JP2004041570A - Game information providing system - Google Patents

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JP2004041570A JP2002205809A JP2002205809A JP2004041570A JP 2004041570 A JP2004041570 A JP 2004041570A JP 2002205809 A JP2002205809 A JP 2002205809A JP 2002205809 A JP2002205809 A JP 2002205809A JP 2004041570 A JP2004041570 A JP 2004041570A
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Seiichi Watanabe
渡辺 誠一
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USS LINE KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To automatically select a plurality of game machines according to the preference of a player and display game information of the respective game machines. <P>SOLUTION: This information providing computer 24 displays a page for selecting either of "a Pachinko machine" or "a slot machine" on a screen of a display device 26. For example, when "the Pachinko machine" is indicated by the touch of the finger tip of the player, "the Pachinko machine" is detected by a touch panel 27. In response thereto, the information providing computer 24 accesses to a server 21, reads the game information of the respective Pachinko machines 11 in the server 21, reaches ranking information of the respective Pachinko machines 11 out of the game information, and displays the ranking information on the screen of a plasma display device 29 and the screen of the display device 26. The ranking information of the respective Pachinko machines 11 is a record of the rank of the respective pachinko machines 11, machine numbers, number of loaded balls, number of delivered balls, and the like. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機や回動遊技機等の遊技機の情報を提供する遊技情報提供システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の従来のシステムでは、多数のパチンコ機や回動遊技機等の遊技機の遊技情報をコンピュータにより収集しておき、遊技者が操作パネルを操作することにより各遊技機のいずれかを選択すると、この選択された遊技機の遊技情報を表示装置の画面に表示していた。例えば、パチンコ機の玉の払出し個数や特賞の当たり回数を表示したり、回動遊技機のメタルの払出し枚数や特賞の当たり回数を表示していた。
【0003】
あるいは、遊技者が操作パネルを操作することにより遊技機の種類を指示すると、この指示された種類の各遊技機の総合的な遊技情報を表示装置の画面に表示していた。例えば、指示された種類の各パチンコ機の玉の払出し総個数や特賞の当たり総回数を表示していた。
【0004】
従って、遊技者は、操作パネルを操作することにより所望の遊技機や種類を選択して指示すると、遊技機の遊技情報や該種類の各遊技機の総合的な遊技情報を知ることができた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のシステムでは、遊技者により選択された遊技機の遊技情報や遊技者により選択された種類の各遊技機の総合的な遊技情報を表示するだけであるから、複数の遊技機の遊技情報を個別に知りたいときには、各遊技機を順次選択して、それぞれの遊技情報を逐次表示させねばならず、その手順が煩雑であり、各遊技機の遊技情報の比較が困難であった。また、各遊技機の遊技情報を順次表示させたとしても、店内の多数の遊技機のいずれが有利であるかを知ることが困難であった。
【0006】
そこで、本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の遊技機を遊技者の好みに合わせて自動的に選択し、各遊技機の遊技情報を表示することが可能な遊技情報提供システムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、複数の遊技機の遊技状況を示すそれぞれの遊技情報を収集する情報収集手段と、情報収集手段により収集された各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求める演算手段と、演算手段により求められた各遊技機の順位を表示する表示手段とを備えている。
【0008】
この様な構成の本発明によれば、各遊技機の遊技情報を収集し、各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求めて表示している。例えば、各遊技機がパチンコ機であれば、各パチンコ機の玉の投入個数と払出し個数を収集して、玉の投入個数と払出し個数の差の個数を求め、この差の個数の多い方から幾つかのパチンコ機を順次選択し、これらのパチンコ機の番号等を順次表示している。このため、遊技者は、差の個数の多い方の幾つかのパチンコ機を容易に知ることができる。
【0009】
また、本発明においては、情報収集手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の遊技情報を収集し、演算手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求め、表示手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を表示している。
【0010】
遊技機の種類としては、パチンコ機や回動遊技機がある。あるいは、同じパチンコ機であっても、ゲームの内容が異なる複数種類のパチンコ機がある。これらの遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求めて表示すれば、遊技者にとっては遊技機の種類を選択するときの参考になる。
【0011】
更に、本発明においては、各遊技機の順位を如何なる条件で求めるかを指示する条件指示手段を更に備え、演算手段は、各遊技機の遊技情報に基づいて、条件指示手段により指示された条件で該各遊技機の順位を求めている。
【0012】
各遊技機の順位についての条件としては、パチンコ機の玉の払出し個数、特賞の当たり回数、特賞の当たりの確率等がある。例えば、条件として特賞の当たり回数が指示された場合は、特賞の当たり回数の多い方から幾つかのパチンコ機が順次選択されて、これらのパチンコ機の番号等が順次表示される。
【0013】
また、本発明においては、遊技機の遊技情報がゲームのスタート回数であり、このゲームのスタート回数が遊技用メダルの投入個数を予め設定された1ゲーム当たりの最大投入個数で割って求められている。
【0014】
例えば、回動遊技機においては、予め設定された1ゲーム当たりの最大投入個数以下の遊技用メダルを投入することによりゲームをスタートすることができる。このゲームの回数を直接計数する代わりに、遊技用メダルの投入個数を1ゲーム当たりの最大投入個数で割って求めても良い。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を添付図面を参照して詳細に説明する。
【0016】
図1は、本発明の遊技情報提供システムの一実施形態を示すブロック図である。本実施形態のシステムでは、複数のパチンコ機11からなるグループ及び複数の回動遊技機12からなるグループを設けており、各パチンコ機11のグループに島コンピュータ13を割当て、また各回動遊技機12のグループに島コンピュータ14を割当てている。そして、2台のパチンコ機11を1組として、各組にそれぞれの台コンピュータ15を割当て、各台コンピュータ15により各パチンコ機11を管理し、島コンピュータ13により各台コンピュータ15を管理している。同様に、2台の回動遊技機12を1組として、各組にそれぞれの台コンピュータ16を割当て、各台コンピュータ16により各回動遊技機12を管理し、島コンピュータ14により各台コンピュータ16を管理している。更に、ホールコンピュータ17は、各島コンピュータ13,14を管理しており、各島コンピュータ13,14及び各台コンピュータ15,16を介して各パチンコ機11及び各回動遊技機12を集中管理している。
【0017】
各パチンコ機11は、周知のものであり、遊技者が投入した玉の投入個数、遊技者に払出された玉の払出し個数、特賞当てゲームのスタート回数、及び特賞の当たり回数等を計数している。各台コンピュータ15は、それらの計数値を遊技情報として各パチンコ機11から収集し、各パチンコ機11の遊技情報を該各パチンコ機11の台番号に対応付け、各パチンコ機11の遊技情報及び台番号を島コンピュータ13を介してホールコンピュータ17に通知している。
【0018】
また、各回動遊技機12も、周知のものであり、遊技者が投入したメダルの投入個数、遊技者に払出されたメダルの払出し個数、及び特賞の当たり回数等を計数している。各台コンピュータ16は、それらの計数値を遊技情報として各回動遊技機12から収集し、各回動遊技機12の遊技情報を該各回動遊技機12の台番号に対応付け、各回動遊技機12の遊技情報及び台番号を島コンピュータ14を介してホールコンピュータ17に通知している。
【0019】
ホールコンピュータ17は、各パチンコ機11の遊技情報を各台コンピュータ15及び島コンピュータ13を介して収集すると、各パチンコ機11の遊技情報をサーバ21に記憶させる。各パチンコ機11の遊技情報は、例えば図2に示す様に各パチンコ機11の台番号別に、玉の投入個数、玉の払出し個数、特賞当てゲームのスタート回数、及び特賞の当たり回数を記録したものである。また、この遊技情報は、定期的に収集され、その履歴が記録される。
【0020】
また、ホールコンピュータ17は、各回動遊技機12の遊技情報を各台コンピュータ16及び島コンピュータ14を介して収集すると、各回動遊技機12の遊技情報をサーバ21に記憶させる。各回動遊技機12の遊技情報は、例えば図3示す様に各回動遊技機12の台番号別に、メタルの投入個数、メタルの払出し個数、及び特賞の当たり回数を記録したものである。また、この遊技情報は、定期的に収集され、その履歴が記録される。
【0021】
尚、各パチンコ機11の台番号及び各回動遊技機12の台番号は、通し番号となっている。従って、台番号を指定すれば、各パチンコ機11及び各回動遊技機12のいずれか1台を特定することができる。
【0022】
一方、サーバ21は、HUB22を中心として構成されたLAN(Local AreaNetwork)23に接続されており、更にLAN23を通じて各情報提供コンピュータ24及び各ランキングコンピュータ25に接続されている。
【0023】
各情報提供コンピュータ24は、表示装置26、表示装置26の画面に重ね合わせられたタッチパネル27、及びプリンタ28を有しており、更に大型画面のプラズマディスプレイ装置29を付設されている。いずれの情報提供コンピュータ24においても、表示装置26の画面上にメニューを表示し、該画面上のメニューの各項目のいずれかを指先の接触により指示すると、この指示された項目がタッチパネル27により検出されて、この検出された項目に対応する処理が行われ、この処理の結果がプラズマディスプレイ装置29の画面に表示される。
【0024】
また、各ランキングコンピュータ25は、操作パネル(図示せず)、及び表示装置30を有している。いずれのランキングコンピュータ25においても、操作パネルの入力操作により情報の表示が指示されると、各情報提供コンピュータ24と同様のメニューの各項目のうちの幾つかに対応するそれぞれの処理が行われ、これらの処理の結果が表示装置30の画面に交互に繰り返して表示される。
【0025】
次に、図4乃至図10に示すフローチャートに従って、各情報提供コンピュータ24による処理過程を更に詳しく述べる。
【0026】
まず、情報提供コンピュータ24は、図11に示す様なメニューを表示装置26の画面に表示する(図4のステップS101)。この画面のメニューは、「ランキングベスト10」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目を配列したものである。
【0027】
情報提供コンピュータ24は、このメニューの表示中に、操作パネル(図示せず)の操作による予め設定された暗証番号の入力を待機している(ステップS102)。この暗証番号は、このシステムの保守管理者により予め決定されたものであり、このシステムの保守管理に際し、保守管理者が操作パネルを操作することにより入力される。
【0028】
ここで、この暗証番号が入力されると(ステップS102で「Yes」)、情報提供コンピュータ24は、「機種登録」及び「イベント情報入力」という各項目を表示装置26の画面に表示する。保守管理者は、この画面上の各項目のいずれかを指先の接触により指示する(ステップS103)。例えば、「機種登録」という項目を指示すると、この「機種登録」がタッチパネル27により検出され、これに応答して情報提供コンピュータ24は、各パチンコ機11の機種名及び台番号あるいは各回動遊技機12の台番号を登録するための入力画面を表示装置26の画面に表示する(ステップS104)。この状態で、保守管理者が操作パネルを操作することにより、この入力画面に機種名や台番号を記入し、実行を指示すると、これに応答して情報提供コンピュータ24は、入力画面上の機種名や台番号をサーバ21に送信する(ステップS105)。サーバ21は、これらの機種名及び台番号を対応付けて登録する。
【0029】
尚、機種名や台番号をサーバ21に登録するときには、これらの機種名や台番号に対応するパチンコ機11あるいは回動遊技機12に割当てられた台コンピュータにも該台番号を登録し、かつ該台コンピュータを管理する島コンピュータ及びホールコンピュータにも該台番号を登録して、サーバ21と各コンピュータ間の情報を整合させる必要がある。
【0030】
また、保守管理者が「イベント情報入力」という項目を指示すると、これに応答して情報提供コンピュータ24は、イベント情報を登録するための入力画面を表示装置26の画面に表示する(ステップS106)。この状態で、保守管理者が操作パネルを操作することにより、この入力画面にイベント情報を記入し、実行を指示すると、これに応答して情報提供コンピュータ24は、入力画面上のイベント情報をサーバ21に送信する(ステップS107)。サーバ21は、このイベント情報を登録する。イベント情報は、保守管理者から遊技者への伝言等である。
【0031】
この様にメニューの表示中に暗証番号が入力された場合は、機種名及び台番号がサーバ21に登録されたり、イベント情報がサーバ21に登録される。
【0032】
次に、メニューの表示中に(ステップS101)、遊戯者が該メニューのいずれかの項目を指先の接触により指示すると、この指示された項目がタッチパネル27により検出される。この場合は、暗証番号が入力されず(ステップS102で「No」)、この代わりにメニューの項目が選択されたことになる(ステップS108)。これに応答して情報提供コンピュータ24は、この選択された項目に対応する処理を実行する。先に述べた様にメニューには、「ランキングベスト10」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目があることから、該各項目に対応する各ステップS109,S110,S111,S112,S113,S114の処理が設定されており、遊戯者により該各項目の処理のいずれかが選択されて実行されることになる。
【0033】
ここで、ステップS108において、例えば「ランキングベスト10」という項目が指示されると、ステップS109の処理が実行される。図5は、このステップS109の処理を詳しく示すフローチャートである。
【0034】
この「ランキングベスト10」の処理では、まず情報提供コンピュータ24は、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するためのページを表示装置26の画面に表示する(図5のステップS201)。この状態で、例えば遊技者の指先の接触により「パチンコ機」が指示されると、この「パチンコ機」がタッチパネル27により検出される。情報提供コンピュータ24は、「パチンコ機」が検出されると、サーバ21をアクセスし、サーバ21内の図2に示す各パチンコ機11の遊技情報を読み出し(ステップS202)、この遊技情報から図12に示す様な各パチンコ機11のランキング情報を導出し(ステップS203)、このランキング情報をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS204)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、このランキング情報がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0035】
各パチンコ機11のランキング情報は、各パチンコ機11の順位、台番号、玉の投入個数、玉の払出し個数、特賞の当たり回数、特賞当てゲームのスタート回数、差の個数、及び確率を記録したものである。差の個数は、玉の投入個数と払出し個数との差である。確率は、特賞当てゲームのスタート回数を特賞の当たり回数で割って求められる。そして、差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各パチンコ機11の順位を設定して、この順位で各パチンコ機11の台番号等を並べている。
【0036】
こうしてランキング情報が表示されている状態で、表示装置26の画面上で、遊技者の指先の接触により1つのパチンコ機11が指示されると(ステップS205)、これに応答して情報提供コンピュータ24は、この指示されたパチンコ機11の台番号を判定し、サーバ21をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ21から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えば玉の投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS206)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0037】
従って、遊技者は、ランキング情報を参照して、より有利なパチンコ機11を容易に選択してから、その差の個数の履歴を簡単に把握することができる。
【0038】
この後、表示装置26の画面上で「前画面表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると(ステップS207で「Yes」)、ステップS204に戻る。また、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS207で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0039】
また、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するための画面上で、遊技者の指先の接触により「回動遊技機」が指示されると、この「回動遊技機」がタッチパネル27により検出される。情報提供コンピュータ24は、「回動遊技機」が検出されると、サーバ21をアクセスし、サーバ21内の図3に示す各回動遊技機12の遊技情報を読み出し(ステップS208)、この遊技情報から図13に示す様な各回動遊技機12のランキング情報を導出し(ステップS209)、このランキング情報をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS210)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、このランキング情報がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0040】
各回動遊技機12のランキング情報は、各回動遊技機12の順位、台番号、メダルの投入個数、メダルの払出し個数、特賞の当たり回数、特賞当てゲームのスタート回数、差の個数、及び確率を記録したものである。スタート回数は、メダルの投入個数を予め設定された1ゲーム当たりの最大投入個数の3で割り、その余りを切り捨てて求められる。差の個数は、メダルの投入個数と払出し個数との差である。確率は、特賞当てゲームのスタート回数を特賞の当たり回数で割って求められる。そして、差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各回動遊技機12の順位を設定して、この順位で各回動遊技機12の台番号等を並べている。
【0041】
尚、1ゲーム当たりの最大投入個数は、3に限定されるものではなく、回動遊技機の種類によっては4、5、…等に設定される。
【0042】
こうしてランキング情報が表示されている状態で、表示装置26の画面上で、遊技者の指先の接触により1つの回動遊技機12が指示されると(ステップS211)、これに応答して情報提供コンピュータ24は、この指示された回動遊技機12の台番号を判定し、サーバ21をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ21から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えばメダルの投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS212)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0043】
従って、遊技者は、ランキング情報を参照して、より有利な回動遊技機12を容易に選択してから、その差の個数の履歴を簡単に把握することができる。
【0044】
この後、表示装置26の画面上で「前画面表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると(ステップS213で「Yes」)、ステップS210に戻る。また、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS213で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0045】
次に、メニューの表示中に(図4のステップS101)、「機種別データ」という項目が指示されると、図4のステップS110の処理が実行される。図6は、このステップS110の処理を詳しく示すフローチャートである。
【0046】
この「機種別データ」の処理では、情報提供コンピュータ24は、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するためのページを表示装置26の画面に表示する(図6のステップS301)。そして、例えば遊技者の指先の接触により「パチンコ機」が指示されると、この「パチンコ機」がタッチパネル27により検出される。これに応答して情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスし、ステップS105でサーバ21に登録されたパチンコ機11の機種名及び台番号を読み出し、パチンコ機11の機種名をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS302)。このとき、複数の機種名がサーバ21に登録されていれば、これらの機種名が該各画面に表示される。
【0047】
そして、表示装置26の画面上で1つの機種名が指示されると(ステップS303)、情報提供コンピュータ24は、この機種名に対応する各パチンコ台11の台番号を求め、これらのパチンコ台11の台番号をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS304)。
【0048】
更に、表示装置26の画面上で1つの台番号が指示されると(ステップS305)、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ21から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えば玉の投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS306)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0049】
この後、表示装置26の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると(ステップS307で「Yes」)、ステップS304に戻る。また、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS307で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0050】
また、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するための画面上で「回動遊技機」が指示されると、これに応答して情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスし、ステップS105でサーバ21に登録された各回動遊技機12の台番号を読み出し、各回動遊技機12の台番号をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS308)。尚、回動遊技機12は、一つの機種のみであるため、回動遊技機12の機種の表示と選択を行なわない。
【0051】
そして、表示装置26の画面上で1つの台番号が指示されると(ステップS309)、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ21から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えばメダルの投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS310)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0052】
この後、表示装置26の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると(ステップS311で「Yes」)、ステップS308に戻る。また、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS311で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0053】
次に、メニューの表示中に(図4のステップS101)、「指定台データ」という項目が指示されると、図4のステップS111の処理が実行される。図7は、このステップS111の処理を詳しく示すフローチャートである。
【0054】
この「指定台データ」の処理では、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスし、ステップS105でサーバ21に登録された各パチンコ機11の台番号及び各回動遊技機12の台番号を読み出し、これらの台番号をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(図7のステップS401)。
【0055】
そして、表示装置26の画面上で1つの台番号が指示されると(ステップS402)、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ21から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えば投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS403)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0056】
この後、表示装置26の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると(ステップS404で「Yes」)、ステップS401に戻る。また、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS404で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0057】
次に、メニューの表示中に(図4のステップS101)、「指定台特賞履歴」という項目が指示されると、図4のステップS112の処理が実行される。図8は、このステップS112処理を詳しく示すフローチャートである。
【0058】
この「指定台特賞履歴」の処理では、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスし、ステップS105でサーバ21に登録された各パチンコ機11の台番号及び各回動遊技機12の台番号を読み出し、これらの台番号をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(図8のステップS501)。
【0059】
そして、表示装置26の画面上で1つの台番号が指示されると(ステップS502)、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ21から読み出し、この遊技情報の履歴から特賞の当たり回数の履歴を抽出し、この特賞の当たり回数の履歴をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS503)。このとき、表示装置26の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この特賞の当たり回数の履歴がプリンタ28によりプリントアウトされる。
【0060】
この後、表示装置26の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると(ステップS504で「Yes」)、ステップS501に戻る。また、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS504で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0061】
次に、メニューの表示中に(図4のステップS101)、「本日イベント」という項目が指示されると、図4のステップS113の処理が実行される。図9は、このステップS113処理を詳しく示すフローチャートである。
【0062】
この「本日イベント」の処理では、情報提供コンピュータ24は、サーバ21をアクセスし、ステップS107でサーバ21に登録されたイベント情報を読み出し、このイベント情報をプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(図9のステップS601)。これにより、遊技者は、保守管理者からの伝言を知ることができる。
【0063】
そして、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS602で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0064】
次に、メニューの表示中に(図4のステップS101)、「バイオリズム」という項目が指示されると、図4のステップS114の処理が実行される。図10は、このステップS114の処理を詳しく示すフローチャートである。
【0065】
この「バイオリズム」の処理では、情報提供コンピュータ24は、遊技者の生年月日を記入するためのページを表示装置26の画面に表示する(図10のステップS701)。そして、遊技者の指先の入力操作により、生年月日が記入されると(ステップS702)、これに応答して情報提供コンピュータ24は、予め設定されたバイオリズムを求めるためのプログラムを起動して、遊技者のバイオリズムを求め、このバイオリズムをプラズマディスプレイ装置29の画面及び表示装置26の画面に表示する(ステップS703)。これにより、遊技者は、自分のバイオリズムを知ることができる。
【0066】
そして、表示装置26の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると(ステップS704で「No」)、図4のステップS101に戻る。
【0067】
この様に情報提供コンピュータ24においては、「ランキングベスト10」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目のいずれかが選択されると、この選択された項目に対応する処理を行ない、これにより得られた情報を遊技者に提供している。特に、「ランキングベスト10」という項目が選択されたときには、差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各パチンコ機11の順位あるいは各回動遊技機12の順位を設定して、この順位で各パチンコ機11の台番号等あるいは各回動遊技機12の台番号等を並べて表示しているため、遊技者は、より有利なパチンコ機11あるいは回動遊技機12を容易に選択し、その遊技情報の履歴を簡単に把握することができる。
【0068】
一方、各ランキングコンピュータ25においては、遊技者が操作パネルを操作することにより情報の表示が指示されると、図5のフローチャートの処理及び図9のフローチャートの処理を行ない、情報提供コンピュータ24と同様の順位で各パチンコ機11の台番号等あるいは各回動遊技機12の台番号等を表示装置30の画面に並べて表示すること、及びイベント情報を表示装置30の画面に表示することを交互に繰り返す。また、イベント情報を表示装置30の画面上で流して表示する。従って、ランキングコンピュータ25によっても、情報提供コンピュータ24と同様に、遊技者は、より有利なパチンコ機11あるいは回動遊技機12を容易に選択することができる。
【0069】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、多様に変形することができる。例えば、各パチンコ機の順位あるいは各回動遊技機の順位を表示するだけではなく、他の種類の遊技機の順位を表示したり、パチンコ機の機種別に、各パチンコ機の順位を表示しても良い。また、投入個数と払出し個数との差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各遊技機の順位を設定しているが、特賞当てゲームのスタート回数、特賞の当たり回数、及び確率等のいずれかを各遊技機の順位を設定するための条件としてタッチパネルの操作により選択させ、この選択された条件で各遊技機の順位を求めて表示しても良い。
【0070】
また、「ランキングベスト10」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目を適宜に選択して用いたり、他の項目を追加しても良い。例えば、「抽選ゲーム」という項目を追加しておき、この抽選ゲームのソフトウェアが選択的に実行されたときに抽選により何等かの賞品やサービス等を遊技者に提供しても良い。
【0071】
更に、台コンピュータ、島コンピュータ、ホールコンピュータ、サーバ、情報提供コンピュータ、ランキングコンピュータ等からなるシステムの構成を適宜に変更しても構わない。例えば、台コンピュータ及び島コンピュータを統括したり、ホールコンピュータ及びサーバを統括したり、情報提供コンピュータ及びランキングコンピュータのいずれかを省略することができる。更に、LANは、有線及び無線のいずれであっても構わない。
【0072】
【発明の効果】
以上説明した様に本発明によれば、各遊技機の遊技情報を収集し、各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求めて表示している。このため、より有利なパチンコ機を容易に知ることができる。
【0073】
また、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求めて表示しているので、遊技者にとっては遊技機の種類を選択するときの参考になる。
【0074】
更に、各遊技機の順位を如何なる条件で求めるかを指示し、この指示された条件で該各遊技機の順位を求めているので、種々の条件での順位を表示することができる。
【0075】
また、ゲームの回数を直接計数する代わりに、遊技用メダルの投入個数を1ゲーム当たりの最大投入個数で割って求めている。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技情報提供システムの一実施形態を示すブロック図である。
【図2】図1のシステムにより収集される各パチンコ機の遊技情報を示す図である。
【図3】図1のシステムにより収集される各回動遊技機の遊技情報を示す図である。
【図4】図1のシステムにおける情報提供コンピュータによる処理を概略的に示すフローチャートである。
【図5】図4の「ランキングベスト10」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図6】図4の「機種別データ」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図7】図4の「指定台データ」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図8】図4の「指定台特賞履歴」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図9】図4の「本日イベント」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図10】図4の「バイオリズム」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図11】図1のシステムにおける表示装置の画面に表示されるメニューを示す図である。
【図12】図1のシステムにおける情報提供コンピュータにより求められる各パチンコ機のランキング情報を示す図である。
【図13】図1のシステムにおける情報提供コンピュータにより求められる各回動遊技機のランキング情報を示す図である。
【符号の説明】
11  パチンコ機
12  回動遊技機
13,14  島コンピュータ
15,16  台コンピュータ
17  ホールコンピュータ
21  サーバ
22  HUB
23  LAN
24  情報提供コンピュータ
25  ランキングコンピュータ
26,30  表示装置
27  タッチパネル
28  プリンタ
29  プラズマディスプレイ装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game information providing system for providing information on gaming machines such as a pachinko machine and a rotating gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In this type of conventional system, game information of a large number of pachinko machines and rotating game machines is collected by a computer, and a player selects one of the game machines by operating an operation panel. Then, the game information of the selected gaming machine is displayed on the screen of the display device. For example, the number of balls paid out of the pachinko machine and the number of hits of the special prize are displayed, and the number of paid out metal of the rotating gaming machine and the number of times of the special prize are displayed.
[0003]
Alternatively, when the player instructs the type of gaming machine by operating the operation panel, the general game information of each gaming machine of the instructed type is displayed on the screen of the display device. For example, the total number of balls paid out and the total number of wins for the special prize are displayed for each of the designated types of pachinko machines.
[0004]
Therefore, when the player selects and instructs a desired gaming machine or type by operating the operation panel, the player can know the gaming information of the gaming machine and the comprehensive gaming information of each gaming machine of the type. .
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional system, since only the game information of the gaming machine selected by the player and the comprehensive game information of each gaming machine of the type selected by the player are displayed, a plurality of gaming machines are displayed. When it is desired to know game information individually, each game machine must be sequentially selected and each game information must be sequentially displayed, and the procedure is complicated, and it is difficult to compare the game information of each game machine. . Further, even if the game information of each gaming machine is sequentially displayed, it is difficult to know which of the many gaming machines in the store is advantageous.
[0006]
In view of the above, the present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and it is possible to automatically select a plurality of gaming machines according to a player's preference and display game information of each gaming machine. It is an object to provide a simple game information providing system.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides an information collecting unit that collects respective game information indicating a gaming state of a plurality of gaming machines, based on gaming information of each gaming machine collected by the information collecting unit, The game machine includes calculating means for calculating the ranking of each gaming machine, and display means for displaying the ranking of each gaming machine determined by the calculating means.
[0008]
According to the present invention having such a configuration, game information of each gaming machine is collected, and the ranking of each gaming machine is obtained and displayed based on the game information of each gaming machine. For example, if each gaming machine is a pachinko machine, the number of balls inserted and paid out of each pachinko machine is collected, and the number of differences between the number of balls inserted and the number of paid out balls is obtained. Several pachinko machines are sequentially selected, and the numbers and the like of these pachinko machines are sequentially displayed. For this reason, the player can easily know some pachinko machines with the larger difference.
[0009]
Further, in the present invention, the information collecting means collects gaming information of each gaming machine for each type of gaming machine, the calculating means obtains the ranking of each gaming machine for each type of gaming machine, and the display means comprises: The ranking of each gaming machine is displayed for each type of gaming machine.
[0010]
The types of gaming machines include pachinko machines and rotating gaming machines. Alternatively, there are a plurality of types of pachinko machines having the same game content but different pachinko machines. If the ranking of each gaming machine is obtained and displayed for each of these gaming machine types, it becomes a reference for the player when selecting the gaming machine type.
[0011]
Further, in the present invention, the game machine further comprises condition instructing means for instructing under what conditions the ranking of each gaming machine is to be obtained, and the arithmetic means includes a condition instructed by the condition instructing means based on the game information of each gaming machine. Is used to determine the ranking of each gaming machine.
[0012]
Conditions for the ranking of each gaming machine include the number of balls to be paid out of pachinko machines, the number of wins of the special prize, the probability of winning the special prize, and the like. For example, when the number of hits of the special prize is instructed as a condition, some pachinko machines are sequentially selected in descending order of the number of hits of the special prize, and the numbers of these pachinko machines are sequentially displayed.
[0013]
Further, in the present invention, the gaming information of the gaming machine is the number of game starts, and the number of game starts is obtained by dividing the number of inserted gaming medals by the preset maximum number of inserted games per game. I have.
[0014]
For example, in a rotating gaming machine, a game can be started by inserting gaming medals that are equal to or less than a preset maximum number of inserted medals per game. Instead of directly counting the number of games, the number of inserted game medals may be divided by the maximum number of inserted games.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0016]
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the game information providing system of the present invention. In the system of the present embodiment, a group consisting of a plurality of pachinko machines 11 and a group consisting of a plurality of rotary gaming machines 12 are provided, and an island computer 13 is assigned to each group of the pachinko machines 11. Is assigned to the island computer 14. Each of the two pachinko machines 11 is set as one set, and each of the machines 15 is assigned to each group. Each of the machines 15 manages each of the pachinko machines 11, and each of the island computers 13 manages each of the machines 15. . Similarly, assuming that two rotating gaming machines 12 are one set, each gaming machine 16 is allocated to each group, each rotating gaming machine 12 is managed by each gaming machine 16, and each gaming machine 16 is controlled by the island computer 14. Managing. Further, the hall computer 17 manages each of the island computers 13 and 14, and centrally manages each of the pachinko machines 11 and each of the rotating gaming machines 12 via each of the island computers 13 and 14 and each of the computers 15 and 16. I have.
[0017]
Each pachinko machine 11 is a well-known one, and counts the number of balls inserted by the player, the number of balls paid out to the player, the number of start of the special prize winning game, the number of hits of the special prize, and the like. I have. Each computer 15 collects the count value from each pachinko machine 11 as game information, associates the game information of each pachinko machine 11 with the machine number of each pachinko machine 11, and stores the game information of each pachinko machine 11 and The unit number is notified to the hall computer 17 via the island computer 13.
[0018]
Each rotating gaming machine 12 is also well-known, and counts the number of medals inserted by the player, the number of medals paid out to the player, the number of wins of the special prize, and the like. Each computer 16 collects the counted value as game information from each rotary gaming machine 12, associates the game information of each rotary gaming machine 12 with the table number of each rotary gaming machine 12, Is notified to the hall computer 17 via the island computer 14.
[0019]
When collecting the game information of each pachinko machine 11 via each computer 15 and the island computer 13, the hall computer 17 causes the server 21 to store the game information of each pachinko machine 11. The game information of each pachinko machine 11 records, for example, the number of balls inserted, the number of balls paid out, the number of start of the special prize winning game, and the number of hits of the special prize for each machine number of each pachinko machine 11, as shown in FIG. Things. The game information is collected periodically, and its history is recorded.
[0020]
When the hall computer 17 collects the game information of each of the rotating gaming machines 12 via the respective computers 16 and the island computer 14, the hall computer 17 stores the gaming information of each of the rotating gaming machines 12 in the server 21. The game information of each rotating gaming machine 12 is, for example, as shown in FIG. 3, recorded for each machine number of each rotating gaming machine 12, the number of inserted metal, the number of paid out metal, and the number of hits of the special prize. The game information is collected periodically, and its history is recorded.
[0021]
The machine number of each pachinko machine 11 and the machine number of each rotating gaming machine 12 are serial numbers. Therefore, by specifying the machine number, any one of the pachinko machines 11 and the rotating gaming machines 12 can be specified.
[0022]
On the other hand, the server 21 is connected to a LAN (Local Area Network) 23 mainly composed of a HUB 22, and further connected to each information providing computer 24 and each ranking computer 25 through the LAN 23.
[0023]
Each information providing computer 24 has a display device 26, a touch panel 27 superimposed on the screen of the display device 26, and a printer 28, and further has a plasma display device 29 with a large screen. In any of the information providing computers 24, when a menu is displayed on the screen of the display device 26 and any of the menu items on the screen is designated by touching a fingertip, the designated item is detected by the touch panel 27. Then, processing corresponding to the detected item is performed, and the result of this processing is displayed on the screen of the plasma display device 29.
[0024]
Each ranking computer 25 has an operation panel (not shown) and a display device 30. In any ranking computer 25, when the display of information is instructed by the input operation of the operation panel, respective processes corresponding to some of the items of the menu similar to those of the information providing computers 24 are performed, The results of these processes are alternately and repeatedly displayed on the screen of the display device 30.
[0025]
Next, the processing steps of each information providing computer 24 will be described in more detail according to the flowcharts shown in FIGS.
[0026]
First, the information providing computer 24 displays a menu as shown in FIG. 11 on the screen of the display device 26 (step S101 in FIG. 4). The menu on this screen is an array of items such as “ranking best 10”, “model-specific data”, “designated-unit data”, “designated-unit special prize history”, “today's event”, and “biorhythm”.
[0027]
The information providing computer 24 waits for input of a preset password by operating an operation panel (not shown) while the menu is being displayed (step S102). The password is predetermined by a maintenance manager of the system, and is input by operating the operation panel by the maintenance manager when performing maintenance of the system.
[0028]
Here, when the password is input (“Yes” in step S102), the information providing computer 24 displays the items “model registration” and “event information input” on the screen of the display device 26. The maintenance manager designates one of the items on this screen by touching the fingertip (step S103). For example, when the item "model registration" is designated, the "model registration" is detected by the touch panel 27, and in response to this, the information providing computer 24 displays the model name and the machine number of each pachinko machine 11 or each rotating gaming machine. An input screen for registering the 12 machine numbers is displayed on the screen of the display device 26 (step S104). In this state, the maintenance manager operates the operation panel to enter the model name and the machine number on this input screen, and when the execution is instructed, the information providing computer 24 responds to this by displaying the model on the input screen. The name and the machine number are transmitted to the server 21 (step S105). The server 21 registers the model name and the machine number in association with each other.
[0029]
When registering the model name and the machine number in the server 21, the machine number is also registered in the machine assigned to the pachinko machine 11 or the rotary gaming machine 12 corresponding to the machine name or the machine number, and It is necessary to register the stand number also in the island computer and the hall computer that manages the stand computer, and to match information between the server 21 and each computer.
[0030]
When the maintenance manager designates the item "input event information", the information providing computer 24 displays an input screen for registering the event information on the screen of the display device 26 in response to the instruction (step S106). . In this state, the maintenance manager operates the operation panel to write event information on this input screen and instruct execution, and in response, the information providing computer 24 sends the event information on the input screen to the server. 21 (step S107). The server 21 registers this event information. The event information is a message or the like from the maintenance manager to the player.
[0031]
When the password is input while the menu is displayed, the model name and the machine number are registered in the server 21 or the event information is registered in the server 21.
[0032]
Next, while the menu is being displayed (step S101), when the player designates any item of the menu by touching the fingertip, the designated item is detected by the touch panel 27. In this case, the password is not input ("No" in step S102), and the menu item is selected instead (step S108). In response, the information providing computer 24 executes a process corresponding to the selected item. As mentioned above, the menu must have the following items: "Best 10 rankings", "Model-specific data", "Designated car data", "Designated car special prize history", "Today's event", and "Biorhythm". Therefore, the processes of steps S109, S110, S111, S112, S113, and S114 corresponding to the respective items are set, and any one of the processes of the respective items is selected and executed by the player. .
[0033]
Here, if, for example, an item “ranking best 10” is designated in step S108, the process of step S109 is executed. FIG. 5 is a flowchart showing the process of step S109 in detail.
[0034]
In the process of “ranking best 10”, first, the information providing computer 24 displays a page for selecting one of “pachinko machine” and “rotating gaming machine” on the screen of the display device 26 (FIG. 5). Step S201). In this state, for example, when the “pachinko machine” is instructed by touching the fingertip of the player, the “pachinko machine” is detected by the touch panel 27. When the “pachinko machine” is detected, the information providing computer 24 accesses the server 21 and reads out the game information of each of the pachinko machines 11 shown in FIG. 2 in the server 21 (step S202). The ranking information of each pachinko machine 11 is derived (step S203), and the ranking information is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S204). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player, the ranking information is printed out by the printer 28.
[0035]
The ranking information of each pachinko machine 11 records the rank, the machine number, the number of balls inserted, the number of balls paid out, the number of wins of the special prize, the number of start of the special prize winning game, the number of differences, and the probability of each pachinko machine 11. Things. The number of differences is the difference between the number of inserted balls and the number of paid out balls. The probability is obtained by dividing the number of starts of the special prize winning game by the number of hits of the special prize. Then, the order of the pachinko machines 11 is set such that the higher the number of differences, the higher the rank is given, and the machine numbers of the pachinko machines 11 are arranged in this order.
[0036]
In the state where the ranking information is displayed in this manner, when one pachinko machine 11 is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player (step S205), the information providing computer 24 responds thereto. Determines the machine number of the designated pachinko machine 11, accesses the server 21, reads the history of the game information corresponding to the machine number from the server 21, and, based on the history of the game information, The history of the number of differences between the input number and the payout number is derived, and the history of the number of differences is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S206). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player, the history of the number of differences is printed out by the printer 28.
[0037]
Therefore, the player can easily select the more advantageous pachinko machine 11 with reference to the ranking information, and then easily grasp the history of the number of differences.
[0038]
Thereafter, when the "previous screen display button" is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player ("Yes" in step S207), the process returns to step S204. In addition, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player or when a certain time has elapsed (“No” in step S207), the process returns to step S101 in FIG.
[0039]
In addition, when a “rotating gaming machine” is instructed by touching a fingertip of a player on a screen for selecting one of “pachinko machine” and “rotating gaming machine”, the “rotating gaming machine” Is detected by the touch panel 27. When the “rotating gaming machine” is detected, the information providing computer 24 accesses the server 21 and reads out the gaming information of each rotating gaming machine 12 shown in FIG. 3 in the server 21 (step S208), and this gaming information Then, the ranking information of each rotating gaming machine 12 as shown in FIG. 13 is derived (step S209), and this ranking information is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S210). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player, the ranking information is printed out by the printer 28.
[0040]
The ranking information of each rotating gaming machine 12 includes, for each rotating gaming machine 12, the order, the machine number, the number of inserted medals, the number of paid out medals, the number of wins of a special prize, the number of start of a special prize winning game, the number of differences, and the probability. It is recorded. The number of starts is obtained by dividing the number of inserted medals by 3 which is the preset maximum number of inserted medals per game, and rounding off the remainder. The difference number is the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals. The probability is obtained by dividing the number of starts of the special prize winning game by the number of hits of the special prize. The order of the rotating gaming machines 12 is set such that the higher the number of differences, the higher the rank is given, and the number of each rotating gaming machine 12 is arranged in this order.
[0041]
The maximum number of throws per game is not limited to three, but is set to four, five,...
[0042]
In the state where the ranking information is displayed in this manner, when one rotating gaming machine 12 is instructed on the screen of the display device 26 by the contact of the player's fingertip (step S211), the information is provided in response to the instruction. The computer 24 determines the machine number of the designated rotating gaming machine 12, accesses the server 21, reads out the history of the game information corresponding to the machine number from the server 21, and based on the history of the game information. For example, a history of the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals is derived, and the history of the number of medals is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S212). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player, the history of the number of differences is printed out by the printer 28.
[0043]
Therefore, the player can easily select the more advantageous rotating gaming machine 12 by referring to the ranking information, and then easily grasp the history of the number of differences.
[0044]
Thereafter, when the "previous screen display button" is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player ("Yes" in step S213), the process returns to step S210. In addition, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 by touching the fingertip of the player or when a certain time has elapsed (“No” in step S213), the process returns to step S101 in FIG.
[0045]
Next, during the display of the menu (step S101 in FIG. 4), when the item “model-specific data” is designated, the process of step S110 in FIG. 4 is executed. FIG. 6 is a flowchart showing the process of step S110 in detail.
[0046]
In the process of the “model-specific data”, the information providing computer 24 displays a page for selecting one of the “pachinko machine” and the “rotating gaming machine” on the screen of the display device 26 (step in FIG. 6). S301). Then, for example, when the “pachinko machine” is instructed by the contact of the fingertip of the player, the “pachinko machine” is detected by the touch panel 27. In response to this, the information providing computer 24 accesses the server 21, reads out the model name and the machine number of the pachinko machine 11 registered in the server 21 in step S105, and changes the model name of the pachinko machine 11 into the plasma display device 29. It is displayed on the screen and the screen of the display device 26 (step S302). At this time, if a plurality of model names are registered in the server 21, these model names are displayed on the respective screens.
[0047]
Then, when one model name is designated on the screen of the display device 26 (step S303), the information providing computer 24 obtains the machine number of each pachinko machine 11 corresponding to this machine model name, and Are displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S304).
[0048]
Further, when one machine number is designated on the screen of the display device 26 (step S305), the information providing computer 24 accesses the server 21 and stores the history of the game information corresponding to this machine number from the server 21. Based on the history of the game information, for example, the history of the difference between the number of balls inserted and the number of payouts is derived, and the history of the difference is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26. It is displayed (step S306). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26, the history of the number of differences is printed out by the printer 28.
[0049]
Thereafter, when the “previous screen display button” is instructed on the screen of the display device 26 (“Yes” in step S307), the process returns to step S304. Further, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 or when a certain time has elapsed (“No” in step S307), the process returns to step S101 in FIG.
[0050]
In addition, when “rotating gaming machine” is instructed on the screen for selecting either “pachinko machine” or “rotating gaming machine”, in response to this, the information providing computer 24 sets the server 21 Access is made, and the number of each rotating gaming machine 12 registered in the server 21 is read out in step S105, and the number of each rotating gaming machine 12 is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S308). ). It should be noted that since the rotating gaming machine 12 is only one model, display and selection of the model of the rotating gaming machine 12 are not performed.
[0051]
Then, when one machine number is indicated on the screen of the display device 26 (step S309), the information providing computer 24 accesses the server 21 and stores the history of the game information corresponding to this machine number from the server 21. Based on the history of the game information, for example, the history of the number of medals inserted and paid out is derived, and the history of the difference is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26. It is displayed (step S310). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26, the history of the number of differences is printed out by the printer 28.
[0052]
Thereafter, when the “previous screen display button” is instructed on the screen of the display device 26 (“Yes” in step S311), the process returns to step S308. Further, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 or when a certain time has elapsed (“No” in step S311), the process returns to step S101 in FIG.
[0053]
Next, during the display of the menu (step S101 in FIG. 4), when the item “designated table data” is designated, the processing in step S111 in FIG. 4 is executed. FIG. 7 is a flowchart showing the process of step S111 in detail.
[0054]
In the process of the “designated stand data”, the information providing computer 24 accesses the server 21 and reads out the stand number of each pachinko machine 11 and the stand number of each rotating gaming machine 12 registered in the server 21 in step S105, These machine numbers are displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S401 in FIG. 7).
[0055]
Then, when one machine number is designated on the screen of the display device 26 (step S402), the information providing computer 24 accesses the server 21 and stores the history of the game information corresponding to this machine number from the server 21. Based on the history of the game information, for example, the history of the difference between the input number and the payout number is derived, and the history of the difference number is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26. (Step S403). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26, the history of the number of differences is printed out by the printer 28.
[0056]
Thereafter, when the "previous screen display button" is instructed on the screen of the display device 26 ("Yes" in step S404), the process returns to step S401. Further, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 or when a certain time has elapsed (“No” in step S404), the process returns to step S101 in FIG.
[0057]
Next, during the display of the menu (step S101 in FIG. 4), when the item "special prize history" is designated, the process in step S112 in FIG. 4 is executed. FIG. 8 is a flowchart showing the details of step S112.
[0058]
In the process of the “specified stand special prize history”, the information providing computer 24 accesses the server 21 and reads out the stand number of each pachinko machine 11 and the stand number of each rotating gaming machine 12 registered in the server 21 in step S105. Are displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S501 in FIG. 8).
[0059]
Then, when one machine number is designated on the screen of the display device 26 (step S502), the information providing computer 24 accesses the server 21 and stores the history of the game information corresponding to this machine number from the server 21. The history of the number of special prizes is read out from the history of the game information, and the history of the number of special prizes is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S503). At this time, when the "print button" is instructed on the screen of the display device 26, the history of the number of wins of the special prize is printed out by the printer 28.
[0060]
Thereafter, when the "previous screen display button" is instructed on the screen of the display device 26 ("Yes" in step S504), the process returns to step S501. Further, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 or when a certain time has elapsed (“No” in step S504), the process returns to step S101 in FIG.
[0061]
Next, during the display of the menu (Step S101 in FIG. 4), when the item of “Today's event” is designated, the process of Step S113 in FIG. 4 is executed. FIG. 9 is a flowchart showing the details of the process in step S113.
[0062]
In the process of "Today's event", the information providing computer 24 accesses the server 21, reads out the event information registered in the server 21 in step S107, and reads the event information on the screen of the plasma display device 29 and the display device 26. It is displayed on the screen (step S601 in FIG. 9). This allows the player to know the message from the maintenance manager.
[0063]
Then, when the “menu display button” is instructed on the screen of the display device 26 or when a certain time has elapsed (“No” in step S602), the process returns to step S101 in FIG.
[0064]
Next, during the display of the menu (step S101 in FIG. 4), when the item “biorhythm” is designated, the processing in step S114 in FIG. 4 is executed. FIG. 10 is a flowchart showing the process of step S114 in detail.
[0065]
In this “biorhythm” process, the information providing computer 24 displays a page for entering the date of birth of the player on the screen of the display device 26 (step S701 in FIG. 10). When the date of birth is entered by the input operation of the fingertip of the player (step S702), in response to this, the information providing computer 24 activates a program for obtaining a preset biorhythm, The biorhythm of the player is obtained, and this biorhythm is displayed on the screen of the plasma display device 29 and the screen of the display device 26 (step S703). Thereby, the player can know his / her biorhythm.
[0066]
Then, when the "menu display button" is instructed on the screen of the display device 26 or when a certain time has elapsed ("No" in step S704), the process returns to step S101 in FIG.
[0067]
As described above, in the information providing computer 24, any one of the items “ranking best 10”, “model-specific data”, “designated-unit data”, “designated-unit special prize history”, “today's event”, and “biorhythm” Is selected, processing corresponding to the selected item is performed, and information obtained thereby is provided to the player. In particular, when the item “Ranking Best 10” is selected, the order of the pachinko machines 11 or the order of the rotating gaming machines 12 is set so that the higher the number of differences, the higher the rank is given. Since the machine number of the pachinko machine 11 or the machine number of each rotating gaming machine 12 is displayed side by side, the player can easily select the more advantageous pachinko machine 11 or rotating gaming machine 12 and obtain the game information. History can be easily grasped.
[0068]
On the other hand, in each ranking computer 25, when the player operates the operation panel to instruct the display of information, the ranking computer 25 performs the processing of the flowchart of FIG. 5 and the processing of the flowchart of FIG. The display number of each pachinko machine 11 or the number of each rotating gaming machine 12 or the like is displayed side by side on the screen of the display device 30, and the display of event information on the screen of the display device 30 is alternately repeated. . In addition, event information is displayed on the screen of the display device 30 by flowing. Therefore, similarly to the information providing computer 24, the player can easily select the more advantageous pachinko machine 11 or the rotating gaming machine 12 by the ranking computer 25.
[0069]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified. For example, in addition to displaying the ranking of each pachinko machine or the ranking of each rotating gaming machine, displaying the ranking of other types of gaming machines, or displaying the ranking of each pachinko machine by pachinko machine model good. Also, the ranking of each gaming machine is set so that the higher the number of differences between the number of input and the number of payouts, the higher the rank is given. The user may select a game machine as a condition for setting the ranking of each gaming machine by operating the touch panel, and the ranking of each gaming machine may be obtained and displayed based on the selected condition.
[0070]
In addition, items such as “ranking best 10”, “model-specific data”, “designated-unit data”, “designated-unit special prize history”, “today's event”, and “biorhythm” are appropriately selected and used. Items may be added. For example, an item “lottery game” may be added, and when the software of this lottery game is selectively executed, some prizes or services may be provided to the player by lottery.
[0071]
Further, the configuration of a system including a stand computer, an island computer, a hall computer, a server, an information providing computer, a ranking computer, and the like may be appropriately changed. For example, the platform computer and the island computer can be controlled, the hall computer and the server can be controlled, and any of the information providing computer and the ranking computer can be omitted. Further, the LAN may be either wired or wireless.
[0072]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the gaming information of each gaming machine is collected, and the ranking of each gaming machine is obtained and displayed based on the gaming information of each gaming machine. Therefore, a more advantageous pachinko machine can be easily known.
[0073]
Further, since the ranking of each gaming machine is obtained and displayed for each type of gaming machine, it is helpful for the player when selecting the type of gaming machine.
[0074]
Further, under what condition the order of each gaming machine is to be obtained, and the order of each gaming machine is obtained under the instructed conditions, it is possible to display the order under various conditions.
[0075]
In addition, instead of directly counting the number of games, the number of inserted medals is divided by the maximum number of inserted medals per game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a game information providing system of the present invention.
FIG. 2 is a view showing game information of each pachinko machine collected by the system of FIG. 1;
FIG. 3 is a view showing game information of each rotating gaming machine collected by the system of FIG. 1;
FIG. 4 is a flowchart schematically showing processing by an information providing computer in the system of FIG. 1;
FIG. 5 is a flowchart showing a process of an item “ranking best 10” in FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing a process of an item “model-specific data” in FIG. 4;
FIG. 7 is a flowchart showing processing of an item “designated table data” in FIG. 4;
FIG. 8 is a flowchart showing a process of an item “designated special prize history” in FIG. 4;
FIG. 9 is a flowchart showing a process of an item “Today's event” in FIG. 4;
FIG. 10 is a flowchart showing processing of an item “biorhythm” in FIG. 4;
11 is a diagram showing a menu displayed on a screen of a display device in the system of FIG. 1;
12 is a diagram showing ranking information of each pachinko machine obtained by the information providing computer in the system of FIG. 1;
13 is a diagram showing ranking information of each rotating gaming machine obtained by the information providing computer in the system of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
11 Pachinko machines
12 rotating gaming machine
13,14 Island computer
15, 16 computers
17 hole computer
21 Server
22 HUB
23 LAN
24 Information providing computer
25 Ranking Computer
26, 30 display device
27 Touch Panel
28 Printer
29 Plasma display device

Claims (4)

複数の遊技機の遊技状況を示すそれぞれの遊技情報を収集する情報収集手段と、
情報収集手段により収集された各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求める演算手段と、
演算手段により求められた各遊技機の順位を表示する表示手段と
を備えることを特徴とする遊技情報提供システム。
Information collecting means for collecting respective game information indicating a gaming state of a plurality of gaming machines;
Calculating means for determining the ranking of each gaming machine based on the gaming information of each gaming machine collected by the information collecting means,
Display means for displaying the ranking of each gaming machine determined by the calculation means.
情報収集手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の遊技情報を収集し、
演算手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求め、
表示手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報提供システム。
The information collecting means collects gaming information of each gaming machine for each type of gaming machine,
The calculating means obtains the ranking of each gaming machine for each type of gaming machine,
The game information providing system according to claim 1, wherein the display unit displays the ranking of each gaming machine for each type of gaming machine.
各遊技機の順位を如何なる条件で求めるかを指示する条件指示手段を更に備え、
演算手段は、各遊技機の遊技情報に基づいて、条件指示手段により指示された条件で該各遊技機の順位を求めることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報提供システム。
Further provided is a condition indicating means for indicating under what conditions the ranking of each gaming machine is obtained,
2. The game information providing system according to claim 1, wherein the calculating means obtains the ranking of each of the gaming machines based on the game information of each of the gaming machines under a condition designated by the condition designating means.
遊技機の遊技情報がゲームのスタート回数であり、このゲームのスタート回数が遊技用メダルの投入個数を予め設定された1ゲーム当たりの最大投入個数で割って求められることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報提供システム。2. The game machine according to claim 1, wherein the game information of the gaming machine is the number of game starts, and the number of game starts is obtained by dividing the number of inserted gaming medals by a preset maximum number of inserted games. The game information providing system described in.
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