JP2015223388A - Game program, and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値(例えば、仮想通貨)を消費することによって抽選を行ない、レアリティを有する複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 In response to the player's operation, a lottery is performed by consuming the game value (for example, virtual currency) owned by the player, and game content selected from a plurality of game contents having rarity is given to the player. A game program is known (for example, Patent Document 1).
このようなゲームプログラムでは、レアリティの高いゲームコンテンツよりもレアリティの低いゲームコンテンツが高い確率で選択されるように設定されている。さらに、レアリティの高いゲームコンテンツの獲得チャンスは、1ゲームで1回限りである。そのため、レアリティの高いゲームコンテンツを獲得することがプレイヤーにとって困難であることから、ゲームに対するプレイヤーの意欲を低下させるおそれがあった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのゲーム意欲を高めることにある。
In such a game program, it is set so that a game content having a lower rarity than a game content having a higher rarity is selected with a higher probability. Furthermore, the chance to acquire game content with high rarity is limited to once per game. For this reason, since it is difficult for the player to acquire game content with high rarity, there is a possibility that the player's motivation for the game is reduced.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to increase a player's willingness to play a game.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された前記第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
On the computer,
In response to the player's operation, the game value owned by the player is consumed, the first lottery is performed, and one of the plurality of first game contents having rarity is selected, and the selected first game A first lottery process for giving content to the player;
A second lottery is performed due to the fact that the first lottery is performed, and one of a plurality of second game contents having rarity is selected, and a reward that the player can acquire is paid to each of the second games. Remuneration information set in association with the content and based on the remuneration information including the game value in the remuneration that can be acquired by the player, the remuneration associated with the selected second game content is determined and determined A second lottery process for granting the reward to the player;
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された前記第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選でレアリティの高い第1ゲームコンテンツを獲得できなかったとしても、第1抽選に起因して第2抽選が行なわれ、報酬としてゲーム価値を獲得できる可能性がある。そして、ゲーム価値を獲得できれば、引き続き第1抽選を行うことができるので、レアリティの高い第1ゲームコンテンツの獲得チャンスが再び訪れることになる。このように、最終的にはレアリティの高い第1ゲームコンテンツの獲得チャンスを増大させることができるため、プレイヤーのゲーム意欲を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
In other words,
In response to the player's operation, the game value owned by the player is consumed, the first lottery is performed, and one of the plurality of first game contents having rarity is selected, and the selected first game A first lottery process for giving content to the player;
A second lottery is performed due to the fact that the first lottery is performed, and one of a plurality of second game contents having rarity is selected, and a reward that the player can acquire is paid to each of the second games. Remuneration information set in association with the content and based on the remuneration information including the game value in the remuneration that can be acquired by the player, the remuneration associated with the selected second game content is determined and determined A second lottery process for granting the reward to the player;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, even if the first game content with high rarity cannot be acquired in the first lottery, the second lottery is performed due to the first lottery and the game value can be acquired as a reward. There is sex. If the game value can be acquired, the first lottery can be continued, so that the chance to acquire the first game content with high rarity will come again. Thus, since the chance of acquiring the first game content with high rarity can be increased finally, it is possible to increase the player's willingness to play the game.
また、前記コンピューターに、
前記第1抽選が行われたことに起因して、ゲームポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理と、を実行させ、
前記第2抽選処理は、前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされた場合、複数の前記第2ゲームコンテンツの中から、前記ゲーム価値が報酬として対応付けられた前記第2ゲームコンテンツを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選が行なわれる度に付与されたゲームポイントに関する所定条件が満たされると、第1抽選でレアリティの高い第1ゲームコンテンツを獲得できなかったとしても、第2抽選の結果としてゲーム価値を獲得することができる。そのため、最終的にレアリティの高い第1ゲームコンテンツの獲得チャンスを増大させることができる。
In addition, the computer
Due to the fact that the first lottery was performed, a point granting process for giving game points to the player is executed,
In the second lottery process, when a predetermined condition related to the game points given to the player is satisfied, the second game in which the game value is associated as a reward from a plurality of the second game contents. The content may be selected.
According to such a game program, if the predetermined condition regarding the game points given each time the first lottery is performed is satisfied, even if the first game content with high rarity cannot be acquired in the first lottery, Game value can be acquired as a result of the two lotteries. Therefore, the chance of acquiring the first game content with high rarity can be finally increased.
また、前記ポイント付与処理は、前記第1抽選が行われる際に消費される前記ゲーム価値の種類に応じて、前記プレイヤーに付与するゲームポイントの量を異ならせる、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、ゲーム価値の種類を考慮しながらゲームポイントを増やすことができる。
In addition, the point awarding process may vary the amount of game points to be awarded to the player according to the type of the game value consumed when the first lottery is performed.
According to such a game program, it is possible to increase game points while considering the type of game value.
また、前記報酬情報には、各々の前記第2ゲームコンテンツに対して2種類以上の報酬が対応付けられており、
前記第2抽選処理は、前記第2抽選によって選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定する際に、当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた2種類以上の報酬の中からいずれかを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、報酬に対するプレイヤーの期待感をより一層高めることができる。
In addition, two or more types of rewards are associated with each of the second game contents in the reward information,
In the second lottery process, when determining a reward associated with the second game content selected by the second lottery, the second lottery process is selected from among two or more types of rewards associated with the second game content. Either one may be selected.
According to such a game program, the player's expectation for reward can be further increased.
次に、プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された前記第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理部と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのゲーム意欲を高めることが可能となる。
Next, in response to the operation of the player, the game value possessed by the player is consumed, the first lottery is performed, and one of the plurality of first game contents having rarity is selected, and the selected A first lottery processing unit for giving the first game content to the player;
A second lottery is performed due to the fact that the first lottery is performed, and one of a plurality of second game contents having rarity is selected, and a reward that the player can acquire is paid to each of the second games. Remuneration information set in association with the content and based on the remuneration information including the game value in the remuneration that can be acquired by the player, the remuneration associated with the selected second game content is determined and determined A second lottery processing unit for granting the reward to the player;
It is an information processing apparatus characterized by comprising.
According to such an information processing apparatus, it is possible to increase the player's willingness to play a game.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、「メインキャラクター」とも呼ぶ)の獲得を目的とする抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。
The
本実施形態の抽選ゲームでは、プレイヤーが所有するゲーム価値(メダル、チケット、仮想通貨)を消費することによって第1抽選が行なわれ、デッキに収容された有限個のメインキャラクターの中から選択されたメインキャラクターがプレイヤーに付与される。デッキは、複数クラスに分類されたレアリティが設定されたメインキャラクターを複数収容しており、レアリティのクラスが高いメインキャラクターほど収容個数が少なくなるように設定されている。そのため、レアリティのクラスが高いメインキャラクターほど入手しにくくなっている。そして、この抽選ゲームでは、第1抽選が行なわれたことに起因して第2抽選が行なわれ、レアリティが設定された複数のサブキャラクターの中からいずれかが選択され、その選択されたサブキャラクターに対応付けられた報酬がプレイヤーに付与される。この報酬の種類には、少なくともゲーム価値が含まれている。さらに、この抽選ゲームでは、第1抽選が行なわれたことに起因して、ゲームポイントがプレイヤーに付与される。そして、ゲームポイントが所定量以上になると、第2抽選では、報酬としてゲーム価値が対応付けられたサブキャラクターが選択される。このように、第1抽選でレアリティの高いメインキャラクターを獲得できなかったとしても、その獲得チャンスが1回限りではなく何度も訪れるため、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができる。 In the lottery game of the present embodiment, the first lottery is performed by consuming game values (medals, tickets, virtual currency) owned by the player, and selected from a finite number of main characters housed in the deck. The main character is given to the player. The deck accommodates a plurality of main characters set with rarities classified into a plurality of classes, and the main character having a higher rarity class is set to have a smaller number of accommodations. Therefore, the main character with a higher rarity class is harder to obtain. In this lottery game, the second lottery is performed due to the fact that the first lottery is performed, and one of the plurality of subcharacters set with rarity is selected, and the selected subcharacter is selected. A reward associated with is given to the player. This reward type includes at least the game value. Furthermore, in this lottery game, game points are awarded to the player due to the fact that the first lottery is performed. And when a game point becomes more than predetermined amount, in the 2nd lottery, the sub character with which the game value was matched as reward is selected. Thus, even if the main character with high rarity cannot be acquired in the first lottery, the player's motivation for the game can be enhanced because the acquisition chance is visited not only once but many times.
<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、抽選処理部111と、対戦処理部112と、画面データ生成部113を備える。
The
抽選処理部111は、抽選ゲームの進行に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部111は、少なくとも、第1抽選処理部111Aと、第2抽選処理部111Bと、ポイント付与処理部111Cを備える。
The
第1抽選処理部111Aは、第1ゲームコンテンツの一例としてのメインキャラクターの抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第1抽選処理部111Aは、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させ、複数のメインキャラクターの中から選択したいずれかのキャラクターをプレイヤーに付与する。
The first
第2抽選処理部111Bは、第2ゲームコンテンツの一例としてのサブキャラクターの抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第2抽選処理部111Bは、第1抽選が行われたことに起因して、複数のサブキャラクターの中からいずれかを選択し、選択されたサブキャラクターに対応付けられた報酬をプレイヤーに付与する。
The second
本実施形態におけるサブキャラクターは、メインキャラクターと異なるゲームコンテンツとして設定されている。すなわち、プレイヤーがコレクションできる(所有できる)キャラクターカードをメインキャラクターとし、プレイヤーがコレクションできない単なる登場キャラクターをサブキャラクターとして設定している。 The sub character in this embodiment is set as a game content different from the main character. That is, a character card that can be collected (owned) by the player is set as a main character, and a simple character that cannot be collected by the player is set as a sub character.
ポイント付与処理部111Cは、ゲームポイント付与に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるポイント付与処理部111Cは、第1抽選が行われたことに起因して、ゲームポイントをプレイヤーに付与する。
The point
対戦処理部112は、対戦ゲームに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態の対戦処理部112は、第1抽選によってプレイヤーに付与されたメインキャラクターと、対戦相手であるエネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定する。
The
画面データ生成部113は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部113は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen data generation unit 113 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態の記憶部12は、メインキャラクター情報、サブキャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報、集合情報等の各種データが記憶されている。
The
入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、メインキャラクター情報やサブキャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、ネットワーク2を介してプレイヤー端末20との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。
The
図3は、メインキャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このメインキャラクター情報には、メインキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、6段階のクラスに分類されたレアリティ(R1「コモン」→R2「アンコモン」→R3「レア」→R4「スーパーレア」→R5「特スーパーレア」→R6「ウルトラレア」)、そして初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力、初期体力、最大体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of main character information. In the main character information, at least the character name, character image, and rarity classified into six classes (R1 “common” → R2 “uncommon” → R3 “rare” → R4 “ "Super rare"-> R5 "special super rare"-> R6 "Ultra rare") and initial and maximum values of various parameters such as initial attack power, maximum attack power, initial defense power, maximum defense power, initial physical strength, maximum physical strength Has been.
図4は、サブキャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このサブキャラクター情報には、サブキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、5段階のクラスに分類されたレアリティ、報酬情報が設定されている。報酬情報は、各々のサブキャラクターに対して、2種類以上の報酬(例えば、アイテム、ボーナス得点、メインキャラクター、チケット)が対応付けられている。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data structure of sub character information. In the sub character information, at least the character name, the rarity classified into five classes, and reward information are set in association with the sub character ID. In the reward information, two or more kinds of rewards (for example, items, bonus scores, main characters, tickets) are associated with each sub character.
図5は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、アイテム名が設定されている。本実施形態では、プレイヤーは、第2抽選の結果としてアイテムを獲得することができる。 FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of item information. In this item information, at least an item name is set in association with the item ID. In the present embodiment, the player can acquire an item as a result of the second lottery.
図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、プレイヤーが所有する仮想通貨、メダル、通常チケット、特別チケット、ゲームポイント、そして、プレイヤーが所有するメインキャラクター(以下、「所有メインキャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である所有メインキャラクター情報、プレイヤーが所有するアイテム(以下、「所有アイテム」とも呼ぶ)に関する情報である所有アイテム情報、各プレイヤーに対して割り当てられたデッキに関する情報であるデッキ情報が設定されている。なお、仮想通貨、メダル、通常チケット、特別チケットは、ゲーム価値の一例である。また、特別チケットを消費させて第1抽選を行なう場合は、通常チケットを消費させて第1抽選を行なう場合よりも、レアリティの高いメインキャラクターが選択される確率が高くなるように設定されている。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of player information. The player information is associated with the player ID, and includes at least the player name, the virtual currency owned by the player, the medal, the normal ticket, the special ticket, the game point, and the main character owned by the player (hereinafter “owned main”). Owned main character information, which is information related to a character), owned item information which is information related to an item owned by a player (hereinafter also referred to as “owned item”), and information related to a deck assigned to each player. Deck information is set. Note that virtual currency, medals, regular tickets, and special tickets are examples of game values. Further, when the first lottery is performed by consuming the special ticket, the probability that the main character having a higher rarity is selected is set higher than when the first lottery is performed by consuming the normal ticket. .
図7は、所有メインキャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有メインキャラクター情報には、所有メインキャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned main character information. In the owned main character information, at least current values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned main character.
図8は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。この所有アイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤーが所有するアイテムの所有数が設定されている。 FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of owned item information. In the owned item information, at least the number of items owned by the player is set in association with the item ID.
図9は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。このデッキ情報は、プレイヤーに付与され得るメインキャラクターを所定数毎に1つのセットにまとめたキャラクター収容デッキ(単に「デッキ」とも呼ぶ)を定義する情報である。デッキ情報は、メインキャラクターIDに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態のデッキに収容されているメインキャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、メインキャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキに残存しているメインキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態におけるデッキ情報は、メインキャラクターのレアリティのクラスが高いほど、デッキに収容されている当該メインキャラクターの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、メインキャラクターについて第1抽選を行なう際、レアリティのクラスが高いメインキャラクターほど選択されにくくなる。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example data structure of deck information. This deck information is information defining a character accommodation deck (also simply referred to as “deck”) in which a predetermined number of main characters that can be given to a player are grouped into one set. In the deck information, a rarity, a total accommodated number, and a accommodated number are set in association with the main character ID. The total accommodated number is information indicating the number of main characters accommodated in the initial deck. The accommodation number is information indicating the number of main characters remaining in the deck after the main character is given to the player. The deck information in the present embodiment is set so that the higher the main character rarity class, the smaller the total number of main characters accommodated in the deck. For this reason, when the first lottery is performed for the main character, the main character having a higher rarity class is less likely to be selected.
図10は、集合情報のデータ構造例を示す図である。この集合情報は、デッキに収容される複数のメインキャラクターのうちの選択候補となるメインキャラクターから構成される集合を定義するための情報である。 FIG. 10 is a diagram illustrating a data structure example of the set information. This set information is information for defining a set composed of main characters that are candidates for selection among a plurality of main characters accommodated in the deck.
本実施形態における集合情報は、ゲーム価値の種類(メダル、チケット、仮想通貨)毎に対応する集合に、メインキャラクターに設定されたレアリティのクラス(R1〜R6)が関連付けて設定されている。具体的には、メダルに対応付けられた第1集合と、チケット(通常チケット及び特別チケット)に対応付けられた第2集合と、仮想通貨に対応付けられた第3集合が設定されている。例えば、メダルを消費させて第1抽選が行なわれる場合は、3つの集合のうちの第1集合が選択され、この第1集合に属するレアリティを有するメインキャラクターが、第1抽選時の選択候補となる。 The set information in the present embodiment is set in association with a set corresponding to each type of game value (medal, ticket, virtual currency) and the rarity classes (R1 to R6) set for the main character. Specifically, a first set associated with medals, a second set associated with tickets (normal tickets and special tickets), and a third set associated with virtual currency are set. For example, when the first lottery is performed by consuming medals, the first set of the three sets is selected, and the main character having the rarity belonging to the first set is selected as the selection candidate at the time of the first lottery. Become.
また、本実施形態における集合情報は、第1集合、第2集合、第3集合の順番に、レアリティの高いメインキャラクターが選択される可能性が高くなるように設定されている。つまり、ゲーム価値は、メダル、チケット、仮想通貨の順番でその価値が高くなる。 In addition, the set information in the present embodiment is set so that the possibility that a main character with high rarity is selected increases in the order of the first set, the second set, and the third set. That is, the game value increases in the order of medals, tickets, and virtual currency.
また、複数の集合のうち、一の集合を構成する選択候補となるメインキャラクターの中のいずれかのメインキャラクターに対応付けられたレアリティのクラスと、他の集合を構成する選択候補となるメインキャラクターの中のいずれかのメインキャラクターに対応付けられたレアリティのクラスとが、一致するように構成されている。つまり、本実施形態では、第1集合〜第3集合の各々は、レアリティのクラスの一部が他の集合のクラスと重複する(一致する)ように設定されている。例えば、「R2(アンコモン)」は、第1集合、第2集合において重複し、「R3(レア)」は、第1集合〜第3集合において重複し、「R5(特スーパーレア)」は、第2集合、第3集合において重複している。 In addition, among a plurality of sets, a rarity class associated with one of the main characters as a selection candidate constituting one set and a main character as a selection candidate constituting another set The rarity class associated with one of the main characters is configured to match. In other words, in the present embodiment, each of the first to third sets is set so that a part of the class of the rarity overlaps (matches) with the class of the other set. For example, “R2 (uncommon)” overlaps in the first and second sets, “R3 (rare)” overlaps in the first to third sets, and “R5 (special super rare)” It overlaps in 2nd set and 3rd set.
<<プレイヤー端末20の構成>>
図11は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 11 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<ゲームシステム1の動作>>
図12は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、抽選ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
<< Operation of
FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation example of the
先ず、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、抽選ゲームの開始ページ(ゲーム画面)を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
First, the
図13は、ゲーム画面50の一例を示す図である。このゲーム画面50には、ゲームポイント表示エリア51と、デッキ収容個数表示エリア52と、メダル用の操作エリア53と、通常チケット用の操作エリア54と、特別チケット用の操作エリア55と、仮想通貨用の操作エリア56が含まれている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the
ゲームポイント表示エリア51には、現時点のゲームポイントが棒グラフで表示されている。デッキ収容個数表示エリア52には、レアリティ毎にデッキ内のメインキャラクターの収容個数が総収容個数に関連付けて表示されている。例えば、「ウルトラレア(1/1枚)」のように、「ウルトラレア」に対して、そのレアリティを有するメインキャラクターの収容個数及び総収容個数が併記して表示されている。この表示により、「ウルトラレア」のメインキャラクター全数のうちの1枚がデッキ内に残っていることを、プレイヤーに知らせることができる。各々の操作エリア53〜56には、抽選ゲームを1回行なうための操作ボタン53A〜56Aと、抽選ゲームを10回連続して行なうための操作ボタン53B〜56Bが含まれている。プレイヤーは、現時点で所有しているゲーム価値の種類・数量を考慮して、いずれかの操作ボタンを選択することができる。
In the game
図12に戻り、次いで、プレイヤー端末20は、図13に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、操作エリア53〜56のうちのいずれかの操作ボタンがプレイヤーによって選択されると、かかる操作情報に基づきメインキャラクターの付与を要求するコマンド(キャラクター付与要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS102)。
Returning to FIG. 12, the
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター付与要求を受け付けると、第1抽選処理を実行する(ステップS103)。本実施形態では、第1抽選処理部111Aが、プレイヤーの選択操作に応答して、プレイヤーによって選択されたゲーム価値の種類・数量に応じた第1抽選を行なう。以下、第1抽選処理について、具体的に説明する。
Next, when the
先ず始めに、第1抽選処理部111Aは、プレイヤーの選択操作に従って、そのプレイヤーが所有するゲーム価値を消費させる。例えば、第1抽選処理部111Aは、メダル用の操作エリア53に含まれる操作ボタン53A、53Bが選択された場合に、図6に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーの所有するメダルを消費させる。つまり、プレイヤーによって操作ボタン53Aが選択された場合に、プレイヤーのメダル量を1枚だけ減少させ、操作ボタン53Bが選択された場合には、プレイヤーのメダル量を10枚連続して減少させる。
First, the first
次に、第1抽選処理部111Aは、このようにしてプレイヤーのゲーム価値を消費させると、そのプレイヤーのデッキの中から選択候補となるメインキャラクターを決定する。例えば、第1抽選処理部111Aは、プレイヤーの所有するメダルが消費された場合に、図9に示すデッキ情報及び図10に示す集合情報を参照して、プレイヤーのデッキに含まれる複数のメインキャラクターのうち、第1集合に属するレアリティを有するメインキャラクターを選択候補に決定する。また例えば、第1抽選処理部111Aは、プレイヤーの所有するチケット(通常チケット又は特別チケット)が消費された場合には、プレイヤーのデッキに含まれる複数のメインキャラクターのうち、第2集合に属するレアリティを有するメインキャラクターを選択候補に決定する。
Next, when the first
次に、第1抽選処理部111Aは、選択候補として決定された複数のメインキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたメインキャラクターをプレイヤーに付与する。この際、第1抽選処理部111Aは、プレイヤーによって操作ボタン53A〜56Aが選択された場合に、1体のメインキャラクターを選択し、操作ボタン53B〜56Bが選択された場合には、10体のメインキャラクターを連続して選択する。
Next, the first
ここで、本実施形態における第1抽選処理部111Aは、上述したとおり、特別チケットが消費される場合、通常チケットが消費される場合と同様に、プレイヤーのデッキに含まれる複数のメインキャラクターのうち、第2集合に属するレアリティを有するメインキャラクター(ここでは、R2〜R5のメインキャラクター。図10参照)を選択候補に決定する。しかしながら、第1抽選処理部111Aは、特別チケットが消費された場合には、通常チケットが消費された場合よりも、レアリティの最も高いメインキャラクター(R5のメインキャラクター)を高い確率で選択する。そのため、特別チケットの方が通常チケットよりも価値の高いゲーム価値として設定されていることになる。
Here, as described above, when the special ticket is consumed, the first
次に、第1抽選処理部111Aは、このようにして付与されたメインキャラクターがプレイヤーの所有するメインキャラクターとなるように、プレイヤーの所有メインキャラクター情報(図7参照)を更新する。また、第1抽選処理部111Aは、このようにして付与されたメインキャラクターがデッキ内から削除されるように、プレイヤーのデッキ情報(図9参照)を更新する。
Next, the first
図12に戻り、次いで、サーバー装置10は、このようにして第1抽選処理が行なわれたことに起因して、第2抽選処理を実行する(ステップS104)。本実施形態では、第2抽選処理部111Bが、プレイヤーが所有するゲーム価値を消費させることなく、第1抽選の回数に応じた第2抽選を行なう。以下、第2抽選処理について、具体的に説明する。
Returning to FIG. 12, the
先ず始めに、第2抽選処理部111Bは、図4に示すサブキャラクター情報を参照して、レアリティを有する複数のサブキャラクターの中からいずれかのサブキャラクターを選択する。
First, the second
この際、第2抽選処理部111Bは、プレイヤーの獲得したゲームポイントに関する所定条件が満たされたか否かを判定する。すなわち、本実施形態における第2抽選処理部111Bは、図6に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーの獲得したゲームポイントが最大値に到達しているか否かを判定する。そして、第2抽選処理部111Bは、ゲームポイントが最大値に到達している場合には、図4に示す複数のサブキャラクターのうち、レアリティの高い「ゴールドキャラ」及び「プラチナキャラ」のいずれか一方を選択する。ゲームポイントが最大値に到達していない場合には、すべてのサブキャラクターの中からいずれかのサブキャラクターを選択する。
At this time, the second
なお、上述したように、プレイヤーの獲得したゲームポイントが最大値(100%)に到達していることを所定条件の一例として説明したが、これに限られるものではなく、例えば、ゲームポイントが80%に達していることを所定条件としても良い。また、第2抽選毎に、所定条件を変更しても良い。例えば、今回の第2抽選では、ゲームポイントが最大値(100%)であることを所定条件とし、次回の第2抽選では、ゲームポイントが80%に達していることを所定条件としても良い。 Note that, as described above, the case where the game point acquired by the player has reached the maximum value (100%) has been described as an example of the predetermined condition. However, the present invention is not limited to this. It is good also considering that it has reached% as a predetermined condition. Moreover, you may change a predetermined condition for every 2nd lottery. For example, in this second lottery, the predetermined condition may be that the game point is the maximum value (100%), and in the next second lottery, the predetermined condition may be that the game point has reached 80%.
またこの際、第2抽選処理部111Bは、プレイヤーによって操作ボタン53A〜56Aが選択された場合に、1体のサブキャラクターを選択し、操作ボタン53B〜56Bが選択された場合には、10体のサブキャラクターを連続して選択する。
At this time, the second
次に、第2抽選処理部111Bは、各々のサブキャラクターに対応付けられた報酬情報(図4参照)に基づいて、選択されたサブキャラクターに対する報酬を決定する。本実施形態では、各々のサブキャラクターに対して2種類以上の報酬(アイテム、ボーナス得点、メインキャラクター、チケット)が設定されている。そのため、第2抽選処理部111Bは、2種類以上の報酬の中からいずれかを選択し、その選択された報酬をプレイヤーに付与する。
Next, the second
ここで、本実施形態における報酬情報には、図4に示すように、レアリティの高い「ゴールドキャラ」及び「プラチナキャラ」に対しては、少なくとも通常チケット及び特別チケットのいずれか一方が設定されている。したがって、プレイヤーは、第2抽選の結果として通常チケット及び特別チケットが付与された場合には、次回の第1抽選にチャレンジすることができるので、レアリティの高いメインキャラクターを獲得できるチャンスが増大する。特に、特別チケットが付与された場合には、レアリティの高いメインキャラクターを獲得できるチャンスがさらに増大することになる。 Here, as shown in FIG. 4, at least one of a normal ticket and a special ticket is set for the “gold character” and “platinum character” with high rarity in the reward information in this embodiment. Yes. Therefore, when the player is given a normal ticket and a special ticket as a result of the second lottery, the player can challenge the first lottery next time, so the chance of acquiring a main character with high rarity increases. In particular, when a special ticket is given, the chance of acquiring a rare main character is further increased.
次に、第2抽選処理部111Bは、このようにして報酬がプレイヤーに付与されると、その付与された報酬の種類・数量に基づいて、その報酬をプレイヤーが所有するように図6に示すプレイヤー情報を更新する。
Next, the second
図12に戻り、引き続き、サーバー装置10は、この第1抽選処理が行なわれたことに起因して、ポイント付与処理を実行する(ステップS105)。具体的には、ポイント付与処理部111Cは、第1抽選の回数に応じたゲームポイントをプレイヤーに付与する。すなわち、ポイント付与処理部111Cは、プレイヤーによって操作ボタン53A〜56Aが選択された場合に、1ポイントをプレイヤーに付与し、操作ボタン53B〜56Bが選択された場合には、10ポイントをプレイヤーに付与する。そして、ポイント付与処理部111Cは、このようにして付与されたゲームポイントの数量に基づいて、図6に示すプレイヤー情報を更新する。
Returning to FIG. 12, subsequently, the
なお、ポイント付与処理部111Cは、第1抽選が行われる際に消費されるゲーム価値の種類に応じて、プレイヤーに付与するゲームポイントの量を異ならせても良い。例えば、消費されるゲーム価値の価値が高い順番に(メダル、チケット、仮想通貨の順番に)、プレイヤーに付与するゲームポイントの数量を多くしても良い。
Note that the point
次いで、サーバー装置10は、このようにして抽選結果が決定されると、ゲーム結果を含むゲーム結果画面(Webページ)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成部113に生成させる(ステップS106)。
Next, when the lottery result is determined in this way, the
そして、サーバー装置10は、画面データ生成部113によって生成されたゲーム結果画面に対応する画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する(ステップS107)。
Then, the
次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、ゲーム結果画面を端末表示部24に表示させる(ステップS108)。
Next, when receiving the screen data transmitted from the
図14は、ゲーム結果画面60の一例を示す図である。このゲーム結果画面60には、少なくとも、ポイント付与処理によるポイント結果を示す第1表示エリア61と、第1抽選処理による抽選結果を示す第2表示エリア62と、第2抽選処理による抽選結果を示す第3表示エリア63が含まれる。プレイヤーは、このゲーム結果画面60を見ることによって、各種の抽選結果等を確認することができる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有するゲーム価値(メダル、チケット、仮想通貨)を消費することによって第1抽選が行われる。第1抽選では、プレイヤーのデッキ内から選択されたメインキャラクターがプレイヤーに付与される。そして、第1抽選が行なわれると、これに起因して第2抽選が行われる。第2抽選では、複数のサブキャラクターの中からいずれかのサブキャラクターが選択され、その選択されたサブキャラクターに対応する報酬がプレイヤーに付与される。この第2抽選では、ゲーム価値(通常チケット・特別チケット)が報酬として付与される場合がある。そのため、第1抽選でレアリティの高いメインキャラクターを獲得できなかった場合でも、第2抽選でゲーム価値(通常チケット・特別チケット)を獲得できれば、引き続き第1抽選を行うことができるので、レアリティの高いメインキャラクターの獲得チャンスが再び訪れることになる。さらに、第1抽選が行なわれると、これに起因してゲームポイントがプレイヤーに付与される。第2抽選では、このゲームポイントが最大値になったことを条件として、ゲーム価値(通常チケット・特別チケット)が対応付けられたサブキャラクターが確実に選択される。そのため、第1抽選でレアリティの高いメインキャラクターを獲得できなかった場合でも、ゲームポイントが最大値になれば、引き続き第1抽選を行うことができるので、レアリティの高いメインキャラクターの獲得チャンスが再び訪れることになる。さらには、この特別チケットを消費することによって第1抽選が行われた場合には、レアリティの高いメインキャラクターが選択され易くなっている。そして、このことにより、第1抽選でレアリティの高いメインキャラクターを獲得できなかったとしても、その獲得チャンスが1回限りではなく何度も訪れるため、プレイヤーのゲーム意欲を高めることが可能となる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<第1抽選処理>
上記の本実施形態では、第1抽選処理において、プレイヤーからの操作入力がある度に、デッキ内から無作為に選択されたメインキャラクターをプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、デッキ内から選択されるメインキャラクターの順番を予め設定しておき、プレイヤーからの操作入力がある度に、その順序通りに選択されたメインキャラクターをプレイヤーに付与しても良い。
<First lottery process>
In the above embodiment, the case where the main character randomly selected from the deck is given to the player every time there is an operation input from the player in the first lottery process is described as an example. The invention is not limited to this. For example, the order of the main characters selected from within the deck may be set in advance, and the main character selected in that order may be given to the player every time there is an operation input from the player.
<第2抽選処理>
上記の本実施形態では、第2抽選処理において、複数のサブキャラクターの中からいずれかのサブキャラクターが選択され、その選択されたサブキャラクターに対応する報酬がプレイヤーに付与される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選処理部111Bが、サブキャラクターの選択を省略し、報酬情報に含まれるすべての報酬の中からいずれかの報酬を選択し、その選択された報酬をプレイヤーに付与しても良い。
<Second lottery process>
In the above-described embodiment, an example is given in which, in the second lottery process, any subcharacter is selected from among a plurality of subcharacters, and a reward corresponding to the selected subcharacter is given to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the second
<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(仮想カード)を用いて行う抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツの一例として、人や動物等のキャラクターの形を模したフィギュア(キャラクター)等を用いても良い。
<Game contents>
In the present embodiment, the lottery game performed using a character card (virtual card) as an example of the game content has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, as an example of game content, a figure (character) imitating the shape of a character such as a person or an animal may be used.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
<Server device>
In the above embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 ゲームポイント表示エリア、52 デッキ収容個数表示エリア、53 操作エリア、53A 操作ボタン、53B 操作ボタン、54 操作エリア、54A 操作ボタン、54B 操作ボタン、55 操作エリア、55A 操作ボタン、55B 操作ボタン、56 操作エリア、56A 操作ボタン、56B 操作ボタン、60 ゲーム結果画面、61 第1表示エリア、62 第2表示エリア、63 第3表示エリア、111 抽選処理部、111A 第1抽選処理部、111B 第2抽選処理部、111C ポイント付与処理部、112 対戦処理部、113 画面データ生成部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 game screen, 51 game point display area, 52 deck capacity display area, 53 operation area, 53A operation button, 53B operation button, 54 operation area, 54A operation button, 54B operation button , 55 operation area, 55A operation button, 55B operation button, 56 operation area, 56A operation button, 56B operation button, 60 game result screen, 61 first display area, 62 second display area, 63 third display area, 111 lottery Processing unit, 111A first lottery processing unit, 1 11B 2nd lottery processing part, 111C point grant processing part, 112 battle processing part, 113 screen data generation part
Claims (5)
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された前記第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 On the computer,
In response to the player's operation, the game value owned by the player is consumed, the first lottery is performed, and one of the plurality of first game contents having rarity is selected, and the selected first game A first lottery process for giving content to the player;
A second lottery is performed due to the fact that the first lottery is performed, and one of a plurality of second game contents having rarity is selected, and a reward that the player can acquire is paid to each of the second games. Remuneration information set in association with the content and based on the remuneration information including the game value in the remuneration that can be acquired by the player, the remuneration associated with the selected second game content is determined and determined A second lottery process for granting the reward to the player;
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記コンピューターに、
前記第1抽選が行われたことに起因して、ゲームポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理と、
を実行させ、
前記第2抽選処理は、前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされた場合、複数の前記第2ゲームコンテンツの中から、前記ゲーム価値が報酬として対応付けられた前記第2ゲームコンテンツを選択する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1,
On the computer,
Due to the fact that the first lottery was performed, a point granting process for granting game points to the player;
And execute
In the second lottery process, when a predetermined condition related to the game points given to the player is satisfied, the second game in which the game value is associated as a reward from a plurality of the second game contents. Select content,
A game program characterized by that.
前記ポイント付与処理は、前記第1抽選が行われる際に消費される前記ゲーム価値の種類に応じて、前記プレイヤーに付与するゲームポイントの量を異ならせる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to claim 2,
The point grant process varies the amount of game points to be given to the player according to the type of the game value consumed when the first lottery is performed.
A game program characterized by that.
前記報酬情報には、各々の前記第2ゲームコンテンツに対して2種類以上の報酬が対応付けられており、
前記第2抽選処理は、前記第2抽選によって選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定する際に、当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた2種類以上の報酬の中からいずれかを選択する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 3,
In the reward information, two or more kinds of rewards are associated with each of the second game contents,
In the second lottery process, when determining a reward associated with the second game content selected by the second lottery, the second lottery process is selected from among two or more types of rewards associated with the second game content. Choose one,
A game program characterized by that.
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 In response to the player's operation, the game value owned by the player is consumed, the first lottery is performed, and one of the plurality of first game contents having rarity is selected, and the selected first game A first lottery processing unit for giving content to the player;
A second lottery is performed due to the fact that the first lottery is performed, and one of a plurality of second game contents having rarity is selected, and a reward that the player can acquire is paid to each of the second games. Remuneration information set in association with the content and based on the remuneration information including the game value in the remuneration that can be acquired by the player, the remuneration associated with the selected second game content is determined and determined A second lottery processing unit for granting the reward to the player;
An information processing apparatus comprising:
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