JP4475454B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場内において遊技している遊技者を対象として遊技競争を行い、遊技競争の結果を遊技者に示すことで、遊技者が遊技競争を楽しむことのできる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、より多くの顧客である遊技客を獲得するために、他の遊技場との差別化や遊技客へのサービス向上を目的として、遊技競争(例えば、出玉数を競う出玉競争)に参加したい遊技客を受付け、該遊技客が遊技している遊技機において、遊技場側が予め定めた所定条件下(時間、競争内容)で遊技競争を行い、該遊技競争の結果に基づき、各遊技者の順位を確定し、遊技競争の参加者である遊技客に対して、順位結果を表示する遊技用システムがあった(特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263335号公報(第6−9頁、第13図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
該遊技用システムでは、順位結果から遊技競争の参加者は高順位であれば満足を得ることができ、低順位であれば次回の競争に意欲を高めるようになることから、遊技場側はこれら参加者を自店の顧客化に繋げられる効果があるので好ましいが、該遊技用システムの遊技競争では遊技に対する順位を競うシステムであるため、一部の競争意識が強い遊技者の参加のみとなる傾向が強く、遊技場側は独自のサービスとして設定した遊技競争を初心者等の他の遊技者にも幅広く参加してもらい、これら幅広い客層を自店の顧客化に繋げたいと希望する遊技場にとっては、該遊技用システムではあまり効果が期待できないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場側が予め定められた所定条件下で遊技競争を行い、該所定条件を満たした遊技客に対して特典を付与することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める遊技用システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
複数の遊技機各々に対応して設けられ、表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段における前記記録媒体の受付けおよび返却に基づいて、該受付けおよび返却した記録媒体から読み出した遊技者特定情報と各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行うとともに、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段と、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を該記録媒体が受付け中である期間において記憶する受付け状況記憶手段と、
該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、遊技競争で競う遊技関連情報として当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしている遊技者の遊技者特定情報が記録されている記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段により特定された遊技用装置に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段と、
を備える管理装置と、
を有する遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記記録媒体が新たに受付けられたことを示す前記受付け情報の受信に応じて、該受付け情報とともに受信した遊技者特定情報に対応する遊技関連情報の記憶が前記遊技関連情報記憶手段に既に存在するか否かを判定し、既に存在するときには、該遊技者特定情報が前記受付け状況記憶手段に記憶されている期間において、該該受付け情報とともに受信した装置識別情報が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、該遊技者特定情報に対応する遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に追加記憶するとともに、
前記遊技関連情報記憶手段に同一の遊技者特定情報に対応して記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段を備え、
前記遊技用装置特定手段は、前記集計手段にて集計された集計遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、該競争結果を満たしている集計遊技関連情報に集計された遊技関連情報に対応して前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、
前記遊技用装置は、
前記特典情報送信手段からの特典情報を受信するための特典情報受信手段を備え、該特典情報受信手段における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示装置に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記競争条件設定手段で設定された競争条件で遊技競争を行い、該競争条件設定手段で設定された競争結果を満たした遊技客に対して特典が付与される旨を表示することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める。また、管理装置は、前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段を備えることから、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で遊技機の遊技競争をやめて、他の遊技者が当該遊技機で遊技を開始した場合においても、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができるとともに、管理装置は、前記集計手段によって、該遊技者が遊技を行った遊技機の全ての遊技関連情報を集計しているので、途中で他の遊技機に移動し、記録媒体を用いて他の遊技台で遊技を再開した場合においても、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときには、該記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【0007】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、前記遊技競争への参加を事前に受付けるための競争参加受付け手段と、該遊技競争への参加に関する情報並びに受付け中の前記記録媒体から読み出した遊技者特定情報を特定可能な情報とを含む競争参加情報を前記管理装置に送信するための競争参加情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、前記競争参加情報送信手段から送信される競争参加情報から特定される遊技者特定情報を記憶する競争対象記憶手段と、を備え、
前記遊技関連情報収集手段は、前記遊技競争の開始時点において前記競争対象記憶手段に記憶されている遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、該特定した遊技用装置が対応する遊技機の遊技関連情報を収集することが好ましい。
このようにすれば、前記競争参加受付け手段を有することで、遊技競争を希望する遊技客の参加を事前に受付け、遊技競争の開始時点において該遊技客の記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、該特定した遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報のみを収集することで、収集における負荷を低減できるとともに、遊技競争を希望しない遊技者に対して参加を強要しないようにできる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、
前記遊技者特定情報に対応付けて、該遊技者特定情報が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段と、
前記競争対象記憶手段に遊技競争の対象として記憶された遊技者特定情報を特定し、該特定した遊技者特定情報に対応付けて、前記所有価値記憶手段に記憶された所有価値から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算する所有価値減算手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体から競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技用装置特定手段にて特定した遊技用装置に対応する遊技機にて遊技している、所定の競争結果を満たしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、競争結果を満たしている遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段と、該途中経過情報集計手段にて集計された途中経過情報を各遊技用装置に送信する途中経過情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置に遊技競争の途中経過情報を表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0016】
(実施例)
図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用システムを構成する遊技用装置であるカードユニット3と、該カードユニット3にて使用される記録媒体としての後述する会員カード並びにビジターカードに残存する遊技用価値である度数等の管理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記遊技用装置である各カードユニット3の管理や、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉や当該遊技場において実施される遊技競争の管理を行う管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0017】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0018】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0019】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力の供給を受けるためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0020】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員IDや、当該会員カードの会員カードIDや挿入されたカードがビジターカードである場合には、ビジターカードのカードID等のデータが、会員カード或いはビジターカードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327(図5参照)にて読み取られて前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDや会員カードID、並びにビジターカードのカードIDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0021】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0022】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0023】
前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0024】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0025】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0026】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0027】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0028】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0029】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【0030】
次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0031】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0032】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該情報出力部298は、遊技制御基板231より大当りの発生中において出力される大当り信号や、確変大当りの発生中において出力される確変大当り信号、前記可変表示部209の特別図柄の停止表示時において出力される始動信号等の遊技関連情報を前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0033】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0034】
次に、本実施例のカードユニット3について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口375に、カードユニット3の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル303から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット321が着脱可能に設けられている。
【0035】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0036】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0037】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0038】
また、操作パネル320の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0039】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図15並びに図16に示すように、表示操作ユニット321の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等の操作部画像や、図17に示す競争参加受付け画面や、図18に示す競争の途中経過情報や競争結果情報等が表示される表示装置としてのカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチスイッチ316と、前記カラー液晶パネル303にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ317と、テレビ音声を出力するためのスピーカ337とが設けられている。
【0040】
これら表示操作ユニット321が装着される表示操作部取付け口375は、カードユニット3の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝(図示略)が形成されていて、該係合溝(図示略)が前記表示操作ユニット321の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片(図示略)と係合することで、図5に示すように、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350の装着側端部に形成された接続端子部352が、該表示操作部取付け口375の内方位置に配置された中継基板324上に実装されて前記表示操作部取付け口375の中央に臨むように配置されたボードコネクタ362と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ362に容易に装着されるようになっている。
【0041】
この表示操作部取付け口375の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット321の装着面の外周を覆うカバー部材318の装着面隅部に突出形成された係止爪(図示略)が挿入される挿通孔(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321の装着後において、前記カバー部材318の係止爪(図示略)を、挿通孔(図示略)に挿入すると、これら係止爪(図示略)がカードユニット3の側面に形成されている係止孔(図示略)と係合するようになっており、これら係止爪(図示略)と係止孔(図示略)との係合をカードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔(図示略)を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材318の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材318にて前記位置決め片(図示略)の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット321が取外し不能とされるようになっている。
【0042】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0043】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0044】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板324が配置され、該中継基板324に実装されているボードコネクタ362に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板324の下方位置に実装されている接続コネクタ364が、該中継基板324の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板324を介して表示操作ユニット321や表示操作パネル370が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0045】
また、本実施例の中継基板324の上部位置には、図1、図5に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部360が設けられているとともに、前記ボードコネクタ362の上部位置には、表示操作ユニット321の接続端子部352の上部位置に設けられた同軸コネクタ351と嵌合する同軸コネクタ361が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部360に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板324と前記同軸コネクタ361,351を介して表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344(図6参照)に伝送されるようになっている。
【0046】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0047】
この本実施例に用いたカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ327の構成は後に詳述する。
【0048】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板324を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された遊技関連情報である計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報等の各種遊技関連情報の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0049】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板324に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0050】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0051】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0052】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0053】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0054】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】
また、本実施例の前記MPU329がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ROM331のアドレスとされ、該ROM331には、前記MPU329が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶されるカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【0056】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数や確変回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0057】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっているとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0058】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【0059】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、所定期間毎に会員管理コンピュータ120へ遊技関連情報として送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、各パチンコ機2における大当り回数や、確変回数、始動回数を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0060】
ここで、カードユニット3の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図5並びに図6に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図6に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチスイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ345や、前記同軸コネクタ351から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板324を介して制御ユニット328へ出力する表示制御手段を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が遊技競争画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する遊技競争の実施の際にカラー液晶パネル303に表示する遊技競争演出の各種画像データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板324を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報や競争に関する各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0061】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成するようにしても良い。
【0062】
また、本実施例においては、表示装置としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示装置として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【0063】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0064】
次いで、管理装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、会員の個人情報を受付けて会員IDに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与された来店ポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴、各カードユニット3が対応するパチンコ機2における遊技関連情報や遊技競争等の情報を管理するとともに、これら会員カードやビジターカードの使用に基づく後述の会員管理データベース(DB)やユニット管理テーブル並びに競争管理テーブルの更新処理や、後述する競争管理プログラムに基づく遊技競争処理を実施するCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、競争設定における遊技競争時間や入賞数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや競争設定画面等の各種表示を出力するための表示装置127や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ128、前記管理コンピュータ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0065】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する遊技競争処理を実施するための競争管理プログラムや、会員管理データベース(DB)が記憶されており、該会員管理データベースは図8に示すように、会員情報テーブル(図8(a)参照)、競争イベントテーブル(図8(b)参照)、会員来店履歴テーブル(図8(c)参照)から構成されている。
【0066】
本実施例の会員管理データベースには、図8(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員登録からの累計来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、会員登録/変更画面(図示略)において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記管理コンピュータ100に反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されており、前記発行状況には、前記管理コンピュータ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【0067】
また、本実施例の競争イベントテーブルには、図8(b)に示すように、後述する競争設定画面により登録された複数の競争イベントが登録されており、各競争イベントには、各競争イベントに固有に付与された競争イベントIDが付与されていて、該競争イベントIDに対応付けて、その実施日時、遊技内容、特典付与順位、付与特典、参加必要ポイント(Pt)数、並びに既に遊技競争が実施されたものにおいては、その遊技競争結果として入賞した遊技機の台番号と入賞した会員の会員IDとが登録されている。
【0068】
また、本実施例の会員来店履歴テーブルには、図8(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0069】
また、前記記憶装置125には、図9(a)に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カード或いはビジターカードの受付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、装置IDに対応して設置される遊技台であるパチンコ機2に固有に付与された対応台番号と、当該カードユニット3に受付中のカードのカードIDと、受付中のカードが会員カードである場合に当該会員カードの会員IDと、当該受付中のカードの遊技者の遊技競争への参加状況(参加であれば「○」、非参加であれば「×」を登録)と、当該カードユニット3において後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【0070】
また、前記記憶装置125には、図9(b)に示すように、各遊技台であるパチンコ機2の台番号に対応付けて、該パチンコ機2の機種名と、当該パチンコ機2にて遊技している遊技者の遊技競争への参加状況(参加であれば「○」、非参加であれば「×」を登録)と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機2に対応して設置されている前記カードユニット3から送信される遊技関連情報である大当り回数や確変回数、始動回数、並びに補給球計数器24並びにアウト球計数器26における計数情報に基づき更新される台データ管理テーブルが記憶されている。
【0071】
更に、前記記憶装置125には、図10に示すように、遊技競争の参加を受け付けたカードユニット3に受付け中のカードのカードID(会員カードID)が登録される「参加カードID」と、当該受付け中のカードが会員カードである場合に登録される「参加会員ID」と、これら「参加カードID」に対応付けて、各遊技者(本実施例では会員限定)が遊技競争の期間中に遊技した各台における実績情報が遊技1、遊技2、…として登録されるとともに、各遊技1、遊技2、…における「実績値」が集計される「総実績値」と、該「総実績値」に基づく順位が登録される「順位」と、から構成される競争管理テーブルが記憶されている。
【0072】
更に、競争管理テーブルの各遊技1、遊技2、…内には、当該遊技者が遊技を実施したパチンコ機2の台番号と、遊技開始時点(遊技1に関しては競争開始時点)での競争対象となる遊技関連情報が登録される「開始時」の項目と、競争終了或いは遊技終了時点での競争対象となる遊技関連情報が登録される「終了時」の項目と、「終了時」から「開始時」の競争対象となる遊技関連情報が減算された値が登録される「実績値」が設けられていて、各遊技1、遊技2、…毎の「実績値」が算出されるとともに、各遊技1、遊技2、…毎の「実績値」が前記「総実績値」に集計されるようになっている。
【0073】
本実施例における競争管理テーブルの更新状況について説明すると、競争の開始以前において、前記競争イベントテーブル(図8(b)参照)に登録される競争イベントに遊技者が参加すると、参加を受け付けたカードユニット3に受付け中のカードID(会員カードID)が前記参加カードIDに登録されていく。尚、この際、カードIDが会員カードではないビジターカード(本実施例ではカードIDの先頭がVCで始まるIDで識別可能)である場合には、カードIDとともに遊技1の台番号に当該参加を受け付けたカードユニット3が対応する台番号を登録する。
【0074】
そして当該競争イベントの開始時刻においては、競争管理テーブルに登録されている各参加会員IDに対応する遊技1の台番号に、当該参加会員IDに登録されている会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3と該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号とを前記ユニット管理テーブル(図9(a)参照)において特定して台番号を登録するとともに、該特定した台番号に対応して前記台データ管理テーブル(図9b参照)に登録されている当該競争イベントの競争対象遊技関連情報、例えば図10に示す競争イベントにおいては大当り回数を「開始時」に登録していく。
【0075】
尚、この競争イベントの開始時刻(遊技競争開始時刻)において「台番号」の項目に登録された各パチンコ機2の台番号に対応するユニット管理テーブル(図9(a)参照)並びに台データ管理テーブル(図9b参照)の「競争参加」には、「○」が更新登録されて、当該パチンコ機2で遊技中の遊技者が現在実施中の競争イベントへの参加者であることを判定できるようになっている。
【0076】
そして、当該競争イベントの開始後において、各カードユニット3から送信される遊技関連情報に基づいて、前記台データ管理テーブル(図9b参照)における競争対象遊技関連情報である大当り回数が更新された場合には、更新された大当り回数に対応する「競争参加」の登録内容を確認し、「○」が登録されている場合には、当該パチンコ機2で遊技中の遊技者が競争参加者であることから、該更新した大当り回数を、競争管理テーブルの当該台番号が登録されている遊技1、遊技2…の「終了時」の数値を更新する。尚、大当りの発生中である場合には、該更新の数値に「()」を付加し、現在において当該大当りが発生中であることが判るようになっている。
【0077】
また、当該競争イベントの実施中に、会員遊技者がカードユニット3から会員カードを抜いて他のパチンコ機2へ移動した場合には、会員カードの抜き取りがカードユニット3から通知されることで、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)における当該カードユニット3の状況が待機中に更新されることに基づき、該更新に対応する「競争参加」の項目が「○」である場合には、該登録に対応する会員IDに対応して前記競争管理テーブルに登録されている遊技1、遊技2…の「終了時」の数値並びに「実績値」を確定し、当該確定した遊技1、遊技2…への変更を付加とするとともに、遊技2、遊技3…への更新記憶を可能とした後、前記競争参加の項目を「×」に更新するとともに、受付カードIDと受付会員IDを削除更新する。
【0078】
そして、会員遊技者が移動先のパチンコ機2に対応するカードユニット3に会員カードを挿入した場合には、該会員カードの挿入に基づく受付け通知が当該カードユニット3から送信されてくることで、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)における当該カードユニット3の状況が「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、受付カードIDと受付会員IDに挿入された当該会員カードの会員IDが登録されることに基づき、該受付会員IDに該当する会員IDの登録が前記競争管理テーブルに存在しないかを確認し、登録がある場合において、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号を、未登録の遊技2、遊技3…内の「台番号」に登録するとともに、その時点の当該台番号のパチンコ機2の大当り回数を、「開始時」に登録して競争管理テーブルを更新する。
【0079】
また、該競争イベントの終了時刻には前記競争管理テーブルに登録されている各「終了時」のデータが確定されて更新登録を終了し、これら「遊技1」、「遊技2」・・・の「実績値」を集計することで「総実績値」が確定する。これら集計した「総実績値」に基づいて、総実績値の高い順に順位付けが行われ、当該競争イベントの特典付与順位以内の遊技者の台番号が特定されて、当該台番号に対応するカードユニット3に対して、特典付与の通知がなされるようになっている。
【0080】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、図12に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「競争」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ108にて印刷することができるようになっている。
【0081】
この本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「競争」のメニュータブ504を選択することで、前記表示領域502には、図13に示すように、その上部領域には、図8(b)に示した競争イベントテーブルの登録内容が表示される競争イベントテーブル表示部が設けられているとともに、該競争イベントテーブル表示部の下部位置には、遊技競争の遊技内容、競争イベントの実施日時や、特典付与順位(入賞数)、入賞した会員に付与する付与特典、並びに遊技競争に参加する際に必要な参加必要ポイント数を設定または変更するための競争設定部が設けられている。
【0082】
この競争設定部において新たな競争イベントを設定する場合には、遊技内容、実施日時や、特典付与順位(入賞数)、入賞した会員に付与する付与特典、並びに参加必要ポイント数を設定した後に、機能ボタン域505に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、競争イベントIDの欄に新規の競争イベントIDが生成、表示されて登録の準備が完了し、該競争イベントIDが表示された後に機能ボタン域505に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該競争設定部において設定した内容が、競争イベントテーブルに登録されて、前記競争イベントテーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【0083】
また、既に登録済みで未実施の競争イベントの設定内容を変更したい場合には、前記競争イベントテーブル表示部から変更したい未実施の競争イベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域505に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択された競争イベントの内容が、前記競争設定部に表示され、該競争設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域505の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容が競争イベントテーブルに登録されるとともに、競争イベントテーブル表示部の表示が更新される。
【0084】
なお、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか?」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択した競争イベントが削除される。
【0085】
なお、本実施例の競争イベントテーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、競争結果の項目に入賞した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域503に表示されている「競争結果詳細」のメニュー項目を選択することで、入賞した会員の会員カードIDを含む表示が競争イベントテーブル表示部に表示されるようになっている。
【0086】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【0087】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図16参照)が表示される。
【0088】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図15に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【0089】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。尚、この際、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとをカード受付け通知として会員管理コンピュータ120にも送信する。
【0090】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0091】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶されたカードマスターテーブル(図示略)に、当該カードIDに対応付けて登録されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0092】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0093】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0094】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0095】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0096】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0097】
また、これら貸出処理による使用履歴の登録した後に前記管理コンピュータ100に対して、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと装置IDとを含む貸出完了情報を送信する。
【0098】
該貸出完了情報を受信した管理コンピュータ100は、前記カードマスターテーブル(図示略)に受信した貸出完了情報に含まれる(会員)カードIDに対応して登録されている残度数から、使用度数を減算してカードマスターテーブルの更新を実施するとともに、該使用度数を売上度数(金額)に加算する。
【0099】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0100】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、入金度数と入金金額、(会員)カードID、装置IDを含む入金要求を管理コンピュータ100に送信する。
【0101】
該入金要求を受信した管理コンピュータ100は、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶された前記カードマスターテーブル(図示略)における残度数のデータを更新し、該更新後において更新完了通知を、入金要求を送信したカードユニット3に返信する。
【0102】
該返信に基づいてカードユニット3の制御ユニット328は、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、受付け中の会員カード或いはビジターカードの残度数に加算更新する。
【0103】
更に、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0104】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図11に基づいて説明する。
【0105】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータと会員カードIDデータ並びに装置IDとを含むカード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図8(c)に示す前記会員来店履歴テーブルの該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に1が加算される。
【0106】
更に、会員管理コンピュータ120により、図9(a)に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員カードID並びに会員IDが「受付会員カードID」と「受付会員ID」の項目に登録される。
【0107】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0108】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0109】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図15や図16に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0110】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0111】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0112】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0113】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0114】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員カードIDと会員IDとが「受付会員カードID」並びに「受付会員ID」の項目から削除される。
【0115】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0116】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となる各種機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図15に示すように、メニュー画面が表示される。
【0117】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0118】
このメニュー画面上には、図15に示すように、遊技競争への参加受付け画面(図17)の内容を表示させる場合に選択する「遊技競争」の選択項目と、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0119】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図16に示すように表示するようになっている。
【0120】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて、前記「競争受付」の選択項目を選択して競争に参加した遊技者間における遊技競争の処理内容について、図14に基づいて説明すると、まず前記した図15に示されるメニュー画面の「競争受付」の項目が遊技者によって選択操作されると、カードユニット3からは装置IDを含む競争情報配信要求が送信される。
【0121】
会員管理コンピュータ120は装置IDを含む競争情報配信要求の受信に基づいて、前記図8(b)の競争イベントテーブルの登録内容から次に実施する競争イベントを特定し、該競争イベントの実施時間、遊技内容、参加必要ポイント、特典付与順位、特典の情報を抽出し、該装置IDのカードユニット3に返信する。
【0122】
該競争イベント情報の返信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328からMPU343に対して、該受信した競争イベント情報を含む遊技競争参加受付画面の表示指示が出力されることで、カラー液晶パネル303には、図17(a)に示される遊技競争参加受付画面が表示される。この遊技競争参加受付画面には、図17(a)に示すように、前記会員管理コンピュータ120から送信されてきた競争イベント情報に基づく遊技競争の時間や、競争内容(競争対象となる遊技項目)、特典の付与される特典付与順位、並びに付与される特典内容とともに、当該遊技競争が会員遊技者のみが対象である場合に設定される参加必要ポイント数のデータが表示されるようになっているとともに、当該競争イベントに参加する場合に選択操作する「参加する」の選択入力部と、当該競争イベントに参加しない場合に選択操作する「参加しない」の選択入力部とが設けられており、遊技者は、前記競争イベント内容を確認した後、競争イベントに参加しないのであれば「参加しない」の選択入力部を選択入力することでメニュー画面(図15参照)に戻り、競争イベントに参加するのであれば、「参加する」の選択入力部を選択入力することで、当該カードユニット3の装置IDと受付け中のカードID(会員カードID)と、受付け中のカードが会員カードである場合には、会員IDを含む遊技競争参加通知を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0123】
会員管理コンピュータ120は、カードユニット3から送信されてきた遊技競争参加通知を受信すると、前記ユニット管理テーブル(図9(a)参照)において、受信した遊技競争参加通知に含まれるカードID(会員カードID)と会員ID(会員カードの場合のみ)を前記競争管理テーブル(図10参照)の参加カードIDと参加会員ID(会員カードの場合のみ)に登録し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定がなされている場合には、該設定されている参加必要ポイント数を、図8(a)の会員情報テーブルの来店Pt(ポイント)から減算し、減算後の新たな来店ポイント残高の情報と、競争イベントへの登録が完了した旨の情報とを含む登録完了通知を、カードユニット3に返信する。
【0124】
尚、遊技競争参加通知に含まれるカードIDが「VC−……」に該当するビジターカードのIDである場合には、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定があるか否かを特定し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定がある場合には、当該参加の受付けを不可として、参加不可通知をカードユニット3に返信し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定が無い場合においては、遊技競争参加通知に含まれるカードIDを競争管理テーブル(図10参照)の参加カードIDに登録するとともに、該登録に対応する遊技1の台番号に、遊技競争参加通知に含まれる装置IDのカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号をユニット管理テーブルから特定して登録するとともに、該ユニット管理テーブルの当該装置IDに対応する「競争参加」の状況を「○」に更新するとともに、前記特定した台番号に対応する前記台データ管理テーブルの「競争参加」の状況を「○」に更新する。
【0125】
これら登録完了通知の受信に基づいて、カードユニット3の前記カラー液晶パネル303には、図17(b)に示すように、受信した登録完了通知に減算後の新たな来店ポイント残高が含まれる場合には、該減算後の新たな来店ポイント残高と、競技イベントの遊技競争の参加を受付完了した旨が表示される。
【0126】
次に会員管理コンピュータ120は、前記図8(b)の競争イベントテーブルの登録内容から当該競争イベントの実施時刻(遊技競争の開始/終了時間)を特定し、前記RTC124からの時刻情報に基づく現在時刻が遊技競争の開始時間になったときに、当該競争イベントの競争管理テーブル(図10参照)に登録されている会員IDを特定し、その時点において該登録されている各会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号を、遊技1の台番号に登録する。このようにすることで、会員遊技者が、競争参加を申し込んだパチンコ機2から他のパチンコ機2に移動して遊技開始時刻を迎えた場合でも、該移動先のパチンコ機2の台の遊技実績が競争対象となるようになっている。
【0127】
また、これら競争管理テーブル(図10参照)への台番号の登録に次いで、前記にて特定した台番号とカードユニット3の装置IDに対応するユニット管理テーブル並びに台データ管理テーブルの「競争参加」の状況を「○」に更新するとともに、該遊技競争開始時点において前記にて特定した台番号に対応して台データ管理テーブルに登録されている競争対象の遊技関連情報である大当り回数を抽出し、前記競争管理テーブル(図10参照)の遊技1内の「開始時」と「終了時」に登録する。
【0128】
そして、これら競争管理テーブルに登録されている全ての台番号と「開始時」と「終了時」の遊技関連情報である大当り回数の登録が完了して競争管理テーブルの更新が完了したことに基づいて、当該競争管理テーブルに登録されている各カードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対して、遊技競争が開始した旨と遊技競技終了時間と特典情報とを含む競争開始通知を送信する。
【0129】
該競争開始通知の受信に基づいて、カードユニット3は、前記カラー液晶パネル303に、図18(a)に示す遊技競争開始画面を表示する。この遊技競争開始画面には、図18(a)に示すように、当該遊技者が参加した遊技競争が開始した旨と該遊技競争の終了時間と遊技競争において付与される特典情報と、該特典が付与される競争結果条件が表示されることで、競争イベントに参加した会員に遊技競争の開始が報知される。
【0130】
当該遊技競争が開始すると競争管理テーブルの更新が開始される。具体的には、各カードユニット3から送信されてくる遊技関連情報に基づいて、台データ管理テーブルの該当する遊技関連情報である大当り回数に更新があった場合には、該更新した大当り回数に対応する「競争参加」の状況を判定し、「競争参加」の状況に「○」が登録されている場合には、当該更新したパチンコ機2が競争対象であることから、競争管理テーブルにおいて該更新した台番号と同一台番号が登録されている遊技1、遊技2、…を特定し、該特定した遊技1、遊技2、…内の「終了時」の遊技関連情報である大当り回数を更新するとともに、該更新した「終了時」から「開始時」の差を算出して「実績値」を更新し、各遊技1、遊技2、…の「実績値」の合計である「総実績値」も更新する。そして、該更新した「総実績値」に基づいて、競争管理テーブルに登録されている全ての競争参加者の「総実績値」に基づいて、その順位付けを実施して、各競争参加者の順位を更新する。
【0131】
これら更新された競争管理テーブルの「総実績値」及び「順位」は、該競争管理テーブルに登録されている各カードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対して、個々に途中経過情報として送信される。
【0132】
該途中経過情報が受信されると、カードユニット3のカラー液晶パネル303には、図18(b)に示される途中経過情報画面が表示される。該途中経過情報画面には現時点の順位と総実績値の情報が表示されることで、会員に遊技競争の途中経過情報が報知される。
【0133】
また、これら該競争管理テーブルの更新と更新に基づく途中経過情報の送信は遊技競争の終了まで繰り返し行われる。
【0134】
そして、当該競争イベントの終了時刻において競争管理テーブルの更新を終了することで遊技競争が終了し、最終的な「総実績値」に基づく順位付けを行い、当該競争イベントにおける最終的な順位を確定する。
【0135】
次に該確定した順位が当該競争イベントテーブルに設定されている特典付与順位、例えば5位以内に該当する競争参加者のカードID(会員カードID)を抽出するとともに、該5位以内に該当しない競争参加者のカードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対しては、総実績値と順位並びに特典が付与されない旨の非入賞情報を含む競争結果情報を送信する。
【0136】
該競争結果情報の受信に基づいて、カードユニット3のカラー液晶パネル303には、図18(d)に示される遊技競争終了画面が表示される。該遊技競争終了画面には競争結果の順位と総実績値と非入賞情報が表示されることで、会員に遊技競争の競争結果情報が報知される。
【0137】
一方、前記にて抽出した特典付与順位である5位以内に該当する競争参加者のカードID(会員カードID)の各遊技者への特典の付与処理を行う。該特典の付与処理として、付与される特典が来店Pt(ポイント)である場合には、該抽出した会員IDに該当する会員情報テーブル(図8(a)参照)の当該会員カードIDに対応付けられた来店Pt(ポイント)に当該競争イベントテーブル(図8(b)参照)に設定されている付与特典であるポイント数を加算更新することで特典の付与処理を行う。尚、付与特典が粗品進呈や無制限等の場合には、該抽出したカードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対して、粗品進呈或いは無制限の表示を前記カラー液晶パネル303に表示させる指示を送信することで、特典の付与処理を行う。
【0138】
次いで、前記した5位以内に該当する競争参加者のカードID(会員カードID)を受付け中の各カードユニット3に対して、前記加算更新後の来店Pt残高情報と総実績値と順位並びに特典が付与された旨の入賞情報を含む競争結果情報を送信するとともに、前記競争イベントテーブルの当該競争イベントの「競争結果」に、入賞となった装置IDに対応する台番号と、入賞した遊技者が会員遊技者である場合には会員IDを登録する。
【0139】
これら競争結果情報の受信に基づいて、カードユニット3のカラー液晶パネル303には、図18(c)に示される遊技競争終了画面が表示される。該遊技競争終了画面には競争結果の順位、総実績値、入賞情報と付与特典、来店Pt残高情報が表示されることで、会員に遊技競争の競争結果情報が報知され、会員は入賞により加算された来店ポイントと来店ポイント残高を把握することができる。
【0140】
上記説明した遊技競争処理(図14参照)の終了後、会員管理コンピュータ120は、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)と台データ管理テーブル(図9(b)参照)の「競争参加」にセットされる「○」を「×」にセットし、競争管理テーブル(図10)の登録更新内容をリセットする。
【0141】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ120の表示装置127に出力表示される前記競争設定画面(図13参照)から遊技場の管理者または店員がキーボードやマウス等の入力装置126を用いて設定を行った競争条件(本実施例では遊技内容、実施日時、特典付与順位、付与特典、参加必要ポイント数)で遊技競争を行い、該設定された競争結果(本実施例では遊技内容での特典付与順位)を満たした遊技客に対して特典が付与される旨をカードユニット3に設けられた表示操作ユニット321のカラー液晶パネル303に表示させることで、従来からの順位による競争のみではなく、該順位に基づいた特典付与による遊技競争となるために、これら遊技競争に幅広い客層の参加が見込めるようになる。
【0142】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、複数の遊技機(パチンコ機2)各々に対応して設けられ、表示装置(表示操作ユニット321)と、該表示装置(表示操作ユニット321)の表示制御を行う表示制御手段(制御ユニット328)と、遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段における前記記録媒体の受付けおよび返却に基づいて、該受付けおよび返却した記録媒体から読み出した遊技者特定情報と各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、これら遊技用装置(カードユニット3)の管理を行うとともに、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)と、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段(通信部129)と、受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を該記録媒体が受付け中である期間において記憶する受付け状況記憶手段と、該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、遊技競争で競う遊技関連情報として当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしている遊技者の遊技者特定情報が記録されている記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段(CPU122)と、該遊技用装置特定手段(CPU122)により特定された遊技用装置(カードユニット3)に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段(通信部129)と、を備える管理装置と、を有する遊技用システムであって、前記管理装置は、前記記録媒体が新たに受付けられたことを示す前記受付け情報の受信に応じて、該受付け情報とともに受信した遊技者特定情報に対応する遊技関連情報の記憶が前記遊技関連情報記憶手段に既に存在するか否かを判定し、既に存在するときには、該遊技者特定情報が前記受付け状況記憶手段に記憶されている期間において、該該受付け情報とともに受信した装置識別情報が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、該遊技者特定情報に対応する遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に追加記憶するとともに、前記遊技関連情報記憶手段に同一の遊技者特定情報に対応して記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段を備え、前記遊技用装置特定手段は、前記集計手段にて集計された集計遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、該競争結果を満たしている集計遊技関連情報に集計された遊技関連情報に対応して前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記特典情報送信手段(通信部129)からの特典情報を受信するための特典情報受信手段(通信部334)を備え、該特典情報受信手段(通信部334)における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段(制御ユニット328)は、前記表示装置(表示操作ユニット321)に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行う。
【0143】
本発明の請求項2の前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記遊技競争への参加を事前に受付けるための競争参加受付け手段(表示操作ユニット321)と、該遊技競争への参加に関する情報並びに受付け中の前記記録媒体から読み出した遊技者特定情報を特定可能な情報とを含む競争参加情報を前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信するための競争参加情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記競争参加情報送信手段(通信部334)から送信される競争参加情報から特定される遊技者特定情報を記憶する競争対象記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)と、を備え、前記遊技関連情報収集手段(通信部129)は、前記遊技競争の開始時点において前記競争対象記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)に記憶されている遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、該特定した遊技用装置が対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報を収集する。
【0144】
本発明の請求項3の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて、該遊技者特定情報(会員ID)が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値(来店ポイント)の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、前記競争対象記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)に遊技競争の対象として記憶された遊技者特定情報(会員ID)を特定し、該特定した遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて、前記所有価値記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)に記憶された所有価値(来店ポイント)から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値(参加必要来店ポイント)を減算する所有価値減算手段(CPU122)と、を備える。
【0147】
本発明の請求項4の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段(入力装置126、表示装置127)を備える。
【0148】
本発明の請求項5の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段(CPU122)を備える。
【0149】
本発明の請求項6の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置特定手段(CPU122)にて特定した遊技用装置に対応する遊技機にて遊技している、所定の競争結果を満たしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段(CPU122)を備える。
【0150】
本発明の請求項7の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段(CPU122;競争管理テーブル)と、該途中経過情報集計手段(CPU122;競争管理テーブル)にて集計された途中経過情報を各遊技用装置(カードユニット3)に送信する途中経過情報送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)の表示制御手段(制御ユニット328)は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置(表示操作ユニット321)に遊技競争の途中経過情報(総実績値、順位)を表示する。
【0151】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0152】
例えば、前記実施例では、カードユニット3に設けられた表示操作ユニット321のカラー液晶パネル303に表示される遊技競争参加受付画面から、競争イベントテーブルに設定された競技イベントの遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用するカードユニット3に付与される装置IDから、会員管理コンピュータ120は当該カードユニット3を特定し、該特定したカードユニット3に対応するパチンコ機2の遊技関連情報のみを収集することで、該収集における負荷を低減することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争を希望する遊技客の遊技するパチンコ機2のみではなく、全ての遊技客の遊技するパチンコ機2の遊技関連情報を収集する構成にしても良い。
【0153】
また、前記実施例では、競争設定画面において、競争イベントの遊技競争に参加する際に必要となる参加必要ポイント(Pt)の設定を実施することで、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体である会員カードから競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値である来店ポイントを減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができ、また安易な遊技競争の参加を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が遊技に参加する際には来店ポイント等の所定の所有価値の減算を行わない構成にしても良い。
【0154】
また、前記実施例では、前記競争管理テーブルにおいて、各遊技者が遊技競争の実施期間中における遊技毎に、具体的には「遊技1」、「遊技2」・・・のように遊技関連情報(本実施例では大当り回数)を管理するようにしており、このようにすることは、同一のパチンコ機2において、遊技競争の実施期間中に他の遊技者が遊技を実施した場合であっても、これら異なる遊技者の大当り回数が同一の遊技者の大当り回数と誤認されて、正確な遊技競争がなされなくなることを防止できることから好ましい。
【0155】
また、前記実施例では、前記競争管理テーブルに複数の遊技、具体的には遊技者が遊技するパチンコ機2を移動したことにより、「遊技1」、「遊技2」・・・が登録されている場合において、各遊技における遊技関連情報(本実施例では大当り回数)のデータが、総実績値として集計されて、該集計された総実績値に基づいて、遊技競争の競争結果である順位の判定がなされるようにしており、このようにすることは、遊技者が遊技競争の実施期間中にパチンコ機2を移動した場合でも移動前のパチンコ機2で遊技した大当り回数が、移動後のパチンコ機2で遊技した大当り回数に加算されずに、過小な順位とされてしまう場合を生じることを回避でき、より正確な順位決定がなされるようになることから好ましい。
【0156】
また、前記実施例では、競争設定画面において、遊技競争によって付与される付与特典を設定変更でき、このようにすることは、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、付与特典の設定変更を実施しない構成としても良い。
【0157】
また、前記実施例では、競争設定画面において、設定された遊技内容の遊技競争における競争結果としての順位の判定を、該会員管理コンピュータ120のCPU122が競争管理テーブルに登録された順位から判定でき、このようにすることは、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争における競争結果としての順位の判定を行わない構成にしても良い。
【0158】
また、前記実施例では、競争設定画面において、設定された遊技内容の遊技競争における競争結果から特典付与順位に該当した参加会員IDから、会員情報テーブルに登録される会員IDを特定し、該会員IDに対応付けられた来店ポイントに特典(来店ポイント)の付与を行うことから、競争結果を満たしている(特典付与順位に該当した)遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、該遊技者への特典の付与を会員管理コンピュータ120内で実施を行うのではなく、例えば遊技者が遊技を行うパチンコ機2に設置されたカードユニット3に設けられた動作ランプ301を点灯させ特典報知を行うことで、遊技場の店員が動作ランプ301の点灯に基づいて、遊技者に特典を付与するような構成にしても良い。
【0159】
また、前記実施例では、競争イベントテーブルに設定された競技イベントの遊技競技中に遊技内容が発生し、競争管理テーブルが更新されることで、該更新に対応する参加会員IDから、該参加会員IDの遊技者が遊技を行っているパチンコ機2に設置されたカードユニット3の装置IDをユニット管理テーブルから特定し、該特定された装置IDが付与されたカードユニット3に対して、途中経過情報を送信することにより、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争の途中経過情報を表示しない構成にしても良い。
【0160】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0161】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0162】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0163】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0164】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0165】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0166】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0167】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0168】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0169】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0170】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードにまとめて更新記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0171】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0172】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0173】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0174】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0175】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0176】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0177】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0178】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記競争条件設定手段で設定された競争条件で遊技競争を行い、該競争条件設定手段で設定された競争結果を満たした遊技客に対して特典が付与される旨を表示することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める。また、管理装置は、前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段を備えることから、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で遊技機の遊技競争をやめて、他の遊技者が当該遊技機で遊技を開始した場合においても、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができるとともに、管理装置は、前記集計手段によって、該遊技者が遊技を行った遊技機の全ての遊技関連情報を集計しているので、途中で他の遊技機に移動し、記録媒体を用いて他の遊技台で遊技を再開した場合においても、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときには、該記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【0179】
(b)請求項2の発明によれば、前記競争参加受付け手段を有することで、遊技競争を希望する遊技客の参加を事前に受付け、遊技競争の開始時点において該遊技客の記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、該特定した遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報のみを収集することで、収集における負荷を低減できるとともに、遊技競争を希望しない遊技者に対して参加を強要しないようにできる。
【0180】
(c)請求項3の発明によれば、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体から競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【0183】
(d)請求項4の発明によれば、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができる。
【0184】
(e)請求項5の発明によれば、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができる。
【0185】
(f)請求項6の発明によれば、競争結果を満たしている遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができる。
【0186】
(g)請求項7の発明によれば、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における競争イベントテーブルの構成を示す図であり、(c)は、本発明の実施例における会員来店履歴テーブルの構成を示す図である。
【図9】(a)は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における台データ管理テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例における競争管理テーブルの構成を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される競争設定画面を示す図である。
【図14】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける遊技競争処理の流れを説明する図である。
【図15】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図17】(a)は、本発明の実施例における遊技競争の参加受付画面を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における遊技競争の参加登録完了画面を示す図である。
【図18】(a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される遊技競争開始から遊技競争終了までの表示推移を示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 カードユニット
120 会員管理コンピュータ
122 CPU
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
129 通信部
321 表示操作ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
336 データ入出力部[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system in which a player can enjoy a game competition by performing a game competition for a player who is playing in a game hall and showing the result of the game competition to the player.
[0002]
[Prior art]
In recent amusement halls, in order to acquire more customers who are players, game competition (for example, the number of appearances) for the purpose of differentiating from other amusement halls and improving services to players. The game machine that accepts a player who wants to participate in the game and competes under a predetermined condition (time, content of competition) predetermined by the game hall on the gaming machine that the player plays, There is a gaming system that determines the ranking of each player based on the result and displays the ranking result for the players who are participants in the game competition (see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-263335 A (pages 6-9, FIG. 13)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this gaming system, the game competition side can obtain satisfaction from the ranking result if the ranking is high, and will increase motivation for the next competition if the ranking is low. This is preferable because it has the effect of connecting the participants to the customer of the store, but in the game competition of the game system, since it is a system that competes for the ranking of the game, only some players with strong competition consciousness participate There is a strong tendency, and the amusement hall side has a wide range of game competitions set up as a unique service by other players such as beginners and wants to connect these wide customer bases to their own customers However, there is a problem that the game system cannot be expected to be very effective.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and the game venue side performs a game competition under a predetermined condition, and gives a privilege to a player who satisfies the predetermined condition. Therefore, since it is not a game competition based on the conventional ranking results, it is an object to provide a game system in which a wide range of customers can be expected to participate.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention includes:
pluralGame machineEachProvided for,A display device, and display control means for performing display control of the display device;Receiving means for receiving a recording medium in which player specifying information capable of individually specifying a player is recorded and reading the recording information; and receiving and returning the recording medium in the reading means Information transmitting / receiving means for transmitting to the management device player identification information read from the returned recording medium, device identification information individually assigned to each gaming device, and acceptance information including presence / absence of acceptance of the recording medium;A gaming device comprising:
Data communication with the gaming device is possible, and management of these gaming devices is performed.With
Competition condition setting means for setting a competition condition of a game competition for competing game related information generated in relation to a game in the gaming machine;
Game-related information collecting means for collecting game-related information generated in association with a game in the gaming machine;
Based on the received reception information, the receiving device specifying means for specifying the gaming device that is receiving the recording medium;
The recording medium is receiving the player identification information of the recording medium being received in association with the device identification information of the gaming apparatus identified as being being received by the receiving apparatus specifying means. An acceptance status storage means for storing in a certain period;
In the period in which the player specifying information is stored in the acceptance status storage means, the gaming machine corresponding to the gaming device of the device identification information registered in the acceptance status storage means corresponding to each player specifying information Game-related information storage means for storing the game-related information collected by the game-related information collecting means in association with the player specifying information as game-related information competing in a game competition;
A gaming device receiving a recording medium on which player identification information of a player who satisfies the competition result in the game competition set by the competition condition setting means is recordedGames to identifyEquipmentSpecific means,
The gameEquipmentIdentified by identifying meansPlayPrivilege information transmission means for transmitting privilege information to the effect that the privilege is granted to the technical device based on satisfying a predetermined competition result;
WithA management device,
A gaming system comprising:
The management device
In response to receipt of the acceptance information indicating that the recording medium has been newly accepted, storage of game-related information corresponding to the player specifying information received together with the acceptance information already exists in the game-related information storage means. If the player identification information already exists, in the period when the player identification information is stored in the acceptance status storage means, the device identification information received together with the acceptance information from the corresponding gaming machine The game related information collected by the information collecting means is additionally stored in the game related information storage means as game related information corresponding to the player specifying information, and
The game related information storage means comprises a totaling means for totaling all game related information stored corresponding to the same player specifying information,
The game device specifying means, when the competition result based on the total game-related information aggregated by the aggregation means satisfies the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means A game apparatus that is accepting a player-specific information recording medium stored in the game-related information storage means corresponding to the game-related information counted in the total game-related information satisfying the competition result, Specify based on the storage contents of the acceptance status storage means,
The gaming device is:
Provided with privilege information receiving means for receiving privilege information from the privilege information transmitting means, and based on the reception of privilege information in the privilege information receiving means, the display control means receives a privilege by game competition on the display device. It is characterized by performing a control to display that it is given.
According to this feature, a game competition is performed under the competition conditions set by the competition condition setting means, and a message indicating that a privilege is given to a player who satisfies the competition result set by the competition condition setting means is displayed. By doing so, it will not be a game competition based on the conventional ranking results, so a wide range of customers can be expected to participate.In addition, since the management device includes game-related information storage means for storing the game-related information collected by the game-related information collecting means in association with the player specifying information, the player who participated in the game competition When a player satisfies the competition result of the competition conditions, even if the game competition of the gaming machine is stopped on the way and another player starts a game on the gaming machine, the privilege display is accurately displayed to the player. And the management device counts all the game related information of the gaming machine that the player has played by the counting means, so that the management device moves to another gaming machine and records it. Even when the game is resumed on another game machine using the medium, if the player who participated in the game competition satisfies the competition result of the competition condition, the game device that is receiving the recording medium is specified, The player You are possible to perform accurate privilege display for.
[0007]
The gaming device of the gaming system according to the present invention participates in the gaming competition.BeforehandCompetition participation accepting means for accepting, information on participation in the game competition, andInformation that can identify the player identification information read from the recording medium being acceptedAnd competition participation information transmitting means for transmitting competition participation information including the management apparatus to the management device,
The management device, competition participation information transmitted from the competition participation information transmission meansPlayer specific information specified fromA competition object storage means for storing
The game related information collecting means includes:At the start of the game competitionStored in the competition object storage meansA gaming device that is accepting a recording medium for player identification information is identified based on the stored contents of the acceptance status storage means, and the identified gaming device corresponds to the gaming device.It is preferable to collect game related information of gaming machines.
If it does in this way, by having the said competition participation acceptance means, the participation of the player who wishes a game competition can be carried out.BeforehandAccept,At the start of the game competitionOf the playerAccepting recording mediaBy identifying the gaming device and collecting only the game related information of the gaming machine corresponding to the identified gaming device, it is possible to reduce the load in the collection and to force the participation of the player who does not wish for the game competition You can avoid it.
[0008]
Game system of the present inventionBeforeThe management device
in frontIn association with the player identification information, possession value storage means for storing at least the magnitude of the possession value that can be used in the game hall owned by the player corresponding to the player identification information;
Stored in the competition object storage means as a game competition object.PlayOwner identification information is specified, and the ownership value is subtracted from the possession value stored in the possession value storage means in association with the identified player identification information. Value subtraction means;
It is preferable to provide.
In this way, when a player participates in a game competition, a player who has participated in the game competition is subtracted from the player's recording medium a predetermined possession value of a size that will be the price of the competition participation. Can be prevented from stopping the game competition easily during the game competition.
[0011]
The management device of the gaming system of the present invention preferably includes a privilege content setting means for setting and changing the content of the privilege to be granted.
In this way, the privilege granting conditions can be changed as appropriate according to the needs of the game arcade.
[0012]
It is preferable that the management device of the game system of the present invention includes a competition rank determination unit that determines a competition rank as a competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting unit.
In this way, it is possible to accurately and reliably perform the competition ranking according to the competition results of the players who participated in the game competition.
[0013]
The management device of the game system according to the present invention provides the gameEquipmentSpecified by specific meansPlaying with a gaming machine corresponding to the gaming device,Meet the prescribed competition resultsPlayIt is preferable to provide a privilege grant processing means for granting a privilege to a technician.
In this way, it is possible to accurately and reliably give a privilege to a player who satisfies the competition result.
[0014]
The management device of the gaming system according to the present invention includes a halfway progress information totaling unit that totalizes intermediate progress information of a game competition in a game competition of the competition conditions set by the competition condition setting unit, and the halfway progress information totaling unit Including intermediate progress information transmitting means for transmitting the intermediate progress information collected in
It is preferable that the display control means of the gaming device displays the progress information of the game competition on the display device based on the reception of the progress information.
In this way, it is possible to prevent the player from easily stopping the game competition in the middle of the game competition by displaying the current progress information to the player in the game competition.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .
[0016]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. A card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a gaming machine) arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade A pachinko machine) 2, a
[0017]
The
[0018]
First, the recording medium used for the membership card and the visitor card in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered in advance and a visitor game that is not a member. Two types of IC cards are used: a visitor card used by a person.
[0019]
The IC card used in this embodiment can transmit and receive data and write data stored in the nonvolatile memory in a non-contact manner with a non-volatile memory capable of storing various data. It is a non-contact IC card having a coil antenna for receiving a supply of operating power, and in this embodiment, in order to use these non-contact IC cards as a membership card and a visitor card, A magnetic stripe for recording member information such as a member ID is provided, and the membership card and the visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0020]
In addition, when the member ID that is the recording information of the magnetic stripe, the member card ID of the member card, or the inserted card is a visitor card, the data such as the card ID of the visitor card is stored in the member card or visitor card. Is read by the IC card reader / writer 327 (see FIG. 5) of the
[0021]
In addition, in the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card, each card can be individually identified, and the game hall where the use of the card is permitted (in this embodiment, from the card company) Card ID including a game hall code that can specify a membership card and a visitor card purchased), frequency data that is the frequency of the game value remaining on the card, and mutual authentication with each device In this case, device authentication encryption data used when performing the encryption, encryption key data used for data encryption in transmission / reception of actual recording data, rewrite count data, and the like are recorded.
[0022]
Next, the
[0023]
On the upper surface of the
[0024]
A
[0025]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit
[0026]
In addition, when the ball that has been driven into the
[0027]
When the display result after the variable display operation of the
[0028]
Further, when the pachinko ball wins the
[0029]
When the left, middle and right special symbols variably displayed on the
[0030]
Next, the configuration of the
[0031]
The prize
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
Next, the
[0035]
As shown in FIG. 2, an
[0036]
Below the
[0037]
In addition, a changeable lamp that is lit when the lending unit (the magnitude of the frequency used in one lending operation) can be changed in a lending process to be described later is provided at a substantially lower central position on the front surface of the
[0038]
Further, a
[0039]
Further, as shown in FIGS. 15 and 16, the
[0040]
The display operation
[0041]
Locking claws (not shown) that project from the corners of the mounting surface of the
[0042]
The configuration of the
[0043]
Further, at the upper position in the
[0044]
A
[0045]
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, a coaxial
[0046]
Further, the
[0047]
In the card reader /
[0048]
An I /
[0049]
Further, as shown in FIG. 5, the
[0050]
Further, a
[0051]
Here, the card reader /
[0052]
In addition, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card that has become “0” remains inside the card reader /
[0053]
In addition, when the inserted card is a membership card, a new card cannot be inserted, and when the frequency becomes “0”, the stored membership card is not collected, The card is returned from the
[0054]
Moreover, the
[0055]
In addition, as a memory configuration accessible by the
[0056]
Further, in the upper area, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing a member ID read from the magnetic stripe and the member management corresponding to the member ID are stored. A personal identification number storage area for storing personal identification number data returned from the
[0057]
Further, the upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use of the frequency in the
[0058]
Further, in the table data storage area, the total number of supplied balls (IN number) from the start of business based on the input of counting signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the
[0059]
Further, in the table data storage area, the jackpot information, the probability variation jackpot information output from the
[0060]
Here, the configuration of the
[0061]
In this embodiment, the
[0062]
In this embodiment, the color
[0063]
In addition, as the
[0064]
Next, the
[0065]
Further, in addition to the processing program for the
[0066]
In the member management database of this embodiment, as shown in FIG. 8A, for each member ID, the member card ID stored in the member card, the number of saving balls at that time, and the identity confirmation PIN, cumulative number of visits since registration, point of visit, last visit date, member rank based on the number of visits and the amount of income and expenses, and the name of the member player holding the member card (first name and last name) Name), gender, age, date of birth, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc., transportation means, hobbies, anniversary, e-mail address and whether direct mail can be sent. Member player attribution information and the update status registered when a new registration or registration change is performed on the member registration / change screen (not shown). es "is registered, and when the registration contents based on these new registrations or registration changes are reflected in the
[0067]
Further, as shown in FIG. 8B, a plurality of competition events registered on the competition setting screen described later are registered in the competition event table of the present embodiment, and each competition event includes each competition event. The competition event ID uniquely assigned to each is assigned, and in association with the competition event ID, the date and time of execution, the contents of the bonus, the bonus grant ranking, the bonus bonus, the number of points required for participation (Pt), and the game competition already Are registered, the machine number of the gaming machine won as a result of the game competition and the member ID of the winning member.
[0068]
In the member visit history table of this embodiment, as shown in FIG. 8C, the game history of each member player includes the game (visit) date, the game machine number, the game start time, and the end time. The number of special prizes and the game time, the sales amount that the member player has consumed for the game, and the amount that is equivalent to the prize provided to the member player by the game venue that the member player has earned in the game Game-related information such as spending amount (minimum number is in units of 100 yen), revenue and expenditure amount deducting spending amount from these sales amounts, and winning and losing of the playground are registered for each member player, and each of these member players The
[0069]
In addition, as shown in FIG. 9 (a), the
[0070]
Further, in the
[0071]
Further, as shown in FIG. 10, in the
[0072]
Further, in each
[0073]
The update status of the competition management table in this embodiment will be described. When a player participates in a competition event registered in the competition event table (see FIG. 8B) before the start of competition, the card that has accepted the participation. The card ID (member card ID) being accepted by the
[0074]
At the start time of the competition event, the membership card of the member ID registered in the participating member ID is being received in the
[0075]
The unit management table (see FIG. 9A) corresponding to the unit number of each
[0076]
Then, after the start of the competition event, based on the game related information transmitted from each
[0077]
In addition, when the member player removes the member card from the
[0078]
And when a member player inserts a membership card into the
[0079]
Also, at the end time of the competition event, each “end time” data registered in the competition management table is finalized, and the update registration is completed, and these “
[0080]
Further, as shown in FIG. 12, the
[0081]
In the
[0082]
When setting a new competition event in this competition setting section, after setting the game content, the implementation date and time, the privilege grant ranking (winning number), the grant privilege granted to the winning member, and the number of points required for participation, When the “Create New” menu item displayed in the
[0083]
In addition, if you want to change the settings of a competition event that has already been registered and has not been performed, select the competition event that you do not want to change from the competition event table display section, reverse the display in black and white, and then press the function button. By selecting and operating the “change” menu item displayed in the
[0084]
If the “Delete” item is selected instead of the “Change” menu item, a confirmation window “Are you sure to delete?” Is displayed, and “Yes” is displayed in the confirmation window. By selecting, the selected competition event is deleted.
[0085]
In the competition event table display unit of the present embodiment, only the machine number of the gaming machine that won the competition result item is displayed in consideration of the size of the display screen, etc., but the
[0086]
Hereinafter, ball lending processing, deposit processing, and replay processing in the gaming system of the present embodiment will be described.
[0087]
First, in the startup process based on power-on, the
[0088]
In this state, when a member card or a visitor card is inserted into the
[0089]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted membership card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the
[0090]
Based on the reception of the card ID, the remaining frequency data, and the use permission request, the
[0091]
If it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, the card ID is stored in the card master table (not shown) in which the data on the remaining frequency of each visitor card and member card is stored. The remaining frequency data registered in association with each other is extracted and compared with the received remaining frequency data. When the received remaining frequency data is not larger than the extracted remaining frequency data, the card is normalized. And the use permission of the card is transmitted to the
[0092]
If these reply contents are a license, the remaining frequency stored in the frequency data storage area is displayed on the
[0093]
At this stage, when the player presses the
[0094]
When PRDY is LOW, after BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, waiting for detection of EXS HIGH from the
[0095]
Next, when the payout for one degree in the
[0096]
If the number of BRQs counted and the number of lending units do not match in this comparison, the one-time payout process is performed again, and the number counted in the comparison with the number of lending units is as follows. When the number of BRQs and the number of lending units match, BRDY is set to HIGH, the frequency subtracted in the above (frequency of use), the card ID, and the current time output from the real-time clock (RTC) 333 Is registered in the card usage history storage area, the number of game balls corresponding to the frequency is lent out from the gaming machine, and the player can play a game in the
[0097]
In addition, after registering the usage history by the lending process, lending completion information including the frequency (usage frequency) subtracted above, the card ID, and the device ID is transmitted to the
[0098]
The
[0099]
When the remaining number of times becomes 10 degrees or less due to these games, it is possible to perform additional depositing by inserting banknotes from the
[0100]
Further, when the identification result is normal, it is determined whether the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency that can be deposited, and in the determination, it is equal to or less than 10 frequency. Only in this case, the deposit process is continued, and a deposit request including the deposit frequency and deposit amount, (member) card ID, and device ID is transmitted to the
[0101]
The
[0102]
Based on the reply, the
[0103]
Further, the
[0104]
Next, replay processing that can be performed when the card inserted into the
[0105]
In this case, when the member card to be used is inserted, the card reception notification including the member ID data read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area, the member card ID data, and the device ID has already been received. By being transmitted to the
[0106]
Furthermore, in the unit management table shown in FIG. 9A, the
[0107]
In this state, when the play selection
[0108]
Based on the receipt of the savings ball use permission request, the
[0109]
Based on the reply, the
[0110]
When the replay
[0111]
After the payout, the payout completion information including the number of payout balls (138 balls in this embodiment), the member ID, and the device ID corresponding to the number of replays that have been paid out is the
[0112]
Further, when these games are finished and the
[0113]
Next, it is determined whether the card to be returned is a member card. If the card is a member card, it corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history is summed up, the frequency usage information including the usage frequency and the payment frequency of the card, and the IN of the
[0114]
Based on various information including game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the
[0115]
In addition, if the card to be returned is a visitor card, a determination is made as to whether the remaining frequency is “0”. If the remaining frequency remains, the return is performed, but if the remaining frequency does not remain, By not resetting the stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area and discharging the card, a visitor card with a remaining frequency of “0” is stored in the card reader /
[0116]
Next, various functions that can be used in the
[0117]
In this menu screen, when a membership card or a visitor card having a remaining number is inserted into the
[0118]
On this menu screen, as shown in FIG. 15, a selection item of “game competition” to be selected when displaying the content of the screen for accepting participation in game competition (FIG. 17) and displayed before the card is inserted. There is a selection item of “table data” to be selected when displaying the table data that has been displayed, and a selection item of “TV” for displaying the television image, so that the player can select the desired item It has become.
[0119]
First, when the selection item of “table data” is selected, the
[0120]
Next, in the gaming system of the present embodiment, the processing content of the game competition among the players who participated in the competition by selecting the selection item of “competition reception” will be described with reference to FIG. When the item “competition acceptance” on the menu screen shown in FIG. 15 is selected and operated by the player, a competition information distribution request including the device ID is transmitted from the
[0121]
Based on the reception of the competition information distribution request including the device ID, the
[0122]
Based on the response of the competition event information, the display unit of the game competition participation reception screen including the received competition event information is output from the
[0123]
Upon receiving the game competition participation notification transmitted from the
[0124]
If the card ID included in the game competition participation notification is a visitor card ID corresponding to “VC-...”, It is determined whether or not there is a setting for the number of points required for participation in the game competition. If there is a required number of points for participation in the game competition, the acceptance of the participation is not permitted, a notification of inability to participate is returned to the
[0125]
Based on the reception of these registration completion notifications, the color
[0126]
Next, the
[0127]
In addition, after registration of the machine number in these competition management tables (see FIG. 10), “competition participation” in the unit management table and the machine data management table corresponding to the machine number specified above and the device ID of the
[0128]
Based on the fact that the registration of all the machine numbers registered in the competition management table and the number of jackpots which are the game related information at the time of “start” and “at the time of completion” is completed and the update of the competition management table is completed. Thus, a competition start notification including the fact that the game competition has started, the game competition end time, and privilege information is given to the
[0129]
Based on the reception of the competition start notification, the
[0130]
When the game competition starts, the competition management table is updated. Specifically, based on the game-related information transmitted from each
[0131]
The “total performance value” and “rank” of the updated competition management table are individually shown in the middle of the
[0132]
When the halfway progress information is received, a halfway progress information screen shown in FIG. 18B is displayed on the color
[0133]
Further, the update of the competition management table and the transmission of the intermediate progress information based on the update are repeated until the end of the game competition.
[0134]
Then, the game competition ends by completing the update of the competition management table at the end time of the competition event, ranking based on the final “total performance value”, and finalizing the final ranking in the competition event To do.
[0135]
Next, the privilege ranking is set in the competition event table, for example, the card ID (member card ID) of the competitor who falls within the fifth place is extracted, and does not fall within the fifth place. To the
[0136]
Based on the reception of the competition result information, a game competition end screen shown in FIG. 18D is displayed on the color
[0137]
On the other hand, a process of granting a privilege to each player of the card ID (member card ID) of the competitor who falls within 5th, which is the privilege granting rank extracted above, is performed. When the privilege to be granted is the store visit Pt (point) as the privilege granting process, the privilege is associated with the member card ID in the member information table (see FIG. 8A) corresponding to the extracted member ID. A privilege grant process is performed by adding and updating the number of points that are the privilege set in the competition event table (see FIG. 8B) to the visited store Pt (points). In the case where the granted privilege is a rough product presentation or unlimited, etc., a crude product presentation or unlimited display is displayed on the color
[0138]
Next, for each
[0139]
Based on the reception of the competition result information, a game competition end screen shown in FIG. 18C is displayed on the color
[0140]
After the above-described game competition process (see FIG. 14) is completed, the
[0141]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, the game manager or the store clerk inputs the keyboard, mouse, etc. from the competition setting screen (see FIG. 13) output and displayed on the
[0142]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention providespluralGame machine (Pachinko machine 2)EachProvided for,A display device (display operation unit 321), display control means (control unit 328) for controlling display of the display device (display operation unit 321),Receiving means for receiving a recording medium in which player specifying information capable of individually specifying a player is recorded and reading the recording information; and receiving and returning the recording medium in the reading means Information transmitting / receiving means for transmitting to the management device player identification information read from the returned recording medium, device identification information individually assigned to each gaming device, and acceptance information including presence / absence of acceptance of the recording medium;A gaming device (card unit 3) including the above and a gaming device (card unit 3) are capable of data communication and manage these gaming devices (card unit 3).WithCompetition condition setting means (input device 126, display device 127) for setting a competition condition of game competition for competing game related information generated in relation to a game in the gaming machine (pachinko machine 2), and the gaming machine ( Game-related information collecting means (communication unit 129) for collecting game-related information generated in relation to the game in the pachinko machine 2);Based on the received reception information, the receiving device specifying means for specifying the gaming device receiving the recording medium, and the game specified by the receiving device specifying means as receiving the recording medium In correspondence with the device identification information of the device for receiving, the player specifying information of the recording medium being received is stored in a period during which the recording medium is being received, and the player is stored in the receiving status storage means. In the period in which the specific information is stored, the game related information collecting means from the gaming machine corresponding to the game device of the device identification information registered in the acceptance status storage means corresponding to each player specific information The game-related information storage means for storing the collected game-related information in association with the player identification information as game-related information to compete in the game competition, and the competition condition setting means The gaming device of accepting a recording medium player identification information of the player meets the competition results in the gaming competition constant been competitive conditions is recordedSpecified gameEquipmentIdentification means (CPU 122) and the gameEquipmentSpecified by the specifying means (CPU 122)PlayPrivilege information transmitting means (communication unit 129) for transmitting privilege information indicating that a privilege is granted to the technical device (card unit 3) based on satisfying a predetermined competition result.A management system, wherein the management device receives the acceptance information indicating that the recording medium has been newly accepted, and receives the acceptance information together with the acceptance information. It is determined whether or not the storage of the game related information corresponding to is already present in the game related information storage means, and when it is already present, in the period in which the player specifying information is stored in the acceptance status storage means, The game related information storage means as game related information corresponding to the player specifying information, the game related information collected by the game related information collecting means from the gaming machine corresponding to the device identification information received together with the acceptance information And a totaling means for totaling all game related information stored in correspondence with the same player specifying information in the game related information storage means The game device specifying means has a competition result based on the total game related information aggregated by the aggregation means satisfying a competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means Sometimes, a gaming device that is accepting a recording medium of player specific information stored in the game related information storage means corresponding to the game related information that is totaled in the total game related information that satisfies the competition result Is determined based on the stored contents of the acceptance status storage means,The gaming apparatus (card unit 3) includes privilege information receiving means (communication unit 334) for receiving privilege information from the privilege information transmitting means (communication unit 129), and the privilege information receiving means (communication unit). 334), the display control means (control unit 328) controls the display device (display operation unit 321) to display that the privilege is given by game competition.
[0143]
The gaming device (card unit 3) according to
[0144]
[0147]
Claims of the invention4The management device (member management computer 120) includes privilege content setting means (
[0148]
Claims of the invention5The management device (member management computer 120) of the competition ranking judging means for judging the competition ranking as the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means (
[0149]
Claims of the invention6The management device (member management computer 120) of the gameEquipmentSpecified by specifying means (CPU 122)Playing with a gaming machine corresponding to the gaming device,Meet the prescribed competition resultsPlayA privilege grant processing means (CPU 122) for granting a privilege to a technician is provided.
[0150]
Claims of the invention7The management device (member management computer 120) collects the progress information of the game competition in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means (
[0151]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0152]
For example, in the above-described embodiment, a game that desires a game competition of a competition event set in the competition event table from a game competition participation acceptance screen displayed on the color
[0153]
Further, in the above-described embodiment, when the player participates in the game competition by setting the necessary participation points (Pt) necessary for participating in the game competition of the competition event on the competition setting screen, Since the point of visit, which has a predetermined ownership value that is the price of competition participation, is subtracted from the membership card, which is the player's recording medium, the player who participated in the game competition can easily play game competition during the game competition. However, the present invention is not limited to this, and when a player participates in a game, points such as store visit points, etc. are preferable. You may make it the structure which does not subtract a predetermined possession value.
[0154]
Further, in the embodiment, in the competition management table, each player plays game-related information such as “
[0155]
Further, in the embodiment, “
[0156]
Moreover, in the said Example, on the competition setting screen, the grant privilege provided by a game competition can be set and changed, and in this way, the privilege grant conditions can be changed as appropriate according to the needs of the game hall. However, the present invention is not limited to this, and may be configured not to change the setting of the granted privilege.
[0157]
Further, in the above embodiment, on the competition setting screen, it is possible to determine the ranking as the competition result in the game competition of the set game content from the ranking registered in the competition management table by the
[0158]
Moreover, in the said Example, member ID registered into a member information table is specified from the participating member ID applicable to privilege provision rank from the competition result in the game competition of the set game content on the competition setting screen, and the member Since a privilege (visit point) is given to the store visit point associated with the ID, the privilege is given to a player who satisfies the competition result (corresponding to the privilege grant ranking) accurately and reliably. However, the present invention is not limited to this, and the player is not provided with the privilege within the
[0159]
Moreover, in the said Example, a game content generate | occur | produces during the game competition of the competition event set to the competition event table, and a competition management table is updated, From this participating member ID corresponding to this update, this participating member The device ID of the
[0160]
In the
[0161]
Further, in the
[0162]
Although not implemented in the embodiment, a connection gate device to the Internet network is provided on the LAN, and an Internet connection function is given to the
[0163]
Further, in the
[0164]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0165]
Moreover, in the said Example, the card which makes the card reader type |
[0166]
Moreover, in the said Example, although the
[0167]
Further, in the
[0168]
Moreover, in the
[0169]
Although not implemented in the above embodiment, it is optional to provide the
[0170]
In the
[0171]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. It may be a card or a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0172]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this, and for example, a coin shape, a disk shape, a spherical shape, a chip Other shapes such as a shape may be used.
[0173]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this and can be used in a plurality of game halls. It may be used as a common prepaid card.
[0174]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the
[0175]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the
[0176]
Moreover, in the said Example, although the replay frequency storage area is provided in RAM330 of the said
[0177]
In the above embodiment, the value of the saving value is the number of saving balls because a game ball is used as a game medium. However, if the gaming machine used is a slot machine or the like, a saving value is used. It may be a coin, or may be a point form regardless of these game media.
[0178]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of
[0179]
(B) According to the invention of
[0180]
(C) According to the invention of
[0183]
(dClaim4According to the invention, the privilege granting conditions can be changed as appropriate according to the needs of the game hall.
[0184]
(eClaim5According to this invention, the competition ranking according to the competition result of the player who participated in game competition can be implemented correctly and reliably.
[0185]
(fClaim6According to this invention, it is possible to accurately and surely grant a privilege to a player who satisfies the competition result.
[0186]
(gClaim7According to this invention, it is possible to prevent the player from easily stopping the game competition in the middle of the game competition by displaying the current progress information to the player in the game competition.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
8A is a diagram showing a configuration of a member information table in the embodiment of the present invention, FIG. 8B is a diagram showing a configuration of a competition event table in the embodiment of the present invention, and FIG. () Is a diagram showing the structure of a member visit history table in the embodiment of the present invention.
9A is a diagram showing a configuration of a unit management table in an embodiment of the present invention, and FIG. 9B is a diagram showing a configuration of a table data management table in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a competition management table in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing the processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a display screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a competition setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram for explaining the flow of game competition processing in the game system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a table data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17A is a diagram showing a game competition participation acceptance screen in the embodiment of the present invention, and FIG. 17B is a diagram showing a game competition participation registration completion screen in the embodiment of the present invention. .
18A to 18D are diagrams showing display transitions from the start of game competition to the end of game competition displayed on the color liquid crystal panel of the card unit of the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Card unit
120 Member management computer
122 CPU
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
129 Communication Department
321 Display operation unit
327 Card reader / writer
328 Control unit
334 Communication Department
336 Data input / output section
Claims (7)
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行うとともに、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段と、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を該記録媒体が受付け中である期間において記憶する受付け状況記憶手段と、
該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、遊技競争で競う遊技関連情報として当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、
前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしている遊技者の遊技者特定情報が記録されている記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段により特定された遊技用装置に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段と、
を備える管理装置と、
を有する遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記記録媒体が新たに受付けられたことを示す前記受付け情報の受信に応じて、該受付け情報とともに受信した遊技者特定情報に対応する遊技関連情報の記憶が前記遊技関連情報記憶手段に既に存在するか否かを判定し、既に存在するときには、該遊技者特定情報が前記受付け状況記憶手段に記憶されている期間において、該該受付け情報とともに受信した装置識別情報が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、該遊技者特定情報に対応する遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に追加記憶するとともに、
前記遊技関連情報記憶手段に同一の遊技者特定情報に対応して記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段を備え、
前記遊技用装置特定手段は、前記集計手段にて集計された集計遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、該競争結果を満たしている集計遊技関連情報に集計された遊技関連情報に対応して前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、
前記遊技用装置は、
前記特典情報送信手段からの特典情報を受信するための特典情報受信手段を備え、該特典情報受信手段における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示装置に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用システム。Provided corresponding to the plurality of game machines each accept a display device, a display control unit that performs display control of the display device, a recording medium capable of specifying the player identification information individually player has been recorded Based on the reading means for reading the recorded information and the acceptance and return of the recording medium in the reading means, the player specifying information read from the accepted and returned recording medium and the respective game devices are individually given. A game apparatus comprising: information transmission / reception means for transmitting to the management device the received device identification information and acceptance information including whether or not the recording medium is accepted ;
Data communication with the gaming device is possible, and management of these gaming devices is performed .
Competition condition setting means for setting a competition condition of a game competition for competing game related information generated in relation to a game in the gaming machine;
Game-related information collecting means for collecting game-related information generated in association with a game in the gaming machine;
Based on the received reception information, the receiving device specifying means for specifying the gaming device that is receiving the recording medium;
The recording medium is receiving the player identification information of the recording medium being received in association with the device identification information of the gaming apparatus identified as being being received by the receiving apparatus specifying means. An acceptance status storage means for storing in a certain period;
In the period in which the player specifying information is stored in the acceptance status storage means, the gaming machine corresponding to the gaming device of the device identification information registered in the acceptance status storage means corresponding to each player specifying information Game-related information storage means for storing the game-related information collected by the game-related information collecting means in association with the player specifying information as game-related information competing in a game competition;
Game device specification for specifying a game device that is receiving a recording medium on which player specification information of a player who satisfies the competition result in the game competition set by the competition condition setting means is recorded Means,
Relative Yu Technical equipment specified by the recreation equipment identifying means, and benefits information transmitting means for transmitting the privilege information to the effect that benefits are awarded based on that satisfies a predetermined competition results,
And the management device Ru with a,
A gaming system comprising:
The management device
In response to receipt of the acceptance information indicating that the recording medium has been newly accepted, storage of game-related information corresponding to the player specifying information received together with the acceptance information already exists in the game-related information storage means. If the player identification information already exists, in the period when the player identification information is stored in the acceptance status storage means, the device identification information received together with the acceptance information from the corresponding gaming machine The game related information collected by the information collecting means is additionally stored in the game related information storage means as game related information corresponding to the player specifying information, and
The game related information storage means comprises a totaling means for totaling all game related information stored corresponding to the same player specifying information,
The game device specifying means, when the competition result based on the total game-related information aggregated by the aggregation means satisfies the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means A game apparatus that is accepting a player-specific information recording medium stored in the game-related information storage means corresponding to the game-related information counted in the total game-related information satisfying the competition result, Specify based on the storage contents of the acceptance status storage means,
The gaming device is:
Provided with privilege information receiving means for receiving privilege information from the privilege information transmitting means, and based on the reception of privilege information in the privilege information receiving means, the display control means receives a privilege by game competition on the display device. A game system characterized by performing a control to display that the information is given.
前記管理装置は、前記競争参加情報送信手段から送信される競争参加情報から特定される遊技者特定情報を記憶する競争対象記憶手段と、を備え、
前記遊技関連情報収集手段は、前記遊技競争の開始時点において前記競争対象記憶手段に記憶されている遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、該特定した遊技用装置が対応する遊技機の遊技関連情報を収集する請求項1に記載の遊技用システム。The gaming apparatus can identify competition participation accepting means for accepting participation in the game competition in advance, information relating to participation in the game competition, and player identification information read from the recording medium being accepted and a competitive participation information transmitting means for transmitting the competitive participation information including the information to the management device,
The management device comprises competition target storage means for storing player identification information identified from competition participation information transmitted from the competition participation information transmission means,
The game-related information collecting means stores, in the storage contents of the acceptance status storage means, a gaming device that is accepting a recording medium of player identification information stored in the competition target storage means at the start of the game competition. 2. The gaming system according to claim 1 , wherein the gaming system is identified based on the gaming machine and collects game-related information of gaming machines corresponding to the identified gaming device .
前記遊技者特定情報に対応付けて、該遊技者特定情報が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段と、
前記競争対象記憶手段に遊技競争の対象として記憶された遊技者特定情報を特定し、該特定した遊技者特定情報に対応付けて、前記所有価値記憶手段に記憶された所有価値から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算する所有価値減算手段と、
を備える請求項2に記載の遊技用システム。 Before Symbol management device,
In association with the previous SL player identification information, the ownership value storage means the size of the own value is available in the game field player owned by the recreation user identification information corresponds is at least stored,
Identify the Yu technique user identification information stored in the competition target storage unit as the object of the game competition, the specified in association with the player identification information, from said owner value stored ownership value storage means, competition participants A property value subtraction means for subtracting a predetermined property value of a size that is the price of
The game system according to claim 2.
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置に遊技競争の途中経過情報を表示する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。The management device includes intermediate progress information totaling means for totaling game progress intermediate game information in the game competition of the competition conditions set by the competitive condition setting means, and intermediate progress totaled by the intermediate progress information totaling means. Comprising intermediate progress information transmitting means for transmitting information to each gaming device,
Display control means of the gaming device, the gaming system according to any one of claims 1 to 6 for displaying the progress information of the game competition on the display device based on reception of the progress information.
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