JP2020092877A - Game program, game processing method, and information processing device - Google Patents

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Abstract

To enhance a player's satisfaction in a lottery game.SOLUTION: A game program causes a server 5 to function as a winning probability acquisition processing unit 11 for acquiring winning probability set to each of a plurality of types into which a plurality of virtual prizes, which are lottery objects, are classified, a first probability distribution change processing unit 13 for changing distribution of winning probability of a specific type for each of the virtual prizes classified into a specific type of the plurality of types based on the input of a player, and a lottery execution processing unit 17 for executing a lottery of the virtual prize based on the distribution of the winning probability.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.

ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して仮想景品の種類が決まる方法によってユーザに提供される、抽選ゲーム(いわゆるガチャ)が知られている。 In a so-called online game played by a terminal device connected to a network, virtual gifts such as characters and items that can be used in the game are provided to users by a method of determining the type of virtual gift by using chance. Games (so-called gacha) are known.

抽選ゲームの一例として、例えば特許文献1には、プレイヤの課金に応じて特典をプレイヤに付与し、付与した特典に基づいてオブジェクトの抽選条件を変更し、変更された抽選条件によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するゲームシステムが記載されている。 As an example of a lottery game, for example, in Patent Document 1, a privilege is given to a player according to a charge of the player, a lottery condition of an object is changed based on the given privilege, and an object selected by the changed lottery condition is given. There is described a game system which gives a player with.

特開2018−79153号公報JP, 2018-79153, A

上記従来技術では、複数のオブジェクトがレア度に応じて複数の種別「☆1〜☆5」に分類されており、レア度が最も高い種別「☆5」の全体に設定された当選確率を増加させる。しかしながら、種別「☆5」には複数のオブジェクトが分類されるため、プレイヤが種別「☆5」の中の特定のオブジェクトが欲しい場合には、種別「☆5」が当選したとしても自分の欲しいオブジェクトを獲得できるとは限らず、プレイヤが必ずしも満足できるとは限らなかった。 In the above-mentioned conventional technology, a plurality of objects are classified into a plurality of types “☆1 to ☆5” according to the rarity, and the winning probability set for the entire type “☆5” with the highest rarity is increased. Let However, since a plurality of objects are classified into the classification "☆5", if the player wants a specific object in the classification "☆5", even if the classification "☆5" is won, he/she wants it. It is not always possible to acquire the object, and the player is not always satisfied.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高めることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus which can enhance the satisfaction of the player in the lottery game.

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部、プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第1確率配分変更処理部、前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the game program of the present invention uses an information processing apparatus to obtain a winning probability set for each of a plurality of types in which a plurality of virtual prizes to be drawn are classified. A first probability distribution change processing unit for changing the distribution of the winning probability of the specific type to each of the virtual prizes classified into the specific type among the plurality of types based on the input by the player. It functions as a lottery execution processing unit that executes the lottery of the virtual prize based on the distribution of the winning probability.

また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得するステップと、プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更するステップと、前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行するステップと、を有する。 Further, in order to achieve the above object, a game processing method of the present invention is a game processing method executed by an information processing device, wherein each of a plurality of types into which a plurality of virtual prizes to be drawn are classified. The step of acquiring the set winning probability and changing the distribution of the winning probability of the specific type to each of the virtual gifts classified into the specific type of the plurality of types based on the input of the player And a step of executing a lottery for the virtual prize based on the distribution of the winning probability.

また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部と、プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第1確率配分変更処理部と、前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部と、を有する。 In addition, in order to achieve the above object, the information processing apparatus of the present invention, a winning probability acquisition processing unit that acquires the winning probability set for each of a plurality of types in which a plurality of virtual gifts to be drawn are classified. A first probability distribution change processing unit that changes a distribution of a winning probability of the specific type to each of the virtual prizes classified into a specific type of the plurality of types based on an input by a player; A lottery execution processing unit that executes the lottery of the virtual prize based on the distribution of the winning probability.

本発明のゲームプログラム及び記録媒体によれば、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高めることができる。 According to the game program and the recording medium of the present invention, it is possible to increase the satisfaction of the player in the lottery game.

一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the whole composition of the game system concerning one embodiment. サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional composition concerning a lottery game of a server. 抽選ゲーム画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a lottery game screen. 当選確率の個別表示画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the individual display screen of a winning probability. 種別の選択画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the selection screen of a classification. 各仮想景品に対する確率配分の変更画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a change screen of probability distribution to each virtual gift. サーバのCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a processing procedure performed by CPU of a server. 種別に対する当選確率の配分を変更可能な変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition concerning the lottery game of a server in the modification which can change distribution of the winning probability to classification. 各種別に対する確率配分の変更画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change screen of probability distribution for each classification. 種別に対する当選確率の配分を変更可能な変形例における、サーバのCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a processing procedure executed by a CPU of a server in a modification in which distribution of winning probabilities to types can be changed. ゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を変更する変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional composition concerning a lottery game of a server in a modification which changes a lottery condition based on game play information. 変更された抽選条件の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the changed lottery conditions. 複数のプレイヤのゲームプレイ情報を集計する変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition concerning the lottery game of a server in the modification which totals the game play information of a plurality of players. 集計結果画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a totaling result screen. 変更された抽選条件の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the changed lottery conditions. 変更前後の抽選条件を切替可能な変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition concerning the lottery game of a server in the modification which can change the lottery conditions before and after change. 抽選条件の選択画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the selection screen of a lottery condition. 情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of hardware constitutions of an information processor.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置3(図1では1つのみ図示)と、サーバ5を有する。端末装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall configuration of game system>
First, an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the game system 1 has a plurality of terminal devices 3 (only one is shown in FIG. 1) operated by a plurality of players, and a server 5. The terminal device 3 and the server 5 are communicatively connected via a network NW such as a LAN or the Internet. The network NW may be wireless or wired. Further, although the server 5 is configured by one computer in FIG. 1, it may be configured by a plurality of computers.

端末装置3は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置3は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル7を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル7に接触することで所望の操作入力を行う。 The terminal device 3 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, or the like. However, the present invention is not limited to these, and may be, for example, a desktop computer, a notebook computer, a stationary game machine, or the like. The terminal device 3 has a touch panel 7 on which various displays and various input operations by the player are performed. The player makes a desired operation input by touching the touch panel 7 with a finger, a pen, or the like.

タッチパネル7の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置3は、タッチパネル7以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。 The detection method of the touch panel 7 is not particularly limited, but various detection methods such as a resistance film method, an electrostatic capacity method, an optical method, and an electromagnetic induction method can be adopted. The terminal device 3 may include an input unit such as a button or a switch in addition to the touch panel 7.

サーバ5(情報処理装置の一例)は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ5は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置3からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したオンラインゲームサービスを提供する。 The server 5 (an example of an information processing device) is a so-called server computer. The server 5 accepts the access from the terminal device 3 of each player who receives the game service via the network NW, accumulates and manages the game information of each player in the recording device, and makes each player online via the network NW. Providing game services.

サーバ5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ5に実装されており、端末装置3でゲームを実行するのではなく、端末装置3でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置3に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ5が提供してもよい。また、サーバ5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置3に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ5が提供してもよい。なお、端末装置3にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ5だけでなく端末装置3においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。 As a form of providing a game service by the server 5, a game program (also referred to as application software) is installed in the server 5, and the game operation is not executed by the terminal device 3, but the operation input of the player at the terminal device 3 is performed. There is a mode in which the server 5 executes the game in response to the request and the execution result is transmitted to the terminal device 3 of each player. For example, the server 5 may provide a so-called browser game in which a game can be played by a web browser installed in the terminal device 3 of each player. Also, the server 5 may provide a so-called cloud game in which the game video resulting from the execution of the game on the server 5 is transmitted to the terminal device 3 in, for example, a streaming format. Alternatively, the server 5 may provide a so-called social game that is executed by application software created based on an operating environment such as an API (application programming interface) that operates on a web browser in an SNS (social networking service). .. Note that a part of the game program may be installed in the terminal device 3 so that the game process is partially executed not only in the server 5 but also in the terminal device 3.

<2.サーバの機能的構成>
次に、図2を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。
<2. Functional configuration of server>
Next, an example of the functional configuration related to the lottery game among the functional configurations of the server 5 will be described with reference to FIG.

図2に示すように、サーバ5は、仮想景品データベース9と、当選確率取得処理部11と、第1確率配分変更処理部13と、ユーザインターフェース処理部15と、抽選実行処理部17とを有する。 As shown in FIG. 2, the server 5 includes a virtual prize database 9, a winning probability acquisition processing unit 11, a first probability distribution change processing unit 13, a user interface processing unit 15, and a lottery execution processing unit 17. ..

仮想景品データベース9には、サーバ5で実行される抽選ゲームごとに、当該抽選ゲームで提供される複数の仮想景品が複数の種別に分類されて格納されている。ここでいう「仮想景品」とは、各種のゲーム上で使用可能なゲームキャラクタ(キャラクターカード等を含む)やアイテム(例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等)等である。なお、抽選ゲームは、それ自体が単独のゲームとして実行されてもよいし、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム、アクションゲーム等、その他の種類のゲーム上にて実行されてもよい。 The virtual gift database 9 stores, for each lottery game executed by the server 5, a plurality of virtual gifts provided in the lottery game, classified into a plurality of types. The “virtual prize” mentioned here is a game character (including a character card or the like) or an item (for example, a weapon, armor, orthosis, an item having various effects, etc.) that can be used in various games. The lottery game may be executed as a standalone game, or may be executed on another type of game such as a role playing game, a simulation game, an action game, or the like.

また、仮想景品データベース9には、各プレイヤごとに保管庫(図示省略)が設定されており、当該保管庫にプレイヤが獲得した仮想景品が格納される。 In addition, a storage (not shown) is set for each player in the virtual gift database 9, and virtual gifts acquired by the player are stored in the storage.

また、仮想景品データベース9には、各プレイヤごとに確率記録部(図示省略)が設定されており、当該確率記録部に仮想景品の種別ごとに設定された当選確率及び各種別に分類された仮想景品ごとに設定された当選確率が記録されている。詳細は後述するが、当選確率は特典の使用等により手動又は自動的に変更されるようになっており、確率記録部には変更前及び変更後の当選確率がそれぞれ記録される。 A probability recording unit (not shown) is set for each player in the virtual gift database 9, and the winning probability set for each type of virtual gift in the probability recording unit and the virtual gifts classified by each type. The winning probability set for each is recorded. Although the details will be described later, the winning probability is changed manually or automatically by using a privilege, and the winning probability before and after the change is recorded in the probability recording unit.

当選確率取得処理部11は、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する。「種別」とは、各仮想景品をゲーム内での価値(稀少度や能力、効能値等)に応じて分類するために設定された種別であり、例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」等の名称で呼称される。各種別には、当選確率100%が適宜の割合で配分される。 The winning probability acquisition processing unit 11 acquires a winning probability set for each of a plurality of types into which a plurality of virtual prizes to be drawn are classified. The “type” is a type set for classifying each virtual gift according to the value (rareness, ability, efficacy value, etc.) in the game, and includes, for example, “normal”, “rare”, and “super rare”. ", etc. A winning probability of 100% is distributed to each type at an appropriate rate.

第1確率配分変更処理部13は、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のうちの特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する。これにより、プレイヤは、特定の種別(例えば上記の例では「スーパーレア」や「レア」等)の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。なお、当該当選確率の配分の変更は、例えばプレイヤが所定の特典を使用した場合に実行可能となる。所定の特典は、例えばプレイヤが所定のクエストやミッションをクリアした報酬として獲得するものであり、例えば期間限定で1回だけ使用できる等、使用可能期間や使用回数が限定されている。また、特典を使用する場合の他、例えば期間限定のイベント中のみ1日1回変更できる、あるいは、例えば月に2回まで自由に変更できる等、当選確率の配分を変更可能な期間を設けて当該期間に応じて回数制限を設けてもよい。 The first probability distribution change processing unit 13 changes the distribution of the winning probability of a specific type for each of the virtual gifts classified into the specific type among the plurality of types based on the input by the player. As a result, the player can arbitrarily change the distribution of the winning probability of a specific type (for example, “super rare” or “rare” in the above example) to each virtual gift. The distribution of the winning probabilities can be changed, for example, when the player uses a predetermined privilege. The predetermined privilege is, for example, acquired by the player as a reward for completing a predetermined quest or mission, and the usable period and the number of times of use are limited, for example, it can be used only once for a limited period. In addition to the case of using the privilege, there is a period in which the distribution of the winning probability can be changed, for example, it can be changed once a day only during an event for a limited time, or can be changed twice a month freely. The number of times may be limited according to the period.

ユーザインターフェース処理部15は、プレイヤが各仮想景品に対する当選確率の配分を任意に指定可能なユーザインターフェースを提供する。ユーザインターフェースの態様は、プレイヤが各仮想景品に対する当選確率の配分を任意に指定可能であれば特に限定されるものではないが、例えば数値入力ボックス、プルダウンメニュー、スライドバー等である。上記第1確率配分変更処理部13は、ユーザインターフェースによる指定に基づいて当選確率の配分を変更する。 The user interface processing unit 15 provides a user interface that allows the player to arbitrarily specify the distribution of the winning probability for each virtual prize. The mode of the user interface is not particularly limited as long as the player can arbitrarily specify the distribution of the winning probability for each virtual prize, but is, for example, a numerical value input box, a pull-down menu, a slide bar or the like. The first probability distribution change processing unit 13 changes the distribution of the winning probabilities based on the designation by the user interface.

抽選実行処理部17は、設定された当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する。当選した仮想景品はプレイヤに提供され、仮想景品データベース9における当該プレイヤの保管庫に格納される。 The lottery execution processing unit 17 executes a lottery for virtual gifts based on the distribution of the winning probabilities that have been set. The selected virtual gift is provided to the player and stored in the player's storage in the virtual gift database 9.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(図18参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置3側に実装されてもよい。 Note that the processing and the like in each processing unit described above is not limited to an example of sharing of these processing, and may be processed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), In addition, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of the processing units described above are implemented by a game program executed by a CPU 501 (see FIG. 18) described later. For example, some of them are dedicated integrated circuits such as ASIC and FPGA, and other electric circuits. It may be implemented by an actual device such as a circuit. Furthermore, each of the processing units described above is not limited to the case where all of them are mounted on the server 5 side, and some or all of them may be mounted on the terminal device 3 side.

<3.ゲーム画面>
次に、図3〜図6を用いて、本実施形態に係る抽選ゲームのゲーム画面の一例について説明する。
<3. Game screen>
Next, an example of the game screen of the lottery game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6.

図3に、抽選ゲーム画面の一例を示す。図3に示す例では、抽選ゲーム画面18に、抽選開始ボタン19、当選確率個別表示ボタン21、仮想景品の種別指定ボタン23,25,27、特典使用ボタン29が表示されている。 FIG. 3 shows an example of the lottery game screen. In the example shown in FIG. 3, a lottery start screen 19, a win probability individual display button 21, virtual prize type designation buttons 23, 25, 27, and a privilege use button 29 are displayed on the lottery game screen 18.

プレイヤにより抽選開始ボタン19が操作された場合には、上記抽選実行処理部17により抽選が実行される。また、当選確率個別表示ボタン21が操作された場合には、種別指定ボタン23,25,27により指定された種別の全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。 When the player operates the lottery start button 19, the lottery execution processing unit 17 executes the lottery. When the win probability individual display button 21 is operated, the win probabilities are individually displayed for all virtual prizes of the types designated by the type designation buttons 23, 25, and 27.

図3に示す例では、仮想景品は例えば3種類の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」に分類されている。各種別指定ボタン23,25,27には、種別の名称と共に当選確率が併せて表示されている。この例では「ノーマル」の当選確率が80%で最も高く、すなわち最も希少価値が低く設定されている。また、「スーパーレア」の当選確率が5%で最も低く、すなわち最も希少価値が高く設定されている。また、「レア」の当選確率が15%であり、すなわち「ノーマル」と「スーパーレア」の中間の希少価値に設定されている。 In the example shown in FIG. 3, virtual gifts are classified into, for example, three types, “normal”, “rare”, and “super rare”. On each type designation button 23, 25, 27, the winning probability is displayed together with the type name. In this example, the "normal" winning probability is 80%, which is the highest, that is, the rare value is set to be the lowest. In addition, the winning probability of "super rare" is 5%, which is the lowest, that is, the rare value is set to be the highest. Also, the winning probability of "rare" is 15%, that is, it is set to a rare value intermediate between "normal" and "super rare".

なお、仮想景品の種別の数は3種類に限定されるものではなく、例えば2種類でもよいし、4種類以上としてもよい。また、種別の名称も上記に限定されるものではなく、例えば「ウルトラレア」、「レジェンド」、「五つ星」等、その他の名称を用いてもよい。 The number of types of virtual gifts is not limited to three, and may be two or four or more, for example. Also, the names of the types are not limited to the above, and other names such as “Ultra Rare”, “Legend”, and “Five Stars” may be used.

図4(a)〜図4(c)に、当選確率の個別表示画面の一例を示す。例えば、種別指定ボタン23が操作されて「ノーマル」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン21が操作された場合には、図4(a)に示すように、個別表示画面31に「ノーマル」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図4(a)に示す例では、40枚のキャラクターカードN−1〜N−40について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では80%)と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが(80%/40=2%)、各カードで異ならせてもよい。 4A to 4C show examples of individual display screens of winning probabilities. For example, if the winning probability individual display button 21 is operated after the type designation button 23 is operated to designate “normal”, as shown in FIG. The winning probabilities are individually displayed for all virtual prizes classified as “normal”. In the example shown in FIG. 4A, the winning probabilities of 40 character cards N-1 to N-40 are individually displayed. The total of the winning probabilities of all the individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (80% in this example) set for each type shown in FIG. In this example, the winning probabilities of the respective cards are set to be equal (80%/40=2%), but the respective cards may be different.

また、例えば種別指定ボタン25が操作されて「レア」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン21が操作された場合には、図4(b)に示すように、個別表示画面31に「レア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図4(b)に示す例では、10枚のキャラクターカードR−1〜R−10について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では15%)と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが(15%/10=1.5%)、各カードで異ならせてもよい。 Further, for example, when the type designation button 25 is operated and “rare” is designated, and the winning probability individual display button 21 is operated, as shown in FIG. 4B, the individual display screen 31 is displayed. Winning probabilities are individually displayed for all virtual prizes classified as “rare”. In the example shown in FIG. 4B, the winning probabilities of the 10 character cards R-1 to R-10 are individually displayed. The total of the winning probabilities of all the individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (15% in this example) set for each type shown in FIG. In this example, the winning probabilities of the cards are set to be equal (15%/10=1.5%), but the cards may be different.

また、例えば種別指定ボタン27が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン21が操作された場合には、図4(c)に示すように、個別表示画面31に「スーパーレア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図4(c)に示す例では、5枚のキャラクターカードSR−1〜SR−5について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では5%)と等しくなるように設定されているが(5%/5=1%)、各カードで異ならせてもよい。 Further, for example, when the type designation button 27 is operated to designate “Super Rare” and the winning probability individual display button 21 is operated, as shown in FIG. 4C, the individual display screen 31 is displayed. The winning probabilities are individually displayed for all virtual prizes classified as “super rare”. In the example shown in FIG. 4C, the winning probabilities of the five character cards SR-1 to SR-5 are individually displayed. The total of the winning probabilities of all the individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (5% in this example) set for each type shown in FIG. 3 (5%/5=1%). ), each card may be different.

図3に戻り、プレイヤにより特典使用ボタン29が操作された場合には、プレイヤが所有する特典(例えばチケットやアイテム等)が使用され、特定の種別の当選確率の配分を変更することが可能となる。なお、前述のように特典の使用に代わり当選確率を変更可能な期間が設けられている場合には、当該期間中は例えば「当選確率を編集する」ボタンが表示され、当該ボタンが操作された場合に当選確率の配分を変更可能としてもよい。 Returning to FIG. 3, when the player operates the privilege use button 29, a privilege (for example, a ticket or an item) owned by the player is used, and it is possible to change the distribution of the winning probability of a specific type. Become. In addition, as described above, when there is a period in which the winning probability can be changed instead of using the privilege, during the period, for example, the “Edit winning probability” button is displayed and the button is operated. In this case, the distribution of winning probabilities may be changeable.

図5に、当選確率の配分を変更する種別の選択画面の一例を示す。種別の選択画面は、特典使用ボタン29が操作された場合に表示される。図5に示す例では、種別の選択画面33に、種別指定ボタン35,37及び決定ボタン39が表示されている。例えば、種別指定ボタン35が操作されて「レア」が指定された上で、決定ボタン39が操作された場合には、プレイヤは「レア」の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。また、種別指定ボタン37が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、決定ボタン39が操作された場合には、プレイヤは「スーパーレア」の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。 FIG. 5 shows an example of a type selection screen for changing the distribution of the winning probabilities. The type selection screen is displayed when the privilege use button 29 is operated. In the example shown in FIG. 5, type selection buttons 33, 37 and a decision button 39 are displayed on the type selection screen 33. For example, when the type designation button 35 is operated and "rare" is designated and then the determination button 39 is operated, the player can arbitrarily change the distribution of the winning probability of "rare" to each virtual gift. .. Further, when the type designation button 37 is operated to designate “Super Rare” and the decision button 39 is manipulated, the player can arbitrarily change the distribution of the winning probability of “Super Rare” to each virtual gift. ..

図6に、各仮想景品に対する確率配分の変更画面の一例を示す。なお、図6は上記種別指定ボタン37により「スーパーレア」が指定された上で決定ボタン39が操作された場合の例である。図6に示す例では、確率配分の変更画面41に、「スーパーレア」に分類される5枚のキャラクターカードSR−1〜SR−5及び個別の当選確率と、キャラクターカードSR−1〜SR−5の当選確率の配分を任意に指定可能なスライダーバー43(ユーザインターフェースの一例)と、決定ボタン45とが表示されている。 FIG. 6 shows an example of a probability distribution change screen for each virtual gift. Note that FIG. 6 shows an example of a case in which the "specify" button 37 is used to specify "super rare" and then the enter button 39 is operated. In the example shown in FIG. 6, on the change screen 41 of the probability distribution, the five character cards SR-1 to SR-5 classified as “super rare” and individual winning probabilities, and the character cards SR-1 to SR-5. A slider bar 43 (an example of a user interface) that can arbitrarily specify the distribution of the winning probability of, and a decision button 45 are displayed.

プレイヤは、各スライダーバー43を操作することによりキャラクターカードSR−1〜SR−5の当選確率の配分を任意に指定し、決定ボタン45を操作することにより当選確率の配分を決定することができる。 The player can arbitrarily specify the distribution of the winning probabilities of the character cards SR-1 to SR-5 by operating the slider bars 43, and can operate the decision button 45 to determine the distribution of the winning probabilities. ..

例えば図6(a)に示す例は、プレイヤがキャラクターカードSR−5のみを欲しい場合であり、キャラクターカードSR−1〜SR−4の当選確率が0%、キャラクターカードSR−5の当選確率が5%となるように、「スーパーレア」の当選確率の配分が指定されている。これにより、プレイヤが所望するキャラクターカードSR−5の当選確率を、変更前の当選確率(1%)に比べて大幅に上昇させることができる。 For example, in the example shown in FIG. 6A, the player wants only the character card SR-5, and the winning probability of the character cards SR-1 to SR-4 is 0% and the winning probability of the character card SR-5 is 0%. The distribution of the winning probability of "Super Rare" is specified to be 5%. As a result, the winning probability of the character card SR-5 desired by the player can be significantly increased as compared with the winning probability (1%) before the change.

また、例えば図6(b)に示す例は、プレイヤがキャラクターカードSR−1以外を所定の優先度(この例ではSR−5>SR−4>SR−3>SR−2)で欲しい場合であり、キャラクターカードSR−2〜SR−5の当選確率がそれぞれ0.5%、1%、1.5%、2%となるように、「スーパーレア」の当選確率の配分が指定されている。これにより、プレイヤは必要とする度合いに応じて当選確率の配分に優先順位を付けることができる。 Further, for example, the example shown in FIG. 6B is a case where the player wants a character card other than the character card SR-1 with a predetermined priority (SR-5>SR-4>SR-3>SR-2 in this example). The distribution of the winning probabilities of "super rare" is specified so that the winning probability of the character cards SR-2 to SR-5 is 0.5%, 1%, 1.5% and 2%, respectively. As a result, the player can prioritize the distribution of the winning probabilities according to the required degree.

なお、上記図6(a)及び図6(b)においては、各スライダーバー43は全スライダーバー43の合計値が5%になると上方に操作できないようになっている。 In FIGS. 6A and 6B, each slider bar 43 cannot be operated upward when the total value of all slider bars 43 reaches 5%.

<4.情報処理装置の処理手順>
次に、図7を用いて、サーバ5のCPU501によって実行される処理手順の一例を説明する。
<4. Processing procedure of information processing device>
Next, an example of the processing procedure executed by the CPU 501 of the server 5 will be described with reference to FIG. 7.

ステップS10では、サーバ5は、当選確率取得処理部11により、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得し、抽選ゲーム画面18を端末装置3のタッチパネル7に表示する。 In step S10, the server 5 uses the winning probability acquisition processing unit 11 to acquire the winning probabilities set for each of the plurality of types in which the plurality of virtual prizes to be drawn are classified, and the lottery game screen 18 is displayed on the terminal device. 3 is displayed on the touch panel 7.

ステップS20では、サーバ5は、プレイヤが特典を使用するか否かを判定する。具体的には、プレイヤにより特典使用ボタン29が操作されたか否かを判定する。特典使用ボタン29が操作されなかった場合には(ステップS20:NO)、後述のステップS60に直接移る。一方、特典使用ボタン29が操作された場合には(ステップS20:YES)、次のステップS30に移る。 In step S20, the server 5 determines whether or not the player uses the privilege. Specifically, it is determined whether or not the player has operated the privilege use button 29. When the privilege use button 29 is not operated (step S20: NO), the process directly proceeds to step S60 described later. On the other hand, when the privilege use button 29 is operated (step S20: YES), the process proceeds to the next step S30.

ステップS30では、サーバ5は、プレイヤにより当選確率の配分を変更する種別が選択されたか否かを判定する。具体的には、種別の選択画面33において、種別指定ボタン35,37のいずれかが操作された上で決定ボタン39が操作されたか否かを判定する。種別が選択されるまで本ステップS30を繰り返し、種別が選択された場合には(ステップS30:YES)次のステップS40に移る。 In step S30, the server 5 determines whether or not the player has selected a type for changing the distribution of the winning probabilities. Specifically, on the type selection screen 33, it is determined whether any one of the type designation buttons 35 and 37 is operated and then the determination button 39 is operated. This step S30 is repeated until the type is selected, and when the type is selected (step S30: YES), the process proceeds to the next step S40.

ステップS40では、サーバ5は、ユーザインターフェース処理部15により、プレイヤが当選確率の配分を任意に指定可能な確率配分の変更画面41を端末装置3のタッチパネル7に表示する。 In step S40, the server 5 causes the user interface processing unit 15 to display the probability distribution change screen 41 on which the player can arbitrarily specify the distribution of the winning probability on the touch panel 7 of the terminal device 3.

ステップS50では、サーバ5は、第1確率配分変更処理部13により、確率配分の変更画面41におけるプレイヤの入力に応じて、上記ステップS30で選択された特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する。 In step S50, the server 5 uses the first probability distribution change processing unit 13 to select each virtual gift classified into the specific type selected in step S30 in accordance with the player's input on the probability distribution change screen 41. Change the distribution of winning probabilities of a specific type to.

ステップS60では、サーバ5は、プレイヤにより抽選の実行指示があったか否かを判定する。具体的には、抽選ゲーム画面18において抽選開始ボタン19が操作されたか否かを判定する。抽選開始ボタン19が操作されていない場合には(ステップS60:NO)、先のステップS10に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、抽選開始ボタン19が操作された場合には(ステップS60:YES)、ステップS70に移る。 In step S60, the server 5 determines whether or not the player has instructed to execute the lottery. Specifically, it is determined whether or not the lottery start button 19 has been operated on the lottery game screen 18. When the lottery start button 19 is not operated (step S60: NO), the process returns to the previous step S10 and the same procedure is repeated. On the other hand, when the lottery start button 19 is operated (step S60: YES), the process proceeds to step S70.

ステップS70では、サーバ5は、抽選実行処理部17により、設定された当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する。 In step S70, the server 5 causes the lottery execution processing unit 17 to perform a lottery for virtual gifts based on the distribution of the set winning probabilities.

ステップS80では、サーバ5は、当選した仮想景品をプレイヤに提供し、仮想景品データベース9における当該プレイヤの保管庫に格納する。以上により、本フローチャートを終了する。 In step S80, the server 5 provides the selected virtual gift to the player and stores it in the player's storage in the virtual gift database 9. This is the end of this flowchart.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。 Note that the processing procedure described above is an example, and at least a part of the procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above may be added. Moreover, you may change the order of at least one part of the said procedure.

<5.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ5を、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部11、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のうちの特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する第1確率配分変更処理部13、当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部17、として機能させる。
<5. Effect of Embodiment>
As described above, the game program of the present embodiment causes the server 5 to obtain the winning probability acquisition processing unit 11 that acquires the winning probability set for each of the plurality of types in which the plurality of virtual prizes to be selected are classified. , A first probability distribution change processing unit 13 for changing the distribution of the winning probability of a specific type for each of the virtual prizes classified into a specific type among a plurality of types based on the input of the player, the distribution of the winning probability The lottery execution processing unit 17, which executes the lottery of virtual gifts based on

一般に抽選ゲームでは、抽選対象となる複数の仮想景品がゲーム内の価値に応じて複数の種別に分類されており、価値が高い種別ほど当選確率が低く設定されている。各種別においては、当該種別に設定された当選確率が、当該種別に分類された複数の仮想景品に対して所定の規則(例えば均等)に基づいて配分されている。このため、例えばプレイヤが最も価値の高い種別の中の特定の仮想景品が欲しい場合には、たとえ最も価値の高い種別が当選したとしても自分の欲しい仮想景品が当選するとは限らず、プレイヤが必ずしも満足できるとは限らなかった。 Generally, in a lottery game, a plurality of virtual prizes to be drawn are classified into a plurality of types according to the value in the game, and the higher the value is, the lower the winning probability is set. In each type, the winning probabilities set in the type are distributed to a plurality of virtual prizes classified in the type based on a predetermined rule (e.g., equality). Therefore, for example, when the player wants a specific virtual gift of the most valuable type, even if the most valuable type wins, the virtual gift desired by the player does not always win, and the player does not always win. I was not always satisfied.

本実施形態では、プレイヤは特定の種別の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。これにより、例えばプレイヤが特定の仮想景品が欲しい場合には、当該仮想景品が分類される種別の当選確率の配分を所望の仮想景品の当選確率が高くなるように変更することができる。また、所望の仮想景品が複数ある場合には、それら複数の仮想景品の当選確率がそれぞれ高くなるように配分を変更したり、さらには配分に優先順位を付けることも可能である。このようにして、自分の欲しい仮想景品が当選する確率を増加させることができるので、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高めることができる。 In this embodiment, the player can arbitrarily change the distribution of the winning probability of a specific type for each virtual gift. Thereby, for example, when the player wants a specific virtual gift, the distribution of the winning probabilities of the types into which the virtual gift is classified can be changed so that the winning probability of the desired virtual gift becomes high. Further, when there are a plurality of desired virtual gifts, it is possible to change the distribution so that the winning probabilities of the plurality of virtual gifts are respectively high, or to give priority to the distribution. In this way, it is possible to increase the probability of winning the virtual prize desired by the player, so that the satisfaction of the player in the lottery game can be increased.

また、本実施形態では特に、サーバ5を、プレイヤが当選確率の配分を任意に指定可能なスライダーバー43を提供するユーザインターフェース処理部15、としてさらに機能させる。これにより、プレイヤが当選確率の配分を変更する際の操作性を向上できる。 Further, particularly in the present embodiment, the server 5 further functions as the user interface processing unit 15 that provides the slider bar 43 that allows the player to arbitrarily specify the distribution of the winning probability. This can improve the operability when the player changes the distribution of the winning probabilities.

<6.変形例等>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
<6. Modifications>
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea of the present invention. Hereinafter, such a modified example will be described.

(6−1.種別に対する当選確率の配分を変更できる場合)
上記実施形態では、仮想景品が分類される各種別の当選確率については固定値としたが、これらについてもプレイヤが変更可能としてもよい。
(6-1. When distribution of winning probabilities for types can be changed)
In the above-described embodiment, the winning probabilities for each type in which virtual gifts are classified are fixed values, but these may be changeable by the player.

図8に、本変形例のサーバ5Aの機能的構成の一例を示す。なお、図8において前述の図2と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。 FIG. 8 shows an example of the functional configuration of the server 5A of this modification. Note that, in FIG. 8, the same configurations as those in FIG. 2 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図8に示すように、サーバ5A(情報処理装置の一例)は、上記実施形態のサーバ5の機能的構成に加えて、第2確率配分変更処理部47を有する。 As shown in FIG. 8, the server 5A (an example of an information processing apparatus) has a second probability distribution change processing unit 47 in addition to the functional configuration of the server 5 of the above embodiment.

第2確率配分変更処理部47は、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のそれぞれに対する当選確率の配分を変更する。なお、当該当選確率の配分の変更は、使用する特典の種類等に応じて定められた変更幅(例えば10%)の範囲内で許容される。これにより、プレイヤは、特定の種別(例えば前述の例では「スーパーレア」や「レア」等)の当選確率を上記変更幅の範囲内で任意に変更できる。なお、当該種別に対する当選確率の配分の変更は、前述の仮想景品に対する当選確率の配分の変更と同様、例えばプレイヤが所定の特典を使用した場合に実行可能となる。所定の特典は、例えばプレイヤが所定のクエストやミッションをクリアした報酬として獲得するものであり、例えば期間限定で1回だけ使用できる等、使用可能期間や使用回数が限定されている。また、特典を使用する場合の他、例えば期間限定のイベント中のみ1日1回変更できる、あるいは、例えば月に2回まで自由に変更できる等、当選確率の配分を変更可能な期間を設けて当該期間に応じて回数制限を設けてもよい。 The second probability distribution change processing unit 47 changes the distribution of the winning probabilities for each of the plurality of types based on the input by the player. The change of the distribution of the winning probability is allowed within the range of change (for example, 10%) determined according to the type of privilege to be used. As a result, the player can arbitrarily change the winning probability of a specific type (for example, “super rare” or “rare” in the above example) within the range of change. The change of the distribution of the winning probability for the type can be executed, for example, when the player uses a predetermined privilege, like the change of the distribution of the winning probability for the virtual gift described above. The predetermined privilege is, for example, acquired by the player as a reward for completing a predetermined quest or mission, and the usable period and the number of times of use are limited, for example, it can be used only once for a limited period. In addition to the case of using the privilege, there is a period in which the distribution of the winning probability can be changed, for example, it can be changed once a day only during an event for a limited time, or can be changed twice a month freely. The number of times may be limited according to the period.

前述のユーザインターフェース処理部15は、プレイヤが各種別に対する当選確率の配分を任意に指定可能なユーザインターフェースを提供する。ユーザインターフェースの態様は、プレイヤが各種別に対する当選確率の配分を任意に指定可能であれば特に限定されるものではないが、例えば数値入力ボックス、プルダウンメニュー、スライドバー等である。上記第2確率配分変更処理部47は、ユーザインターフェースによる指定に基づいて当選確率の配分を変更する。 The user interface processing unit 15 described above provides a user interface that allows the player to arbitrarily specify the distribution of the winning probabilities for each type. The mode of the user interface is not particularly limited as long as the player can arbitrarily specify the distribution of the winning probabilities for each type, but is, for example, a numerical value input box, a pull-down menu, a slide bar or the like. The second probability distribution change processing unit 47 changes the distribution of the winning probabilities based on the designation by the user interface.

図9に、各種別に対する確率配分の変更画面の一例を示す。図9に示す例では、確率配分の変更画面49に、仮想景品の各種別の当選確率を表示する種別表示部51,53,55と、最も価値が低い種別(「ノーマル」)以外の種別、すなわち「スーパーレア」及び「レア」の当選確率の配分を任意に指定可能なスライダーバー57(ユーザインターフェースの一例)と、決定ボタン59とが表示されている。なお、図9に示す例では変更幅が例えば10%に設定されている。 FIG. 9 shows an example of the probability distribution change screen for each type. In the example shown in FIG. 9, on the probability distribution change screen 49, type display sections 51, 53, and 55 that display the winning probabilities of various types of virtual gifts, types other than the type with the lowest value (“normal”), That is, a slider bar 57 (an example of a user interface) that can arbitrarily specify the distribution of the winning probabilities of “super rare” and “rare”, and a decision button 59 are displayed. In the example shown in FIG. 9, the change width is set to 10%, for example.

プレイヤは、各スライダーバー57を操作することにより「スーパーレア」及び「レア」に対する当選確率の変更幅(この例では10%)の配分を任意に指定し、決定ボタン59を操作することにより決定することができる。なお、スライダーバー57により操作された当選確率の変更値は、種別表示部53,55に初期値と共に表示される。また、「ノーマル」の当選確率は「スーパーレア」及び「レア」の当選確率の変更値に基づいて自動的に計算され、種別表示部51に初期値と共に表示される。 The player operates the slider bars 57 to arbitrarily specify the distribution of the change range (10% in this example) of the winning probability for "super rare" and "rare", and operates the determination button 59 to determine. be able to. The changed value of the winning probability operated by the slider bar 57 is displayed on the type display portions 53 and 55 together with the initial value. The winning probability of “normal” is automatically calculated based on the changed values of the winning probabilities of “super rare” and “rare”, and is displayed on the type display unit 51 together with the initial value.

例えば図9(a)に示す例は、プレイヤが「スーパーレア」の当選確率のみを上昇させたい場合であり、「スーパーレア」の当選確率の上昇値が10%、「レア」の当選確率の上昇値が0%となるように、変更幅の配分が指定されている。その結果、「ノーマル」の当選確率の減少値は10%となっている。これにより、「スーパーレア」の当選確率を大幅に上昇させつつ「ノーマル」の当選確率を減少させることができる。 For example, the example shown in FIG. 9A is a case where the player wants to increase only the winning probability of “super rare”, and the increase value of the winning probability of “super rare” is 10% and the increasing value of the winning probability of “rare”. The distribution of the change width is specified so that the value becomes 0%. As a result, the reduction value of the "normal" winning probability is 10%. As a result, it is possible to significantly increase the winning probability of "Super Rare" and reduce the winning probability of "Normal".

また、例えば図9(b)に示す例は、プレイヤが「スーパーレア」及び「レア」の両方の当選確率を上昇させたい場合であり、「スーパーレア」の当選確率の上昇値が5%、「レア」の当選確率の上昇値が5%となるように、変更幅の配分が指定されている。その結果、「ノーマル」の当選確率の減少値は10%となっている。これにより、「スーパーレア」及び「レア」の両方の当選確率を均等に上昇させつつ「ノーマル」の当選確率を減少させることができる。なお、この例では「スーパーレア」及び「レア」の当選確率を等しい割合で上昇させているが、異なる割合で上昇させてもよい。 Further, for example, the example shown in FIG. 9B is a case where the player wants to increase the winning probability of both “super rare” and “rare”, and the increase value of the winning probability of “super rare” is 5% and “rare”. The distribution of the change range is specified so that the increase value of the winning probability of "is 5%." As a result, the reduction value of the "normal" winning probability is 10%. As a result, it is possible to uniformly increase the winning probabilities of both “super rare” and “rare” and reduce the winning probability of “normal”. In this example, the winning probabilities of “super rare” and “rare” are increased at the same rate, but they may be increased at different rates.

なお、上記図9(a)及び図9(b)においては、各スライダーバー57は全スライダーバー57の合計値が10%になると上方に操作できないようになっている。 9(a) and 9(b), each slider bar 57 cannot be operated upward when the total value of all slider bars 57 reaches 10%.

図10に、サーバ5AのCPU501によって実行される処理手順の一例を示す。なお、図10において前述の図7と同様の手順には同符号を付し、説明を省略する。 FIG. 10 shows an example of a processing procedure executed by the CPU 501 of the server 5A. Note that, in FIG. 10, the same steps as those in FIG. 7 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

ステップS10及びステップS20は、前述の図7と同様である。 Steps S10 and S20 are the same as those in FIG. 7 described above.

ステップS23では、サーバ5Aは、ユーザインターフェース処理部15により、プレイヤが種別ごとの当選確率の配分を任意に指定可能な確率配分の変更画面49を端末装置3のタッチパネル7に表示する。 In step S23, the server 5A causes the user interface processing unit 15 to display a probability distribution change screen 49 on which the player can arbitrarily specify the distribution of the winning probability for each type on the touch panel 7 of the terminal device 3.

ステップS26では、サーバ5Aは、第2確率配分変更処理部47により、確率配分の変更画面49におけるプレイヤの入力に応じて、仮想景品の種別のそれぞれに対する当選確率の配分を変更する。 In step S26, the server 5A causes the second probability distribution change processing unit 47 to change the distribution of the winning probabilities for each of the virtual gift types in accordance with the player's input on the probability distribution change screen 49.

その後のステップS30〜ステップS80は、前述の図7と同様であるので説明を省略する。なお、ステップS30〜ステップS50における仮想景品ごとの確率配分の変更は、上記ステップS26で変更された種別の当選確率に基づいて実行される。 Subsequent steps S30 to S80 are the same as those in FIG. 7 described above, and a description thereof will be omitted. The change of the probability distribution for each virtual gift in steps S30 to S50 is executed based on the winning probability of the type changed in step S26.

以上説明した変形例によれば、サーバ5Aを、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のそれぞれに対する当選確率の配分を変更する第2確率配分変更処理部47、としてさらに機能させる。 According to the modified example described above, the server 5A further functions as the second probability distribution change processing unit 47 that changes the distribution of the winning probabilities for each of the plurality of types based on the input by the player.

これにより、例えばプレイヤが特定の仮想景品(例えばキャラクターカードSR−5)が欲しい場合には、当該仮想景品が分類される種別(この例では「スーパーレア」)の当選確率の配分を高めると共に、当該種別の当選確率の各仮想景品に対する配分を所望の仮想景品(この例ではキャラクターカードSR−5)の当選確率が高くなるように変更することができる。これにより、種別と仮想景品の両方の当選確率を上昇させる相乗効果により、自分の欲しい仮想景品が当選する確率をさらに増加させることができので、プレイヤの満足度をさらに高めることができる。 As a result, for example, when the player wants a specific virtual gift (for example, the character card SR-5), the distribution of the winning probability of the type (“super rare” in this example) in which the virtual gift is classified is increased, and The distribution of the winning probabilities of the types to the respective virtual gifts can be changed so that the winning probability of the desired virtual gift (the character card SR-5 in this example) becomes high. As a result, the synergistic effect of increasing the winning probability of both the type and the virtual gift can further increase the probability of winning the virtual gift desired by the player, which further enhances the satisfaction of the player.

(6−2.ゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を変更する場合)
上記実施形態では、プレイヤが手動で各仮想景品に対する当選確率の配分を変更できるようにしたが、これに加えて、プレイヤのゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を自動的に変更可能としてもよい。
(6-2. When changing the lottery conditions based on the game play information)
In the above-described embodiment, the player can manually change the distribution of the winning probability for each virtual prize, but in addition to this, the lottery conditions may be automatically changed based on the game play information of the player.

図11に、本変形例のサーバ5Bの機能的構成の一例を示す。なお、図11において前述の図2と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。 FIG. 11 shows an example of the functional configuration of the server 5B of this modification. Note that, in FIG. 11, the same components as those in FIG. 2 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図11に示すように、サーバ5B(情報処理装置の一例)は、上記実施形態のサーバ5の機能的構成に加えて、情報取得処理部61と、抽選条件変更処理部63とを有する。 As shown in FIG. 11, the server 5B (an example of an information processing apparatus) has an information acquisition processing unit 61 and a lottery condition change processing unit 63 in addition to the functional configuration of the server 5 of the above embodiment.

情報取得処理部61は、プレイヤのゲームプレイ情報を取得する。「ゲームプレイ情報」は、プレイヤのゲームプレイに関する情報であれば特に限定されるものではないが、例えばプレイヤがクリアしたクエストやミッションの種類、どのようなゲームキャラクタやどのようなアイテム(例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等)を好んで使用しているか等のプレイスタイル、使用キャラクタのパラメータ(レベル、能力、属性、装備品、所持アイテム等)、例えばどの章のどのエリアにいるか等のゲーム進捗状況、実行した抽選ゲームの種類等である。 The information acquisition processing unit 61 acquires the game play information of the player. The “game play information” is not particularly limited as long as it is information about the game play of the player, but for example, the type of quest or mission cleared by the player, what game character or what item (for example, weapon, Play style such as armor, equipment, items with various effects etc.), parameters of the character used (level, ability, attribute, equipment, possessed items, etc.), for example in which area of which chapter The game progress status such as presence and the type of the executed lottery game.

抽選条件変更処理部63は、上記情報取得処理部61により取得されたゲームプレイ情報に基づいて、当選確率の配分(各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む)、及び、抽選対象となる仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する。当選確率の配分と仮想景品のラインナップの両方が変更されてもよいし、いずれか一方のみが変更されてもよい。 The lottery condition change processing unit 63 becomes a lottery target based on the game play information acquired by the information acquisition processing unit 61, including distribution of winning probabilities (including distribution for each virtual gift and distribution for each type). The lottery conditions including at least one of the lineup of virtual gifts are changed. Both the distribution of winning probabilities and the lineup of virtual gifts may be changed, or only one of them may be changed.

なお、前述の第1確率配分変更処理部13は、上記抽選条件変更処理部63により変更された抽選条件に対して、さらにプレイヤの入力に基づいて各仮想景品に対する特定の種別の当選確率の配分を変更することができる。そして、抽選実行処理部17は、上記抽選条件変更処理部63及び第1確率配分変更処理部13により変更された抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。 The first probability distribution change processing unit 13 described above distributes the winning probability of a specific type to each virtual gift based on the player's input with respect to the lottery conditions changed by the lottery condition change processing unit 63. Can be changed. Then, the lottery execution processing unit 17 executes the virtual lottery based on the lottery conditions changed by the lottery condition change processing unit 63 and the first probability distribution change processing unit 13.

また、上記抽選条件変更処理部63による抽選条件の変更は、例えばプレイヤが所定の特典を使用した場合に実行されるようにしてもよい。また、特典を使用する場合の他、例えば期間限定のイベント中のみ1日1回変更できる、あるいは、例えば月に2回まで自由に変更できる等、抽選条件を変更可能な期間を設けて当該期間に応じて回数制限を設けてもよい。 Further, the change of the lottery condition by the lottery condition change processing unit 63 may be executed, for example, when the player uses a predetermined privilege. In addition to the case of using the privilege, a period during which lottery conditions can be changed is provided, for example, it can be changed once a day only during an event for a limited time, or can be changed twice a month freely. The number of times may be limited according to the above.

図12に、変更された抽選条件の一例を示す。図12(a)〜図12(c)に示すように、当選確率の個別表示画面31において、各キャラクターカードには例えば「火」、「水」、「風」、「土」等の属性が設定されている。図12に示す例では、例えばプレイヤが「火」の属性のミッションやクエストを攻略した場合であり、情報取得処理部61によりミッションやクエストの種類として「火」の属性の情報が取得されている。その結果、抽選条件変更処理部63により、「水」、「風」、「土」の属性のキャラクターカードが除外されて「火」の属性のキャラクターカードのみとなるように、仮想景品のラインナップが変更されている。これにより、プレイヤに対し「火」の属性のキャラクターカードを確実に当選させることができる。 FIG. 12 shows an example of the changed lottery conditions. As shown in FIGS. 12A to 12C, on the individual display screen 31 of the winning probability, each character card has attributes such as “fire”, “water”, “wind”, and “soil”. It is set. In the example shown in FIG. 12, for example, the player captures a mission or quest having the attribute of “fire”, and the information acquisition processing unit 61 has obtained information of the attribute of “fire” as the type of mission or quest. .. As a result, the lottery condition change processing unit 63 excludes the character cards having the attributes of "water", "wind", and "soil", and only the character cards having the attribute of "fire" are added to the virtual gift lineup. has been edited. As a result, the player can surely win the character card having the attribute of “fire”.

なお、上記の場合において、仮想景品のラインナップを変更せずに、「火」の属性のキャラクターカードの当選確率を上昇させるように、抽選条件を変更してもよい。 In the above case, the lottery conditions may be changed so as to increase the winning probability of the character card having the attribute of “fire” without changing the lineup of virtual gifts.

また、上記以外にも、プレイヤのプレイスタイル情報に応じて、例えばプレイヤが特定の種類のゲームキャラクタ(男性又は女性キャラクタ、特定の職業のキャラクタ、特定のスキルを有するキャラクタ、特定のアイテムを備えたキャラクタ等)を好んで使用する場合には、当該キャラクタが当選し易くなるように、ラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更してもよい。 In addition to the above, depending on the player's play style information, for example, the player is provided with a specific type of game character (male or female character, character of specific occupation, character having specific skill, specific item). If a character or the like) is used favorably, at least one of the lineup and the winning probability may be changed so that the character can easily win.

また、プレイヤのゲーム進捗状況に応じて、例えばそのエリアに存在する敵キャラクタに有効なキャラクタやアイテムが当選し易くなるように、ラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更してもよい。 Further, at least one of the lineup and the winning probability may be changed according to the game progress situation of the player, so that, for example, a character or item effective for an enemy character existing in the area can be easily won.

また、プレイヤが実行した抽選ゲームの種類に応じて、実行した抽選ゲームとは異なる別の抽選ゲームの抽選条件を変更してもよい。例えばプレイヤが武器の抽選ゲームを複数回(例えば連続で10回)行ったので、それとは異なる防具の抽選ゲームで価値の高い種別(「スーパーレア」等)が当選し易くなるように、ラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更してもよい。 Further, the lottery conditions of another lottery game different from the executed lottery game may be changed according to the type of the lottery game executed by the player. For example, since the player has played the weapon lottery game a plurality of times (for example, 10 times in a row), it is easy to win a high-value type (“Super Rare” etc.) in a different armor lottery game, so that the lineup and winning At least one of the probabilities may be changed.

以上説明した変形例によれば、ゲームプログラムは、サーバ5Bを、プレイヤのゲームプレイ情報を取得する情報取得処理部61、ゲームプレイ情報に基づいて、当選確率の配分、及び、仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する抽選条件変更処理部63、としてさらに機能させ、抽選実行処理部17は、変更された抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。 According to the modified example described above, the game program causes the server 5B to acquire the winning probability distribution based on the information acquisition processing unit 61 that acquires the game play information of the player, the game play information, and the virtual gift lineup. The lottery condition change processing unit 63 that changes at least one of the lottery conditions further functions, and the lottery execution processing unit 17 executes the lottery of virtual gifts based on the changed lottery condition.

本変形例では、例えばプレイヤがクリアしたクエストやミッションの種類、使用するキャラクタや使用するアイテムの好みなどのプレイスタイル等に応じて、抽選条件を自動で変更できる。これにより、プレイヤのプレイスタイル等に対応した仮想景品が当選する確率を自動的に増加させることができるので、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度をさらに高めることができる。 In this modification, the lottery conditions can be automatically changed according to the play style such as the type of quest or mission cleared by the player, the character used and the preference of the item used. As a result, the probability of winning the virtual prize corresponding to the player's play style or the like can be automatically increased, so that the satisfaction of the player in the lottery game can be further increased.

また、本変形例では、情報取得処理部61が、プレイヤが実行した抽選ゲームに関するゲームプレイ情報を取得する場合には、抽選条件変更処理部63は、ゲームプレイ情報に基づいて、抽選ゲームとは異なる別の抽選ゲームの抽選条件を変更する。 Further, in the present modification, when the information acquisition processing unit 61 acquires the game play information regarding the lottery game executed by the player, the lottery condition change processing unit 63 determines the lottery game based on the game play information. Change the lottery conditions for different different lottery games.

これにより、種類の異なる複数の抽選ゲームを連動させることができる。その結果、例えば仮想景品が武器アイテムである抽選ゲームを所定回数以上実行すると仮想景品が防具アイテムである抽選ゲームでレア度の高いアイテムが出易くなる等、プレイヤのニーズ(強みの強化や弱点の補強等)を先取りした抽選ゲームを提供することが可能となる。したがって、プレイヤの満足度をさらに高めることができる。 As a result, a plurality of lottery games of different types can be linked. As a result, for example, if a lottery game in which virtual gifts are weapon items is executed a predetermined number of times or more, items with high rarity are likely to appear in a lottery game in which virtual gifts are armor items. It is possible to provide a lottery game in which reinforcements are taken in advance. Therefore, the satisfaction of the player can be further increased.

(6−3.複数のプレイヤのゲームプレイ情報を集計する場合)
複数のプレイヤのゲームプレイ情報を取得して集計し、当該集計結果に基づいて抽選条件を自動的に変更可能としてもよい。
(6-3. When collecting game play information of a plurality of players)
The game play information of a plurality of players may be acquired and totaled, and the lottery conditions may be automatically changed based on the totaled result.

図13に、本変形例のサーバ5Cの機能的構成の一例を示す。なお、図13において前述の図2及び図11と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。 FIG. 13 shows an example of the functional configuration of the server 5C of this modification. Note that in FIG. 13, the same components as those in FIGS. 2 and 11 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図13に示すように、サーバ5C(情報処理装置の一例)は、上記変形例のサーバ5Bの機能的構成に加えて、集計処理部65を有する。 As shown in FIG. 13, the server 5C (an example of an information processing apparatus) has a totalization processing unit 65 in addition to the functional configuration of the server 5B of the above modification.

本変形例では、情報取得処理部61は、複数のプレイヤからゲームプレイ情報を取得する。そして、集計処理部65は、取得したゲームプレイ情報を集計する。抽選条件変更処理部63は、集計処理部65による集計結果に基づいて抽選条件を変更する。 In this modification, the information acquisition processing unit 61 acquires game play information from a plurality of players. Then, the totalization processing unit 65 totalizes the acquired game play information. The lottery condition change processing unit 63 changes the lottery condition based on the counting result by the counting processing unit 65.

なお、前述の第1確率配分変更処理部13は、上記抽選条件変更処理部63により変更された抽選条件に対して、さらにプレイヤの入力に基づいて各仮想景品に対する特定の種別の当選確率の配分を変更することができる。そして、抽選実行処理部17は、上記抽選条件変更処理部63及び第1確率配分変更処理部13により変更された抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。 The first probability distribution change processing unit 13 described above distributes the winning probability of a specific type to each virtual gift based on the player's input with respect to the lottery conditions changed by the lottery condition change processing unit 63. Can be changed. Then, the lottery execution processing unit 17 executes the virtual lottery based on the lottery conditions changed by the lottery condition change processing unit 63 and the first probability distribution change processing unit 13.

図14に、集計結果の一例を示す。図14に示す例では、集計結果画面67に、ソート指示部69により使用プレイヤ数が高い順に並べられたゲームキャラクタの属性の選択肢71が一覧表示されている(この例では火属性キャラクタ、風属性キャラクタ、土属性キャラクタ、水属性キャラクタ等)。各選択肢71には、キャラクタの属性、属性の画像、使用したプレイヤの数、「選択」ボタン73が表示されている。プレイヤは、集計結果を参考にしつつ、特定の選択肢71の「選択」ボタン73を操作することで、集計結果を抽選条件に反映させることができる。すなわち、選択した属性のキャラクタが当選し易くなるようにラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更することができる。 FIG. 14 shows an example of the counting result. In the example shown in FIG. 14, the count result screen 67 displays a list of option 71 of attribute of the game character arranged by the sort instruction unit 69 in descending order of the number of players used (in this example, fire attribute character, wind attribute Character, soil attribute character, water attribute character, etc.). For each option 71, the attribute of the character, the image of the attribute, the number of players used, and the “select” button 73 are displayed. The player can reflect the counting result in the lottery condition by operating the “select” button 73 of the specific option 71 while referring to the counting result. That is, at least one of the lineup and the winning probability can be changed so that the character having the selected attribute can be easily won.

なお、ソート指示部69により属性以外を指定して集計結果の並び替えを行ってもよい。例えば、性別、職業、スキル、装備アイテム等を指定してもよい。 It should be noted that the sorting instruction unit 69 may specify a property other than the attribute to rearrange the counting results. For example, gender, occupation, skill, equipment item, etc. may be designated.

図15に、変更された抽選条件の一例を示す。図15は、上記図14において「火」属性キャラクタが選択された場合の抽選条件の一例である。図15(a)〜図15(c)に示すように、当選確率の個別表示画面31において、「火」属性のキャラクターカードの当選確率が上昇されている。例えば、「ノーマル」の種別では2%から5%に上昇し、「レア」の種別では1.5%から3%に上昇し、「スーパーレア」の種別では1%から1.9%に上昇している。なお、その他の属性のキャラクターカードについては、「火」属性のキャラクターカードの当選確率の上昇値に応じて均等に減少されている。 FIG. 15 shows an example of the changed lottery conditions. FIG. 15 is an example of a lottery condition when the “fire” attribute character is selected in FIG. 14 described above. As shown in FIGS. 15A to 15C, on the individual display screen 31 of the winning probability, the winning probability of the character card having the “fire” attribute is increased. For example, the "normal" type increased from 2% to 5%, the "rare" type increased from 1.5% to 3%, and the "super rare" type increased from 1% to 1.9%. ing. The character cards with other attributes are evenly reduced according to the increase value of the winning probability of the character card with the "fire" attribute.

なお、上記の場合において、「水」、「風」、「土」の属性のキャラクターカードを除外して「火」の属性のキャラクターカードのみとなるように、仮想景品のラインナップを変更してもよい。 In the above case, even if you change the lineup of virtual gifts so that only the character cards with the attribute of “fire” are excluded, excluding the character cards with the attributes of “water”, “wind”, and “sat”. Good.

以上説明した変形例によれば、情報取得処理部61が、ゲームプレイ情報を複数のプレイヤから取得し、ゲームプログラムは、サーバ5Cを、取得したゲームプレイ情報を集計する集計処理部65としてさらに機能させ、抽選条件変更処理部63は、集計結果に基づいて抽選条件を変更する。 According to the above-described modified example, the information acquisition processing unit 61 acquires game play information from a plurality of players, and the game program further functions as the server 5C as the totalization processing unit 65 that totals the acquired game play information. Then, the lottery condition change processing unit 63 changes the lottery condition based on the aggregation result.

これにより、例えばプレイヤの間で人気のあるキャラクタやアイテム、あるいはニーズの高いキャラクタやアイテム等を獲得しやすくすることができる。したがって、プレイヤの満足度をさらに高めることができる。また、例えばプレイヤがゲームに慣れていない初心者の場合であり、選択肢71のどれを獲得すればゲームを効率的に進められるのか分からないような場合であっても、とりあえず集計結果で最も上位の選択肢を選択することで、ゲームの進行に有利な仮想景品を当選し易くすることができる。したがって、初心者に親切なゲームを実現できる。さらに、ゲームの外部の例えばチャットやSNS等においてプレイヤ間で抽選ゲームの仮想景品に関する情報を交換する等の手間を省くことができる。 As a result, for example, a character or item that is popular among players, or a character or item that has high needs can be easily obtained. Therefore, the satisfaction of the player can be further increased. In addition, for example, if the player is a beginner who is not familiar with the game and does not know which of the choices 71 can be used to efficiently advance the game, for the time being, the highest-ranked choice in the aggregation result is obtained. By selecting, it is possible to easily win the virtual prize which is advantageous for the progress of the game. Therefore, a game that is kind to beginners can be realized. Further, it is possible to save the trouble of exchanging information regarding the virtual prize of the lottery game between the players in the chat, SNS or the like outside the game.

(6−4.変更前後の抽選条件を切替可能とする場合)
上述した変形例のように、プレイヤのゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を自動的に変更する場合、プレイヤによっては変更された抽選条件が意に沿わず、変更前の抽選条件をベースに、手動で当選確率の配分(各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む)を変更したい場合も考えられる。そこで、プレイヤが変更前後の抽選条件のいずれかを選択することにより抽選条件を切替可能としてもよい。
(6-4. When changing the lottery conditions before and after the change)
When the lottery conditions are automatically changed based on the game play information of the player as in the above-described modified example, the changed lottery conditions do not suit the player depending on the player, and the lottery conditions before the change are used as a base. It is also possible to change the distribution of the winning probability (including the distribution for each virtual gift and the distribution for each type). Therefore, the player may be able to switch the lottery condition by selecting one of the lottery conditions before and after the change.

図16に、本変形例のサーバ5Dの機能的構成の一例を示す。なお、図16において前述の図2、図11及び図13と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。 FIG. 16 shows an example of the functional configuration of the server 5D of this modification. In FIG. 16, the same components as those in FIGS. 2, 11, and 13 described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図16に示すように、サーバ5D(情報処理装置の一例)は、上記変形例のサーバ5Cの機能的構成に加えて、抽選条件切替処理部75を有する。 As shown in FIG. 16, the server 5D (an example of an information processing apparatus) has a lottery condition switching processing unit 75 in addition to the functional configuration of the server 5C of the above modification.

抽選条件切替処理部75は、プレイヤの入力に基づいて、上記抽選条件変更処理部63による変更前の抽選条件と変更後の抽選条件を切り替える。前述の抽選実行処理部17は、切り替えられた抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。 The lottery condition switching processing unit 75 switches between the lottery condition before the change and the lottery condition after the change by the lottery condition change processing unit 63 based on the input by the player. The lottery execution processing unit 17 described above executes the lottery of virtual gifts based on the switched lottery conditions.

図17に、抽選条件選択画面の一例を示す。図17に示す例では、抽選条件選択画面77に、変更前の抽選条件を選択するための変更前ボタン79、変更後の抽選条件を選択するための変更後ボタン81、抽選条件の詳細を確認するための詳細確認ボタン83、及び決定ボタン85が表示されている。例えば、変更前ボタン79が操作された上で詳細確認ボタン83が操作された場合には、プレイヤは変更前の抽選条件の詳細を確認できる。また、変更後ボタン81が操作された上で詳細確認ボタン83が操作された場合には、プレイヤは変更後の抽選条件の詳細を確認できる。そして、プレイヤは変更前ボタン79又は変更後ボタン81のいずれかを選択した上で決定ボタン85を操作することで、変更前の抽選条件と変更後の抽選条件を切り替えることができる。 FIG. 17 shows an example of the lottery condition selection screen. In the example shown in FIG. 17, on the lottery condition selection screen 77, the before-change button 79 for selecting the lottery condition before change, the after-change button 81 for selecting the lottery condition after change, and the details of the lottery condition are confirmed. A detailed confirmation button 83 and an enter button 85 for performing the operation are displayed. For example, when the detail confirmation button 83 is operated after the pre-change button 79 is operated, the player can confirm the details of the lottery condition before the change. When the detail confirmation button 83 is operated after the changed button 81 is operated, the player can confirm the details of the changed lottery condition. Then, the player can switch between the lottery condition before the change and the lottery condition after the change by selecting either the before-change button 79 or the after-change button 81 and operating the decision button 85.

このようにして、プレイヤは、変更前の抽選条件又は変更後の抽選条件のいずれかに切り替えた上で、当該抽選条件をベースに、手動で当選確率の配分(各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む)を変更することができる。 In this way, the player switches to either the lottery condition before the change or the lottery condition after the change, and then manually distributes the winning probability based on the lottery condition (distribution to each virtual gift and various types of prizes). (Including the allocation to) can be changed.

以上説明した変形例によれば、ゲームプログラムは、サーバ5Dを、プレイヤの入力に基づいて、変更前の抽選条件と変更後の抽選条件を切替可能な抽選条件切替処理部75、としてさらに機能させ、抽選実行処理部17は、切り替えられた抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。 According to the modified example described above, the game program causes the server 5D to further function as the lottery condition switching processing unit 75 that can switch the lottery condition before the change and the lottery condition after the change based on the input by the player. The lottery execution processing unit 17 executes the virtual lottery based on the switched lottery conditions.

プレイヤのニーズは多様であるため、プレイヤによっては自動的に変更された抽選条件よりも変更前の抽選条件の方が好ましいと感じる可能性がある。本変形例では、プレイヤが抽選条件の内容を変更前と変更後に切り替えることができるので、プレイヤの多様なニーズに対応することが可能となり、ゲームの汎用性を向上できる。 Since the players have various needs, some players may feel that the lottery conditions before the change are preferable to the automatically changed lottery conditions. In this modified example, the player can switch the content of the lottery condition before and after the change, so that it is possible to meet the various needs of the player and improve the versatility of the game.

なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition to the above, the methods according to the above-described embodiments and modified examples may be appropriately combined and used. Although not illustrated one by one, the above-described embodiment and each modified example are implemented with various modifications within the scope not departing from the gist thereof.

<7.サーバのハードウェア構成>
次に、図18を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<7. Server hardware configuration>
Next, with reference to FIG. 18, an example of the hardware configuration of the server 5 that realizes each processing unit implemented by the program executed by the CPU 501 described above will be described. The terminal device 3 may have the same hardware configuration.

図18に示すように、サーバ5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 18, the server 5 includes, for example, a CPU 501, a ROM 503, a RAM 505, a GPU 506, a dedicated integrated circuit 507 built for a specific application such as an ASIC or an FPGA, and an input device 513. It has an output device 515, a recording device 517, a drive 519, a connection port 521, and a communication device 523. These components are connected to each other via a bus 509, an input/output interface 511, etc. so that signals can be transmitted to each other.

ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、記録装置517等に記録しておくことができる。 The game program can be recorded in the ROM 503, the RAM 505, the recording device 517, or the like, for example.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 The game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a removable recording medium 525 such as a magnetic disk such as a flexible disk, various kinds of CDs, MO disks, DVDs, or a semiconductor memory. You can also keep it. Such a recording medium 525 can also be provided as so-called package software. In this case, the game program recorded in these recording media 525 may be read by the drive 519 and recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, and the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program can be recorded in, for example, a download site, another computer, another recording device or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via the network NW such as LAN or the Internet, and the communication device 523 receives the program. The program received by the communication device 523 may be recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, and the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program can be recorded in an appropriate externally connected device 527, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 521 and recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の当選確率取得処理部11、第1確率配分変更処理部13、ユーザインターフェース処理部15、抽選実行処理部17等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。 Then, the CPU 501 executes various processes in accordance with the program recorded in the recording device 517 to thereby obtain the winning probability acquisition processing unit 11, the first probability distribution change processing unit 13, the user interface processing unit 15, and the lottery execution. The processing by the processing unit 17 and the like is realized. At this time, the CPU 501 may directly read the program from the recording device 517 and execute the program, or may load the program into the RAM 505 and execute the program. Furthermore, for example, when the program is received via the communication device 523, the drive 519, and the connection port 521, the CPU 501 may directly execute the received program without recording it in the recording device 517.

また、CPU501は、各端末装置3のタッチパネル7からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 In addition to the signals input from the touch panel 7 of each terminal device 3 via the network NW, the CPU 501 also, if necessary, based on signals and information input from an input device 513 such as a mouse, keyboard, or microphone. Various kinds of processing may be performed.

GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 506 performs processing for image display such as rendering processing in response to an instruction from the CPU 501.

そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各端末装置3のタッチパネル7に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。 Then, the CPU 501 and the GPU 506 output the result of executing the above processing to the touch panel 7 of each terminal device 3 via the network NW and, if necessary, for example, an audio output unit (not shown) such as a speaker or headphones. No.) is output from the output device 515. Further, the CPU 501 and the GPU 506 may transmit the processing result via the communication device 523 or the connection port 521 as necessary, or may record the processing result in the recording device 517 or the recording medium 525.

5 サーバ(情報処理装置)
5A サーバ(情報処理装置)
5B サーバ(情報処理装置)
5C サーバ(情報処理装置)
5D サーバ(情報処理装置)
11 当選確率取得処理部
13 第1確率配分変更処理部
15 ユーザインターフェース処理部
17 抽選実行処理部
43 スライダーバー(ユーザインターフェース)
47 第2確率配分変更処理部
61 情報取得処理部
63 抽選条件変更処理部
65 集計処理部
75 抽選条件切替処理部
525 記録媒体
N−1〜N−40 キャラクターカード(仮想景品の一例)
R−1〜R−10 キャラクターカード(仮想景品の一例)
SR−1〜SR−5 キャラクターカード(仮想景品の一例)
5 server (information processing device)
5A server (information processing device)
5B server (information processing device)
5C server (information processing device)
5D server (information processing device)
11 winning probability acquisition processing unit 13 first probability distribution change processing unit 15 user interface processing unit 17 lottery execution processing unit 43 slider bar (user interface)
47 Second probability distribution change processing unit 61 Information acquisition processing unit 63 Lottery condition change processing unit 65 Aggregation processing unit 75 Lottery condition switching processing unit 525 Recording medium N-1 to N-40 Character card (an example of virtual gift)
R-1 to R-10 character cards (an example of virtual gifts)
SR-1 to SR-5 character cards (an example of virtual gifts)

Claims (9)

情報処理装置を、
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部、
プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第1確率配分変更処理部、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。
Information processing device,
A winning probability acquisition processing unit that acquires a winning probability set for each of a plurality of types in which a plurality of virtual prizes to be drawn are classified.
A first probability distribution change processing unit that changes the distribution of the winning probability of the specific type to each of the virtual prizes classified into the specific type of the plurality of types based on the input of the player,
A lottery execution processing unit that executes a lottery of the virtual prize based on the distribution of the winning probability,
A game program that functions as a.
前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のそれぞれに対する前記当選確率の配分を変更する第2確率配分変更処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
A second probability distribution change processing unit for changing the distribution of the winning probability for each of the plurality of types based on the input by the player,
To function further,
The game program according to claim 1.
前記情報処理装置を、
前記プレイヤが前記当選確率の配分を任意に指定可能なユーザインターフェースを提供するユーザインターフェース処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
A user interface processing unit that provides a user interface with which the player can arbitrarily specify the distribution of the winning probability,
To function further,
The game program according to claim 1.
前記情報処理装置を、
前記プレイヤのゲームプレイ情報を取得する情報取得処理部、
前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記当選確率の配分、及び、前記仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する抽選条件変更処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選実行処理部は、
変更された前記抽選条件に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
An information acquisition processing unit for acquiring the game play information of the player,
A lottery condition change processing unit that changes the lottery condition including at least one of the distribution of the winning probability and the lineup of the virtual prize based on the game play information,
To function further as
The lottery execution processing unit,
The lottery for the virtual prize is executed based on the changed lottery condition,
The game program according to any one of claims 1 to 3.
前記情報取得処理部は、
前記プレイヤが実行した抽選ゲームに関する前記ゲームプレイ情報を取得し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記抽選ゲームとは異なる別の前記抽選ゲームの前記抽選条件を変更する、
請求項4に記載のゲームプログラム。
The information acquisition processing unit,
Acquiring the game play information on the lottery game executed by the player,
The lottery condition change processing unit,
Changing the lottery conditions of another lottery game different from the lottery game based on the game play information;
The game program according to claim 4.
前記情報取得処理部は、
前記ゲームプレイ情報を複数のプレイヤから取得し、
前記情報処理装置を、
取得した前記ゲームプレイ情報を集計する集計処理部としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
集計結果に基づいて前記抽選条件を変更する、
請求項4又は5に記載のゲームプログラム。
The information acquisition processing unit,
Obtaining the game play information from a plurality of players,
The information processing device,
Further function as a totalization processing unit for totaling the acquired game play information,
The lottery condition change processing unit,
Change the lottery conditions based on the counting result,
The game program according to claim 4.
前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、変更前の前記抽選条件と変更後の前記抽選条件を切替可能な抽選条件切替処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選実行処理部は、
切り替えられた前記抽選条件に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する、
請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
A lottery condition switching processing unit capable of switching the lottery condition before change and the lottery condition after change based on the input by the player;
To function further as
The lottery execution processing unit,
Performing a lottery of the virtual prize based on the switched lottery conditions,
The game program according to any one of claims 4 to 6.
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得するステップと、
プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更するステップと、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device, comprising:
A step of acquiring a winning probability set for each of a plurality of types into which a plurality of virtual prizes to be drawn are classified,
Changing the distribution of the winning probability of the specific type for each of the virtual prizes classified into the specific type of the plurality of types based on the input of the player,
Executing a lottery of the virtual prize based on the distribution of the winning probability;
And a game processing method.
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部と、
プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第1確率配分変更処理部と、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
A winning probability acquisition processing unit that acquires a winning probability set for each of a plurality of types in which a plurality of virtual prizes to be drawn are classified.
A first probability distribution change processing unit for changing the distribution of the winning probability of the specific type to each of the virtual prizes classified into the specific type out of the plurality of types based on the input by the player;
A lottery execution processing unit that executes a lottery of the virtual prize based on the distribution of the winning probability,
An information processing apparatus having:
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