JP4390467B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において実施された催事(イベント)に関する情報を簡便に把握することのできる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客へのサービス向上や集客率の向上等を目的として、各種のイベント(催事)が実施されており、これらイベントに対応する遊技用システムとしては、遊技において特定の遊技状態、例えば大当り当選となった場合に、これら所定の遊技状態となった遊技機において遊技を実施している遊技者を対象としたイベント抽選を実施し、該抽選に当選すると、イベントにおける特典を受けることができるようにしたものがあった(特許文献−1)。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−122347号公報 (第4〜5頁、第4図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献1に示される台間玉貸機等を含むシステムにおいては、どの遊技者が抽選によってどの程度の特典付与を受けているのかを把握することが判らないことから、例えば抽選による特典の付与をほとんど受けることができなかった会員に対して何らの対策を講じること等ができず、遊技者のこれらイベントへの参加意欲が希薄なものになってしまい、ひいては客離れの要因となってしまう場合があるという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、特典の付与状況に基づいた各遊技者の対応を簡便に実施することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技用システムは、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、催事対象者となる条件を含む催事関連情報を設定するための催事関連情報設定手段と、少なくとも該催事関連情報設定手段にて設定された催事関連情報を各催事毎に記憶する催事情報記憶手段と、を備える管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報を前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段と、
前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段と、
前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と、特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する特典付与率算出手段と、
該特典付与率算出手段にて算出した各遊技者毎の特典付与率に基づいて、各遊技者を複数のグループに分類する分類手段と、
各グループ毎に対応付けて、当該グループに分類された各遊技者に対して案内状にて案内する案内情報を記憶するためのグループ別案内情報記憶手段と、
前記グループ別案内情報記憶手段において当該遊技者が該当するグループに対応して記憶されている案内情報に基づいて、前記分類手段にて分類した各遊技者に対する案内状を作成する案内状作成手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数との割合である特典付与率に基づいて、前記分類手段により各遊技者が複数のグループに分類され、該分類された各グループに対応する案内情報に基づく各遊技者に対する案内状が、前記案内状作成手段により作成されるようになるため、特典の付与状況である特典付与率に基づいて、各遊技者への対応として案内状を作成するという対応を簡便に実施することができる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記遊技者関連情報記憶手段には、各遊技者の電子メールアドレスが記憶されており、前記案内状作成手段が作成する案内状は、前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている各遊技者の電子メールアドレスへの電子メールであり、
前記管理装置は、前記案内状作成手段により作成された電子メールを送信するための電子メール送信手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、案内状を電子メールとすることで、迅速且つ確実に該案内状を各遊技者に届けることができるばかりか、これら案内状の作成や送付に伴う労力も削減できる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、
前記案内状作成手段により案内状を作成した遊技者を記憶する案内状作成遊技者記憶手段と、
前記送信手段から送信されてきた前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者特定情報から来店したと特定される遊技者が前記案内状作成遊技者記憶手段に記憶されている案内状を作成した遊技者であるか否かを判定し、該判定に基づいて前記案内状を作成した遊技者の来店状況を集計する案内状作成遊技者来店状況集計手段と、
該案内状作成遊技者来店状況集計手段にて集計された前記案内状を作成した遊技者の来店状況を出力する案内状作成遊技者来店状況出力手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記案内状作成手段によって案内状が作成された遊技者の来店状況が、前記案内状作成遊技者来店状況集計手段にて集計され、前記案内状作成遊技者来店状況出力手段にて出力されるようになるため、前記案内状作成手段によって案内状が作成された遊技者の来店状況を簡便に把握でき、これら案内状の送付による効果を容易に確認できる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記催事に参加した遊技者が、当該参加した催事に対して予め設定されている特典付与条件が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段を備え、
前記特典付与回数集計手段は、前記付与条件成立判定手段にて特典付与条件が成立したと判定したことに基づいて、特典付与回数を集計することが好ましい。
このようにすれば、前記特典付与回数集計手段による特典付与の集計が、付与条件成立判定手段による特典付与条件の成立判断に基づいて実施されるようになるので、これら特典付与の実施を人為的に入力するのに比較して、簡便かつ正確な特典付与回数の集計を実施できるようになる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記特典付与条件を設定変更するための特典付与条件設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典付与条件を適宜に変更できるようになるため、遊技場の要望に沿った特典付与条件を設定できる。
【0013】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記送信手段から送信されてきた前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者特定情報から特定される遊技者が来店したことを特定する来店特定手段と、該来店特定手段により来店したことが特定されたことに基づいて、各遊技者毎の来店回数を集計する来店回数集計手段と、該来店回数集計手段にて集計された来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する来店回数対象者抽出手段と、該来店回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する来店回数対象者出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数が、予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する参加回数対象者抽出手段と、該参加回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する参加回数対象者出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、催事への参加回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0016】
(実施例)
図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ100と、前記パチンコ機2の遊技情報等を管理するホールコンピュータ140と、前記会員カードを所持する会員遊技者に関する情報並びにイベント(催事)に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ140、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0017】
また、前記ローカルエリアネットワーク(LAN)上の中継器6には、インターネット網への接続サービスを行うインターネットプロバイダ(ISP)に接続されたルータ5が接続されており、前記会員管理コンピュータ120は、中継器6並びにルータ5を介してインターネットプロバイダ(ISP)に設けられている電子メール送信用のSMTPサーバに電子メールを送信することで、該電子メールが送信先の各電子メールアドレス先に送信されるようになっている。
【0018】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0019】
初めに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について説明すると、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0020】
また、前記操作部14の上面には、前記カードユニット3において会員カード並びにビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17(図3参照)と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16(図3参照)と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード並びにビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ15(図3参照)と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18(図3参照)上に実装されている。
【0021】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される特別変動表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、可変入賞口214と可動片215から構成された可変始動入賞球装置213、大当り状態において開成する開閉板220を備える可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0022】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0023】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、普通変動表示部210に停止表示されている普通図柄が変動開始する。
【0024】
普通変動表示部210の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって不利な第2の状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0025】
また、可変入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特別変動表示部209において全特別図柄が変動表示を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0026】
また、前記特別変動表示部209で変動表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号並びに非通常状態信号が外部に出力される。
【0027】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって有利な第1の状態となる頻度が、前記変動表示装置210の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記変動表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別変動表示部209での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0028】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【0029】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、前記変動表示部209が変動表示動作を所定回数(例えば100回)行うまでの間、前記可変入賞口214に設けられた可動片215が、遊技者にとって有利な第1の状態に変化する頻度が向上する時短状態(普通有利状態)が発生する。
【0030】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片215の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記変動表示装置210の普通図柄の変動表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記変動表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別変動表示部209での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0031】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【0032】
更に、本実施例のパチンコ機2においては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が、前記変動表示部209が変動表示動作を所定回数(例えば100回)行うまでの間において付与される。つまり、本実施例のパチンコ機2においては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたパチンコ機2では、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数(例えば100回)を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数(例えば100回)と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数よりも少ない変動表示動作回数(例えば30回)とするようにしても良い。
【0033】
また、本実施例のパチンコ機2においては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【0034】
また、前記実施例でのパチンコ機2は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態中に前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、時短状態(普通有利状態)を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【0035】
これら本実施例に用いたパチンコ機2の構成を図3に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記変動表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記大当り状態や前記時短状態や前記大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかである非通常遊技状態を示す情報と、前記変動表示部209における変動表示回数を特定可能な情報や、打玉が前記可変始動入賞球装置213に入賞したことを示す特別始動領域通過情報、並びに各入賞口への入賞情報を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板298と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図3に示すように接続されている。
【0036】
また、前記賞球制御基板237は、信号ケーブル10の一部を通じて前記カードユニット3に接続されていて、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の所定球数(例えば10球)毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該カードユニット3に出力するとともに、該カードユニット3内に設けられている制御ユニット328に信号ケーブル9を介して接続されていて、台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)を前記カードユニット3の制御ユニット328に出力するようになっているとともに、該制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板237が前記玉払出装置297からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット3に挿入された会員カード並びにビジターカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機2において実施されるようになっている。
【0037】
また、前記情報出力基板298は、図3に示すように、信号ケーブル10を介してカードユニット3に接続されており、該情報出力基板298からは、図4に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号や、前記大当り状態中或いは前記時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される非通常遊技状態信号に加えて、前記特別変動表示部209における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域207に設けられた各入賞口224へ打玉が入賞した際に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号1、入賞球信号2,入賞球信号3が、信号ケーブル10を介してカードユニット3に出力される。
【0038】
尚、前記信号ケーブル10の一部は、パチンコ機2の下方に、該パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26に接続されており、該アウト球計数器26において所定球数のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記カードユニット3に出力されるようになっている。
【0039】
このようにして、出力された各パチンコ機2の情報出力基板298並びに賞球制御基板237からの各出力信号と、各パチンコ機2に対応して設けられているアウト球計数器26からの出力信号とが、カードユニット3に出力されることで、図5に示すように、該カードユニット3において、前記大当り信号と非通常遊技状態信号と時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号1、入賞球信号2、入賞球信号3の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140からのデータ要求に基づいて、所定のデータヘッダに続いて、該カードユニット3を識別可能に付与されたユニットIDと各信号の出力元であるパチンコ機2の台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号1の累積加算値である入賞球数データ1、前記入賞球信号2の累積加算値である入賞球数データ2、前記入賞球信号3の累積加算値である入賞球数データ3と、送信データのエラー修正に使用されるECCデータが配列された送信データが送信される。
【0040】
尚、前記したカードユニット3は、所定時間間隔(約10秒)毎に、接続されているパチンコ機2から収集したデータを、前記会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、パチンコ機2において大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機2の送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速に会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140に送信されることにより、会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140がこれらパチンコ機2にて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【0041】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0042】
次に、本実施例の遊技用表示装置としてのカードユニット3について説明すると、本実施例に用いたカードユニット3は、通常のカードユニットと同様に、ビジターカード並びに会員カードに記憶された遊技用価値であるプリペイド度数を使用してパチンコ球を借り受けて遊技を実施できるとともに、遊技用価値であるプリペイド度数が少なくなるか或いは無くなった際に、紙幣を投入して追加入金をでき、更に、一度遊技にて獲得した獲得玉数である貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようになっている。
【0043】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況やホールコンピュータとの通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0044】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0045】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するICカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0046】
また、操作パネル320の下方位置には、会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0047】
そこで、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について簡潔に説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0048】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0049】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ID等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0050】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0051】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図23に示すように、表示操作ユニット321の一面に、対応するパチンコ機2の遊技情報並びに受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等が表示されるカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ316と、前記カラー液晶パネル303に図23に示すメインメニューを表示させるためのメニューキースイッチ317と、が設けられている。
【0052】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図3に基づいてより詳細に説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0053】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0054】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板(図示略)が配置され、該中継基板に実装されているボードコネクタ(図示略)に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板(図示略)の下方位置に実装されている接続コネクタ(図示略)が、該中継基板(図示略)の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板(図示略)を介して表示操作ユニット321が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0055】
また、本実施例の中継基板(図示略)には、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321を装着することで、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344にテレビ電波が伝送されるようになっている。
【0056】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うICカードリーダライタ327が設けられている。
【0057】
この本実施例に用いたICカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの搬送機構や、会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッドや、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッドや、該ICカードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされているとともに、前記制御基板は、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328に対して会員カード並びにビジターカードから読み出したデータや会員カード並びにビジターカードに記録する各種データの送受が実施可能とされている。
【0058】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板(図示略)、ICカードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板(図示略)を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記ICカードリーダライタ327に接続され、該ICカードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記情報出力基板298、賞球制御基板237並びにアウト球計数器26から出力される各種信号が入力されるI/Oポート332f、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120等とのデータ通信を行うための通信部334、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331、後述する遊技情報テーブルが記憶される不揮発性メモリであるフラッシュメモリ336等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図3に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0059】
ここで、カードユニット3にて前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図3に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図3に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチスイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ345や、カードユニット3の中継基板(図示略)から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板(図示略)を介して制御ユニット328へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する抽選の実施の際にカラー液晶パネル303に表示する抽選演出の各種画像データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板(図示略)を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0060】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできるばかりか、各種操作において対話型の操作受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【0061】
また、本実施例においては、遊技情報表示手段としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示手段として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【0062】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0063】
次いで、管理装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、会員の個人情報を受付けて会員IDに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与されたポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴等の情報を管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく来店判断処理や、その時点において実施されているイベント(催事)への参加判定処理や、参加判定処理における参加判定に基づく参加回数の集計処理、特典付与の判定処理、特典付与判定に基づく特典付与回数の集計処理、特典付与率の算出処理、特典付与率の値に基づいて各会員遊技者を各グループに分類する分類処理、来店回数が所定の設定回数を満たす会員遊技者を抽出する来店回数対象者抽出処理、イベントへの参加回数が所定の設定回数を満たす会員遊技者を抽出する参加回数対象者抽出処理、案内メールの作成処理、案内メールの送信処理、案内メールを送信した会員遊技者の来店状況の集計処理、後述の会員管理データベース(DB)の更新処理並びに前記カードユニット3や管理コンピュータ100からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理、後述するカードユニット3からの送信データに基づく遊技情報テーブルの内容や抽選対象用テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理等を実施するCPU122、該CPU122が実施する各種処理におけるワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、イベント抽選設定における抽選時間や当選数等の設定内容や付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストやイベント抽選設定画面等の各種表示を出力するための表示装置127や、前記表示装置127に表示される各表示データや、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ128、前記管理コンピュータ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0064】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する抽選処理を実施するための抽選プログラムや、電子メールを送受信するための電子メールプレグラムや、図7(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードID並びに会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店ポイント、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、来店回数と、当該会員がイベント(催事)に参加したイベント参加回数と、該イベントへの参加において特典が付与された特典付与回数と、イベント参加回数に対する特典付与回数の比率である特典付与率(%)と、該特典付与率(%)の値に基づくグループの種別と、特別に指定された案内メールの作成、送信の有無(案内メールを作成、送信した会員遊技者には「1」が登録される)と、来店状況の対象日とが登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されている。
【0065】
また、本実施例の前記記憶装置125には、前記会員情報テーブルに加えて図7(b)に示すように、後述するイベント抽選設定画面(図14参照)により登録された複数のイベントが登録されており、各イベントには、各イベントに固有に付与されたイベントIDが付与されていて、該イベントIDに対応付けて、その実施日と実施時間を示す実施日時(抽選対象時間)、遊技状態と遊技回数から構成される抽選対象条件、当選数、付与特典、あおり演出の有無、並びに既に抽選が実施されたものにおいては、その抽選結果として当選した遊技機の台番号と、当選した会員の会員IDと、が登録されるイベント抽選テーブルが記憶されている。
【0066】
更に、前記記憶装置125には、図7(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0067】
また、前記記憶装置125には、図8に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受け付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、受け付けている会員カードの会員IDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【0068】
また、前記記憶装置125には、図9に示すように、遊技機であるパチンコ機2に固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機2の機種と、本日、前日、前々日の3日間の遊技情報が記憶しておけるようになっているとともに、記憶される遊技情報としては、前記賞球制御基板237から出力される賞球信号に基づく賞球数と、前記アウト球計数器26からの出力信号であるアウト玉計数信号に基づく打込玉数と、該打込玉数と賞球数との差である差玉数と、前記特別変動表示部209の変動表示の終了時に出力されるスタート信号に基づく総スタート回数と、前記大当り状態中に出力される大当り信号に基づく大当り回数と、前記非通常状態において出力される非通常状態信号と該大当り信号に基づく確変回数と、前記普通有利状態である時短中において出力される時短信号に基づく時短回数と、総スタート回数に対する大当り回数の割合である大当り確率と、各大当り間のスタート回数とが記憶されるようになっているとともに、本日データについては、その時点の対応するパチンコ機2の稼働/非稼働と、遊技状態を示す遊技状態データと、前回の遊技状態を示す遊技データと、が記憶される遊技情報テーブルが記憶されており、該遊技情報テーブルの各項目は前記カードユニット3から送信される前記送信データ(図5参照)の各データに基づき更新される。
【0069】
ここで、該カードユニット3から送信される前記送信データ(図5参照)から、各カードユニットに接続されているパチンコ機2の遊技状態を会員管理コンピュータ120が識別し、前記遊技情報テーブルの遊技状態を更新する処理を具体的に説明する。
【0070】
該送信された送信データ中の遊技状態データに装置IDを示すユニットID「CU−0001」と特賞状態(大当り状態)を示す状態データ「110」が含まれている場合、まず会員管理コンピュータ120はユニット管理テーブル(図7参照)から該送信データ中のユニットID「CU−0001」から対応する対応台番号「101台番号」を判定する。
【0071】
つづいて、前記遊技情報テーブルから該判定された「101台番号」に対応付けられた前回遊技データに登録された通常遊技状態(低確率通常状態)を示す状態データ「000」と前記状態データ「110」を比較し、両データに相違があることから、会員管理コンピュータ120は前記パチンコ機2の遊技状態が通常遊技状態から新たに大当り状態が発生したと判断し、該遊技情報テーブルの前回遊技データを「000」から「110」に更新するとともに遊技状態を「通常」から「大当り」に更新登録するので、該パチンコ機2の最新の遊技状態を常に把握し管理することができるようになっている。
【0072】
同様に、送信された送信データ中の遊技状態データに時短状態(普通有利状態)を示す状態データ「011」が含まれている場合においても、前記遊技状態を更新する処理に基づき、前回遊技データに登録された「110」と比較し、両データに相違があることから、新たに時短状態が発生したと判断し、該遊技情報テーブルの前回遊技データを「011」に更新するとともに遊技状態を「大当り」から「時短」に更新登録する。
【0073】
つまり、送信された送信データ中の遊技状態データと、前回遊技データの項目に登録されたデータに相違があった場合は遊技状態が変更されたと判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態を更新登録する。
【0074】
尚、該送信された送信データ中の遊技状態データに通常状態(低確率通常状態)を示す状態データ「000」が含まれている場合には、会員管理コンピュータ120は前回遊技データに登録された「000」と該状態データ「000」を比較し、両データが同一あることから、会員管理コンピュータ120は前記パチンコ機2の遊技状態が継続中と判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態とを変更しないようになっている。
【0075】
つまり、送信された送信データ中の遊技状態データと前回遊技データの項目に登録されたデータが同一の場合は遊技状態が継続中と判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態を変更しないことで、遊技情報テーブルにおける遊技状態に各パチンコ機2の遊技状態が反映されることで、会員管理コンピュータ120にて各パチンコ機2の遊技状態を把握、管理できるようになっている。
【0076】
また、前記記憶装置125には、図10に示すように、後述において詳述する抽選処理(図22参照)を行うために利用される抽選対象用テーブルが記憶されており、遊技機であるパチンコ機2に固有に付与された台番号に対応付けて、装置IDと、抽選対象条件と、抽選対象フラグの項目が設けられている。装置IDの項目には各台番号のパチンコ機2に1対1に対応して設置されたカードユニット3に固有に付与された装置IDが登録され、抽選対象条件の項目には「通常大当り」「確変大当り」「時短」等の遊技状態を示す項目が複数設けられ、イベント開始時刻から終了時刻までの間において発生した遊技状態に基づいて発生回数が「通常大当り」「確変大当り」「時短」…に加算登録されるとともに、抽選対象フラグの項目には台番号に対応付けられた装置IDが抽選対象に該当する場合に該当を示す「1」が登録される。
【0077】
具体的には、抽選対象条件の項目は、イベント開始時刻において全て0にリセットされ、前記遊技情報テーブルにおける遊技状態が抽選対象条件に設けられている遊技状態となった場合に、当該遊技状態の項目の数値が「1」ずつ加算更新されるようになっている。そして、これら遊技状態の項目の数値がイベント抽選設定画面において当該イベントの対象条件に設定されている設定条件を満たした場足に、その台番号の抽選対象フラグが初期設定値の「0」から、抽選対象であることを示す「1」に更新される。
【0078】
また、前記記憶装置125には、図11に示すように、後述する案内メールである電子メールの作成時において使用される案内文章のメール文章ファイルが、各メール文章ファイルの送信対象となる各グループの種別に対応するA、B、C、Dや「全体」或いは個別1、個別2…等のメール種別に対応付けて登録されている案内情報記憶手段としての案内メールテーブルが記憶されていて、該案内メールテーブルのメール種別のうち、送信対象となる会員遊技者に関連するメール種別が、図20や図28に示すDM作成・送信画面における送信メール文リストに選択可能に表示されるようになっている。尚、本実施例では前記メール種別の「全体」には、各グループの種別や特典付与率に関係しない全会員を対象とするメール文章が予め作成されて登録されているとともに、個別1には、特典付与率が50%以下の会員遊技者に送信するメール文章が予め作成されて登録され、個別2には特典付与率が50%より大きい会員遊技者に送信するメール文章が予め作成されて登録されている。
【0079】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、図13に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「イベント」、「抽出」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ108にて印刷することができるようになっている。
【0080】
この本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「イベント」のメニュータブ504を選択することで、前記表示領域502には、図14に示すように、その上部領域には、図7(b)に示したイベント抽選テーブルの登録内容が表示されるイベント抽選テーブル表示部が設けられているとともに、該イベント抽選テーブル表示部の下部位置には、各イベントの実施日や、実施時間、遊技状態と遊技回数からなる抽選対象条件、当選数、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施/非実施を設定または変更するための抽選設定部が設けられている。
【0081】
この抽選設定部において新たなイベントを設定する場合には、前記実施日や、実施時間、抽選対象条件、当選数、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施/非実施の内容を設定した後に、機能ボタン域505に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、イベントIDの欄に新規のイベントIDが生成、表示されて登録の準備が完了し、該イベントIDが表示された後に機能ボタン域505に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該抽選設定部において設定した内容が、イベント抽選テーブルに登録されて、前記イベント抽選テーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【0082】
また、既に登録済みで未実施のイベントの設定内容を変更したい場合には、前記イベント抽選テーブル表示部から変更したい未実施のイベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域505に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択されたイベントの内容が、前記抽選設定部に表示され、該抽選設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域505の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容がイベント抽選テーブルに登録されるとともに、イベント抽選テーブル表示部の表示が更新される。
【0083】
尚、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか?」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択したイベントが削除される。
【0084】
尚、本実施例のイベント抽選テーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、抽選結果の項目に当選した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域503に表示されている「抽選結果詳細」のメニュー項目を選択することで、当選した会員の会員カードIDや当該会員の来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率、グループ種別を含む詳細表示が表示装置127に表示されるようになっている。
【0085】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「出力」のメニュータブ504を選択することで、図示しない出力メニュー画面が表示され、該出力メニュー画面において、図示しない「会員情報出力」を選択することで、前記会員情報テーブルに登録されている各会員に関する情報が表示装置127に一覧表示されるようになっており、該一覧表示において、各会員の帰属情報や来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率、グループ種別、特別メールに指定された案内メールの作成・送信の有無を確認できるようになっている。
【0086】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「抽出」のメニュータブ504を選択することで、前記表示領域502には、図15に示すように、抽出条件指定画面が表示されるようになっており、該抽出条件指定画面において、来店回数による会員抽出を実施したい場合には「来店回数抽出」に対応するチェックボックスをチェックし、イベント参加回数による会員抽出を実施したい場合には「イベント参加回数抽出」に対応するチェックボックスをチェックし、特典付与率に基づいて所定範囲の特典付与率に該当する会員抽出を実施したい場合には「特典付与率抽出」に対応するチェックボックスをチェックし、特典付与率によって分類された各分類グループの会員抽出を実施したい場合には「グループ抽出」に対応するチェックボックスをチェックする。尚、各チェックボックスは排他選択とされており、いずれか1つのチェックボックスのみを選択できるようになっている。
【0087】
これら「来店抽出」、「イベント参加回数抽出」、「グループ抽出」の中から所望する抽出項目に対応するチェックボックスをチェックして選択し、該選択した抽出項目に対応する抽出対象とする来店回数または参加回数、或いはグループ種別をポップアップメニューから選択した後、抽出条件指定画面の下部位置に設けられている「抽出実行」の選択入力部を選択することで、「来店回数抽出」の抽出項目を選択した場合には、図16に示す抽出結果画面(来店回数)が表示装置127に表示され、「イベント参加回数抽出」の抽出項目を選択した場合には、図17に示す抽出結果画面(参加回数)が表示装置127に表示され、「特典付与率抽出」抽出項目を選択した場合には図18に示す抽出結果画面(特典付与率)が表示装置127に表示され、「グループ抽出」の抽出項目を選択した場合には、図19に示す抽出結果画面(グループ)が表示装置127に表示される。
【0088】
具体的にこれら抽出処理の内容を説明すると、例えば抽出項目として「来店回数抽出」を選択し、抽出対象とする来店回数として50回を選択設定した場合には、図7(a)に示す前記会員情報テーブルの来店回数において、来店回数が抽出対象とする来店回数である50回を満たす50回以上の全会員遊技者の会員IDと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図16の抽出結果(来店回数)に示すように一覧表示される。
【0089】
また、例えば抽出項目として「イベント参加回数抽出」を選択し、抽出対象とする参加回数として10回を選択設定した場合には、図7(a)に示す前記会員情報テーブルのイベント参加回数において、イベント参加回数が抽出対象とするイベント参加回数である10回を満たす10回以上の全会員遊技者の会員IDと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図17の抽出結果(参加回数)に示すように一覧表示される。
【0090】
また、例えば抽出項目として「特典付与率抽出」を選択し、抽出対象とする特典付与率0%〜50%の範囲を選択設定した場合には、図7(a)に示す前記会員情報テーブルの特典付与率において、該特典付与率の数値が抽出対象とする0%〜50%の範囲に該当する全会員遊技者の会員IDと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図18の抽出結果(特典付与率)に示すように一覧表示される。
【0091】
また、例えば抽出項目として「グループ抽出」を選択し、抽出対象とするグループ種別としてBグループ(本実施例では後述するようにグループA〜グループDまでの4種類のグループを設けている)を選択設定した場合には、図7(a)に示す前記会員情報テーブルのグループに、抽出対象とするBグループを示す「B」が登録された全会員遊技者の会員IDと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図19の抽出結果(グループ)に示すように一覧表示される。
【0092】
尚、本実施例では、図18に示す抽出結果(特典付与率)の表示画面と、図19に示す抽出結果(グループ)の表示画面の下方位置には、これら抽出した会員に対する案内状である電子メールを作成するための「DM作成」の選択操作部が設けられており、これら抽出した会員に対して案内状である電子メールを作成して送信したい場合には、図18の抽出結果(特典付与率)の表示画面に設けられている「DM作成」を選択操作することで、図28に示すDM作成・送信画面が表示装置127に表示され、図19の抽出結果(グループ)の表示画面に設けられている「DM作成」を選択操作することで、図20に示すDM作成・送信画面が表示装置127に表示されて、これら抽出した会員遊技者に対して案内状である電子メールを作成して送信することができるようになっている。
【0093】
これら図20並びに図28に示すDM作成・送信画面について説明すると、該DM作成・送信画面の上部位置には、送信対象となる会員遊技者に関する情報である前記にて抽出された抽出条件と、該抽出された会員遊技者の数が送信対象者数として表示されるとともに、DM作成・送信画面の左側部位置には、前記案内メールテーブル(図11参照)に登録されているメール種別の内、送信対象に関連するメール種別が選択可能に表示される送信メール文リストウインドウが表示されている。
【0094】
この送信メール文リストウインドウに選択可能に表示されるメール種別としては、前記図19に示す抽出結果(グループ)の表示画面における「DM作成」を選択操作した場合には、図20に示すように、送信対象となるグループDに関連するメール種別がDのメール文がデフォルトにて選択されているとともに、全体を送信対象とするメール文がグループDに関連するメール種別として選択可能に表示されるようになっている。
【0095】
尚、この際、該送信する案内文である電子メールを、該電子メールの送信後に該電子メールを送信した会員遊技者の来店状況を把握したい場合には、送信メール文リストウインドウの下部位置に表示されている「特別メールに設定」のチェックボックスをチェックしておくとともに、来店状況を把握する対象日(具体的には案内状である電子メールにて案内する催事の日付)を設定する。
【0096】
この段階において、送信する電子メールに使用するメール文の内容が、メール種別Dの内容で良い場合には、該送信メール文リストウインドウの右側位置の上部に表示されている「メール文決定」の選択入力部を選択することで、送信する電子メールに使用するメール文がメール種別Dに特定されることに基づいて、「内容確認・編集」の選択入力部の表示が反転表示される。
【0097】
該反転表示された段階において、送信する電子メールの内容の確認或いは編集を実施したい場合には、前記反転表示された「内容確認・編集」の選択入力部を選択入力することで、図21に示すメール内容確認・編集画面が表示装置127に表示され、該表示されたメール内容で良い場合には「戻る」の選択入力部を選択入力して前記図20のDM作成・送信画面に戻り、送信する案内状である電子メールの内容を変更して編集したい場合には、編集を実施した後に「決定」の選択入力部を選択入力して前記図20のDM作成・送信画面に戻り、「送信」の選択入力部を選択入力することで、前記確認した内容の電子メール或いは編集後の内容の電子メールが、抽出した会員遊技者である特典付与率が0〜25%の範囲のグループDに該当する全ての会員遊技者の前記会員情報テーブル(図7(a)参照)に登録されているメールアドレス宛てに送信されるとともに、該送信された電子メールが、前記「特別メールに設定」のチェックボックスがチェックされて特別メールに設定されている場合には、該電子メールが送信された会員遊技者の図7(a)に示す会員情報テーブルにおける「特別メール」の項目に、送信を示す「1」が登録されるとともに、「対象日」の項目に前記DM作成・送信画面において「特別メールに設定」とともに設定された来店状況対象日の日付が登録されるようになっている。
【0098】
これら電子メールが送信された会員遊技者の来店状況を、来店状況対象日である例えば10月06日になった際に確認する場合には、前記メニュータブ504の中から「分析」のメニュータブを選択して表示される図示しない「特別メール送信会員来店状況」の項目を選択入力することで、図27に示す特別メール送信会員来店状況画面が表示される。
【0099】
この本実施例の特別メール送信会員来店状況画面には、図27に示すように、図7(a)に示す前記会員情報テーブルにおける「特別メール」の項目に送信を示す「1」が登録された会員の会員IDがCPU122により抽出されるとともに、該抽出された会員数がCPU122により集計されて、該集計数が「案内メール送信対象者数;XXX名」として表示される。
【0100】
更に、これら抽出した各会員IDの前記会員来店履歴に来店状況対象日に設定された当該営業日である10月06日の来店履歴の有無が、図7(c)の前記会員来店履歴により特定され、来店履歴が存在する会員数が集計され、該集計された会員数が「案内メール送信後の来店者数;YYY名」として表示されるとともに、前記案内メール送信対象者数であるXXX名に対する案内メール送信後の来店者数であるYYYとの比率ZZ(%)がCPU122により算出されて、「案内メール送信による来店率;ZZ(%)」が表示される。
【0101】
また、前記図18に示す抽出結果(特典付与率)の表示画面における「DM作成」を選択操作した場合には、図28に示すように、送信対象となる特典付与率に関連するメール種別である前記グループの種別に対応されていないメール種別である「全体」、「個別1」、「個別2」…が、送信メール文リストウインドウに選択可能に表示されるようになっており、操作者は、予め特典付与率が0〜50%である会員遊技者を対象に予め作成しておいた「個別1」の表示を選択することで、送信対象となる会員遊技者向けの送信メールを容易に作成できるようになっている。
【0102】
尚、この際、該送信する案内文である電子メールを、該電子メールの送信後に該電子メールを送信した会員遊技者の来店状況を把握したい場合には、送信メール文リストウインドウの下部位置に表示されている「特別メールに設定」のチェックボックスをチェックしておくとともに、来店状況を把握する対象日(具体的には案内状である電子メールにて案内する催事の日付)を設定する。
【0103】
この送信メール文リストウインドウにおいて「個別1」の表示を選択した段階において、該送信メール文リストウインドウの右側位置の上部に表示されている「メール文決定」の選択入力部を選択することで、送信する電子メールに使用するメール文が「個別1」に特定されることに基づいて、「内容確認・編集」の選択入力部の表示が反転表示される。
【0104】
該反転表示された段階において、送信する電子メールの内容の確認或いは編集を実施したい場合には、前記グループDを対象とする案内状である電子メールの送信の場合と同様に、前記反転表示された「内容確認・編集」の選択入力部を選択入力することで、図21に示すメール内容確認・編集画面と同様のメール内容確認・編集画面が表示装置127に表示され、該表示されたメール内容で良い場合には「戻る」の選択入力部を選択入力して前記図28のDM作成・送信画面に戻り、送信する案内状である電子メールの内容を変更して編集したい場合には、編集を実施した後に「決定」の選択入力部を選択入力して前記図28のDM作成・送信画面に戻り、「送信」の選択入力部を選択入力することで、前記確認した内容の電子メール或いは編集後の内容の電子メールが、抽出した会員遊技者である特典付与率が0〜50%の範囲に該当する全ての会員遊技者の前記会員情報テーブル(図7(a)参照)に登録されているメールアドレス宛てに送信されるとともに、該送信された電子メールが、前記「特別メールに設定」のチェックボックスがチェックされて特別メールに設定されている場合には、該電子メールが送信された会員遊技者の図7(a)に示す会員情報テーブルにおける「特別メール」の項目に、送信を示す「1」が登録されるとともに、「対象日」の項目に前記DM作成・送信画面において「特別メールに設定」とともに設定された来店状況対象日の日付が登録されるようになっている。
【0105】
これら電子メールが送信された会員遊技者の来店状況を、来店状況対象日である例えば10月06日になった際に確認する場合には、前記グループDを対象とした案内状である電子メールの送信に基づく来店状況の場合と同様に、前記メニュータブ504の中から「分析」のメニュータブを選択して表示される図示しない「特別メール送信会員来店状況」の項目を選択入力することで、図27に示す特別メール送信会員来店状況画面と同様の特別メール送信会員来店状況画面が、前記した会員情報テーブルにおける「特別メール」の項目の登録内容と、前記会員来店履歴に来店状況対象日に設定された日の来店履歴の有無とに基づいて集計、算出されることで、表示装置127に表示される。
【0106】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【0107】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図24参照)が表示される。
【0108】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図23に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【0109】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。
【0110】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0111】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0112】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0113】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0114】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0115】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0116】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0117】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0118】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部17,309に表示する。
【0119】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0120】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図12に基づいて説明する。
【0121】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータと装置IDとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されるとともに、図7(c)に示す前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、該会員が来店したものと判定されて、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの当該会員の来店回数に1が加算されている。
【0122】
更に、会員管理コンピュータ120により、図8に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目に登録されている。
【0123】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受け付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0124】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0125】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図23や図24に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0126】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0127】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0128】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0129】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0130】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目から削除される。
【0131】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがICカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがICカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0132】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、ICカードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図23に示すように、メニュー画面が表示される。
【0133】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0134】
このメニュー画面上には、図23に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0135】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図24に示すように表示するようになっている。
【0136】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて実施されるイベント抽選処理について、図22に基づいて説明すると、まず、前記図7(b)のイベント抽選テーブルの登録内容から次に実施するイベントの開始時刻と、抽選対象条件の遊技状態及び遊技回数を特定し、前記RTC124からの時刻情報に基づく現在時刻がイベントの開始時刻になった時、イベントを開始するとともに、前記図10の抽選対象用テーブルの抽選対象項目の各遊技状態と抽選対象フラグを「0」にリセットし、前記抽選対象条件の遊技状態の特定に基づいて、該特定した遊技状態が該当する項目への新たな数値の加算更新を開始する。
【0137】
そこで、前記抽選対象用テーブルの加算処理について簡単に説明すると、イベント期間中に図9に示す遊技情報テーブルの前記遊技状態の項目を新たな遊技状態に変更した際に、該変更した新たな遊技状態が前記抽選対象用テーブルの抽選対象条件の遊技状態に該当するかを判定し、該当する場合には該変更した遊技状態に対応する台番号を特定し、該特定した台番号に合致する前記抽選対象用テーブルの該当する遊技状態に「1」を加算更新する。
【0138】
そして、イベントの終了時刻になった時、これら抽選対象用テーブルの遊技状態への加算更新処理を終了し、該遊技状態に加算した数値が前記抽選対象条件に該当するか、例えば図14に示すイベント抽選設定画面の抽選対象条件を例とすれば、確率変動大当り回数が2回以上であるかを判定し、抽選対象条件に該当する場合には抽選対象フラグに「1」をセットする。
【0139】
つづいて、「1」に設定した抽選対象フラグの項目に対応する装置IDを全て抽出し、その時点において、抽出した装置IDが付与されたカードユニット3に会員カードが挿入中(受付中)であるかを、図8に示すユニット管理テーブルの「状況」の項目から判定する。そして、該項目が「受付中」である装置IDのみを該装置IDに対応付けられた会員カードIDとともに抽出し、一時記憶するとともに、その装置ID数をカウントして抽選の対象となる会員遊技者の人数を特定する。
【0140】
次いで、抽出して一時記憶した各装置IDが付与されたカードユニット3に、装置IDの若い順に順次抽選番号を付与、登録していくことで、これら抽出したカードユニット3を抽選対象に設定するとともに、該抽選対象に設定した装置IDに受付け中の会員カードの会員IDを特定し、前記会員情報テーブル(図7(a))の当該特定した会員IDに対応するイベント参加回数に1を加算する。
【0141】
これら抽選設定が終了した段階において、会員管理コンピュータ120は、抽選対象に設定した装置IDの各カードユニット3に対し、抽選開始とともに、遊技者に抽選対象者になったことを知らせる報知情報と、該抽選にて付与される特典の内容を含む特典情報、並びにあおり演出の有無とを送信して抽選開始の通知を行う。
【0142】
この抽選開始の通知の受信に基づき、カードユニット3の制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120から送信されてきた報知情報と特典内容とあおり演出の有無とともに抽選画像の表示開始指示とをMPU343に指示することで、該MPU343は、前記ROM341から抽選演出の各種画像データを読み出して抽選画像を生成し、該生成した抽選画像の前記カラー液晶パネル303への表示を開始する。
【0143】
この段階において、前記カラー液晶パネル303には、図26(a)に示すように、画面上部には、前記報知情報が表示されることで、会員遊技者に抽選対象者になったことが報知され、パチンコ機2の変動表示器における大当り抽選と同様に、並列表示された3つの数字が、個別に回転するようにスクロール表示が開始されることで、抽選が開始されたことを会員遊技者に報知するとともに、該抽選開始時の画面下部には、前記特典内容が表示されることで、該抽選により付与される特典が会員遊技者に報知される。
【0144】
一方、会員管理コンピュータ120は、前記抽選開始を通知した後に、前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットし、該カウンタ内からイベント抽選テーブルに登録されている当選数分の抽選を実施して当選番号を選出し、前記一時記憶にて抽選対象に設定された記憶内容において、該当選番号に対応する装置IDのカードユニット3を特定するとともに、該イベント抽選テーブルの抽選結果に該カードユニット3に対応付けられた台番号と、該カードユニット3に挿入された会員カードの会員IDと会員カードIDを登録する。そして、前記会員情報テーブル(図7(a))の当該当選により特典が付与される会員の会員IDに対応する特典付与回数に1を加算し、該加算後の特典付与回数の値を当該会員のイベント参加回数の値で除して新たな特典付与率を算出して特典付与率の値を更新し、これら更新後の特典付与率が、予め定められた4つのグループであるグループA〜グループDのどれに該当するかを判定して分類し、該当するグループの種別をグループに更新登録する。
【0145】
尚、本実施例においては、特典付与率が75%以上であればグループA、特典付与率が50%以上75%未満でグループB、特典付与率が25%以上50%未満でグループC、特典付与率が25%未満であればグループDに分類するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分類の方法や分類する数等は適宜に選択すれば良い。
【0146】
このように、本実施例では抽選の方法として、前記抽選対象に設定された各装置IDのカードユニット3に、順次抽選番号を付与するとともに該前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットして該カウント数から乱数生成された数を当選とすることで抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の方法は適宜に選択すれば良く、例えば、予め前記カウント数内における当選の乱数値を選出しておき、前記抽選対象に設定された各装置IDのカードユニット3毎にカウント数内における乱数値を割り当てていき、予め当選に定められた乱数値に一致する乱数値が割り当てられた装置IDのカードユニット3を当選とするようにしても良い。
【0147】
そして、これら当選番号に対応する装置IDのカードユニット3に対して当選を通知するとともに、他の装置IDのカードユニット3に対して非当選を通知する。
【0148】
これら当選/非当選の抽選結果の通知を受けたカードユニット3の制御ユニット328は、前記MPU343に対して当選/非当選の抽選結果を出力することで、該MPU343は、前記抽選開始時にあおり演出有りが出力されている場合には、図26(b)に示すリーチ状態の画像を表示してあおり演出の表示を行う。
【0149】
この際、抽選結果の通知内容が当選である場合には、図26(c)に示すように、中央の数字が拡大された状態でスクロール表示されることで、当たりへの期待度を高める演出を行うとともに、図26(d)並びに図25に示すように、特定の当たり図柄である「777」と「当たり」が表示されて、会員遊技者に当選したことを報知する。
【0150】
一方、抽選結果の通知内容が非当選である場合には、図26(e)に示すように、中央の数字が「6」である「ハズレ図柄」が表示されて、会員遊技者に非当選であることを報知する。
【0151】
また、前記制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120からの抽選結果を前記MPU343に対して出力した後、前記当たり図柄或いはハズレ図柄が表示される所定時間後に、前記動作ランプ301の点灯色を、受信した抽選結果に対応する点灯状態に変更することで、係員等が当選した会員のパチンコ台を、容易に把握できるようになっている。
【0152】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、前記催事参加回数集計手段並びに特典付与回数集計手段である会員情報テーブルにて集計されたイベント参加回数と特典付与回数との割合である特典付与率が、抽出条件として定められた予め定められた特典付与率、例えば0〜50%の範囲を満たした特典付与率が低い遊技者が抽出され、該抽出した特典付与率の低い各会員遊技者に対する案内状である電子メールが、前記会員管理コンピュータ120のCPU122が前記案内状作成手段として機能することで作成されて、該作成された電子メールが各会員遊技者に対して送信されるようになるため、これら特典付与率が低い会員遊技者が低い各会員遊技者に対する手当(ホロー)を実施することで、特典付与率が高い遊技者との差別化を実施でき、結果としてこれら特典付与率が低い会員遊技者の客離れを防止できるようになる。
【0153】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記催事参加回数集計手段並びに特典付与回数集計手段である会員情報テーブルにて集計されたイベント参加回数と特典付与回数との割合である特典付与率に基づいて、前記会員管理コンピュータ120のCPU122が前記分類手段として機能することで各会員遊技者が複数のグループであるA〜Dの4つのグループに分類され、例えば特典付与率が低いグループDに対応する案内情報であるメール種別Dに基づく案内状としての電子メールが、CPU122が前記案内状作成手段として機能することで作成され、該作成された電子メールが各会員遊技者に対して送信されるようになるため、これら特典付与率が低い会員遊技者が低い各会員遊技者に対する手当(ホロー)を実施することで、特典付与率が高い遊技者との差別化を実施でき、結果としてこれら特典付与率が低い会員遊技者の客離れを防止できるようになる。
【0156】
本発明の請求項は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、催事対象者となる条件を含む催事関連情報を設定するための催事関連情報設定手段(入力装置126、イベント抽選設定画面)と、少なくとも該催事関連情報設定手段(入力装置126、イベント抽選設定画面)にて設定された催事関連情報を各催事毎に記憶する催事情報記憶手段(記憶装置;イベント抽選テーブル)と、を有する管理装置(会員管理コンピュータ120)と、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、前記遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段(ICカードリーダライタ327)と、該読み出し手段(ICカードリーダライタ327)により読み出された前記遊技者特定情報(会員ID)を前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する送信手段(通信部334)とを備える遊技用装置(カードユニット3)と、から成る遊技用システムにおいて、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、前記催事参加回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)にて集計された参加回数と、特典付与回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)にて集計された特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する付与率算出手段(CPU122)と、該特典付与率算出手段(CPU122)にて算出した各遊技者毎の特典付与率に基づいて、各遊技者を複数のグループに分類する分類手段(CPU122)と、各グループ毎に対応付けて、当該グループに分類された各遊技者に対して案内状にて案内する案内情報を記憶するためのグループ別案内情報記憶手段(記憶装置125;案内メールテーブル)と、前記グループ別案内情報記憶手段(記憶装置125;案内メールテーブル)において当該遊技者が該当するグループに対応して記憶されている案内情報に基づいて、前記分類手段(CPU122)にて分類した各遊技者に対する案内状を作成する案内状作成手段(CPU122)と、を備える。
【0157】
本発明の請求項は、前記遊技者関連情報記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)には、各遊技者の電子メールアドレスが記憶されており、前記案内状作成手段(CPU122)が作成する案内状は、前記遊技者関連情報記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)に記憶されている各遊技者の電子メールアドレスへの電子メールであり、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記案内状作成手段(CPU122)により作成された電子メールを送信するための電子メール送信手段(通信部129)を備える。
【0158】
本発明の請求項は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記案内状作成手段(CPU122)により案内状を作成した遊技者を記憶する案内状作成遊技者記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、前記送信手段(通信部334)から送信されてきた前記遊技者特定情報(会員ID)に基づいて、該遊技者特定情報(会員ID)から来店したと特定される遊技者が前記案内状作成遊技者記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)に記憶されている案内状を作成した遊技者であるか否かを判定し、該判定に基づいて前記案内状を作成した遊技者の来店状況を集計する案内状作成遊技者来店状況集計手段(CPU122)と、該案内状作成遊技者来店状況集計手段(CPU122)にて集計された前記案内状を作成した遊技者の来店状況を出力する案内状作成遊技者来店状況出力手段(表示装置127)と、を備える。
【0159】
本発明の請求項は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記催事に参加した遊技者が、当該参加した催事に対して予め設定されている特典付与条件が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段(CPU122)を備え、前記特典付与回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)は、前記付与条件成立判定手段(CPU122)にて特典付与条件が成立したと判断したことに基づいて、特典付与回数を集計する。
【0160】
本発明の請求項は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記特典付与条件を設定変更するための特典付与条件設定手段(入力装置126、イベント抽選設定画面)を備える。
【0161】
本発明の請求項は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記送信手段(通信部334)から送信されてきた前記遊技者特定情報(会員ID)に基づいて、該遊技者特定情報(会員ID)から特定される遊技者が来店したことを特定する来店特定手段(CPU122)と、該来店特定手段(CPU122)による来店した加との判定に基づいて、各遊技者毎の来店回数を集計する来店回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、該来店回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)にて集計された来店回数が予め定められた所定回数以上である遊技者を抽出する来店回数対象者抽出手段(CPU122)と、該来店回数対象者抽出手段(CPU122)にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報(会員ID)を出力する来店回数対象者出力手段(表示装置127、プリンタ128)と、を備える。
【0162】
本発明の請求項は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記催事参加回数集計手段(記憶装置125;会員情報テーブル)にて集計された参加回数が、予め定められた所定回数以上である遊技者を抽出する参加回数対象者抽出手段(CPU122)と、該参加回数対象者抽出手段(CPU122)にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報(会員ID)を出力する参加回数対象者出力手段(表示装置127、プリンタ128)と、を備える。
【0163】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0164】
例えば、前記実施例では、案内状を電子メールとしており、このようにすることは、迅速且つ確実に該案内状を各遊技者に届けることができるばかりか、これら案内状の作成や送付に伴う労力も削減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら案内状を通常の葉書等のダイレクトメールとして、該葉書等のダイレクトメールを前記会員管理コンピュータ120が前記プリンタ128にて印刷して作製するようにしても良い。
【0165】
また、この際、予め葉書等のダイレクトメールの内容が印刷されたものである場合には、該ダイレクトメールを送付する会員の宛名や住所等の表書きのみを、会員管理コンピュータ120が前記プリンタ128にて印刷してダイレクトメールを作製するようにしても良い。
【0166】
また、前記実施例では、案内状である電子メールにおいて案内を行う内容(案内情報)であるメール文を記憶するための案内情報記憶手段である案内メールテーブルを備え、該案内メールテーブルに記憶されている「個別1」等のメール文に記述された内容(案内情報)が使用された電子メールが作成されるようになっており、このようにすることは、これら案内情報記憶手段である案内メールテーブルに予め案内状である電子メールにおいて案内を行う内容(案内情報)を記憶しておくことで、より一層簡便かつ迅速に案内状である電子メールを作成することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら案内を行う内容(案内情報)を、電子メールの作成時において入力するようにしても良い。
【0167】
また、前記実施例では、各会員遊技者毎に算出した特典付与率に基づいて、会員遊技者をグループA〜グループDの4つのグループに分類するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分類するグループの数や分類の手法は適宜に選択すれば良い。
【0168】
また、前記実施例では、管理装置である会員管理コンピュータ120が、作成した案内状である電子メールを、直接送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの送信を他の電子メールを送信するためのコンピュータが実施するようにしても良い。
【0169】
また、前記実施例では、送信メールを特別メールに設定することで、図27に示す特別メール送信会員来店状況画面にて、該特別メールが作成、送信された会員遊技者数と、該特別メールが作成、送信された会員遊技者の内、実際に遊技場に来店した会員遊技者数や、来店状況を示す来店率が集計並びに算出されて表示されるようになっており、このようにすることは、前記案内状である電子メールが作成されて送信された遊技者の来店状況を簡便に把握でき、これら案内状である電子メールの送付による効果を容易に確認できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら案内状である電子メールが作成されて送信された遊技者の来店状況の集計並びに算出、表示を実施しない構成としても良い。
【0170】
また、前記実施例においては、管理装置である前記会員管理コンピュータ120が、特典付与条件である抽選における当選が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段としての抽選処理機能を有しており、該抽選における当選を特典付与条件の成立と判定して、特典付与回数の集計を実施するようにしており、このようにすることは、これら特典付与の実施状況を人為的に入力するのに比較して、簡便かつ正確な特典付与回数の集計を実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選を遊技場内の所定場所に抽選対象者を集合させて実施し、抽選結果を前記入力装置126にて会員管理コンピュータ120に入力するようにしても良い。
【0171】
また、前記実施例では、前記特典付与条件である抽選内容を特典付与条件設定手段としての前記イベント抽選設定画面において適宜に設定変更できるようになっており、このようにすることは、遊技場の要望に沿った特典付与条件である抽選内容を設定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの特典付与条件である抽選内容を設定変更不可としても良い。
【0172】
また、前記実施例では、前記会員情報テーブルにおいて、各会員の来店回数を集計し、図16に示す抽出結果画面(来店回数)に示すように、該集計した来店回数に基づき、抽出対象となる来店回数以上の来店回数の会員遊技者を抽出し、表示するようにしており、このようにすることは、来店回数が予め定められた所定回数以上である遊技者を簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら来店回数に基づく抽出、表示を実施しない構成としても良い。
【0173】
また、前記実施例では、前記会員情報テーブルにおいて、各会員のイベント参加回数を集計し、図17に示す抽出結果画面(参加回数)に示すように、該集計したイベント参加回数に基づき、抽出対象となる参加回数以上のイベント参加回数の会員遊技者を抽出し、表示するようにしており、このようにすることは、イベント(催事)への参加回数が予め定められた所定回数以上である遊技者を簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらイベント参加回数に基づく抽出、表示を実施しない構成としても良い。
【0174】
また、前記実施例では、特典付与条件として抽選による当選を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典付与条件として抽選ではなく、イベント対象条件を満たした先着10名に特典付与等のように、その条件を設定するようにしても良い。
【0175】
また前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット3に画像表示手段であるカラー液晶パネル303を設けて抽選用画像並びに抽選結果画像を表示して抽選演出並びに抽選結果演出を行なうようにしており、このようにすることは、前記カラー液晶パネル303に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカラー液晶パネル303を設けずに、例えば抽選開始や抽選結果である当たりを抽選LEDや抽選ランプ、当選LEDや当選ランプの点灯にて報知するようにしても良い。
【0176】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120のイベント抽選設定画面において、抽選によって付与される付与特典を設定するとともに、該設定された付与特典がカードユニット3に送信されてカラー液晶パネル303に表示されることで、会員遊技者に報知されるようになっており、このようにすることは、会員遊技者は、当選により付与される特典が予め画像表示手段であるカラー液晶パネル303に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与特典の設定や、報知を実施しない構成としても良い。
【0177】
また、前記実施例では、前記画像表示手段であるカラー液晶パネル303は、抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに、所定の演出画像であるリーチ画像を表示するようになっており、このようにすることは、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上することから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の演出画像の表示を行わない構成としても良い。
【0178】
また、前記実施例では、抽選実施装置である会員管理コンピュータ120は、記憶装置125に抽選の結果が登録されるイベント抽選テーブルを記憶するようになっており、このようにすることは、抽選結果を抽選実施装置である会員管理コンピュータ120にて確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選結果を記憶するための抽選結果記憶手段を有しない構成としても良い。
【0179】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0180】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0181】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0182】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0183】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0184】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0185】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0186】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0187】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0188】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0189】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記ICカードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記ICカードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0190】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0191】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0192】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0193】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0194】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0195】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0196】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0197】
また、前記実施例でのパチンコ機2は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態(普通有利状態)を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【0198】
また、前記実施例では、イベントの終了後に、会員遊技者に対し抽選対象者になったことが報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記図10の抽選対象用テーブルの遊技状態に加算した数値が前記抽選対象条件の遊技回数の特定に基づく所定数に達した時点において、該当する遊技状態に対応する抽選対象フラグに「1」をセットするとともに、当該セットした抽選対象フラグに対応付けて登録されている装置IDに基づき、該装置IDの各カードユニット3に、前記報知情報を送信することで、会員遊技者に対して抽選対象者になったことをイベント期間中に報知しても良く、このようにすることでイベント終了時刻後に抽選が行われるまでの間、該抽選対象者の継続遊技を促進するようにしても良い。
【0201】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
)請求項の発明によれば、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数との割合である特典付与率に基づいて、前記分類手段により各遊技者が複数のグループに分類され、該分類された各グループに対応する案内情報に基づく各遊技者に対する案内状が、前記案内状作成手段により作成されるようになるため、特典の付与状況である特典付与率に基づいて、各遊技者への対応として案内状を作成するという対応を簡便に実施することができる。
【0202】
)請求項の発明によれば、案内状を電子メールとすることで、迅速且つ確実に該案内状を各遊技者に届けることができるばかりか、これら案内状の作成や送付に伴う労力も削減できる。
【0203】
)請求項の発明によれば、前記案内状作成手段によって案内状が作成された遊技者の来店状況が、前記案内状作成遊技者来店状況集計手段にて集計され、前記案内状作成遊技者来店状況出力手段にて出力されるようになるため、前記案内状作成手段によって案内状が作成された遊技者の来店状況を簡便に把握でき、これら案内状の送付による効果を容易に確認できる。
【0204】
)請求項の発明によれば、前記特典付与回数集計手段による特典付与の集計が、付与条件成立判定手段による特典付与条件の成立判断に基づいて実施されるようになるので、これら特典付与の実施を人為的に入力するのに比較して、簡便かつ正確な特典付与回数の集計を実施できるようになる。
【0205】
)請求項の発明によれば、特典付与条件を適宜に変更できるようになるため、遊技場の要望に沿った特典付与条件を設定できる。
【0206】
)請求項の発明によれば、来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【0207】
)請求項の発明によれば、催事への参加回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図と会員管理コンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図4】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図5】本実施例に用いた会員管理コンピュータにおける入力信号と遊技状態データ、並びに送信データとの相関を示す図である。
【図6】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図7】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例におけるイベント抽選テーブルの構成を示す図であり、(c)は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図8】本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図である。
【図9】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている抽選対象用テーブルの構成を示す図である。
【図11】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている案内メール用テーブルの構成を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図14】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント抽選設定画面を示す図である。
【図15】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出条件指定画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面(来店回数)を示す図である。
【図17】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面(参加回数)を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面(特典付与率)を示す図である。
【図19】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面(グループ)を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるDM作成・送信画面を示す図である。
【図21】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるメール内容確認・編集画面を示す図である。
【図22】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける抽選処理の流れを説明する図である。
【図23】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図24】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図25】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選結果画面を示す図である。
【図26】(a)〜(e)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選中の表示推移を示す図である。
【図27】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される特別メール送信会員来店状況画面を示す図である。
【図28】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるDM作成・送信画面を示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 カードユニット
120 会員管理コンピュータ
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 通信部
327 ICカードリーダライタ
334 通信部
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system capable of easily grasping information relating to events (events) carried out at a game hall.
[0002]
[Prior art]
In recent game halls, various events (events) have been implemented for the purpose of improving the service to the players and improving the rate of attracting customers. As a gaming system corresponding to these events, When a particular game state, for example, a big win is won, an event lottery is performed for the player who is playing the game in these predetermined game states, and when the lottery is won, There was a thing which enabled it to receive the privilege in (patent document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-9-122347 (pages 4-5, FIG. 4)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the system including the pedestal ball lending machine etc. shown in Patent Document 1, it is not known which player is receiving how much privilege is granted by lottery. It is impossible to take any measures for members who could hardly receive the benefits, and the player's willingness to participate in these events will be diminished, and as a result it will be a factor of leaving customers There was a problem that it might become.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system that can easily carry out the correspondence of each player based on the privilege grant status.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming system according to the present invention includes a player-related information storage means in which player-related information related to a player is stored in association with player-specific information that can individually identify the player, and a condition to be an event target person A management apparatus comprising: event related information setting means for setting event related information including: event information storage means for storing at least event related information set by the event related information setting means; ,
Read means provided for the gaming machine and receiving the recording medium on which the player specifying information is recorded and reading the recorded information; and the management of the player specifying information read by the reading means A gaming device comprising transmission means for transmitting to the device;
A gaming system comprising:
The management device
Event participation frequency counting means for counting the number of times of participation in the event for each player,
A privilege grant count counting means for counting the number of times a privilege is granted in participation in the event for each player;
Based on the number of participations counted by the event participation number counting unit and the number of privilege grants totaled by the privilege grant number counting unit, the ratio of the total number of privilege grants to the total number of participations A privilege grant rate calculating means for calculating a privilege grant rate for each player;
Classification means for classifying each player into a plurality of groups based on the privilege grant rate for each player calculated by the privilege grant rate calculating means;
Group-specific guidance information storage means for storing guidance information that is associated with each group and is guided by a guide to each player classified into the group;
Guide letter creating means for creating a guide letter for each player classified by the classifying means based on the guide information stored in the group-by-group guidance information storage means corresponding to the corresponding group. ,
It is characterized by having.
  According to this feature, each of the classification means based on a privilege grant rate that is a ratio of the number of participations counted by the event participation count totaling unit and the number of privilege grants totaled by the privilege grant count totaling unit. Since the players are classified into a plurality of groups and a guide letter for each player based on the guide information corresponding to each classified group is created by the guide letter creating means, On the basis of a certain privilege grant rate, it is possible to simply implement a response of creating a guide letter as a response to each player.
[0009]
The player related information storage means of the gaming system of the present invention stores the email address of each player, and the guide letter created by the guide letter creation means is stored in the player related information storage means. An email to each player's email address stored,
The management device preferably includes an e-mail transmission unit for transmitting the e-mail created by the guide letter creation unit.
In this way, by making the guide letter an e-mail, not only can the guide letter be delivered to each player quickly and surely, but also the labor involved in creating and sending these guide letters can be reduced.
[0010]
The management device of the gaming system of the present invention,
A guide letter creation player storage means for storing a player who created a guide letter by the guide letter creation means;
Based on the player identification information transmitted from the transmission means, a player identified as coming from the player identification information created a guide letter stored in the guide letter creation player storage means. It is determined whether or not a player, and based on the determination, a guide letter creating player visit status totaling means for counting the visit status of the player who created the guide letter,
A guide letter creation player visit status output means for outputting the store visit status of the player who created the guide received by the guide letter creation player visit status summary means;
It is preferable to provide.
In this way, the visit status of the player for whom the guide has been created by the guide creation means is aggregated by the guide creation player visit status totaling means, and the guide letter creation player visit status output means. Therefore, it is possible to easily grasp the store visit situation of the player for whom the guide letter has been created by the guide letter creating means, and the effect of sending these guide letters can be easily confirmed.
[0011]
The management device of the gaming system according to the present invention provides grant condition establishment determination means for determining whether or not a player who has participated in the event has established a privilege provision condition set in advance for the event that has participated. With
The privilege grant count counting means preferably counts the privilege grant count based on the fact that the grant condition establishment determining means determines that the privilege grant condition is satisfied.
In this way, since the award grant aggregation by the award grant number counting unit is performed based on the determination of the award grant condition by the grant condition establishment determining unit, the award grant is artificially performed. Compared to the input, the number of privilege grants can be calculated easily and accurately.
[0012]
It is preferable that the management device of the gaming system of the present invention includes a privilege grant condition setting unit for setting and changing the privilege grant condition.
If it does in this way, since privilege provision conditions can be changed suitably, privilege provision conditions along with a demand of a game hall can be set up.
[0013]
The management device of the gaming system according to the present invention, based on the player specifying information transmitted from the transmitting means, stores visit specifying means for specifying that a player specified from the player specifying information has visited the store And, based on the fact that the store visit is specified by the store visit specifying means, the store visit count counting means for counting the number of visits for each player, and the store visit count counted by the store visit count calculating means are determined in advance. A store visit target extraction means for extracting a player who satisfies a predetermined number of times, and a store visit target output means for outputting the player identification information of the player extracted by the store visit target extraction means. It is preferable to provide.
In this way, it is possible to easily grasp a player who satisfies the predetermined number of times of visiting the store.
[0014]
The management device of the gaming system according to the present invention includes a participation frequency target person extraction unit that extracts a player whose participation frequency totaled by the event participation frequency totaling unit satisfies a predetermined number of times, and the participation It is preferable to include participation number target person output means for outputting the player specifying information of the player extracted by the number of times target person extraction means.
In this way, it is possible to easily grasp the player who satisfies the predetermined number of times that the participation number in the event is predetermined.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .
[0016]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. A card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a gaming machine) arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade (hereinafter referred to as a gaming machine). A pachinko machine 2, a card unit 3 installed one-to-one with respect to the pachinko machine 2, and a management computer 100 for managing a membership card and a visitor card, which will be described later, used in the card unit 3. And a hall computer 140 for managing game information and the like of the pachinko machine 2, and a member management computer 120 for managing information on the member player carrying the membership card and information on events (events). The management computer 100, member management computer 120, hall computer 140, and card unit 3 are (HUB) 7 and repeater 6 and communication cable 8 are connected so that bidirectional data communication is possible. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). Each local IP address is assigned to transmission data and transmitted / received so that data can be transmitted / received to / from each other.
[0017]
Also, the relay 6 on the local area network (LAN) is connected to a router 5 connected to an Internet provider (ISP) that provides a connection service to the Internet network. The e-mail is transmitted to each e-mail address of the destination by sending the e-mail to the SMTP server for e-mail transmission provided in the Internet provider (ISP) via the device 6 and the router 5. It is like that.
[0018]
The management computer 100 is connected to the management server 12 installed in the card management company via the communication line 11 so as to perform two-way data communication. The card management company connects the management server 12 to the management server 12. Thus, it is possible to grasp the sales of membership cards and visitor cards at each game hall, the error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like.
[0019]
First, the pachinko machine 2 that is a gaming machine used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and is formed on the lower surface of the glass door frame 202. Has a hitting ball supply tray 203. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and the lower ball hitting tray 203 is fired with a surplus ball receiving tray 204 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and hitting balls. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 205 is provided.
[0020]
Further, on the upper surface of the operation unit 14, a frequency display unit 17 (see FIG. 3) for displaying the frequency read from the member card and the visitor card in the card unit 3, and the start of the game or the hitting ball supply tray Lending button switch in which a predetermined number of pachinko balls are lent out by the pachinko machine 2 when the frequency is displayed in the frequency display unit 17 by being pressed when the number of balls held in 203 decreases or disappears 16 (see FIG. 3) and a return button switch 15 (see FIG. 3) for returning the member card and the visitor card being accepted by the card unit 3 at the end of the game. Is mounted on an operation board 18 (see FIG. 3) provided in the operation unit 14.
[0021]
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202 as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, a special variation display unit 209 that displays a plurality of types of identification information called “special symbols” and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are displayed in a variable manner. A fluctuation display unit 210 is provided. The game board 206 also includes a variable start winning ball device 213 composed of a plurality of winning ports 224, a passing gate 211, a variable winning port 214 and a movable piece 215, and a variable winning ball device including an opening / closing plate 220 that is opened in a big hit state. 216 is provided, and at the lower part of the game area 207, an out port 226 for collecting the hit balls that have not won is formed.
[0022]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 are circulated to the surplus ball receiving tray 204 through a circulation path (not shown).
[0023]
Further, when the ball that has been driven into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variation display unit 210 starts to change.
[0024]
When the display result after the fluctuation display operation of the normal fluctuation display unit 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the variable start winning ball apparatus 213 is for the player. The first state that is advantageous for the player is established from the disadvantageous second state for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds).
[0025]
Further, when the pachinko ball wins the variable winning opening 214, the special variation display unit 209 starts displaying all the special symbols in a variable manner. After that, when the left, middle and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777 or 444), a specific gaming state (big hit state) occurs. To do. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 provided in the variable winning ball apparatus 216 is opened and becomes a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the time Waiting for the end of the state, the repeated continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.
[0026]
A special display mode in which the left, middle, and right special symbols variably displayed in the special variation display unit 209 are stopped and displayed with a combination of jackpot symbols (for example, 777 and 333) matching a predetermined probability variation symbol; When it becomes, after the end of the “big hit” by the repeated continuation control, the probability of becoming a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes higher than the normal probability state. Big hits are called “probable big hits” by distinguishing them from “normal big hits” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888). Output to the outside.
[0027]
In these probability variation states, the fact that the probability variation state is informed by changing the lighting mode of the game effect lamp or the like to a mode corresponding to the probability variation state, and until the next jackpot occurs The frequency at which the movable piece 215 provided in the variable start winning ball apparatus 213 is in the first state advantageous to the player is usually the time from the start of the variable display of the variable display device 210 to the stop display. (In this embodiment, the time from the change display to the stop display is shortened from 30 seconds to 3 seconds in the normal game state), and the movable piece 215 is opened. When the period of time is extended from the normal gaming state (0.5 seconds is extended to 3 seconds in the normal gaming state), the fluctuation display on the special fluctuation display unit 209 is started. Together they are is likely state holding, by winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in these in the probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.
[0028]
If the jackpot that occurred in these probability fluctuation states is again a “probability variation jackpot” according to the probability variation pattern, it becomes a probability variation state again after the jackpot state ends, and these probability variation states are in the probability variation state. When the generated big hit is a “probable big hit”, the big hit state is continuously generated by continuing.
[0029]
In addition, when the big hit that occurred in the probability fluctuation state is a “normal big hit” other than the probability fluctuation symbol, after the big hit state ends, the fluctuation display is not performed, but the probability fluctuation state. Time until the movable piece 215 provided in the variable prize opening 214 changes to the first state advantageous to the player is improved until the unit 209 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times). A state (normally advantageous state) occurs.
[0030]
The improvement in the frequency at which the movable piece 215, which is the first state advantageous to the player in the short-time state, is in the open state is substantially the same as the improvement in the opening frequency of the movable piece 215 during the probability change. The time from the change display of the normal symbol 210 to the stop display is shorter than the normal game state (in this embodiment, the time from the change display to the stop display is reduced from 30 seconds to 3 seconds in the normal game state). In addition, the period during which the movable piece 215 is opened is extended from the normal gaming state (0.5 seconds is extended to 3 seconds in the normal gaming state), so that the special variation display unit 209 In this state, the player can have a large amount of money in the short-time state by maintaining the state in which the start-up prize is easily displayed and the prize ball accompanying the start-up prize is paid out. So as not to Ku decrease.
[0031]
In this embodiment, the improvement in the frequency at which the movable piece 215, which is the first state advantageous to the player during the short time state, is in the open state is the same as that in the case of the previous probability fluctuation state. However, the present invention is not limited to this, and these modes of increasing the frequency may be made into individual modes during the short-time state and the probability fluctuation.
[0032]
Further, in the pachinko machine 2 according to the present embodiment, even after the “normal big hit” that occurs when the short-time state is not in the probability-variable state, the short-time state is displayed on the fluctuation display unit 209 in a variable manner. It is given until the operation is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). That is, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, the time-short state is given after the completion of all “normal big hits”. Incidentally, in the pachinko machine 2 used in the present embodiment, the number of times of change display operation in a short time state (for example, 100 times) given after the end of the “normal jackpot” that occurs in other than the state of probability change is the probability change. Although it is the same as the number of times of variable display operation (for example, 100 times) in the short time state given after the end of the “normal jackpot” that occurred in the state, the present invention is not limited to this, and the probability variation state Time-varying state variable display operation given after the end of the "normal big hit" that occurred outside the medium, the time-short state variable display operation given after the end of the "normal big hit" that occurred during the probability fluctuation state The number of variable display operations (for example, 30 times) smaller than the number of times may be set.
[0033]
Further, in the pachinko machine 2 according to the present embodiment, even when a “normal big hit” occurs during the short time state, a new short time state is given after the end of the “normal big hit”. Yes.
[0034]
Further, the pachinko machine 2 in the above embodiment is given the time-short state (ordinary advantageous state) after completion of all “normal jackpots”, but the present invention is limited to this. Instead, a pachinko machine that does not give a short-time state (ordinary advantageous state) may be used in the case of a “normal big hit” other than the probability variation symbol during the normal gaming state.
[0035]
The configuration of the pachinko machine 2 used in the present embodiment will be described with reference to FIG. 3. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 that performs display control of the variation display unit 209, and a hitting operation handle 205. A launch control board 291 that controls a hitting ball launcher that launches a pachinko ball paid out to the hitting ball supply tray 203 to the game area 207 based on the operation, and a ball that carries out payout of the pachinko ball supplied to a ball tank (not shown) A pachinko ball payout control is performed based on a prize ball signal output from a game control board 231 (to be described later) and various signals inputted / outputted from the card unit 3, and is paid out from the ball payout device 297. A prize ball control board 237 for outputting information on the number of prize balls received, a lamp control board 235 for controlling a game effect lamp, and the like, and a speaker. A voice control board 270 for controlling a voice to be applied; information indicating an abnormal game state which is one of the big hit state, the short time state, the big hit state, a probability fluctuation state, or a short time state; and the fluctuation display unit Information that can specify the number of times of variable display in 209, special start area passing information indicating that a hit ball has won the variable start winning ball apparatus 213, and winning information for each winning opening, in a predetermined signal form. An information output board 298 for outputting and a game control board 231 for controlling each of these parts are provided, and these are connected as shown in FIG.
[0036]
Further, the prize ball control board 237 is connected to the card unit 3 through a part of the signal cable 10, and every predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) paid out from the ball dispensing device 297. And outputting a prize ball signal to the card unit 3 as a pulse having a predetermined time width, and connected to a control unit 328 provided in the card unit 3 via a signal cable 9, (EXS) and the stand READY signal (PRDY) are output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit READY signal (BRDY) output from the control unit 328 and the stand terminal lending request are completed. Confirmation signals (BRQ) are input, and based on the exchange of these signals, the prize ball control board 237 Pachinko balls are lent out in the pachinko machine 2 by using the frequency recorded on the membership card and visitor card inserted in the card unit 3 by paying out the pachinko balls from the ball dispensing device 297. It has come to be.
[0037]
Further, the information output board 298 is connected to the card unit 3 through the signal cable 10 as shown in FIG. 3, and continues from the information output board 298 during the occurrence of the big hit as shown in FIG. Output continuously, during the time-short state, continuously output during the time-short state, and continuously output during any state of the jackpot state, the time-short state or the probability variation state In addition to the non-ordinary gaming state signal, the special variation display unit 209 outputs a start signal that is output as a pulse having a predetermined time width when the special symbol is stopped and displayed to each winning hole 224 provided in the gaming area 207. A winning ball signal 1, a winning ball signal 2, and a winning ball signal 3, which are output as pulses having a predetermined time width when a hit ball is won, are connected to a card unit via a signal cable 10. Is output to the 3.
[0038]
A part of the signal cable 10 is connected to an out ball counter 26 provided below the pachinko machine 2 for counting pachinko balls used for games in the pachinko machine 2, An out ball counting signal output as a pulse having a predetermined time width is output to the card unit 3 every time the number of out balls (driving balls) having a predetermined number of balls is counted by the out ball counter 26. It has become.
[0039]
In this way, the output signals from the information output board 298 and the prize ball control board 237 of each pachinko machine 2 and the output from the out ball counter 26 provided corresponding to each pachinko machine 2 are output. By outputting the signal to the card unit 3, as shown in FIG. 5, the card unit 3 generates state data based on the presence / absence of the jackpot signal, the non-normal gaming state signal, and the short time signal. In addition, when there is an output of each pulse signal of the above-mentioned prize ball signal, out ball counting signal, start signal, prize ball signal 1, prize ball signal 2, and prize ball signal 3, based on the signal output, By accumulating the number of signals, the card unit 3 is identified following a predetermined data header based on data requests from the member management computer 120 and the hall computer 140. Along with the unit ID that is given and the machine number of the pachinko machine 2 that is the output source of each signal, the generated game state data, and the award ball data that is the cumulative added value of the award ball signal, the out ball count Driving data that is the cumulative addition value of the signal, start count data that is the cumulative addition value of the start signal, winning ball data 1 that is the cumulative addition value of the winning ball signal 1, and cumulative addition value of the winning ball signal 2 Are transmitted data in which the winning ball data 2 and the winning ball data 3 which is the cumulative added value of the winning ball signal 3 and the ECC data used for error correction of the transmission data are arranged.
[0040]
The card unit 3 transmits data collected from the connected pachinko machine 2 to the member management computer 120 and the hall computer 140 every predetermined time interval (about 10 seconds). However, these are only in the normal state, and when a big hit state, a probable change state, and a short-time state occur or shift in the pachinko machine 2, the transmission data of the pachinko machine 2 becomes an interruption transmission data as an emergency state. The member management computer 120 and the hall computer 140 are transmitted to the member management computer 120 and the hall computer 140 quickly and separately from the normal transmission. It is now possible to grasp the occurrence or transition of .
[0041]
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the award ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and a ball lending operation is performed by the player by operating the lending button switch 16. A lending input signal output to the card unit 3 and a return input signal output when the return button switch 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3, and the control unit 328 When the frequency display signal output from the frequency display unit 17 is input, a frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.
[0042]
Next, the card unit 3 as a game display device of the present embodiment will be described. The card unit 3 used in the present embodiment is a game unit stored in a visitor card and a membership card in the same manner as a normal card unit. You can borrow a pachinko ball using the value of the prepaid value and play a game, and when the prepaid number of the game value decreases or disappears, you can insert a banknote and make an additional payment, The number of saved balls, which is the number of balls acquired in the game, can be used again in the game.
[0043]
As shown in FIG. 2, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 and the communication state with the management computer 100 is provided on the front surface of the card unit 3 of this embodiment. A game attendant or the like can perceive the occurrence of malfunctions in the operation status of the card unit 3 and the communication state with the hall computer.
[0044]
Below the operation lamp 301 is provided a bill insertion slot 302 into which a bill can be inserted so that the player can insert the bill as money.
[0045]
A changeable lamp that is lit when the lending unit (the magnitude of the frequency used in one lending operation) can be changed in a lending process, which will be described later, is provided at a substantially central lower position on the front surface of the card unit 3. 305, a lending unit change button switch 306 that changes the lending unit when operated while the changeable lamp 305 is lit, a lending unit display unit 307 that displays the lending unit, and the like, A frequency display unit 309 for displaying the frequency read from the visitor card, a direction indicator lamp 311 indicating the connection direction of the corresponding gaming machine, and that an IC card reader / writer 327 (to be described later) is inserting a card. An operation panel 320 having an in-insertion lamp 312 is provided so that the player can perform various operations.
[0046]
Further, a card insertion slot 319 into which a member card and a visitor card can be inserted is provided below the operation panel 320.
[0047]
Therefore, the recording medium used for the membership card and the visitor card in this embodiment will be briefly described. In this embodiment, the membership card issued to a member player who has registered as a member in advance and the visitor who is not a member. Two types of IC cards are used: a visitor card used by the player.
[0048]
The IC card used in this embodiment can transmit and receive data and write data stored in the nonvolatile memory in a non-contact manner with a nonvolatile memory capable of storing various data. The contactless IC card has a coil antenna for supplying operating power. In this embodiment, the contactless IC card is used as a membership card and a visitor card. A magnetic stripe for recording member information such as an ID is provided, and the membership card and the visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0049]
Further, data such as a member ID, which is recording information of the magnetic stripe, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 and transmitted to the member management computer 120 when the member card is inserted. The member management computer 120 can grasp the member ID of the member card being received by each card unit 3, and the member player who possesses the member card performs a storage ball use process (replay) described later. It can be received.
[0050]
In addition, in the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card, each card can be individually identified, and the game hall where the use of the card is permitted (in this embodiment, from the card company) Card ID including a game hall code that can specify a membership card and a visitor card purchased), frequency data that is the frequency of the game value remaining on the card, and mutual authentication with each device In this case, device authentication encryption data used when performing the encryption, encryption key data used for data encryption in transmission / reception of actual recording data, rewrite count data, and the like are recorded.
[0051]
In addition, as shown in FIG. 23, the display operation unit 321 mounted in the display operation unit attachment port 375 of the present embodiment has the game information of the corresponding pachinko machine 2 and the reception of the corresponding pachinko machine 2 on one surface of the display operation unit 321 as shown in FIG. A color liquid crystal panel 303 on which the number of replays possible based on the number of saving balls specified from the membership card, a numeric keypad for inputting a password, and the like, a transparent touch panel 314 disposed on the upper surface of the color liquid crystal panel 303, and savings Replay key switch 315 for performing a predetermined number of balls reimbursement, and when the inserted card is a membership card, specified by the game using the frequency and the membership ID of the membership card A play selection key switch 316 that is operated when switching to a game using the number of saved balls is displayed on the color liquid crystal panel 303. A menu key switch 317 for displaying the main menu shown in 3, are provided.
[0052]
The configuration of the card unit 3 used in this embodiment will be described in more detail with reference to FIG. 3. The operation lamp 301 provided at the uppermost front position is connected to the card unit 3, The changeable lamp 305, the lending unit change button switch 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, the direction indicator lamp 311, the inserting lamp 312, and display drivers (shown) of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309. Are provided, and an operation board 320 is provided on which control signals are input and output between these units and a control unit 328 described later. These operation boards 320 are arranged along the front panel of the card unit 3. Has been placed.
[0053]
Further, at the upper position in the card unit 3, the banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is connected, the banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in, and the authenticity and the banknote type are identified. A banknote identification unit 322 that is output to a control unit 328 (described later) provided in the center of the apparatus is provided. In the banknote identification unit 322, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen) are provided. Each bill) can be accepted.
[0054]
A relay board (not shown) is arranged below the banknote recognition unit 322 so as to line up corresponding to the display operation unit attachment port 375, and a board connector (not shown) mounted on the relay board. While the display operation unit 321 is connected, a connection connector (not shown) mounted at a lower position of the relay board (not shown) is provided below the relay board (not shown). By connecting to a control unit 328 that performs operation control using a connection cable (not shown), the display operation unit 321 is connected to the control unit 328 via the relay board (not shown) so that various signals can be exchanged. It has become.
[0055]
Further, the relay board (not shown) of this embodiment is provided with a coaxial cable connecting portion (not shown) to which a coaxial cable for transmitting TV radio waves from a cable TV station can be attached. By mounting, the TV radio wave is transmitted to the TV tuner unit 344 on the unit board 350 built in the display operation unit 321.
[0056]
Further, the card unit 3 is disposed below the card insertion slot 319 so as to be connected to the card insertion slot 319, and recorded on the IC chip of the membership card and the visitor card received by being inserted into the card insertion slot 319. An IC card reader / writer 327 that reads and writes recorded information and only reads the recorded data of the magnetic stripe provided on the back of the member card when the inserted card is a member card. Is provided.
[0057]
Inside the IC card reader / writer 327 used in this embodiment, there are a communication board for controlling data transmission / reception with the inserted membership card and visitor card, and the membership card and visitor card of the card insertion slot 319. Control of the transport mechanism, a communication head for supplying power and data communication to the membership card and visitor card, a reading head for reading recorded data recorded on the magnetic stripe of the membership card, and control of the IC card reader / writer 327 And a control board (not shown) on which a controller or the like is mounted, and data can be read and written to the inserted membership card and visitor card in a non-contact state. The control board is connected to a control unit 328, which will be described later. Transmission and reception of various data is possible embodiment be recorded on the member card and the read data and membership cards and visitor card from the visitor card against DOO 328.
[0058]
In addition, the card unit 3 is connected to the bill recognition unit 322, a relay board (not shown), and an IC card reader / writer 327 at a substantially central position, and inputs / outputs various signals to / from the bill recognition unit 322. / O port 332a, a connection port 332e for inputting / outputting various signals to / from the display operation unit 321 via the relay board (not shown), and the IC card reader / writer 327, and the IC card reader / writer 327 I / O port 332d for transmitting / receiving various data, I / O port 332b for inputting / outputting various signals connected to the operation board 320, prize ball control board 237 and operation board 18 of the pachinko machine 2 I / O port 332c for inputting / outputting various signals to / from, the information output board 298, the prize ball control board 237, and the out ball counter 2 A communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 or the like via the hub 7 and the communication cable 8 and the current time information are output. A real-time clock (RTC) 333, an MPU 329 for controlling each part of the card unit 3 and a control of the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, a RAM 330 used as various registers and work memory, Provided are a ROM 331 storing a control program in which the control contents executed by the MPU 329 are described, information such as the device ID of the card unit 3, and a flash memory 336 which is a nonvolatile memory storing a game information table described later. The control unit 328 is built in, and each of these parts is illustrated in FIG. To be connected are shown by the control program the MPU329 be executed, operation of each portion constituting the card unit 3 is controlled.
[0059]
Here, the configuration of the display operation unit 321 attached to the display operation unit mounting port 375 in the card unit 3 will be described with reference to FIG. 3. The unit substrate 350 built in the display operation unit 321 includes 3, in addition to the above-described replay key switch 315, play selection key switch switch 316, menu selection key switch 317, color liquid crystal panel 303 and transparent touch panel 314, together with the color liquid crystal panel 303 and transparent touch panel 314 Connected to the TV tuner unit 344, performs display control of TV images and various images on the color liquid crystal panel 303, and outputs operation position information on the transparent touch panel 314 to a microprocessor (MPU) 343 described later. It is output from the transparent touch panel driver 345 constituting the image display control unit, the TV tuner unit 344 that reproduces TV images by TV radio waves input from a relay board (not shown) of the card unit 3, and the TV tuner unit 344. The speaker 337 that outputs TV sound and the display processing unit 321 are controlled relatively well with excellent processing capability, and the operation position information output from the transparent touch panel driver 345 and the color information are displayed on the color liquid crystal panel 303. An image display control unit that identifies the operation content corresponding to the operation position from the operation unit image and outputs a predetermined signal corresponding to the identified operation content to the control unit 328 via the relay board (not shown) A microprocessor (MPU) 343 and the MPU 343 It will be described later together with a RAM 342 used for various processes such as a lottery image generation process, and a control program in which various processes such as an operation content specifying process corresponding to the operation position executed by the MPU 343 and various processes such as input / output control are described. A ROM 341 storing various image data of lottery effects to be displayed on the color liquid crystal panel 303 when the lottery is performed is provided, and the MPU 343 is connected to the connection port 332e of the control unit 328 via the relay board (not shown). By being connected, output of various information such as game information can be received from the control unit 328.
[0060]
In this embodiment, the display operation unit 321 is provided with the transparent touch panel 314. This does not require the operation key group to be provided separately from the color liquid crystal panel 303, and the size of the color liquid crystal panel 303 is reduced. In addition to being able to increase the size, it is preferable because interactive operation can be accepted in various operations. However, the present invention is not limited to this, and individual operation key groups can be used without using the transparent touch panel 314. May be provided to form the operation portion.
[0061]
In this embodiment, the color liquid crystal panel 303 is used as the game information display means. However, the present invention is not limited to this, and the organic information that has been put into practical use as these game information display means in recent years. Other flat panels such as an EL display and a plasma display can be suitably used, and a thin cathode ray tube may be used.
[0062]
In addition, as the transparent touch panel 314, it is preferable to use an indium oxide thin film (ITO) formed on a transparent polyester film or the like as a transparent conductive film and detect the pressing position based on the resistance or dielectric constant of the thin film. it can.
[0063]
Next, the member management computer 120, which is a management apparatus, will be described. As shown in FIG. 6, the member management computer 120 accepts the member's personal information on a data bus 121 that transmits and receives data inside the computer. In addition to managing the personal information in association with the ID and the number of points and savings given to the member, the PIN, etc., and the member's game history, etc., visit decision processing based on the use of these member cards, Participation determination process for the event (event) being carried out at that time, the number of participation counting process based on the participation determination in the participation determination process, the process of determining the granting of bonuses, the process of counting the number of bonus grants based on the bonus granting determination, Benefit grant rate calculation process, classification process to classify each member player into each group based on the value of the benefit grant rate, the number of visits Number of visits to be extracted to extract member players who meet a certain set number of times, Participation number of times to extract member players whose number of participation in an event satisfies a predetermined set number of times, Guide mail creation processing, Guidance mail transmission processing, visitor store visit status of the member player who has transmitted the guidance email, membership management database (DB) update processing described later, and units described later based on sales information from the card unit 3 and management computer 100 CPU 122 for performing management table update processing, update information processing for updating and summing up the contents of a game information table and the contents of a lottery target table based on transmission data from the card unit 3 to be described later, and various processes performed by the CPU 122 RAM 123 used as a work memory in the machine, and outputs time information and calendar information. RTC 124, storage device 125 comprising a magnetic disk or magneto-optical disk, a keyboard for receiving various information such as personal information relating to new members, setting contents such as lottery time and number of wins in event lottery settings, and grant privileges Input device 126 such as mouse and mouse, function selection, new member registration screen, sales information, information screen of member ID and number of unissued member cards, extracted member list and event lottery setting screen The display device 127 for outputting various displays such as the above, the display data displayed on the display device 127, the printer 128 for printing out the extracted member list, direct mail, etc., the management computer 100 and the card A communication unit 129 that performs data communication with the unit 3 (control unit 328) is connected. It is a normal computer.
[0064]
In addition to the processing program for the member management computer 120 to execute processing, the storage device 125 includes a lottery program for executing a lottery process, which will be described later, and an e-mail player for sending and receiving e-mails. As shown in FIG. 7A, for each member ID, the member card ID and the member card ID stored in the member card, the number of saving balls at that time, and a personal identification number for identification , Visit points, personal information such as name (name and name), gender, age, date of birth, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc. , Hobby, anniversary, e-mail address, membership player's attribution information such as whether direct mail can be sent, etc., the number of visits to the store, and the member at the event (event) The number of event participations added, the number of privilege grants for which a privilege was granted in participation in the event, the privilege grant rate (%) that is the ratio of the number of privilege grants to the number of event participations, and the privilege grant rate (%) The type of group based on the value, the creation / transmission of specially specified guidance emails (“1” is registered for member players who create and send guidance emails), the target date of visit status A member information table constituting a member management database in which is registered is stored.
[0065]
In addition to the member information table, a plurality of events registered on an event lottery setting screen (see FIG. 14) to be described later are registered in the storage device 125 of this embodiment, as shown in FIG. 7B. Each event is given an event ID that is uniquely assigned to each event, and is associated with the event ID, indicating the implementation date and implementation time (the lottery target time), game The lottery conditions consisting of the status and the number of games, the number of winners, bonus benefits, presence / absence of a tilt production, and, if the lottery has already been conducted, the machine number of the gaming machine won and the winning member And an event lottery table in which the member ID is registered.
[0066]
Further, as shown in FIG. 7 (c), the storage device 125 stores the game history of each member player as the game (visit) date, the game machine number, the game start time, the end time, the number of special prizes, and the game. Time, sales amount that the member player has consumed for the game, spending amount that is equivalent to the prize provided to the member player by the game venue that the member player has earned in the game (minimum) The number is in units of 100 yen), and a member visit history database (DB) in which game-related information such as a balance amount obtained by subtracting a spending amount from these sales amounts and a winning / losing of a game hall is registered for each member player is stored. The member management computer 120 can grasp the game contents of each member player.
[0067]
Further, as shown in FIG. 8, in the storage device 125, the game island in which the card unit 3 is installed in association with the device ID assigned to the card unit 3 installed in the game hall. Island number, membership card acceptance status, the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the member ID of the accepted membership card, and the total number of times used for the lending process described later The usage frequency, the V card usage frequency which is the frequency used from the visitor card out of the total usage frequency, the V card deposit amount which is the total deposit amount deposited to the visitor card in the card unit 3, and the membership card 37 The membership card usage frequency, which is the frequency used for the membership card, the membership card deposit amount, which is the total amount deposited on the membership card in the card unit 3, and the amount of the deposit Each denomination of cash, which was accepted (10000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen, 500 yen, 100 yen) unit management table in which the quantity is registered in the are stored.
[0068]
In addition, as shown in FIG. 9, the storage device 125 is associated with the machine number uniquely assigned to the pachinko machine 2 that is a gaming machine, and the model of the pachinko machine 2 and today, the day before, The game information for the three days of the day can be stored, and the stored game information includes the number of prize balls based on the prize ball signal output from the prize ball control board 237, and the out ball The number of shot balls based on the out ball count signal which is an output signal from the counter 26, the difference ball number which is the difference between the number of shot balls and the number of prize balls, and the fluctuation display of the special fluctuation display unit 209 The total number of starts based on the start signal output at the end, the number of big hits based on the big hit signal output during the jackpot state, the non-normal state signal output in the non-normal state, and the probability variation number based on the jackpot signal And the normal advantage The number of time reductions based on the time-short signal output during the time reduction, the big hit probability that is the ratio of the big hit number to the total start number, and the start number between each big hit are memorized. As for the data, there is stored a game information table for storing operation / non-operation of the corresponding pachinko machine 2 at that time, game state data indicating the game state, and game data indicating the previous game state. Each item of the game information table is updated based on each data of the transmission data (see FIG. 5) transmitted from the card unit 3.
[0069]
Here, from the transmission data (see FIG. 5) transmitted from the card unit 3, the member management computer 120 identifies the gaming state of the pachinko machine 2 connected to each card unit, and the game in the game information table The process for updating the state will be specifically described.
[0070]
When the game status data in the transmitted data includes the unit ID “CU-0001” indicating the device ID and the status data “110” indicating the special prize status (big win status), the member management computer 120 first determines The corresponding unit number “101 unit number” is determined from the unit ID “CU-0001” in the transmission data from the unit management table (see FIG. 7).
[0071]
Subsequently, state data “000” indicating the normal gaming state (low probability normal state) registered in the previous gaming data associated with the determined “101 vehicle number” from the gaming information table and the state data “ 110 ”and the difference between the two data, the member management computer 120 determines that the game state of the pachinko machine 2 is a new big hit state from the normal game state, and the previous game of the game information table Since the data is updated from “000” to “110” and the gaming state is updated and registered from “normal” to “big hit”, the latest gaming state of the pachinko machine 2 can be always grasped and managed. ing.
[0072]
Similarly, in the case where the game state data in the transmitted data includes the state data “011” indicating the short time state (ordinary advantageous state), the previous game data is based on the processing for updating the game state. Since there is a difference between the two data compared to “110” registered in the game, it is determined that a new time-short state has occurred, the previous game data in the game information table is updated to “011”, and the game state is changed. Renew and register from “big hit” to “short time”.
[0073]
That is, if there is a difference between the game state data in the transmitted data and the data registered in the previous game data item, it is determined that the game state has been changed, and the previous game data and game in the game information table are determined. Register the status update.
[0074]
If the game status data in the transmitted data includes the status data “000” indicating the normal status (low probability normal status), the member management computer 120 is registered in the previous game data. Since “000” is compared with the state data “000” and the two data are the same, the member management computer 120 determines that the gaming state of the pachinko machine 2 is continuing, and the previous gaming data in the gaming information table The game state is not changed.
[0075]
That is, if the game state data in the transmitted data is the same as the data registered in the previous game data item, it is determined that the game state is continuing, and the previous game data and the game state in the game information table are changed. By not doing so, the game state of each pachinko machine 2 is reflected in the game state in the game information table, so that the member management computer 120 can grasp and manage the game state of each pachinko machine 2.
[0076]
In addition, as shown in FIG. 10, the storage device 125 stores a lottery object table used for performing a lottery process (see FIG. 22), which will be described in detail later, and is a pachinko game machine. Corresponding to the machine number uniquely assigned to the machine 2, items of device ID, lottery target condition, and lottery target flag are provided. In the device ID item, the device ID uniquely assigned to the card unit 3 installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 of each car number is registered, and in the item of the lottery target condition, “normal jackpot” There are multiple game status items such as “probable big hit” and “short time”, and the number of occurrences is “normal big hit”, “probable big hit”, “short time” based on the game state that occurred between the event start time and end time. Are added and registered, and in the item of the lottery target flag, “1” is registered, which indicates that the device ID associated with the machine number corresponds to the lottery target.
[0077]
Specifically, the lottery target condition items are all reset to 0 at the event start time, and when the gaming state in the gaming information table becomes the gaming state provided in the lottery target condition, The numerical value of the item is added and updated by “1”. Then, when the numerical value of the item of the game state satisfies the setting condition set as the target condition of the event on the event lottery setting screen, the lottery target flag of the machine number is changed from the initial setting value “0”. , It is updated to “1” indicating that it is a lottery target.
[0078]
Further, in the storage device 125, as shown in FIG. 11, the mail text file of the guide text used when creating an e-mail that is a guide mail described later is stored in each group to which each mail text file is to be transmitted. A guide mail table is stored as guide information storage means that is registered in association with mail types such as A, B, C, D, “all”, individual 1, individual 2,. Among the mail types in the guide mail table, the mail types related to the member player to be transmitted are displayed so as to be selectable in the transmitted mail text list on the DM creation / transmission screen shown in FIGS. It has become. In the present embodiment, in the “total” of the mail type, mail texts for all members who are not related to the type of each group and the privilege grant rate are created and registered in advance, and individually 1 An email text to be sent to a member player with a privilege grant rate of 50% or less is created and registered in advance, and an email text to be sent to a member player with a privilege grant rate greater than 50% is created in advance in Individual 2. It is registered.
[0079]
Further, as shown in FIG. 13, the display device 127 of the member management computer 120 according to the present embodiment has a belt-like shape at the upper position thereof, the version of the processing program, the title of the display content, the current date and time, It is formed in a title area 501 in which a state such as “medium”, “before sales” or “after sales” is displayed, a display area 502 in which various display contents are displayed at a lower position thereof, and a right position of the display area 502. , A sub-menu display area 503 for selecting contents displayed in the display area 502, and formed at a lower position of the display area, and “delete”, “register”, “print”, “change”, “search” The function button area 505 in which various function buttons such as “” are displayed is displayed, and a table of the submenu display area 503 is displayed. On the side of the area 502 side, various menus of “input”, “report”, “analysis”, “event”, “extract”, “search”, “output”, “setting”, “maintenance”, “return” Ten types of menu tabs 504 corresponding to the classification are provided. By selecting each menu tab 504 on the screen, a submenu corresponding to the selected menu classification is displayed in the submenu display area 503. When a desired item is selected from the submenu displayed in the submenu display area 503, a display corresponding to the selected content is displayed in the display area 502. If necessary, the function button area is displayed. By selecting a “print” function button displayed at 505, the display content can be printed by the printer 108.
[0080]
In the member management computer 120 of this embodiment, by selecting the “event” menu tab 504, the display area 502 is displayed in the upper area thereof as shown in FIG. The event lottery table display section for displaying the registered contents of the event lottery table shown in FIG. 3 is provided, and the event date, time, and game state of each event are displayed at the lower position of the event lottery table display section. A lottery setting section for setting or changing the lottery target condition consisting of the number of games and the number of wins, the number of winning prizes, the granting privilege to be given to the winning member, and the implementation / non-execution of the tilt production.
[0081]
When a new event is set in the lottery setting unit, the execution date, the execution time, the lottery target condition, the number of winners, the privilege to be given to the selected member, and the contents of the implementation / non-execution of the tilt production are described. After the setting, when the “New” menu item displayed in the function button area 505 is selected and operated, a new event ID is generated and displayed in the event ID column, and the preparation for registration is completed. By selecting and operating the “Register” menu item displayed in the function button area 505 after “” is displayed, the contents set in the lottery setting unit are registered in the event lottery table, and the event lottery table display The display of the part is updated.
[0082]
When it is desired to change the setting contents of an event that has already been registered and has not been executed, the event button to be changed is selected from the event lottery table display section, the display is reversed in black and white, and then the function button area 505 is selected. By selecting and operating the “change” menu item displayed on the screen, the content of the selected event is displayed on the lottery setting unit, and after changing the change content in the lottery setting unit, the function button By selecting and operating the “Register” menu item in the area 505, the changed setting contents are registered in the event lottery table and the display of the event lottery table display unit is updated.
[0083]
If the “Delete” item is selected instead of the “Change” menu item, a confirmation window “Are you sure you want to delete?” Is displayed, and “Yes” is displayed in the confirmation window. By selecting, the selected event is deleted.
[0084]
In the event lottery table display unit of the present embodiment, only the machine number of the winning game machine is displayed in the lottery result item in consideration of the size of the display screen, etc., but in the submenu display area 503 By selecting the displayed “Lottery Result Details” menu item, the detailed display including the member card ID of the elected member, the number of visits to the member, the number of event participation, the number of privilege grants, the privilege grant rate, and the group type Is displayed on the display device 127.
[0085]
Further, in the member management computer 120 of this embodiment, by selecting the “output” menu tab 504, an output menu screen (not shown) is displayed, and “output member information” (not shown) is displayed on the output menu screen. By selecting, information related to each member registered in the member information table is displayed in a list on the display device 127. In the list display, each member's attribution information, the number of visits to the store, and the number of event participations In addition, the number of benefits granted, the benefit grant rate, the group type, and the presence / absence of creation / transmission of a guide email designated as a special email can be confirmed.
[0086]
Further, in the member management computer 120 of this embodiment, by selecting the “extract” menu tab 504, an extraction condition designation screen is displayed in the display area 502 as shown in FIG. In the extraction condition designation screen, check the check box corresponding to “extract number of visits” if you want to perform member extraction based on the number of visits to the store, Check the check box corresponding to “Extraction number of times of event participation” and check the check box corresponding to “Extraction of privilege grant rate” if you want to extract members corresponding to the privilege grant rate within a predetermined range based on the privilege grant rate If you want to extract members for each classification group classified according to the privilege grant rate, you can use “Group extraction”. Check the check box. Note that each check box is exclusively selected, and only one of the check boxes can be selected.
[0087]
Check and select the check box corresponding to the desired extraction item from among these “extraction at store”, “extraction of event participation”, and “extraction of group”, and the number of visits to be extracted corresponding to the selected extraction item Or, after selecting the number of times of participation or group type from the pop-up menu, select the “Extraction execution” selection input section provided at the lower position of the extraction condition designation screen to select the extraction item of “Number of visits” When selected, the extraction result screen (number of visits) shown in FIG. 16 is displayed on the display device 127, and when the extraction item “event participation number extraction” is selected, the extraction result screen (participation) shown in FIG. 18) is displayed on the display device 127, and when the “privilege grant rate extraction” extraction item is selected, the extraction result screen (privilege grant rate) shown in FIG. Appears, if you select the extracted item "group extraction" is extracted result screen shown in FIG. 19 (group) is displayed on the display device 127.
[0088]
Specifically, the contents of these extraction processes will be described. For example, when “extraction number of visits” is selected as an extraction item and 50 times is selected as the number of visits to be extracted, the above-described process shown in FIG. In the number of visits in the member information table, the member IDs of all 50 or more member players who satisfy the number of visits to be extracted, which is the number of visits to be extracted, the number of visits, the number of event participation, the number of benefits granted, and the rate of grant The group type is extracted and displayed as a list as shown in the extraction result (number of visits) in FIG.
[0089]
Further, for example, when “extract event participation number” is selected as the extraction item and 10 times is selected and set as the extraction target, the number of event participations in the member information table shown in FIG. The member ID, the number of visits to the store, the number of times of event participation, the number of benefits granted, the privilege grant rate, and the group type are extracted. Then, the list is displayed as shown in the extraction result (number of participations) in FIG.
[0090]
Also, for example, when “privilege grant rate extraction” is selected as an extraction item and a range of privilege grant rates 0% to 50% to be extracted is selected and set, the member information table shown in FIG. In the privilege grant rate, the member IDs of all member players that fall within the range of 0% to 50% for which the value of the privilege grant rate is extracted, the number of visits, the number of event participations, the number of privilege grants, the privilege grant rate, and The group type is extracted and displayed as a list as shown in the extraction result (privilege grant rate) in FIG.
[0091]
Further, for example, “Group extraction” is selected as the extraction item, and B group (four groups from group A to group D are provided in this embodiment as described later) is selected as the group type to be extracted. If set, the member ID of all member players in which “B” indicating the group B to be extracted is registered in the group of the member information table shown in FIG. 7A, the number of visits to the store, and event participation The number of times, the number of privilege grants, the privilege grant rate, and the group type are extracted and displayed as a list as shown in the extraction result (group) of FIG.
[0092]
In this embodiment, the extracted result (privilege grant rate) display screen shown in FIG. 18 and the extraction result (group) display screen shown in FIG. A “DM creation” selection operation unit for creating an email is provided, and when it is desired to create and send an email as a guide to these extracted members, the extraction result ( By selecting and operating “DM creation” provided on the privilege grant rate display screen, the DM creation / transmission screen shown in FIG. 28 is displayed on the display device 127, and the extraction result (group) display in FIG. 19 is displayed. By selecting and operating “Create DM” provided on the screen, the DM creation / transmission screen shown in FIG. 20 is displayed on the display device 127, and an e-mail that is a guide letter for these extracted member players Create So that the it can be transmitted.
[0093]
The DM creation / transmission screen shown in FIG. 20 and FIG. 28 will be described. At the upper position of the DM creation / transmission screen, the extraction condition extracted above, which is information on the member player to be transmitted, The number of member players extracted is displayed as the number of transmission target persons, and at the left side position of the DM creation / transmission screen, the mail types registered in the guidance mail table (see FIG. 11) are displayed. A transmission mail sentence list window is displayed in which a mail type related to the transmission target is selectably displayed.
[0094]
As a mail type that is displayed so as to be selectable in the transmitted mail sentence list window, as shown in FIG. 20, when “DM creation” is selected on the extraction result (group) display screen shown in FIG. The mail text with the mail type D associated with the group D to be sent is selected by default, and the mail text with the whole send target is displayed as selectable mail types related to the group D It is like that.
[0095]
At this time, when it is desired to grasp the e-mail that is the guidance message to be transmitted after the e-mail is transmitted and the member player who has transmitted the e-mail, the lower position of the e-mail message list window is displayed. In addition to checking the “Set as special e-mail” checkbox, the target date for grasping the store visit status (specifically, the date of the event to be guided by e-mail as a guide) is set.
[0096]
At this stage, when the content of the mail text used for the email to be transmitted may be the content of the mail type D, the “mail text determination” displayed at the upper right position of the transmitted mail text list window is displayed. By selecting the selection input unit, the display of the selection input unit of “content confirmation / edit” is highlighted based on the fact that the mail text used for the e-mail to be transmitted is specified as the mail type D.
[0097]
When it is desired to confirm or edit the contents of the e-mail to be transmitted at the highlighted stage, the selection input section for the "content confirmation / editing" displayed in reverse is selected and input as shown in FIG. 20 is displayed on the display device 127. If the displayed mail content is acceptable, the selection input section of “RETURN” is selected and input to return to the DM creation / transmission screen of FIG. To change and edit the content of the e-mail that is a guide letter to be transmitted, after performing editing, select and input the selection input section of “Determination” to return to the DM creation / transmission screen of FIG. By selecting and inputting the “transmission” selection input section, the e-mail with the confirmed content or the edited e-mail is the extracted member player. Fall under The e-mail is sent to the e-mail address registered in the member information table (see FIG. 7A) of all the member players, and the sent e-mail is checked in the “set as special e-mail” check box. Is checked and set as a special mail, “1” indicating transmission is displayed in the item “special mail” in the member information table shown in FIG. 7A of the member player to whom the electronic mail is transmitted. ”Is registered, and the date of the store visit status target date set together with“ Set as special mail ”on the DM creation / transmission screen is registered in the“ Target date ”item.
[0098]
When checking the visit status of a member player to whom these e-mails are sent when the date of the visit status is, for example, October 06, the “analysis” menu tab is selected from the menu tabs 504. The special mail transmission member visit status screen shown in FIG. 27 is displayed by selecting and inputting the item “special mail transmission member visit status” (not shown) displayed by selecting.
[0099]
In the special mail transmission member visit status screen of this embodiment, as shown in FIG. 27, “1” indicating transmission is registered in the “special mail” item in the member information table shown in FIG. The member ID of each member is extracted by the CPU 122, and the extracted number of members is totaled by the CPU 122, and the total number is displayed as “number of guide mail transmission target persons; XXX names”.
[0100]
Further, the presence or absence of the store visit history on October 06, which is the business day set in the store visit status target day, in the member visit history of each of the extracted member IDs is specified by the member visit history in FIG. 7 (c). Then, the number of members having a store visit history is totaled, and the total number of members is displayed as “the number of store visitors after sending the guide mail; YYY name” and the number of the XXX names as the number of the target users of the guide mail. A ratio ZZ (%) to YYY, which is the number of customers who have visited the store after sending a guide mail to, is calculated by the CPU 122, and “Store visit rate by sending guide mail; ZZ (%)” is displayed.
[0101]
Further, when “DM creation” on the extraction result (privilege grant rate) display screen shown in FIG. 18 is selected and operated, the mail type related to the privilege grant rate to be transmitted is shown in FIG. Mail types that do not correspond to a certain type of the group, “Whole”, “Individual 1”, “Individual 2”... Are displayed in a selectable manner in the outgoing mail sentence list window. Makes it easy to send e-mails for member players to be sent by selecting the “individual 1” display created in advance for member players with a bonus grant rate of 0-50% Can be created.
[0102]
At this time, when it is desired to grasp the e-mail that is the guidance message to be transmitted after the e-mail is transmitted and the member player who has transmitted the e-mail, the lower position of the e-mail message list window is displayed. In addition to checking the “Set as special e-mail” checkbox, the target date for grasping the store visit status (specifically, the date of the event to be guided by e-mail as a guide) is set.
[0103]
At the stage of selecting “individual 1” display in the outgoing mail sentence list window, by selecting the selection input section of “determine mail sentence” displayed at the upper right position of the outgoing mail sentence list window, Based on the fact that the mail text used for the e-mail to be transmitted is specified as “individual 1”, the display of the selection input section of “content confirmation / edit” is highlighted.
[0104]
If it is desired to confirm or edit the content of the e-mail to be transmitted at the stage of the reverse display, the reverse display is performed as in the case of the transmission of the e-mail that is a guide for the group D. By selecting and inputting the “content confirmation / edit” selection input section, a mail content confirmation / edit screen similar to the mail content confirmation / edit screen shown in FIG. 21 is displayed on the display device 127, and the displayed mail is displayed. If the content is acceptable, select and input the “return” selection input unit to return to the DM creation / transmission screen of FIG. 28, and if you want to change and edit the content of the e-mail that is a guide letter to be sent, After the editing, the selection input section of “OK” is selected and returned to the DM creation / transmission screen shown in FIG. 28. Somehow The edited e-mail is registered in the member information table (see FIG. 7 (a)) of all member players whose privilege grant rate is 0 to 50% for the extracted member players. If the sent e-mail is set as a special e-mail when the “set as special e-mail” check box is checked, the e-mail is sent. In the member information table shown in FIG. 7A of the member player, “1” indicating transmission is registered in the “special mail” item, and the “target date” item is displayed in the DM creation / transmission screen. The date of the visit status target date set together with “set as special mail” is registered.
[0105]
When checking the visit status of the member player to whom these e-mails have been sent when the date of the visit status is, for example, October 06, an e-mail that is a guide for the group D In the same manner as in the case of the store visit status based on the transmission of, the “analysis” menu tab is selected from the menu tab 504, and the item “special mail transmission member visit status” (not shown) is selected and input. 27. The special mail transmission member visit status screen similar to the special mail transmission member visit status screen shown in FIG. 27 is displayed on the registered contents of the item of “special mail” in the above-mentioned member information table and the visit status target date in the member visit history. Are displayed and displayed on the display device 127 based on the presence / absence of the visit history on the day set to “No”.
[0106]
Hereinafter, ball lending processing, deposit processing, and replay processing in the gaming system of the present embodiment will be described.
[0107]
First, in the startup process based on power-on, the card unit 3 confirms the connection status and operation status of each unit and confirms whether communication with the management computer 100 is possible. The communication state with 100 is notified, and the state of waiting for insertion of the membership card or visitor card into the card insertion slot 319 is entered. In this state, game information (table data; see FIG. 24) of the corresponding pachinko machine 2 is displayed on the color liquid crystal panel 303 as a predetermined default screen.
[0108]
In this state, when a member card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 319, a card insertion signal is output to the display operation unit 321 so that the menu screen shown in FIG. It is displayed on the color liquid crystal panel 303 so that the television function can be used.
[0109]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted membership card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330. In the case of a visitor card, the card ID and remaining frequency data are also stored. If the inserted card is a membership card, the card ID, the remaining frequency data, and the membership ID are transmitted to the management computer 100 together with a use permission request.
[0110]
Based on the reception of the card ID, the remaining frequency data, and the use permission request, the management computer 100 first determines whether or not the usable store code in the card ID matches the store code of the game hall. It is determined whether the received card is a card that can be used at the game hall, that is, a house card, and when the usable store code matches the store code of the game hall, the usable store It is determined whether or not a card ID that matches the lower serial number of the code is registered (exists).
[0111]
When it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, the remaining frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and the received remaining frequency data When the received remaining frequency data is not larger than the extracted remaining frequency data, it is determined that the card is legitimate and the use permission of the card is transmitted to the control unit 328. If the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used when offline is present and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the control unit 328.
[0112]
If these reply contents are a license, the remaining frequency stored in the frequency data storage area is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, and then the operation waits for a pressing operation of the lending button switch 16.
[0113]
At this stage, when the player presses the lending button switch 16, after determining whether the remaining frequency is “0”, the control unit 328 determines the PRDY output from the pachinko machine 2. When HIGH / LOW is determined and PRDY is HIGH, a predetermined error process is performed, and the lending process is terminated.
[0114]
When PRDY is LOW, after BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and it waits for the detection of EXS HIGH from the pachinko machine 2, and BRQ is set based on the detection of EXS LOW. Switch to HIGH and wait for detection of EXS HIGH.
[0115]
Next, when the payout for one degree in the pachinko machine 2 is completed and the HIGH of the EXS is detected, the MPU 329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area once, and the frequency of the frequency display units 17 and 309 The number of BRQs is counted and the number of BRQs counted and the number of lending units set by the lending unit change button switch 306 (in the present embodiment, one lending process by default) Since the lending process for 5 degrees is executed, the default is 5 times.
[0116]
If the number of BRQs counted and the number of lending units do not match in this comparison, the one-time payout process is performed again, and the number counted in the comparison with the number of lending units is as follows. When the number of BRQs and the number of lending units match, BRDY is set to HIGH, the frequency subtracted in the above (frequency of use), the card ID, and the current time output from the real-time clock (RTC) 333 Is registered in the card usage history storage area, the number of game balls corresponding to the frequency is lent out from the gaming machine, and the player can play a game in the pachinko machine 2.
[0117]
When the remaining number of times becomes 10 degrees or less due to these games, it is possible to perform additional depositing by inserting banknotes from the banknote insertion slot 302. The banknote received by the banknote insertion slot 302 is identified, and when the identification result is not normal in the identification result, the accepted banknote is returned and the deposit process is terminated.
[0118]
Further, when the identification result is normal, it is determined whether the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency that can be deposited, and in the determination, it is equal to or less than 10 frequency. Only in the case, the deposit process is continued, the frequency corresponding to the identified banknote amount is set as the additional frequency, and the set additional frequency is displayed on the frequency display units 17 and 309.
[0119]
Next, the control unit 328 adds and updates the set addition frequency to the remaining frequency in the frequency data storage area, and adds the added addition frequency (deposit frequency) to the deposit frequency stored in the deposit data storage area. In addition, in the card usage history storage area, a deposit history including the added frequency (deposit frequency), the card ID, and the current time output from the real time clock (RTC) 333 is registered. The new frequency in the frequency data storage area that has been added and updated is updated and displayed on the frequency display units 17 and 309, so that the new frequency can be used in the game.
[0120]
Next, replay processing that can be performed when the card inserted into the card insertion slot 319 is a membership card will be described with reference to FIG.
[0121]
In this case, when the member card to be used is inserted, the member card reception notification including the member ID data read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area and the device ID has already been sent to the member management computer. By being transmitted to 120, the member management computer 120 determines whether the registration corresponding to the received member ID exists in the member information table (correct / incorrect determination). At the same time, the game start time and the machine number corresponding to the received device ID are registered in the member visit history of the member visit history database (DB) shown in FIG. When it is determined whether or not the date of visit registered corresponding to the member ID is today's date, and the date of visit is not today's date , It is determined that the said association members has visited, items of the visit date is updated to today's date, 1 the number of visits to the store of the member of the member information table has been added.
[0122]
Furthermore, the member management computer 120 updates the registered contents of the “status” corresponding to the received device ID in the unit management table shown in FIG. 8 from “standby” to “accepting”, and the received The member ID is registered in the item “Receiving Member Card ID”.
[0123]
In this state, when the play selection key switch 316 is operated, a numeric key is displayed on the color liquid crystal panel 303 to accept the input of a password, and the received password and member ID are received. A storage use permission request including the device ID is transmitted to the member management computer 120.
[0124]
Based on the receipt of the savings ball use permission request, the member management computer 120 extracts the number of saving balls and the password registered in the member information table in association with the received member ID, and obtains the received password. The identity verification is performed by collation, and when both the passwords match, the replay permission including the extracted number of saving balls is returned to the card unit 3 of the transmission source.
[0125]
Based on the reply, the control unit 328 of the card unit 3 temporarily stores the returned number of saving balls, and the number of replays corresponding to the number of saving balls, specifically, once in this embodiment. In order to carry out the return of 125 balls equivalent to 500 yen in the replay operation of 138, since 138 balls including 13 balls of usage fee are required, for example, if there are 940 balls, As shown in FIGS. 23 and 24, an integer value obtained by dividing the 940 balls by 138, that is, 6 times is calculated as the number of replays, and the number of replays is output to the display operation unit 321. In addition, the membership card, which is the type of reception card, and the number of replays are displayed in a bar shape at the bottom of the display screen of the color liquid crystal panel 303.
[0126]
When the replay key switch 315 is operated at this stage, after determining whether or not the number of replays is “0”, if there is a number of replays, the pachinko ball is changed as in the case of the lending process. Make a refund.
[0127]
After the payout, the payout completion information including the number of payout balls (138 balls in this embodiment), the member ID, and the device ID corresponding to the number of replays that have been paid out is the member management computer 120. In the member management computer 120, the number of saving balls in the member information table is updated.
[0128]
Further, when these games are finished and the return button switch 15 is operated, the remaining number of times and the number of times of use, the amount of money received, and the frequency use of the card and the history data of the card are displayed. The update information is transmitted to the management computer 100 together with the ID and the device ID, and based on the update completion reply from the management computer 100, the remaining frequency stored in the frequency data storage area is updated and recorded on the card. The management computer 100 that has received the update information updates the registration data corresponding to the card ID of the received update information based on the update information.
[0129]
Next, it is determined whether the card to be returned is a member card. If the card is a member card, it corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history is counted, the frequency usage information including the usage frequency and the payment frequency of the card, and the IN of the corresponding pachinko machine 2 at the start of the game of the member player stored in the player data storage area Game information including the number of / OUT, the number of special prizes during the game of the player, and the total number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the time of return stored in the table data storage area. The member ID and the device ID stored in the ID storage area are transmitted to the member management computer 120 and the membership card is returned after the registration information in the player data storage area is deleted. And said frequency data storage area, with each storage data use frequency storage region as well as payment data storage area is initialized (reset), and outputs a signal of the card is not inserted to the display operation unit 321.
[0130]
Based on various information including game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the member management computer 120 updates registration information such as the member information table and the member visit history DB, and also manages the unit management. In the table, the registered contents of “situation” corresponding to the received device ID are updated from “accepting” to “standby”, and the received member ID is deleted from the item of “accepting member card ID”. .
[0131]
In addition, if the card to be returned is a visitor card, it is determined whether the remaining frequency is “0”. If the remaining frequency remains, the return is performed, but if the remaining frequency does not remain, By not resetting the stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area to perform card ejection, a visitor card with a remaining frequency of “0” becomes an IC card reader / writer 327. The player or the other player can make a game by depositing the remaining visitor card. When the visitor card with the remaining frequency “0” remains in the IC card reader / writer 327, a signal indicating that the card is not inserted is output to the display operation unit 321 so that the TV function is activated. Cannot be used.
[0132]
Next, the TV function that can be used in the card unit 3 while these cards are being inserted (except when the visitor card with the frequency “0” is being inserted) will be described. As described above, the IC card reader / writer 327 is accepting the TV functions. When the player card is a membership card or a visitor card with a remaining number, the player selects the menu selection key switch 317, so that the color liquid crystal panel 303 has a menu screen as shown in FIG. Is displayed.
[0133]
In this menu screen, when a membership card or a visitor card having a remaining number is inserted into the card insertion slot 319, a card acceptance signal is output from the control unit 328 to the display operation unit 321. The menu selection key switch 317 is automatically displayed without operation.
[0134]
On this menu screen, as shown in FIG. 23, the “table data” selection item to be selected when displaying the table data displayed before the card insertion and the “TV” for displaying the television image are displayed. "", And the player can select a desired item.
[0135]
First, when the selection item of “table data” is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs an output request for the table data stored in the table data storage area to the control unit 328. Then, the table data is obtained and displayed as shown in FIG.
[0136]
Next, the event lottery process performed in the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG. 22. First, the start time of the event to be performed next from the registered contents of the event lottery table in FIG. And the game state and the number of games of the lottery target condition are specified, and when the current time based on the time information from the RTC 124 becomes the start time of the event, the event is started and the lottery target table of FIG. Each gaming state and lottery target flag of the lottery target item is reset to “0”, and based on the specification of the gaming state of the lottery target condition, an addition update of a new value to the item corresponding to the specified gaming state is performed. Start.
[0137]
Therefore, the addition process of the lottery object table will be briefly described. When the game state item in the game information table shown in FIG. 9 is changed to a new game state during the event period, the changed new game It is determined whether the state corresponds to the gaming state of the lottery target condition of the lottery target table, and if so, the machine number corresponding to the changed gaming state is identified, and the state matches the identified machine number “1” is added to the corresponding game state in the lottery object table and updated.
[0138]
Then, when the end time of the event is reached, the addition update processing to the gaming state of these lottery target tables is terminated, and whether the numerical value added to the gaming state corresponds to the lottery target condition, for example, as shown in FIG. If the lottery target condition on the event lottery setting screen is taken as an example, it is determined whether the probability variation big hit count is 2 or more. If the lottery target condition is met, “1” is set to the lottery target flag.
[0139]
Subsequently, all the device IDs corresponding to the item of the lottery object flag set to “1” are extracted, and at that time, the membership card is being inserted into the card unit 3 to which the extracted device ID is assigned (accepting). It is determined from the “status” item of the unit management table shown in FIG. Then, only the device ID whose item is “accepting” is extracted together with the member card ID associated with the device ID, temporarily stored, and the number of the device IDs is counted to obtain a member game to be selected by lottery. The number of people.
[0140]
Next, by sequentially assigning and registering the lottery numbers in ascending order of the device IDs to the card units 3 to which the device IDs that have been extracted and temporarily stored are assigned, the extracted card units 3 are set as the lottery targets. At the same time, the member ID of the member card being accepted is specified as the device ID set as the lottery object, and 1 is added to the number of event participations corresponding to the specified member ID in the member information table (FIG. 7A). To do.
[0141]
At the stage where these lottery settings have been completed, the member management computer 120 notifies each player of the device ID set as the lottery object when the lottery starts and informs the player that he has become the lottery target. The privilege information including the content of the privilege given in the lottery and the presence / absence of the tilt production are transmitted to notify the start of the lottery.
[0142]
Based on the reception of the lottery start notification, the control unit 328 of the card unit 3 instructs the MPU 343 to display the lottery image display instruction together with the notification information transmitted from the member management computer 120, the privilege contents, and the presence / absence of the tilt effect. Thus, the MPU 343 reads various image data of the lottery effect from the ROM 341, generates a lottery image, and starts displaying the generated lottery image on the color liquid crystal panel 303.
[0143]
At this stage, as shown in FIG. 26A, the color liquid crystal panel 303 displays the notification information at the top of the screen, so that the member player is notified that he / she has become a lottery target. As with the jackpot lottery on the variation display of the pachinko machine 2, the member player is informed that the lottery has started by starting the scroll display so that the three numbers displayed in parallel rotate individually. In addition, the bonus content is displayed at the bottom of the screen at the start of the lottery so that the bonus given by the lottery is notified to the member player.
[0144]
On the other hand, after notifying the start of the lottery, the member management computer 120 sets the number counted in the random number generation counter, and performs lottery for the winning number registered in the event lottery table from within the counter. The winning number is selected, and in the stored contents set as the lottery object in the temporary storage, the card unit 3 of the device ID corresponding to the corresponding selection number is specified, and the card is included in the lottery result of the event lottery table. The unit number associated with the unit 3, the member ID of the member card inserted into the card unit 3, and the member card ID are registered. Then, 1 is added to the number of privilege grants corresponding to the member ID of the member to whom the privilege is granted by the winning in the member information table (FIG. 7A), and the value of the number of privilege grants after the addition is added to the member. Dividing by the value of the number of event participations, calculate a new privilege grant rate and update the privilege grant rate, and these updated privilege grant rates are groups A to 4 which are predetermined groups D is determined and classified, and the type of the corresponding group is updated and registered in the group.
[0145]
In this embodiment, if the privilege grant rate is 75% or more, Group A, the privilege grant rate is 50% or more and less than 75%, Group B, and the privilege grant rate is 25% or more and less than 50%, Group C, the privilege. If the grant rate is less than 25%, it is classified into the group D. However, the present invention is not limited to this, and the classification method, the number to be classified, and the like may be appropriately selected.
[0146]
Thus, in this embodiment, as a lottery method, a lottery number is sequentially assigned to the card unit 3 of each device ID set as the lottery object, and the number counted in the above is set in a random number generation counter. Then, the lottery is carried out by winning the number generated from the counted number, but the present invention is not limited to this, and the lottery method may be appropriately selected, for example, The winning random number within the count is selected in advance, and the random number within the count is assigned to each card unit 3 of each device ID set as the lottery object. You may make it win the card unit 3 of the apparatus ID to which the random value which corresponds to a random value is assigned.
[0147]
Then, the winner is notified to the card unit 3 of the device ID corresponding to these winning numbers, and the non-win is notified to the card unit 3 of the other device ID.
[0148]
The control unit 328 of the card unit 3 that has received the notification of the winning / non-winning lottery results outputs the winning / non-winning lottery results to the MPU 343, so that the MPU 343 plays a play at the start of the lottery. When “Yes” is output, the reach image shown in FIG. 26B is displayed to display the tilt effect.
[0149]
At this time, when the lottery result notification content is a win, as shown in FIG. 26C, the center number is scrolled and displayed in an enlarged state, thereby increasing the degree of expectation for winning. In addition, as shown in FIG. 26 (d) and FIG. 25, specific winning symbols “777” and “winning” are displayed to notify the member player that they have won.
[0150]
On the other hand, if the lottery result notification content is non-winning, as shown in FIG. 26 (e), the “losing symbol” with the center number “6” is displayed, and the member player is not won. Notify that.
[0151]
Further, the control unit 328 receives the lighting color of the operation lamp 301 after a predetermined time when the winning symbol or the lost symbol is displayed after outputting the lottery result from the member management computer 120 to the MPU 343. By changing the lighting state corresponding to the lottery result, the pachinko machine of the member won by the clerk can be easily grasped.
[0152]
As described above, according to the gaming system of this embodiment, a privilege grant rate that is a ratio of the number of event participations and the number of privilege grants counted in the member information table that is the event participation count totaling means and the privilege grant count totaling means. However, a player with a low privilege grant rate that satisfies a predetermined privilege grant rate defined as an extraction condition, for example, a range of 0 to 50% is extracted, and for each member player with a low privilege grant rate that is extracted. An e-mail which is a guide letter is created by the CPU 122 of the member management computer 120 functioning as the guide letter creating means, and the created e-mail is transmitted to each member player. For this reason, member players with low privilege grant rates are differentiated from players with high privilege grant rates by implementing allowances for each member player with a low privilege grant rate. Can, as a result, be able to prevent the churn of these privilege granting rate is low member player.
[0153]
In addition, according to the gaming system of the present embodiment, a privilege grant rate that is a ratio between the event participation count and the privilege grant count that are tabulated in the member information table that is the event participation count totaling means and the privilege grant count totaling means. Based on the above, the CPU 122 of the member management computer 120 functions as the classification means, so that each member player is classified into four groups A to D which are a plurality of groups. An e-mail as a guide letter based on the mail type D corresponding to the guide information is created by the CPU 122 functioning as the guide letter creating means, and the created e-mail is sent to each member player. Therefore, member players with a low bonus grant rate will receive special benefits (hollow) for each member player. Can be carried out to differentiate itself from the grant rate is high the player, as a result, be able to prevent the churn of these privilege granting rate is low member player.
[0156]
  Claims of the invention1Is a player-related information storage means (storage device 125; member information table) in which player-related information relating to the player is stored in association with player-specific information (member ID) that can individually specify the player. Event-related information setting means (input device 126, event lottery setting screen) for setting event-related information including conditions to be the event target person, and at least the event-related information setting means (input device 126, event lottery setting screen) The event information storage means (storage device; event lottery table) for storing the event related information set in) for each event, and the management device (member management computer 120) and the gaming machine (pachinko machine 2) A reading means (correspondingly provided) for receiving a recording medium (member card) on which the player specifying information (member ID) is recorded and reading the recorded information ( C card reader / writer 327) and transmitting means (communication unit) for transmitting the player specifying information (member ID) read by the reading means (IC card reader / writer 327) to the management device (member management computer 120) 334), the management device (member management computer 120) counts the number of participations in the event for each player. Total means (storage device 125; member information table), privilege grant count totaling means (storage device 125; member information table) that counts the number of times a privilege is given in participation in the event for each player, and Participation frequency totaling means (storage device 125; member information table) and the number of times of benefit granting totaling means ( Based on the number of benefits granted in the memory device 125 (member information table), a privilege grant rate that is a ratio of the number of benefits granted to the total number of participations is calculated for each player. Grant rate calculating means (CPU 122) and classification means (CPU 122) for classifying each player into a plurality of groups based on the privilege grant rates for each player calculated by the privilege grant rate calculating means (CPU 122). A group-by-group guidance information storage means (storage device 125; guidance mail table) for storing guidance information that is associated with each group and guided to each player classified in the group by a guide. Based on the guide information stored in the group-specific guide information storage means (storage device 125; guide mail table) corresponding to the group corresponding to the player. And a guide letter creating means (CPU 122) for creating a guide letter for each player classified by the classifying means (CPU 122).
[0157]
  Claims of the invention2The player-related information storage means (storage device 125; member information table) stores the e-mail address of each player, and the guide letter created by the guide letter creating means (CPU 122) It is an e-mail to the e-mail address of each player stored in the player-related information storage means (storage device 125; member information table), and the management device (member management computer 120) E-mail transmission means (communication unit 129) for transmitting an e-mail created by (CPU 122) is provided.
[0158]
  Claims of the invention3The management device (member management computer 120) includes guide letter creation player storage means (storage device 125; member information table) for storing a player who has created a guide letter by the guide letter creation means (CPU 122); Based on the player identification information (member ID) transmitted from the transmission means (communication unit 334), a player identified as having come to the store from the player identification information (member ID) is provided with the guide letter creation game. It is determined whether or not the player has created a guide letter stored in the person storage means (storage device 125; member information table), and the visit status of the player who has created the guide letter is determined based on the determination. Guidance letter creation player visit status totaling means (CPU 122) to be tabulated and the visitor of the player who created the guide letter tabulated by the guide letter creation player visit status count means (CPU 122) Comprising invitations created player online status output means for outputting the status (display device 127), the.
[0159]
  Claims of the invention4The management apparatus (member management computer 120) determines whether or not a player who has participated in the event has established a privilege provision condition that is set in advance for the event that has participated. Means (CPU 122), and the privilege grant count counting means (storage device 125; member information table) is based on the fact that the grant condition establishment determining means (CPU 122) determines that the privilege grant condition is established. Aggregate the number of grants.
[0160]
  Claims of the invention5The management device (member management computer 120) includes privilege grant condition setting means (input device 126, event lottery setting screen) for setting and changing the privilege grant condition.
[0161]
  Claims of the invention6The management device (member management computer 120) specifies from the player identification information (member ID) based on the player identification information (member ID) transmitted from the transmission means (communication unit 334). Visit number specifying means (CPU 122) for specifying that the player has visited the store, and the number of visits for each player based on the determination of the visit by the store specifying means (CPU 122) Means (storage device 125; member information table) and the number of visits to extract a player whose number of visits totaled by the store visit count totaling means (storage device 125; member information table) is a predetermined number or more. A visitor that outputs the player identification information (member ID) of the player extracted by the target person extraction means (CPU 122) and the number of visits to the target person extraction means (CPU 122). Number Target output unit (display unit 127, a printer 128) comprises a, a.
[0162]
  Claims of the invention7The management device (member management computer 120) extracts players whose participation counts counted by the event participation count counting means (storage device 125; member information table) are equal to or greater than a predetermined number of times. Participation number target person extracting means (CPU 122), and participation number target person outputting means (display device) for outputting the player specifying information (member ID) of the player extracted by the participation number target person extracting means (CPU 122) 127, printer 128).
[0163]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0164]
For example, in the above embodiment, the guide letter is an e-mail, and this does not only allow the guide letter to be delivered to each player quickly and reliably, but also involves the creation and sending of these guide letters. However, the present invention is not limited to this, and the guide letter is used as a direct mail such as a normal postcard, and the member management computer 120 sends the direct mail such as the postcard to the printer 128. You may make it print and produce.
[0165]
At this time, if the contents of the direct mail such as a postcard are printed in advance, the member management computer 120 sends only the address, address, etc. of the member sending the direct mail to the printer 128. You may make it print and produce direct mail.
[0166]
Further, the embodiment includes a guide mail table which is a guide information storage means for storing a mail text which is a content (guide information) to be guided in an e-mail which is a guide letter, and is stored in the guide mail table. An e-mail is created in which the contents (guidance information) described in the mail sentence such as “individual 1” is used. It is preferable that the contents (guidance information) to be guided in the e-mail that is a guide letter are stored in advance in the mail table, so that the e-mail that is a guide letter can be created more easily and quickly. The invention is not limited to this, and the contents (guidance information) for performing the guidance may be input when the e-mail is created.
[0167]
Moreover, in the said Example, based on the privilege provision rate calculated for every member player, a member player is classified into four groups of group A-group D, but this invention is limited to this. However, the number of groups to be classified and the classification method may be appropriately selected.
[0168]
Moreover, in the said Example, although the member management computer 120 which is a management apparatus transmits the created e-mail which is a guide letter directly, this invention is not limited to this, These The transmission may be performed by a computer for transmitting another electronic mail.
[0169]
Further, in the embodiment, by setting the outgoing mail as a special mail, the number of member players to whom the special mail is created and transmitted on the special mail sending member visit status screen shown in FIG. The number of member players who actually visited the amusement hall and the store visit rate indicating the store visit status are calculated and displayed from among the member players created and transmitted. This is preferable because it is possible to easily grasp the visit situation of a player who has created and transmitted the e-mail that is the guide letter, and can easily confirm the effect of sending the e-mail that is the guide letter. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to count, calculate, and display the store visit status of the player who has created and transmitted the e-mail as a guide.
[0170]
Moreover, in the said Example, the said member management computer 120 which is a management apparatus has a lottery process function as the grant condition establishment determination means which determines whether the winning in the lottery which is privilege provision conditions was established. In addition, the winning in the lottery is determined to be the fulfillment of the privilege granting conditions, and the number of privilege grants is counted. This is because the status of the bonus granting is input manually. However, the present invention is not limited to this, and the lottery can be placed at a predetermined place in the game hall. The lottery result may be input to the member management computer 120 through the input device 126.
[0171]
Further, in the embodiment, the lottery content as the privilege granting condition can be appropriately set and changed on the event lottery setting screen as the privilege granting condition setting means. Although it is preferable because the lottery content that is a privilege granting condition according to the request can be set, the present invention is not limited to this, and the lottery content that is a privilege granting condition may not be changed.
[0172]
Further, in the embodiment, the number of visits of each member is totaled in the member information table, and as shown in the extraction result screen (number of visits) shown in FIG. The member players with the number of visits greater than the number of visits are extracted and displayed, and in this way, it is possible to easily grasp the players whose number of visits is a predetermined number of times or more. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which extraction and display based on the number of visits to the store are not performed.
[0173]
In the embodiment, the number of event participations of each member is totaled in the member information table, and as shown in the extraction result screen (number of participations) shown in FIG. The member players with the number of event participations that are equal to or greater than the number of participations are extracted and displayed, and in this way, the number of participations in the event (event) is a predetermined number of times or more. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which extraction and display based on the number of event participations are not performed.
[0174]
Moreover, in the said Example, although the winning by lottery is used as privilege provision conditions, this invention is not limited to this, The first ten people who satisfied event target conditions instead of lottery as these privilege provision conditions The condition may be set like privilege grant.
[0175]
In the embodiment, the card unit 3 which is a gaming device is provided with the color liquid crystal panel 303 which is an image display means to display a lottery image and a lottery result image to perform a lottery effect and a lottery result effect. In this way, since the lottery image is displayed on the color liquid crystal panel 303 and the lottery effect is made, the fact that the lottery is being performed and the lottery result is informed in an easy-to-understand manner on the image However, the present invention is not limited to this, and without providing the color liquid crystal panel 303, for example, a lottery LED, a lottery lamp, a winning LED or a winning lamp is turned on when a lottery starts or a lottery result You may make it alert | report by.
[0176]
Further, in the embodiment, on the event lottery setting screen of the management computer 120, the grant privilege granted by lottery is set, and the set grant privilege is transmitted to the card unit 3 and displayed on the color liquid crystal panel 303. As a result, the member player is notified of the benefits given by the winning in advance on the color liquid crystal panel 303 which is an image display means. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to set these granting privileges or perform notification.
[0177]
In the embodiment, the color liquid crystal panel 303 as the image display means displays a reach image that is a predetermined effect image until the lottery result image is displayed when the lottery result image is displayed. This is preferable because a predetermined effect image is displayed on the display during the lottery, and a change is given to improve the interest in the lottery. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these predetermined effect images are not displayed may be employed.
[0178]
Moreover, in the said Example, the member management computer 120 which is a lottery execution apparatus memorize | stores the event lottery table in which the result of a lottery is registered in the memory | storage device 125, and doing in this way does a lottery result. However, the present invention is not limited to this, and lottery for storing these lottery results can be confirmed by the member management computer 120 which is a lottery execution device. It is good also as a structure which does not have a result storage means.
[0179]
In the card unit 3 of the above embodiment, the TV tuner unit 344 is provided so that the TV image is displayed on the color liquid crystal panel 303. However, the present invention is not limited to this, and these It is good also as a structure which does not have a display function of a television image.
[0180]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, the color liquid crystal panel 303 displays game data that is game information related to the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. In addition, as information related to the pachinko machine 2, an explanation of the game method of the pachinko machine 2 and the like may be displayed, and further, information related to the pachinko machine 2 such as the machine data may not be displayed. good.
[0181]
Although not implemented in the embodiment, a connection gate device to the Internet network is provided on the LAN, and an Internet connection function is given to the display operation unit 321 so that the display operation unit 321 is connected to the LAN. By connecting, it is optional to allow the display operation unit 321 to display various contents on the Internet network.
[0182]
Further, in the card unit 3 of the above-described embodiment, listening to TV images can be used only while a member card is inserted or a visitor card having a remaining frequency is inserted, but the present invention is limited to this. It is good also as a form which can always utilize these functions instead of a thing.
[0183]
In the gaming system of the above embodiment, the management computer 100 and the member management computer 120 and each card unit 3 are connected by a wired LAN. However, the present invention is not limited to this, The communication form may be wireless, infrared, or using a power cable, and needless to say, it can be applied as long as bidirectional data communication is possible.
[0184]
Moreover, in the said Example, the card which makes the card reader type | mold pachinko machine 2 pay out (pay-out) a pachinko ball using the frequency of the inserted member card and a visitor card, and the storage card of a member card as a game apparatus. Although the unit 3 is used, the present invention is not limited to this, and these gaming devices include those that do not have a replay function of these storage balls, such as a call lamp that can be inserted with a membership card, etc. Or an information display apparatus provided with the display part which can display various game information may be sufficient.
[0185]
Moreover, in the said Example, although the card unit 3 implements the said lending process using the value for games, this invention is not limited to this, What does not have a function of these lending processes It is also good.
[0186]
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the number of saving balls specified by the membership card is used for replay, the identification is accepted by receiving the input of the personal identification number. Is not limited to this, and the number of saved balls may be used for replay without accepting a password.
[0187]
Moreover, in the card unit 3 of the said Example, a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, a 10000 yen banknote can be received, and the additional payment process to a member card and a visitor card can be implemented, but this invention is to this. It is not limited, and for example, it may be possible to accept 100 yen coins and 500 yen coins and perform these additional deposit processing and issue loan processing, or accept multiple currencies in one additional deposit processing It may be possible to perform additional depositing, or a single denomination coin or banknote may be received to perform additional depositing or issuing and lending processing. Furthermore, it is good also as a structure which does not have these additional payment functions.
[0188]
Although not implemented in the above embodiment, it is optional to provide the card unit 3 with a new visitor card issuing function.
[0189]
In the card unit 3 of the embodiment, when receiving the membership card and the visitor card, the recording information such as the frequency of these cards is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330, and the corresponding read data is stored in the card. Information stored in the ID storage area, the frequency data storage area, etc. is updated based on the lending process or the deposit process, and is recorded on the card being accepted by the IC card reader / writer 327 when the card is returned or the remaining frequency is “0”. However, the present invention is not limited to this, and the change data is being received by the IC card reader / writer 327 every time the stored contents such as the frequency data are changed. You may make it record on a card | curd.
[0190]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. It may be a card or a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0191]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this, and for example, a coin shape, a disk shape, a spherical shape, a chip Other shapes such as a shape may be used.
[0192]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this and can be used in a plurality of game halls. It may be used as a common prepaid card.
[0193]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine, this invention is not limited to this, These The game value may be a predetermined point, the corresponding number of pachinko balls, or the number of coins, and the form may be arbitrarily selected.
[0194]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used in coins, points, and image-type pachinko machines and slot machines, which will be described later. It may be a pachinko ball or coin formed with an image, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0195]
Moreover, in the said Example, although the replay frequency storage area is provided in RAM330 of the said card unit 3, and the replay frequency is memorize | stored as a magnitude | size of a saving value, this invention is not limited to this. Alternatively, the form of the magnitude of the saving value may be the number of saving balls, and the number of saving balls may be stored in a predetermined area of the RAM 330 and subtracted from the number of saving balls.
[0196]
In the above embodiment, the value of the saving value is the number of saving balls because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a slot machine or the like, a saving value is used. It may be a coin, or may be a point form regardless of these game media.
[0197]
Further, the pachinko machine 2 in the above embodiment is given the time-short state (ordinary advantageous state) after completion of all “normal jackpots”, but the present invention is limited to this. Instead, a pachinko machine that does not give a short time state (normally advantageous state) may be used.
[0198]
In the above embodiment, after the event is over, the member player is notified that he / she has become a lottery target. However, the present invention is not limited to this, and FIG. When the numerical value added to the gaming state of the lottery target table reaches a predetermined number based on the specification of the number of games in the lottery target condition, “1” is set to the lottery target flag corresponding to the corresponding gaming state. Based on the device ID registered in association with the set lottery target flag, the notification information is transmitted to each card unit 3 of the device ID, so that the member player becomes a lottery target person. May be notified during the event period, and in this way, the lottery target person's continuous game may be promoted until the lottery is performed after the event end time.
[0201]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
  (aClaim1According to the invention, based on the privilege grant rate that is the ratio of the number of participations counted by the event participation count totaling unit and the number of privilege grants totaled by the privilege grant count totaling unit, Since the players are classified into a plurality of groups and a guide letter for each player based on the guide information corresponding to each classified group is created by the guide letter creating means, On the basis of a certain privilege grant rate, it is possible to simply implement a response of creating a guide letter as a response to each player.
[0202]
  (bClaim2According to the present invention, by using the guide letter as an e-mail, not only can the guide letter be delivered to each player quickly and surely, but also the labor involved in creating and sending these guide letters can be reduced.
[0203]
  (cClaim3According to the invention, the visit situation of the player for which the guide letter has been created by the guide letter creating means is tabulated by the guide letter creating player visit status totaling means, and the guide letter creating player visit status output means. Therefore, it is possible to easily grasp the store visit situation of the player for whom the guide letter has been created by the guide letter creating means, and the effect of sending these guide letters can be easily confirmed.
[0204]
  (dClaim4According to the invention, since the award grant aggregation by the award grant number counting unit is performed based on the determination of the award grant condition by the grant condition establishment determination unit, the award grant is artificially performed. Compared to the input, the number of privilege grants can be calculated easily and accurately.
[0205]
  (eClaim5According to this invention, since privilege provision conditions can be changed suitably, the privilege provision conditions along the request | requirement of a game hall can be set.
[0206]
  (fClaim6According to this invention, it is possible to easily grasp a player who satisfies the predetermined number of times of visiting the store.
[0207]
  (gClaim7According to this invention, it is possible to easily grasp a player who satisfies a predetermined number of times of participation in an event.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and a block diagram illustrating a connection state between a member management computer.
FIG. 4 is a diagram illustrating an output form of each signal output from the pachinko machine used in the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing a correlation between an input signal, game state data, and transmission data in the member management computer used in the present embodiment.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
7A is a diagram showing a configuration of a member information table in the embodiment of the present invention, FIG. 7B is a diagram showing a configuration of an event lottery table in the embodiment of the present invention, and FIG. ) Is a diagram showing a configuration of a member visit history database in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a unit management table in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a game information table stored in a member management computer according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a lottery object table stored in a member management computer according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a guide mail table stored in a member management computer according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a display screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing an event lottery setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing an extraction condition designation screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing an extraction result screen (number of visits) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing an extraction result screen (participation count) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram showing an extraction result screen (privilege grant rate) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing an extraction result screen (group) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a DM creation / transmission screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention;
FIG. 21 is a diagram showing a mail content confirmation / edit screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a diagram for explaining the flow of a lottery process in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing a table data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a lottery result screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 26A to 26E are views showing display transition during lottery displayed on the color liquid crystal panel of the card unit of the embodiment of the present invention. FIGS.
FIG. 27 is a diagram showing a special mail transmission member visit status screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a diagram showing a DM creation / transmission screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention;
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Card unit
120 Member management computer
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 Communication Department
327 IC card reader / writer
334 Communication Department

Claims (7)

遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、催事対象者となる条件を含む催事関連情報を設定するための催事関連情報設定手段と、少なくとも該催事関連情報設定手段にて設定された催事関連情報を各催事毎に記憶する催事情報記憶手段と、を備える管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報を前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段と、
前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段と、
前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と、特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する特典付与率算出手段と、
該特典付与率算出手段にて算出した各遊技者毎の特典付与率に基づいて、各遊技者を複数のグループに分類する分類手段と、
各グループ毎に対応付けて、当該グループに分類された各遊技者に対して案内状にて案内する案内情報を記憶するためのグループ別案内情報記憶手段と、
前記グループ別案内情報記憶手段において当該遊技者が該当するグループに対応して記憶されている案内情報に基づいて、前記分類手段にて分類した各遊技者に対する案内状を作成する案内状作成手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A player-related information storage means for storing player-related information related to the player in association with player-specific information that can individually identify the player, and event-related information including conditions to be the target of the event are set. A management apparatus comprising: event related information setting means for storing, and event information storage means for storing event related information set by at least the event related information setting means for each event;
Read means provided for the gaming machine and receiving the recording medium on which the player specifying information is recorded and reading the recorded information; and the management of the player specifying information read by the reading means A gaming device comprising transmission means for transmitting to the device;
A gaming system comprising:
The management device
Event participation frequency counting means for counting the number of times of participation in the event for each player,
A privilege grant count counting means for counting the number of times a privilege is granted in participation in the event for each player;
Based on the number of participations counted by the event participation number counting unit and the number of privilege grants totaled by the privilege grant number counting unit, the ratio of the total number of privilege grants to the total number of participations A privilege grant rate calculating means for calculating a privilege grant rate for each player;
Classification means for classifying each player into a plurality of groups based on the privilege grant rate for each player calculated by the privilege grant rate calculating means;
Group-specific guidance information storage means for storing guidance information that is associated with each group and is guided by a guide to each player classified into the group;
Guide letter creating means for creating a guide letter for each player classified by the classifying means based on the guide information stored in the group-by-group guidance information storage means corresponding to the corresponding group. ,
A gaming system comprising:
前記遊技者関連情報記憶手段には、各遊技者の電子メールアドレスが記憶されており、前記案内状作成手段が作成する案内状は、前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている各遊技者の電子メールアドレスへの電子メールであり、
前記管理装置は、前記案内状作成手段により作成された電子メールを送信するための電子メール送信手段を備える請求項1に記載の遊技用システム。
The player-related information storage means stores an e-mail address of each player, and the guide letter created by the guide letter creation means is stored in the player-related information storage means. Email to your email address,
The gaming system according to claim 1, wherein the management device includes an e-mail transmission unit for transmitting the e-mail created by the guide letter creation unit.
前記管理装置は、
前記案内状作成手段により案内状を作成した遊技者を記憶する案内状作成遊技者記憶手段と、
前記送信手段から送信されてきた前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者特定情報から来店したと特定される遊技者が前記案内状作成遊技者記憶手段に記憶されている案内状を作成した遊技者であるか否かを判定し、該判定に基づいて前記案内状を作成した遊技者の来店状況を集計する案内状作成遊技者来店状況集計手段と、
該案内状作成遊技者来店状況集計手段にて集計された前記案内状を作成した遊技者の来店状況を出力する案内状作成遊技者来店状況出力手段と、
を備える請求項1または2に記載の遊技用システム。
The management device
A guide letter creation player storage means for storing a player who created a guide letter by the guide letter creation means;
Based on the player identification information transmitted from the transmission means, a player identified as coming from the player identification information created a guide letter stored in the guide letter creation player storage means. It is determined whether or not a player, and based on the determination, a guide letter creating player visit status totaling means for counting the visit status of the player who created the guide letter,
A guide letter creation player visit status output means for outputting the store visit status of the player who created the guide received by the guide letter creation player visit status summary means;
A gaming system according to claim 1 or 2 .
前記管理装置は、前記催事に参加した遊技者が、当該参加した催事に対して予め設定されている特典付与条件が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段を備え、
前記特典付与回数集計手段は、前記付与条件成立判定手段にて特典付与条件が成立したと判定したことに基づいて、特典付与回数を集計する請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システム。
The management device includes a grant condition establishment determination unit that determines whether a player who has participated in the event has established a privilege provision condition set in advance for the event that has participated,
The gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the privilege grant count totaling unit counts the privilege grant count based on the fact that the grant condition establishment determination unit determines that the privilege grant condition is satisfied. .
前記管理装置は、前記特典付与条件を設定変更するための特典付与条件設定手段を備える請求項に記載の遊技用システム。The game system according to claim 4 , wherein the management device includes a privilege grant condition setting unit for setting and changing the privilege grant condition. 前記管理装置は、前記送信手段から送信されてきた前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者特定情報から特定される遊技者が来店したことを特定する来店特定手段と、該来店特定手段により来店したことが特定されたことに基づいて、各遊技者毎の来店回数を集計する来店回数集計手段と、該来店回数集計手段にて集計された来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する来店回数対象者抽出手段と、該来店回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する来店回数対象者出力手段と、を備える請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システム。The management device includes, based on the player specifying information transmitted from the transmitting means, a store specifying means for specifying that the player specified from the player specifying information has visited the store, and the store specifying means Based on the fact that it has been specified that the store has been visited, the store visit count means for counting the number of visits for each player, and the game in which the store visit count counted by the store visit count count means satisfies a predetermined number of times set in advance. a number of visits to the store subject extracting means for extracting a person, according to claim 1-5 comprising a number of visits to the store subject output means for outputting the player identification information of the player extracted in該来shop number subject extracting unit, the The game system according to any one of the above. 前記管理装置は、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数が、予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する参加回数対象者抽出手段と、該参加回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する参加回数対象者出力手段と、を備える請求項1〜のいずれかに記載の遊技用システム。The management device includes: a participation frequency target person extraction unit that extracts a player whose participation frequency totaled by the event participation frequency totaling unit satisfies a predetermined number of times determined in advance; and the participation frequency target person extraction unit. The game system according to any one of claims 1 to 6 , further comprising participation number target person output means for outputting the player specifying information of the extracted player.
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