JP2004236928A - System for game - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場内において遊技している遊技者を対象として遊技競争を行い、遊技競争の結果を遊技者に示すことで、遊技者が遊技競争を楽しむことのできる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、より多くの顧客である遊技客を獲得するために、他の遊技場との差別化や遊技客へのサービス向上を目的として、遊技競争(例えば、出玉数を競う出玉競争)に参加したい遊技客を受付け、該遊技客が遊技している遊技機において、遊技場側が予め定めた所定条件下(時間、競争内容)で遊技競争を行い、該遊技競争の結果に基づき、各遊技者の順位を確定し、遊技競争の参加者である遊技客に対して、順位結果を表示する遊技用システムがあった(特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263335号公報(第6−9頁、第13図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
該遊技用システムでは、順位結果から遊技競争の参加者は高順位であれば満足を得ることができ、低順位であれば次回の競争に意欲を高めるようになることから、遊技場側はこれら参加者を自店の顧客化に繋げられる効果があるので好ましいが、該遊技用システムの遊技競争では遊技に対する順位を競うシステムであるため、一部の競争意識が強い遊技者の参加のみとなる傾向が強く、遊技場側は独自のサービスとして設定した遊技競争を初心者等の他の遊技者にも幅広く参加してもらい、これら幅広い客層を自店の顧客化に繋げたいと希望する遊技場にとっては、該遊技用システムではあまり効果が期待できないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場側が予め定められた所定条件下で遊技競争を行い、該所定条件を満たした遊技客に対して特典を付与することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める遊技用システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられた表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行う管理装置と、
を有する遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段と、前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記遊技競争における競争結果が前記競争条件設定手段にて設定された競争結果を満たしている遊技機を特定する遊技機特定手段と、該遊技機特定手段により特定された所定の競争結果を満たしている遊技機に対応する遊技用装置に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記特典情報送信手段からの特典情報を受信するための特典情報受信手段を備え、該特典情報受信手段における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示装置に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記競争条件設定手段で設定された競争条件で遊技競争を行い、該競争条件設定手段で設定された競争結果を満たした遊技客に対して特典が付与される旨を表示することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める。
【0007】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、前記遊技競争への参加を受付けるための競争参加受付け手段と、該遊技競争への参加に関する情報並びに各遊技用装置を個別に特定可能な装置識別情報とを含む競争参加情報を前記管理装置に送信するための競争参加情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、前記競争参加情報送信手段から送信される競争参加情報に基づいて、該競争参加情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機を特定する競争対象特定手段と、
該競争対象特定手段にて競争対象に特定された遊技機を特定可能な情報を記憶する競争対象記憶手段と、を備え、
前記遊技関連情報収集手段は、前記競争対象記憶手段に記憶されている競争対象の遊技機の遊技関連情報を収集することが好ましい。
このようにすれば、前記競争参加受付け手段を有することで、遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用する遊技用装置に付与される装置識別情報から、管理装置は該装置識別情報から当該遊技用装置を特定し、該特定した遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報のみを収集することで、収集における負荷を低減できるとともに、遊技競争を希望しない遊技者に対して参加を強要しないようにできる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
前記遊技者特定情報に対応付けて、該遊技者特定情報が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段と、
前記競争対象記憶手段に遊技競争の対象として記憶された遊技機に対応する遊技用装置に受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を特定し、該特定した遊技者特定情報に対応付けて、前記所有価値記憶手段に記憶された所有価値から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算する所有価値減算手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体から競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、を備え、
前記遊技機特定手段は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定することが好ましい。
このようにすれば、管理装置は、前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段を備えることから、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で遊技機の遊技競争をやめて、他の遊技者が当該遊技機で遊技を開始した場合においても、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段とを備え、
前記遊技機特定手段は、該集計手段にて集計された集計結果に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定することが好ましい。
このようにすれば、管理装置は、前記集計手段によって、該遊技者が遊技を行った遊技機の全ての遊技関連情報を集計しているので、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で他の遊技機に移動し、記録媒体を用いて他の遊技台で遊技を再開した場合においても、該記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技機特定手段にて特定した所定の競争結果を満たしている遊技機にて遊技をしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、競争結果を満たしている遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段と、該途中経過情報集計手段にて集計された途中経過情報を各遊技用装置に送信する途中経過情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置に遊技競争の途中経過情報を表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0016】
(実施例)
図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用システムを構成する遊技用装置であるカードユニット3と、該カードユニット3にて使用される記録媒体としての後述する会員カード並びにビジターカードに残存する遊技用価値である度数等の管理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記遊技用装置である各カードユニット3の管理や、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉や当該遊技場において実施される遊技競争の管理を行う管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0017】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0018】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0019】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力の供給を受けるためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0020】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員IDや、当該会員カードの会員カードIDや挿入されたカードがビジターカードである場合には、ビジターカードのカードID等のデータが、会員カード或いはビジターカードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327(図5参照)にて読み取られて前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDや会員カードID、並びにビジターカードのカードIDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0021】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0022】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0023】
前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0024】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0025】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0026】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0027】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0028】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0029】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【0030】
次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0031】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0032】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該情報出力部298は、遊技制御基板231より大当りの発生中において出力される大当り信号や、確変大当りの発生中において出力される確変大当り信号、前記可変表示部209の特別図柄の停止表示時において出力される始動信号等の遊技関連情報を前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0033】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0034】
次に、本実施例のカードユニット3について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口375に、カードユニット3の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル303から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット321が着脱可能に設けられている。
【0035】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0036】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0037】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0038】
また、操作パネル320の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0039】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図15並びに図16に示すように、表示操作ユニット321の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等の操作部画像や、図17に示す競争参加受付け画面や、図18に示す競争の途中経過情報や競争結果情報等が表示される表示装置としてのカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチスイッチ316と、前記カラー液晶パネル303にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ317と、テレビ音声を出力するためのスピーカ337とが設けられている。
【0040】
これら表示操作ユニット321が装着される表示操作部取付け口375は、カードユニット3の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝(図示略)が形成されていて、該係合溝(図示略)が前記表示操作ユニット321の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片(図示略)と係合することで、図5に示すように、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350の装着側端部に形成された接続端子部352が、該表示操作部取付け口375の内方位置に配置された中継基板324上に実装されて前記表示操作部取付け口375の中央に臨むように配置されたボードコネクタ362と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ362に容易に装着されるようになっている。
【0041】
この表示操作部取付け口375の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット321の装着面の外周を覆うカバー部材318の装着面隅部に突出形成された係止爪(図示略)が挿入される挿通孔(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321の装着後において、前記カバー部材318の係止爪(図示略)を、挿通孔(図示略)に挿入すると、これら係止爪(図示略)がカードユニット3の側面に形成されている係止孔(図示略)と係合するようになっており、これら係止爪(図示略)と係止孔(図示略)との係合をカードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔(図示略)を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材318の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材318にて前記位置決め片(図示略)の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット321が取外し不能とされるようになっている。
【0042】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0043】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0044】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板324が配置され、該中継基板324に実装されているボードコネクタ362に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板324の下方位置に実装されている接続コネクタ364が、該中継基板324の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板324を介して表示操作ユニット321や表示操作パネル370が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0045】
また、本実施例の中継基板324の上部位置には、図1、図5に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部360が設けられているとともに、前記ボードコネクタ362の上部位置には、表示操作ユニット321の接続端子部352の上部位置に設けられた同軸コネクタ351と嵌合する同軸コネクタ361が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部360に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板324と前記同軸コネクタ361,351を介して表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344(図6参照)に伝送されるようになっている。
【0046】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0047】
この本実施例に用いたカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ327の構成は後に詳述する。
【0048】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板324を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された遊技関連情報である計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報等の各種遊技関連情報の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0049】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板324に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0050】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0051】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0052】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0053】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0054】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】
また、本実施例の前記MPU329がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ROM331のアドレスとされ、該ROM331には、前記MPU329が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶されるカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【0056】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数や確変回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0057】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっているとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0058】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【0059】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、所定期間毎に会員管理コンピュータ120へ遊技関連情報として送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、各パチンコ機2における大当り回数や、確変回数、始動回数を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0060】
ここで、カードユニット3の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図5並びに図6に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図6に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチスイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ345や、前記同軸コネクタ351から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板324を介して制御ユニット328へ出力する表示制御手段を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が遊技競争画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する遊技競争の実施の際にカラー液晶パネル303に表示する遊技競争演出の各種画像データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板324を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報や競争に関する各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0061】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成するようにしても良い。
【0062】
また、本実施例においては、表示装置としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示装置として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【0063】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0064】
次いで、管理装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、会員の個人情報を受付けて会員IDに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与された来店ポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴、各カードユニット3が対応するパチンコ機2における遊技関連情報や遊技競争等の情報を管理するとともに、これら会員カードやビジターカードの使用に基づく後述の会員管理データベース(DB)やユニット管理テーブル並びに競争管理テーブルの更新処理や、後述する競争管理プログラムに基づく遊技競争処理を実施するCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、競争設定における遊技競争時間や入賞数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや競争設定画面等の各種表示を出力するための表示装置127や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ128、前記管理コンピュータ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0065】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する遊技競争処理を実施するための競争管理プログラムや、会員管理データベース(DB)が記憶されており、該会員管理データベースは図8に示すように、会員情報テーブル(図8(a)参照)、競争イベントテーブル(図8(b)参照)、会員来店履歴テーブル(図8(c)参照)から構成されている。
【0066】
本実施例の会員管理データベースには、図8(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員登録からの累計来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、会員登録/変更画面(図示略)において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記管理コンピュータ100に反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されており、前記発行状況には、前記管理コンピュータ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【0067】
また、本実施例の競争イベントテーブルには、図8(b)に示すように、後述する競争設定画面により登録された複数の競争イベントが登録されており、各競争イベントには、各競争イベントに固有に付与された競争イベントIDが付与されていて、該競争イベントIDに対応付けて、その実施日時、遊技内容、特典付与順位、付与特典、参加必要ポイント(Pt)数、並びに既に遊技競争が実施されたものにおいては、その遊技競争結果として入賞した遊技機の台番号と入賞した会員の会員IDとが登録されている。
【0068】
また、本実施例の会員来店履歴テーブルには、図8(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0069】
また、前記記憶装置125には、図9(a)に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カード或いはビジターカードの受付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、装置IDに対応して設置される遊技台であるパチンコ機2に固有に付与された対応台番号と、当該カードユニット3に受付中のカードのカードIDと、受付中のカードが会員カードである場合に当該会員カードの会員IDと、当該受付中のカードの遊技者の遊技競争への参加状況(参加であれば「○」、非参加であれば「×」を登録)と、当該カードユニット3において後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【0070】
また、前記記憶装置125には、図9(b)に示すように、各遊技台であるパチンコ機2の台番号に対応付けて、該パチンコ機2の機種名と、当該パチンコ機2にて遊技している遊技者の遊技競争への参加状況(参加であれば「○」、非参加であれば「×」を登録)と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機2に対応して設置されている前記カードユニット3から送信される遊技関連情報である大当り回数や確変回数、始動回数、並びに補給球計数器24並びにアウト球計数器26における計数情報に基づき更新される台データ管理テーブルが記憶されている。
【0071】
更に、前記記憶装置125には、図10に示すように、遊技競争の参加を受け付けたカードユニット3に受付け中のカードのカードID(会員カードID)が登録される「参加カードID」と、当該受付け中のカードが会員カードである場合に登録される「参加会員ID」と、これら「参加カードID」に対応付けて、各遊技者(本実施例では会員限定)が遊技競争の期間中に遊技した各台における実績情報が遊技1、遊技2、…として登録されるとともに、各遊技1、遊技2、…における「実績値」が集計される「総実績値」と、該「総実績値」に基づく順位が登録される「順位」と、から構成される競争管理テーブルが記憶されている。
【0072】
更に、競争管理テーブルの各遊技1、遊技2、…内には、当該遊技者が遊技を実施したパチンコ機2の台番号と、遊技開始時点(遊技1に関しては競争開始時点)での競争対象となる遊技関連情報が登録される「開始時」の項目と、競争終了或いは遊技終了時点での競争対象となる遊技関連情報が登録される「終了時」の項目と、「終了時」から「開始時」の競争対象となる遊技関連情報が減算された値が登録される「実績値」が設けられていて、各遊技1、遊技2、…毎の「実績値」が算出されるとともに、各遊技1、遊技2、…毎の「実績値」が前記「総実績値」に集計されるようになっている。
【0073】
本実施例における競争管理テーブルの更新状況について説明すると、競争の開始以前において、前記競争イベントテーブル(図8(b)参照)に登録される競争イベントに遊技者が参加すると、参加を受け付けたカードユニット3に受付け中のカードID(会員カードID)が前記参加カードIDに登録されていく。尚、この際、カードIDが会員カードではないビジターカード(本実施例ではカードIDの先頭がVCで始まるIDで識別可能)である場合には、カードIDとともに遊技1の台番号に当該参加を受け付けたカードユニット3が対応する台番号を登録する。
【0074】
そして当該競争イベントの開始時刻においては、競争管理テーブルに登録されている各参加会員IDに対応する遊技1の台番号に、当該参加会員IDに登録されている会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3と該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号とを前記ユニット管理テーブル(図9(a)参照)において特定して台番号を登録するとともに、該特定した台番号に対応して前記台データ管理テーブル(図9b参照)に登録されている当該競争イベントの競争対象遊技関連情報、例えば図10に示す競争イベントにおいては大当り回数を「開始時」に登録していく。
【0075】
尚、この競争イベントの開始時刻(遊技競争開始時刻)において「台番号」の項目に登録された各パチンコ機2の台番号に対応するユニット管理テーブル(図9(a)参照)並びに台データ管理テーブル(図9b参照)の「競争参加」には、「○」が更新登録されて、当該パチンコ機2で遊技中の遊技者が現在実施中の競争イベントへの参加者であることを判定できるようになっている。
【0076】
そして、当該競争イベントの開始後において、各カードユニット3から送信される遊技関連情報に基づいて、前記台データ管理テーブル(図9b参照)における競争対象遊技関連情報である大当り回数が更新された場合には、更新された大当り回数に対応する「競争参加」の登録内容を確認し、「○」が登録されている場合には、当該パチンコ機2で遊技中の遊技者が競争参加者であることから、該更新した大当り回数を、競争管理テーブルの当該台番号が登録されている遊技1、遊技2…の「終了時」の数値を更新する。尚、大当りの発生中である場合には、該更新の数値に「()」を付加し、現在において当該大当りが発生中であることが判るようになっている。
【0077】
また、当該競争イベントの実施中に、会員遊技者がカードユニット3から会員カードを抜いて他のパチンコ機2へ移動した場合には、会員カードの抜き取りがカードユニット3から通知されることで、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)における当該カードユニット3の状況が待機中に更新されることに基づき、該更新に対応する「競争参加」の項目が「○」である場合には、該登録に対応する会員IDに対応して前記競争管理テーブルに登録されている遊技1、遊技2…の「終了時」の数値並びに「実績値」を確定し、当該確定した遊技1、遊技2…への変更を付加とするとともに、遊技2、遊技3…への更新記憶を可能とした後、前記競争参加の項目を「×」に更新するとともに、受付カードIDと受付会員IDを削除更新する。
【0078】
そして、会員遊技者が移動先のパチンコ機2に対応するカードユニット3に会員カードを挿入した場合には、該会員カードの挿入に基づく受付け通知が当該カードユニット3から送信されてくることで、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)における当該カードユニット3の状況が「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、受付カードIDと受付会員IDに挿入された当該会員カードの会員IDが登録されることに基づき、該受付会員IDに該当する会員IDの登録が前記競争管理テーブルに存在しないかを確認し、登録がある場合において、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号を、未登録の遊技2、遊技3…内の「台番号」に登録するとともに、その時点の当該台番号のパチンコ機2の大当り回数を、「開始時」に登録して競争管理テーブルを更新する。
【0079】
また、該競争イベントの終了時刻には前記競争管理テーブルに登録されている各「終了時」のデータが確定されて更新登録を終了し、これら「遊技1」、「遊技2」・・・の「実績値」を集計することで「総実績値」が確定する。これら集計した「総実績値」に基づいて、総実績値の高い順に順位付けが行われ、当該競争イベントの特典付与順位以内の遊技者の台番号が特定されて、当該台番号に対応するカードユニット3に対して、特典付与の通知がなされるようになっている。
【0080】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、図12に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「競争」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ108にて印刷することができるようになっている。
【0081】
この本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「競争」のメニュータブ504を選択することで、前記表示領域502には、図13に示すように、その上部領域には、図8(b)に示した競争イベントテーブルの登録内容が表示される競争イベントテーブル表示部が設けられているとともに、該競争イベントテーブル表示部の下部位置には、遊技競争の遊技内容、競争イベントの実施日時や、特典付与順位(入賞数)、入賞した会員に付与する付与特典、並びに遊技競争に参加する際に必要な参加必要ポイント数を設定または変更するための競争設定部が設けられている。
【0082】
この競争設定部において新たな競争イベントを設定する場合には、遊技内容、実施日時や、特典付与順位(入賞数)、入賞した会員に付与する付与特典、並びに参加必要ポイント数を設定した後に、機能ボタン域505に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、競争イベントIDの欄に新規の競争イベントIDが生成、表示されて登録の準備が完了し、該競争イベントIDが表示された後に機能ボタン域505に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該競争設定部において設定した内容が、競争イベントテーブルに登録されて、前記競争イベントテーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【0083】
また、既に登録済みで未実施の競争イベントの設定内容を変更したい場合には、前記競争イベントテーブル表示部から変更したい未実施の競争イベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域505に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択された競争イベントの内容が、前記競争設定部に表示され、該競争設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域505の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容が競争イベントテーブルに登録されるとともに、競争イベントテーブル表示部の表示が更新される。
【0084】
なお、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか?」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択した競争イベントが削除される。
【0085】
なお、本実施例の競争イベントテーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、競争結果の項目に入賞した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域503に表示されている「競争結果詳細」のメニュー項目を選択することで、入賞した会員の会員カードIDを含む表示が競争イベントテーブル表示部に表示されるようになっている。
【0086】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【0087】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図16参照)が表示される。
【0088】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図15に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【0089】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。尚、この際、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとをカード受付け通知として会員管理コンピュータ120にも送信する。
【0090】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0091】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶されたカードマスターテーブル(図示略)に、当該カードIDに対応付けて登録されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0092】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0093】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0094】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0095】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0096】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0097】
また、これら貸出処理による使用履歴の登録した後に前記管理コンピュータ100に対して、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと装置IDとを含む貸出完了情報を送信する。
【0098】
該貸出完了情報を受信した管理コンピュータ100は、前記カードマスターテーブル(図示略)に受信した貸出完了情報に含まれる(会員)カードIDに対応して登録されている残度数から、使用度数を減算してカードマスターテーブルの更新を実施するとともに、該使用度数を売上度数(金額)に加算する。
【0099】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0100】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、入金度数と入金金額、(会員)カードID、装置IDを含む入金要求を管理コンピュータ100に送信する。
【0101】
該入金要求を受信した管理コンピュータ100は、各ビジターカード並びに会員カードの残度数のデータ等が記憶された前記カードマスターテーブル(図示略)における残度数のデータを更新し、該更新後において更新完了通知を、入金要求を送信したカードユニット3に返信する。
【0102】
該返信に基づいてカードユニット3の制御ユニット328は、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、受付け中の会員カード或いはビジターカードの残度数に加算更新する。
【0103】
更に、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0104】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図11に基づいて説明する。
【0105】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータと会員カードIDデータ並びに装置IDとを含むカード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図8(c)に示す前記会員来店履歴テーブルの該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に1が加算される。
【0106】
更に、会員管理コンピュータ120により、図9(a)に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員カードID並びに会員IDが「受付会員カードID」と「受付会員ID」の項目に登録される。
【0107】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0108】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0109】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図15や図16に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0110】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0111】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0112】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0113】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0114】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員カードIDと会員IDとが「受付会員カードID」並びに「受付会員ID」の項目から削除される。
【0115】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0116】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となる各種機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図15に示すように、メニュー画面が表示される。
【0117】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0118】
このメニュー画面上には、図15に示すように、遊技競争への参加受付け画面(図17)の内容を表示させる場合に選択する「遊技競争」の選択項目と、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0119】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図16に示すように表示するようになっている。
【0120】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて、前記「競争受付」の選択項目を選択して競争に参加した遊技者間における遊技競争の処理内容について、図14に基づいて説明すると、まず前記した図15に示されるメニュー画面の「競争受付」の項目が遊技者によって選択操作されると、カードユニット3からは装置IDを含む競争情報配信要求が送信される。
【0121】
会員管理コンピュータ120は装置IDを含む競争情報配信要求の受信に基づいて、前記図8(b)の競争イベントテーブルの登録内容から次に実施する競争イベントを特定し、該競争イベントの実施時間、遊技内容、参加必要ポイント、特典付与順位、特典の情報を抽出し、該装置IDのカードユニット3に返信する。
【0122】
該競争イベント情報の返信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328からMPU343に対して、該受信した競争イベント情報を含む遊技競争参加受付画面の表示指示が出力されることで、カラー液晶パネル303には、図17(a)に示される遊技競争参加受付画面が表示される。この遊技競争参加受付画面には、図17(a)に示すように、前記会員管理コンピュータ120から送信されてきた競争イベント情報に基づく遊技競争の時間や、競争内容(競争対象となる遊技項目)、特典の付与される特典付与順位、並びに付与される特典内容とともに、当該遊技競争が会員遊技者のみが対象である場合に設定される参加必要ポイント数のデータが表示されるようになっているとともに、当該競争イベントに参加する場合に選択操作する「参加する」の選択入力部と、当該競争イベントに参加しない場合に選択操作する「参加しない」の選択入力部とが設けられており、遊技者は、前記競争イベント内容を確認した後、競争イベントに参加しないのであれば「参加しない」の選択入力部を選択入力することでメニュー画面(図15参照)に戻り、競争イベントに参加するのであれば、「参加する」の選択入力部を選択入力することで、当該カードユニット3の装置IDと受付け中のカードID(会員カードID)と、受付け中のカードが会員カードである場合には、会員IDを含む遊技競争参加通知を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0123】
会員管理コンピュータ120は、カードユニット3から送信されてきた遊技競争参加通知を受信すると、前記ユニット管理テーブル(図9(a)参照)において、受信した遊技競争参加通知に含まれるカードID(会員カードID)と会員ID(会員カードの場合のみ)を前記競争管理テーブル(図10参照)の参加カードIDと参加会員ID(会員カードの場合のみ)に登録し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定がなされている場合には、該設定されている参加必要ポイント数を、図8(a)の会員情報テーブルの来店Pt(ポイント)から減算し、減算後の新たな来店ポイント残高の情報と、競争イベントへの登録が完了した旨の情報とを含む登録完了通知を、カードユニット3に返信する。
【0124】
尚、遊技競争参加通知に含まれるカードIDが「VC−……」に該当するビジターカードのIDである場合には、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定があるか否かを特定し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定がある場合には、当該参加の受付けを不可として、参加不可通知をカードユニット3に返信し、当該遊技競争に参加必要ポイント数の設定が無い場合においては、遊技競争参加通知に含まれるカードIDを競争管理テーブル(図10参照)の参加カードIDに登録するとともに、該登録に対応する遊技1の台番号に、遊技競争参加通知に含まれる装置IDのカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号をユニット管理テーブルから特定して登録するとともに、該ユニット管理テーブルの当該装置IDに対応する「競争参加」の状況を「○」に更新するとともに、前記特定した台番号に対応する前記台データ管理テーブルの「競争参加」の状況を「○」に更新する。
【0125】
これら登録完了通知の受信に基づいて、カードユニット3の前記カラー液晶パネル303には、図17(b)に示すように、受信した登録完了通知に減算後の新たな来店ポイント残高が含まれる場合には、該減算後の新たな来店ポイント残高と、競技イベントの遊技競争の参加を受付完了した旨が表示される。
【0126】
次に会員管理コンピュータ120は、前記図8(b)の競争イベントテーブルの登録内容から当該競争イベントの実施時刻(遊技競争の開始/終了時間)を特定し、前記RTC124からの時刻情報に基づく現在時刻が遊技競争の開始時間になったときに、当該競争イベントの競争管理テーブル(図10参照)に登録されている会員IDを特定し、その時点において該登録されている各会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号を、遊技1の台番号に登録する。このようにすることで、会員遊技者が、競争参加を申し込んだパチンコ機2から他のパチンコ機2に移動して遊技開始時刻を迎えた場合でも、該移動先のパチンコ機2の台の遊技実績が競争対象となるようになっている。
【0127】
また、これら競争管理テーブル(図10参照)への台番号の登録に次いで、前記にて特定した台番号とカードユニット3の装置IDに対応するユニット管理テーブル並びに台データ管理テーブルの「競争参加」の状況を「○」に更新するとともに、該遊技競争開始時点において前記にて特定した台番号に対応して台データ管理テーブルに登録されている競争対象の遊技関連情報である大当り回数を抽出し、前記競争管理テーブル(図10参照)の遊技1内の「開始時」と「終了時」に登録する。
【0128】
そして、これら競争管理テーブルに登録されている全ての台番号と「開始時」と「終了時」の遊技関連情報である大当り回数の登録が完了して競争管理テーブルの更新が完了したことに基づいて、当該競争管理テーブルに登録されている各カードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対して、遊技競争が開始した旨と遊技競技終了時間と特典情報とを含む競争開始通知を送信する。
【0129】
該競争開始通知の受信に基づいて、カードユニット3は、前記カラー液晶パネル303に、図18(a)に示す遊技競争開始画面を表示する。この遊技競争開始画面には、図18(a)に示すように、当該遊技者が参加した遊技競争が開始した旨と該遊技競争の終了時間と遊技競争において付与される特典情報と、該特典が付与される競争結果条件が表示されることで、競争イベントに参加した会員に遊技競争の開始が報知される。
【0130】
当該遊技競争が開始すると競争管理テーブルの更新が開始される。具体的には、各カードユニット3から送信されてくる遊技関連情報に基づいて、台データ管理テーブルの該当する遊技関連情報である大当り回数に更新があった場合には、該更新した大当り回数に対応する「競争参加」の状況を判定し、「競争参加」の状況に「○」が登録されている場合には、当該更新したパチンコ機2が競争対象であることから、競争管理テーブルにおいて該更新した台番号と同一台番号が登録されている遊技1、遊技2、…を特定し、該特定した遊技1、遊技2、…内の「終了時」の遊技関連情報である大当り回数を更新するとともに、該更新した「終了時」から「開始時」の差を算出して「実績値」を更新し、各遊技1、遊技2、…の「実績値」の合計である「総実績値」も更新する。そして、該更新した「総実績値」に基づいて、競争管理テーブルに登録されている全ての競争参加者の「総実績値」に基づいて、その順位付けを実施して、各競争参加者の順位を更新する。
【0131】
これら更新された競争管理テーブルの「総実績値」及び「順位」は、該競争管理テーブルに登録されている各カードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対して、個々に途中経過情報として送信される。
【0132】
該途中経過情報が受信されると、カードユニット3のカラー液晶パネル303には、図18(b)に示される途中経過情報画面が表示される。該途中経過情報画面には現時点の順位と総実績値の情報が表示されることで、会員に遊技競争の途中経過情報が報知される。
【0133】
また、これら該競争管理テーブルの更新と更新に基づく途中経過情報の送信は遊技競争の終了まで繰り返し行われる。
【0134】
そして、当該競争イベントの終了時刻において競争管理テーブルの更新を終了することで遊技競争が終了し、最終的な「総実績値」に基づく順位付けを行い、当該競争イベントにおける最終的な順位を確定する。
【0135】
次に該確定した順位が当該競争イベントテーブルに設定されている特典付与順位、例えば5位以内に該当する競争参加者のカードID(会員カードID)を抽出するとともに、該5位以内に該当しない競争参加者のカードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対しては、総実績値と順位並びに特典が付与されない旨の非入賞情報を含む競争結果情報を送信する。
【0136】
該競争結果情報の受信に基づいて、カードユニット3のカラー液晶パネル303には、図18(d)に示される遊技競争終了画面が表示される。該遊技競争終了画面には競争結果の順位と総実績値と非入賞情報が表示されることで、会員に遊技競争の競争結果情報が報知される。
【0137】
一方、前記にて抽出した特典付与順位である5位以内に該当する競争参加者のカードID(会員カードID)の各遊技者への特典の付与処理を行う。該特典の付与処理として、付与される特典が来店Pt(ポイント)である場合には、該抽出した会員IDに該当する会員情報テーブル(図8(a)参照)の当該会員カードIDに対応付けられた来店Pt(ポイント)に当該競争イベントテーブル(図8(b)参照)に設定されている付与特典であるポイント数を加算更新することで特典の付与処理を行う。尚、付与特典が粗品進呈や無制限等の場合には、該抽出したカードID(会員カードID)を受付け中のカードユニット3に対して、粗品進呈或いは無制限の表示を前記カラー液晶パネル303に表示させる指示を送信することで、特典の付与処理を行う。
【0138】
次いで、前記した5位以内に該当する競争参加者のカードID(会員カードID)を受付け中の各カードユニット3に対して、前記加算更新後の来店Pt残高情報と総実績値と順位並びに特典が付与された旨の入賞情報を含む競争結果情報を送信するとともに、前記競争イベントテーブルの当該競争イベントの「競争結果」に、入賞となった装置IDに対応する台番号と、入賞した遊技者が会員遊技者である場合には会員IDを登録する。
【0139】
これら競争結果情報の受信に基づいて、カードユニット3のカラー液晶パネル303には、図18(c)に示される遊技競争終了画面が表示される。該遊技競争終了画面には競争結果の順位、総実績値、入賞情報と付与特典、来店Pt残高情報が表示されることで、会員に遊技競争の競争結果情報が報知され、会員は入賞により加算された来店ポイントと来店ポイント残高を把握することができる。
【0140】
上記説明した遊技競争処理(図14参照)の終了後、会員管理コンピュータ120は、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)と台データ管理テーブル(図9(b)参照)の「競争参加」にセットされる「○」を「×」にセットし、競争管理テーブル(図10)の登録更新内容をリセットする。
【0141】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ120の表示装置127に出力表示される前記競争設定画面(図13参照)から遊技場の管理者または店員がキーボードやマウス等の入力装置126を用いて設定を行った競争条件(本実施例では遊技内容、実施日時、特典付与順位、付与特典、参加必要ポイント数)で遊技競争を行い、該設定された競争結果(本実施例では遊技内容での特典付与順位)を満たした遊技客に対して特典が付与される旨をカードユニット3に設けられた表示操作ユニット321のカラー液晶パネル303に表示させることで、従来からの順位による競争のみではなく、該順位に基づいた特典付与による遊技競争となるために、これら遊技競争に幅広い客層の参加が見込めるようになる。
【0142】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられた表示装置(表示操作ユニット321)と、該表示装置(表示操作ユニット321)の表示制御を行う表示制御手段(制御ユニット328)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、これら遊技用装置(カードユニット3)の管理を行う管理装置(会員管理コンピュータ120)と、を有する遊技用システムであって、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)と、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段(通信部129)と、該遊技関連情報収集手段(通信部129)にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記遊技競争における競争結果が前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争結果を満たしている遊技機(パチンコ機2)を特定する遊技機特定手段(CPU122)と、該遊技機特定手段(CPU122)により特定された所定の競争結果を満たしている遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記特典情報送信手段(通信部129)からの特典情報を受信するための特典情報受信手段(通信部334)を備え、該特典情報受信手段(通信部334)における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段(制御ユニット328)は、前記表示装置(表示操作ユニット321)に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行う。
【0143】
本発明の請求項2の前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記遊技競争への参加を受付けるための競争参加受付け手段(表示操作ユニット321)と、該遊技競争への参加に関する情報並びに各遊技用装置(カードユニット3)を個別に特定可能な装置識別情報(装置ID)とを含む競争参加情報を前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信するための競争参加情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記競争参加情報送信手段(通信部334)から送信される競争参加情報に基づいて、該競争参加情報を送信した遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)を特定する競争対象特定手段(CPU122)と、該競争対象特定手段(CPU122)にて競争対象に特定された遊技機(パチンコ機2)を特定可能な情報(カードID)を記憶する競争対象記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)と、を備え、前記遊技関連情報収集手段(通信部129)は、前記競争対象記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)に記憶されている競争対象の遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報を収集する。
【0144】
本発明の請求項3の前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)を受付けて該記録情報(会員ID)の読み出しを行う読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出し手段(カードリーダライタ327)における前記記録媒体(会員カード)の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置(カードユニット3)に個別に付与された装置識別情報(装置ID)と前記遊技者特定情報(会員ID)並びに前記記録媒体(会員カード)の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する情報送受信手段(通信部334)と、を備え、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)を特定する受付け中装置特定手段(CPU122)と、該受付け中装置特定手段(CPU122)にて前記記録媒体(会員カード)を受付け中と特定された前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)に対応付けて、当該受付け中の記録媒体(会員カード)の遊技者特定情報(会員ID)を記憶する受付け状況記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)と、前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて、該遊技者特定情報(会員ID)が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値(来店ポイント)の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、前記競争対象記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)に遊技競争の対象として記憶された遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に受付け中の記録媒体(会員カード)の遊技者特定情報(会員ID)を特定し、該特定した遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて、前記所有価値記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)に記憶された所有価値(来店ポイント)から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値(参加必要来店ポイント)を減算する所有価値減算手段(CPU122)と、を備える。
【0145】
本発明の請求項4の前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)を受付けて該記録情報(会員ID)の読み出しを行う読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出し手段(カードリーダライタ327)における前記記録媒体(会員カード)の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置(カードユニット3)に個別に付与された装置識別情報(装置ID)と遊技者特定情報(会員ID)並びに前記記録媒体(会員カード)の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する情報送受信手段(通信部334)と、を備え、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)を特定する受付け中装置特定手段(CPU122)と、該受付け中装置特定手段(CPU122)にて前記記録媒体(会員カード)を受付け中と特定された前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)に対応付けて、当該受付け中の記録媒体(会員カード)の遊技者特定情報(会員ID)を記憶する受付け状況記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)と、該受付け状況記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)に前記遊技者特定情報(会員ID)が記憶されている期間において、各遊技者特定情報(会員ID)に対応して前記受付け状況記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)に登録されている装置識別情報(装置ID)の遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)から前記遊技関連情報収集手段(通信部129)にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)と、を備え、前記遊技機特定手段(CPU122)は、前記遊技関連情報記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)に記憶されている遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報(会員ID)の記録媒体(会員カード)を受付け中の遊技用装置(カードユニット3)を、前記受付け
状況記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)の記憶内容に基づいて特定する。
【0146】
本発明の請求項5の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技関連情報記憶手段(記憶装置125;競争管理テーブル)に記憶されている全ての遊技関連情報を集計する集計手段(CPU122)とを備え、前記遊技機特定手段(CPU122)は、該集計手段(CPU122)にて集計された集計結果に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報(会員ID)の記録媒体(会員カード)を受付け中の遊技用装置(カードユニット3)を、前記受付け状況記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)の記憶内容に基づいて特定する。
【0147】
本発明の請求項6の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、付与される特典の内容を設定変更するための特典内容設定手段(入力装置126、表示装置127)を備える。
【0148】
本発明の請求項7の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果として、競争順位を判定する競争順位判定手段(CPU122)を備える。
【0149】
本発明の請求項8の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技機特定手段(CPU122)にて特定した所定の競争結果を満たしている遊技機(パチンコ機2)にて遊技をしている遊技者への特典付与を行う特典付与処理手段(CPU122)を備える。
【0150】
本発明の請求項9の前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記競争条件設定手段(入力装置126、表示装置127)にて設定された競争条件の遊技競争における遊技競争の途中経過情報を集計する途中経過情報集計手段(CPU122;競争管理テーブル)と、該途中経過情報集計手段(CPU122;競争管理テーブル)にて集計された途中経過情報を各遊技用装置(カードユニット3)に送信する途中経過情報送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)の表示制御手段(制御ユニット328)は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置(表示操作ユニット321)に遊技競争の途中経過情報(総実績値、順位)を表示する。
【0151】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0152】
例えば、前記実施例では、カードユニット3に設けられた表示操作ユニット321のカラー液晶パネル303に表示される遊技競争参加受付画面から、競争イベントテーブルに設定された競技イベントの遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用するカードユニット3に付与される装置IDから、会員管理コンピュータ120は当該カードユニット3を特定し、該特定したカードユニット3に対応するパチンコ機2の遊技関連情報のみを収集することで、該収集における負荷を低減することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争を希望する遊技客の遊技するパチンコ機2のみではなく、全ての遊技客の遊技するパチンコ機2の遊技関連情報を収集する構成にしても良い。
【0153】
また、前記実施例では、競争設定画面において、競争イベントの遊技競争に参加する際に必要となる参加必要ポイント(Pt)の設定を実施することで、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体である会員カードから競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値である来店ポイントを減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができ、また安易な遊技競争の参加を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が遊技に参加する際には来店ポイント等の所定の所有価値の減算を行わない構成にしても良い。
【0154】
また、前記実施例では、前記競争管理テーブルにおいて、各遊技者が遊技競争の実施期間中における遊技毎に、具体的には「遊技1」、「遊技2」・・・のように遊技関連情報(本実施例では大当り回数)を管理するようにしており、このようにすることは、同一のパチンコ機2において、遊技競争の実施期間中に他の遊技者が遊技を実施した場合であっても、これら異なる遊技者の大当り回数が同一の遊技者の大当り回数と誤認されて、正確な遊技競争がなされなくなることを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、各遊技者が遊技競争の実施期間中に行われる遊技毎に遊技関連情報を管理しない構成にしても良い。
【0155】
また、前記実施例では、前記競争管理テーブルに複数の遊技、具体的には遊技者が遊技するパチンコ機2を移動したことにより、「遊技1」、「遊技2」・・・が登録されている場合において、各遊技における遊技関連情報(本実施例では大当り回数)のデータが、総実績値として集計されて、該集計された総実績値に基づいて、遊技競争の競争結果である順位の判定がなされるようにしており、このようにすることは、遊技者が遊技競争の実施期間中にパチンコ機2を移動した場合でも移動前のパチンコ機2で遊技した大当り回数が、移動後のパチンコ機2で遊技した大当り回数に加算されずに、過小な順位とされてしまう場合を生じることを回避でき、より正確な順位決定がなされるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記総実績値を集計しない構成としても良い。
【0156】
また、前記実施例では、競争設定画面において、遊技競争によって付与される付与特典を設定変更でき、このようにすることは、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、付与特典の設定変更を実施しない構成としても良い。
【0157】
また、前記実施例では、競争設定画面において、設定された遊技内容の遊技競争における競争結果としての順位の判定を、該会員管理コンピュータ120のCPU122が競争管理テーブルに登録された順位から判定でき、このようにすることは、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争における競争結果としての順位の判定を行わない構成にしても良い。
【0158】
また、前記実施例では、競争設定画面において、設定された遊技内容の遊技競争における競争結果から特典付与順位に該当した参加会員IDから、会員情報テーブルに登録される会員IDを特定し、該会員IDに対応付けられた来店ポイントに特典(来店ポイント)の付与を行うことから、競争結果を満たしている(特典付与順位に該当した)遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、該遊技者への特典の付与を会員管理コンピュータ120内で実施を行うのではなく、例えば遊技者が遊技を行うパチンコ機2に設置されたカードユニット3に設けられた動作ランプ301を点灯させ特典報知を行うことで、遊技場の店員が動作ランプ301の点灯に基づいて、遊技者に特典を付与するような構成にしても良い。
【0159】
また、前記実施例では、競争イベントテーブルに設定された競技イベントの遊技競技中に遊技内容が発生し、競争管理テーブルが更新されることで、該更新に対応する参加会員IDから、該参加会員IDの遊技者が遊技を行っているパチンコ機2に設置されたカードユニット3の装置IDをユニット管理テーブルから特定し、該特定された装置IDが付与されたカードユニット3に対して、途中経過情報を送信することにより、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技競争の途中経過情報を表示しない構成にしても良い。
【0160】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0161】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0162】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0163】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0164】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0165】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0166】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0167】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0168】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0169】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0170】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードにまとめて更新記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0171】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0172】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0173】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0174】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0175】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0176】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0177】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0178】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記競争条件設定手段で設定された競争条件で遊技競争を行い、該競争条件設定手段で設定された競争結果を満たした遊技客に対して特典が付与される旨を表示することで、従来からの順位結果に基づいた遊技競争にはならないことから、幅広い客層の参加が見込める。
【0179】
(b)請求項2の発明によれば、前記競争参加受付け手段を有することで、遊技競争を希望する遊技客の参加を受付け、該遊技客が遊技に使用する遊技用装置に付与される装置識別情報から、管理装置は該装置識別情報から当該遊技用装置を特定し、該特定した遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報のみを収集することで、収集における負荷を低減できるとともに、遊技競争を希望しない遊技者に対して参加を強要しないようにできる。
【0180】
(c)請求項3の発明によれば、遊技競争に遊技者が参加する際に、当該遊技者の記録媒体から競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算することから、遊技競争に参加した遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【0181】
(d)請求項4の発明によれば、管理装置は、前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段を備えることから、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で遊技機の遊技競争をやめて、他の遊技者が当該遊技機で遊技を開始した場合においても、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【0182】
(e)請求項5の発明によれば、管理装置は、前記集計手段によって、該遊技者が遊技を行った遊技機の全ての遊技関連情報を集計しているので、遊技競争に参加した遊技者が競争条件の競争結果を満たしているときに、途中で他の遊技機に移動し、記録媒体を用いて他の遊技台で遊技を再開した場合においても、該記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定し、当該遊技者に対して正確に特典表示を行うことができる。
【0183】
(f)請求項6の発明によれば、遊技場のニーズに合わせて特典の付与条件を適宜変更することができる。
【0184】
(g)請求項7の発明によれば、遊技競争に参加した遊技者の競争結果に応じた競争順位付けを正確かつ確実に実施することができる。
【0185】
(h)請求項8の発明によれば、競争結果を満たしている遊技者への特典の付与を正確かつ確実に実施することができる。
【0186】
(i)請求項9の発明によれば、遊技競争中の遊技者に対して、現在の途中経過情報の表示を行うことで、該遊技者が遊技競争途中で安易に遊技競争を止めることを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における競争イベントテーブルの構成を示す図であり、(c)は、本発明の実施例における会員来店履歴テーブルの構成を示す図である。
【図9】(a)は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における台データ管理テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例における競争管理テーブルの構成を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される競争設定画面を示す図である。
【図14】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける遊技競争処理の流れを説明する図である。
【図15】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図17】(a)は、本発明の実施例における遊技競争の参加受付画面を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における遊技競争の参加登録完了画面を示す図である。
【図18】(a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される遊技競争開始から遊技競争終了までの表示推移を示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 カードユニット
120 会員管理コンピュータ
122 CPU
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
129 通信部
321 表示操作ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
336 データ入出力部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system in which a game competition is performed for players who are playing in a game arcade, and a result of the game competition is shown to the player, so that the player can enjoy the game competition.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in amusement arcades, in order to obtain more customers, game competition (for example, the number of Game competition), and a gaming machine on which the player is playing performs a game competition under predetermined conditions (time and content of competition) at the gaming machine side. There has been a gaming system that determines the ranking of each player based on the result of (i) and displays the ranking result to a player who is a participant in the game competition (see Patent Literature 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-263335 (page 6-9, FIG. 13)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
According to the gaming system, from the ranking result, the participants of the game competition can be satisfied if the ranking is high, and if the ranking is low, the motivation for the next competition is increased. It is preferable because it has the effect of connecting the participants to the customerization of their own store, but in the game competition of the gaming system, since the system competes for the ranking of the game, only a participant with a strong sense of competition only participates There is a strong tendency, and the amusement arcade side has a game competition set up as a unique service that other players such as beginners can participate in widely, and for those amusement arcades that wish to connect these wide customers to their own customers. However, there is a problem that the effect cannot be expected so much with the gaming system.
[0005]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game arcade side performs a game competition under predetermined conditions, and provides a privilege to a player who satisfies the predetermined conditions. Therefore, it is an object of the present invention to provide a game system that can be expected to participate in a wide range of customers because it does not become a game competition based on the result of the conventional ranking.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a gaming system of the present invention includes a display device provided corresponding to a gaming machine, and a gaming device including a display control unit that performs display control of the display device.
A management device capable of data communication with the gaming device, and managing these gaming devices;
A gaming system having
The management device,
Competition condition setting means for setting competition conditions of a game competition for competing for game-related information generated in connection with a game in the gaming machine, and a game for collecting game-related information generated in connection with the game in the game machine A game machine whose competition result in the game competition satisfies the competition result set by the competition condition setting means, based on the related information collection means and the game related information collected by the game related information collection means. The gaming machine specifying means and the gaming machine corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined competition result specified by the gaming machine specifying means have a benefit based on the predetermined competition result being satisfied. Privilege information transmission means for transmitting privilege information to be granted,
The gaming device,
A privilege information receiving means for receiving the privilege information from the privilege information transmitting means; and based on the reception of the privilege information in the privilege information receiving means, the display control means displays a privilege on the display device by a game competition. It is characterized in that control for displaying the effect of giving is performed.
According to this feature, it is displayed that a game competition is performed under the competition condition set by the competition condition setting means, and a privilege is given to a player who satisfies the competition result set by the competition condition setting means. By doing so, it will not be a game competition based on the conventional ranking results, so a wide range of customers can be expected to participate.
[0007]
The game device of the game system according to the present invention includes: a competition participation receiving unit for receiving the participation in the game competition; information on the participation in the game competition; and a device identification capable of individually specifying each game device. And competition participation information transmitting means for transmitting competition participation information including information to the management device,
The management device, based on the competition participation information transmitted from the competition participation information transmission means, competition target identification means for identifying a gaming machine corresponding to the gaming device that has transmitted the competition participation information,
Competition target storage means for storing information capable of specifying a gaming machine specified as a competition target by the competition target specifying means,
It is preferable that the game-related information collecting means collects the game-related information of the gaming machine of the competition object stored in the competition object storage means.
With this configuration, by having the competition participation receiving means, the participation of the player who desires the game competition is received, and the management device is determined from the device identification information given to the gaming device used by the player for the game. By identifying the gaming device from the device identification information and collecting only the game-related information of the gaming machine corresponding to the identified gaming device, the load on collection can be reduced, and a game that does not desire game competition can be performed. To prevent people from participating.
[0008]
The gaming device of the gaming system of the present invention,
Reading means for receiving a recording medium on which player identification information capable of individually identifying a player is recorded and reading the recording information;
Based on the reception or return of the recording medium by the reading means, the device management information and the player identification information individually assigned to each gaming device and the reception information including the presence or absence of the reception of the recording medium are managed. Information transmitting and receiving means for transmitting to the device,
The management device,
Based on the received information, the receiving device identification unit that identifies the gaming device that is receiving the recording medium,
A reception status storage unit for storing player identification information of the recording medium being received, in association with the device identification information of the gaming device identified as receiving the recording medium by the receiving device identification unit; ,
Associated with the player identification information, possession value storage means in which at least the magnitude of the ownership value made available in the game hall owned by the player corresponding to the player identification information is stored,
Identifying the player identification information of the recording medium being received by the gaming machine corresponding to the gaming machine stored as the target of the game competition in the competition target storage means, and associating the identification information with the identified player identification information, Ownership value subtraction means for subtracting, from the ownership value stored in the ownership value storage means, a predetermined ownership value of a size that is a price for competitive participation;
It is preferable to provide
According to this configuration, when the player participates in the game competition, the predetermined possession value of the size that is the price of the competition participation is subtracted from the recording medium of the player, so that the player who participated in the game competition Can easily stop the game competition during the game competition.
[0009]
The gaming device of the gaming system of the present invention,
Reading means for receiving a recording medium on which player identification information capable of individually identifying a player is recorded and reading the recording information;
Based on the reception or return of the recording medium by the reading means, the management device stores the device identification information and the player identification information individually given to each gaming device and the reception information including the presence or absence of the recording medium. Information transmitting and receiving means for transmitting to the
The management device,
Based on the received information, the receiving device identification unit that identifies the gaming device that is receiving the recording medium,
A reception status storage unit for storing player identification information of the recording medium being received, in association with the device identification information of the gaming device identified as receiving the recording medium by the receiving device identification unit; ,
In a period in which the player identification information is stored in the reception status storage means, a gaming machine to which a gaming device of the device identification information registered in the reception status storage means corresponding to each player identification information corresponds And a game-related information storage unit that stores the game-related information collected by the game-related information collection unit in association with the player identification information,
The gaming machine identification means, when the competition result based on the game-related information stored in the game-related information storage means satisfies the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means In addition, it is preferable to specify the gaming device that is receiving the recording medium of the player identification information based on the storage content of the reception status storage unit.
With this configuration, the management device includes the game-related information storage unit that stores the game-related information collected by the game-related information collection unit in association with the player identification information. If the participating player satisfies the competition result of the competition conditions and stops the game competition of the gaming machine on the way, and another player starts playing the game with the gaming machine, The privilege display can be performed accurately.
[0010]
The management device of the gaming system according to the present invention includes a counting unit that counts all game-related information stored in the game-related information storage unit,
The gaming machine identification means, when a competition result based on the tally result compiled by the tally means satisfies the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means, It is preferable to specify the gaming device that is receiving the recording medium of the player identification information based on the contents stored in the reception status storage means.
With this configuration, the management device counts all the game-related information of the gaming machines in which the player played the game by the counting means. When the result is satisfied, when moving to another gaming machine on the way and restarting the game at another gaming table using the recording medium, specifying the gaming device receiving the recording medium, The privilege display can be accurately performed for the player.
[0011]
It is preferable that the management device of the gaming system according to the present invention includes a privilege content setting unit for setting and changing the content of the privilege to be granted.
By doing so, the conditions for granting the privilege can be changed as appropriate in accordance with the needs of the game arcade.
[0012]
It is preferable that the management device of the gaming system according to the present invention further includes a competition rank determination unit that determines a competition rank as a competition result in the game competition under the competition conditions set by the competition condition setting unit.
In this way, it is possible to accurately and reliably perform the competition ranking according to the competition results of the players who have participated in the game competition.
[0013]
The management device of the gaming system according to the present invention includes a privilege granting means for granting a privilege to a player playing a game on a gaming machine satisfying a predetermined competition result specified by the gaming machine specifying means. It is preferable to provide
In this way, it is possible to accurately and reliably give the privilege to the player who satisfies the competition result.
[0014]
The management device of the gaming system according to the present invention includes: a process progress information totalizing unit that totals process progress information of the game competition in the game competition of the competition condition set by the competition condition setting unit; Intermediate progress information transmitting means for transmitting the intermediate progress information aggregated in to each gaming device,
It is preferable that the display control means of the gaming device displays information on the progress of the game competition on the display device based on the reception of the information on the progress.
In this way, by displaying the current progress information to the player who is in the game competition, it is possible to prevent the player from easily stopping the game competition during the game competition.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine will be described, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can be applied to a pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a manner that cannot be touched, a slot machine or a pachilot using a coin or a pachinko ball as a game medium, and a gaming machine such as a completely credit type slot machine. .
[0016]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. A card reader-type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) which is a gaming machine arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a game arcade. A pachinko machine) 2, a
[0017]
The
[0018]
First, a recording medium used for the member card and the visitor card in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a member card issued to a member player who has registered in advance and a visitor game which is not a member And a visitor card used by the user.
[0019]
The IC card used in this embodiment is capable of transmitting and receiving data stored in the nonvolatile memory and write data in a non-contact manner with a non-volatile memory capable of storing various data therein, and externally. It is a non-contact IC card having a coil antenna for receiving supply of operating power, and in this embodiment, in order to use these non-contact IC cards as a membership card and a visitor card, A magnetic stripe for recording member information such as a member ID is provided, and a membership card and a visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0020]
When the member ID, which is the recording information of the magnetic stripe, or the member card ID of the member card or the inserted card is a visitor card, data such as the card ID of the visitor card is stored in the member card or the visitor card. When the member card is inserted into the
[0021]
In addition, the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card allows each card to be individually identified, and a game arcade where the use of the card is permitted (in this embodiment, from a card company). A card ID including a game hall code that can identify a membership card and a visitor card), frequency data indicating the number of times that is a game value remaining on the card, and mutual authentication with each device. And encryption key data used for encrypting data when transmitting and receiving device authentication encryption data and actual recording data, and data on the number of times of rewriting are recorded.
[0022]
Next, the
[0023]
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the
[0024]
A
[0025]
A hit ball shot by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the hitting
[0026]
Further, when the driving ball hit into the
[0027]
When the display result after the variable display operation of the
[0028]
When a pachinko ball wins in the
[0029]
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the
[0030]
Next, the configuration of the
[0031]
The prize
[0032]
Further, the
[0033]
The
[0034]
Next, the
[0035]
As shown in FIG. 2, an
[0036]
A
[0037]
A changeable lamp that is turned on when a lending unit (a size used in one lending operation) can be changed in a lending process to be described later, at a position substantially below the center of the front surface of the
[0038]
A
[0039]
In addition, as shown in FIGS. 15 and 16, the
[0040]
The display operation
[0041]
A locking claw (not shown) projecting from the corner of the mounting surface of the
[0042]
The structure of the
[0043]
Further, at the upper position in the
[0044]
A
[0045]
As shown in FIGS. 1 and 5, a coaxial
[0046]
In addition, at the lower position of the
[0047]
Inside the card reader /
[0048]
In addition, an I /
[0049]
As shown in FIG. 5, the
[0050]
Further, a
[0051]
Here, the card reader /
[0052]
Further, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card having “0” is left inside the card reader /
[0053]
If the inserted card is a member card, it is not possible to insert a new card, and if the frequency becomes "0", the stored member card is not collected, The card is returned from the
[0054]
The
[0055]
In the memory configuration that can be accessed by the
[0056]
Further, in the upper area, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing a member ID read from the magnetic stripe, and the member management corresponding to the member ID. A password storage area for storing password data returned from the
[0057]
Further, a further upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use history and the use history of payment in the
[0058]
Further, the table data storage area stores the total number of supply balls (IN number) from the start of business based on the input of the count signal from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the
[0059]
In the table data storage area, the jackpot information and the probability change jackpot information output from the
[0060]
Here, the configuration of the
[0061]
In this embodiment, the
[0062]
In the present embodiment, the color
[0063]
Further, as the
[0064]
Next, the
[0065]
Further, in the
[0066]
As shown in FIG. 8A, the member management database of this embodiment stores, for each member ID, the member card ID stored in the member card, the number of saved balls at that time, and PIN, total number of visits since membership registration, visit points, last visit date, member rank based on the number of visits and the amount of income and expenditure, etc., and the name of the member player who holds the member card (last name and surname) Name), gender, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, and other personal information, means of transportation, hobbies, anniversaries, e-mail addresses, and whether direct mail can be sent, etc. Member player attribution information and the update status registered when a new registration or registration change is performed on the member registration / change screen (not shown) (If a new registration or registration change is performed, “ "es" is registered, and "No" is registered when the registration content based on the new registration or the registration change is reflected on the management computer 100), and registration of various information such as personal information of the new member is performed. A membership information table that constitutes a member management database in which issuance statuses in which “unknown” to “existing” are registered when the registration is performed is stored, and the issuance status is transmitted from the
[0067]
As shown in FIG. 8B, a plurality of competition events registered on a competition setting screen to be described later are registered in the competition event table of the present embodiment. And a competition event ID uniquely assigned to the game, and associated with the competition event ID, the execution date and time, the game content, the privilege granting order, the privilege granted, the number of points (Pt) required to participate, and the game competition Is executed, the machine number of the winning gaming machine and the member ID of the winning member are registered as a result of the game competition.
[0068]
As shown in FIG. 8C, the member visit history table of the present embodiment includes, as the game history of each member player, the game (visit) date, the number of the game played, the game start time, and the end time. The number of special prizes and the playing time, the sales amount that is the amount spent by the member player for the game, and the amount equivalent to the prize provided by the member play to the member player by the member player acquiring the game. Game-related information such as the amount of expenditure (minimum number is in units of 100 yen), the amount of revenue obtained by subtracting the amount of expenditure from the amount of sales, and the victory of the game hall are registered for each member player. The
[0069]
As shown in FIG. 9A, the
[0070]
Further, as shown in FIG. 9B, the
[0071]
Further, in the
[0072]
Further, in each
[0073]
Explaining the update status of the competition management table in this embodiment, if a player participates in a competition event registered in the competition event table (see FIG. 8B) before the start of the competition, the card accepted to participate is The card ID (member card ID) being accepted by the
[0074]
At the start time of the competition event, the membership card of the member ID registered in the participating member ID is being accepted for the number of
[0075]
At the start time of the competition event (game competition start time), the unit management table (see FIG. 9A) and the unit data management corresponding to the unit number of each
[0076]
Then, after the start of the competition event, based on the game-related information transmitted from each
[0077]
If the member player removes the membership card from the
[0078]
When the member player inserts the member card into the
[0079]
Further, at the end time of the competition event, the data of each "end time" registered in the competition management table is determined and the update registration is completed, and these "
[0080]
As shown in FIG. 12, the
[0081]
In the
[0082]
When setting a new competition event in this competition setting section, after setting the game content, the execution date and time, the privilege granting order (number of winnings), the granting privilege to be given to the winning member, and the number of points required for participation, When a menu item of “Create new” displayed in the
[0083]
If the user wants to change the settings of an already registered and unexecuted competition event, the user selects the unexecuted competition event to be changed from the competition event table display section, reverses the display in black and white, and then presses the function button. By selecting and operating the "change" menu item displayed in the
[0084]
If the "Delete" menu item is selected instead of the "Change" menu item, a "Can I delete?" Confirmation window is displayed. In the confirmation window, "Yes" is displayed. The selection deletes the selected competition event.
[0085]
In the competition event table display section of the present embodiment, only the machine number of the gaming machine that has won the competition result item is displayed in consideration of the size of the display screen and the like. By selecting the displayed “Competition Result Details” menu item, a display including the member card ID of the winning member is displayed on the competition event table display section.
[0086]
Hereinafter, ball lending processing, deposit processing, and replay processing in the gaming system of the present embodiment will be described below.
[0087]
First, the
[0088]
When a membership card or a visitor card is inserted into the
[0089]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted member card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the
[0090]
Based on the reception of the card ID, the remaining number data, and the license request, the
[0091]
If it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, the card ID is stored in a card master table (not shown) in which data of the number of remaining visits of each visitor card and the member card is stored. After extracting the residual frequency data registered in association with the received residual frequency data and comparing the received residual frequency data with the received residual frequency data, if the received residual frequency data is not larger than the extracted residual frequency data, the card is authenticated. , And the license of the card is transmitted to the
[0092]
If the content of the reply is a license, the remaining number stored in the frequency data storage area is displayed on the
[0093]
At this stage, when the player performs the pressing operation of the
[0094]
When PRDY is LOW, BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and the state of waiting for the EXS HIGH from the
[0095]
Next, when the payout of one time in the
[0096]
In this comparison, if the counted number of BRQs does not match the number of lending units, the payout process for one time is performed again, and the comparison is performed with the number of lending units. When the number of BRQs matches the number of lending units, BRDY is set to HIGH, and the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real-time clock (RTC) 333 are used. Is registered in the card use history storage area, a number of game balls corresponding to the frequency are lent from the gaming machine, and the player can play a game in the
[0097]
Further, after the use history is registered by the lending process, the lending completion information including the frequency (frequency of use) subtracted in the above, the card ID, and the device ID is transmitted to the
[0098]
The
[0099]
When the remaining number is reduced to 10 or less by these games, the banknotes are inserted through the
[0100]
If the identification result is normal, a determination is made as to whether or not the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency at which payment can be made. Only in this case, the deposit processing is continued, and a deposit request including the deposit frequency, the deposit amount, the (member) card ID, and the device ID is transmitted to the
[0101]
The
[0102]
Based on the reply, the
[0103]
Further, the
[0104]
Next, replay processing that can be performed when the card inserted into the
[0105]
In this case, when the member card to be used is inserted, the card acceptance notification including the member ID data, the member card ID data, and the device ID read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area is already received. By being transmitted to the
[0106]
Further, the registered content of the “status” corresponding to the received device ID is updated from “standby” to “receiving” by the
[0107]
In this state, when the play selection
[0108]
The
[0109]
Based on the reply, the
[0110]
At this stage, when the replay
[0111]
After the refund is executed, the refund completion information including the number of refund balls (138 balls in this embodiment) corresponding to the number of replays performed once for the refund, the member ID, and the device ID is stored in the
[0112]
When the
[0113]
Next, it is determined whether the card to be returned is a membership card. If the card is a membership card, the card ID to be returned corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history including the number of times the card has been used and the number of payments, and the IN of the
[0114]
Based on the various information including the game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the
[0115]
If the card to be returned is a visitor card, a determination is made as to whether the remaining number is "0". If the remaining number remains, the return is performed. By initializing (resetting) the storage data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the payment data storage area and not performing card ejection, a visitor card having a remaining frequency of “0” is stored in the card reader /
[0116]
Next, various functions that can be used in the
[0117]
When a member card or a visitor card having a remaining number of cards is inserted into the
[0118]
On this menu screen, as shown in FIG. 15, a selection item of “game competition” to be selected when the content of the game competition acceptance screen (FIG. 17) is displayed, and before the card is inserted, are displayed. A selection item of “table data” to be selected when displaying the displayed table data and a selection item of “television” for displaying a television image are provided so that the player can select a desired item. It has become.
[0119]
First, when the selection item of “table data” is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs an output request for the table data stored in the table data storage area to the
[0120]
Next, in the gaming system according to the present embodiment, the processing content of the game competition between the players who have selected the selection item of the “competition reception” and participated in the competition will be described with reference to FIG. When the item “competition reception” on the menu screen shown in FIG. 15 is selected and operated by the player, a competition information distribution request including the device ID is transmitted from the
[0121]
Based on the reception of the competition information distribution request including the device ID, the
[0122]
Based on the response of the competition event information, the
[0123]
Upon receiving the game competition participation notification transmitted from the
[0124]
If the card ID included in the notification of game competition participation is the ID of a visitor card corresponding to “VC-...”, It is specified whether or not the number of points required for participation in the game competition is set. If the number of points required for participation in the game competition is set, the acceptance of the participation is disabled, a notice of participation refusal is returned to the
[0125]
Based on the reception of the registration completion notification, the color
[0126]
Next, the
[0127]
Further, following the registration of the machine number in these competition management tables (see FIG. 10), the unit management table corresponding to the machine number specified above and the device ID of the
[0128]
Then, based on the completion of the registration of all the machine numbers registered in these competition management tables and the number of jackpots, which are game-related information at the “start time” and “end time”, and updating of the competition management table is completed. Then, to the
[0129]
Based on the reception of the competition start notification, the
[0130]
When the game competition starts, the update of the competition management table starts. Specifically, based on the game-related information transmitted from each
[0131]
The “total result value” and the “rank” of the updated competition management table are individually transferred to the
[0132]
When the intermediate progress information is received, an intermediate progress information screen shown in FIG. 18B is displayed on the color
[0133]
The update of the competition management table and the transmission of the progress information based on the update are repeatedly performed until the end of the game competition.
[0134]
Then, the game competition ends by ending the update of the competition management table at the end time of the competition event, the ranking is determined based on the final “total actual value”, and the final ranking in the competition event is determined. I do.
[0135]
Next, the determined ranking is used to extract the privilege granting order set in the competition event table, for example, the card ID (member card ID) of the competition participant who falls within the fifth place, and does not fall within the fifth place. To the
[0136]
Based on the reception of the competition result information, a game competition end screen shown in FIG. 18D is displayed on the color
[0137]
On the other hand, the process of granting a privilege to each player with the card ID (member card ID) of the competition participant who falls within the fifth rank, which is the privilege granting order extracted above, is performed. When the privilege to be granted is a visit Pt (point) as the privilege granting process, the privilege is associated with the member card ID in the member information table (see FIG. 8A) corresponding to the extracted member ID. The privilege providing process is performed by adding and updating the point number, which is the privilege provided in the competition event table (see FIG. 8B), to the visited Pt (point). In the case where the given privilege is a gift present or unlimited, the gift display or unlimited display is displayed on the color
[0138]
Next, for each of the
[0139]
Based on the reception of the competition result information, a game competition end screen shown in FIG. 18C is displayed on the color
[0140]
After the end of the above-described game competition processing (see FIG. 14), the
[0141]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, the manager or the clerk of the game arcade inputs the keyboard or mouse from the competition setting screen (see FIG. 13) output and displayed on the
[0142]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0143]
The gaming machine (card unit 3) according to
[0144]
The gaming machine (card unit 3) according to
[0145]
The gaming machine (card unit 3) according to
It is specified based on the contents stored in the situation storage means (
[0146]
The management device (member management computer 120) according to
[0147]
The management device (member management computer 120) of
[0148]
According to a seventh aspect of the present invention, the management device (member management computer 120) determines a competition ranking as a competition result in a game competition of competition conditions set by the competition condition setting means (
[0149]
The management device (member management computer 120) of
[0150]
According to a ninth aspect of the present invention, the management device (member management computer 120) includes information on the progress of the game competition in the game competition of the competition condition set by the competition condition setting means (the
[0151]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0152]
For example, in the above-described embodiment, from the game competition participation reception screen displayed on the color
[0153]
Further, in the above-described embodiment, by setting the required participation point (Pt) required when participating in the game competition of the competition event on the competition setting screen, when the player participates in the game competition, By subtracting the point of visit, which is the predetermined value of ownership, which is the price of competition participation, from the membership card, which is the recording medium of the player, the player who participated in the game competition can easily enter the game competition during the game competition. It is preferable because it is possible to prevent stopping the game, and it is possible to prevent participation in easy game competition, but the present invention is not limited to this, and when a player participates in the game, A configuration in which the predetermined possession value is not subtracted may be adopted.
[0154]
Further, in the embodiment, in the competition management table, each player is provided with a game-related information such as "
[0155]
Further, in the embodiment, a plurality of games, specifically, "
[0156]
Further, in the above-described embodiment, on the competition setting screen, it is possible to change the setting of the award granted by the game competition, and thus, it is possible to appropriately change the award grant condition according to the needs of the game hall. However, the present invention is not limited to this, and may be configured not to change the setting of the granted privilege.
[0157]
Further, in the embodiment, in the competition setting screen, the determination of the ranking as a competition result in the game competition of the set game content can be determined from the ranking registered by the
[0158]
Further, in the above-described embodiment, the member ID registered in the member information table is specified from the participating member IDs corresponding to the privilege granting order from the competition result in the game competition of the set game contents on the competition setting screen, and the member Since the privilege (visit point) is given to the visit point associated with the ID, the grant of the privilege to the player who satisfies the competition result (corresponding to the privilege grant order) is accurately and reliably implemented. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this. For example, a
[0159]
Further, in the above-described embodiment, the game content is generated during the game competition of the competition event set in the competition event table, and the competition management table is updated. The device ID of the
[0160]
In the
[0161]
Further, in the
[0162]
Although not implemented in the above embodiment, a gate device for connection to the Internet is provided on the LAN, and the
[0163]
Further, in the
[0164]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0165]
Further, in the above-described embodiment, as the gaming device, a card that causes the card reader-
[0166]
In the above-described embodiment, the
[0167]
Further, in the
[0168]
In addition, the
[0169]
Although not implemented in the above-described embodiment, it is optional to provide the
[0170]
In the
[0171]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this. It may be a card, or a recording medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0172]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this. For example, coin shape, disk shape, spherical shape, chip The shape may be other shapes.
[0173]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above-mentioned embodiment can be used only in a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and can be used in a plurality of game arcades. It may be used as a common prepaid card.
[0174]
Further, in the above-described embodiment, the value and the amount corresponding to the value are used as the form of the game value used in the
[0175]
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the
[0176]
In the above embodiment, the number of replays storage area is provided in the
[0177]
Further, in the above-described embodiment, the number of saved balls is used as the form of the saving value because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a coin in a slot machine or the like, the saving value is used. Coins or points may be used regardless of these game media.
[0178]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, a game competition is performed under the competition conditions set by the competition condition setting means, and a privilege is given to a player who satisfies the competition result set by the competition condition setting means. By displaying the fact that the game is given, the game will not be a game competition based on the conventional ranking result, so that participation of a wide range of customers can be expected.
[0179]
(B) According to the second aspect of the present invention, the apparatus provided with the competition participation accepting means accepts the participation of a player who desires a game competition, and is provided to a game apparatus used by the player for a game. From the identification information, the management device identifies the gaming device from the device identification information, and collects only the game-related information of the gaming machine corresponding to the identified gaming device, thereby reducing the collection load. Players who do not want to compete in the game can be prevented from forcing participation.
[0180]
(C) According to the third aspect of the present invention, when a player participates in a game competition, a predetermined possession value of a size that is a price for the competition participation is subtracted from the recording medium of the player, It is possible to prevent a player who has participated in the competition from easily stopping the game competition during the game competition.
[0181]
(D) According to the invention of
[0182]
(E) According to the invention of
[0183]
(F) According to the invention of
[0184]
(G) According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to accurately and reliably perform the competitive ranking according to the competition results of the players who participated in the game competition.
[0185]
(H) According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to accurately and surely grant a privilege to a player satisfying the competition result.
[0186]
(I) According to the ninth aspect of the present invention, by displaying the current progress information to the player who is in the game competition, the player can easily stop the game competition during the game competition. Can be deterred.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8A is a diagram illustrating a configuration of a member information table according to the embodiment of the present invention; FIG. 8B is a diagram illustrating a configuration of a competition event table according to the embodiment of the present invention; () Is a diagram showing a configuration of a member visit history table in the embodiment of the present invention.
FIG. 9A is a diagram illustrating a configuration of a unit management table according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9B is a diagram illustrating a configuration of a table data management table according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a competition management table in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a view showing a processing status (at the time of accepting a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a display screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a competition setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of a game competition process in the game system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a platform data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
17A is a diagram showing a game competition participation acceptance screen in the embodiment of the present invention, and FIG. 17B is a diagram showing a game competition participation registration completion screen in the embodiment of the present invention. .
FIGS. 18 (a) to (d) are diagrams showing display transitions from the start of the game competition to the end of the game competition displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Card unit
120 Membership management computer
122 CPU
125 storage device
126 input device
127 Display device
129 Communication unit
321 Display operation unit
327 Card Reader / Writer
328 control unit
334 communication unit
336 Data input / output unit
Claims (9)
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行う管理装置と、
を有する遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を競う遊技競争の競争条件を設定するための競争条件設定手段と、前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記遊技競争における競争結果が前記競争条件設定手段にて設定された競争結果を満たしている遊技機を特定する遊技機特定手段と、該遊技機特定手段により特定された所定の競争結果を満たしている遊技機に対応する遊技用装置に対して、所定の競争結果を満たしていることに基づいて特典が付与される旨の特典情報を送信する特典情報送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記特典情報送信手段からの特典情報を受信するための特典情報受信手段を備え、該特典情報受信手段における特典情報の受信に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示装置に遊技競争によって特典が付与される旨を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技用システム。A game device including a display device provided corresponding to the gaming machine, and display control means for performing display control of the display device;
A management device capable of data communication with the gaming device, and managing these gaming devices;
A gaming system having
The management device,
Competition condition setting means for setting competition conditions of a game competition for competing for game-related information generated in connection with a game in the gaming machine, and a game for collecting game-related information generated in connection with the game in the game machine A game machine whose competition result in the game competition satisfies the competition result set by the competition condition setting means, based on the related information collection means and the game related information collected by the game related information collection means. The gaming machine specifying means and the gaming machine corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined competition result specified by the gaming machine specifying means have a benefit based on the predetermined competition result being satisfied. Privilege information transmission means for transmitting privilege information to be granted,
The gaming device,
A privilege information receiving means for receiving the privilege information from the privilege information transmitting means; and based on the reception of the privilege information in the privilege information receiving means, the display control means displays a privilege on the display device by a game competition. A game system for performing control for displaying that the game is given.
前記管理装置は、前記競争参加情報送信手段から送信される競争参加情報に基づいて、該競争参加情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機を特定する競争対象特定手段と、
該競争対象特定手段にて競争対象に特定された遊技機を特定可能な情報を記憶する競争対象記憶手段と、を備え、
前記遊技関連情報収集手段は、前記競争対象記憶手段に記憶されている競争対象の遊技機の遊技関連情報を収集する請求項1に記載の遊技用システム。The gaming machine is a competition participation receiving means for accepting participation in the game competition, competition participation information including information on participation in the game competition and device identification information capable of individually specifying each gaming device. Competition participation information transmitting means for transmitting to the management device,
The management device, based on the competition participation information transmitted from the competition participation information transmission means, competition target identification means for identifying a gaming machine corresponding to the gaming device that has transmitted the competition participation information,
Competition target storage means for storing information capable of specifying a gaming machine specified as a competition target by the competition target specifying means,
2. The gaming system according to claim 1, wherein the game-related information collecting unit collects game-related information of the gaming machine to be competed stored in the competition object storage unit. 3.
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
前記遊技者特定情報に対応付けて、該遊技者特定情報が該当する遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた所有価値の大きさが少なくとも記憶された所有価値記憶手段と、
前記競争対象記憶手段に遊技競争の対象として記憶された遊技機に対応する遊技用装置に受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を特定し、該特定した遊技者特定情報に対応付けて、前記所有価値記憶手段に記憶された所有価値から、競争参加の代価となる大きさの所定の所有価値を減算する所有価値減算手段と、
を備える請求項2に記載の遊技用システム。The gaming device,
Reading means for receiving a recording medium on which player identification information capable of individually identifying a player is recorded and reading the recording information;
Based on the reception or return of the recording medium by the reading means, the device management information and the player identification information individually assigned to each gaming device and the reception information including the presence or absence of the reception of the recording medium are managed. Information transmitting and receiving means for transmitting to the device,
The management device,
Based on the received information, the receiving device identification unit that identifies the gaming device that is receiving the recording medium,
A reception status storage unit for storing player identification information of the recording medium being received, in association with the device identification information of the gaming device identified as receiving the recording medium by the receiving device identification unit; ,
Associated with the player identification information, possession value storage means in which at least the magnitude of the ownership value made available in the game hall owned by the player corresponding to the player identification information is stored,
Identifying the player identification information of the recording medium being received by the gaming machine corresponding to the gaming machine stored as the target of the game competition in the competition target storage means, and associating the identification information with the identified player identification information, Ownership value subtraction means for subtracting, from the ownership value stored in the ownership value storage means, a predetermined ownership value of a size that is a price for competitive participation;
The gaming system according to claim 2, comprising:
遊技者を個別に特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、
該読み出し手段における前記記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と遊技者特定情報並びに前記記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを前記管理装置に送信する情報送受信手段と、を備え、
前記管理装置は、
受信した前記受付け情報に基づいて、前記記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、
該受付け中装置特定手段にて前記記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、当該受付け中の記録媒体の遊技者特定情報を記憶する受付け状況記憶手段と、
該受付け状況記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている期間において、各遊技者特定情報に対応して前記受付け状況記憶手段に登録されている装置識別情報の遊技用装置が対応する遊技機から前記遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技関連情報記憶手段と、を備え、
前記遊技機特定手段は、前記遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device,
Reading means for receiving a recording medium on which player identification information capable of individually identifying a player is recorded and reading the recording information;
Based on the reception or return of the recording medium by the reading means, the management device stores the device identification information and the player identification information individually given to each gaming device and the reception information including the presence or absence of the recording medium. Information transmitting and receiving means for transmitting to the
The management device,
Based on the received information, the receiving device identification unit that identifies the gaming device that is receiving the recording medium,
A reception status storage unit for storing player identification information of the recording medium being received, in association with the device identification information of the gaming device identified as receiving the recording medium by the receiving device identification unit; ,
In a period in which the player identification information is stored in the reception status storage means, a gaming machine to which a gaming device of the device identification information registered in the reception status storage means corresponding to each player identification information corresponds And a game-related information storage unit that stores the game-related information collected by the game-related information collection unit in association with the player identification information,
The gaming machine identification means, when the competition result based on the game-related information stored in the game-related information storage means satisfies the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein a gaming device that is receiving the recording medium of the player identification information is specified based on the storage content of the receiving status storage means.
前記遊技機特定手段は、該集計手段にて集計された集計結果に基づく競争結果が、前記競争条件設定手段にて設定された競争条件の遊技競争における競争結果を満たしているときに、当該遊技者特定情報の記録媒体を受付け中の遊技用装置を、前記受付け状況記憶手段の記憶内容に基づいて特定する請求項4に記載の遊技用システム。The management device includes a counting unit that counts all game-related information stored in the game-related information storage unit,
The gaming machine identification means, when a competition result based on the tally result compiled by the tally means satisfies the competition result in the game competition of the competition conditions set by the competition condition setting means, The gaming system according to claim 4, wherein the gaming device that is receiving the recording medium of the player identification information is identified based on the contents stored in the receiving status storage unit.
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記途中経過情報の受信に基づいて前記表示装置に遊技競争の途中経過情報を表示する請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。The management device includes a process progress information totalizing unit that totals process progress information of the game competition in the game competition of the competition condition set by the competition condition setting unit, and a process progress totaled by the process progress information totaling unit. Midway progress information transmitting means for transmitting information to each gaming device,
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the display control means of the game device displays game progress information on the display device based on the reception of the progress information.
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