance reception machine 30, S7 in FIG. A service ticket is issued. With this configuration, even if the member player forgets or loses the member card 6, the number of visitors can be ascertained as a game hall, and benefits can be obtained as a member player. it can. The privilege information display screen following FIG. 13 (b-1) is the same as FIG. 13 (a-2), and the adjusted gaming machine information display screen is also the same as FIG. 13 (a-3).
[0105]
For the personal computer 5 in which the electronic mail address is registered, the electronic mail taken out from the mailbox corresponding to the account name of the electronic mail address when the personal computer 5 is connected to the provider 3c. The contents of the e-mail can be viewed on the display unit of the personal computer 5 in substantially the same manner as in FIG. Further, a screen similar to that shown in FIG. 13 (b-1) is printed by a printer connected to the personal computer so that data communication is possible, and the member player visits the amusement hall during the transmission effect confirmation period and accepts the visit. Even when the barcode printed on the printed matter is read by a barcode reader (not shown) provided in the machine 30, S7 in FIG. 5 and the service ticket are issued.
[0106]
As described above, according to the member management computer 20, the member management computer 20 is edited based on the service information that prompts the user to visit the amusement hall to the e-mail address of the member player whose attendance frequency is low extracted from the member information DB 23a. Since the electronic mail including the guidance information can be transmitted, it is possible to urge the member players who have a low frequency of attending the game hall to attend the venue.
[0107]
When the member card 6 of the member player who received the e-mail is received by the attendance reception machine 30, the e-mail transmission history stored in the transmission history DB 23c includes the member ID of the member card 6. In the case of collation, the bonus information included in the e-mail is displayed on the display 35, and when any bonus information desired by the member player is selected from the bonus information by operating the touch panel, The service ticket in which the selected privilege information is recorded is printed by the printer 34, and the printed service ticket is discharged from the ticket discharge port 33. The member player who has obtained this service ticket can obtain the benefits recorded in the service ticket by presenting the service ticket to a store clerk or the like of the game hall.
[0108]
[3. Modified example of the present invention]
Finally, a modification of the present invention will be described.
[0109]
In the above embodiment, the example in which the personal information shown in FIG. 2 is registered at the time of member registration has been described. As the personal information, the type of the electronic mail browsing terminal used by the player is a mobile terminal (mobile phone terminal 4). Or the information terminal (personal computer 5) or the model of the e-mail browsing terminal is registered, and the e-mail is edited in a format corresponding to the type and model of the registered e-mail browsing terminal. You may do it.
[0110]
In the above embodiment, an example in which the service information is privilege information or adjustment gaming machine information has been described. However, the service information is not limited to this, and is information that prompts a member player who has a low frequency of visiting the game hall. I just need it. Moreover, although the example in which both privilege information and adjustment game machine information are contained in service information was demonstrated, not only this but the information contained in service information may be only any one of privilege information or adjustment game machine information.
[0111]
In the above embodiment, an example in which the privilege information is a drink service, a ball or medal gift, an unlimited / table movement ticket has been described. However, the privilege information is not limited to this, for example, when a new table is replaced or at an event, It may be a right to preferential entry, a gift of a crude product, a right to obtain more points (for example, three times) than usual, etc. That is, the privilege information may be information related to the privilege obtained when the member player visits the game hall.
[0112]
In the above-described embodiment, an example in which the privilege is obtained by receiving a service ticket is described. However, the present invention is not limited to this, and the display unit or printed matter of the mobile phone terminal 4 on which the content of the e-mail is displayed The above-mentioned privilege may be obtained by presenting to the store clerk or the like.
[0113]
In the above embodiment, the example in which the machine number and the model name are displayed as the adjusted gaming machine information in the contents of the e-mail shown in FIG. 13 (a-2) has been described. The number of characters in the email may be compressed so that only the machine number is displayed. Further, the adjustment position of the nail in the pachinko machine 50 and the setting of the nail vacancy and the setting in the slot machine 60 may be displayed as the adjustment game machine information. Further, the game data of the pachinko machine 50 on the previous business day (for example, the number of starts) , Number of special prizes, special prize probability, etc.) and game data of the slot machine 60 (for example, start number, big bonus number, big bonus probability, etc.) may be displayed.
[0114]
In the above-described embodiment, an example in which both information related to the pachinko machine 50 and information related to the slot machine 60 is included in the adjusted gaming machine information is not limited thereto, but the information included in the adjusted gaming machine information is the pachinko machine 50. Only one of the information on the slot machine 60 and the information on the slot machine 60 may be used.
[0115]
In the above embodiment, the adjustment game machine information has been described as an example selected from the layout diagram of the game island shown in the data display unit 25b of FIG. 7. It may be input by 24 operations. The adjusted gaming machine information is connected to the game hall system (member management computer 20) so that data communication is possible, and is based on information about the gaming machine that is input to the control unit 22 from a hall computer (not shown) that manages information about the gaming machine. May be extracted. According to this, it is possible to save the trouble of inputting the adjustment gaming machine information.
[0116]
In the above embodiment, an example in which the frequency of visits to the game hall in a predetermined period is grasped by the number of visits has been described. However, the present invention is not limited to this, and the attendance frequency may be the attendance rate (for example, 25%) or the attendance ratio (for example, It may be grasped at 20%. That is, the unit for grasping the visit frequency is not particularly limited. Further, the frequency of attendance is not limited to what is grasped by the number of visits, the attendance rate, the attendance ratio, and the like, but may be grasped by the game time. Here, the game time may be calculated based on the reception time and return time of the member card 6 in the card units 40 and 40 ′, and the game card is inserted during reception of the member card 6 in the card unit 40 corresponding to the pachinko machine 50. It may be calculated by the number of balls divided by the number of shots per minute (for example, 100 shots).
[0117]
In the above embodiment, an example in which an arbitrary numerical value is set on the game hall side as shown in FIG. 8 as the reference visit frequency has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the average of all member players in a predetermined period The number of visits (= total number of visits ÷ number of all member players) may be calculated, and the calculated average number of visits may be set as the reference visit frequency.
[0118]
In addition, when extracting a member player, a member player who has received a service by sending an e-mail may be excluded from the extraction target member player a predetermined number of times from the next time. In this way, it is possible to avoid an unfair situation that an e-mail including the service information is transmitted to the member player every time.
[0119]
In addition, when extracting a member player, the member player who received the service by sending an e-mail will receive the next visit based on the visit frequency calculated by excluding the visit history before the visit. Extraction may be performed. In this way, since the visit frequency before the visit is low, the member player is extracted next time, and an e-mail including the service information is transmitted to the member player the next time. Unfair situations can be avoided.
[0120]
In the above embodiment, an example in which the input device 24 in the game hall system (member management computer 20) is a keyboard or a mouse has been described. However, the present invention is not limited to this, and the input device can store information recorded in a barcode, for example. It may be a barcode reading device that accepts, a device that accepts voice input, a device that accepts pen input with a stylus pen, or the like. That is, the input device is not limited as long as it accepts input of information.
[0121]
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 5, the example in which the privilege information setting and the adjustment gaming machine information input of S2 are performed after the text input of S1 is performed is not limited thereto. S1 may be performed after the break. Moreover, although the example in which the extraction condition setting of S4 is performed after the guidance information editing of S3 is performed through S1 and S2, the present invention is not limited to this, and after S4 is performed or in parallel with S4, S1 to S1 are performed. S3 may be performed.
[0122]
In the above embodiment, an example in which an e-mail is transmitted to all transmission target members included in the extracted member information at a time has been described. However, the present invention is not limited to this, and e-mail is transmitted in multiple times, for example. Things may be used. In addition, when the e-mail is edited, the setting of the e-mail transmission time is accepted, and the e-mail may be transmitted when the set time is reached. For example, the e-mail may be edited at midnight after the game hall is closed. The e-mail may be sent at a set time the next morning. In other words, the timing for editing and sending an e-mail is not particularly limited.
[0123]
In the above embodiment, as shown in FIG. 10, an example in which the attendance rate is displayed as an e-mail transmission effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and ranking is performed based on the attendance rate, As a transmission effect, for example, if the attendance rate is 75% or more, ◎, if it is 50% or more, ○, if it is 25% or more, △, if it is less than 25%, You may make it display with code | symbols, such as x.
[0124]
In the above-described embodiment, an example in which the mobile terminal is the mobile phone terminal 4 has been described. However, the mobile terminal is not limited thereto, and the mobile terminal may be, for example, a simple mobile phone terminal (so-called PHS terminal), a mobile information terminal (so-called PDA), It may be a handheld PC, a notebook personal computer or the like. That is, the type and form of the mobile terminal are not particularly limited as long as the mobile terminal has an electronic mail browsing function. Similarly, the information terminal is not limited to the personal computer 5, and the type and form of the information terminal are not particularly limited as long as the information terminal has an electronic mail browsing function.
[0125]
In the above embodiment, an example in which the game hall system is applied to a game hall including both the pachinko machine 50 and the slot machine 60 as game machines has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game hall system includes the pachinko machine 50. Alternatively, it may be applied to a game arcade provided with only one of the slot machines 60.
[0126]
In the above embodiment, an example is described in which the gaming machine is a normal pachinko machine 50 (CR machine or cash machine) from which pachinko balls are paid out, or a slot machine 60 from which medals are paid out to the outside. The gaming machine is not limited to, for example, an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are enclosed in a non-touchable manner, a patty lot in which pachinko balls are paid out, a credit-type slot machine that can be played without paying out medals, etc. In addition, pachinko machines that can be played by data without using pachinko balls or medals, etc., pachinko machines of the image type in which game boards and pachinko balls are displayed as images, reels are displayed as images The image type slot machine or the like may be used, and the type and form thereof are not particularly limited.
[0127]
【The invention's effect】
The game hall system according to the present invention has the following effects.
[0128]
  First, according to the game hall system according to claim 1,ComeE-mails containing service information for encouraging visitors to the amusement hall can be sent to the e-mail addresses of member players who are less frequent, so the willingness of member members to visit the amusement hall As a result, it is possible to improve the visit frequency of member players who are less frequentAt the same time, member players who have come to the game hall for transmission of e-mail are excluded from the extraction target, so that an unfair situation where an e-mail including service information is transmitted to the member player every time. Can be avoided.
[0131]
  And claims2Since the privilege information regarding the privilege obtained when visiting the game hall can be provided, the willingness to visit can be aroused for member players who have a low visit frequency.
[0132]
  And claims3According to the game hall system according to the present invention, it is possible to provide adjustment gaming machine information useful for the member player to play a game, so that the member player who has a low visit frequency can be motivated to visit.
[0133]
  furtherClaim4According to the game hall system according to the present invention, the number of members who have sent an e-mail is totaled, so based on the totaled information, the comparison of the number of member players who have visited the The effect of sending e-mail can be confirmed by calculating the attendance rate with respect to the number of e-mail sent.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a configuration of an electronic mail transmission system including a member management computer which is a game hall system.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of contents of member information stored in a member information DB of the member management computer.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the contents of a visit history stored in a visit history DB of a member management computer. (A) is a visit history for each date, and (b) is a visit for each member player. It is a history.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the contents of a transmission history registered in a transmission history DB of a member management computer.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation of a member management computer.
FIG. 6 is a diagram (for text input) showing an example of an e-mail editing screen displayed on the display of the member management computer.
FIG. 7 is a diagram (for service information reception) following FIG. 6;
FIG. 8 is a diagram (for extraction condition setting) following FIG. 7;
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an e-mail transmission screen displayed on the display of the member management computer.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a transmission effect confirmation screen displayed on the display of the member management computer.
FIG. 11 is a diagram for explaining member player extraction based on extraction conditions;
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the contents of extracted member information extracted based on extraction conditions.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the contents of an e-mail displayed on the display unit of the mobile phone terminal.
[Explanation of symbols]
1 ... E-mail transmission system
2 ... Internet
3a, 3b, 3c ... Provider
4 ... Mobile phone terminal
5 ... PC
6 ... Membership card
20 ... Member management computer
21a, 21b ... communication section
22 ... Control unit
23. Hard disk
23a ... Member information DB
23b ... visit history DB
23c ... Transmission history DB
24 ... Input device
25 ... Display
25a ... Data display section
25b ... Data display section
25c ... Transmission content display section
25d: Operation button display section
30 ... Reception desk
31 ... Membership card slot
32 ... Member card reader
33 ... Ticket outlet
34 ... Printer
35 ... Display
40, 40 '... card unit
41 ... Membership card slot
42 ... Member card reader
43 ... Prepaid card slot
43 '... bill insertion slot
44 ... Prepaid card reader / writer
44 '... banknote processing machine
45 '... medal outlet
46 ’… Medal dispenser
50 ... Pachinko machine
60 ... Slot machine

Claims (4)

遊技場から該遊技場の会員である会員遊技者に対して電子メールを送信するための遊技場システムであって、
少なくとも前記会員遊技者の電子メールアドレスを含む該会員遊技者に関する情報を会員遊技者毎に記憶する会員情報記憶部と、
前記遊技場に来場した前記会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報を受け付けて、該受け付けた会員遊技者特定情報に基づいて該会員遊技者の来場履歴を記憶する来場履歴記憶部と、
来場履歴記憶部に記憶された来場履歴に基づいて、各会員遊技者の遊技場への来場頻度を特定する来場頻度特定手段と、
該来場頻度特定手段により特定された来場頻度が基準となる来場頻度よりも低い会員遊技者を前記会員情報記憶部から抽出する会員遊技者抽出手段と、
前記遊技場への来場を促すためのサービス情報を含む電子メールを前記会員遊技者抽出手段にて抽出された前記会員遊技者の電子メールアドレス宛に送信する電子メール送信手段と、
該電子メール送信手段により電子メールを送信した会員遊技者を特定可能な送信履歴を記憶する送信履歴記憶部と、
該送信履歴記憶部に記憶された送信履歴と前記来場履歴記憶部に記憶された来場履歴に基づいて、前記電子メールの送信に応じて遊技場に来場した会員遊技者を特定する来場者特定手段と、を備え、
前記会員遊技者抽出手段は、該来場者特定手段により特定された会員遊技者を抽出対象から除外して前記抽出を行うことを特徴とする遊技場システム。
A game hall system for sending an e-mail from a game hall to a member player who is a member of the game hall,
A member information storage unit that stores information about the member player including at least the member player's e-mail address for each member player;
A visit history storage unit that receives member player specifying information capable of specifying the member player who has visited the game hall, and stores the visit history of the member player based on the received member player specifying information;
Based on visitors history stored in the visiting history storage unit, and the visitors frequency specifying means for specifying the visiting frequency of the game arcade each member player,
Member player extracting means for extracting from the member information storage unit a member player whose visit frequency specified by the visit frequency specifying means is lower than a reference visit frequency;
An e-mail transmitting means for transmitting an e-mail containing service information for encouraging visitors to the game hall to the e-mail address of the member player extracted by the member player extracting means;
A transmission history storage unit for storing a transmission history that can identify the member player who has transmitted the e-mail by the e-mail transmission means;
Visitor identification means for identifying a member player who has visited the game hall in response to the transmission of the e-mail based on the transmission history stored in the transmission history storage unit and the visit history stored in the visit history storage unit And comprising
The game hall system, wherein the member player extraction means performs the extraction by excluding the member player specified by the visitor specifying means from the extraction target .
請求項1に記載した遊技場システムであって、
前記サービス情報は、前記会員遊技者が前記遊技場に来場した際に得られる特典に関する特典情報を含むことを特徴とする遊技場システム。
A game hall system according to claim 1,
The game information system according to claim 1, wherein the service information includes privilege information regarding a privilege obtained when the member player visits the game hall.
請求項1又は2に記載した遊技場システムであって、
前記サービス情報は、出玉率に関わる調整が行われた遊技機に関する調整遊技機情報を含むことを特徴とする遊技場システム。
A game hall system according to claim 1 or 2,
The game information is characterized in that the service information includes adjusted gaming machine information related to a gaming machine that has been adjusted for a payout rate.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技場システムであって、
前記送信履歴記憶部に記憶された電子メールの送信履歴と前記来場履歴記憶部に記憶された来場履歴に基づいて前記電子メールを送信した前記会員遊技者の前記遊技場への来場数を集計する来場数集計手段を備えることを特徴とする遊技場システム。
It is a game hall system according to any one of claims 1 to 3,
Based on the transmission history of the email stored in the transmission history storage unit and the visit history stored in the visit history storage unit, the number of visitors to the game hall of the member player who transmitted the email is counted. a game arcade system, characterized in that it comprises the visitors tally hand stage.
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