JP2009232975A - Game information display system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game information that is effective in knowing whether a game player effectively utilizes an event held in a game parlor or not. <P>SOLUTION: Based on: a period of the event held in the parlor; and an every player's game time in a Pachinko game machine 1 installed inside the parlor, a managing device 6 specifies a comparative time indicating the player's game time in the period of the event held for every player and describes game information about a specified game information item in the every player's comparative time as the comparative information. The device 6, based on a game signal received from a game machine side, sets the game information related to the standard item consisting of the specified game information item corresponding to the comparative item as standard information, and specifies event utilization information for every player, which consists of a difference between every player's comparative information and the standard information or a ratio of them, displaying the event utilization information to the player on an information display part 9. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機での遊技者にとって有用な遊技情報を表示するようにした遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system that displays game information useful for a player in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

パチンコホールのような遊技場では、顧客である遊技者の来店意欲や遊技意欲を向上させることを目的として、通常営業時に比べて遊技者側が有利となる状況を提供する各種のイベントを適宜タイミングで開催するようにしており、従来では、このようなイベントの開催時刻やイベントの詳細な内容を遊技者側で容易に確認できるようにした遊技用表示システムが提供されている(例えば特許文献1参照)。
特開2004−160041号公報
At game venues such as pachinko halls, various events are provided at appropriate times to provide situations where the player is more advantageous than during normal business operations in order to improve the customer's willingness to visit and play. Conventionally, there has been provided a display system for games that allows the player side to easily confirm the event holding time and the detailed contents of the event (see, for example, Patent Document 1). ).
JP 2004-160041 A

上記のようなイベントの中でも、遊技者側の意欲を向上させる上で有効とされているのは、出玉率を高めに設定した所謂優良台(ボーナスや大当たりの発生確率を高い状態に設定した遊技機、或いは、釘調整度合いを遊技者にとって有利な状態としたパチンコ遊技機)を多数用意するイベントである。このようなイベントを行う場合、遊技場内の全ての遊技機を優良台として設定する訳ではないため、遊技者は、イベントが開催されている期間において優良台で遊技する確率は高くなるものの、出玉率の調整状態が通常営業時と変わらない遊技機で遊技する可能性も残ることになる。つまり、イベントの開催によって多数の優良台が用意されたとしても、必ずしも遊技者にとって望ましい遊技結果となる訳ではなく、時には遊技者にとって思わしくない遊技結果になることもある。このため、遊技者側では、イベントが開催されている期間において自身が優良台で実際に遊技したか否か、つまり、自身がイベントを有効活用できたか否かに関心を持つようになるものであるが、特許文献1のような表示システムでは、イベントの開催時刻やイベントの詳細な内容を表示するだけであるため、上記のような遊技者側の関心に対して適切な遊技情報を提供できないという課題があった。   Among the events mentioned above, what is effective in improving the player's motivation is the so-called excellent platform (the bonus or jackpot probability is set high). This is an event in which a large number of gaming machines or pachinko gaming machines whose nail adjustment degree is advantageous to the player are prepared. When performing such an event, not all gaming machines in the amusement hall are set as good stands, so the player is more likely to play on the good stands during the event, but the The possibility of playing with a gaming machine in which the batting ratio adjustment state does not change from that during normal business operation remains. In other words, even if a large number of excellent platforms are prepared by holding an event, it does not necessarily result in a game result desirable for the player, and sometimes it may result in a game result that is not expected for the player. For this reason, the player will be interested in whether or not he / she actually played a game on a good platform during the event period, that is, whether or not he / she could effectively use the event. However, since the display system such as Patent Document 1 only displays the event holding time and the detailed contents of the event, it cannot provide game information appropriate for the player's interest as described above. There was a problem.

本発明は、上記のような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場で開催されるイベントを遊技者が有効活用できたか否かを把握するのに有効な遊技情報を提示することで、遊技者にとっての付加価値が高くなる遊技情報表示システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and its purpose is to provide game information effective for grasping whether or not a player can effectively use an event held at a game hall. By doing so, it is intended to provide a game information display system that increases the added value for the player.

請求項1記載の遊技情報表示システムによれば、遊技場内に設置された遊技機での遊技者毎の遊技期間が、遊技期間特定手段により特定され、遊技場におけるイベントの開催期間が、イベント期間特定手段により特定される。比較期間特定手段は、このように特定されたイベント開催期間及び遊技者毎の遊技期間に基づいて、当該イベント開催期間での遊技者の遊技期間を示す比較期間を遊技者毎に特定するようになり、また、比較情報特定手段は、このように特定された遊技者毎の比較期間における所定の遊技情報項目である比較項目についての遊技情報を比較情報として遊技者毎に特定するようになる。一方、基準情報特定手段は、受信手段が遊技機側から受信した遊技信号(遊技機に係る遊技情報を特定可能な状態で出力される信号)に基づいて、前記比較項目に対応する所定の遊技情報項目である基準項目についての遊技情報を基準情報として特定するようになる。また、活用情報特定手段は、比較情報特定手段が特定した遊技者毎の比較情報と、基準情報特定手段が特定した基準情報との差、或いは割合であるイベント活用情報を遊技者毎に特定するようになり、このように特定された遊技者毎のイベント活用情報は、表示手段により遊技者に向けて表示されるようになる。   According to the game information display system of claim 1, the game period for each player in the gaming machine installed in the game hall is specified by the game period specifying means, and the event holding period in the game hall is the event period. It is specified by specifying means. The comparison period specifying means specifies, for each player, a comparison period indicating the game period of the player in the event holding period based on the event holding period and the game period for each player specified in this way. Further, the comparison information specifying means specifies for each player the game information about the comparison item, which is a predetermined game information item in the comparison period for each player specified as described above, as comparison information. On the other hand, the reference information specifying means is a predetermined game corresponding to the comparison item based on a game signal received by the receiving means from the gaming machine side (a signal output in a state in which game information relating to the gaming machine can be specified). The game information for the reference item which is an information item is specified as the reference information. Further, the utilization information specifying means specifies, for each player, event utilization information that is a difference or ratio between the comparison information for each player specified by the comparison information specifying means and the reference information specified by the reference information specifying means. Thus, the event utilization information for each player specified in this way is displayed to the player by the display means.

このようにして、遊技場で開催されるイベントを遊技者が有効活用できたか否かを把握するのに有効な遊技情報である遊技者毎のイベント活用情報が、表示手段を通じて遊技者側に提示されるようになるから、遊技者側では、このように表示されたイベント活用情報に基づいて、遊技場で開催されるイベントとの相性の善し悪しを的確に把握可能になり、結果的に、遊技者にとっての付加価値が高くなる遊技情報表示システムを提供できるようになる。   In this way, the event utilization information for each player, which is effective game information for grasping whether or not the player can effectively utilize the event held at the game hall, is presented to the player through the display means. Based on the event utilization information displayed in this way, the player will be able to accurately grasp whether the event is compatible with the event held at the amusement hall. It becomes possible to provide a game information display system with high added value for the player.

請求項2記載の遊技情報表示システムによれば、基準期間特定手段が、前記遊技期間特定手段が特定した遊技者毎の遊技期間であって、前記イベント期間特定手段が特定したイベント開催期間以外の遊技期間、或いは当該イベント開催期間以外の遊技期間を含む所定期間を遊技者毎の基準期間として特定するようになる。また、前記基準情報特定手段は、上述のように特定された遊技者毎の基準期間における基準項目についての遊技情報を基準情報として遊技者毎に特定するようになり、さらに、前記活用情報特定手段は、前記比較情報特定手段が特定した遊技者毎の比較情報と、前記基準情報特定手段が特定した遊技者毎の基準情報との差、或いは割合をイベント活用情報として遊技者毎に特定するようになり、このようなイベント活用情報が表示手段において遊技者に向けて表示されるようになる。この結果、同一遊技者の遊技結果が、イベント営業によりどの程度変化したのかを、当該遊技者に向けて適切にアピール可能になる。   According to the game information display system of claim 2, the reference period specifying means is a game period for each player specified by the game period specifying means, and is other than the event holding period specified by the event period specifying means. A predetermined period including a game period or a game period other than the event holding period is specified as a reference period for each player. Further, the reference information specifying means specifies for each player, as reference information, game information on the reference items in the reference period for each player specified as described above, and further, the utilization information specifying means The difference information or the ratio between the comparison information for each player specified by the comparison information specifying means and the reference information for each player specified by the reference information specifying means is specified for each player as event utilization information. Thus, such event utilization information is displayed to the player on the display means. As a result, it is possible to appropriately appeal to the player how much the game result of the same player has changed due to event sales.

請求項3記載の遊技情報表示システムによれば、遊技場側で遊技機の出玉率を調整した度合いを示す出玉率調整値を各遊技機に対応付けて記憶する調整値記憶手段を備えており、前記比較情報特定手段は、上記出玉率調整値に基づいて前記比較期間特定手段が特定した遊技者毎の比較期間における平均出玉率調整値を比較情報として遊技者毎に特定するようになる。また、前記基準情報特定手段は、前記出玉率調整値に基づいて前記基準期間特定手段が特定した遊技者毎の基準期間における平均出玉率調整値を基準情報として遊技者毎に特定するようになり、このように特定された遊技者毎の基準情報が、前記活用情報特定手段によるイベント活用情報(遊技者毎の比較情報と、上記遊技者毎の基準情報との差、或いは割合)の特定に供され、このようなイベント活用情報が表示手段において遊技者に向けて表示されるようになる。   According to the gaming information display system of claim 3, the game value display means includes an adjustment value storage means for storing a game output rate adjustment value indicating a degree of adjustment of the game game output rate of the gaming machine in association with each gaming machine. The comparison information specifying means specifies, for each player, the average payout rate adjustment value in the comparison period for each player specified by the comparison period specifying means based on the above-mentioned payout rate adjustment value as comparison information. It becomes like this. Further, the reference information specifying means specifies for each player, as reference information, an average payout rate adjustment value in a reference period for each player specified by the reference period specifying means based on the payout rate adjustment value. Thus, the reference information for each player specified in this way is the event use information (difference or ratio between the comparison information for each player and the reference information for each player) by the use information specifying means. The event utilization information is displayed for the player on the display means.

この結果、イベント開催時における遊技者の所謂「立ち回り」(遊技者が優良台を予想し、その予想に基づき遊技対象の選択をした上で行う遊技)が、遊技場の通常営業時における「立ち回り」、或いはイベント開催時を問わない期間における営業日での「立ち回り」と比較してどの程度有効に行えているか(つまり優良台を多く選択できたか)ということを遊技者側に把握させることが可能になり、結果的に、遊技者にとっての付加価値をさらに高め得るようになる。   As a result, the so-called “turn-around” of the player at the time of the event (game that is performed after the player expects a good platform and selects a game target based on the prediction) ”, Or to allow the player to know how effective it is compared to“ turnaround ”on business days in any period of time (that is, how many excellent platforms have been selected) As a result, the added value for the player can be further increased.

請求項4記載の遊技情報表示システムによれば、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技者側の利益を示す遊技情報である利益情報を遊技者毎に特定する利益情報特定手段を備えており、前記比較情報特定手段は、前記平均出玉率調整値を第1比較情報として特定する一方、前記利益情報特定手段が特定した利益情報に基づいて前記比較期間特定手段が特定した遊技者毎の比較期間における利益情報である比較利益情報を第2比較情報として特定するようになる。また、前記基準情報特定手段は、前記平均出玉率調整値を第1基準情報として特定する一方、前記利益情報特定手段が特定した利益情報に基づいて前記基準期間特定手段が特定した基準期間における利益情報である基準利益情報を第2基準情報として特定するようになる。さらに、前記活用情報特定手段は、前記第1比較情報と、前記第1基準情報との差、或いは割合を第1イベント活用情報として特定する一方、前記第2比較情報と、前記第2基準情報との差、或いは割合を第2イベント活用情報として特定すると共に、第1イベント活用情報に対する第2イベント活用情報の割合を利益指数として遊技者毎に特定するようになり、このように特定された利益指数は、前記表示手段においてイベント活用情報として遊技者に向けて表示されるようになる。   According to the game information display system of claim 4, there is provided profit information specifying means for specifying profit information, which is game information indicating a player's profit, for each player based on the game signal received by the receiving means. The comparison information specifying means specifies the average payout rate adjustment value as the first comparison information, while the player specified by the comparison period specifying means based on the profit information specified by the profit information specifying means The comparative profit information which is the profit information in each comparison period is specified as the second comparison information. The reference information specifying unit specifies the average payout rate adjustment value as the first reference information, while the reference period specifying unit specifies the reference period specified by the profit period specifying unit based on the profit information specified by the profit information specifying unit. The reference profit information which is profit information is specified as the second reference information. Further, the utilization information identification means identifies the difference or ratio between the first comparison information and the first reference information as the first event utilization information, while the second comparison information and the second reference information. The ratio or ratio of the second event utilization information is specified as the second event utilization information, and the ratio of the second event utilization information with respect to the first event utilization information is identified for each player as a profit index. The profit index is displayed to the player as event utilization information on the display means.

ここで、遊技者にとって良好な遊技結果をもたらすケースは大きく分けて2通りある。即ち、前述したような「立ち回り」時の予想が当たって優良台で長い間遊技するケースと、「立ち回り」時に優良台の予想が外れたにも拘らず運良く遊技機で数多くの大当たりを引き当てることにより良好な遊技結果を得るケースの2通りがあるが、上記のように特定された利益指数がイベント活用情報として遊技者向けに表示された場合には、その2通りのケースのうち、何れの度合いが大きい状態にあるかを、遊技者側で把握可能になる。従って、遊技者が「立ち回り」により良好な遊技結果を得たことを把握できれば、当該遊技者の自尊心を擽る効果があり、また、遊技者が運良く良好な遊技結果を得たことを把握できれば、当該遊技者はイベントとの相性が良いと考えるようになり、何れにしても遊技情報表示システムの有用性が高められるようになる。   Here, there are roughly two cases that give a good game result to the player. In other words, the case of playing for a long time on a good stand when the expectation at the time of "turnaround" as mentioned above hits and a lot of jackpots are allocated with a gaming machine fortunately even though the expectation of the good stand is off at the time of "turnaround" There are two cases of obtaining a good game result, but when the profit index specified as described above is displayed for the player as event utilization information, one of the two cases It becomes possible for the player to grasp whether the degree of the game is large. Therefore, if it is possible to grasp that the player has obtained a good game result by “turning around”, there is an effect of encouraging the player's self-esteem, and if the player has been lucky enough to obtain a good game result, Therefore, the player thinks that the compatibility with the event is good, and in any case, the usefulness of the game information display system is enhanced.

請求項5記載の遊技情報表示システムによれば、前記活用情報特定手段が特定した遊技者毎のイベント活用情報についてのランキングデータを特定するランキング特定手段を備えており、前記表示手段は、遊技者毎のイベント活用情報を表示する際に、当該イベント活用情報を、前記ランキング特定手段により特定されたランキングデータと共に表示するようになる。この結果、遊技者側では、表示されたランキングデータに基づいて、自身がイベント開催の恩恵をどの程度受けているのかを相対的に把握できるようになり、結果的に、遊技者にとっての付加価値をさらに高め得るようになる。   According to the game information display system according to claim 5, the game information display system further comprises ranking specifying means for specifying ranking data for event use information for each player specified by the use information specifying means, wherein the display means includes a player When displaying the event utilization information for each event, the event utilization information is displayed together with the ranking data specified by the ranking specifying means. As a result, the player can relatively grasp how much he / she benefits from the event based on the displayed ranking data, resulting in added value for the player. Can be further enhanced.

請求項6記載の遊技情報表示システムによれば、前記表示手段は、前記イベント活用情報を表示する際に、対応する比較情報特定手段が特定した比較情報、及び対応する基準情報特定手段が特定した基準情報のうちの少なくとも一方を当該イベント活用情報と対比可能に表示するようになる。この場合、比較情報及び基準情報の相対関係(差、或いは割合)に基づいて特定されるイベント活用情報が遊技者にとって良好なデータとなるのは、比較情報の数値が良い場合と、基準情報の数値が悪い場合との2通りのケースが考えられるが、上述のように、これら比較情報及び基準情報のうち少なくとも何れか1つが当該イベント活用情報と対比可能に表示された場合には、イベント活用情報が遊技者にとって良好なデータとなったときに、その要因が上記2通りのケースの何れにあるかを容易に認識できるようになり、これにより遊技者にとっての付加価値をさらに高め得るようになる。   According to the game information display system of claim 6, when the event utilization information is displayed, the display means specifies the comparison information specified by the corresponding comparison information specifying means and the corresponding reference information specifying means. At least one of the reference information is displayed so as to be comparable with the event utilization information. In this case, the event utilization information specified based on the relative relationship (difference or ratio) between the comparison information and the reference information is good data for the player because the comparison information has a good numerical value and the reference information There are two cases where the numerical value is bad. As described above, when at least one of the comparison information and the reference information is displayed so as to be comparable with the event utilization information, the event utilization is used. When the information becomes good data for the player, it becomes possible to easily recognize which of the above two cases is the cause, thereby further enhancing the added value for the player. Become.

請求項7記載の遊技情報表示システムによれば、前記表示手段は、複数のイベント種類毎のイベント活用情報を互いに対比可能な状態で表示するようになるから、遊技者側では、それらのイベント毎に、遊技機の特性、自身の「立ち回り」の善し悪し、或いは自身とイベントとの相性の善し悪しを把握しやすくなる。   According to the game information display system of claim 7, the display means displays the event utilization information for each of the plurality of event types in a state that can be compared with each other. In addition, it is easy to grasp the characteristics of the gaming machine, the quality of its own “turnaround”, or the compatibility of the event with itself.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には遊技場における遊技情報表示システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間貸出機2は、互いに隣接して配置されている。また、図示しないが、パチンコ遊技機1の上方には周知構成の呼出ランプユニットが設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game information display system in a game hall. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and lending machines 2 installed in a large number in the game hall are arranged adjacent to each other. Although not shown, a call lamp unit having a well-known configuration is provided above the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、所謂デジパチとして周知構成のものであり、上皿3内に収納されたパチンコ玉を使用しての遊技中において、盤面4に設けられたスタート入賞口4aへの入賞に応じて行われる抽選機能により大当たりに当選したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態を呈する。尚、大当たり状態となったときには、盤面4に設けられた大入賞口4bが所定期間だけ動作するものであり、これに応じて入賞率が極端に高められる構成となっている。また、盤面4には、抽選結果の表示を含む種々の演出表示を行うため表示ユニット4cが設けられている。   The pachinko gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and responds to winning a start winning opening 4a provided on the board surface 4 during a game using a pachinko ball stored in the upper plate 3. When the jackpot is won by the lottery function performed in the above manner, the jackpot state in which the winning probability is greatly increased according to the contents of the jackpot is exhibited. When a big win state is reached, the big prize opening 4b provided on the board surface 4 operates only for a predetermined period, and the winning percentage is extremely increased accordingly. The board surface 4 is provided with a display unit 4c for displaying various effects including display of lottery results.

パチンコ遊技機1には、これに付随してアウト玉回収装置及びセーフ玉補給装置(何れも図示せず)が設置されており、アウト玉回収装置からは、アウト玉数(打込玉数)を示すアウト信号が遊技信号として出力され、セーフ玉補給装置からは、セーフ玉数(払出玉数)を示すセーフ信号が遊技信号として出力される構成となっている。また、パチンコ遊技機1は、大当たり抽選を行ったことを示すスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号などの遊技信号も出力するように構成されている。尚、アウト信号、及びセーフ信号をパチンコ遊技機1から出力する構成や、スタート入賞口4aへの入賞数を示す信号をスタート信号として出力する構成や、所謂確変状態や時短状態を示す特別遊技状態信号を出力する構成も想定できる。   The pachinko gaming machine 1 is provided with an out ball collecting device and a safe ball replenishing device (both not shown) associated with the pachinko gaming machine 1, and the number of out balls (the number of shot balls) from the out ball collecting device. Is output as a game signal, and a safe signal indicating the number of safe balls (the number of payout balls) is output as a game signal from the safe ball supply device. The pachinko gaming machine 1 is also configured to output a game signal such as a start signal indicating that the jackpot lottery has been performed and a jackpot signal indicating that the jackpot is in a jackpot state. In addition, the structure which outputs an out signal and a safe signal from the pachinko game machine 1, the structure which outputs the signal which shows the number of winnings to the start winning opening 4a as a start signal, and the special game state which shows what is called a probable change state and a short time state A configuration for outputting a signal can also be assumed.

パチンコ遊技機1、台間貸出機2、図示しない呼出ランプユニットと信号の授受を行うように接続された中継装置5は、コンピュータにより構成された管理装置6に店内LAN7を介して接続されており、これにより管理装置6は、遊技場内の全てのパチンコ遊技機1、台間貸出機2、呼出ランプユニットとの間で各種信号及びデータの送受信を行い得るようになっている。尚、図示しないが、店内LAN7には、周知構成の遊技場用端末装置(遊技者向けの種々のデータを表示するための集中情報公開端末(例えばデータロボ(登録商標))、遊技者の獲得パチンコ玉を計数するためのパチンコ玉計数機、景品交換に使用するためのPOS端末など)も接続される。   A relay device 5 connected to exchange signals with the pachinko gaming machine 1, the inter-car lending machine 2, and a call lamp unit (not shown) is connected to a management device 6 constituted by a computer via an in-store LAN 7. Thus, the management device 6 can transmit and receive various signals and data to and from all the pachinko gaming machines 1, the inter-lending machine 2 and the calling lamp unit in the game hall. Although not shown in the figure, the in-store LAN 7 has a well-configured game room terminal device (a centralized information disclosure terminal (for example, data robot (registered trademark)) for displaying various data for players, and acquisition of players. A pachinko ball counting machine for counting pachinko balls, a POS terminal for use in prize exchange, and the like are also connected.

台間貸出機2は、例えば、硬貨投入口8への硬貨の投入に応じてパチンコ玉の放出動作を実行するという基本機能の他に、その前面側に取り付けられた情報表示部9(表示手段に相当)で種々の遊技情報を表示する機能などを備えたものであり、特に、硬貨の投入により放出したパチンコ玉数である貸玉数を特定可能な売上信号を遊技信号として出力するように構成されている。尚、有価価値を受け付け、貸出玉を払い出す構成であれば、紙幣などの貨幣を受け付ける構成も想定できる。また、所謂貯玉に基づく再遊技玉を払い出した場合に売上信号を出力する構成も想定できる。台間貸出機2の前面側には、前記硬貨投入口8及び情報表示部9の他に、パチンコ玉放出用のノズル10、会員カードを挿入するためのカード挿入スロット11などが設けられている。尚、上記ノズル10は、台間貸出機2内に設けられた玉放出機構(図示せず)から放出されたパチンコ玉をパチンコ遊技機1の上皿3内へ流入させるためのものである。また、上記会員カードは、遊技場の遊技会員となった人に発行されるもので、例えば磁気カード或いはICカードのようなデータ書き換え可能な記憶媒体により構成され、当該遊技会員に固有の会員ID(遊技者IDに相当)などが予め記憶されている。   The inter-table lending machine 2 has, for example, an information display unit 9 (display means) attached to the front side thereof in addition to the basic function of executing a pachinko ball discharging operation in response to the insertion of a coin into the coin insertion slot 8. In other words, a sales signal that can specify the number of pachinko balls released by inserting coins is output as a game signal. It is configured. In addition, the structure which accepts moneys, such as a banknote, can be assumed if it is the structure which accepts valuable value and pays out a lending ball. Further, a configuration in which a sales signal is output when a replay ball based on so-called stored balls is paid out can be assumed. In addition to the coin slot 8 and the information display unit 9, a pachinko ball discharge nozzle 10, a card insertion slot 11 for inserting a membership card, and the like are provided on the front side of the inter-table lending machine 2. . The nozzle 10 is for allowing a pachinko ball released from a ball discharge mechanism (not shown) provided in the inter-table lending machine 2 to flow into the upper plate 3 of the pachinko gaming machine 1. The member card is issued to a person who has become a game member of the game hall, and is composed of a data rewritable storage medium such as a magnetic card or an IC card, and has a member ID unique to the game member. (Corresponding to the player ID) is stored in advance.

この場合、台間貸出機2は、CPU、RAM、ROMなどを含んで構成された制御装置(図示せず)や、カード挿入スロット11を通じて挿入された会員カードにアクセス可能なリーダライタ(図示せず:ID受付手段に相当)を内蔵しており、上記制御装置により、パチンコ玉の放出動作や情報表示部9による表示動作などを制御するようになっている。   In this case, the inter-table lending machine 2 includes a control device (not shown) including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a reader / writer (not shown) that can access the membership card inserted through the card insertion slot 11. Z: corresponding to ID receiving means), and the control device controls the pachinko ball discharge operation, the display operation by the information display unit 9, and the like.

特に、上記制御装置は、カード挿入スロット11に会員カードが挿入されたときに、その会員カードに記憶されている会員IDを前記リーダライタにより読み取ることによりカード受け付けを行うと共に、その旨を示すID受付情報を管理装置6へ送信し、また、当該会員カードが排出されたときに、その旨を示すID受付終了情報を管理装置6へ送信するものであり、それらID受付情報及びID受付終了情報は、管理装置6側で行われる遊技会員の個人認証や当該遊技会員に係る遊技データ提供サービス、周知の貯玉口座管理サービスなどのためのデータ管理などに供される。尚、前記情報表示部9には、その表示領域の全面にタッチスイッチパネル(図示せず)が形成されており、制御装置は、当該タッチパネルスイッチのタッチ操作に応じて情報表示部9での種々の情報表示動作を制御するようになっている。   In particular, when the member card is inserted into the card insertion slot 11, the control device accepts the card by reading the member ID stored in the member card with the reader / writer, and an ID indicating that fact. The reception information is transmitted to the management device 6, and when the member card is discharged, the ID reception end information indicating that is transmitted to the management device 6, and the ID reception information and the ID reception end information are transmitted. Is used for data management for game member personal authentication, game data providing service related to the game member, well-known savings account management service, etc. performed on the management device 6 side. Note that a touch switch panel (not shown) is formed on the entire display area of the information display unit 9, and the control device performs various operations on the information display unit 9 in response to touch operations of the touch panel switch. The information display operation is controlled.

管理装置6は、CPU(遊技期間特定手段、イベント期間特定手段、比較期間特定手段、比較情報特定手段、基準情報特定手段、活用情報特定手段、基準期間特定手段、利益情報特定手段、ランキング特定手段に相当)、RAM、ROM及びハードディスクドライブなどを含んで構成された記憶部(イベント情報記憶手段、調整値記憶手段に相当)、入出力インタフェース(受信手段に相当)を含んで構成された本体ユニット12を備え、この本体ユニット12に、モニタ13、キーボード14及び図示しないプリンタなどを接続した形態のものである。   The management device 6 is a CPU (game period specifying means, event period specifying means, comparison period specifying means, comparison information specifying means, reference information specifying means, utilization information specifying means, reference period specifying means, profit information specifying means, ranking specifying means. ), A storage unit (corresponding to event information storage means and adjustment value storage means) including RAM, ROM, hard disk drive, etc., and a main unit including input / output interface (corresponding to reception means) 12, a monitor 13, a keyboard 14 and a printer (not shown) are connected to the main unit 12.

この場合、管理装置6は、パチンコ遊技機1及び台間貸出機2などの遊技機側から出力される遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など)に基づいて、遊技場内の全部のパチンコ遊技機1についての遊技情報(アウト玉数、セーフ玉数、スタート数、大当たり数、差玉数、稼動率、出玉率、ベースなど)、並びに遊技場内の全部の台間貸出機2についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するという周知のデータ集計機能を備えた構成のものであるが、遊技場でのイベント開催に関連したデータ並びに遊技者毎の遊技履歴データを含む種々のデータを、上記遊技信号などに基づいて管理する機能も備えており、以下、そのデータ管理機能について、関連した構成と共に説明する。   In this case, the management device 6 is based on game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, sales signal, etc.) output from the gaming machine side such as the pachinko gaming machine 1 and the inter-car lending machine 2. Game information about all pachinko machines 1 in the amusement hall (number of out balls, number of safe balls, number of starts, number of jackpots, number of difference balls, operation rate, output rate, base, etc.), and all platforms in the game hall Although it has a configuration with a well-known data aggregation function that aggregates and stores lending data (sales amount, divisor, etc.) for the inter-lending machine 2, data related to event holding at the amusement hall and A function of managing various data including game history data for each player based on the game signal and the like is also provided, and the data management function will be described below together with related configurations.

ここで、アウト(セーフ)信号は、アウト(セーフ)玉数10個毎に出力されるため、信号受信回数に10を乗じた数値をアウト(セーフ)玉数として特定し、スタート信号は大当たり抽選毎、或いはスタート入賞口4aへの入賞毎に出力されるため、信号受信回数をスタート数として特定し、大当たり信号は大当たり期間中に出力され続けるため、その受信回数を大当たり回数として特定し、売上信号は100円毎に出力されるため、その受信回数に100(25)を乗じた数値を売上金額(売上玉数)として特定する。尚、信号数に乗ずる数値は、遊技機側から出力される信号に応じて適宜変更すれば良い。   Here, because the out (safe) signal is output for every 10 out (safe) balls, the number of signal reception times 10 is specified as the number of out (safe) balls, and the start signal is a lottery lottery. Since it is output every time or every win to the start winning opening 4a, the number of signal receptions is specified as the start number, and since the jackpot signal continues to be output during the jackpot period, the number of receptions is specified as the jackpot number. Since the signal is output every 100 yen, a numerical value obtained by multiplying the number of receptions by 100 (25) is specified as the sales amount (number of sales balls). In addition, what is necessary is just to change suitably the numerical value multiplied by the number of signals according to the signal output from the game machine side.

管理装置6は、遊技場内の全部のパチンコ遊技機1についての遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など)、並びに遊技場内の全部の台間貸出機2についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するデータベース機能や、前記貯玉口座管理サービスを含む貯玉システムなどを実現するための機能を備えたものであるが、この管理装置6には、図2、図3及び図4に示すようなイベント設定テーブル、機種設定テーブル及び出玉率調整値設定テーブルが記憶されている。   The management device 6 is configured to play game data (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, operation rate, number of balls played, base, number of starts, etc.) for all pachinko gaming machines 1 in the game hall, and all in the game hall. It is equipped with a database function that aggregates and stores loan data (sales amount, divisor, etc.) for the inter-table lending machine 2 and a function for realizing a storage system including the storage account management service. However, the management apparatus 6 stores an event setting table, a model setting table, and a payout rate adjustment value setting table as shown in FIGS. 2, 3, and 4.

図2に示すイベント設定テーブルは、遊技場で開催するイベントに係る情報(具体的には、遊技場におけるイベントの開催期間を特定可能なイベント情報)を特定するためのもので、イベント名、イベント開催期間、イベントの対象となるパチンコ遊技機1の機種を特定可能な情報をイベント情報として記録した形態となっている。尚、このイベント設定テーブルは、キーボード14を通じたイベント情報の入力操作、或いは遊技場外部の管理部門やチェーン店の本部などから送信されるイベント情報を入力することにより記憶される。   The event setting table shown in FIG. 2 is for specifying information related to an event to be held at the game hall (specifically, event information that can specify the event holding period at the game hall). During the holding period, information that can identify the model of the pachinko gaming machine 1 that is the subject of the event is recorded as event information. This event setting table is stored by inputting event information through the keyboard 14 or inputting event information transmitted from a management department outside the amusement hall or the headquarters of a chain store.

図3に示す機種設定テーブルは、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機1の機種名と対応付けた状態で、各機種のパチンコ遊技機1に係る遊技機ID(台番号)を記録した形態となっている。尚、この機種設定テーブルは、例えば、パチンコ遊技機1の設置時においてキーボード14での入力操作を行うことにより記憶される。   The model setting table shown in FIG. 3 is a state in which the gaming machine ID (unit number) related to the pachinko gaming machine 1 of each model is recorded in a state in which the model setting table is associated with the model name of the pachinko gaming machine 1 installed in the gaming hall. It has become. In addition, this model setting table is memorize | stored by performing input operation with the keyboard 14 at the time of installation of the pachinko gaming machine 1, for example.

図4に示す出玉率調整値設定テーブルは、遊技場内の全部のパチンコ遊技機1についての設定値(大当たり確率を決める6段階の値:遊技者にとっては「6」が一番有利)を特定するためのもので、パチンコ遊技機1の遊技機IDと対応付けた状態で、当該パチンコ遊技機1に係る設定値を記録した形態となっている。この場合、上記設定値は、遊技場側でパチンコ遊技機1の出玉率を調整した度合いを示す出玉率調整値に相当する。尚、上記出玉率調整値設定テーブルは、例えば各パチンコ遊技機1に設定した設定値をキーボード14から入力することにより記憶されるものである。   The game play rate adjustment value setting table shown in FIG. 4 specifies setting values for all pachinko gaming machines 1 in the game hall (six levels for determining the jackpot probability: “6” is the most advantageous for the player) Therefore, the setting value related to the pachinko gaming machine 1 is recorded in a state in which the setting value is associated with the gaming machine ID of the pachinko gaming machine 1. In this case, the set value corresponds to a payout rate adjustment value that indicates the degree of adjustment of the payout rate of the pachinko gaming machine 1 on the game hall side. In addition, the said payout rate adjustment value setting table is memorize | stored by inputting the setting value set, for example in each pachinko machine 1 from the keyboard 14. FIG.

また、管理装置6には、遊技場内の全てのパチンコ遊技機1についての遊技者履歴データが記憶されている。
この遊技者履歴データは、各パチンコ遊技機1で遊技した遊技者に係る種々の情報を記録したものであり、図5にはパチンコ遊技機1毎の遊技者履歴データの記録例が示されている。具体的には、この遊技者履歴データは、前記遊技機側からの遊技情報、ID受付情報、ID受付終了情報の何れかを受信する毎に順次更新されるものであり、図5に示す1台分の遊技者履歴データは、パチンコ遊技機1の台番号(この例では「1」)及び設定値(この例では「6」)を台情報として記録すると共に、当該パチンコ遊技機1での遊技者の遊技順を示す通し番号「No.」と対応付けた状態で、対応する台間貸出機2でカード受け付けが行われた会員カードから読み取った「会員ID」、該当遊技者の遊技開始時刻及び遊技終了時刻をそれぞれ示す「遊技開始」及び「遊技終了」、台間貸出機2から放出したパチンコ玉数を示す「売上玉」、アウト玉数を示す「アウト」、セーフ玉数を示す「セーフ」、スタート数を示す「S」、大当たり数を示す「大当」、レコード対象期間における遊技者の獲得玉数(=「売上玉」−「アウト」+「セーフ」)である出玉数を示す「出玉」、遊技者の収支(=「出玉」×パチンコ玉を景品と交換する際の交換単価(例えば3円)−「売上玉」×パチンコ玉の貸出単価(例えば4円))を示す「収支」をそれぞれ履歴データとして記録した個別データ用レコード群と、上記「売上玉」、「アウト」、「セーフ」、「S」、「大当」、「出玉」、「収支」についての合計データを記録した合計データ用レコードとによって構成される。
The management device 6 stores player history data for all pachinko gaming machines 1 in the game hall.
This player history data is a record of various information relating to the players who played in each pachinko gaming machine 1, and FIG. 5 shows an example of player history data recorded for each pachinko gaming machine 1. Yes. Specifically, this player history data is sequentially updated every time one of game information, ID reception information, and ID reception end information is received from the gaming machine side. The player history data for the machine records the machine number of the pachinko gaming machine 1 (in this example, “1”) and the set value (in this example, “6”) as machine information, and the pachinko gaming machine 1 “Member ID” read from the member card received by the corresponding lending machine 2 with the serial number “No.” indicating the game order of the player, and the game start time of the player And “game start” and “game end” indicating the game end time, “sales balls” indicating the number of pachinko balls released from the inter-table lending machine 2, “out” indicating the number of out balls, and “ "Safe", "S" indicating the number of starts “Big Bonus” indicating the number of jackpots, “Idama” indicating the number of balls that the player has earned during the record period (= “Sales Ball” − “Out” + “Safe”), and the player's balance (= “Dealing ball” × pachinko ball exchanged unit price for exchange (for example, 3 yen) − “sales ball” × pachinko ball lending unit price (for example, 4 yen))) For the total data that records the total data for the recorded individual data record group and the above-mentioned “sales balls”, “out”, “safe”, “S”, “big hit”, “out”, and “balance” Composed of records.

図6のフローチャートには、管理装置6において上記のような遊技者履歴データを記録するための遊技者履歴更新処理ルーチンの内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、遊技者履歴更新処理ルーチンでは、遊技機側からのID受付情報または遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号)を受信するまで待機した状態を保持する(ステップS1、S8)。そして、ID受付情報を受信したとき、つまり、台間貸出機2のカード挿入スロット11に適正な会員カードが挿入されたときには、個別データ用レコードについての新レコードを作成し(ステップS2)、その新たに作成したレコードに対して、ID受付情報により示される会員ID及び遊技開始時刻を記録する(ステップS3)。尚、合計データ用レコードは、初期状態から存在するものであり、個別データ用レコードにデータが記憶されるのに応じて逐次更新される。
The flowchart of FIG. 6 shows the contents of the player history update processing routine for recording the player history data as described above in the management device 6, which will be described below.
That is, in the player history update processing routine, the state of waiting until the ID reception information or game signal (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, sales signal) from the gaming machine side is held (step S1). , S8). When the ID acceptance information is received, that is, when an appropriate member card is inserted into the card insertion slot 11 of the inter-table lending machine 2, a new record for the individual data record is created (step S2). For the newly created record, the member ID and game start time indicated by the ID reception information are recorded (step S3). The total data record exists from the initial state, and is updated sequentially as data is stored in the individual data record.

この後には、遊技機側からの遊技信号またはID受付終了情報を受信するまで待機した状態を保持し(ステップS4、S6)、遊技信号を受信したときには、その遊技信号に該当した遊技履歴データ及び合計データを更新するステップS5を実行した後に、ステップS6へ移行する。また、ID受付終了情報を受信したとき、つまり、台間貸出機2のカード挿入スロット11から会員カードが排出されたときには、ステップS3で作成したレコードに対して遊技終了時刻を記録するステップS7を実行した後に前記ステップS8へ移行する。   After this, the standby state is maintained until a game signal or ID reception end information is received from the gaming machine side (steps S4 and S6). When the game signal is received, the game history data corresponding to the game signal and After executing step S5 for updating the total data, the process proceeds to step S6. Further, when the ID acceptance end information is received, that is, when the member card is ejected from the card insertion slot 11 of the inter-table lending machine 2, step S7 for recording the game end time with respect to the record created in step S3 is performed. After the execution, the process proceeds to step S8.

ステップS8で「YES」と判断したとき、つまり、ID受付情報を受信することなく遊技信号を受信したときには、遊技者が会員カードをカード挿入スロット11へ挿入することなく遊技を開始したものと認定し、個別データ用レコードについての新レコードを作成する(ステップS9)。次いで、その新たに作成したレコードに対して、遊技開始時刻を記録すると共に、「会員ID」欄に対して「−」を記録する(ステップS10)。この後には、受信した遊技信号に該当した遊技履歴データ及び合計データを更新するステップS11、遊技終了時刻を更新するステップS12を順次実行した後に、遊技機側からのID受付情報または遊技信号を受信するまで待機する(ステップS11、S12)。これにより、個別データ用レコード中の遊技終了時刻は、遊技履歴データ及び合計データの更新に連動して順次書き換えられることになる。そして、ID受付情報を受信したとき(ステップS13:YES)には前記ステップS2へ移行することにより、新たな個別データ用レコードを作成して前述のようなデータ記録処理を実行し、遊技信号を受信したとき(ステップS14:YES)には前記ステップS11へ移行して、前述した遊技履歴データ、合計データ及び遊技終了時刻の更新処理を行うものである。   When “YES” is determined in step S8, that is, when a game signal is received without receiving ID reception information, it is determined that the player has started playing without inserting a member card into the card insertion slot 11. Then, a new record for the individual data record is created (step S9). Next, the game start time is recorded for the newly created record, and “-” is recorded for the “member ID” field (step S10). Thereafter, step S11 for updating the game history data and total data corresponding to the received game signal and step S12 for updating the game end time are sequentially executed, and then ID reception information or a game signal is received from the gaming machine side. It waits until it does (step S11, S12). Thereby, the game end time in the individual data record is sequentially rewritten in conjunction with the update of the game history data and the total data. When the ID acceptance information is received (step S13: YES), the process proceeds to step S2, thereby creating a new individual data record and executing the data recording process as described above, and playing the game signal. When it is received (step S14: YES), the process proceeds to step S11 to update the game history data, the total data, and the game end time described above.

管理装置6は、上記のような遊技者履歴更新処理ルーチンの実行に応じて作成した図5のような遊技者履歴データを遊技場の営業日毎に区分した状態で所定期間に渡って蓄積し、この蓄積データ並びに図2〜図4に示したイベント設定テーブル、機種設定テーブル及び出玉率調整値設定テーブルの内容に基づいて、遊技者毎に図7に示すようなフォーマットの設定値別遊技時間情報を作成する。   The management device 6 accumulates the player history data as shown in FIG. 5 created in accordance with the execution of the player history update processing routine as described above for a predetermined period in a state divided for each business day of the game hall, Based on the accumulated data and the contents of the event setting table, model setting table, and output rate adjustment value setting table shown in FIGS. 2 to 4, the game time according to the setting value in the format shown in FIG. Create information.

即ち、この設定値別遊技時間情報は、遊技者毎のパチンコ遊技機1での遊技時間(分単位)を、遊技場でのイベント開催期間と平常営業期間とに区分し(何れのイベントにも対応しない情報は平常営業時間に区分される)、且つ遊技対象となったパチンコ遊技機1の設定値別に所定の集計対象期間に渡って集計したものであり、図7の例は、会員IDが「0001」の遊技者についての設定値別遊技時間情報を示している(集計対象期間は1ヶ月)。尚、この設定値別遊技時間情報は、図2〜図4に示した各設定テーブル並びに図5に示した遊技者履歴データに基づいて作成した例であり、この場合、会員IDが「0001」の遊技者は、図5に示すように、遊技場の1営業日において1番台(遊技機IDが「1」)のパチンコ遊技機1(設定値は「6」)において15時から18時25分までの3時間25分(225分)だけ遊技しているから、その225分が図7の設定値別遊技時間情報における「設定値6」欄の集計対象となる。   In other words, the game time information for each set value divides the game time (in minutes) in the pachinko machine 1 for each player into the event holding period and the normal business period at the game hall (in any event). Information that does not correspond is classified into normal business hours), and is aggregated over a predetermined aggregation target period for each set value of the pachinko gaming machine 1 that is a game target. In the example of FIG. The game time information for each set value for the player of “0001” is shown (totaling target period is one month). The game time information by setting value is an example created based on the setting tables shown in FIGS. 2 to 4 and the player history data shown in FIG. 5. In this case, the member ID is “0001”. As shown in FIG. 5, a player of No. 1 takes the first pachinko gaming machine 1 (the setting value is “6”) from 15:00 to 18:25 on one business day of the game hall. Since the game is played for 3 hours and 25 minutes (225 minutes) until the minute, the 225 minutes are counted in the “setting value 6” column in the gaming time information by setting value in FIG.

管理装置6は、上記のように集計した図7のような設定値別遊技時間情報に基づいて、イベント毎の平均設定値(平均出玉率調整値に相当)を示す図8のようなフォーマットの平均設定値情報(集計対象期間は1ヶ月)を作成する。尚、この平均設定値情報も、前記設定値別遊技時間情報と同様に会員IDが「0001」の遊技者についての情報である。   The management device 6 has a format as shown in FIG. 8 showing an average set value (corresponding to an average payout rate adjustment value) for each event based on the game time information by set value as shown in FIG. Average setting value information (totaling period is 1 month). This average set value information is also information about the player whose member ID is “0001”, similar to the set time-specific game time information.

即ち、この平均設定値情報は、遊技者が遊技したパチンコ遊技機1についての平均設定値を特定するために、その遊技者の遊技時間をパチンコ遊技機1の設定値別に集計したものであり、全体の遊技時間の合計に対する各設定値の遊技時間の割合(各設定値の遊技時間÷合計遊技時間)を示すものである。尚、図8中の「平均設定値」は、設定値毎の遊技時間の割合に対し対応する各設定値を乗じた値を加算して求めたものである。つまり、例えば「機種Aの日」の平均設定値は、49%×6+32%×5+11%×2+9%×1=4.8として得られることになる。   That is, this average set value information is obtained by tabulating the player's game time for each set value of the pachinko gaming machine 1 in order to specify the average set value for the pachinko gaming machine 1 played by the player. It shows the ratio of the game time of each set value to the total of the total game time (game time of each set value ÷ total game time). The “average set value” in FIG. 8 is obtained by adding a value obtained by multiplying the corresponding set value to the proportion of the game time for each set value. That is, for example, the average setting value of “model A day” is obtained as 49% × 6 + 32% × 5 + 11% × 2 + 9% × 1 = 4.8.

管理装置6は、図5のような遊技者履歴データ並びに図2〜図4に示したイベント設定テーブル、機種設定テーブル及び出玉率調整値設定テーブルの内容に基づいて、図9に示すようなフォーマットの遊技者別遊技情報を作成する。この遊技者別遊技情報は、遊技者毎の遊技情報を、遊技場でのイベント開催期間と平常営業期間とに区分し、且つ所定の集計対象期間に渡って集計したものである。   Based on the player history data as shown in FIG. 5 and the contents of the event setting table, model setting table, and output rate adjustment value setting table as shown in FIG. 2 to FIG. Create game information for each player in the format. The game information for each player is obtained by dividing the game information for each player into an event holding period and a normal business period at the game hall, and totaling over a predetermined total period.

即ち、図9の例は、会員IDが「0001」の遊技者についての遊技者別遊技情報を示したものであり(集計対象期間は1ヶ月)、この遊技者別遊技情報は、イベント種類(平常営業も含む)を示す「イベント名」と対応付けた状態で、各イベント種類に係る以下のような遊技情報項目に対応したデータを記録した個別データ用レコード(図9の例では、「機種Aの日」、「全店開放」、「平常営業」)と、上記遊技情報項目毎の合計(「平均設定値」については平均値)を記録した合計用レコード(「計」と標記)とによって構成される。   That is, the example of FIG. 9 shows the player-specific game information for the player whose member ID is “0001” (totaling target period is one month), and this player-specific game information includes the event type ( Individual data records (in the example of FIG. 9, “model” in the data corresponding to the following game information items related to each event type in a state associated with “event name” indicating normal business) A day ”,“ all stores open ”,“ normal business ”) and a total record (“ total ”for“ average setting value ”) for each game information item described above. Composed.

上記個別データ用レコードには、対応するイベント種類について、遊技者が来店した延べ日数(会員カードを受け付けた日数)を示す「来店日数」、カード受け付けした会員IDに基づいて特定した遊技者の延べ遊技期間(比較期間に相当)を分単位で示す「時間(分)」、台間貸出機2から放出したパチンコ玉数の累計を示す「売上玉」、アウト玉数の累計を示す「アウト」、セーフ玉数の累計を示す「セーフ」、スタート数の累計を示す「S」、大当たり数の累計を示す「大当」、遊技者の獲得玉数の累計を示す「出玉」、遊技者の最終的な収支を示す「収支」、図8の平均設定値情報から得られる「平均設定値」が記録される。   In the individual data record, for the corresponding event type, “total number of days visited by the player (the number of days the member card has been received)” indicating the total number of games specified by the player based on the member ID received. “Time (minutes)” indicating the period (corresponding to the comparison period) in minutes, “Sales ball” indicating the total number of pachinko balls released from the interbank lending machine 2, “Out” indicating the total number of out balls, “Safe” indicating the total number of safe balls, “S” indicating the total number of start balls, “Daito” indicating the total number of jackpots, “Dead” indicating the total number of balls earned by the player, The “balance” indicating the final balance and the “average set value” obtained from the average set value information in FIG. 8 are recorded.

管理装置6は、上記のような遊技者別遊技情報に基づいて、集計対象母体数が異なっている場合でもデータの比較を容易に行い得るようにするための図10に示すようなフォーマットの比較データ(第1遊技情報に対する第2遊技情報の割合)をイベント種類(平常営業も含む)毎に集計する。   Based on the player-specific game information as described above, the management device 6 compares the formats as shown in FIG. 10 so that the data can be easily compared even if the total number of target hosts is different. Data (ratio of the second game information to the first game information) is totaled for each event type (including normal business).

即ち、図10に示す比較データの例は、図9に示した会員IDが「0001」の遊技者別遊技情報に基づいて作成したものであり、イベント種類(平常営業も含む)を示す「イベント名」と対応付けた状態で、アウト玉数に対するセーフ玉数の割合(「セーフ」÷「アウト」)を示す「出玉率」、平均大当たり間スタート数(「S」÷「大当」)を示す「平均大当S」、来店1日当たりの平均大当たり回数(「大当」÷「来店日数」)を示す「平均大当」、来店1日当たりの平均出玉数(「出玉」÷「来店日数」)を示す「平均出玉」、来店1日当たりの平均収支額(「収支」÷「来店日数」)を示す「平均収支」、1時間当たりの平均大当たり数(「大当」÷「遊技時間」)を示す「時間大当」、1時間当たりの平均収支額(「収支」÷「遊技時間」)を示す「時間収支」、図9と同じ内容の「平均設定値」、設定値に対する出玉数(「平均出玉」÷「平均設定値」)を示す「出玉指数」(利益指数に相当)を比較情報として記録したレコード(図10の例では、「機種Aの日」、「全店開放」、「平常営業」)と、上記各項目の合計(「平均設定値」については平均値)を記録した合計用レコード(「計」と標記)とによって構成される。   That is, the example of the comparison data shown in FIG. 10 is created based on the player-specific game information whose member ID is “0001” shown in FIG. 9, and the “event” indicating the event type (including normal sales) In the state associated with the “name”, the ratio of the number of safe balls to the number of balls out (“safe” ÷ “out”), the “out of ball ratio”, the average jackpot start number (“S” ÷ “bonus”) “Average Bonus S”, “Average Bonus” indicating the average number of visits per day (“Big Bonus” ÷ “Number of Visits”), and Average Number of Openings per Day (“Ideama” ÷ “ “Average number of days to visit”), “Average balance” to indicate the average daily balance (“Balance” ÷ “Number of days to visit”), and Average jackpot per hour (“Bigger” ÷ “ "Time allowance" indicating the "game time") and the average balance per hour ("balance" / "game") “Time balance” indicating “Between”), “Average setting value” having the same contents as FIG. 9, “Lapsing index” (profit) The record (corresponding to the index) recorded as comparison information (in the example of FIG. 10, “model A day”, “all stores open”, “normal business”)) and the sum of the above items (“average setting value”) It is composed of a totaling record (indicated as “total”) in which an average value) is recorded.

制御装置6は、上記のような比較データに基づいて、図11〜図14のようなフォーマットの活用データA〜D(各活用データは、イベント種類毎に遊技情報を記録したイベント別レコード(イベント活用情報に相当)を備えた状態される)の少なくとも1つを作成する。この場合、図11の活用データAは、イベント開催時及び平常営業時の各遊技情報の差分を示し、図12の活用データBは、イベント開催時及び平常営業時の各遊技情報の割合を示し、図13の活用データCは、イベント営業時及び平常営業時を問わない遊技者の全遊技情報(合計記録レコードの情報)とイベント毎の遊技情報との差分を示し、図14の活用データDは、イベント営業時及び平常営業時を問わない遊技者の全遊技情報(合計記録レコードの情報)とイベント毎の遊技情報との割合を示す。   Based on the comparison data as described above, the control device 6 uses the utilization data A to D in the format shown in FIGS. 11 to 14 (each utilization data is a record for each event in which game information is recorded for each event type (event At least one of the statuses provided with (equivalent to utilization information) is created. In this case, the utilization data A in FIG. 11 shows the difference between the game information at the time of the event and the normal business, and the utilization data B in FIG. 12 shows the ratio of each game information at the time of the event and the normal business. The utilization data C in FIG. 13 shows the difference between all the game information (total record record information) of the player regardless of the event business time and the normal business time, and the game information for each event, and the utilization data D in FIG. Indicates the ratio between the player's total game information (total record record information) and game information for each event, regardless of whether the event is operating or normal.

具体的には、活用データAは、イベント毎の遊技情報を比較情報、平常営業時の遊技情報を基準情報とし、比較情報と基準情報との差(比較情報−基準情報)を活用データとして集計した例である。例えば、前記比較データにおいて「機種Aの日」の「出玉率」は、比較情報が133%、基準情報が105%であるから、両者の差である28%が活用データとして特定されることになる。   Specifically, utilization data A uses game information for each event as comparison information, game information during normal business as reference information, and the difference between comparison information and reference information (comparison information-reference information) is aggregated as utilization data. This is an example. For example, in the comparison data, the “development rate” of “model A day” is that the comparison information is 133% and the reference information is 105%, so that the difference between them is 28%. become.

活用データBは、前記活用データAと同様の比較情報及び基準情報に基づいて、それらの割合(比較情報÷基準情報)を活用データとして集計した例である。例えば、比較データにおいて「機種Aの日」の「出玉率」は、比較情報が133%で基準情報が105%であるから、両者の割合(133÷105=126%)が活用データとして特定されることになる。尚、「平均収支」、「時間収支」については、±の符号が比較情報と基準情報とで異なる場合には正確な対比ができないため「−」が記録される。   The utilization data B is an example in which the ratio (comparison information / reference information) is tabulated as utilization data based on the same comparison information and reference information as the utilization data A. For example, in the comparison data, the “departure rate” for “model A day” is 133% for the comparison information and 105% for the reference information, so the ratio of both (133 ÷ 105 = 126%) is specified as the utilization data. Will be. As for “average balance” and “time balance”, “−” is recorded because accurate comparison cannot be made when the sign of ± is different between the comparison information and the reference information.

活用データCは、前記比較データにおける「計」欄の遊技情報を基準情報とし、この基準情報及び前記比較情報との差(比較情報−基準情報)を活用データとして集計した例である。例えば、比較データにおいて、「機種Aの日」の「出玉率」は、比較情報が133%、基準情報が114%であるから、両者の差である19%が活用データとして特定されることになる。   The utilization data C is an example in which the game information in the “total” column in the comparison data is used as reference information, and the difference (comparison information−reference information) between the reference information and the comparison information is tabulated as utilization data. For example, in the comparison data, the “development rate” of “model A day” is that the comparison information is 133% and the reference information is 114%, so that 19% that is the difference between them is specified as utilization data. become.

活用データDは、前記活用データCと同様の基準情報と比較情報との割合(比較情報÷基準情報)を活用データとして集計した例である。例えば、比較データにおいて、「機種Aの日」の「出玉率」は、比較情報が133%で基準情報が114%であるから、両者の割合(133÷114=117%)が活用データとして特定されることになる。尚、この活用データDにおいても、「平均収支」、「時間収支」については、±の符号が比較情報と基準情報とで異なる場合には正確な対比ができないため「−」が記録される。また、比較情報及び基準情報の両者がマイナス値であった場合には、それらの割合を示す活用データにマイナス符号(「全店開放」の「平均収支」、「時間収支」欄参照)を付す処理を行うことにより、その旨を認識できるようにしている(このような処理は、前記活用データBについても行われる)。   The utilization data D is an example in which the ratio of the reference information and the comparison information (comparison information / reference information) similar to the utilization data C is tabulated as utilization data. For example, in the comparison data, the “departure rate” for “model A day” is 133% for the comparison information and 114% for the reference information, so the ratio of both (133 ÷ 114 = 117%) is used as the utilization data. Will be identified. Also in the utilization data D, “−” is recorded for “average balance” and “time balance” when the sign of ± is different between the comparison information and the reference information. In addition, if both the comparison information and the reference information are negative values, a process of adding a minus sign (see “Average balance” and “Time balance” columns of “Open all stores”) to the utilization data indicating the ratio. By doing this, it is possible to recognize that fact (such processing is also performed for the utilization data B).

上記のような活用データA〜Dによれば、遊技者がイベント開催時にどの程度の恩恵を受けたかという指標を基準情報との比較により把握できることになる。例えば、「平均設定値」に関して、「機種Aの日」のイベント開催時にはパチンコ遊技機1の選択についての立ち回り(遊技者が優良台を予想し、その予想に基づき遊技対象の選択をした上で行う遊技)を比較的有利に行えたことが分かり、「全店開放」のイベント開催時にはパチンコ遊技機1の選択についての立ち回りが余り良くなかったことが分かる。また、「出玉指数」が高い状態となる「全店開放」のイベント開催時には「設定値」の効果は小さいが運良く出玉を得たことを把握可能になり、遊技者側では、「全店開放」のイベント開催時において、例えば「大当たりの引きが強かった」というように、そのイベントの相性が良いという印象を受けることになる。   According to the utilization data A to D as described above, it is possible to grasp an index indicating how much the player has benefited at the time of the event by comparing with the reference information. For example, regarding the “average setting value”, when the “model A day” event is held, the pachinko gaming machine 1 is selected (after the player predicts a good stand and selects the game target based on the prediction) It can be seen that the game) was relatively advantageous, and that the pachinko gaming machine 1 selection was not very good at the time of the “open store” event. In addition, when the “All Store Open” event is held, where the “Outlet Index” is high, the effect of the “Set Value” is small, but it is possible to grasp that the player has been lucky enough. When the “open” event is held, the user will get an impression that the event is compatible, for example, “the jackpot pull was strong”.

管理装置6は、上記のような活用データA〜Dの少なくとも1つを、例えば、当該活用データに該当した遊技者の会員カードを受け付け中の台間貸出機2に対応した情報表示部9上で表示させるものであり、これにより、遊技者側では、表示された活用データA〜Dに基づいて、遊技場で開催されるイベントとの相性の善し悪しを的確に把握可能になり、結果的に、本実施例による遊技情報表示システムは、遊技者にとっての付加価値が高いものとなる。また、活用データA〜Dによれば、イベント開催時における遊技者の「立ち回り」が、遊技場の通常営業時、或いはイベント開催時を問わない期間における営業日での「立ち回り」と比較してどの程度有効に行えているか(つまり優良台を多く選択できたか)ということを遊技者側で把握することが可能になる。   The management device 6 has at least one of the utilization data A to D as described above, for example, on the information display unit 9 corresponding to the inter-table lending machine 2 that is accepting a player's membership card corresponding to the utilization data. As a result, the player can accurately grasp the compatibility with the event held at the game hall based on the displayed utilization data A to D. As a result, The game information display system according to the present embodiment has high added value for the player. In addition, according to the utilization data A to D, the “turn-around” of the player at the time of the event is compared with the “turn-off” on the business day during the normal operation time of the amusement hall or during the event holding time. It becomes possible for the player to know how effective the game is (that is, how many excellent platforms have been selected).

活用データA〜Dには、イベント種類毎に、パチンコ遊技機1の平均設定値と遊技者側の利益を示す出玉指数とが対比可能な状態で含まれるから、ある程度の利益を上げた遊技者側では、自身の遊技状態が、「立ち回り」時の予想が当たって優良台で長い間遊技できたケース、或いは、「立ち回り」時に優良台の予想が外れたにも拘らず運良く遊技機で数多くの大当たりを引き当てることにより良好な遊技結果を得るケースのうち、何れの度合いが大きい状態にあるか把握可能になる。   The utilization data A to D include, for each event type, an average set value of the pachinko gaming machine 1 and an output index indicating a player's profit in a state that can be compared, so that a game that has gained some profit On the player's side, if the player's gaming state was expected to be "turned around" and played for a long time on a good platform, or the game machine was lucky even though the expected stand was off during "turned around" In this case, it is possible to grasp which degree is large in the case of obtaining a good game result by assigning a large number of jackpots.

従って、遊技者が「立ち回り」により良好な遊技結果を得たことを把握できれば、当該遊技者の自尊心を擽る効果があり、また、遊技者が運良く良好な遊技結果を得たことを把握できれば、当該遊技者はイベントとの相性が良いと考えるようになり、何れにしても遊技情報表示システムの有用性が高められるようになる。しかも、複数のイベント種類毎のイベント別レコードが互いに対比可能な状態で表示されるから、遊技者側では、それらのイベント毎に、パチンコ遊技機1の特性、自身の「立ち回り」の善し悪し、或いは自身とイベントとの相性の善し悪しを把握しやすくなる。   Therefore, if it is possible to grasp that the player has obtained a good game result by “turning around”, there is an effect of encouraging the player's self-esteem, and if the player has been lucky enough to obtain a good game result, Therefore, the player thinks that the compatibility with the event is good, and in any case, the usefulness of the game information display system is enhanced. Moreover, since the records for each event type are displayed in a state where they can be compared with each other, on the player side, for each of those events, the characteristics of the pachinko gaming machine 1, the quality of its own “turnaround”, or It becomes easier to understand the compatibility of the event with yourself.

管理装置6では、上記図9〜図14のような遊技者毎の集計データに基づいて所定の遊技情報に係るランキングデータを作成可能になっており、作成したランキングデータ及び集計データを情報表示部9での表示操作に応じて当該情報表示部9に表示するようになっており、図15及び図16には、その表示例が示されている。   In the management device 6, it is possible to create ranking data related to predetermined game information based on the aggregated data for each player as shown in FIGS. 9 to 14, and the created ranking data and aggregated data are displayed in the information display unit. 9 is displayed on the information display unit 9 according to the display operation in FIG. 9, and examples of the display are shown in FIGS.

図15は、活用データAを個人イベント活用データとして表示したものであり、会員IDが「0001」の遊技者についての、イベント種類(「機種Aの日」、「全店開放」)及び平常営業毎の「平均設定値」、「出玉率」、「平均大当」、「平均出玉」、「出玉指数」の各データを、比較データ、活用データ、ランキングデータ毎に区分して表示したものである。この場合、ランキングデータは全遊技者に係る優良順位を示すものであり、これが所定順位(例えば10位)以内のデータについては、他のデータと区別できるように着色表示(図では網掛けにて表示)を行う構成となっている。尚、他の活用データB〜Dを同様に表示したり、それら活用データを複数種類同時に表示したりしても良い。   FIG. 15 shows the utilization data A as individual event utilization data. For the player whose member ID is “0001”, the event type (“model A day”, “all stores open”) and each normal business “Average set value”, “Rounding rate”, “Average bonus”, “Average rolling” and “Releasing index” are displayed separately for each comparison data, utilization data and ranking data. Is. In this case, the ranking data indicates the superior rankings related to all players, and data within a predetermined ranking (for example, 10th) is colored so that it can be distinguished from other data (shaded in the figure). Display). Other utilization data B to D may be displayed in the same manner, or a plurality of types of utilization data may be displayed at the same time.

また、上記個人イベント活用データでは、平常営業における遊技情報及びランキングデータを対比可能に表示するようにしたが、活用データA〜Dが好適となる状態は、比較情報が良い場合と、基準情報が悪い場合の2通り考えられるので、このような表示を行えば、遊技者側で遊技情報の把握を適切に行い得るようになる。勿論、イベント毎の比較データを表示すれば、平常営業に係る表示を省略しても遊技情報を適切に把握可能になる。   In the personal event utilization data, the game information and the ranking data in normal business are displayed so that they can be compared. However, when the utilization data A to D are suitable, the comparison information is good and the reference information is Since there are two possible cases, it is possible to appropriately grasp game information on the player side if such a display is performed. Of course, if the comparison data for each event is displayed, the game information can be properly grasped even if the display related to normal business is omitted.

図16は、「機種Aの日」のイベントに対応した活用データAにおける「平均設定値」のランキングなどをイベント活用ランキングとして表示した例であり、この表示例中の「設定値活用」は、活用データAの「平均設定値」に対応し、「平均設定値」、「平均出玉」、「出玉指数」は、図10の比較データに対応するものである。また、「出玉指数順位」は、出玉指数のランキングである。また、このイベント活用ランキングにおいても、前記イベント活用データと同様に、所定順位(10位)以内のデータについては、他のデータと区別できるように着色表示(図では網掛けにて表示)を行う構成となっている。尚、このような着色表示に代えて、マークの表示、アンダーラインの表示、書体の変更などのような表示を行う構成としても良い。
これにより、遊技者側では、表示されたランキングデータに基づいて、自身がイベント開催の恩恵をどの程度受けているのかを相対的に把握できるようになり、結果的に、遊技者にとっての付加価値をさらに高め得るようになる。
FIG. 16 is an example in which the ranking of “average setting value” in the utilization data A corresponding to the event “model A day” is displayed as the event utilization ranking, and “utilization of setting value” in this display example is Corresponding to the “average setting value” of the utilization data A, “average setting value”, “average appearance ball”, and “output ball index” correspond to the comparison data in FIG. Further, the “departure index ranking” is a ranking of the debut index. Also in this event utilization ranking, similarly to the event utilization data, the data within a predetermined rank (tenth place) is colored (displayed with shading in the figure) so that it can be distinguished from other data. It has a configuration. Instead of such colored display, a display such as a mark display, an underline display, or a font change may be performed.
As a result, the player can relatively grasp how much he / she is benefiting from the event based on the displayed ranking data, resulting in added value for the player. Can be further enhanced.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
図7の設定値別遊技時間情報及び図8の平均設定値情報において、平均設定値を遊技時間に基づいて特定するようにしたが、対応するアウト玉数などの他の遊技情報や、該当遊技者の遊技回数などに基づいて特定しても良い。上記実施例では、パチンコ遊技機1の出玉率調整値として設定値を用いたが、これに代えて、パチンコ遊技機1における釘調整度合いをランク付けした指数などを用いても良い。また、上記各情報の算出対象として遊技場内のパチンコ遊技機1に設定した全ての設定値(出玉率調整値)を採用したが、遊技者向けサービスのために公開した設定値のみを集計対象とし、他は集計対象から外しても良いものである。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
In the game time information by setting value in FIG. 7 and the average setting value information in FIG. 8, the average setting value is specified based on the game time. However, other game information such as the corresponding number of out balls, and the corresponding game You may specify based on a player's game frequency etc. FIG. In the above embodiment, the set value is used as the payout rate adjustment value of the pachinko gaming machine 1, but instead of this, an index that ranks the degree of nail adjustment in the pachinko gaming machine 1 may be used. In addition, although all the set values (adjustment rate adjustment values) set for the pachinko gaming machine 1 in the game hall were adopted as the calculation targets for each of the above information, only the set values made public for the service for the players are counted. Others may be excluded from the aggregation target.

図7〜図14に示した各情報の更新タイミングとしては、日時の切り替り時、リアルタイム、所定の更新操作時に行うなど、様々なタイミングを想定できる。また、図7の設定値別遊技時間情報及び図9の遊技者別遊技情報を更新した時点で図5の遊技者履歴データを初期化しても良い。特に、上記設定値別遊技時間情報及び遊技者別遊技情報の更新に当たって、図5のようなパチンコ遊技機1毎の遊技者履歴データを用いる必要はなく、この場合には、図6に示した遊技者履歴更新処理ルーチンにより、遊技情報が何れの遊技者或いはイベントに関するものであるかを特定し、直接的に設定値別遊技時間情報及び遊技者別遊技情報を更新すれば良い。   As the update timing of each piece of information shown in FIGS. 7 to 14, various timings can be assumed, such as when the date is changed, in real time, or at a predetermined update operation. Further, the player history data in FIG. 5 may be initialized when the game time information by setting value in FIG. 7 and the game information by player in FIG. 9 are updated. In particular, it is not necessary to use the player history data for each pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 5 in updating the game time information by setting value and the game information by player. In this case, the game history data shown in FIG. It is only necessary to specify which player or event the game information relates to by the player history update processing routine and directly update the game time information for each set value and the game information for each player.

図5の遊技者履歴データ中の通し番号「3」のレコードのように、会員IDを特定できない遊技者(複数人を1人の遊技者とみなす)、或いは、当該遊技者を含めた遊技場全体の遊技情報を図7〜図14同様に集計した結果を基準情報とし、会員IDを特定できた遊技者についてのイベント対応遊技情報を比較情報とし、これらの基準情報及び比較情報に基づいて図11〜図14同様の活用データA〜Dを集計しても良い。この場合、上記基準情報がイベント開催時における平均的な遊技情報となるので、遊技者側では、その基準情報、及び会員ID毎の遊技情報とを比較した活用データにより、イベント開催時における遊技者の立ち回りの良さや、イベントとの相性の良さを把握可能になる。   A player whose member ID cannot be specified (a plurality of people are regarded as one player), or the entire game hall including the player, as in the record of the serial number “3” in the player history data of FIG. 7 to 14 is used as reference information, and the event-corresponding game information for the player whose member ID can be specified is used as comparison information. Based on these reference information and comparison information, FIG. Utilization data A to D similar to FIG. In this case, since the above-mentioned reference information becomes average game information at the time of the event, the player side uses the utilization data that compares the reference information and the game information for each member ID, so that the player at the time of the event is held. It is possible to grasp the good turn around and the good compatibility with the event.

イベント毎に遊技情報を集計したが、複数のイベントを統合した状態での遊技情報を集計したり、或いは、イベント開催期間であるか否かのみを特定して遊技情報を集計したりしても良い。また、パチンコ遊技機1がイベント対象機種であるか否かを特定するために、図2のイベント設定テーブル及び図3の機種設定テーブルを参照するようにしたが、このような参照は行わなくても良い。尚、イベント対象機種に基づいてグループ化する代わりに、「島」単位などでグループ化しても良い。また、活用データA〜Dをグループ単位で集計しても良い。   Although game information is totaled for each event, game information in a state where a plurality of events are integrated may be totaled, or game information may be totaled only by specifying whether or not it is an event holding period. good. Further, in order to specify whether or not the pachinko gaming machine 1 is an event target model, the event setting table in FIG. 2 and the model setting table in FIG. 3 are referred to, but such a reference is not performed. Also good. Instead of grouping based on the event target model, grouping may be performed in units of “islands”. Further, the utilization data A to D may be aggregated in units of groups.

図15及び図16のような表示動作を行う条件を、情報表示部9での表示操作に応じて行うようにしたが、所定時刻毎、所定の遊技情報が予め設定された値に達する毎に表示動作を行う構成としても良い。さらに、図16のような表示動作は、情報表示部9に対応するパチンコ遊技機1が非稼動状態(遊技信号の受信がない状態、或いは会員IDの受け付け状態が所定時間以上ない状態など)になった場合や、情報表示部9に対する操作が所定時間以上ない場合などに表示する形態の待機画面において表示動作を行う構成としても良い。
比較情報として、遊技時間などの集計対象母体数が異なっていても比較可能な平均データなどを用いたが、図10のような比較データを特定せずに、図9の遊技者別遊技情報に基づいて活用データの特定を行っても良い。
The conditions for performing the display operation as shown in FIG. 15 and FIG. 16 are performed in accordance with the display operation on the information display unit 9, but every predetermined time, every time the predetermined game information reaches a preset value. A configuration for performing a display operation may be employed. Further, the display operation as shown in FIG. 16 is performed when the pachinko gaming machine 1 corresponding to the information display unit 9 is in a non-operating state (a state where no game signal is received or a member ID is not received for a predetermined time or more). The display operation may be performed on a standby screen that is displayed when the information display unit 9 has not been operated for a predetermined time or longer.
As the comparison information, average data that can be compared even if the number of parent bodies to be aggregated such as game time is different is used. However, without specifying the comparison data as shown in FIG. Based on this, utilization data may be specified.

パチンコ遊技機1の設定値に対する遊技情報を出玉数とし、利益指数の例として出玉指数を示したが、出玉数以外に、収支、大当たり数、大当たり間スタート数、セーフ玉数、差玉数など、遊技者側の利益となり得る利益情報であれば何れを採用しても良い。   The game information for the set value of pachinko machine 1 is the number of balls, and the output index is shown as an example of the profit index. In addition to the number of balls, the balance, jackpot, jackpot start number, safe ball count, difference Any profit information such as the number of balls may be adopted as long as it can be profit for the player.

実施例で挙げた数値、項目は全て例示であり、特に、遊技者に対する表示項目のうち、収支情報などについては遊技者に向けて公開することを嫌う遊技場もあるので、集計対象や表示対象などとなる遊技項目を、遊技場側で任意に設定できる構成としても良い。勿論、集計対象期間についても任意の期間とすれば良い。
会員カードに記憶された会員IDを遊技者IDとして利用するシステムを前提としたが、遊技者IDを特定する手段(指紋、虹彩、静脈認証などの生体認証手段、おサイフケータイ(登録商標)のような携帯電話機、他の記憶媒体)でも代用可能であり、従って、本発明は、特に会員カードを利用するシステムが前提となるものではない。
The numerical values and items mentioned in the examples are all examples, and in particular, among the display items for the player, there are game halls that do not like to disclose to the player about income and expenditure information, etc. It is good also as a structure which can set arbitrarily the game item used as such. Of course, the period to be counted may be an arbitrary period.
A system that uses a member ID stored in a member card as a player ID is assumed, but means for identifying the player ID (such as biometric authentication means such as fingerprint, iris, vein authentication, and Osaifu-Keitai (registered trademark)) Therefore, the present invention is not particularly premised on a system using a membership card.

管理対象となる遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてコインを使用するスロットマシンなども想定できる。
表示手段として、遊技場内に設置された集中情報公開端末(例えばデータロボ(登録商標)、或いは図示しない呼出ランプユニットに設けた表示部を用いるようにしても良い。
店内LAN7に接続された図示しない呼出ランプユニットや中継装置5などの端末装置に、CPUなどを含んで構成された制御回路を内蔵し、管理装置6での処理を、これら呼出ランプユニット、中継装置や台間貸出機2にて行う構成としても良い。
The gaming machine to be managed is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine that uses coins as a gaming medium can be assumed.
As the display means, a centralized information disclosure terminal (for example, Data Robot (registered trademark)) installed in the game hall or a display unit provided in a call lamp unit (not shown) may be used.
A terminal device such as a call lamp unit (not shown) connected to the in-store LAN 7 and a relay device 5 incorporates a control circuit including a CPU and the like, and the processing in the management device 6 is performed by the call lamp unit and the relay device. It is good also as a structure performed with the rental machine 2 between machines.

本発明の一実施例を示す遊技情報表示システムの全体構成図1 is an overall configuration diagram of a game information display system showing an embodiment of the present invention. イベント設定テーブルの内容を示す図The figure which shows the contents of the event setting table 機種設定テーブルの内容を示す図Figure showing contents of model setting table 出玉率調整値設定テーブルの内容を示す図The figure which shows the contents of the payout rate adjustment value setting table 遊技者履歴データの一例を示す図A figure showing an example of player history data 遊技者履歴更新処理ルーチンの内容を示す図The figure which shows the contents of the player history update processing routine 設定値別遊技時間情報のフォーマット例を示す図The figure which shows the example of a format of the game time information according to setting value 平均設定値情報のフォーマット例を示す図The figure which shows the example of a format of average setting value information 遊技者別遊技情報のフォーマット例を示す図The figure which shows the example of a format of the game information according to player 比較データのフォーマット例を示す図Figure showing format example of comparison data 活用データAのフォーマット例を示す図The figure which shows the format example of utilization data A 活用データBのフォーマット例を示す図The figure which shows the format example of utilization data B 活用データCのフォーマット例を示す図The figure which shows the format example of utilization data C 活用データDのフォーマット例を示す図The figure which shows the example of a format of utilization data D 個人イベント活用データの表示例を示す図Figure showing a display example of personal event utilization data イベント活用ランキングの表示例を示す図Figure showing a display example of event utilization ranking

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、2は台間貸出機、6は管理装置、12は本体ユニット(遊技期間特定手段、イベント期間特定手段、比較期間特定手段、比較情報特定手段、基準情報特定手段、活用情報特定手段、基準期間特定手段、利益情報特定手段、ランキング特定手段、イベント情報記憶手段、調整値記憶手段、受信手段)、9は情報表示部(表示手段)を示す。   1 is a pachinko machine, 2 is a lending machine, 6 is a management device, 12 is a main unit (game period specifying means, event period specifying means, comparison period specifying means, comparison information specifying means, reference information specifying means, utilization information (Specifying means, reference period specifying means, profit information specifying means, ranking specifying means, event information storage means, adjustment value storage means, receiving means), 9 denotes an information display section (display means).

Claims (7)

遊技場内に設置された遊技機に対応して設けられ、その遊技機で遊技する遊技者を特定可能な遊技者IDを受け付けるID受付手段と、
このID受付手段が受け付けた遊技者IDに基づいて、遊技者毎の遊技期間を特定する遊技期間特定手段と、
遊技場におけるイベントの開催期間を特定可能なイベント情報を記憶するイベント情報記憶手段と、
このイベント情報記憶手段が記憶したイベント情報に基づいてイベント開催期間を特定するイベント期間特定手段と、
このイベント期間特定手段が特定したイベント開催期間、及び前記遊技期間特定手段が特定した遊技者毎の遊技期間に基づいて、当該イベント開催期間での遊技者の遊技期間を示す比較期間を遊技者毎に特定する比較期間特定手段と、
この比較期間特定手段が特定した遊技者毎の比較期間における所定の遊技情報項目である比較項目についての遊技情報を比較情報として遊技者毎に特定する比較情報特定手段と、
遊技機側から当該遊技機に係る遊技情報を特定可能な状態で出力される遊技信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した遊技信号に基づいて、前記比較項目に対応する所定の遊技情報項目である基準項目についての遊技情報を基準情報として特定する基準情報特定手段と、
前記比較情報特定手段が特定した遊技者毎の比較情報と、前記基準情報特定手段が特定した基準情報との差、或いは割合であるイベント活用情報を遊技者毎に特定する活用情報特定手段と、
この活用情報特定手段が特定した遊技者毎のイベント活用情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
ID accepting means that is provided corresponding to a gaming machine installed in the game arcade and accepts a player ID that can identify a player who plays with the gaming machine;
A game period specifying means for specifying a game period for each player based on the player ID received by the ID receiving means;
Event information storage means for storing event information capable of specifying a holding period of an event at a game hall;
An event period specifying means for specifying an event holding period based on the event information stored by the event information storage means;
Based on the event holding period specified by the event period specifying means and the game period for each player specified by the game period specifying means, a comparison period indicating the player's gaming period in the event holding period is set for each player. A comparison period specifying means specified in
Comparison information specifying means for specifying, as comparison information, game information about a comparison item, which is a predetermined game information item in a comparison period for each player specified by the comparison period specifying means, for each player;
Receiving means for receiving a gaming signal output in a state in which gaming information relating to the gaming machine can be specified from the gaming machine side;
Based on the game signal received by the receiving means, reference information specifying means for specifying, as reference information, game information for a reference item that is a predetermined game information item corresponding to the comparison item;
Utilization information identifying means for identifying, for each player, event utilization information that is the difference or ratio between the comparison information for each player identified by the comparison information identifying means and the reference information identified by the reference information identifying means;
Display means for displaying the event utilization information for each player identified by the utilization information identification means to the player;
A game information display system characterized by comprising:
前記遊技期間特定手段が特定した遊技者毎の遊技期間であって、前記イベント期間特定手段が特定したイベント開催期間以外の遊技期間、或いは当該イベント開催期間以外の遊技期間を含む所定期間を遊技者毎の基準期間として特定する基準期間特定手段を備え、
前記基準情報特定手段は、前記基準期間特定手段が特定した遊技者毎の基準期間における基準項目についての遊技情報を基準情報として遊技者毎に特定し、
前記活用情報特定手段は、前記比較情報特定手段が特定した遊技者毎の比較情報と、前記基準情報特定手段が特定した遊技者毎の基準情報との差、或いは割合をイベント活用情報として遊技者毎に特定することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示システム。
A game period for each player specified by the game period specifying means, which is a game period other than the event holding period specified by the event period specifying means, or a predetermined period including a game period other than the event holding period. Provided with a reference period specifying means for specifying each reference period,
The reference information specifying means specifies, for each player, game information about reference items in a reference period for each player specified by the reference period specifying means as reference information,
The utilization information specifying means is a player who uses, as event utilization information, a difference or ratio between comparison information for each player specified by the comparison information specifying means and reference information for each player specified by the reference information specifying means. 2. The game information display system according to claim 1, wherein the game information display system is specified for each game.
遊技場側が遊技機の出玉率を調整した度合いを示す出玉率調整値を各遊技機に対応付けて記憶する調整値記憶手段を備え、
前記比較情報特定手段は、前記調整値記憶手段に記憶された出玉率調整値に基づいて前記比較期間特定手段が特定した遊技者毎の比較期間における平均出玉率調整値を比較情報として遊技者毎に特定し、
前記基準情報特定手段は、前記調整値記憶手段に記憶された出玉率調整値に基づいて前記基準期間特定手段が特定した遊技者毎の基準期間における平均出玉率調整値を基準情報として遊技者毎に特定することを特徴とする請求項2記載の遊技情報表示システム。
An adjustment value storage means for storing a game output rate adjustment value indicating the degree of adjustment of the game machine's game play rate by the game hall side in association with each game machine;
The comparison information specifying means is a game using, as comparison information, an average payout rate adjustment value in a comparison period for each player specified by the comparison period specifying means based on a payout rate adjustment value stored in the adjustment value storage means. Specific for each person,
The reference information specifying means is a game using, as reference information, an average payout rate adjustment value in a reference period for each player specified by the reference period specifying means based on a payout rate adjustment value stored in the adjustment value storage means. 3. The game information display system according to claim 2, wherein the game information display system is specified for each player.
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技者側の利益を示す遊技情報である利益情報を遊技者毎に特定する利益情報特定手段を備え、
前記比較情報特定手段は、前記平均出玉率調整値を第1比較情報として特定する一方、前記利益情報特定手段が特定した利益情報に基づき前記比較期間特定手段が特定した遊技者毎の比較期間における利益情報である比較利益情報を第2比較情報として特定し、
前記基準情報特定手段は、前記平均出玉率調整値を第1基準情報として特定する一方、前記利益情報特定手段が特定した利益情報に基づいて前記基準期間特定手段が特定した基準期間における利益情報である基準利益情報を第2基準情報として特定し、
前記活用情報特定手段は、前記比較情報特定手段が特定した第1比較情報と、前記基準情報特定手段が特定した第1基準情報との差、或いは割合を第1イベント活用情報として特定する一方、前記比較情報特定手段が特定した第2比較情報と、前記基準情報特定手段が特定した第2基準情報との差、或いは割合を第2イベント活用情報として特定すると共に、第1イベント活用情報に対する第2イベント活用情報の割合を利益指数として遊技者毎に特定し、
前記表示手段は、前記活用情報特定手段が特定した遊技者毎の利益指数をイベント活用情報として表示することを特徴とする請求項3記載の遊技情報表示システム。
Profit information specifying means for specifying for each player profit information that is game information indicating a player's profit based on the game signal received by the receiving means,
The comparison information specifying means specifies the average payout rate adjustment value as the first comparison information, while the comparison period for each player specified by the comparison period specifying means based on the profit information specified by the profit information specifying means The comparative profit information that is the profit information in is identified as the second comparative information,
The reference information specifying means specifies the average payout rate adjustment value as first reference information, while the profit information in the reference period specified by the reference period specifying means based on the profit information specified by the profit information specifying means Is specified as the second reference information,
While the utilization information identification means identifies the difference or ratio between the first comparison information identified by the comparison information identification means and the first reference information identified by the reference information identification means as the first event utilization information, The difference or ratio between the second comparison information specified by the comparison information specifying means and the second reference information specified by the reference information specifying means is specified as second event use information, and 2 Specify the percentage of event utilization information as a profit index for each player,
4. The game information display system according to claim 3, wherein the display means displays the profit index for each player identified by the utilization information identification means as event utilization information.
前記活用情報特定手段が特定した遊技者毎のイベント活用情報についてのランキングデータを特定するランキング特定手段を備え、
前記表示手段は、遊技者毎のイベント活用情報を表示する際に、当該イベント活用情報を、前記ランキング特定手段により特定されたランキングデータと共に表示することを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技情報表示システム。
Ranking specifying means for specifying ranking data for event utilization information for each player identified by the utilization information identifying means;
5. The display unit according to claim 1, wherein when the event utilization information for each player is displayed, the display unit displays the event utilization information together with the ranking data identified by the ranking identification unit. The game information display system described in 1.
前記表示手段は、前記イベント活用情報を表示する際に、対応する比較情報特定手段が特定した比較情報、及び対応する基準情報特定手段が特定した基準情報のうちの少なくとも一方を当該イベント活用情報と対比可能に表示することを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技情報表示システム。   The display means displays at least one of the comparison information specified by the corresponding comparison information specifying means and the reference information specified by the corresponding reference information specifying means as the event use information when displaying the event use information. The game information display system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game information display system displays the information in a comparable manner. 前記イベント情報記憶手段は、遊技場における複数種類のイベントの開催期間を特定可能なイベント情報を記憶し、
前記イベント期間特定手段は、前記イベント情報記憶手段に記憶されたイベント情報に基づいて複数のイベント種類毎にイベント開催期間を特定し、
前記比較情報記憶手段は、前記イベント期間特定手段が特定したイベント開催期間における比較情報をイベント種類毎に特定し、
前記活用情報特定手段は、前記比較情報特定手段が特定したイベント種類毎の比較情報と、前記基準情報特定手段が特定した基準情報との差、或いは割合をイベント活用情報としてイベント種類毎に特定し、
前記表示手段は、複数のイベント種類毎のイベント活用情報を互いに対比可能な状態で表示することを特徴とする請求項1ないし6の何れかに記載の遊技情報表示システム。
The event information storage means stores event information capable of specifying a holding period of a plurality of types of events in a game hall,
The event period specifying means specifies an event holding period for each of a plurality of event types based on the event information stored in the event information storage means,
The comparison information storage means specifies, for each event type, comparison information in the event holding period specified by the event period specifying means,
The utilization information identification unit identifies, for each event type, a difference or ratio between the comparison information for each event type identified by the comparison information identification unit and the reference information identified by the reference information identification unit as event utilization information. ,
The game information display system according to any one of claims 1 to 6, wherein the display means displays event utilization information for each of a plurality of event types in a state in which they can be compared with each other.
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