JP2018069030A - Program, information processor, and information processing method - Google Patents

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JP2018069030A JP2017128461A JP2017128461A JP2018069030A JP 2018069030 A JP2018069030 A JP 2018069030A JP 2017128461 A JP2017128461 A JP 2017128461A JP 2017128461 A JP2017128461 A JP 2017128461A JP 2018069030 A JP2018069030 A JP 2018069030A
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昌俊 稲川
Masatoshi Inagawa
昌俊 稲川
立紀 伊藤
Tatsuki Ito
立紀 伊藤
恵太 大井
Keita Oi
恵太 大井
詩織 高橋
Shiori Takahashi
詩織 高橋
徹 榎戸
Toru Enokido
徹 榎戸
伸佳 青木
Nobuyoshi Aoki
伸佳 青木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce operating errors.SOLUTION: A game program causes a computer to execute: screen generation processing for generating a screen including an operation region in which a plurality of operation objects belonging to each operation group are arranged; setting processing for, upon an operator performing an operation of specifying any operation group among the plurality of operation groups, setting operation inputs only for operation objects belonging to the specified operation group to be acceptable; and acceptance processing for, upon the operator performing an operation of selecting operation objects belonging to other operation groups not specified by the operator, not accepting operation inputs for the selected operation objects, while, upon the operator performing an operation of selecting operation objects belonging to the specified operation group, accepting operation inputs for the selected operation objects.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法に関する。   The present invention relates to a program, an information processing apparatus, and an information processing method.

複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成し、その操作領域に配置されたいずれかの操作対象を選択する操作が操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けるプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。   When a screen containing an operation area with multiple operation objects is generated and an operation for selecting one of the operation objects arranged in the operation area is performed by the operator, the selected operation object There is known a program that accepts an operation input for (for example, Patent Document 1).

特開2016−112149号公報JP 2016-112149 A

操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択する操作を行ったときに、他の操作対象を誤って選択してしまう場合がある。特に、狭い操作領域に複数の操作対象が複雑に配置されている場合等には、そのような誤操作が生じ易い。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択する操作を行う際に、誤操作を減らすことにある。
When an operation for selecting a desired operation target from a plurality of operation targets arranged in the operation area is performed, another operation target may be selected by mistake. In particular, when a plurality of operation objects are complicatedly arranged in a narrow operation region, such an erroneous operation is likely to occur.
The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to perform an operation of selecting a desired operation target from among a plurality of operation targets arranged in the operation area. It is to reduce erroneous operations.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
コンピューターに、
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成する画面生成処理と、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定する設定処理と、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける受付処理と、
を実行させることを特徴とするプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
On the computer,
Screen generation processing for generating a screen including an operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group are arranged;
A setting process for setting an operation input for only an operation target belonging to the specified operation group when an operation for specifying any one of the operation groups is performed by the operator;
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, a reception process for receiving an operation input for the selected operation target;
It is a program characterized by executing.
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of user information. ユニット情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of unit information. ルーレットゲーム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of roulette game information. ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a user terminal 20. FIG. 本実施形態におけるギャラリー及びプレイヤーの設定登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding the setting registration of the gallery and the player in this embodiment. 本実施形態におけるルーレットゲームの流れに関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding the flow of the roulette game in this embodiment. ゲーム画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen. 本実施形態における盛況パラメーターの変動に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding the fluctuation | variation of the success parameter in this embodiment. 本実施形態におけるフィーバーゲームの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the fever game in this embodiment. 本実施形態におけるベット操作領域の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the betting operation area | region in this embodiment. サブゲーム画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub game screen. 本実施形態における操作グループの指定に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding designation | designated of the operation group in this embodiment. 操作対象の検出エリアについて説明する概略図である。It is the schematic explaining the detection area of an operation target.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、コンピューターに、
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成する画面生成処理と、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定する設定処理と、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける受付処理と、
を実行させることを特徴とするプログラムである。
このようなプログラムによれば、操作者がいずれかの操作グループを指定する操作を行なうことで、操作領域に配置された複数の操作対象を、その指定された操作グループに属する操作対象のみに絞り込むことができる。これにより、操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択し易くなるので、誤操作を減らすことが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
In other words,
Screen generation processing for generating a screen including an operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group are arranged;
A setting process for setting an operation input for only an operation target belonging to the specified operation group when an operation for specifying any one of the operation groups is performed by the operator;
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, a reception process for receiving an operation input for the selected operation target;
It is a program characterized by executing.
According to such a program, when the operator performs an operation for designating one of the operation groups, a plurality of operation objects arranged in the operation area are narrowed down to only operation objects belonging to the designated operation group. be able to. As a result, it becomes easier to select a desired operation target from a plurality of operation targets arranged in the operation area, so that it is possible to reduce erroneous operations.

かかるプログラムであって、前記受付処理では、操作者によって指定された操作グループに属する操作対象が、前記操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象の近傍に配置されている場合に、近傍に配置された前記他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われると、その指定された前記操作グループに属する操作対象に対する操作入力であるものとして受け付けることとしてもよい。
このようなプログラムによれば、操作領域に配置された複数の操作対象が、その指定された操作グループに属する操作対象のみに絞り込まれると、操作者の意に反して、指定されていない他の操作グループに属する操作対象が選択されたとしても、その指定された操作グループに属する操作対象を選択したことになる。これにより、操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択し易くなる。
In this program, in the reception process, when an operation target belonging to an operation group designated by an operator is arranged in the vicinity of an operation target belonging to another operation group not designated by the operator When an operation for selecting an operation target belonging to the other operation group arranged in the vicinity is performed by the operator, the operation input for the operation target belonging to the specified operation group may be accepted. Good.
According to such a program, when a plurality of operation objects arranged in the operation area are narrowed down only to operation objects belonging to the designated operation group, other undesignated objects are contrary to the intention of the operator. Even if the operation target belonging to the operation group is selected, the operation target belonging to the designated operation group is selected. Thereby, it becomes easy to select a desired operation target from a plurality of operation targets arranged in the operation area.

かかるプログラムであって、前記受付処理では、予め設定された制限時間内に限り、前記操作領域に配置されたいずれかの操作対象に対する操作入力を受け付けることとしてもよい。
このようなプログラムによれば、所望の操作対象を限られた時間内に素早く選択することが要求される状況下でも、誤操作を減らすことが可能となる。
In this program, the receiving process may receive an operation input for any operation target arranged in the operation area only within a preset time limit.
According to such a program, it is possible to reduce erroneous operations even in a situation where it is required to quickly select a desired operation target within a limited time.

かかるプログラムであって、各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域は、プレイヤーがベット対象に対してベットする操作を行うためのものであり、
前記受付処理では、前記操作領域に配置されたいずれかの操作対象を選択する操作がプレイヤーによって行われたことにより、その選択された操作対象に関連付けられた1又は複数のベット対象に対するベット入力を受け付けることとしてもよい。
このようなプログラムによれば、プレイヤーがチップ等を賭ける対象となるベット対象を選択する場合でも、操作領域に配置された複数の操作対象が操作グループに属する操作対象のみに絞り込まれることで、所望のベット対象を選択し易くなる。
In such a program, an operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group is arranged is for a player to perform an operation for betting on a betting object
In the reception process, a bet input for one or a plurality of betting objects associated with the selected operation object is performed when an operation for selecting any operation object arranged in the operation area is performed by the player. It may be accepted.
According to such a program, even when a player selects a betting target to bet a chip or the like, a plurality of operation targets arranged in the operation area are narrowed down to only operation targets belonging to the operation group, so that the desired This makes it easier to select the betting object.

かかるプログラムであって、前記画面生成処理では、複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作をプレイヤーに行わせるグループ指定操作領域、及び、ベット対象にチップを賭けるときのベット単位を指定する操作をプレイヤーに行わせるベット単位指定操作領域が並べて表示されるゲーム画面を生成することとしてもよい。
このようなプログラムによれば、操作グループを指定する操作とベット単位を指定する操作を効率よく行うことが可能となる。
In this program, in the screen generation process, a group designation operation area for causing a player to perform an operation for designating any one of a plurality of operation groups, and a bet unit when betting a chip on a betting target It is also possible to generate a game screen in which bet unit designation operation areas that allow the player to perform an operation for designating are displayed side by side.
According to such a program, an operation for designating an operation group and an operation for designating a bet unit can be efficiently performed.

次に、各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成する画面生成処理部と、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定する設定処理部と、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける受付処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択し易くなり、誤操作を減らすことが可能となる。
Next, a screen generation processing unit that generates a screen including an operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group are arranged,
A setting processing unit configured to accept an operation input only for an operation target belonging to the specified operation group when an operation for specifying any one of the plurality of operation groups is performed by the operator; ,
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, a reception processing unit that receives an operation input for the selected operation target;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, it becomes easy to select a desired operation target from among a plurality of operation targets arranged in the operation area, and it is possible to reduce erroneous operations.

次に、コンピューターが、
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成し、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定し、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択し易くなり、誤操作を減らすことが可能となる。
Next, the computer
Generate a screen containing an operation area in which multiple operation objects belonging to each operation group are placed,
When an operation for specifying one of the operation groups is performed by the operator, the operation input for only the operation target belonging to the specified operation group is set to be acceptable,
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is accepted.
This is an information processing method characterized by this.
According to such an information processing method, it becomes easy to select a desired operation object from a plurality of operation objects arranged in the operation area, and it is possible to reduce erroneous operations.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをユーザーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のユーザー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the game system 1 >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to games to a user via a network 2 (for example, the Internet), and includes a server device 10 and a plurality of user terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザーが自ら選択したベット対象にベットし、抽選結果に基づき当選条件が成立すると、配当を受け取ることのできるベットゲーム(賭けゲーム)を提供することができる。   The game system 1 according to the present embodiment can provide a betting game (betting game) that can receive a payout when a user bets on a betting object selected by the user and a winning condition is established based on a lottery result.

本実施形態に係るベットゲームは、回転しているホイールに投入されたボールがどの数字のポケットに収まるかをユーザーが予想しながらベットを行ない、抽選結果によってユーザーの予想が的中すれば、自らがベットしたチップ枚数(ベット数)に応じた配当を受け取ることができるルーレットゲームである。   In the betting game according to the present embodiment, the user makes a bet while predicting which number of pockets the ball thrown into the rotating wheel will fit in. If the user's prediction is correct based on the lottery result, Is a roulette game that can receive a payout according to the number of chips betted (the number of bets).

このルーレットゲームは、複数のユーザー(例えば、100人のユーザー)によって構成されるユニット毎に行われる。そのため、或るユニットに所属する各ユーザーは、共通のルーレットゲームに参加することになる。この際、各ユーザーは、ゲームプレイを行うプレイヤーとして参加するだけなく、そのゲームプレイを観戦するギャラリーとしても参加することができるようになっている。   This roulette game is performed for each unit constituted by a plurality of users (for example, 100 users). Therefore, each user who belongs to a certain unit participates in a common roulette game. At this time, each user can participate not only as a player who performs game play but also as a gallery for watching the game play.

ユニットに所属するユーザーがプレイヤーとしてゲームに参加した場合には、ルーレットの出目となる「数字」を予測してベットすることができる。その一方、ギャラリーとしてゲームに参加した場合には、最も多くの配当を受け取る「プレイヤー」を予想しながらベットすることができる。   When a user belonging to a unit participates in the game as a player, the user can bet by predicting the “number” that will be the roulette outcome. On the other hand, when participating in the game as a gallery, the player can bet while predicting the “player” who receives the most payout.

また、このルーレットゲームでは、ユニットを構成する各ユーザーのゲームへの参加状況やゲームでの操作状況等によって、そのユニットが盛り上がっているか否かが判定される。そして、ユニットが盛り上がっている状況にあると判定されると、その特典としてフィーバーゲームが発動するようになっている。このフィーバーゲームでは、ユニットに所属するいずれかのユーザーが抽選によって選択され、その抽選で選択されたユーザーには特典として沢山のチップが付与される。   Further, in this roulette game, it is determined whether or not the unit is excited based on the participation status of each user constituting the unit, the operating status of the game, and the like. And if it is determined that the unit is in a state of excitement, a fever game is activated as the privilege. In this fever game, any user belonging to the unit is selected by lottery, and a lot of chips are given as a privilege to the user selected by the lottery.

このように、本実施形態に係るゲームシステム1では、ユニットを構成する各ユーザーのベットゲームに対する参加意欲を高めることができるため、ユニットを活気づけることが可能となる。   As described above, in the game system 1 according to the present embodiment, since the user's willingness to participate in the bet game can be increased, the unit can be energized.

本実施形態に係るルーレットゲームでは、ユニットに所属するユーザーがプレイヤーとしてゲームに参加した場合に、ベット操作領域に配置された複数の操作対象(マス目やライン)の中からいずれかを選択することによって、その選択された操作対象に関連付けられた1又は複数のベット対象となる「数字」に対してベットすることができる。   In the roulette game according to the present embodiment, when a user belonging to a unit participates in the game as a player, one of a plurality of operation targets (a grid or a line) arranged in the bet operation area is selected. Thus, a bet can be placed on one or more “numbers” to be bet targets associated with the selected operation target.

このとき、プレイヤー(操作者)がいずれかの操作グループ(マス目群又はライン群)を指定する操作を行なうことで、ベット操作領域に配置された複数の操作対象を、その指定された操作グループに属する操作対象(マス目又はライン)のみに絞り込むことができる。これにより、操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択し易くなるので、誤操作を減らすことが可能となる。   At this time, when the player (operator) performs an operation of designating any one of the operation groups (a grid group or a line group), a plurality of operation objects arranged in the bet operation area are displayed in the designated operation group. It is possible to narrow down to only the operation objects (squares or lines) belonging to. As a result, it becomes easier to select a desired operation target from a plurality of operation targets arranged in the operation area, so that it is possible to reduce erroneous operations.

<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、ユーザー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、ユーザー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、ユーザー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the user terminal 20, the server device 10 uses game programs and various data that can be operated on the user terminal 20, and a markup language (HTML or the like) that conforms to the user terminal 20 standard. The created web page (game screen or the like) is transmitted (response). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、ゲーム進行処理部111、受付処理部112、設定処理部113、ユニット編成処理部114、パラメーター変動処理部115、判定処理部116、特典付与処理部117、画面生成処理部118を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game progress processing unit 111, a reception processing unit 112, a setting processing unit 113, a unit organization processing unit 114, a parameter variation processing unit 115, a determination processing unit 116, a privilege granting processing unit 117, A screen generation processing unit 118 is provided.

ゲーム進行処理部111は、ゲームプログラムに従ってベットゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部111は、ベットゲームにおいて、ゲームプレイを行ったプレイヤーの中で、勝者となるプレイヤーを決定すると共に、そのプレイヤーのゲームプレイを観戦したギャラリーの中で、勝者となるプレイヤーを的中させたギャラリーを決定する。   The game progress processing unit 111 has a function of executing a process of progressing a bet game according to a game program. The game progress processing unit 111 according to the present embodiment determines a player who will be a winner among the players who have played the game in the betting game, and will be a winner in the gallery where the game play of the player is watched. Determine the gallery that hits the player.

受付処理部112は、ユーザーからの操作入力を受け付ける処理を実行する機能を有している。具体的には、受付処理部112は、ユーザーがユーザー端末20を利用して入力した操作情報(操作コマンド等)をサーバー装置10がネットワークを介して受信することにより、ユーザーによる操作入力を受け付けることができる。本実施形態における受付処理部112は、ベット操作を行うための操作領域に配置されるいずれかの操作対象をユーザーが選択すると、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける。   The reception processing unit 112 has a function of executing processing for receiving an operation input from a user. Specifically, the reception processing unit 112 receives an operation input by the user when the server device 10 receives operation information (operation command or the like) input by the user using the user terminal 20 via the network. Can do. In the present embodiment, when the user selects any operation target arranged in the operation area for performing a bet operation, the reception processing unit 112 receives an operation input for the selected operation target.

設定処理部113は、設定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における設定処理部113は、複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作がプレイヤー(操作者)によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定する。   The setting processing unit 113 has a function of executing various processes related to setting. The setting processing unit 113 according to the present embodiment, when an operation for designating any one of a plurality of operation groups is performed by a player (operator), only the operation target belonging to the designated operation group. Set to accept operation input for.

ユニット編成処理部114は、ユニットを編成する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるユニット編成処理部114は、共通のベットゲームに参加することのできる複数ユーザーから構成されるユニットを編成する。
なお本実施形態では、所定人数(例えば、100人)のユーザーが入室したルーム毎に区切ることによって、各ユニットを編成することも可能である。また、各ルームに対して所定人数(例えば、100人)のユーザーを自動的に割り当てることによって、各ユニットを編成することも可能である。
The unit organization processing unit 114 has a function of executing processing for organizing units. The unit organization processing unit 114 in this embodiment organizes a unit composed of a plurality of users who can participate in a common bet game.
In the present embodiment, each unit can be organized by dividing each room into which a predetermined number of users (for example, 100 people) have entered. It is also possible to organize each unit by automatically assigning a predetermined number of users (for example, 100 people) to each room.

パラメーター変動処理部115は、ユニットに対応付けられた各種パラメーターを変動させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるパラメーター変動処理部115は、ユニットを構成する各ユーザーのゲームへの参加状況及びゲームでの操作状況の少なくとも一方に応じて、ユニット内におけるゲームの盛り上がり度合を数値化したパラメーターを変動させる。   The parameter variation processing unit 115 has a function of executing processing for varying various parameters associated with the unit. The parameter variation processing unit 115 in the present embodiment varies a parameter obtained by quantifying the degree of excitement of the game in the unit according to at least one of the participation status of each user constituting the unit and the operation status in the game. Let

判定処理部116は、判定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部116は、パラメーター変動処理部115によって変動された後のパラメーターに基づいて、ユニットが盛況であるか否かを判定する。   The determination processing unit 116 has a function of executing various processes related to determination. The determination processing unit 116 in the present embodiment determines whether or not the unit is in success based on the parameter after being changed by the parameter change processing unit 115.

特典付与処理部117は、ユニットやそのユニットを構成するユーザーに対して特典を付与する処理を実行する機能を有している。本実施形態における特典付与処理部117は、判定処理部116によってユニットが盛況であると判定された場合に、当該ユニットに対して特典を与える。   The privilege grant processing unit 117 has a function of executing a process of granting a privilege to a unit or a user configuring the unit. The privilege grant processing unit 117 according to the present embodiment gives a privilege to the unit when the determination processing unit 116 determines that the unit is successful.

画面生成処理部118は、各種画面をユーザー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部118は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen generation processing unit 118 has a function of executing processing for generating screen data for displaying various screens on the user terminal 20. The screen generation processing unit 118 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともユーザーに関するユーザー情報、ユニットに関するユニット情報、及び、ルーレットゲームに関するルーレットゲーム情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random Access) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least user information related to a user, unit information related to a unit, and roulette game information related to a roulette game. These various types of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、ルーレットゲーム情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data related to the game service (for example, roulette game information), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、ユーザー端末20との間で通信を行うためのものであり、ユーザー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the user terminal 20, and according to a function as a reception unit that receives various data and signals transmitted from the user terminal 20 and a command from the control unit 11. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the user terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

図3は、ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。このユーザー情報には、ユーザーIDに対応付けて、少なくともユーザー名、チップ所有数、アイテム所有数、ベット対象(ベット数)、ギャラリーフラグ、ベット単位、操作グループが設定されている。チップ所有数は、現時点においてユーザーが所有するチップの枚数を示す情報である。アイテム所有数は、現時点においてユーザーが所有するアイテムの数量を示す情報である。このアイテムは、ユーザーがプレイヤーとして参加するときに利用される。ベット対象は、現時点においてユーザーがベットした対象を示す情報である。ベット数は、そのベット対象に対してベットしたチップの枚数を示す情報である。ここでは、ユーザーがプレイヤーとしてゲームに参加した場合、プレイヤー用のベット対象として「数字」が設定される。また、ユーザーがギャラリーとしてゲームに参加した場合、ギャラリー用のベット対象として「プレイヤー」が設定される。ギャラリーフラグは、現時点においてユーザーがギャラリーであるか否かを示す情報である。ベット単位は、1回のベット操作でベット対象に対してベットされるチップの枚数を示す情報である。操作グループは、グループ分けされた操作対象の集合を示す情報である。ここでは、ユーザーがプレイヤーとしてゲームに参加した場合、そのユーザーが指定した操作グループとして「マス目群」又は「ライン群」が設定されている。「マス目群」が設定されていると、「マス目」に対する操作入力のみが受け付け可能となり、「ライン群」が設定されていると、「ライン」のみに対する操作入力のみが受け付け可能となる。なお、いずれも設定されていないときには、「マス目」及び「ライン」の双方に対する操作入力が受け付け可能となる。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of user information. In this user information, at least a user name, a chip possession number, an item possession number, a bet object (bet number), a gallery flag, a bet unit, and an operation group are set in association with the user ID. The number of chips owned is information indicating the number of chips currently owned by the user. The number of items owned is information indicating the quantity of items currently owned by the user. This item is used when the user participates as a player. The betting object is information indicating an object on which the user has bet at the present time. The bet number is information indicating the number of chips bet on the betting object. Here, when the user participates in the game as a player, “number” is set as the betting object for the player. Further, when the user participates in the game as a gallery, “player” is set as a betting object for the gallery. The gallery flag is information indicating whether or not the user is a gallery at the present time. The bet unit is information indicating the number of chips bet on a betting object in one betting operation. The operation group is information indicating a grouped operation target set. Here, when the user participates in the game as a player, a “mass group” or “line group” is set as an operation group designated by the user. When the “cell group” is set, only the operation input for the “cell group” can be accepted, and when the “line group” is set, only the operation input for only the “line” can be accepted. Note that when neither is set, it is possible to accept operation inputs for both “squares” and “lines”.

図4は、ユニット情報のデータ構造例を示す図である。このユニット情報には、ユニットIDに対応付けて、少なくとも構成ユーザー、プレイヤー、プレイヤー人数、ギャラリー人数、コメント数、コメント人数、ベットギャラリー、ベットギャラリー人数、盛況パラメーターが設定されている。構成ユーザーは、ユニットを構成するユーザーを特定する情報である。プレイヤーは、現時点においてプレイヤーとして参加しているユーザーを特定する情報である。プレイヤー人数は、現時点においてプレイヤーとして参加しているユーザーの人数を示す情報である。本実施形態では、最大で4人までプレイヤーとして参加することができる。ギャラリー人数は、現時点においてギャラリーとして参加しているユーザーの人数を示す情報である。コメント数は、現時点においてユニット内の各ユーザーによって発言されたコメントの総数量を示す情報である。コメント人数は、現時点においてコメントを発言したユーザーの人数を示す情報である。ベットギャラリーは、現時点においてプレイヤーに対してベットしたギャラリーを特定する情報である。ベットギャラリー人数は、現時点においてプレイヤーに対してベットしたギャラリーの人数を示す情報である。本実施形態では、最大で20人までギャラリーとしてプレイヤーに対してベットすることができる。盛況パラメーターは、ユニット内におけるゲームの盛り上がり度合を数値化したパラメーターである。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of unit information. In the unit information, at least a constituent user, a player, the number of players, a gallery number, a comment number, a comment number, a bet gallery, a bet gallery number, and a success parameter are set in association with the unit ID. The configuration user is information for identifying users configuring the unit. The player is information that identifies a user who is currently participating as a player. The number of players is information indicating the number of users who are currently participating as players. In this embodiment, up to four players can participate as players. The number of galleries is information indicating the number of users who are currently participating as galleries. The number of comments is information indicating the total number of comments made by each user in the unit at the present time. The number of comments is information indicating the number of users who have made comments at the present time. The bet gallery is information for specifying a gallery bet on the player at the present time. The number of bet galleries is information indicating the number of galleries bet on the player at the present time. In this embodiment, up to 20 people can bet on a player as a gallery. The success parameter is a parameter obtained by quantifying the degree of excitement of the game in the unit.

図5は、ルーレットゲーム情報のデータ構造例を示す図である。ルーレットゲーム情報は、配置IDに対応付けて、少なくとも操作グループ、ベット対象、配当倍率が設定されている。配置IDは、ベット操作領域に配置された操作対象を識別する識別情報である。プレイヤーは、ベット操作領域に配置された操作対象(マス目やライン)を指定すると、その操作対象の位置にチップを置くことができる。操作グループは、その操作対象が所属する操作グループを示す情報である。ベット対象は、その操作対象に関連付けられた1又は複数のベット対象(「0」、「00」、「1」〜「36」の数字)を示す情報である。配当倍率は、ユーザーに配当を払い戻すときの倍率を示す情報である。例えば、プレイヤーが配置ID「001」の操作対象である「マス目」を選択すると、その選択された「マス目」に関連付けられたベット対象である「1」にベットすることができ、その配当倍率は「36倍」となる。また例えば、ユーザーが配置ID「041」の操作対象である「ライン」を選択すると、その選択された「ライン」に関連付けられたベット対象である「1」及び「4」にベットすることができ、その配当倍率は「18倍」となる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of roulette game information. In the roulette game information, at least an operation group, a betting object, and a payout rate are set in association with the arrangement ID. The arrangement ID is identification information for identifying an operation target arranged in the bet operation area. When the player designates an operation target (a grid or a line) arranged in the bet operation area, the player can place a chip at the position of the operation target. The operation group is information indicating the operation group to which the operation target belongs. The betting object is information indicating one or more betting objects (numbers “0”, “00”, “1” to “36”) associated with the operation object. The payout rate is information indicating the rate at which the payout is paid back to the user. For example, when the player selects the “cell” that is the operation target of the arrangement ID “001”, the player can place a bet on “1” that is the bet object associated with the selected “cell”, and the payout The magnification is “36 times”. Further, for example, when the user selects “line” that is the operation target of the arrangement ID “041”, the user can bet on “1” and “4” that are bet targets associated with the selected “line”. The payout rate is “18 times”.

<<ユーザー端末20の構成について>>
図6は、ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。ユーザー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。ユーザー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。ユーザー端末20は、ユーザー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。端末入力部23は、ユーザーが各種操作を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現されるものである。本実施形態では、ユーザーは、タッチパネルを用いたベット操作を行なうことにより、操作領域における操作対象の位置を指定できる。
<< Configuration of User Terminal 20 >>
FIG. 6 is a block diagram illustrating a functional configuration of the user terminal 20. The user terminal 20 is an information processing apparatus (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that can be owned and used by a player. Since the user terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The user terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the entire user terminal 20, a terminal storage unit 22 that stores various data programs, a terminal input unit 23 for a player to perform operation input, a game screen / operation A terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10 are provided. The terminal input unit 23 is for a user to perform various operations, and is realized by, for example, an operation button, a touch panel, or the like. In the present embodiment, the user can designate the position of the operation target in the operation area by performing a bet operation using the touch panel.

<<ゲームシステム1の動作について>>
<ギャラリー及びプレイヤーの設定登録>
図7は、本実施形態におけるギャラリー及びプレイヤーの設定登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<< Operation of Game System 1 >>
<Gallery and player settings registration>
FIG. 7 is a flowchart for explaining an operation example related to setting registration of a gallery and a player in the present embodiment.

ユーザー端末20は、あるユニットに所属するいずれかのユーザーによってログイン操作が行われると、ルーレットゲームへのログインを要求するコマンド(ログイン処理要求)をサーバー装置10に送信する。   When a login operation is performed by any user belonging to a certain unit, the user terminal 20 transmits a command (login processing request) for requesting login to the roulette game to the server device 10.

サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信されたログイン処理要求を受信すると、サーバー装置10のゲーム進行処理部111に対してログイン処理の実行を依頼する。その後、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、サーバー装置10の受付処理部112からの依頼を受けてログイン処理を実行する(ステップS101)。   When receiving the login processing request transmitted from the user terminal 20, the reception processing unit 112 of the server device 10 requests the game progress processing unit 111 of the server device 10 to execute the login processing. Thereafter, the game progress processing unit 111 of the server device 10 receives the request from the reception processing unit 112 of the server device 10 and executes a login process (step S101).

次いで、サーバー装置10の設定処理部113は、ステップS101でのログイン処理が正常に行われると、そのログインしたユーザーがギャラリーとしてゲームに参加したユーザーであるものとみなしてギャラリー設定を行なう(ステップS102)。   Next, when the login processing in step S101 is normally performed, the setting processing unit 113 of the server apparatus 10 performs gallery setting by regarding the logged-in user as a user who has participated in the game as a gallery (step S102). ).

具体的には、サーバー装置10の設定処理部113は、図3に示すユーザー情報の更新を行ない、そのログインしたユーザーに対してギャラリーフラグを設定する。このとき、サーバー装置10の設定処理部113は、図4に示すユニット情報の更新を行ない、そのログインしたユーザーが所属するユニットのギャラリー人数を1つカウントアップする。   Specifically, the setting processing unit 113 of the server device 10 updates the user information shown in FIG. 3 and sets a gallery flag for the logged-in user. At this time, the setting processing unit 113 of the server device 10 updates the unit information shown in FIG. 4, and counts up one gallery number of units to which the logged-in user belongs.

次いで、サーバー装置10の判定処理部116は、ステップS102の処理にてギャラリー設定されたユーザーによってプレイヤー参加のための操作がユーザー端末20にて行われたことにより、プレイヤー参加を要求するコマンド(プレイヤー参加要求)をユーザー端末20から受信したか否かを判定する(ステップS103)。   Next, the determination processing unit 116 of the server device 10 issues a command (player) that requests player participation when an operation for player participation is performed on the user terminal 20 by the user set in the gallery in step S102. It is determined whether or not a participation request is received from the user terminal 20 (step S103).

そして、サーバー装置10の判定処理部116は、ユーザー端末20から送信されたプレイヤー参加要求がサーバー装置10の受付処理部112によって受信されなかった場合には、かかる判定を否定してこの処理を終了する。その一方で、ユーザー端末20から送信されたプレイヤー参加要求がサーバー装置10の受付処理部112によって受信された場合には、かかる判定を肯定して次のステップ104の処理に進む。   Then, when the player participation request transmitted from the user terminal 20 is not received by the reception processing unit 112 of the server device 10, the determination processing unit 116 of the server device 10 denies such determination and ends this processing. To do. On the other hand, when the player participation request transmitted from the user terminal 20 is received by the reception processing unit 112 of the server device 10, the determination is affirmed and the process proceeds to the next step 104.

次いで、サーバー装置10の判定処理部116は、ステップS103での判定処理にてプレイヤー参加要求をユーザー端末20から受信したと判定された場合には(ステップS103:YES)、図4に示すユニット情報を参照して、そのギャラリー設定されたユーザーが所属するユニットのプレイヤー人数が最大人数(4人)に達しているか否かを判定する(ステップS104)。   Next, when it is determined that the player participation request is received from the user terminal 20 in the determination process in step S103 (step S103: YES), the determination processing unit 116 of the server device 10 has unit information illustrated in FIG. , It is determined whether or not the number of players of the unit to which the user set in the gallery belongs has reached the maximum number (4) (step S104).

そして、サーバー装置10の判定処理部116は、そのギャラリー設定されたユーザーが所属するユニットのプレイヤー人数が最大人数に達している場合には、プレイヤー設定せずにこの処理を終了する。その一方で、そのギャラリー設定されたユーザーが所属するユニットのプレイヤー人数が最大人数に達していない場合には、次のステップ105の処理に進む。   Then, when the number of players of the unit to which the user set in the gallery belongs has reached the maximum number, the determination processing unit 116 of the server device 10 ends this processing without setting the player. On the other hand, if the number of players of the unit to which the user set in the gallery belongs does not reach the maximum number, the process proceeds to the next step 105.

次いで、サーバー装置10の判定処理部116は、ステップS104での判定処理にてそのギャラリー設定されたユーザーが所属するユニットのプレイヤー人数が最大人数に達していない場合には(ステップS104:NO)、図3に示すユーザー情報を参照して、そのギャラリー設定されたユーザーのアイテム所有数が1以上であるか否かを判定する(ステップS105)。   Next, when the number of players in the unit to which the user set in the gallery belongs does not reach the maximum number in the determination process in step S104, the determination processing unit 116 of the server device 10 (NO in step S104). With reference to the user information shown in FIG. 3, it is determined whether or not the number of items owned by the user set in the gallery is 1 or more (step S105).

そして、サーバー装置10の判定処理部116は、そのギャラリー設定されたユーザーのアイテム所有数が1未満である場合には、プレイヤー設定せずにこの処理を終了する。その一方で、そのギャラリー設定されたユーザーのアイテム所有数が1以上である場合には、次のステップ106の処理に進む。   Then, when the number of items owned by the user set in the gallery is less than 1, the determination processing unit 116 of the server device 10 ends this processing without setting the player. On the other hand, if the number of items owned by the user set in the gallery is 1 or more, the process proceeds to the next step 106.

次いで、サーバー装置10の設定処理部113は、ステップS105での判定処理にてそのギャラリー設定されたユーザーのアイテム所有数が1以上であると判定された場合には(ステップS105:YES)、そのギャラリー設定されたユーザーがプレイヤーであるものとしてプレイヤー設定を行なう(ステップS106)。   Next, when the setting processing unit 113 of the server device 10 determines that the number of items owned by the user set in the gallery is 1 or more in the determination processing in step S105 (step S105: YES), Player setting is performed assuming that the user set in the gallery is a player (step S106).

具体的には、サーバー装置10の設定処理部113は、図3に示すユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーに対して設定されていたギャラリーフラグを解除する。そして、サーバー装置10の設定処理部113は、図4に示すユニット情報の更新を行ない、そのギャラリー設定されていたユーザーをプレイヤーとして新たに設定する。このとき、サーバー装置10の設定処理部113は、図4に示すユニット情報の更新を行ない、そのユーザーが所属するユニットのギャラリー人数を1つカウントダウンすると共に、プレイヤー人数を1つカウントアップする。また、サーバー装置10の設定処理部113は、図3に示すユーザー情報の更新を行ない、そのユーザーが所有するアイテムを1つ消費させる。   Specifically, the setting processing unit 113 of the server device 10 updates the user information shown in FIG. 3 and cancels the gallery flag set for the user. And the setting process part 113 of the server apparatus 10 updates the unit information shown in FIG. 4, and newly sets the user who was set as the gallery as a player. At this time, the setting processing unit 113 of the server device 10 updates the unit information shown in FIG. 4, counts down the number of galleries of the unit to which the user belongs, and counts up the number of players. Further, the setting processing unit 113 of the server device 10 updates the user information shown in FIG. 3 and consumes one item owned by the user.

<ルーレットゲームの流れ>
図8は、本実施形態におけるルーレットゲームの流れに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<Roulette game flow>
FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation example related to the flow of the roulette game in the present embodiment.

サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20からのゲーム画面の送信要求を受信すると、ユーザーがベット操作を行なうためのゲーム画面の生成を画面生成処理部118に依頼する。そして、サーバー装置10の画面生成処理部118は、受付処理部112からの依頼を受けてゲーム画面のデータを生成し、ネットワークを介して要求元のユーザー端末20に送信する。ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、ゲーム画面を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。   When receiving the game screen transmission request from the user terminal 20, the reception processing unit 112 of the server device 10 requests the screen generation processing unit 118 to generate a game screen for the user to perform a betting operation. The screen generation processing unit 118 of the server device 10 receives the request from the reception processing unit 112, generates game screen data, and transmits it to the requesting user terminal 20 via the network. When receiving the screen data transmitted from the server device 10, the user terminal 20 analyzes the screen data to display the game screen on the terminal display unit 24 (step S201).

図9は、ゲーム画面50の一例を示す図である。このゲーム画面50には、プレイヤー表示領域51と、ベット操作領域52と、コメント操作領域53と、盛況パラメーター54と、時間表示領域55と、出目表示領域56が含まれている。プレイヤー表示領域51には、現時点においてプレイヤーとして参加しているユーザーが表示されている。ギャラリーは、このプレイヤー表示領域51にて、いずれかの「プレイヤー」をベット対象として指定することで、予め設定されたベット単位のチップ枚数(ベット数)をベットすることができる。ベット操作領域52には、操作対象となるマス目52aとライン52bが複数配置されている。プレイヤーは、このベット操作領域52にて、マス目52aやライン52bを指定することで、そのマス目52aやライン52bの位置にチップが置かれると共に、その指定されたマス目52aやライン52bに関連付けられた1又は複数のベット対象となる「数字」に対し予め設定されたベット単位のチップ枚数(ベット数)をベットすることができる。コメント操作領域53では、ユーザーのコメント操作によってコメントがテキスト入力される。コメント操作によって入力されたコメントは画面上の任意の位置に表示される。盛況パラメーター54には、現時点における盛況パラメーターのポイント値が棒グラフ状に示されている。時間表示領域55には、数字(出目)を決定するためにホイールが回転し始めるまでの残り時間(ベット操作を行なうことのできる制限時間でもある)が表示されている。出目表示領域56には、これまでにホイールに投入されたボールが収まったポケットの「数字」(出目)が一覧表示されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the game screen 50. The game screen 50 includes a player display area 51, a bet operation area 52, a comment operation area 53, a success parameter 54, a time display area 55, and an outcome display area 56. In the player display area 51, users who are currently participating as players are displayed. The gallery can bet a preset number of chips (the number of bets) by designating any “player” as a betting object in the player display area 51. In the bet operation area 52, a plurality of cells 52a and lines 52b to be operated are arranged. In the bet operation area 52, the player designates the cell 52a or the line 52b, so that the chip is placed at the position of the cell 52a or the line 52b, and at the designated cell 52a or the line 52b. It is possible to bet the number of chips (the number of bets) in a predetermined bet unit with respect to “numbers” to be associated with one or a plurality of bets. In the comment operation area 53, a comment is input as text by a user's comment operation. The comment input by the comment operation is displayed at an arbitrary position on the screen. In the success parameter 54, the point value of the success parameter at the present time is shown in a bar graph. In the time display area 55, the remaining time until the wheel starts to rotate in order to determine a number (distance) (also a time limit for allowing a bet operation) is displayed. The outcome display area 56 displays a list of “numbers” (outcomes) of pockets in which balls that have been thrown into the wheel are received.

図8に戻り、次にサーバー装置10では、ルーレットゲームが開始される所定時刻になると、ゲーム進行処理部111がCPUの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始する(ステップS202)。   Returning to FIG. 8, at the server device 10, next, at a predetermined time when the roulette game starts, the game progress processing unit 111 starts counting by a timer based on the internal clock of the CPU or the like (step S <b> 202).

ルーレットゲームの開始後、ユニットを構成するユーザーは、自己のユーザー端末20にて図9に示すゲーム画面50が表示されている際に、所望のベット対象とベット数を指定するベット操作を行なう。ユーザー端末20は、ユニットを構成するユーザーによってベット操作が行われると、所望のベット対象に対するベットを要求するコマンド(ベット処理要求)をサーバー装置10に送信する。   After the start of the roulette game, the user configuring the unit performs a bet operation for designating a desired bet object and the number of bets when the game screen 50 shown in FIG. When the user constituting the unit performs a bet operation, the user terminal 20 transmits a command (a bet processing request) for requesting a bet on a desired bet object to the server device 10.

次いで、サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信されたベット処理要求を受信することによって、ユニットを構成するユーザーからのベット操作を受け付ける(ステップS203)。   Next, the reception processing unit 112 of the server device 10 receives a bet processing request transmitted from the user terminal 20, thereby receiving a bet operation from a user configuring the unit (step S203).

次いで、サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信されたベット処理要求を受信すると、サーバー装置10のゲーム進行処理部111に対してベット処理の実行を依頼する。その後、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、サーバー装置10の受付処理部112からの依頼を受けてベット処理を実行する(ステップS204)。   Next, when receiving the betting process request transmitted from the user terminal 20, the reception processing unit 112 of the server device 10 requests the game progress processing unit 111 of the server device 10 to execute the betting process. Thereafter, the game progress processing unit 111 of the server device 10 receives a request from the reception processing unit 112 of the server device 10 and executes a bet process (step S204).

具体的には、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、図4に示すユニット情報を参照して、ベット操作を行なったユーザーがプレイヤー設定されていることを認識すると、図3に示すユーザー情報の更新を行い、そのユーザーのベット操作によって指定されたベット対象(「数字」)とベット数(チップ枚数)をプレイヤー用のベット対象として登録すると共に、そのユーザーのベット操作によって指定されたベット数(チップ枚数)分だけチップ所有数から減じる。また、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、図3に示すユーザー情報を参照して、ベット操作を行なったユーザーがギャラリー設定されていることを認識すると、図3に示すユーザー情報の更新を行い、そのユーザーのベット操作によって指定されたベット対象(「プレイヤー」)とベット数(チップ枚数)をギャラリー用のベット対象として登録すると共に、そのユーザーのベット操作によって指定されたベット数(チップ枚数)分だけチップ所有数から減じる。   Specifically, when the game progress processing unit 111 of the server device 10 refers to the unit information shown in FIG. 4 and recognizes that the user who made the bet operation is set as a player, the user information shown in FIG. The bet object ("number") and the bet number (chip number) specified by the user's bet operation are registered as the player's bet object, and the bet number specified by the user's bet operation Subtract from the number of chips owned by the number of chips. Further, when the game progress processing unit 111 of the server device 10 recognizes that the user who performed the betting operation is set in the gallery with reference to the user information shown in FIG. 3, the game information processing unit 111 updates the user information shown in FIG. The bet object ("player") and the bet number (chip number) specified by the user's bet operation are registered as the bet object for the gallery, and the bet number (chip number) specified by the user's bet operation is registered. ) Subtract from the number of chips owned.

このとき、サーバー装置10の設定処理部113は、図4に示すユニット情報の更新を行ない、そのベット操作を行なったギャラリーをベットギャラリーとして追加設定すると共に、そのギャラリーが所属するユニットのベットギャラリー数を1つカウントアップする。   At this time, the setting processing unit 113 of the server device 10 updates the unit information shown in FIG. 4 and additionally sets the gallery where the bet operation has been performed as a bet gallery, and the number of bet galleries of the unit to which the gallery belongs. Is counted up by one.

そして、ルーレットゲームの開始後、ユニットを構成するユーザーは、自己のユーザー端末20にて図9に示すゲーム画面50が表示されている際に、所望のコメントを入力するコメント操作を行なうことも可能である。ユーザー端末20は、ユニットを構成するユーザーによってコメント操作が行われると、入力されたコメントの画面表示を要求するコマンド(コメント表示要求)をサーバー装置10に送信する。   Then, after the start of the roulette game, the user configuring the unit can perform a comment operation for inputting a desired comment when the game screen 50 shown in FIG. It is. When a comment operation is performed by a user configuring the unit, the user terminal 20 transmits a command (comment display request) for requesting a screen display of the input comment to the server device 10.

次いで、サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信されたコメント表示要求を受信することによって、ユニットを構成するユーザーからのコメント操作を受け付ける(ステップS205)。   Next, the reception processing unit 112 of the server device 10 receives a comment display request transmitted from the user terminal 20, thereby receiving a comment operation from a user configuring the unit (step S205).

次いで、サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信されたコメント表示要求を受信すると、サーバー装置10の画面生成処理部118に対してコメント処理の実行を依頼する。その後、サーバー装置10の画面生成処理部118は、サーバー装置10の受付処理部112からの依頼を受けてコメント処理を実行する(ステップS206)。   Next, when receiving the comment display request transmitted from the user terminal 20, the reception processing unit 112 of the server device 10 requests the screen generation processing unit 118 of the server device 10 to execute comment processing. Thereafter, the screen generation processing unit 118 of the server device 10 receives the request from the reception processing unit 112 of the server device 10 and executes comment processing (step S206).

すなわち、サーバー装置10の画面生成処理部118は、コメント操作によって入力されたコメントを含むゲーム画面50のデータを生成し、ネットワークを介して要求元のユーザー端末20に送信する。ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、そのコメントが配置されたゲーム画面50を端末表示部24に表示させる。   That is, the screen generation processing unit 118 of the server device 10 generates data of the game screen 50 including the comment input by the comment operation, and transmits the data to the requesting user terminal 20 via the network. When receiving the screen data transmitted from the server device 10, the user terminal 20 displays the game screen 50 on which the comment is arranged on the terminal display unit 24.

このとき、サーバー装置10の設定処理部113は、図4に示すユニット情報の更新を行ない、そのコメントしたユーザーが所属するユニットのコメント人数やコメント数を1つカウントアップする。   At this time, the setting processing unit 113 of the server apparatus 10 updates the unit information shown in FIG. 4 and increments the number of comments and the number of comments of the unit to which the commented user belongs.

次いで、サーバー装置10の判定処理部116は、タイマーによるカウント値に基づいて、ルーレットゲームの開始から所定期間(例えば、60秒間)が経過したことによって受付時間が終了したか否かを判定する(ステップS207)。   Next, the determination processing unit 116 of the server device 10 determines, based on the count value by the timer, whether or not the reception time has ended due to the elapse of a predetermined period (for example, 60 seconds) from the start of the roulette game ( Step S207).

かかる判定の結果、受付時間が終了していないと判定された場合には、上述したステップS203に戻って以降の処理を繰り返し、ユーザーのベット操作やコメント操作を引き続き受け付ける。その一方で、受付時間が終了したと判定された場合には、次のステップS208へ処理を進める。   As a result of the determination, if it is determined that the reception time has not ended, the process returns to the above-described step S203 and the subsequent processing is repeated, and the user's bet operation and comment operation are continuously received. On the other hand, if it is determined that the reception time has expired, the process proceeds to the next step S208.

次いで、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、受付時間が終了したと判定された場合には(ステップS207:YES)、ホイールの回転を開始させてボールを投入し、その回転しているホイールに投入されたボールが収まる数字のポケットを1つだけランダムに決定する(ステップS208)。   Next, when it is determined that the reception time has ended (step S207: YES), the game progress processing unit 111 of the server device 10 starts the rotation of the wheel, throws in the ball, and rotates the rotating wheel. Only one number pocket in which the ball thrown into the box fits is randomly determined (step S208).

次いで、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、このルーレットの結果によって出目となる1つの数字がランダムに決定されると、予想を的中させた勝利者となるユーザーに対して配当を与える(ステップS209)。   Next, the game progress processing unit 111 of the server device 10 gives a dividend to the user who becomes the winning winner who hit the prediction, when one number that becomes the outcome is randomly determined by the result of the roulette. (Step S209).

具体的には、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、ステップS208の処理にて決定された出目となる数字と、図3に示すユーザー情報に設定されたプレイヤー用のベット対象とを比較して、その出目となる数字を的中させたプレイヤーを勝利者として特定する。そして、図5に示すルーレットゲーム情報に設定された配当倍率に基づき、勝利者となったプレイヤーに対して払い戻すチップ枚数を算出して配当を与える。また、サーバー装置10のゲーム進行処理部111は、勝利者となったプレイヤーの中で最も多くの配当を受け取ったプレイヤーを特定し、その特定されたプレイヤーと図3に示すユーザー情報に設定されたギャラリー用のベット対象とを比較して、その最も多くの配当を受け取ったプレイヤーを的中させたギャラリーを勝利者として特定する。そして、所定の配当倍率に基づき、勝利者となったギャラリーに対して払い戻すチップ枚数を算出して配当を与える。   Specifically, the game progress processing unit 111 of the server device 10 compares the numbers determined in the process of step S208 with the betting targets for players set in the user information shown in FIG. Then, the player who hit the target number is identified as the winner. Then, based on the payout rate set in the roulette game information shown in FIG. 5, the number of chips to be paid out is calculated for the winning player, and a payout is given. Further, the game progress processing unit 111 of the server device 10 identifies the player who has received the most payout among the winning players, and is set in the identified player and the user information shown in FIG. Compare the gallery betting object and identify the gallery that hits the player who received the most dividends as the winner. Then, based on a predetermined payout rate, the number of chips to be paid back is calculated for the winning gallery and a payout is given.

次いで、サーバー装置10の判定処理部116は、このようにサーバー装置10のゲーム進行処理部111によってルーレットの結果が決定されると、図4に示すユニット情報を参照して、盛況パラメーターの現在値が予め設定された閾値を超えたか否かを判定する(ステップS210)。   Next, when the game progress processing unit 111 of the server device 10 determines the roulette result, the determination processing unit 116 of the server device 10 refers to the unit information shown in FIG. It is determined whether or not exceeds a preset threshold value (step S210).

本実施形態における判定処理部116は、現時点における盛況パラメーターの状態を段階的に判定する。具体的には、先ず、盛況パラメーターの現在値が第1閾値を超えており、かつ、その第1閾値よりも大きい第2閾値を超えていないか否かを判定する。次に、盛況パラメーターの現在値がその第2閾値を超えたか否かを判定する。   The determination processing unit 116 in the present embodiment determines the state of the current success parameter step by step. Specifically, first, it is determined whether or not the current value of the success parameter exceeds the first threshold value and does not exceed the second threshold value that is larger than the first threshold value. Next, it is determined whether or not the current value of the success parameter has exceeded its second threshold value.

かかる判定の結果、盛況パラメーターの現在値が予め設定された閾値を超えていないと判定された場合には(つまり、第1閾値及び第2閾値のいずれも超えていないと判定された場合には)、この処理を終了する。その一方で、盛況パラメーターの現在値が予め設定された閾値を超えていると判定された場合には(つまり、第1閾値及び第2閾値のいずれかを超えていると判定された場合には)、次のステップS211へ処理を進める。   As a result of such determination, when it is determined that the current value of the success parameter does not exceed a preset threshold value (that is, when it is determined that neither the first threshold value nor the second threshold value is exceeded) ), This process is terminated. On the other hand, when it is determined that the current value of the success parameter exceeds a preset threshold value (that is, when it is determined that either the first threshold value or the second threshold value is exceeded) ), The process proceeds to the next step S211.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、盛況パラメーターの現在値が予め設定された閾値を超えていると判定された場合には(ステップS210:YES)、盛況であると判定されたユニットに対して特典としてフィーバーゲームを発動させる(ステップS211)。   Next, when it is determined that the present value of the success parameter exceeds a preset threshold value (step S210: YES), the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 is determined to be a success. In response to this, a fever game is activated as a privilege (step S211).

本実施形態における特典付与処理部117は、このフィーバーゲームにおいて、盛り上がっている状況にあると判定されたユニットに所属するいずれかのユーザーを抽選によって選択し、その抽選で選択されたユーザーに特典として大量のチップを与える。また、本実施形態における特典付与処理部117は、盛況パラメーターの現在値が第1閾値を超えた場合と、その第1閾値よりも大きい第2閾値を超えた場合とで、ユニットに対して発動させるフィーバーゲームを異ならせる。   In this fever game, the privilege grant processing unit 117 in the present embodiment selects any user belonging to the unit determined to be in a lively situation by lottery, and gives the user selected by the lottery as a privilege. Give a lot of chips. In addition, the privilege grant processing unit 117 in the present embodiment is activated for the unit when the current value of the success parameter exceeds the first threshold and when the second threshold greater than the first threshold is exceeded. Different fever games.

このように本実施形態では、ユニットを構成する各ユーザーの参加状況や操作状況等によって、そのユニットが盛り上がっているか否かが判定される。そして、ユニットが盛り上がっている状況にあると判定されると、その特典としてフィーバーゲームが発動する。そのため、ユニットを構成する各ユーザーのプレイ意欲を高めることができるため、ユニットを活気づけることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the unit is excited based on the participation status and operation status of each user configuring the unit. Then, if it is determined that the unit is in a state of excitement, a fever game is activated as the privilege. Therefore, it is possible to increase the willingness to play for each user making up the unit, so that the unit can be energized.

<盛況パラメーターの変動>
図10は、本実施形態における盛況パラメーターの変動に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<Fluctuation of successful parameters>
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example related to the variation of the success parameter in the present embodiment.

本実施形態における盛況パラメーターは、ユニットの盛り上がり度合を数値化したものであり、ユニットを構成する各ユーザーのルーレットゲームへの参加状況(プレイヤー参加やギャラリー参加)、及び、ユニットを構成する各ユーザーのルーレットゲームでの操作状況(ベット操作やコメント操作)の少なくとも一方に応じて変動する。以下、盛況パラメーターの変動について具体的に説明する。   The success parameter in the present embodiment is a numerical value of the degree of excitement of the unit. The participation status (player participation or gallery participation) of each user constituting the unit, and each user constituting the unit. It fluctuates according to at least one of the operation situations (bet operation and comment operation) in the roulette game. Hereinafter, the fluctuation of the success parameter will be described in detail.

サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、所定のタイミング毎に図4に示すユニット情報を参照して、ユニットを構成する複数ユーザーの中にプレイヤー設定されているユーザーが存在するか否かを判定する(ステップS301)。   The parameter variation processing unit 115 of the server device 10 refers to the unit information shown in FIG. 4 at every predetermined timing to determine whether or not there is a user set as a player among a plurality of users configuring the unit. (Step S301).

そして、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、プレイヤー設定されているユーザーが存在する場合には、図4に示すユニット情報に設定された「プレイヤー人数」に応じたポイント値を算出して、盛況パラメーターの現在値に加算する(ステップS302)。   Then, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 calculates a point value corresponding to the “number of players” set in the unit information shown in FIG. It adds to the current value of the success parameter (step S302).

本実施形態では、プレイヤー人数に対し所定係数(ここでは係数として「17」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、プレイヤー設定されたるユーザーが4人である場合、68ポイントが盛況パラメーターに加算される。このように、ユニットの中でプレイヤーとして参加しているユーザーが多く存在するほど、そのユニットが盛り上がっている状況にあると判定され易くなる。   In the present embodiment, a point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of players by a predetermined coefficient (here, “17” is set as a coefficient). For example, when there are four users set as players, 68 points are added to the success parameter. Thus, the more users who participate as players in a unit, the easier it is to determine that the unit is in a state of excitement.

また、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、所定のタイミング毎に図4に示すユニット情報を参照して、ユニットを構成する複数ユーザーの中にギャラリー設定されているユーザーが存在するか否かを判定する(ステップS302)。   Further, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 refers to the unit information shown in FIG. 4 at every predetermined timing, and whether or not there is a user who is set as a gallery among a plurality of users configuring the unit. Is determined (step S302).

そして、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、ギャラリー設定されているユーザーが存在する場合には、図4に示すユニット情報に設定された「ギャラリー人数」に応じたポイント値を算出して、盛況パラメーターの現在値に加算する(ステップS303)。   Then, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 calculates a point value corresponding to the “gallery number” set in the unit information shown in FIG. It adds to the current value of the success parameter (step S303).

本実施形態では、ギャラリー人数に対し所定係数(ここでは係数として「2」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、ギャラリー設定されたるユーザーが10人である場合、20ポイントが盛況パラメーターに加算される。このように、ユニットの中でギャラリーとして参加しているユーザーが多く存在するほど、そのユニットが盛り上がっている状況にあると判定され易くなる。   In the present embodiment, the point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of galleries by a predetermined coefficient (here, “2” is set as a coefficient). For example, when there are 10 users set as galleries, 20 points are added to the success parameter. Thus, the more users who participate as a gallery in a unit, the easier it is to determine that the unit is in a state of excitement.

また、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、所定のタイミング毎に図4に示すユニット情報を参照して、ユニットを構成する複数ユーザーの中にコメント操作を行なったユーザーが存在するか否かを判定する(ステップS305)。   Further, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 refers to the unit information shown in FIG. 4 at every predetermined timing to determine whether or not there is a user who has performed a comment operation among a plurality of users constituting the unit. Is determined (step S305).

そして、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、コメント操作を行なったユーザーが存在する場合には、図4に示すユニット情報に設定された「コメント人数」に応じたポイント値及び「コメント数」に応じたポイント値をそれぞれ算出して、盛況パラメーターの現在値に加算する(ステップS306)。   Then, when there is a user who has made a comment operation, the parameter variation processing unit 115 of the server apparatus 10 has a point value and a “comment number” corresponding to the “comment number” set in the unit information shown in FIG. A point value corresponding to each is calculated and added to the current value of the success parameter (step S306).

本実施形態では、コメント人数に対し所定係数(ここでは係数として「0.5」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、コメントしたユーザーが10人である場合、5ポイントが盛況パラメーターに加算される。さらに、コメント数に対し所定係数(ここでは係数として「0.01」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、コメント数が100である場合、1ポイントが盛況パラメーターに加算される。このように、ユニットの中でコメントしているユーザーが多く存在するほど、またユニット内で多くのコメントが発言されているほど、ユニットが盛り上がっている状況にあると判定され易くなる。   In the present embodiment, the point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of comments by a predetermined coefficient (here, “0.5” is set as the coefficient). For example, if there are 10 commenting users, 5 points are added to the success parameter. Further, a point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of comments by a predetermined coefficient (here, “0.01” is set as the coefficient). For example, when the number of comments is 100, 1 point is added to the success parameter. Thus, the more users who comment in the unit, and the more comments in the unit, the easier it is to determine that the unit is in a state of excitement.

また、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、ベット操作を受け付けることのできる制限時間内に、図3に示すユーザー情報及び図5に示すルーレットゲーム情報を参照して、所定のベット条件を満たすプレイヤーが存在するか否かを判定する(ステップS307)。   Also, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 satisfies a predetermined betting condition with reference to the user information shown in FIG. 3 and the roulette game information shown in FIG. 5 within the time limit for accepting a betting operation. It is determined whether or not a player exists (step S307).

例えば、配当倍率が高く設定されているベット対象(例えば、配当倍率が「36倍」となる数字)を指定し、かつ、所定枚数以上のチップ(例えば1000枚以上のチップ)をベット数として指定するベット操作を行なうことを、所定のベット条件とすることができる。   For example, a bet object with a high payout rate (for example, a number with a payout rate of “36 times”) is specified, and a predetermined number of chips (for example, 1000 or more chips) are specified as the number of bets. Performing a betting operation to make can be a predetermined betting condition.

そして、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、所定のベット条件を満たすプレイヤーが存在する場合には、所定のベット条件に応じたポイント値を算出して、盛況パラメーターの現在値に加算する(ステップS308)。   Then, when there is a player who satisfies a predetermined bet condition, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 calculates a point value corresponding to the predetermined bet condition and adds it to the current value of the success parameter ( Step S308).

本実施形態では、所定のベット条件を満たすプレイヤーの人数に対し所定係数(ここでは係数として「50」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、所定のベット条件を満たすプレイヤーが1人である場合、50ポイントが盛況パラメーターに加算される。このように、ユニットの中でハイリスクハイリターンを希望するプレイヤーが多く存在するほど、そのユニットが盛り上がっている状況にあると判定され易くなる。   In the present embodiment, the point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of players who satisfy the predetermined betting condition by a predetermined coefficient (here, “50” is set as the coefficient). For example, when one player satisfies a predetermined bet condition, 50 points are added to the success parameter. Thus, the more players who desire a high risk and high return in a unit, the easier it is determined that the unit is in a state of excitement.

また、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、ベット操作を受け付けることのできる制限時間内に、図3に示すユーザー情報及び図4に示すユニット情報を参照して、ベットギャラリーの中に所定のベット条件を満たすギャラリーが存在するか否かを判定する(ステップS309)。   Further, the parameter fluctuation processing unit 115 of the server device 10 refers to the user information shown in FIG. 3 and the unit information shown in FIG. It is determined whether there is a gallery that satisfies the betting conditions (step S309).

例えば、上述したステップS307の処理にて説明した「所定のベット条件を満たすプレイヤー」をベット対象として指定するベット操作を行なうことを、所定のベット条件とすることができる。   For example, a predetermined betting condition can be performed by performing a betting operation that designates “a player who satisfies a predetermined betting condition” as a betting object described in the process of step S307.

そして、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、所定のベット条件を満たすギャラリーが存在する場合には、所定のベット条件に応じたポイント値を算出して、盛況パラメーターの現在値に加算する(ステップS310)。   Then, if there is a gallery that satisfies a predetermined bet condition, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 calculates a point value corresponding to the predetermined bet condition and adds it to the current value of the success parameter ( Step S310).

本実施形態では、所定のベット条件を満たすギャラリーの人数に対し所定係数(ここでは係数として「5」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、所定のベット条件を満たすギャラリーが10人である場合、50ポイントが盛況パラメーターに加算される。このように、ハイリスクハイリターンを希望するプレイヤーに対してベットするギャラリーが多く存在するほど、そのユニットが盛り上がっている状況にあると判定され易くなる。   In this embodiment, the point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of galleries satisfying a predetermined betting condition by a predetermined coefficient (here, “5” is set as a coefficient). For example, if there are 10 galleries that satisfy a predetermined betting condition, 50 points are added to the success parameter. As described above, the more gallery bets are placed on a player who desires a high risk and high return, the easier it is to determine that the unit is in a state of excitement.

また、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、ルーレットの結果が決定されたタイミングで、図3に示すユーザー情報及び図4に示すユニット情報を参照して、上述したステップS307の処理にて説明した「所定のベット条件を満たすプレイヤー」の中に、予想が的中して高配当を受け取ったプレイヤーが存在するか否かを判定する(ステップS311)。   Further, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 is described in the process of step S307 described above with reference to the user information shown in FIG. 3 and the unit information shown in FIG. 4 at the timing when the roulette result is determined. It is determined whether or not there is a player who has received the high payout with the expected hit among the “players that satisfy the predetermined bet condition” (step S311).

そして、サーバー装置10のパラメーター変動処理部115は、高配当を受け取ったプレイヤーが存在する場合には、そのプレイヤー人数に応じたポイント値を算出して、盛況パラメーターの現在値に加算する(ステップS312)。   Then, when there is a player who has received a high payout, the parameter variation processing unit 115 of the server device 10 calculates a point value according to the number of players and adds it to the current value of the success parameter (step S312). ).

本実施形態では、高配当を受け取ったプレイヤーの人数に対し所定係数(ここでは係数として「100」が設定されている)を乗算することによって盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する。例えば、高配当を受け取ったプレイヤーが1人である場合、100ポイントが盛況パラメーターに加算される。このように、ハイリスクハイリターンを希望してルーレットにチャレンジした結果、高配当を得ることができたプレイヤーが多く存在するほど、そのユニットが盛り上がっている状況にあると判定され易くなる。   In the present embodiment, the point value to be added to the success parameter is calculated by multiplying the number of players who have received a high payout by a predetermined coefficient (here, “100” is set as the coefficient). For example, when one player has received a high payout, 100 points are added to the success parameter. As described above, as more players who have been able to obtain a high payout as a result of challenging the roulette in hope of high risk and high return, it becomes easier to determine that the unit is in a more exciting state.

このように本実施形態では、ユニットを構成する複数ユーザーのうち、プレイヤーの参加状況のみならず、ギャラリーの参加状況が、ユニットの盛況パラメーターの変動に反映を与えることになる。さらに、ユニットを構成する複数ユーザーのうち、プレイヤーの操作状況のみならず、ギャラリーの操作状況も、ユニットの盛況パラメーターの変動に反映を与えることになる。   As described above, in the present embodiment, not only the participation status of the player among a plurality of users constituting the unit but also the participation status of the gallery reflects the fluctuation of the success parameter of the unit. Further, among a plurality of users constituting the unit, not only the operation state of the player but also the operation state of the gallery reflects the fluctuation of the unit's success parameter.

<フィーバーゲームの流れ>
図11は、本実施形態におけるフィーバーゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
<Flow of Fever game>
FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow of the fever game in the present embodiment.

本実施形態におけるフィーバーゲームは、盛況パラメーターの現在値が予め設定された閾値を超えることによって発動する。このフィーバーゲームが発動すると、これまでホイールの各ポケットに対して「数字」がそれぞれ割り当てられていたものを、ユニットを構成する「ユーザー」をそれぞれ割り当てたものに変更する。そして、回転しているホイールに投入されたボールが収まったポケットに割り当てられた「ユーザー」が当選者として決定される。以下、フィーバーゲームの流れについて具体的に説明する。   The fever game in the present embodiment is activated when the current value of the success parameter exceeds a preset threshold value. When this fever game is activated, what is assigned to each pocket of the wheel so far is changed to one assigned to each “user” constituting the unit. Then, the “user” assigned to the pocket in which the ball thrown into the rotating wheel is accommodated is determined as the winner. Hereinafter, the flow of the fever game will be specifically described.

先ず、サーバー装置10の特典付与処理部117は、図4に示すユニット情報に基づき、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第1閾値よりも大きい第2閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したか否かを判定する(ステップS401)。   First, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 is based on the unit information shown in FIG. 4, is the fever game activated when the current value of the unit success parameter exceeds a second threshold value that is greater than the first threshold value? It is determined whether or not (step S401).

かかる判定の結果、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第2閾値でなく第1閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したと判定された場合には(ステップS401:NO)、後述するステップS403へ処理を進める。その一方で、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第2閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したと判定された場合には(ステップS401:YES)、次のステップS402へ処理を進める。   As a result of the determination, if it is determined that the fever game is activated because the current value of the prosperity parameter of the unit exceeds the first threshold value instead of the second threshold value (step S401: NO), the process proceeds to step S403 described later. Proceed with the process. On the other hand, if it is determined that the fever game has been activated because the current value of the prosperity parameter of the unit has exceeded the second threshold (step S401: YES), the process proceeds to the next step S402.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第2閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したと判定された場合に、ホイールのポケットに対してダブルアップを割り当てる設定を行なう(ステップS402)。   Next, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 doubles up the pocket of the wheel when it is determined that the fever game is activated because the current value of the unit's prosperity parameter exceeds the second threshold. Setting for allocation is performed (step S402).

本実施形態では、ルーレットゲームに用いられるホイールに38個のポケットが設けられている。そして、ホイールの各ポケットに対して「0」、「00」、「1」〜「36」の38種類の数字のうちのいずれか1つの数字がそれぞれ割り当てられている。これに対して、ステップS402の処理では、フィーバーゲームが発動したことにより、ホイールのポケットに対して数字ではなく「ダブルアップ」を割り当てる。   In this embodiment, 38 pockets are provided on the wheel used in the roulette game. Then, any one of 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” is assigned to each pocket of the wheel. On the other hand, in the process of step S402, since the fever game is activated, “double up” is assigned to the wheel pocket instead of numbers.

具体的には、「0」と「00」のポケットに対して「ダブルアップ」を割り当てる。これにより、38個のポケットのうちの2個のポケットに対して「ダブルアップ」が設定されることになる。   Specifically, “double up” is assigned to the pockets “0” and “00”. Thus, “double up” is set for two of the 38 pockets.

この場合、回転しているホイールに投入されたボールが「ダブルアップ」のポケットに収まると、当選者となるユーザーが存在しないこととなる。そのため、本来であれば当選者が特典として受け取ることのできるはずのチップを2倍にしてプールし、次回のフィーバーゲームに持ち越される。   In this case, if the ball thrown into the rotating wheel fits in the “double up” pocket, there will be no user to be a winner. For this reason, the number of chips that would normally be received as a privilege by the winner is doubled and pooled, and carried over to the next fever game.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第2閾値でなく第1閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したと判定された場合には(ステップS401:NO)、ホイールのポケットに対してハズレを割り当てる設定を行なう(ステップS403)。   Next, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 determines that the fever game is activated when the current value of the unit success parameter exceeds the first threshold instead of the second threshold (step S401: NO), a setting for assigning a loss to the wheel pocket is performed (step S403).

すなわち、ステップS403の処理では、フィーバーゲームが発動したことにより、ホイールのポケットに対して数字ではなく「ハズレ」を割り当てる。具体的には、「0」と「00」のポケットに対して「ハズレ」を割り当てる。これにより、38個のポケットのうちの2個のポケットに対して「ハズレ」が設定されることになる。   That is, in the process of step S403, because the fever game is activated, “losing” is assigned to the wheel pocket instead of numbers. Specifically, “losing” is assigned to the pockets “0” and “00”. As a result, “losing” is set for two of the 38 pockets.

この場合、回転しているホイールに投入されたボールが「ハズレ」のポケットに収まると、当選者となるユーザーが存在しないため、特典となる大量のチップを誰も受け取ることができないことになる。そのため、ポケットに対して「ハズレ」が設定されると、ポケットに対して「ダブルアップ」が設定されるよりも、ユーザーにとって不利となってしまう。   In this case, when the ball thrown into the rotating wheel fits in the “losing” pocket, there is no user to be a winner, and no one can receive a large amount of chips as a privilege. Therefore, when “losing” is set for the pocket, it is disadvantageous for the user than when “double up” is set for the pocket.

このように、本実施形態における特典付与処理部117は、盛況パラメーターの現在値が第1閾値を超えた場合と、盛況パラメーターの現在値が第2閾値を超えたこと場合とで、ユニットに対して発動させるフィーバーゲームの内容を異ならせている。   As described above, the privilege grant processing unit 117 according to the present embodiment is configured for the unit when the current value of the success parameter exceeds the first threshold and when the current value of the success parameter exceeds the second threshold. The content of the Fever game that is activated is different.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、図4に示すユニット情報に基づき、プレイヤー設定されているユーザーの中にプレイヤー条件を満たすユーザーが存在するか否かを判定する(ステップS404)。   Next, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 determines whether there is a user who satisfies the player condition among the users set as the player based on the unit information shown in FIG. 4 (step S404).

本実施形態におけるプレイヤー条件とは、ルーレットの結果、出目となる数字を的中させたプレイヤー(勝利者)であることである。すなわち、図8に示すステップS209の処理にて勝利者として配当を受け取ったプレイヤーが、プレイヤー条件を満たすユーザーに該当することになる。   The player condition in the present embodiment is a player (winner) who hit the target number as a result of roulette. That is, the player who has received the payout as the winner in the process of step S209 shown in FIG. 8 corresponds to the user who satisfies the player condition.

かかる判定の結果、プレイヤー条件を満たすユーザーが存在しないと判定された場合には(ステップS404:NO)、後述するステップS406へ処理を進める。その一方で、プレイヤー条件を満たすユーザーが存在すると判定された場合には(ステップS404:YES)、次のステップS405へ処理を進める。   As a result of the determination, if it is determined that there is no user satisfying the player condition (step S404: NO), the process proceeds to step S406 described later. On the other hand, if it is determined that there is a user who satisfies the player condition (step S404: YES), the process proceeds to the next step S405.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、プレイヤー条件を満たすユーザーが存在すると判定された場合には、プレイヤー条件を満たすユーザーを「参加プレイヤー」としてホイールのポケットに対して割り当てる設定を行なう(ステップS405)。   Next, when it is determined that there is a user who satisfies the player condition, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 performs a setting to assign a user who satisfies the player condition as a “participating player” to the pocket of the wheel ( Step S405).

すなわち、ステップS405の処理では、フィーバーゲームが発動したことにより、ホイールのポケットに対して数字ではなく「参加プレイヤー」を割り当てる。具体的には、「1」〜「36」のポケットいずれかに対して「参加プレイヤー」を割り当てる。ここでは、「参加プレイヤー」1人あたり4個のポケットを割り当てる。つまり、プレイヤー設定されるユーザーは4人までに制限されているため、38個のポケットのうち、最大で16個のポケットに対して「参加プレイヤー」が割り当てられることになる。   In other words, in the process of step S405, when the fever game is activated, “participating players” are assigned to the wheel pockets instead of numbers. Specifically, “participating players” are assigned to any of the pockets “1” to “36”. Here, four pockets are assigned to each “participating player”. That is, since the number of users set as players is limited to four, “participating players” are assigned to a maximum of 16 pockets out of 38 pockets.

この場合、ホイールに投入されたボールが「参加プレイヤー」のポケットに収まると、その「参加プレイヤー」が当選者となるため、特典となる大量のチップを誰も受け取ることができる。   In this case, when the ball thrown into the wheel fits in the pocket of the “participating player”, the “participating player” becomes the winner, so that anyone can receive a large amount of chips as a privilege.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、図4に示すユニット情報に基づき、ベットギャラリーの中にギャラリー条件を満たすユーザーが存在するか否かを判定する(ステップS406)。   Next, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 determines whether there is a user who satisfies the gallery condition in the bet gallery based on the unit information shown in FIG. 4 (step S406).

本実施形態におけるギャラリー条件とは、ルーレットの結果、最も多くの配当を受け取ったプレイヤーを的中させたギャラリー(勝利者)であることである。すなわち、図8に示すステップS209の処理にて勝利者として配当を受け取ったギャラリーが、ギャラリー条件を満たすユーザーに該当することになる。   The gallery condition in this embodiment is a gallery (winner) that hits the player who received the most payout as a result of roulette. That is, the gallery that has received a payout as a winner in the process of step S209 shown in FIG. 8 corresponds to a user who satisfies the gallery condition.

かかる判定の結果、ギャラリー条件を満たすユーザーが存在しないと判定された場合には(ステップS406:NO)、後述するステップS408へ処理を進める。その一方で、プレイヤー条件を満たすユーザーが存在すると判定された場合には(ステップS406:YES)、次のステップS407へ処理を進める。   As a result of this determination, if it is determined that there is no user who satisfies the gallery condition (step S406: NO), the process proceeds to step S408 described later. On the other hand, if it is determined that there is a user who satisfies the player condition (step S406: YES), the process proceeds to the next step S407.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、ギャラリー条件を満たすユーザーが存在すると判定された場合には、ギャラリー条件を満たすユーザーを「参加ギャラリー」としてホイールのポケットに対して割り当てる設定を行なう(ステップS407)。   Next, when it is determined that there is a user who satisfies the gallery condition, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 performs a setting for assigning a user who satisfies the gallery condition as a “participating gallery” to the pocket of the wheel ( Step S407).

すなわち、ステップS407の処理では、フィーバーゲームが発動したことにより、ホイールのポケットに対して数字ではなく「参加ギャラリー」を割り当てる。具体的には、「1」〜「36」のポケットいずれかに対して「参加ギャラリー」を割り当てる。ここでは、「参加ギャラリー」1人あたり1個のポケットを割り当てる。つまり、ベットギャラリーは20人までに制限されているため、38個のポケットのうち、最大で20個のポケットに対して「参加ギャラリー」が割り当てられることになる。   That is, in the process of step S407, “participating gallery” is assigned to the wheel pocket instead of a number because the fever game is activated. Specifically, “participating gallery” is assigned to any of the pockets “1” to “36”. Here, one pocket is assigned to each “participating gallery”. In other words, since the bet gallery is limited to 20 people, the “participating gallery” is assigned to a maximum of 20 of the 38 pockets.

この場合、ホイールに投入されたボールが「参加ギャラリー」のポケットに収まると、その「参加ギャラリー」が当選者となるため、特典となる大量のチップを誰も受け取ることができる。ただし、1人あたり1個のポケットに対して「参加ギャラリー」が設定されるので、1人あたり4個のポケットに対して「参加プレイヤー」が設定される場合よりも、不利となってしまう。   In this case, when the ball thrown into the wheel fits in the pocket of the “participating gallery”, the “participating gallery” becomes a winner, so that anyone can receive a large amount of chips as a privilege. However, since the “participating gallery” is set for one pocket per person, the “participating player” is set for four pockets per person, which is disadvantageous.

このように、本実施形態における特典付与処理部117は、プレイヤー設定されたユーザーがフィーバーゲームに参加する場合と、ギャラリー設定されたユーザーがフィーバーゲームに参加する場合とで、それぞれのユーザーが受け得るメリットを異ならせている。   As described above, the privilege grant processing unit 117 according to this embodiment can be received by each user when the user set as a player participates in the fever game and when the user set as a gallery participates in the fever game. Different merits.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、38個のポケットのうち、「参加プレイヤー」又は「参加ギャラリー」が未だ割り当てられていないポケットが存在するか否かを判定する(ステップS408)。   Next, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 determines whether or not there is a pocket to which “participating player” or “participating gallery” has not yet been assigned among the 38 pockets (step S408).

かかる判定の結果、「参加プレイヤー」又は「参加ギャラリー」が未だ割り当てられていないポケットが存在しないと判定された場合には(ステップS408:NO)、後述するステップS410へ処理を進める。その一方で、「参加プレイヤー」又は「参加ギャラリー」が未だ割り当てられていないポケットが存在すると判定された場合には(ステップS408:YES)、次のステップS409へ処理を進める。   As a result of this determination, if it is determined that there is no pocket to which “participating player” or “participating gallery” has not yet been assigned (step S408: NO), the process proceeds to step S410 described later. On the other hand, if it is determined that there is a pocket to which “participating player” or “participating gallery” is not yet assigned (step S408: YES), the process proceeds to the next step S409.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、「参加プレイヤー」又は「参加ギャラリー」が未だ割り当てられていないポケットが存在すると判定された場合に、その空いているポケットに対して「ダブルアップ」又は「ハズレ」を設定する(ステップS409)。   Next, when it is determined that there is a pocket to which “participating player” or “participating gallery” is not yet assigned, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 performs “double up” on the vacant pocket. Alternatively, “losing” is set (step S409).

具体的には、サーバー装置10の特典付与処理部117は、上述したステップS401の処理にて、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第2閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したと判定された場合には、その空いている全てのポケットに対して「ダブルアップ」を設定する。その一方で、ユニットの盛況パラメーターの現在値が第2閾値でなく第1閾値を超えたことによってフィーバーゲームが発動したと判定された場合には、空いている全てのポケットに対して「ハズレ」を設定する。   Specifically, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 determines that the fever game is activated when the current value of the success parameter of the unit exceeds the second threshold in the process of step S401 described above. In this case, “double up” is set for all the empty pockets. On the other hand, if it is determined that the Fever game has been triggered by the fact that the current value of the unit's prosperity parameter has exceeded the first threshold value instead of the second threshold value, Set.

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、ホイールの回転を開始させてボールを投入し、その回転しているホイールに投入されたボールが収まるポケットを1つだけランダムに決定する(ステップS410)。   Next, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 starts rotation of the wheel to throw in the ball, and randomly determines only one pocket in which the ball thrown into the rotating wheel is accommodated (step S410). ).

次いで、サーバー装置10の特典付与処理部117は、このルーレットの結果によって出目となる1つのポケットがランダムに決定されると、決定されたポケットに割り当てられた「参加プレイヤー」や「参加ギャラリー」(当選者)に対して特典を与える(ステップS411)。なお、決定されたポケットに対して「ハズレ」又は「ダブルアップ」に割り当てられている場合には、当選者が存在しないこととなる。   Next, when one pocket that becomes an outcome is randomly determined based on the result of the roulette, the privilege grant processing unit 117 of the server device 10 “participating player” or “participating gallery” assigned to the determined pocket. A privilege is given to (winner) (step S411). When the determined pocket is assigned “losing” or “double up”, there is no winner.

このように本実施形態では、ユニットを構成する複数ユーザーのうち、プレイヤー設定されたユーザーのみならず、ギャラリー設定されたユーザーもフィーバーゲームに参加することが可能となっている。そのため、ユニットの活気づけに貢献した各ユーザーに特典を獲得できるチャンスが与えられる。   As described above, in the present embodiment, among a plurality of users constituting the unit, not only a user set as a player but also a user set as a gallery can participate in a fever game. As a result, each user who has contributed to the vitality of the unit is given a chance to obtain a privilege.

<<ベット操作領域について>>
<ベット操作領域の構成>
本実施形態におけるベット操作領域の構成について、図12を用いて具体的に説明する。図12は、本実施形態におけるベット操作領域の構成を示す概略図である。ここでは、ベット操作領域の一部分を抜き出して図示している。
<< Bet operation area >>
<Configuration of betting operation area>
The configuration of the betting operation area in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram showing the configuration of the betting operation area in the present embodiment. Here, a part of the betting operation area is extracted and shown.

本実施形態におけるベット操作領域は、複数の操作対象である「マス目」と「ライン」とから構成されており、「マス目」と「マス目」の境目の位置に「ライン」が配置されている。プレイヤーは、タッチパネルを用いて、画面上のベット操作領域に配置された複数の「マス目」や「ライン」の中からいずれかを選択することによって、その選択された「マス目」又は「ライン」に関連付けられた1又は複数のベット対象となる「数字」に対してベットすることができる。   The bet operation area in the present embodiment is composed of a plurality of operation targets, “cells” and “lines”, and “lines” are arranged at the boundaries between the “cells” and “cells”. ing. The player uses the touch panel to select one of a plurality of “squares” or “lines” arranged in the bet operation area on the screen, thereby selecting the selected “squares” or “lines”. Can be bet on one or more “numbers” to be bet.

ここでは便宜上、図12に示すように、ベット操作領域に配置された複数の操作対象のうちの9個の操作対象だけが示されている。「001」、「002」、「004」、「005」の配置IDが付されている操作対象は「マス目」であり、「マス目群」の操作グループに属する。その一方、「041」、「042」、「074」、「076」、「112」の配置IDが付されている操作対象は「ライン」であり、「ライン群」の操作グループに属する。   Here, for the sake of convenience, as shown in FIG. 12, only nine operation objects out of a plurality of operation objects arranged in the bet operation area are shown. The operation target to which the arrangement IDs “001”, “002”, “004”, and “005” are assigned is “squares”, and belongs to the operation group “squares”. On the other hand, the operation target with the arrangement IDs “041”, “042”, “074”, “076”, “112” is “line”, and belongs to the operation group of “line group”.

そして、「001」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」には、ベット対象である「1」の数字が対応付けて表示されている。「002」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」には、ベット対象である「2」の数字が対応付けて表示されている。「004」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」には、ベット対象である「4」の数字が対応付けて表示されている。「005」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」には、ベット対象である「5」の数字が対応付けて表示されている。   The number “1” that is the betting target is displayed in association with the “square” that is the operation target with the layout ID “001”. The number “2” that is the betting target is displayed in association with the “square” that is the operation target with the layout ID “002”. The number “4”, which is the bet object, is displayed in association with the “cell”, which is the operation object assigned the layout ID “004”. The number “5” that is the betting target is displayed in association with the “square” that is the operation target with the layout ID “005”.

図5及び図12に示すように、例えば、プレイヤーのベット操作により、「001」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」が選択されると、その「マス目」に関連付けられたベット対象である「1」に対してベットされることになる。ルーレットの結果、ベット対象である「1」が当選すると、プレイヤーは「36倍」の配当を受け取ることができる。   As shown in FIGS. 5 and 12, for example, when a “square” of an operation target with an arrangement ID “001” is selected by a player's betting operation, it is associated with the “square”. The bet is placed on “1” which is the betting object. As a result of roulette, when “1” as a betting target is won, the player can receive a payout of “36 times”.

また、プレイヤーのベット操作により、「074」の配置IDが付されている操作対象の「ライン」が選択されると、その「ライン」に関連付けられたベット対象である「1」及び「2」に対してベットされることになる。ルーレットの結果、ベット対象である「1」又は「2」が当選すると、プレイヤーは「18倍」の配当を受け取ることができる。   Further, when the “line” to be operated with the arrangement ID “074” is selected by the player's betting operation, “1” and “2” which are bet objects associated with the “line”. Will be bet. As a result of the roulette, when “1” or “2” to be bet is won, the player can receive a payout of “18 times”.

また、プレイヤーのベット操作により、「112」の配置IDが付されている操作対象の「ライン」が選択されると、その「ライン」に関連付けられたベット対象である「1」、「2」、「4」、「5」に対してベットされることになる。ルーレットの結果、ベット対象である「1」、「2」、「4」、「5」のいずれかが当選すると、プレイヤーは「9倍」の配当を受け取ることができる。   Further, when the “line” to be operated with the arrangement ID “112” is selected by the player's betting operation, “1” and “2” which are betting objects associated with the “line”. , “4”, “5” bet. As a result of the roulette, when any one of “1”, “2”, “4” and “5” to be bet is won, the player can receive a “9 times” payout.

<サブゲーム画面の表示>
本実施形態では、図9に示すゲーム画面50が表示されている際に、プレイヤーが所定の操作を行なうことによってサブゲーム画面を表示することができる。サブゲーム画面では、ベット単位の指定と操作グループの指定を同時に行うことができるようになっている。
<Display of sub game screen>
In the present embodiment, when the game screen 50 shown in FIG. 9 is displayed, the sub game screen can be displayed by the player performing a predetermined operation. On the sub game screen, a bet unit and an operation group can be specified at the same time.

サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20からのサブゲーム画面の送信要求を受信すると、プレイヤーがベット単位の指定と操作グループの指定を行なうためのサブゲーム画面の生成を画面生成処理部118に依頼する。   When receiving the sub game screen transmission request from the user terminal 20, the reception processing unit 112 of the server device 10 generates a sub game screen for the player to specify a bet unit and an operation group. Ask 118.

そして、サーバー装置10の画面生成処理部118は、受付処理部112からの依頼を受けてサブゲーム画面のデータを生成し、ネットワークを介して要求元のユーザー端末20に送信する。   Then, the screen generation processing unit 118 of the server device 10 receives the request from the reception processing unit 112, generates sub game screen data, and transmits the data to the requesting user terminal 20 via the network.

ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、サブゲーム画面を端末表示部24に表示させる。   When receiving the screen data transmitted from the server device 10, the user terminal 20 analyzes the screen data to display the sub game screen on the terminal display unit 24.

図13は、サブゲーム画面60の一例を示す図である。このサブゲーム画面60には、グループ指定操作領域61とベット単位指定操作領域62が並べて表示されている。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the sub game screen 60. On the sub game screen 60, a group designation operation area 61 and a bet unit designation operation area 62 are displayed side by side.

グループ指定操作領域61では、「どれでも」、「マス目賭け」、「ライン賭け」の中から、操作対象の集合となる操作グループを指定することができる。「マス目賭け」が指定されると、操作対象を「マス目」のみに絞り込むことができる。「ライン賭け」が指定されると、操作対象を「ライン」のみに絞り込むことができる。「どれでも」が指定されると、操作対象の絞り込みが解除され、「マス目」及び「ライン」を操作対象とすることができる。これにより、ベット操作領域にて複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択する際に、「マス目」だけ又は「ライン」だけを選択できるようになるので、操作性が向上する。   In the group designation operation area 61, an operation group to be an operation target set can be designated from “any”, “square betting”, and “line betting”. When “square bet” is designated, the operation target can be narrowed down to only “square”. When “line betting” is designated, the operation target can be narrowed down to only “line”. When “Any” is designated, the narrowing down of the operation target is canceled, and “squares” and “lines” can be set as the operation targets. As a result, when selecting a desired operation target from a plurality of operation targets in the bet operation area, it becomes possible to select only “squares” or “lines”, thereby improving operability.

ベット単位指定操作領域62では、1回のベット操作でベット対象にチップを賭けるときの枚数(ベット単位)を指定することができる。ここでは、1枚、5枚、10枚、100枚の中からベット単位を指定することができるようになっている。このように、プレイヤーの操作によってベット単位が指定されると、その指定されたベット単位がユーザー情報(図3参照)に設定される。これにより、ユーザーが1回のベット操作を行なう度に、その設定されたベット単位のチップ枚数でベットすることができるようになる。   In the bet unit designation operation area 62, it is possible to designate the number (bet unit) when betting chips on a betting target in one bet operation. Here, a bet unit can be designated from among 1, 5, 10, and 100. As described above, when the bet unit is designated by the operation of the player, the designated bet unit is set in the user information (see FIG. 3). As a result, each time the user performs a bet operation, the bet can be made with the set number of chips per bet.

これにより、操作グループを指定する操作とベット単位を指定する操作を効率よく行うことが可能となる。   This makes it possible to efficiently perform an operation for specifying an operation group and an operation for specifying a bet unit.

<操作グループの指定>
図14は、本実施形態における操作グループの指定に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<Specify operation group>
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example related to designation of an operation group in the present embodiment.

ルーレットゲームの開始後、プレイヤー設定されたユーザーは、自己のユーザー端末20にて図13に示すサブゲーム画面60が表示されている際に、所望の操作グループを指定するベット操作を行なう。ユーザー端末20は、プレイヤー設定されたユーザーによって操作グループの指定操作が行われると、操作グループの設定を要求するコマンド(操作グループ設定処理要求)をサーバー装置10に送信する。   After the start of the roulette game, the user set as a player performs a bet operation for designating a desired operation group when the sub game screen 60 shown in FIG. When an operation group designation operation is performed by a user set as a player, the user terminal 20 transmits a command (operation group setting processing request) for requesting setting of the operation group to the server device 10.

次いで、サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信された操作グループ設定処理要求を受信することによって、プレイヤー設定されたユーザーからの操作グループの指定操作を受け付ける(ステップS501)。   Next, the reception processing unit 112 of the server device 10 receives the operation group setting processing request transmitted from the user terminal 20, thereby receiving an operation group designation operation from the user set as a player (step S501).

次いで、サーバー装置10の受付処理部112は、ユーザー端末20から送信された操作グループ設定処理要求を受信すると、サーバー装置10の設定処理部113に対して操作グループ設定処理の実行を依頼する。その後、サーバー装置10の設定処理部113は、サーバー装置10の受付処理部112からの依頼を受けて操作グループ設定処理を実行する(ステップS502)。   Next, when receiving the operation group setting processing request transmitted from the user terminal 20, the reception processing unit 112 of the server device 10 requests the setting processing unit 113 of the server device 10 to execute the operation group setting processing. Thereafter, the setting processing unit 113 of the server device 10 receives the request from the reception processing unit 112 of the server device 10 and executes an operation group setting process (step S502).

具体的には、サーバー装置10の設定処理部113は、図4に示すユニット情報を参照して、操作グループの指定操作を行なったユーザーがプレイヤー設定されていることを認識すると、図3に示すユーザー情報の更新を行い、そのユーザーの操作によって指定された操作グループを登録する。これにより、その指定された操作グループに属する複数の操作対象のみ(「マス目」のみ、又は、「ライン」のみ)に対する操作入力が受け付け可能に設定されることになる。すなわち、操作グループの設定後、サーバー装置10の受付処理部112は、その指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けることになる。   Specifically, when the setting processing unit 113 of the server device 10 recognizes that the user who has performed the operation group designation operation is set as a player with reference to the unit information shown in FIG. Update the user information and register the operation group specified by the user's operation. As a result, operation inputs for only a plurality of operation objects belonging to the designated operation group (only “squares” or only “lines”) are set to be receivable. That is, after the operation group is set, the reception processing unit 112 of the server device 10 performs an operation on the selected operation target when an operation for selecting an operation target belonging to another operation group that is not designated is performed. When an input is not accepted and an operation for selecting an operation target belonging to the designated operation group is performed, an operation input for the selected operation target is accepted.

次いで、サーバー装置10の設定処理部113は、プレイヤー設定されたユーザーの操作によって指定された操作グループが設定登録されると、その指定された操作グループに属する操作対象の検出エリアを拡張する(ステップS503)。   Next, when the operation group designated by the user operation set as the player is set and registered, the setting processing unit 113 of the server device 10 expands the detection area of the operation target belonging to the designated operation group (Step S113). S503).

図15は、操作対象の検出エリアについて説明する概略図である。ここでは、図12に対応させて、ベット操作領域の一部分を抜き出して図示している。以下では、「マス目群」の操作グループが設定された場合について説明する。   FIG. 15 is a schematic diagram for explaining a detection area to be operated. Here, a part of the betting operation area is extracted and shown in correspondence with FIG. In the following, a case will be described in which an operation group of “square group” is set.

本実施形態では、ベット操作領域において、プレイヤーによって操作対象の位置が指示されると、その指示位置がタッチパネルによって検出される。図15に示すように、「マス目群」の操作グループが設定される前においては(変更前においては)、「001」、「002」、「004」、「005」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」には、操作対象と同じ大きさの検出エリアが設定されている。同様に、「041」、「042」、「074」、「076」、「112」の配置IDが付されている操作対象の「ライン」にも、操作対象と同じ大きさの検出エリアが設定されている。   In the present embodiment, when the position of the operation target is designated by the player in the bet operation area, the designated position is detected by the touch panel. As shown in FIG. 15, before the operation group “square group” is set (before the change), arrangement IDs “001”, “002”, “004”, and “005” are attached. A detection area having the same size as the operation target is set in the “square” of the operation target. Similarly, a detection area having the same size as the operation target is set in the “line” of the operation target with the arrangement IDs “041”, “042”, “074”, “076”, and “112”. Has been.

これに対して、「マス目群」の操作グループが設定された後においては(変更後においては)、「041」、「042」、「074」、「076」、「112」の配置IDが付されている操作対象の「ライン」に対応付けられた検出エリアが分割され、「001」、「002」、「004」、「005」の配置IDが付されている操作対象の「マス目」に対応付けられた検出エリアの一部として設定される。   On the other hand, after the operation group of “square group” is set (after the change), the arrangement IDs of “041”, “042”, “074”, “076”, “112” are set. The detection area associated with the “line” of the operation target attached is divided, and the “squares” of the operation target with the layout IDs “001”, “002”, “004”, and “005” are attached. Is set as a part of the detection area associated with "."

このようにして、その指定された操作グループに属する「マス目」に対応付けられた検出エリアが拡張されることで、指定されていない他の操作グループに属する「ライン」がプレイヤーの誤操作によって選択されたとしても、「マス目」が選択されたものとして認識されることになる。例えば、「074」の配置IDが付されている「ライン」の位置をプレイヤーが指示すると、その近傍にある「001」の配置IDが付されている「マス目」又は「002」の配置IDが付されている「マス目」が操作対象として選択されることになる。すなわち、操作グループの設定後、サーバー装置10の受付処理部112は、近傍に配置された他の操作グループ(ライン群)に属する操作対象(ライン)を選択する操作が行われると、その指定された操作グループ(マス目群)に属する操作対象(マス目に対する操作入力であるものとして受け付けることになる。   In this way, the detection area associated with the “square” belonging to the designated operation group is expanded, so that “lines” belonging to other non-designated operation groups are selected by the player's erroneous operation. Even if it is done, it will be recognized that the “square” is selected. For example, when the player designates the position of the “line” with the layout ID “074”, the layout ID “square” or “002” with the layout ID “001” in the vicinity thereof is given. A “square” marked with is selected as an operation target. That is, after setting an operation group, the reception processing unit 112 of the server apparatus 10 is designated when an operation for selecting an operation target (line) belonging to another operation group (line group) arranged in the vicinity is performed. It is received as an operation target (operation input to the cell) belonging to the operation group (cell group).

これにより、プレイヤーが「1」の数字に対してベットすることを希望し、「001」の配置IDが付されている「マス目」の位置を指示するつもりが、誤って「074」の配置IDが付されている「ライン」の位置を指示したとしても、検出エリアの拡張によって「001」の配置IDが付されている「マス目」が操作対象として選択され易くなるので、操作性が向上する。   As a result, the player wishes to bet on the number “1”, and intends to indicate the position of the “square” with the arrangement ID “001”, but mistakenly places “074”. Even if the position of the “line” to which the ID is attached is designated, the “square” to which the arrangement ID of “001” is attached can be easily selected as the operation target by expanding the detection area. improves.

なお、「ライン群」の操作グループが設定された場合についても同様に、「マス目」に対応付けられた検出エリアが分割され、「ライン」に対応付けられた検出エリアの一部として設定される。そのため、指定された操作グループに属する「ライン」に対応付けられた検出エリアが拡張され、指定されていない他の操作グループに属する「マス目」がプレイヤーの誤操作によって選択されたとしても、「ライン」が選択されたものとして認識されることになる。   Similarly, when the operation group of “line group” is set, the detection area associated with “square” is divided and set as a part of the detection area associated with “line”. The Therefore, even if the detection area associated with the “line” belonging to the specified operation group is expanded, and the “square” belonging to another operation group not specified is selected by the player's erroneous operation, "Is recognized as being selected.

このように本実施形態では、プレイヤー設定されたユーザー(操作者)がいずれかの操作グループを指定する操作を行なうことで、ベット操作領域に配置された複数の操作対象を、その指定された操作グループに属する操作対象のみに絞り込むことができる。これにより、ベット操作領域に配置された複数の操作対象の中から所望の操作対象を選択し易くなるので、誤操作を減らすことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, a player-set user (operator) performs an operation of designating one of the operation groups, so that a plurality of operation objects arranged in the bet operation area can be designated as the designated operation. It is possible to narrow down to only the operation objects belonging to the group. Thereby, it becomes easy to select a desired operation object from a plurality of operation objects arranged in the bet operation area, so that it is possible to reduce erroneous operations.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<ギャラリー及びプレイヤーの設定登録>
上記の本実施形態では、ユーザーがログインするとギャラリー設定される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ログイン後、ユニットに所属するユーザーの操作によってギャラリー参加要求があった場合に、そのユーザーをギャラリー設定することも可能である。この場合において、ギャラリー設定されているユーザーをプレイヤー設定する場合に(つまり、ギャラリーからプレイヤーへ変更したい場合に)、そのユーザーが所有するアイテムを1つ消費させずに免除しても良い。
<Gallery and player settings registration>
In the above-described embodiment, the case where the gallery is set when the user logs in has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, after a login, when a gallery participation request is made by an operation of a user belonging to the unit, the user can be set as a gallery. In this case, when setting a user who is set as a gallery as a player (that is, when changing from a gallery to a player), the user may be exempted without consuming one item owned by the user.

<盛況パラメーターの変動>
上記の本実施形態では、盛況パラメーターに加えるポイント値を算出する際に用いる係数が固定値である場合を例に挙げて説明したが、時間経過に応じて係数を変動させても良い。例えば、ベット操作及びコメント操作を受け付ける受付時間が30秒間である場合に、最初の10秒間は係数を「15」に設定し、次の10秒間は係数を「10」に設定し、最後の10秒間は係数を「5」に設定することも可能である。これにより、ユニットにおける最初の盛り上がりに重視することができる。また逆に、ユニットにおける最後の盛り上がりに重視するように係数を変動させることも可能である。
<Fluctuation of successful parameters>
In the above-described embodiment, the case where the coefficient used when calculating the point value to be added to the success parameter is a fixed value has been described as an example, but the coefficient may be changed with time. For example, when the reception time for accepting a bet operation and a comment operation is 30 seconds, the coefficient is set to “15” for the first 10 seconds, the coefficient is set to “10” for the next 10 seconds, and the last 10 seconds. It is also possible to set the coefficient to “5” for a second. Thereby, emphasis can be placed on the first excitement in the unit. Conversely, it is also possible to change the coefficient so as to place importance on the last rise in the unit.

<操作グループの指定>
上記の本実施形態では、ベットゲームにおいて、操作領域に配置された複数の操作対象を、その指定された操作グループに属する操作対象のみに絞り込む場合を例に挙げて説明したが、このベットゲームに限らず、ベットゲーム以外の他のゲームにも適用することも可能である。また、ゲームに限らず、ゲーム以外の他のアプリケーションにも適用することも可能である。
<Specify operation group>
In the above-described embodiment, in the bet game, a case where a plurality of operation objects arranged in the operation area are limited to only operation objects belonging to the designated operation group has been described as an example. The present invention is not limited to this, and can be applied to other games than the betting game. Further, the present invention can be applied not only to the game but also to other applications other than the game.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server apparatuses 10 may be connected via the network 2 and each server apparatus 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのユーザー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をユーザー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びユーザー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the present embodiment described above, the case where various types of information processing are executed in cooperation with the server device 10 and the user terminal 20 based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the user terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the user terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the user terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 プレイヤー表示領域、52 ベット操作領域、52a マス目、52b ライン、53 コメント操作領域、54 盛況パラメーター、55 時間表示領域、56 出目表示領域、60 サブゲーム画面、61 グループ指定操作領域、62 ベット単位指定操作領域、111 ゲーム進行処理部、112 受付処理部、113 設定処理部、114 ユニット編成処理部、115 パラメーター変動処理部、116 判定処理部、117 特典付与処理部、118 画面生成処理部
1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display section, 25 terminal communication section, 50 game screen, 51 player display area, 52 bet operation area, 52a grid, 52b line, 53 comment operation area, 54 prosperity parameter, 55 time display area, 56 game display area , 60 sub game screen, 61 group designation operation area, 62 bet unit designation operation area, 111 game progress processing section, 112 reception processing section, 113 setting processing section, 114 unit organization processing section, 115 parameter variation processing section, 116 determination processing Part, 117 privilege grant processing part, 118 screen generation processing part

Claims (7)

コンピューターに、
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成する画面生成処理と、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定する設定処理と、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける受付処理と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
On the computer,
Screen generation processing for generating a screen including an operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group are arranged;
A setting process for setting an operation input for only an operation target belonging to the specified operation group when an operation for specifying any one of the operation groups is performed by the operator;
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, a reception process for receiving an operation input for the selected operation target;
A program characterized by having executed.
請求項1に記載のプログラムであって、
前記受付処理では、
操作者によって指定された操作グループに属する操作対象が、操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象の近傍に配置されている場合に、
近傍に配置された前記他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われると、その指定された前記操作グループに属する操作対象に対する操作入力であるものとして受け付ける、
ことを特徴とするプログラム。
The program according to claim 1,
In the reception process,
When the operation target belonging to the operation group specified by the operator is arranged in the vicinity of the operation target belonging to another operation group not specified by the operator,
When an operation for selecting an operation target belonging to the other operation group arranged in the vicinity is performed by the operator, the operation input for the operation target belonging to the designated operation group is accepted.
A program characterized by that.
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記受付処理では、予め設定された制限時間内に限り、前記操作領域に配置されたいずれかの操作対象に対する操作入力を受け付ける、
ことを特徴とするプログラム。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
In the reception process, an operation input for any operation target arranged in the operation area is received only within a preset time limit.
A program characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラムであって、
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域は、プレイヤーがベット対象に対してベットする操作を行うためのものであり、
前記受付処理では、
前記操作領域に配置されたいずれかの操作対象を選択する操作がプレイヤーによって行われたことにより、その選択された操作対象に関連付けられた1又は複数のベット対象に対するベット入力を受け付ける、
ことを特徴とするプログラム。
A program according to any one of claims 1 to 3,
An operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group is arranged is for a player to perform an operation for betting on a betting object.
In the reception process,
Accepting a bet input for one or a plurality of betting objects associated with the selected operation object when an operation of selecting any operation object arranged in the operation area is performed by the player;
A program characterized by that.
請求項4に記載のプログラムであって、
前記画面生成処理では、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作をプレイヤーに行わせるグループ指定操作領域、及び、ベット対象にチップを賭けるときのベット単位を指定する操作をプレイヤーに行わせるベット単位指定操作領域が並べて表示されるゲーム画面を生成する、
ことを特徴とするプログラム。
The program according to claim 4,
In the screen generation process,
Group specification operation area that allows the player to perform an operation to specify one of the operation groups from among multiple operation groups, and a bet unit specification that causes the player to perform an operation to specify the bet unit when betting chips on the bet target Generate a game screen that displays the operation areas side by side,
A program characterized by that.
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成する画面生成処理部と、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定する設定処理部と、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける受付処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A screen generation processing unit for generating a screen including an operation area in which a plurality of operation objects belonging to each operation group are arranged;
A setting processing unit configured to accept an operation input only for an operation target belonging to the specified operation group when an operation for specifying any one of the plurality of operation groups is performed by the operator; ,
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, a reception processing unit that receives an operation input for the selected operation target;
An information processing apparatus comprising:
コンピューターが、
各々の操作グループに属する複数の操作対象を配置した操作領域が含まれた画面を生成し、
複数の操作グループの中からいずれかの操作グループを指定する操作が操作者によって行われた際に、その指定された操作グループに属する操作対象のみに対する操作入力を受け付け可能に設定し、
操作者によって指定されていない他の操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際に、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付けず、かつ、その指定された操作グループに属する操作対象を選択する操作が前記操作者によって行われた際には、その選択された操作対象に対する操作入力を受け付ける、
ことを特徴とする情報処理方法。
Computer
Generate a screen containing an operation area in which multiple operation objects belonging to each operation group are placed,
When an operation for specifying one of the operation groups is performed by the operator, the operation input for only the operation target belonging to the specified operation group is set to be acceptable,
When an operation for selecting an operation target belonging to another operation group not specified by the operator is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is not accepted, and the specified operation is not performed. When an operation for selecting an operation target belonging to a group is performed by the operator, an operation input for the selected operation target is accepted.
An information processing method characterized by the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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