JP6966987B2 - Information processing device, information processing method and control program - Google Patents

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本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。 The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions.

プレイヤが保有する複数の電子情報を掛け合わせて当該電子情報を強化し又は進化させる仕組みを有する電子ゲームが知られている。例えば、特許文献1に開示されているゲームシステムは、プレイヤが所持するあるカード(ベースカード)に当該プレイヤが所持する複数の他のカード(参照カード)を掛け合わせてベースカードを進化合成させる機能を実装する。 There is known an electronic game having a mechanism for enhancing or evolving the electronic information by multiplying a plurality of electronic information possessed by the player. For example, the game system disclosed in Patent Document 1 has a function of multiplying a certain card (base card) possessed by a player with a plurality of other cards (reference cards) possessed by the player to evolve and synthesize the base card. To implement.

特開2015−107306号公報JP-A-2015-107306

特許文献1では、ベースカードを進化合成させるために必要な複数の参照カードのうちプレイヤが所持していないカードが、所持経験のある未所持カードと所持経験のない未知カードに区別される。そして、未所持カードについてはその入手経路を含む入手条件がプレイヤに報知される一方、未知カードについてはその入手経路を含む入手条件が意図的に秘匿される(図13Aの領域102,図13Bの領域104b参照)。 In Patent Document 1, among a plurality of reference cards required for evolutionary synthesis of a base card, a card that the player does not possess is classified into an unowned card that has possession experience and an unknown card that has no possession experience. Then, for the unowned card, the acquisition condition including the acquisition route is notified to the player, while for the unknown card, the acquisition condition including the acquisition route is intentionally concealed (region 102 of FIG. 13A, FIG. 13B). See region 104b).

本発明が解決しようとする課題は、特定の変化元を変化させるために必要な素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導することである。 The problem to be solved by the present invention is to efficiently guide the player to try to obtain the material necessary for changing a specific source of change.

上記課題を解決するため、本発明は、特定の変化元に所定変化をもたらすために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。本発明は、少なくとも下記の各態様を包含する。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention establishes a flow line from the guidance screen of the necessary material necessary for bringing a predetermined change to a specific change source to the process of obtaining the necessary material. The present invention includes at least each of the following aspects.

〔A〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内手段と、前記案内手段により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導手段と、を備えるゲーム情報処理装置。 [A] Guidance of necessary materials when the player can obtain insufficient materials that the player does not sufficiently possess among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object possessed by the player. In the process of obtaining the deficient material when the guide means for guiding the deficient material in the first aspect on the screen and the predetermined operation for the deficient material guided in the first aspect by the guiding means are performed by the player. A game information processing device including a guiding means for guiding the player.

〔B〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内段階と、前記案内段階にて前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。 [B] Guidance of necessary materials when the player can obtain insufficient materials that the player does not sufficiently possess among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object possessed by the player. A process of obtaining the deficient material when the player performs a predetermined operation on the deficient material guided in the first aspect and a guidance stage for guiding the deficient material in the first aspect on the screen. A method for controlling an information processing device, including a guidance step for guiding the player.

〔C〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。 [C] Guidance of necessary materials when the player can obtain insufficient materials that the player does not sufficiently possess among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object possessed by the player. In the process of obtaining the deficient material when the player performs a predetermined operation on the deficient material guided in the first aspect by the guidance function and the guidance function for guiding the deficient material in the first aspect on the screen. A control program that realizes a guidance function for guiding the player on the computer of the information processing device.

〔D〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを非一時的に記録する記録媒体。 [D] Guidance of necessary materials when the player can obtain insufficient materials that the player does not sufficiently possess among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object possessed by the player. In the process of obtaining the deficient material when the player performs a predetermined operation on the deficient material guided in the first aspect by the guidance function and the guidance function for guiding the deficient material in the first aspect on the screen. A recording medium that non-temporarily records a control program that realizes a guidance function for guiding the player on a computer of an information processing device.

本発明によれば、必要素材案内画面から不足素材の入手過程に進みやすくなる。その結果、プレイヤが必要な不足素材の入手を試みる可能性が向上し得る。 According to the present invention, it becomes easy to proceed to the process of obtaining the insufficient material from the necessary material guidance screen. As a result, the possibility that the player tries to obtain the necessary shortage material may be improved.

上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムにそれぞれ加えてもよい。 The following technical limitations may be added to the "game information processing apparatus" of the above [A]. Further, the same technical limitation may be added to the control program recorded by the "control method" of the above [B], the "control program" of the above [C], and the "recording medium" of the above [D], respectively.

(1)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム選択画面に進みやすくなる。 (1) When the guiding means performs the predetermined operation for designating the specific lacking material guided by the guiding means in the first aspect, the game in which the designated lacking material can be obtained is selected. Display the game selection screen that is easy to display. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game selection screen.

(2)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された少なくともいずれかの前記不足素材に対する興味を示す前記所定操作がなされた場合に、該各不足素材について該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面へのリンクが該不足素材ごとに配置される不足素材案内画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム選択画面に進みやすくなる。 (2) When the guiding means performs the predetermined operation indicating interest in at least one of the missing materials guided by the guiding means in the first aspect, the missing material is obtained for each of the missing materials. A link to a game selection screen in which possible games are displayed so that they can be easily selected is displayed. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game selection screen.

(3)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームの開始指示を受け付けるゲーム開始画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム開始画面に進みやすくなる。 (3) Start of a game in which the designated deficient material can be obtained when the guiding means performs the predetermined operation for designating the specific deficient material guided by the guiding means in the first aspect. Display the game start screen that accepts instructions. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game start screen.

(4)前記誘導手段が、指定された前記不足素材を入手可能なゲームが複数ある場合に、所定の優先度に応じて選択される選択ゲームの前記開始指示を受け付ける前記ゲーム開始画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面から優先度の高いゲームに係るゲーム開始画面に進みやすくなる。 (4) When the guiding means has a plurality of games in which the designated lacking material can be obtained, the guiding means displays the game start screen for receiving the start instruction of the selected game selected according to a predetermined priority. .. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game start screen related to the game with high priority.

(5)前記案内手段が、前記不足素材の案内情報に所定の誘導要素を付加する前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。 (5) The guiding means guides the deficient material in the first aspect of adding a predetermined guiding element to the guiding information of the deficient material. This makes it easier to visually understand the inducibility.

(6)前記案内手段が、前記不足素材でない前記必要素材と表示形態が相違する前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。 (6) The guiding means guides the deficient material in the first aspect in which the display form is different from that of the required material that is not the deficient material. This makes it easier to visually understand the inducibility.

(7)前記案内手段が、誘導し得る入手過程の組合せに応じて設定される前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導先の選択肢が視覚的に分かりやすくなる。 (7) The guiding means guides the shortage material in the first aspect set according to a combination of acquisition processes that can be guided. This makes it easier to visually understand the choices of the guidance destination.

(8)前記案内手段が、所定変化の発生条件を満たす場合に限り前記不足素材を前記第1態様で案内する。これにより、無意味な誘導が回避され、情報資源の有効活用を図ることができる。 (8) The guidance means guides the insufficient material in the first aspect only when the condition for generating a predetermined change is satisfied. As a result, meaningless guidance can be avoided and information resources can be effectively utilized.

(9)前記案内手段が、前記プレイヤが過去から現在まで保有経験のない前記不足素材を第2態様で案内する。これにより、必要素材案内画面から未知の不足素材の入手過程に進みやすくなる。 (9) The guiding means guides the insufficient material, which the player has not possessed from the past to the present, in the second aspect. This makes it easier to proceed to the process of obtaining unknown missing materials from the required material guidance screen.

この明細書では、下記のように用語を用いる。 In this specification, the terms are used as follows.

(1)「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。「プレイ」とは、プレイヤがゲームを進行させて遊ぶことをいう。「挑戦者」とは、狭義のゲーム(ステージ)をプレイして攻略しようとするプレイヤをいう。 (1) "Game" means an electronic game provided at least in part in an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to the individual stages that make up the game service. The "player" refers to a user of a game service. "Play" means that the player advances and plays the game. The "challenge" is a player who tries to capture a game (stage) in a narrow sense.

(2)「オブジェクト」は、ゲーム内でプレイヤによる操作の対象となる要素を少なくとも包含する概念である。操作の対象となる要素は、画面上の外観と変動し得るステータス(状態)が設定されたキャラクタを包含する。キャラクタは、例えば、モンスターのキャラクタである。 (2) The "object" is a concept that includes at least an element to be operated by a player in a game. The element to be operated includes a character whose appearance on the screen and a variable status (state) are set. The character is, for example, a monster character.

(3)「所定変化」は、変化元となるオブジェクト(変化元オブジェクト)が他のオブジェクトに変化する進化と、変化元オブジェクトのステータスが変化する強化と、を少なくとも包含する概念である。進化の系統は複数種類あってもよい。すなわち、特定のオブジェクトが、他の第1のオブジェクトに変化してもよいし、他の第2のオブジェクトに変化してもよい。広義の進化は、例えば、狭義の進化,神化,獣神化などと呼ばれることがある。また、強化されるステータスは1種類に限られない。すなわち、変化元オブジェクトの第1のステータスと第2のステータスのいずれか一方のみが変化してもよいし、両方が変化してもよい。 (3) The "predetermined change" is a concept that includes at least the evolution in which the object to be changed (the object to be changed) changes to another object and the enhancement in which the status of the object to be changed is changed. There may be multiple types of evolutionary lines. That is, a specific object may change to another first object or another second object. Evolution in a broad sense is sometimes called, for example, evolution in a narrow sense, deification, or beast deification. Also, the status to be enhanced is not limited to one type. That is, only one of the first status and the second status of the change source object may change, or both may change.

(4)「必要素材」は、変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な素材をいう。「必要素材」は、例えば、変化元オブジェクトに掛け合わせることにより、当該変化元オブジェクトに所定変化を発生させる素材である。特定のオブジェクトに所定変化を発生させる「必要素材」は、単数の素材でもよいし、複数の素材の組合せでもよい。複数の素材の組合せは、複数の同種の素材の組合せでもよいし、複数の異種の素材の組合せでもよい。特定のオブジェクトに所定変化を発生させる「必要素材」は、予め設定されているのが好適である。「必要素材」は、オブジェクトでもよいし、オブジェクトでないゲーム内要素でもよい。「必要素材」たるオブジェクトは、変化元オブジェクトと同種のオブジェクトでもよいし、異種のオブジェクトでもよい。「必要素材」たるゲーム内要素は、プレイヤによる操作の対象でないキャラクタでもよいし、アイテムでもよい。アイテムは、例えば、玉,石などと呼ばれる。 (4) "Necessary material" means a material necessary for causing a predetermined change in the change source object. The "necessary material" is a material that causes a predetermined change in the change source object by multiplying the change source object, for example. The "necessary material" that causes a predetermined change in a specific object may be a single material or a combination of a plurality of materials. The combination of a plurality of materials may be a combination of a plurality of materials of the same type or a combination of a plurality of different materials. It is preferable that the "necessary material" that causes a predetermined change in a specific object is set in advance. The "necessary material" may be an object or an in-game element that is not an object. The object that is the "necessary material" may be an object of the same type as the source object or an object of a different type. The in-game element that is the "necessary material" may be a character that is not the target of operation by the player, or may be an item. Items are called, for example, balls, stones, etc.

(5)「不足素材」は、必要素材のうちプレイヤが十分に保有していないものをいう。十分に保有していないとは、所定変化を発生させるために必要になる数(規定数)に対し保有数が不足していることをいう。規定数に対し保有数が不足しているとは、規定数が1であれば保有していないことであり、規定数が2以上であれば保有していないこと又は保有数が規定数より少ないことをいう。 (5) "Insufficient material" refers to the necessary material that the player does not sufficiently possess. Insufficient possession means that the number of possessions is insufficient for the number (specified number) required to cause a predetermined change. Insufficient number of possessions with respect to the specified number means that if the specified number is 1, it is not owned, and if the specified number is 2 or more, it is not owned or the number of possessions is less than the specified number. Say that.

(6)「入手過程」とは、ある素材を入手するためにプレイヤに求められる一連の過程をいう。一連の過程は、特定のゲームをプレイして攻略(クリア)することを含んでもよいし、特定の抽籤を実行し当籤することを含んでもよい。特定の抽籤は、特定のゲームをプレイして攻略した場合に実行可能となる抽籤でもよいし、特定のアクションを条件として実行可能となる抽籤でもよい。特定のゲームは、単数のゲームでもよいし、複数のステージからなるゲーム群でもよい。特定のゲームを攻略すると、例えば、クリア報酬として上記素材が入手できる。特定のゲームを攻略した場合に実行可能となる抽籤に当籤すると、例えば、クリア報酬として上記素材が入手できる。特定のゲームは、例えば、通常のステージ,アーカイブされているステージ,一時的に実行可能なステージである。特定のアクションは、例えば、規定数量のゲーム内通貨の使用を指示するアクションである。特定のアクションを条件として実行可能となる抽籤に当籤すると、例えば、ガチャ報酬として上記素材が入手できる。 (6) The "acquisition process" refers to a series of processes required of a player to acquire a certain material. The series of processes may include playing a specific game and capturing (clearing) it, or may include executing a specific lottery and winning a prize. The specific lottery may be a lottery that can be executed when a specific game is played and captured, or a lottery that can be executed on condition of a specific action. The specific game may be a single game or a group of games consisting of a plurality of stages. If you capture a specific game, for example, you can get the above materials as a clear reward. If you win a lottery that can be executed when you capture a specific game, you can get the above materials as a clear reward, for example. A particular game is, for example, a normal stage, an archived stage, or a temporarily executable stage. The specific action is, for example, an action that directs the use of a predetermined quantity of in-game currency. If you win a lottery that can be executed on condition of a specific action, for example, the above material can be obtained as a gacha reward.

(7)あるプレイヤが不足素材を「入手可能である」とは、当該不足素材を入手可能な入手過程が存在し、かつ、当該プレイヤが当該入手過程に関与できる状態をいう。入手過程には関与条件が規定されている場合に、プレイヤが当該関与条件を満たしていれば「当該入手過程に関与できる状態」である。関与条件は、例えば、プレイヤの熟練度に関する条件,プレイヤの所在位置に関する条件である。 (7) “A player can obtain the missing material” means that there is an acquisition process in which the missing material can be obtained, and the player can be involved in the acquisition process. When the acquisition process defines the involvement conditions, if the player satisfies the involvement conditions, it is "a state in which the player can be involved in the acquisition process". The involvement condition is, for example, a condition relating to the skill level of the player and a condition relating to the location of the player.

(8)「必要素材案内画面」は、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材が表示される画面をいう。「必要素材案内画面」では、変化元オブジェクトに進化が発生した後の進化後のオブジェクトが併せて案内されてもよい。また、「必要素材案内画面」では、不足素材が併せて案内されてもよい。 (8) The "necessary material guidance screen" refers to a screen on which the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object are displayed. On the "necessary material guidance screen", the evolved object after the evolution occurs in the change source object may also be guided. In addition, on the "necessary material guidance screen", the missing material may also be guided.

(9)「第1態様」は、必要素材案内画面において不足素材でない必要素材が表示される態様(通常態様)と相違する表示態様をいう。通常態様では、必要素材ごとに案内情報が表示される。案内情報は、アイコンやテキストを含んでいてよい。アイコンは、例えば、必要素材の外観画像である。テキストは、例えば、必要素材の名称である。「第1態様」は、通常態様における案内情報に要素を付加する態様と、通常態様における案内情報の表示形態を変更する態様を少なくとも包含する。要素を付加する態様は、例えば、誘導可能性を示す小アイコンを案内情報に重畳配置する態様である。表示形態を変更する態様は、例えば、通常態様で表示される案内情報の色,サイズ,動きを変更する態様や、当該案内情報に視覚的な装飾を施す態様である。「第1態様」は、プレイヤが関与できる状態にある入手過程が複数種ある場合に、入手過程の組合せに応じて動的に決定されてもよい。 (9) The "first mode" refers to a display mode different from the mode (normal mode) in which the required material that is not the insufficient material is displayed on the required material guide screen. In the normal mode, guidance information is displayed for each required material. Guidance information may include icons and text. The icon is, for example, an external image of a necessary material. The text is, for example, the name of the required material. The "first aspect" includes at least an aspect of adding an element to the guidance information in the normal aspect and an aspect of changing the display form of the guidance information in the normal aspect. The mode in which the element is added is, for example, a mode in which a small icon indicating the inducibility is superimposed on the guidance information. The mode of changing the display form is, for example, a mode of changing the color, size, and movement of the guidance information displayed in the normal mode, or a mode of visually decorating the guidance information. The "first aspect" may be dynamically determined according to the combination of acquisition processes when there are a plurality of types of acquisition processes in which the player can be involved.

(10)不足素材に対する「所定操作」は、特定の不足素材を指定する操作と不足素材に対する興味を示す操作を少なくとも包含する。特定の不足素材を指定する操作は、画面上で特定の不足素材に対応する領域を指定する操作である。不足素材に対する興味は、少なくとも一部の不足素材を入手することに関する意欲である。不足素材に対する興味を示す操作は、画面上で不足素材の入手を明示し又は示唆する要素が表示される領域を指定する操作である。領域を指定する操作は、例えば、当該領域にタッチする操作,画面上に表示されるポインタが当該領域を指示している状態でクリックするする操作である。 (10) The "predetermined operation" for the deficient material includes at least an operation for designating a specific deficient material and an operation for showing interest in the deficient material. The operation of designating a specific missing material is an operation of designating an area corresponding to a specific missing material on the screen. The interest in missing materials is the willingness to obtain at least some of the missing materials. The operation of showing interest in the missing material is an operation of designating an area on the screen where an element indicating or suggesting the acquisition of the missing material is displayed. The operation of designating an area is, for example, an operation of touching the area or an operation of clicking while the pointer displayed on the screen is pointing to the area.

(11)不足素材の入手過程に「誘導する」とは、当該入手過程に関与させることを目的として、当該入手過程への関与を開始する前に通るべきポイントを案内することをいう。 (11) "Inducing" to the acquisition process of the insufficient material means to guide the points to be passed before starting the involvement in the acquisition process for the purpose of being involved in the acquisition process.

(12)「ゲーム選択画面」は、単数又は複数のゲームが案内される画面をいう。ゲーム選択画面に表示されるゲームの案内情報には、それぞれ当該ゲームに係るゲーム開始画面へのリンクが設定されているのが好適である。「ゲーム開始画面」は、特定のゲームの開始又はその直前の準備の指示(以下まとめて「開始指示」という。)をするための要素(ボタン)が配置される画面をいう。 (12) The "game selection screen" refers to a screen on which one or more games are guided. It is preferable that the guide information of the game displayed on the game selection screen is set with a link to the game start screen related to the game. The "game start screen" refers to a screen on which elements (buttons) for instructing the start of a specific game or preparations immediately before it (hereinafter collectively referred to as "start instruction") are arranged.

(13)「不足素材案内画面」は、単数又は複数の不足素材が案内される画面をいう。不足素材案内画面に表示される不足素材の案内情報には、それぞれ当該不足素材を入手可能なゲームに係るゲーム選択画面へのリンクが設定されているのが好適である。 (13) "Insufficient material guidance screen" means a screen in which one or more insufficient materials are guided. It is preferable that the guide information of the missing material displayed on the missing material guidance screen is provided with a link to the game selection screen related to the game in which the missing material can be obtained.

(14)ゲームの選択に用いられる「優先度」は、ゲームの運営側が予め設定する固定値又は固定順位でもよいし、ゲームの運営側が予め設定する手順で動的に決定される優先度でもよいし、プレイヤ又は当該プレイヤが保有する特定のオブジェクトのステータスに応じて動的に決定される優先度でもよい。優先度は、大小関係を比較可能な数値でもよいし、相対的な高低を示す数値でもよい。優先度に基づく序列は、大小関係を比較可能な数値の整列順に応じて決定されてもよいし、相対的な高低を示す数値の整列順に応じて決定されてもよい。 (14) The "priority" used for selecting a game may be a fixed value or a fixed order preset by the game management side, or may be a priority dynamically determined by a procedure preset by the game management side. However, the priority may be dynamically determined according to the status of the player or a specific object owned by the player. The priority may be a numerical value capable of comparing the magnitude relationship or a numerical value indicating relative high or low. The order based on the priority may be determined according to the sort order of numerical values whose magnitude relations can be compared, or may be determined according to the sort order of numerical values indicating relative high and low.

(15)「所定変化の発生条件」は、所定変化が発生し得る単数又は複数の個別条件をいう。個別条件は、プレイヤに関する個別条件でもよいし、変化元オブジェクトに関する個別条件でもよい。プレイヤに関する個別条件は、例えば、当該プレイヤが所定基準を満たす程度の熟練度である。所定基準を満たす程度の熟練度は、例えば、プレイヤランクが所定値に達していることである。変化元オブジェクトに関する個別条件は、例えば、当該変化元オブジェクトが所定のステータスであることである。所定のステータスは、例えば、変化オブジェクトのレベルが所定レベルに達していることである。所定レベルは、例えば、オブジェクトのレア度に応じて変化する上限値である。 (15) “Conditions for occurrence of predetermined changes” refer to one or more individual conditions in which predetermined changes can occur. The individual condition may be an individual condition related to the player or an individual condition related to the change source object. The individual condition regarding the player is, for example, a skill level to the extent that the player satisfies a predetermined standard. The skill level that satisfies the predetermined standard is, for example, that the player rank has reached a predetermined value. The individual condition regarding the source object is, for example, that the source object has a predetermined status. A given status is, for example, that the level of the changing object has reached a given level. The predetermined level is, for example, an upper limit value that changes according to the rarity of the object.

(16)「第2態様」は、必要素材案内画面においてプレイヤが過去から現在まで保有経験のない未知の不足素材が表示される態様をいう。第2態様は、通常態様と第1態様のいずれとも相違する態様である。第2態様は、例えば、通常態様における案内情報に要素を付加する態様,通常態様における案内情報の表示形態を変更する態様,第1態様における案内情報に要素を付加する態様,第1態様における案内情報の表示形態を変更する態様を包含する。 (16) The "second aspect" refers to an aspect in which an unknown shortage material that the player has not possessed from the past to the present is displayed on the required material guidance screen. The second aspect is a mode different from both the normal aspect and the first aspect. The second aspect is, for example, an aspect of adding an element to the guidance information in the normal aspect, a mode of changing the display form of the guidance information in the normal aspect, an aspect of adding an element to the guidance information in the first aspect, and a mode of guiding in the first aspect. It includes a mode of changing the display form of information.

必要素材案内画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of the necessary material guide screen. (Example) ネットワーク構成を例示する説明図である。(実施例)It is explanatory drawing which illustrates the network configuration. (Example) サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the hardware-like functional configuration of a server device. (Example) ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the hardware-like functional configuration of a user apparatus. (Example) ユーザ端末のソフトウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the software-like functional configuration of a user terminal. (Example) データベース構成を例示する説明図である。(実施例)It is explanatory drawing which illustrates the database structure. (Example) 誘導機能による誘導手順を例示するシーケンス図である。(実施例)It is a sequence diagram which illustrates the guidance procedure by a guidance function. (Example) クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of a quest selection screen. (Example) クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of a quest selection screen. (Example) クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of a quest selection screen. (Example) クエスト開始画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of a quest start screen. (Example) クエスト開始画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of a quest start screen. (Example) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the display example of the necessary material guide screen. (Example) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例1)It is a figure which shows the display example of the necessary material guide screen. (Modification 1) 不足素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例1)It is a figure which shows the display example of the missing material guide screen. (Modification 1) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例3)It is a figure which shows the display example of the necessary material guide screen. (Modification 3) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例3)It is a figure which shows the display example of the necessary material guide screen. (Modification 3)

[1.実施形態]
[1−1.概要]
本実施形態は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。この電子ゲームでは、プレイヤが保有する特定のオブジェクト(変化元オブジェクト)に所定変化を発生させることができる。所定変化は、変化元オブジェクトを他のオブジェクトに置換する変化と、変化元オブジェクトの状態(ステータス)を変更する変化と、を少なくとも含む概念である。
[1. Embodiment]
[1-1. Overview]
The present embodiment relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions. In this electronic game, a predetermined change can be generated in a specific object (change source object) owned by the player. A predetermined change is a concept including at least a change that replaces a change source object with another object and a change that changes the state (status) of the change source object.

本実施形態では、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な素材(必要素材)の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導するため、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。 In the present embodiment, in order to efficiently guide the player to try to obtain the material (necessary material) necessary for causing a predetermined change in a specific change source object, in order to generate a predetermined change in the specific change source object. Set up a flow line from the guidance screen of the necessary materials required for the process to the acquisition process of the necessary materials.

[1−2.ゲーム情報処理装置]
実施形態に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて当該不足素材を第1態様で案内する案内手段(例えば、案内部530)と、案内手段により第1態様で案内された不足素材に対する所定操作がプレイヤによりなされた場合に当該不足素材の入手過程に当該プレイヤを誘導する誘導手段(例えば、誘導部570)と、を備える。
[1-2. Game information processing device]
The game information processing apparatus according to the embodiment (for example, the user management server 10) does not sufficiently possess the necessary materials necessary for generating a predetermined change in the specific change source object possessed by the player. A guide means (for example, a guide unit 530) for guiding the missing material in the first aspect on the necessary material guidance screen when the missing material is available to the player, and a shortage guided in the first aspect by the guidance means. It is provided with a guiding means (for example, a guiding unit 570) for guiding the player to the process of obtaining the insufficient material when a predetermined operation for the material is performed by the player.

実施形態に係るゲーム情報処理装置は、クライアントサーバ型のゲーム情報処理システムにおいて、通信ネットワークを介してサーバ側装置から電子ゲームの提供を受けるクライアント側装置として構成されるのが好適である。クライアント側装置は、ゲームセンター等に設置される業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)でもよいし、各プレイヤが所持する個人用ゲーム機でもよい。個人用ゲーム機は、据置型のゲーム機でもよいし、携帯型のゲーム機でもよい。据置型のゲーム機及び携帯型のゲーム機は、専用のゲーム機でもよいし、汎用の端末でもよい。なお、実施形態に係るゲーム情報処理装置は、単独で動作する業務用ゲーム機や個人用ゲーム機でもよい。 The game information processing device according to the embodiment is preferably configured as a client-side device that receives an electronic game from the server-side device via a communication network in a client-server type game information processing system. The client-side device may be a commercial game machine (arcade game machine) installed in a game center or the like, or may be a personal game machine owned by each player. The personal game machine may be a stationary game machine or a portable game machine. The stationary game machine and the portable game machine may be a dedicated game machine or a general-purpose terminal. The game information processing device according to the embodiment may be an arcade game machine or a personal game machine that operates independently.

[2.実施例]
[2−1.概要]
(1)実施例のサービス
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(実施例のサービス)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタ(「オブジェクト」の一例。)をプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。
[2. Example]
[2-1. Overview]
(1) Service of the Example This embodiment relates to a game service (service of the embodiment) in which at least a part thereof is provided online. In the service of the embodiment, the player sequentially operates four characters (an example of an "object") constituting the deck by a predetermined action, and a plurality of stages (in a narrow sense) prepared in the game are sequentially operated by the player. An electronic game (game in a broad sense) that challenges the game) in sequence is provided.

以下では、上記ステージを「クエスト」と呼ぶ。クエストには、常時提供される第1クエスト,「書庫」と呼ばれる保管場所(アーカイブ)にて提供される場合がある第2クエスト,期間限定的なイベントにおいて一時的に提供される場合がある第3クエストがある。以下の説明では、「通常クエスト」,「追憶の書庫」(又は単に「書庫」),「イベントクエスト」がそれぞれ第1クエスト,第2クエスト,第3クエストに対応する。なお、それぞれのクエストに対しては、当該クエストを実行することにより入手可能なオブジェクト(キャラクタ等)が関連付けられていることとしてよい。 In the following, the above stage will be referred to as a "quest". The quests include the first quest, which is always provided, the second quest, which may be provided in a storage location (archive) called the "library stack", and the second, which may be provided temporarily at a limited-time event. There are 3 quests. In the following explanation, "normal quest", "library stack of recollection" (or simply "library stack"), and "event quest" correspond to the first quest, the second quest, and the third quest, respectively. An object (character, etc.) that can be obtained by executing the quest may be associated with each quest.

(2)所定変化
プレイヤは、自身が保有する特定のキャラクタ(変化元キャラクタ)に単数又は複数の必要な素材(必要素材)を掛け合わせて、変化元キャラクタにゲームの進行において有利な方向への変化(所定変化)を発生させることができる。有利な方向への変化は、変化元キャラクタを他の有利なキャラクタに置換する変更と、変化元キャラクタの単数又は複数の状態(ステータス)に対応するパラメータを上昇させる変化と、を包含する。以下の説明では、前者の変化を「進化」(広義の進化)と呼び、後者の変化を「強化」と呼ぶ。
(2) Predetermined change The player multiplies a specific character (change source character) possessed by one or more necessary materials (necessary materials) to give the change source character an advantageous direction in the progress of the game. A change (predetermined change) can be generated. The change in a favorable direction includes a change that replaces the source character with another advantageous character and a change that raises a parameter corresponding to one or more states (statuses) of the source character. In the following explanation, the former change is called "evolution" (evolution in a broad sense), and the latter change is called "strengthening".

(2−1)進化
進化(広義の進化)には、複数の進化系統が存在し得る。本実施例における進化系統には、変化元キャラクタを他の第1のキャラクタに置換する第1進化,変化元キャラクタを他の第2のキャラクタに置換する第2進化,他の第1のキャラクタ又は他の第2のキャラクタを他の第3のキャラクタに置換する第3進化が含まれる。以下の説明では、「進化」(狭義の進化),「神化」,「獣神化」がそれぞれ第1進化,第2進化,第3進化に対応する。
(2-1) Evolution There can be multiple evolutionary lines in evolution (evolution in a broad sense). The evolutionary lineage in this embodiment includes a first evolution that replaces the source character with another first character, a second evolution that replaces the source character with another second character, another first character, or Includes a third evolution that replaces the other second character with another third character. In the following explanation, "evolution" (evolution in a narrow sense), "godification", and "beast deification" correspond to the first evolution, the second evolution, and the third evolution, respectively.

第1進化に必要な必要素材は、一例として、単数又は複数の進化アイテムである。進化アイテムは、例えば、玉,石などと呼ばれる。第2進化に必要な必要素材は、一例として、変化元キャラクタと異種の単数又は複数のキャラクタである。第3進化に必要な必要素材は、一例として、単数又は複数の進化アイテムと、変化元キャラクタと異種の単数又は複数のキャラクタとの組合せである。 The necessary materials required for the first evolution are, for example, one or more evolution items. Evolution items are called, for example, balls, stones, and so on. The necessary material required for the second evolution is, for example, a singular or plural characters different from the change source character. The necessary material required for the third evolution is, for example, a combination of a single or a plurality of evolution items and a change source character and a heterogeneous single or a plurality of characters.

(2−2)強化
強化には、複数の強化形態が存在する。強化形態ごとに上昇するパラメータの種類が相違する。本実施例における強化には、変化元キャラクタに異種の他のキャラクタ(必要素材)を合成して変化元キャラクタの強さに関する単数又は複数のパラメータを上昇させる第1合成,変化元キャラクタに同種の他のキャラクタ(必要素材)を合成して変化元キャラクタの運勢に関する単数のパラメータを上昇させる第2合成が含まれる。以下の説明では、「異種合成」,「同種合成」がそれぞれ第1合成,第2合成に対応する。
(2-2) Reinforcement There are multiple forms of reinforcement. The type of parameter that rises differs depending on the strengthening form. For the enhancement in this embodiment, the first composition in which another character (necessary material) of a different kind is synthesized with the change source character to raise a single or multiple parameters regarding the strength of the change source character, and the same type as the change source character. It includes a second composition that synthesizes other characters (necessary materials) to raise the singular parameter for the fortune of the source character. In the following description, "heterogeneous synthesis" and "homologous synthesis" correspond to the first synthesis and the second synthesis, respectively.

異種合成(第1合成)では、変化元キャラクタに合成させる他のキャラクタの種類に応じて、当該種類に対応するパラメータが上昇する。一例として、HP(ヒットポイント)の超過値(上限を超えて加算される値であり、以下「+値」という。)を上昇させるキャラクタ,攻撃力の+値を上昇させるキャラクタ,スピードの+値を上昇させるキャラクタを変化元キャラクタに合成すると、変化元キャラクタのHPの+値,攻撃力の+値,スピードの+値がそれぞれ上昇する。同種合成(第2合成)では、一例として、実施例のサービスにおける各種抽籤の運勢に影響するラックが上昇する。ラックが高いほど、例えば、クエスト実行中における有利なアイテムの出現確率,クエストクリア後の有利な報酬の獲得確率が高い。 In the heterogeneous composition (first composition), the parameters corresponding to the type of the change source character increase according to the type of the other character to be synthesized. As an example, a character that increases the excess value of HP (hit points) (a value that is added beyond the upper limit and is hereinafter referred to as "+ value"), a character that increases the + value of attack power, and a + value of speed. When the character that raises is combined with the change source character, the HP + value, attack power + value, and speed + value of the change source character increase, respectively. In the homologous synthesis (second synthesis), as an example, the rack that affects the fortune of various lottery in the service of the embodiment rises. The higher the rack, the higher the probability of appearance of advantageous items during quest execution and the probability of acquisition of advantageous rewards after clearing the quest.

(2−3)発生条件
変化元キャラクタに所定変化を発生させるためには、発生条件を満たしている必要がある。発生条件は、プレイヤに関する個別条件(第1条件)と変化元キャラクタに関する個別条件(第2条件)を含む。第1条件は、当該プレイヤのプレイヤランクが所定値に達していることである。第2条件は、当該変化元キャラクタのレベルが当該キャラクタのレア度に応じて決まる上限値に達していることである。
(2-3) Occurrence condition In order to generate a predetermined change in the change source character, it is necessary to satisfy the generation condition. The generation condition includes an individual condition regarding the player (first condition) and an individual condition regarding the changing source character (second condition). The first condition is that the player rank of the player has reached a predetermined value. The second condition is that the level of the change source character has reached the upper limit value determined according to the rarity of the character.

(3)必要素材
変化元キャラクタに所定変化を発生させるために必要な必要素材は、実施例のサービスの運営者により予め規定されている。必要素材は、例えば、所定のクエストを攻略(クリア)した際に、クリア報酬としてプレイヤに付与され得る。プレイヤは、実施例のサービスを有利に進めることを目的として、自身が保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材を入手可能なクエストに挑戦してこれを攻略する過程(入手過程)を繰り返し、入手した必要素材を用いて自身のキャラクタを少しずつ成長(有利な方向への変化)させていく。
(3) Necessary material The necessary material required to generate a predetermined change in the change source character is predetermined by the operator of the service of the embodiment. Necessary materials can be given to the player as a clear reward when, for example, a predetermined quest is captured (cleared). The process in which the player challenges and captures a quest in which the necessary materials necessary for strengthening or evolving a specific character possessed by the player are available for the purpose of advancing the service of the embodiment in an advantageous manner ( Repeat the acquisition process) and gradually grow your character (change in an advantageous direction) using the required materials you have acquired.

[2−2.特徴]
(1)誘導機能
実施例のサービスでは、特定の変化元キャラクタを強化(特に、第2合成による強化)し又は進化(特に、第2進化)させるために必要な必要素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導するため、必要素材を案内する画面(必要素材案内画面)から当該必要素材が入手可能なクエスト(入手過程)を選択する画面(クエスト選択画面)への動線を設置する。動線とは、遷移前の画面に遷移後の画面を関連付けるリンク(ハイパーリンク)を意味する。
[2-2. feature]
(1) Guidance function In the service of the embodiment, the player tries to obtain the necessary materials necessary for strengthening (particularly, strengthening by the second synthesis) or evolving (particularly, the second evolution) of a specific source character. In order to guide efficiently, a flow line will be set up from the screen that guides the necessary materials (necessary material guidance screen) to the screen that selects the quest (acquisition process) in which the necessary materials can be obtained (quest selection screen). The flow line means a link (hyperlink) that associates the screen before the transition with the screen after the transition.

以下では、必要素材案内画面から入手過程に誘導する機能を「誘導機能」と呼ぶ。誘導機能は、実施例のサービスを提供するゲーム情報処理システム(実施例のシステム)のユーザ端末に実装される。本実施例に係る誘導機能は、必要素材案内画面とクエスト選択画面の間に状況に応じて動線を設置し、プレイヤがクエストに挑戦して不足素材を入手するよう誘導する。 In the following, the function of guiding the acquisition process from the required material guidance screen will be referred to as the "guidance function". The guidance function is implemented in the user terminal of the game information processing system (system of the embodiment) that provides the service of the embodiment. The guidance function according to this embodiment installs a flow line between the required material guidance screen and the quest selection screen according to the situation, and guides the player to challenge the quest and obtain the missing material.

図1は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の表示例である。図1に例示される画面100は、変化元キャラクタを案内する領域110と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域120と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域130と、を含む。領域120には、必要素材ごとの案内情報が表示される。領域120には、例えば、不足素材に該当しない必要素材の案内情報(アイコン121)が通常態様で表示される。 FIG. 1 is a display example of a necessary material guidance screen related to the second evolution (godification). The screen 100 exemplified in FIG. 1 has an area 110 for guiding the change source character, an area 120 for guiding the necessary materials necessary for the second evolution of the change source character, and after the change source character has undergone the second evolution. Includes a region 130 that guides the character after the change in. Guidance information for each required material is displayed in the area 120. In the area 120, for example, guidance information (icon 121) of a necessary material that does not correspond to the missing material is displayed in a normal manner.

(2)誘導表示
プレイヤが保有する特定の変化元キャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を入手可能なクエストが存在しかつ当該クエストに当該プレイヤが挑戦可能である場合であって、さらに上記発生条件を満たすとき、必要素材案内画面にて当該不足素材が、通常態様の案内情報に誘導アイコンが重畳表示される所定態様(第1態様)で案内される。
(2) Guidance display There is a quest that can obtain the insufficient material that the player does not have enough among the necessary materials necessary to strengthen or evolve the specific change source character that the player possesses, and the quest. In the case where the player can challenge, and when the above-mentioned generation condition is satisfied, the insufficient material is displayed on the required material guidance screen with the guidance icon superimposed on the guidance information in the normal mode (first mode). Aspect).

図1に例示される画面100の領域120には、例えば、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン122)が表示される。また、アイコン122の表示領域の左上部にアイコン122よりサイズの小さい誘導アイコン123が重畳表示される。つまり、画面100では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン122)に誘導アイコン123が重畳表示される所定態様で案内される。 In the area 120 of the screen 100 exemplified in FIG. 1, for example, guidance information (icon 122) of the necessary material corresponding to the missing material is displayed. Further, the guidance icon 123, which is smaller in size than the icon 122, is superimposed and displayed on the upper left portion of the display area of the icon 122. That is, on the screen 100, the missing material is guided in a predetermined mode in which the guidance icon 123 is superimposed and displayed on the guidance information (icon 122) in the normal mode.

なお、誘導アイコンの外観デザインは、1種類でもよいし、当該プレイヤが挑戦可能なクエストの種類の組合せに応じて変化させてもよい。クエストには上記のとおり第1クエスト乃至第3クエストの3種類があるから、クエストの種類の組合せは下記[数1]により最大で7通りである。したがって、組合せに応じて誘導アイコンの外観デザインを変化させる場合、7種類の誘導アイコンを用意すればよい。また、不足素材の案内情報であるアイコンの表示領域における誘導アイコンの配置位置は、特に限定されない。 The appearance design of the guidance icon may be one type or may be changed according to the combination of the types of quests that the player can challenge. As mentioned above, there are three types of quests, the first quest to the third quest, so there are a maximum of seven combinations of quest types according to the following [Number 1]. Therefore, when changing the appearance design of the guidance icon according to the combination, seven types of guidance icons may be prepared. Further, the arrangement position of the guidance icon in the display area of the icon which is the guidance information of the missing material is not particularly limited.

[数1]
=3+3+1=7
[Number 1]
3 C 1 + 3 C 2 + 3 C 3 = 3 + 3 + 1 = 7

(3)画面遷移
所定態様で案内される不足素材の案内情報には、当該不足素材を入手可能な単数又は複数のクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定される。所定態様で案内された不足素材を指定するユーザ操作(所定操作)がプレイヤによりなされた場合に、当該不足素材を入手可能な単数又は複数のクエストだけが表示されるクエスト選択画面が表示される。
(3) Screen transition A hyperlink to a quest selection screen in which only one or more quests for which the missing material can be obtained is displayed is set in the guidance information of the missing material guided in the predetermined mode. When a user operation (predetermined operation) for designating a missing material guided in a predetermined mode is performed by the player, a quest selection screen is displayed in which only one or more quests for which the missing material can be obtained are displayed.

図1に例示される画面100では、不足素材の案内情報(アイコン122)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定されている。プレイヤが当該案内情報の表示領域(すなわち、アイコン122の表示領域)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面が表示される。 In the screen 100 exemplified in FIG. 1, a hyperlink to a quest selection screen in which only the quests for which the missing material can be obtained is displayed is set in the guidance information (icon 122) of the missing material. When the player taps the display area of the guidance information (that is, the display area of the icon 122), a quest selection screen is displayed in which only the quests for which the missing material can be obtained are displayed.

クエスト選択画面において選択可能に表示される各クエストの案内情報には、当該クエストの開始指示又はその直前の準備を行う画面(クエスト開始画面)へのハイパーリンクが設定される。プレイヤによる、クエスト開始画面又はこれに続く画面における開始指示の後に、当該クエストが開始される。 In the guidance information of each quest that can be selected and displayed on the quest selection screen, a hyperlink to the screen for instructing the start of the quest or the preparation immediately before it (quest start screen) is set. The quest is started after the player gives a start instruction on the quest start screen or the screen following it.

[2−3.実施例のシステムの構成]
[2−3−1.ネットワーク構成]
図2は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
[2-3. System Configuration of Examples]
[2-3-1. Network configuration]
FIG. 2 illustrates a network configuration of the system of the embodiment. The system of the embodiment provides the service of the embodiment to the user.

図2に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザ(プレイヤ)を管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30−1,30−2,…30−n)(n:自然数)と、を含む。 As illustrated in FIG. 2, the system of the embodiment includes a user management server 10 that manages a user (player) of the service of the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service of the embodiment, and the like. A plurality of user terminals 30 (30-1, 30-2, ... 30-n) (n: natural number) used by each of the plurality of users are included.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21に記憶されるデータにアクセス可能である。 The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data through the communication network 40. The data management server 20 has access to the internal or external connectable storage 21. The user management server 10 can access the data stored in the storage 21 via the data management server 20.

通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。 The communication network 40 is at least one of existing networks such as the Internet (Internet), mobile phone network, wireless WAN (Wireless Wide Area Network), wireless LAN (Wireless Local Area Network), and Ethernet (registered trademark). May include.

(1)ユーザ管理サーバ
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
(1) User Management Server The user management server 10 is a server device (computer) in which a Web server program is installed. The user management server 10 causes the data management server 20 to acquire necessary data from the storage 21 in response to the request (request), and provides (responses) to the request source. Further, the user management server 10 causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21 in response to a request. A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the user management server 10 may be shared or the load applied to the user management server 10 may be distributed.

(2)データ管理サーバ
データ管理サーバ20は、DB(Data Base)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(Data Base Management System)を構成する。データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。
(2) Data management server The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB (Data Base) server program is installed. The data management server 20 constitutes a DBMS (Data Base Management System) together with the storage 21. The data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 and provides (responses) to the request source in response to the request. Further, the data management server 20 registers necessary data in the storage 21 in response to a request. The storage 21 is a storage device that stores data related to the service of the embodiment. A server system may be configured by linking a plurality of server devices to share the functions of the data management server 20 or to distribute the load on the data management server 20.

(3)ユーザ端末
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラム(制御プログラム)がインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
(3) User terminal The user terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined game program (control program) is installed. In this embodiment, as a user device, a general-purpose portable device (for example, a mobile phone, a smartphone (smartphone), a tablet (tablet) terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device, etc.) in which a program can be installed). Or a general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer) or the like) can be used.

[2−3−2.ハードウェア的機能構成]
(1)サーバ装置のハードウェア的機能構成
図3は、サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。図3に例示されるサーバ装置は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置310と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置320と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置330と、マウスやキーボードを含む入力装置340と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置350と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置360と、を有する。なお、CPUの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の装置を用いてもよい。
[2-3-2. Hardware function configuration]
(1) Hardware-like functional configuration of the server device FIG. 3 illustrates a hardware-like functional configuration of the server device. The server device exemplified in FIG. 3 includes a control processing device 310 including a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a main storage device 320 including a RAM (Random Access Memory), and an HDD (Hard Disc Drive). ), An input device 340 including a mouse and a keyboard, an output device 350 including a display and a speaker, and a communication control device 360 including a network interface card. A device such as an MPU (Micro-Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) may be used instead of the CPU.

主記憶装置320、補助記憶装置330、入力装置340、出力装置350及び通信制御装置360は、バスラインを介して制御処理装置310とそれぞれ接続される。制御処理装置310は、(1)補助記憶装置330に記憶されたプログラムを主記憶装置320上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置340と補助記憶330と通信制御装置360との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置330と出力装置350と通信制御装置360との少なくともいずれかに提供する。 The main storage device 320, the auxiliary storage device 330, the input device 340, the output device 350, and the communication control device 360 are connected to the control processing device 310 via a bus line, respectively. The control processing device 310 (1) reads the program stored in the auxiliary storage device 330 onto the main storage device 320, and (2) at least one of the input device 340, the auxiliary storage 330, and the communication control device 360 according to the instruction of the program. Data is acquired from the data, (3) the acquired data is calculated and processed according to the procedure specified in the program, and (4) the calculated and processed data is controlled by communication with the auxiliary storage device 330 and the output device 350. Provided in at least one of the devices 360.

(2)ユーザ装置のハードウェア的機能構成
図4は、ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。図4に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するDSP411と、主記憶部を構成するRAM421と、補助記憶部を構成するROM422及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)423と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ431と、音声出力部を構成するスピーカ432と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)441及び無線LAN(Local Area Network)チップ442と、を少なくとも有する。なお、DSPの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)等の装置を用いてもよい。
(2) Hardware-like functional configuration of the user device FIG. 4 illustrates a hardware-like functional configuration of the user device. The user device exemplified in FIG. 4 is an input of a DSP 411 constituting a control processing unit, a RAM 421 constituting a main storage unit, a ROM 422 constituting an auxiliary storage unit, and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 423. It has at least a touch panel display 431 that constitutes a unit and a display unit, a speaker 432 that constitutes an audio output unit, a NIC (Network Interface Controller) 441 that constitutes a communication control unit, and a wireless LAN (Local Area Network) chip 442. .. A device such as an MPU (Micro-Processing Unit) may be used instead of the DSP.

RAM421、ROM422、EEPROM423、タッチパネルディスプレイ431、スピーカ432、NIC441及び無線LANチップ442は、バスラインを介してDSP411とそれぞれ接続される。DSP411は、(1)ROM422又はEEPROM423に記憶されたプログラムをRAM421上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ431とEEPROM423とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM423とタッチパネルディスプレイ431とスピーカ432とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかに提供する。 The RAM 421, ROM 422, EEPROM 423, touch panel display 431, speaker 432, NIC 441 and wireless LAN chip 442 are each connected to DSP 411 via a bus line. The DSP 411 (1) reads the program stored in the ROM 422 or the EEPROM 423 onto the RAM 421, and (2) acquires data from at least one of the touch panel display 431, the EEPROM 423, the NIC 441, and the wireless LAN chip 442 according to the instructions of the program. (3) After calculating and processing the acquired data according to the procedure specified in the program, (4) at least the calculated and processed data of EEPROM 423, touch panel display 431, speaker 432, NIC 441, and wireless LAN chip 442. Provide to either.

[2−3−3.ソフトウェア的機能構成]
(1)概要
ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20のソフトウェア的機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
[2-3-3. Software-like functional configuration]
(1) Overview The software functions of the user management server 10 and the data management server 20 are realized by installing an OS (Operating System) for a server device and a program running on the OS in the server device, respectively. Programs to be installed on the server device were recorded non-temporarily on recording media such as CDs (Compact Discs), DVDs (Digital Versatile Disks), MO disks (Magneto-Optical disks), and flash memories. It may be distributed in a state and read from the recording medium into the server device, or may be superimposed on the carrier via the communication network 40 or other communication network and supplied to the server device.

ユーザ端末30のソフトウェア的機能は、ユーザ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するゲームプログラム(制御プログラム)がユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けOS上で動作するWebブラウザプログラムと当該Webブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム(プラグイン)がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末30のソフトウェア的機能が実現され得る。 The software-like function of the user terminal 30 is realized by installing an OS (Operating System) for the user device and a game program (control program) running on the OS in the user device, respectively. In addition, instead of the game program, the Web browser program running on the OS for the user device and the game program (plug-in) running on the Web browser program are installed in the user device, respectively, so that the user terminal 30 can be used. Software-like functions can be realized.

ユーザ装置向けOSは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク40を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。 The OS for the user device is generally installed in the user device from the beginning of shipment. Other programs to be installed in the user device are generally supplied to the user device by superimposing them on a carrier wave via the communication network 40. The above other programs that should be installed in the user device are non-temporary on recording media such as CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disk), MO disk (Magneto-Optical disk), and flash memory (flash memory). It may be distributed in a recorded state and read from the recording medium into a user device.

(2)ユーザ端末のソフトウェア的機能構成
図5は、ユーザ端末のソフトウェア的機能構成を例示する。図5に例示されるように、ユーザ端末30は、誘導機能に関し、更新部510,格納部520,案内部530,表示部540,入力部550,受付部560及び誘導部570を具備する。
(2) Software-like functional configuration of the user terminal FIG. 5 illustrates the software-like functional configuration of the user terminal. As illustrated in FIG. 5, the user terminal 30 includes an update unit 510, a storage unit 520, a guide unit 530, a display unit 540, an input unit 550, a reception unit 560, and a guidance unit 570 with respect to the guidance function.

更新部510は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のDSP411と、NIC441及び無線LANチップ442の少なくともいずれかと、を含んで構成される。格納部520は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のRAM421を含んで構成される。案内部530,受付部560及び誘導部570は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のDSP411を含んで構成される。表示部540及び入力部550は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のタッチパネルディスプレイ431を含んで構成される。 The update unit 510 includes a DSP 411 of a user device that operates as a user terminal 30, and at least one of a NIC 441 and a wireless LAN chip 442. The storage unit 520 includes a RAM 421 of a user device that operates as a user terminal 30. The guide unit 530, the reception unit 560, and the guidance unit 570 are configured to include the DSP 411 of the user device that operates as the user terminal 30. The display unit 540 and the input unit 550 are configured to include a touch panel display 431 of a user device that operates as a user terminal 30.

更新部510は、所定のタイミングで、ユーザ管理サーバ10からキャッシュ更新データを取得して、格納部520に格納されているキャッシュデータを更新する。また、更新部510は、所定のタイミングで、格納部520に格納されている更新後のキャッシュデータをユーザ管理サーバ10に送信する。格納部520は、キャッシュデータを格納する。 The update unit 510 acquires cache update data from the user management server 10 at a predetermined timing, and updates the cache data stored in the storage unit 520. Further, the update unit 510 transmits the updated cache data stored in the storage unit 520 to the user management server 10 at a predetermined timing. The storage unit 520 stores the cache data.

キャッシュデータには、図6に示される各種データに加えて、クエストの情報が含まれることとしてもよい。クエストの情報としては、ユーザ端末30に記憶される情報との差分のみを取得するようにしてもよい。ここで、クエストの情報には、期間限定で実施される第3クエストの実施情報が含まれることとしてよい。具体的には、第3クエストの実施情報には、第3クエストが実行可能な期間の情報が含まれることとしてよい。また、第3クエストの実施情報には、第3クエストを実行することにより入手可能なキャラクタの情報がさらに含まれていてもよい。 The cache data may include quest information in addition to the various data shown in FIG. As the quest information, only the difference from the information stored in the user terminal 30 may be acquired. Here, the quest information may include the implementation information of the third quest, which is implemented for a limited time. Specifically, the implementation information of the third quest may include information on the period during which the third quest can be executed. Further, the execution information of the third quest may further include information on the character that can be obtained by executing the third quest.

案内部530は、各種の画面を表示部540に表示させる。表示部540は、各種の画面の画像をディスプレイに表示する。また、案内部530は、プレイヤが保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能でありかつ所定変化の発生条件を満たす場合に必要素材案内画面(図1に例示する画面100)にて当該不足素材を通常態様の案内情報に誘導アイコンを付加する所定態様で案内する。このとき、誘導アイコンは、誘導し得るクエストの組合せに応じて設定される。 The guide unit 530 causes the display unit 540 to display various screens. The display unit 540 displays various screen images on the display. Further, the guide unit 530 makes it possible for the player to obtain a insufficient material that the player does not sufficiently possess among the necessary materials necessary for strengthening or evolving a specific character possessed by the player, and a predetermined change. In the required material guidance screen (screen 100 exemplified in FIG. 1) when the occurrence condition of the above is satisfied, the insufficient material is guided in a predetermined mode in which a guidance icon is added to the guidance information in the normal mode. At this time, the guidance icon is set according to the combination of quests that can be guided.

入力部550は、タッチパネルへのタッチ操作を入力する。受付部560は、各画面が表示部540に表示されている状態において入力部550が入力したタッチ操作の態様に基づき、ユーザ操作を受け付ける。 The input unit 550 inputs a touch operation to the touch panel. The reception unit 560 accepts a user operation based on the mode of the touch operation input by the input unit 550 while each screen is displayed on the display unit 540.

誘導部570は、案内部530により所定態様で案内された不足素材を指定するユーザ操作がプレイヤによりなされた場合に当該不足素材を入手可能なクエストが選択しやすく表示されるクエスト選択画面を表示させ、当該クエストに当該プレイヤを誘導する。 The guidance unit 570 displays a quest selection screen that makes it easy to select a quest that can obtain the deficient material when a user operation for designating the deficient material guided by the guidance unit 530 is performed by the player. , Guide the player to the quest.

[2−3−4.データベース構成]
図6は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。これらのデータは、ストレージ21に記憶され、データ管理サーバ20を介してアクセス可能である。これらのデータの少なくとも一部を含むキャッシュ更新データがユーザ管理サーバ10からユーザ端末30に提供される。
[2-3-4. Database configuration]
FIG. 6 illustrates a database configuration in the system of the embodiment. These data are stored in the storage 21 and can be accessed via the data management server 20. Cache update data including at least a part of these data is provided from the user management server 10 to the user terminal 30.

(1)プレイヤ管理情報
プレイヤ管理情報は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。プレイヤ管理情報は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。図6(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID(識別情報)」に、「経験値」及び「プレイヤランク」を少なくとも対応付ける。「経験値」は、クエストのクリア経験を重ねることにより上昇する。「プレイヤランク」は、「経験値」が所定の水準に達する毎に上昇する。
(1) Player management information Player management information is management information that manages various parameters related to the player for each player. Player management information is added at the time of initial setting by each player, and is updated before the start of play of the quest or after the end of play. As illustrated in FIG. 6A, the player management information associates at least the "experience value" and the "player rank" with the "player ID (identification information)" unique to the player. "Experience value" increases by accumulating the experience of clearing quests. The "player rank" increases each time the "experience value" reaches a predetermined level.

(2)キャラクタ定義情報
キャラクタ定義情報は、キャラクタ種別ごとに当該キャラクタ種別の初期状態を定義する定義情報である。キャラクタ定義情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(b)に例示されるように、キャラクタ定義情報は、キャラクタ種別に一意の「キャラクタ種別ID」に、「レアリティ」,「名称」,「外観画像URL」及び当該キャラクタ種別が属する進化系統を示す「進化グループID」を少なくとも対応付ける。
(2) Character definition information Character definition information is definition information that defines the initial state of the character type for each character type. The character definition information is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As illustrated in FIG. 6B, the character definition information is an evolutionary system to which the "character type ID" unique to the character type, the "rareity", the "name", the "appearance image URL", and the character type belong to. At least associate the "evolution group ID" indicating.

(3)キャラクタ設定情報A
キャラクタ設定情報Aは、レアリティごとに当該レアリティを有するキャラクタの各種パラメータの上限値を設定する設定情報である。キャラクタ設定情報Aは、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(c)に例示されるように、キャラクタ設定情報Aは、「レアリティ」に「各種パラメータの上限値」を少なくとも対応付ける。各種パラメータは、例えば、経験値,キャラクタレベル,ヒットポイント,攻撃力,スピード,ラック値等である。
(3) Character setting information A
The character setting information A is setting information for setting upper limit values of various parameters of the character having the rarity for each rarity. The character setting information A is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As illustrated in FIG. 6 (c), the character setting information A associates "rareity" with at least "upper limit values of various parameters". Various parameters are, for example, experience points, character levels, hit points, attack power, speed, rack values, and the like.

(4)キャラクタ設定情報B
キャラクタ設定情報Bは、キャラクタレベルごとに当該キャラクタレベルを有するキャラクタの各種パラメータの上限値を設定する設定情報である。キャラクタ設定情報Bは、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(d)に例示されるように、キャラクタ設定情報Bは、「キャラクタレベル」に「ヒットポイント+値の上限値」,「攻撃力+値の上限値」及び「スピード+値の上限値」を少なくとも対応付ける。
(4) Character setting information B
The character setting information B is setting information for setting upper limit values of various parameters of a character having the character level for each character level. The character setting information B is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As illustrated in FIG. 6D, the character setting information B has "hit point + upper limit of value", "attack power + upper limit of value", and "speed + upper limit of value" in "character level". At least correspond.

(5)キャラクタ管理情報
キャラクタ管理情報は、キャラクタごとに当該キャラクタのステータスを管理する管理情報である。キャラクタ管理情報は、プレイヤがキャラクタを入手する度に生成され、当該キャラクタをクエストにおいて使用したり、当該キャラクタを強化し又は進化させたりする度に更新される。また、当該キャラクタが他のキャラクタを強化し又は進化させるために素材として使用された場合等に無効化される。
(5) Character management information Character management information is management information that manages the status of the character for each character. Character management information is generated each time the player obtains a character, and is updated each time the character is used in a quest, or the character is strengthened or evolved. In addition, it is invalidated when the character is used as a material to strengthen or evolve another character.

図6(e)に例示されるように、キャラクタ管理情報は、キャラクタに一意の「キャラクタ管理ID」に、当該キャラクタを保有するプレイヤの「プレイヤID」,「キャラクタ種別ID」,「経験値」,「キャラクタレベル」,「ヒットポイント」,「攻撃力」,「スピード」及び「ラック値」を少なくとも対応付ける。「経験値」は、クエストでの使用経験を重ねることにより及び第1合成により上昇する。「キャラクタレベル」は、「経験値」が所定水準に達する毎に上昇する。「ヒットポイント」,「攻撃力」及び「スピード」の各+値は、第1合成により、「キャラクタレベル」に応じた上限値まで上昇する。「ラック値」は、第2合成により、当該キャラクタの「レアリティ」に応じた上限値まで上昇する。 As illustrated in FIG. 6 (e), the character management information is the "character management ID" unique to the character, and the "player ID", "character type ID", and "experience value" of the player who owns the character. , "Character level", "hit point", "attack power", "speed" and "rack value" are at least associated. The "experience value" increases with the experience of using it in the quest and by the first synthesis. The "character level" increases each time the "experience value" reaches a predetermined level. Each + value of "hit point", "attack power" and "speed" is increased to the upper limit value corresponding to the "character level" by the first composition. The "rack value" is increased to the upper limit value corresponding to the "rareity" of the character by the second composition.

(6)進化グループ設定情報
進化グループ設定情報は、進化系統ごとに当該進化系統に属するキャラクタ種別と進化の条件を設定する設定情報である。進化グループ設定情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(f)に例示されるように、進化グループ設定情報は、進化系統に一意の「進化グループID」に、「進化前キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第1進化ルール」の進化ルールID,「第1進化後キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第2進化ルール」の進化ルールID,「第2進化後キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第3進化ルール」の進化ルールID及び「第3進化後キャラクタ」のキャラクタ種別IDを少なくとも対応付ける。第1進化,第2進化,第3進化のうち一部は、設定されていなくてもよい。
(6) Evolution group setting information The evolution group setting information is setting information for setting the character type belonging to the evolution line and the evolution condition for each evolution line. The evolution group setting information is added, updated, or deleted from time to time by the operator of the service of the embodiment. As illustrated in FIG. 6 (f), the evolution group setting information includes the evolution group ID unique to the evolution lineage, the character type ID of the "pre-evolution character", and the evolution rule ID of the "first evolution rule". , Character type ID of "1st evolution character", evolution rule ID of "2nd evolution rule", character type ID of "2nd evolution character", evolution rule ID of "3rd evolution rule" and "3rd" At least associate the character type ID of "evolved character". Some of the first evolution, the second evolution, and the third evolution may not be set.

(7)進化ルール情報
進化ルール情報は、特定の進化元キャラクタの進化に適用されるルールである。進化ルール情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(g)に例示されるように、進化ルール情報は、進化ルールに一意の「進化ルールID」に、「進化区分」(第1進化/第2進化/第3進化),「必要素材」及び「発生条件」を少なくとも対応付ける。
(7) Evolution rule information Evolution rule information is a rule applied to the evolution of a specific evolution source character. Evolution rule information is added, updated or deleted from time to time by the operator of the service of the embodiment. As illustrated in FIG. 6 (g), the evolution rule information has the "evolution rule ID" unique to the evolution rule, the "evolution category" (first evolution / second evolution / third evolution), and "necessary material". "And" occurrence conditions "are at least associated.

ユーザ管理サーバ10において管理される情報には、クエストの情報が含まれることとしてよい。クエストの情報には、第1クエスト、第2クエスト、及び第3クエストのそれぞれの情報が含まれる。また、各クエストに対しては、プレイ条件、入手可能なオブジェクト(キャラクタ等)の情報等が関連付けられる。さらに、第3クエストについては、実施可能な期間の情報が関連付けられる。 The information managed by the user management server 10 may include quest information. The quest information includes information on the first quest, the second quest, and the third quest, respectively. In addition, play conditions, information on available objects (characters, etc.), etc. are associated with each quest. Furthermore, for the third quest, information on the feasible period is associated.

[2−4.誘導手順]
(1)誘導手順
図7は、誘導機能による誘導手順を例示する。ステップS705では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、キャッシュ更新データを送信する。ステップS710では、ユーザ端末30の更新部510が、格納部520に格納されるキャッシュデータを更新する。以降、ユーザ端末30は、更新後のキャッシュデータを参照して処理を進める。
[2-4. Guidance procedure]
(1) Guidance procedure FIG. 7 illustrates a guidance procedure by a guidance function. In step S705, the user management server 10 transmits cache update data to the user terminal 30. In step S710, the update unit 510 of the user terminal 30 updates the cache data stored in the storage unit 520. After that, the user terminal 30 refers to the updated cache data and proceeds with the process.

ステップS715では、ユーザ端末30の受付部560が、入力部550に入力されるタッチ操作に基づき、必要素材案内画面の表示指示を受け付ける。当該表示指示は、特定のキャラクタ(変化元キャラクタ)の指定を伴う。ステップS720では、ユーザ端末30の誘導部570が、誘導表示の要否を判定する。誘導表示は、プレイヤが保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能でありかつ所定変化(ここでは、第2進化)の発生条件を満たす場合に、必要であると判定される。 In step S715, the reception unit 560 of the user terminal 30 receives a display instruction on the required material guidance screen based on the touch operation input to the input unit 550. The display instruction involves the designation of a specific character (change source character). In step S720, the guidance unit 570 of the user terminal 30 determines the necessity of guidance display. In the guidance display, the player can obtain the insufficient material that the player does not sufficiently possess among the necessary materials necessary for strengthening or evolving the specific character possessed by the player, and the predetermined change (here, the predetermined change). , 2nd evolution), it is determined to be necessary.

具体的には、ユーザ端末30は、プレイヤがプレイ条件を満たし、不足素材を入手可能な第2クエストがあるか否かを判定する(第1判定)。第1判定におけるプレイ条件とは、例えばプレイヤの属性情報(プレイヤランク)に関する条件(具体的にはプレイヤランクが所定値以上であることとする条件)である。さらに、ユーザ端末30は、不足素材を入手可能な第3クエストが実行可能か否かを判定する(第2判定)。第2判定では、時刻を含むプレイ条件を満たし実行可能な第3クエストのうち、不足素材を入手可能な第3クエストがあるか否かを判定する。ユーザ端末30は、第1判定と第2判定のうちいずれかにおいて不足素材が入手可能なクエストがあると判定した場合に、上記の不足素材をプレイヤが入手可能であると判定する。 Specifically, the user terminal 30 determines whether or not there is a second quest in which the player satisfies the play condition and can obtain the insufficient material (first determination). The play condition in the first determination is, for example, a condition relating to the attribute information (player rank) of the player (specifically, a condition that the player rank is equal to or higher than a predetermined value). Further, the user terminal 30 determines whether or not the third quest in which the missing material can be obtained can be executed (second determination). In the second determination, it is determined whether or not there is a third quest in which the missing material can be obtained among the third quests that satisfy the play conditions including the time and can be executed. When the user terminal 30 determines in either the first determination or the second determination that there is a quest in which the insufficient material can be obtained, the user terminal 30 determines that the above-mentioned insufficient material can be obtained by the player.

換言すれば、プレイヤが入手可能であるとは、当該プレイヤが不足素材を入手可能なクエストが存在し、かつ、当該プレイヤが当該クエストに挑戦できる状態である。挑戦できる状態は、プレイヤがクエストのプレイ条件を満たしていることをいう。発生条件は、進化ルール情報(図6(g))のキャッシュデータを参照して特定される。本実施例では、プレイヤランクが所定値(例えば、70)に達しているという条件(第1条件)と変化元キャラクタのレベルが当該キャラクタのレアリティに応じて決まる上限値に達していること(第2条件)の組合せである。判定に当たっては、例えば、プレイヤ管理情報(図6(a)),キャラクタ設定情報A(図6(c)),キャラクタ管理情報(図6(e))等のキャッシュデータを用いる。必要であると判定された場合、ステップS725に進む。必要であると判定されなかった場合、ステップS730に進む。 In other words, being available to a player means that there is a quest in which the player can obtain the missing material, and the player can challenge the quest. The state in which the player can challenge means that the player meets the play conditions of the quest. The generation condition is specified with reference to the cache data of the evolution rule information (FIG. 6 (g)). In this embodiment, the condition that the player rank has reached a predetermined value (for example, 70) (first condition) and the level of the changing source character have reached the upper limit value determined according to the rarity of the character (first condition). It is a combination of 2 conditions). In the determination, for example, cache data such as player management information (FIG. 6 (a)), character setting information A (FIG. 6 (c)), and character management information (FIG. 6 (e)) are used. If it is determined that it is necessary, the process proceeds to step S725. If it is not determined to be necessary, the process proceeds to step S730.

ステップS725では、ユーザ端末30の誘導部570が、誘導表示を付加させる指示を案内部530に送出する。誘導表示を付加させる指示は、必要素材案内画面にて不足素材を、通常態様の案内情報に誘導アイコンを付加する所定態様で案内させる指示である。ステップS730では、ユーザ端末30の案内部530が、必要素材案内画面を表示部540に表示させる。 In step S725, the guidance unit 570 of the user terminal 30 sends an instruction to add the guidance display to the guidance unit 530. The instruction to add the guidance display is an instruction to guide the insufficient material on the necessary material guidance screen in a predetermined mode in which the guidance icon is added to the guidance information in the normal mode. In step S730, the guidance unit 530 of the user terminal 30 causes the display unit 540 to display the necessary material guidance screen.

ステップS735では、ユーザ端末30の受付部560が、入力部550に入力されるタッチ操作に基づき、不足素材に対する所定操作を受け付ける。受付部560は、具体的には、特定の不足素材のアイコンに対するタッチ操作を、当該不足素材を指定する所定操作として受け付ける。ステップS740では、ユーザ端末30の案内部530が、指定された不足素材を入手可能なクエストが選択しやすく表示されるクエスト選択画面を表示部540に表示させる。 In step S735, the reception unit 560 of the user terminal 30 receives a predetermined operation for the missing material based on the touch operation input to the input unit 550. Specifically, the reception unit 560 accepts a touch operation for an icon of a specific missing material as a predetermined operation for designating the missing material. In step S740, the guide unit 530 of the user terminal 30 causes the display unit 540 to display a quest selection screen on which the quests for which the designated missing material can be obtained can be easily selected.

(2)必要素材案内画面の表示例
図1は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の表示例である。図1に例示される画面100は、変化元キャラクタを案内する領域110と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域120と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域130と、を含む。領域120には、必要素材ごとの案内情報が表示される。
(2) Display example of the required material guidance screen FIG. 1 is a display example of the required material guidance screen related to the second evolution (godification). The screen 100 exemplified in FIG. 1 has an area 110 for guiding the change source character, an area 120 for guiding the necessary materials necessary for the second evolution of the change source character, and after the change source character has undergone the second evolution. Includes a region 130 that guides the character after the change in. Guidance information for each required material is displayed in the area 120.

領域120には、例えば、不足素材に該当しない必要素材の案内情報(アイコン121)が通常態様で表示される。これに加えて、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン122)が表示される。また、アイコン122の表示領域の左上部にアイコン122よりサイズの小さい誘導アイコン123が重畳表示される。つまり、画面100では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン122)に誘導アイコン123が重畳表示される所定態様で案内される。 In the area 120, for example, guidance information (icon 121) of a necessary material that does not correspond to the missing material is displayed in a normal manner. In addition to this, guidance information (icon 122) of the necessary material corresponding to the missing material is displayed. Further, the guidance icon 123, which is smaller in size than the icon 122, is superimposed and displayed on the upper left portion of the display area of the icon 122. That is, on the screen 100, the missing material is guided in a predetermined mode in which the guidance icon 123 is superimposed and displayed on the guidance information (icon 122) in the normal mode.

(3)クエスト選択画面の表示例
画面100では、不足素材の案内情報(アイコン122)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定されている。プレイヤが当該案内情報の表示領域(すなわち、アイコン122の表示領域)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面がポップアップ表示される。
(3) Display example of the quest selection screen On the screen 100, a hyperlink to the quest selection screen in which only the quests for which the missing material can be obtained is displayed is set in the guidance information (icon 122) of the missing material. When the player taps the display area of the guidance information (that is, the display area of the icon 122), a quest selection screen in which only the quests for which the missing material can be obtained is displayed is displayed in a pop-up.

図8乃至図10は、指定された不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面の表示例である。図8に例示される画面800は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第3クエスト(イベントクエスト)だけである場合の表示例である。図9に例示される画面900は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第2クエスト(追憶の書庫)と第3クエスト(イベントクエスト)である場合の表示例である。図10に例示される画面1000は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第2クエスト(追憶の書庫)だけである場合の表示例である。 8 to 10 are display examples of the quest selection screen in which only the quests for which the specified missing material can be obtained are displayed. The screen 800 exemplified in FIG. 8 is a display example in the case where the quest for which the designated missing material can be obtained is only the third quest (event quest). The screen 900 exemplified in FIG. 9 is a display example in the case where the quests for which the designated missing material can be obtained are the second quest (library stack of recollections) and the third quest (event quest). The screen 1000 exemplified in FIG. 10 is a display example in the case where the quest for which the designated missing material can be obtained is only the second quest (library stack of recollections).

(4)クエスト開始画面の表示例
画面800,画面900及び画面1000では、選択可能に表示される各クエストの案内情報に、当該クエストの開始指示を行う画面(クエスト開始画面)へのハイパーリンクが設定される。プレイヤが、クエストに対応するボタンの表示領域(すなわち、図8のボタン810,図9のボタン910又はボタン920,図10のボタン1010)をタップすると、当該クエストに係るクエスト開始画面が表示される。
(4) Display example of the quest start screen On the screen 800, screen 900, and screen 1000, the guide information of each quest displayed selectably has a hyperlink to the screen (quest start screen) for instructing the start of the quest. Set. When the player taps the display area of the button corresponding to the quest (that is, the button 810 of FIG. 8, the button 910 or the button 920 of FIG. 9, and the button 1010 of FIG. 10), the quest start screen related to the quest is displayed. ..

図11及び図12は、指定された不足素材を入手可能なクエストに係るクエスト開始画面の表示例である。図11に例示される画面1100は、図8のボタン810又は図9のボタン910がタップされた場合に表示される、第3クエスト(イベントクエスト)に係るクエスト開始画面の表示例である。図12に例示される画面1200は、図9のボタン920又は図10のボタン1010がタップされた場合に表示される、第2クエスト(追憶の書庫)に係るクエスト開始画面の表示例である。 11 and 12 are display examples of the quest start screen related to the quest in which the specified missing material can be obtained. The screen 1100 exemplified in FIG. 11 is a display example of the quest start screen related to the third quest (event quest), which is displayed when the button 810 of FIG. 8 or the button 910 of FIG. 9 is tapped. The screen 1200 exemplified in FIG. 12 is a display example of the quest start screen related to the second quest (library stack of recollection) displayed when the button 920 of FIG. 9 or the button 1010 of FIG. 10 is tapped.

[2−5.補足]
図13は、第2合成による強化に必要な必要素材を案内する画面(必要素材案内画面)の表示例である。図13に例示される画面1300には、変化元キャラクタを第2合成(同種合成)により強化するために必要な必要素材(変化元キャラクタと同種のキャラクタ)の案内情報(ここでは、アイコン1311及びテキスト1312)が原則として通常態様で表示される。また、当該キャラクタを入手可能なクエストを示す表示1321が表示される。
[2-5. supplement]
FIG. 13 is a display example of a screen (necessary material guidance screen) for guiding the necessary materials necessary for strengthening by the second synthesis. On the screen 1300 exemplified in FIG. 13, guidance information (here, icon 1311 and a character of the same type as the change source character) necessary for strengthening the change source character by the second synthesis (same kind synthesis) is displayed. Text 1312) is displayed in a normal manner in principle. In addition, a display 1321 indicating a quest for which the character can be obtained is displayed.

変化元キャラクタのラック値が上限値に達している場合を除き、当該変化元キャラクタは第2合成により強化し得る。そこで、変化元キャラクタが運極でなく、変化元キャラクタと同種のキャラクタをプレイヤが十分に保有していない場合、画面1300では、変化元キャラクタと同種のキャラクタ(すなわち、不足素材)の案内情報であるアイコン1311に誘導アイコン1313が重畳表示される。つまり、画面1300では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン1311)に誘導アイコン1313が重畳表示される所定態様で案内される。 The source character can be enhanced by the second composition, except when the rack value of the source character has reached the upper limit. Therefore, if the changing source character is not a luck pole and the player does not sufficiently possess a character of the same type as the changing source character, on the screen 1300, the guidance information of the character of the same type as the changing source character (that is, the missing material) is used. The guidance icon 1313 is superimposed and displayed on a certain icon 1311. That is, on the screen 1300, the missing material is guided in a predetermined mode in which the guidance icon 1313 is superimposed and displayed on the guidance information (icon 1311) in the normal mode.

[3.変形例]
[3−1.変形例1(誘導の態様に関する変形例)]
(1)不足素材案内画面を表示させる変形例
上記実施例では、必要素材案内画面(図1,図13)において所定態様で案内された特定の不足素材がプレイヤにより指定された場合に、当該不足素材を入手可能なクエストの選択画面(図8乃至図10)を表示させている(図7のステップS735→ステップS740)。これに対し、必要素材案内画面において所定態様で案内された少なくともいずれかの不足素材に対する興味を示す所定操作がプレイヤによりなされた場合に、不足素材案内画面を表示させてもよい。これにより、必要素材案内画面からクエスト選択画面に進みやすくなる。
[3. Modification example]
[3-1. Modification 1 (Modification regarding the mode of induction)]
(1) Modification example of displaying the missing material guidance screen In the above embodiment, when the specific missing material guided in a predetermined mode on the required material guidance screen (FIGS. 1 and 13) is specified by the player, the missing material is said to be insufficient. The selection screens (FIGS. 8 to 10) for quests from which materials can be obtained are displayed (step S735 → step S740 in FIG. 7). On the other hand, when the player performs a predetermined operation indicating interest in at least one of the missing materials guided in the predetermined mode on the required material guidance screen, the missing material guidance screen may be displayed. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the quest selection screen.

図14は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例を示す。図14に例示される画面1400は、変化元キャラクタを案内する領域1410と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1420と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1430と、を含む。領域1420には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 FIG. 14 shows a modified example of the necessary material guidance screen related to the second evolution (godification). The screen 1400 exemplified in FIG. 14 has an area 1410 for guiding the change source character, an area 1420 for guiding the necessary materials necessary for the second evolution of the change source character, and after the change source character has undergone the second evolution. Includes a region 1430 that guides the character after the change in. Guidance information for each required material is displayed in the area 1420.

領域1420には、不足素材に該当しない必要素材の案内情報が通常態様で表示される。これに加えて、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1421,1422)が表示される。また、アイコン1421,1422の表示領域の左上部にこれらのアイコンよりサイズの小さい誘導アイコン1423,1424がそれぞれ重畳表示される。つまり、画面1400では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン1421,1422)に誘導アイコン1423,1424がそれぞれ重畳表示される所定態様で案内される。画面1400において、プレイヤがボタン1425の表示領域をタップ(不足素材に対する興味を示す所定操作)すると、不足素材が案内される不足素材案内画面が表示される。 In the area 1420, guidance information of necessary materials that do not correspond to the lacking materials is displayed in a normal manner. In addition to this, guidance information (icons 1421, 1422) for necessary materials corresponding to the missing materials is displayed. Further, the guidance icons 1423 and 1424, which are smaller in size than these icons, are superimposed and displayed on the upper left portion of the display area of the icons 1421, 1422, respectively. That is, on the screen 1400, the missing material is guided in a predetermined mode in which the guidance icons 1423 and 1424 are superimposed and displayed on the guidance information (icons 1421, 1422) in the normal mode. On the screen 1400, when the player taps the display area of the button 1425 (a predetermined operation indicating interest in the missing material), the missing material guidance screen in which the missing material is guided is displayed.

図15は、不足素材案内画面の表示例を示す。図15に例示される画面1500では、全ての不足素材の案内情報(アイコン1510,1520)が、所定の並べ替え観点ごとに整理して通常態様で表示される。並べ替え観点は、例えば、キャラクタの属性,キャラクタのレアリティである。画面1500では、キャラクタの属性を観点として案内情報が整列されている。 FIG. 15 shows a display example of the missing material guide screen. In the screen 1500 illustrated in FIG. 15, the guidance information (icons 1510, 1520) of all the missing materials is arranged in a predetermined rearrangement viewpoint and displayed in a normal manner. The sorting viewpoint is, for example, a character's attribute and a character's rarity. On the screen 1500, the guidance information is arranged from the viewpoint of the character attribute.

画面1500では、不足素材の案内情報(アイコン1510,1520)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクがそれぞれ設定されている。プレイヤが案内情報の表示領域(すなわち、アイコン1510,1520の表示領域のいずれか)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(例えば、図8乃至図10と同様の画面)がポップアップ表示される。 On the screen 1500, hyperlinks to the quest selection screen in which only the quests for which the missing material can be obtained are displayed are set in the guidance information (icons 1510, 1520) of the missing material. When the player taps the guidance information display area (that is, one of the display areas of the icons 1510 and 1520), only the quests for which the missing material can be obtained are displayed on the quest selection screen (for example, FIGS. 8 to 10). A similar screen) will pop up.

(2)クエスト選択画面を介さずにクエスト開始画面を表示させる変形例
上記実施例では、必要素材案内画面(図1,図13)において特定の不足素材を指定する所定操作がなされた場合に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(図8乃至図10)がポップアップ表示される。また、上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(図15)において特定の不足素材を指定する所定操作がなされた場合に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(図8乃至図10)がポップアップ表示される。
(2) Modification example of displaying the quest start screen without going through the quest selection screen In the above embodiment, when a predetermined operation for designating a specific missing material is performed on the required material guidance screen (Figs. 1 and 13), A quest selection screen (FIGS. 8 to 10) that displays only the quests for which the missing material can be obtained is displayed in a pop-up. Further, in the above modification 1 (1), when a predetermined operation for designating a specific missing material is performed on the missing material guidance screen (FIG. 15), only the quests for which the missing material can be obtained are displayed. The screen (FIGS. 8 to 10) is popped up.

これに対し、クエスト選択画面を介さずにクエスト開始画面(図11,図12)を表示させてもよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面からクエスト開始画面に進みやすくなる。指定された不足素材を入手可能なクエストが複数ある場合には、例えば、優先度が高いクエストを自動的に選択し、当該選択されたクエストに係るクエスト開始画面を表示させるとよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面から優先度の高いクエスト開始画面に進みやすくなる。 On the other hand, the quest start screen (FIGS. 11 and 12) may be displayed without going through the quest selection screen. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen or the missing material guidance screen to the quest start screen. If there are multiple quests for which the specified missing material is available, for example, the quest with the highest priority may be automatically selected and the quest start screen related to the selected quest may be displayed. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen or the missing material guidance screen to the high-priority quest start screen.

優先度は、実施例のサービスの運営者が予め設定する固定値又は固定順位でもよいし、当該運営側が予め設定する手順で動的に決定される優先度でもよいし、プレイヤ又は当該プレイヤが保有する特定のオブジェクトのステータスに応じて動的に決定される優先度でもよい。また、指定された不足素材を入手可能なクエストが1つだけである場合には、当該不足素材を入手可能なクエストに係るクエスト開始画面を表示させるとよい。 The priority may be a fixed value or a fixed order preset by the operator of the service of the embodiment, may be a priority dynamically determined by a procedure preset by the operator, or may be owned by the player or the player. It may be a priority that is dynamically determined according to the status of a specific object. If there is only one quest for which the specified missing material can be obtained, it is advisable to display the quest start screen for the quest for which the missing material can be obtained.

[3−2.変形例2(誘導表示の態様に関する変形例)]
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。
[3-2. Modification 2 (Modification regarding the mode of guidance display)]
In the above embodiment, the missing material is guided in a predetermined mode in which a guide icon is added (superimposed display) to the guide information displayed in the normal mode on the required material guide screen (for example, FIGS. 1 and 13). In the above modification 1 (1), the missing material is guided in a predetermined mode in which a guidance icon is added (superimposed display) to the guidance information displayed in the normal mode on the missing material guidance screen (for example, FIG. 15).

これに対し、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)及び不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、案内情報の表示形態を変更する所定態様(第1態様)で案内されるように構成してもよい。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。表示形態は、例えば、通常態様で表示される案内情報の色,サイズ,動きを変更したり、当該案内情報に視覚的な装飾を施したりするとよい。 On the other hand, on the required material guidance screen (for example, FIGS. 1 and 13) and the insufficient material guidance screen (for example, FIG. 15), the insufficient material is guided in a predetermined mode (first mode) in which the display form of the guidance information is changed. It may be configured to be. This makes it easier to visually understand the inducibility. As the display form, for example, the color, size, and movement of the guidance information displayed in the normal mode may be changed, or the guidance information may be visually decorated.

また、不足素材を入手可能なクエストのうちプレイヤが挑戦可能なクエストが複数種ある場合に、クエストの組合せに応じて表示形態が動的に決定されてもよい。これにより、誘導先の選択肢が視覚的に分かりやすくなる。例えば、ユーザ端末30は、不足素材を入手可能なクエストが、第2クエストのみの場合、第3クエストのみの場合、又は第2クエストと第3クエストの両方である場合のそれぞれを異なるアイコンで領域120に表示することとしてもよい。さらに、ユーザ端末30は、例えば第3クエストのみで不足素材を入手可能な場合に、第3クエストの実行可能な残り時間に応じた態様(色、点滅頻度等)によりアイコンを表示するようにしてもよい。 Further, when there are a plurality of types of quests for which the player can challenge among the quests for which insufficient materials can be obtained, the display form may be dynamically determined according to the combination of quests. This makes it easier to visually understand the choices of the guidance destination. For example, the user terminal 30 has a different icon for each of the cases where the quest for which the missing material can be obtained is only the second quest, only the third quest, or both the second quest and the third quest. It may be displayed on 120. Further, the user terminal 30 displays an icon in a mode (color, blinking frequency, etc.) according to the remaining time in which the third quest can be executed, for example, when the insufficient material can be obtained only in the third quest. May be good.

[3−3.変形例3(誘導アイコンの表示に関する変形例)]
(1)他の表示態様での案内
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。
[3-3. Modification 3 (Modification related to the display of the guidance icon)]
(1) Guidance in other display modes In the above embodiment, the missing material on the required material guidance screen (for example, FIGS. 1 and 13) adds a guidance icon to the guidance information displayed in the normal mode (superimposed display). It is guided in a predetermined mode. In the above modification 1 (1), the missing material is guided in a predetermined mode in which a guidance icon is added (superimposed display) to the guidance information displayed in the normal mode on the missing material guidance screen (for example, FIG. 15).

これに対し、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)及び不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材のうちプレイヤが過去から現在まで保有経験のない不足素材が、保有経験のある不足素材と異なる所定態様(第2態様)で案内されるように構成してもよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面から未知の不足素材を入手可能なクエストに進みやすくなる。 On the other hand, among the shortage materials on the required material guidance screen (for example, FIGS. 1 and 13) and the shortage material guidance screen (for example, FIG. 15), the shortage material that the player has not possessed from the past to the present is the possession experience. It may be configured to be guided in a predetermined mode (second mode) different from a certain shortage material. This makes it easier to proceed to quests where unknown missing materials can be obtained from the required material guidance screen and the missing material guidance screen.

図16は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例である。図16に例示される画面1600は、変化元キャラクタを案内する領域1610と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1620と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1630と、を含む。領域1620には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 FIG. 16 is a modified example of the necessary material guidance screen related to the second evolution (godification). The screen 1600 exemplified in FIG. 16 has an area 1610 for guiding the change source character, an area 1620 for guiding the necessary materials necessary for the second evolution of the change source character, and after the change source character has undergone the second evolution. Includes a region 1630 that guides the character after the change in. Guidance information for each required material is displayed in the area 1620.

領域1620には、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1621,1622)が表示される。そして、不足素材のうちプレイヤが保有経験のある不足素材(既知の不足素材)に対応するアイコン1622の表示領域の左上部に誘導アイコン1623が重畳表示される。一方、不足素材のうちプレイヤが保有経験のない不足素材(未知の不足素材)に対応するアイコン1621の表示領域の左上部にアイコン1621よりサイズが小さく、誘導アイコン1623と相違する誘導アイコン1624が重畳表示される。つまり、画面1600では、未知の不足素材が、既知の不足素材を案内する態様(第1態様)と異なる態様(第2態様)で案内される。 In the area 1620, guidance information (icons 1621, 1622) of necessary materials corresponding to the missing materials is displayed. Then, the guidance icon 1623 is superimposed and displayed on the upper left portion of the display area of the icon 1622 corresponding to the missing material (known missing material) that the player has possessed among the missing materials. On the other hand, among the shortage materials, the guidance icon 1624, which is smaller in size than the icon 1621 and is different from the guidance icon 1623, is superimposed on the upper left part of the display area of the icon 1621 corresponding to the shortage material (unknown shortage material) that the player has not possessed. Is displayed. That is, on the screen 1600, the unknown deficient material is guided in a mode different from the mode for guiding the known deficient material (first aspect) (second aspect).

(2)必要素材を既に保有している場合
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において、不足素材に該当しない必要素材の案内情報が、通常態様で表示される。これに対し、必要素材案内画面において、不足素材に該当しない必要素材のうち必要素材としての使用が制限されている素材が、通常態様と異なる態様で表示されるように構成してもよい。これにより、制限が外れれば必要素材として使用可能なキャラクタが視覚的に分かりやすくなる。
(2) When the necessary materials are already possessed In the above embodiment, the guidance information of the necessary materials that do not correspond to the insufficient materials is displayed in the normal mode on the necessary material guidance screen (for example, FIGS. 1 and 13). .. On the other hand, on the required material guidance screen, the material whose use as the required material is restricted among the required materials that do not correspond to the insufficient material may be configured to be displayed in a mode different from the normal mode. This makes it easier to visually understand the characters that can be used as necessary materials if the restrictions are removed.

なお、必要素材としての使用が制限される状況は、例えば、当該素材を変化元キャラクタとする所定変化が予約されている状況,当該素材が他の変化元キャラクタに所定変化を発生させる必要素材として予約されている状況,当該素材がデッキを編成するキャラクタとして使用されている状況,当該素材にロック(処分制限)がかけられている状況である。 In addition, the situation where the use as a necessary material is restricted is, for example, a situation where a predetermined change with the material as the change source character is reserved, or a situation where the material causes another change source character to generate a predetermined change. The situation is reserved, the material is used as a character to organize the deck, and the material is locked (disposal restriction).

図17は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例である。図17に例示される画面1700は、変化元キャラクタを案内する領域1710と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1720と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1730と、を含む。領域1720には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 FIG. 17 is a modified example of the necessary material guidance screen related to the second evolution (godification). The screen 1700 exemplified in FIG. 17 has an area 1710 for guiding the change source character, an area 1720 for guiding the necessary materials necessary for the second evolution of the change source character, and after the change source character has undergone the second evolution. Includes a region 1730 that guides the character after the change in. Guidance information for each required material is displayed in the area 1720.

領域1720には、不足素材に該当しない必要素材(アイコン1721)と、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1722)が表示される。不足素材に対応するアイコン1722の表示領域の左上部に誘導アイコン1723が重畳表示される。一方、不足素材に該当しない必要素材に対応するアイコン1721の表示領域の左上部にアイコン1721よりサイズが小さく、誘導アイコン1723と相違する案内アイコン1724が重畳表示される。つまり、画面1700では、不足素材に該当しない必要素材のうち必要素材としての使用が制限されている素材が、通常態様と異なる態様(第3態様)で案内される。 In the area 1720, the necessary material (icon 1721) that does not correspond to the missing material and the guidance information (icon 1722) of the necessary material corresponding to the missing material are displayed. The guidance icon 1723 is superimposed and displayed on the upper left portion of the display area of the icon 1722 corresponding to the missing material. On the other hand, a guidance icon 1724, which is smaller in size than the icon 1721 and is different from the guidance icon 1723, is superimposed and displayed on the upper left portion of the display area of the icon 1721 corresponding to the necessary material that does not correspond to the missing material. That is, on the screen 1700, among the necessary materials that do not correspond to the insufficient material, the material whose use as the necessary material is restricted is guided in a mode different from the normal mode (third mode).

10 ユーザ管理サーバ
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末(ゲーム情報処理装置の一例)
40 通信ネットワーク
510 更新部
520 格納部
530 案内部
540 表示部
550 入力部
560 受付部
570 誘導部

10 User management server 20 Data management server 21 Storage 30 User terminal (example of game information processing device)
40 Communication network 510 Update unit 520 Storage unit 530 Guide unit 540 Display unit 550 Input unit 560 Reception unit 570 Guidance unit

Claims (3)

記憶部に記憶される必要素材の入手過程に関する情報に基づき、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を入手可能な入手過程が存在する場合に、必要素材案内画面にて該不足素材ごとに前記入手過程の種類に応じて複数の表示態様の中から決定される表示態様の画像を該不足素材の画像に重畳することで該不足素材を表示部に表示させる案内手段と、
前記案内手段により前記表示態様で案内された前記不足素材の画像に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に、該不足素材の入手過程を該プレイヤに選択させるための画面を前記表示部に表示させる手段と、を備え、
前記案内手段は、前記入手過程の種類が、実行可能な期間が限定される入手過程である場合に第1画像を、前記期間が限定されない入手過程である場合に前記第1画像の表示態様とは異なる第2画像を、前記不足素材の画像に重畳して表示させる、ゲーム情報処理装置。
Of the necessary materials necessary to generate a predetermined change in a specific change source object held by the player based on the information on the acquisition process of the necessary materials stored in the storage unit, the missing materials that the player does not sufficiently hold. the input if the hand can obtain the process is present, said non legs material the image of the display mode which is determined according to the type of the available processes for each unmoving feet material at required material guide screen from among a plurality of display modes A guide means for displaying the missing material on the display unit by superimposing it on the image of
When the player performs a predetermined operation on the image of the shortage material guided by the guidance means in the display mode, the display unit displays a screen for allowing the player to select the acquisition process of the shortage material. With means,
Said guide means, the type of the available process, the first Ima when a process to obtain the executable period is limited, the display mode of the first image when said period of time is a process to obtain a non-limiting different second Ima, is displayed superimposed on the image of the missing material, the game information processing apparatus and.
記憶部に記憶される必要素材の入手過程に関する情報に基づき、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を入手可能な入手過程が存在する場合に、必要素材案内画面にて該不足素材ごとに前記入手過程の種類に応じて複数の表示態様の中から決定される表示態様の画像を該不足素材の画像に重畳することでコンピュータが該不足素材を表示部に表示させる案内段階と、
前記案内段階により前記表示態様で案内された前記不足素材の画像に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に、該不足素材の入手過程を該プレイヤに選択させるための画面をコンピュータが前記表示部に表示させる段階と、
を含み、
前記案内段階は、前記入手過程の種類が、実行可能な期間が限定される入手過程である場合に第1画像を、前記期間が限定されない入手過程である場合に前記第1画像の表示態様とは異なる第2画像をコンピュータが前記不足素材の画像に重畳して表示させる、情報処理方法。
Of the necessary materials necessary to generate a predetermined change in a specific change source object held by the player based on the information on the acquisition process of the necessary materials stored in the storage unit, the missing materials that the player does not sufficiently hold. the input if the hand can obtain the process is present, said non legs material the image of the display mode which is determined according to the type of the available processes for each unmoving feet material at required material guide screen from among a plurality of display modes The guidance stage where the computer displays the missing material on the display unit by superimposing it on the image of
When the player performs a predetermined operation on the image of the insufficient material guided in the display mode by the guidance step, the computer displays a screen on the display unit for allowing the player to select the process of obtaining the insufficient material. The stage to display and
Including
The guiding step, the type of the available process, the first Ima when a process to obtain the executable period is limited, the display mode of the first image when said period of time is a process to obtain a non-limiting different second Ima, computer displays superimposed on the image of the insufficient material and, an information processing method.
記憶部に記憶される必要素材の入手過程に関する情報に基づき、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を入手可能な入手過程が存在する場合に、必要素材案内画面にて該不足素材ごとに前記入手過程の種類に応じて複数の表示態様の中から決定される表示態様の画像を該不足素材の画像に重畳することで該不足素材を表示部に表示させる案内機能と、
前記案内機能により前記表示態様で案内された前記不足素材の画像に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に、該不足素材の入手過程を該プレイヤに選択させるための画面を前記表示部に表示させる機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させ、
前記案内機能は、前記入手過程の種類が、実行可能な期間が限定される入手過程である場合に第1画像を、前記期間が限定されない入手過程である場合に前記第1画像の表示態様とは異なる第2画像を、前記不足素材の画像に重畳して表示させる、制御プログラム。
Of the necessary materials necessary to generate a predetermined change in a specific change source object held by the player based on the information on the acquisition process of the necessary materials stored in the storage unit, the missing materials that the player does not sufficiently hold. the input if the hand can obtain the process is present, said non legs material the image of the display mode which is determined according to the type of the available processes for each unmoving feet material at required material guide screen from among a plurality of display modes A guidance function that displays the missing material on the display unit by superimposing it on the image of
When the player performs a predetermined operation on the image of the insufficient material guided by the guidance function in the display mode, the display unit displays a screen for allowing the player to select the acquisition process of the insufficient material. Functions and
Is realized in the computer of the information processing device,
The guidance function, the type of the available process, the first Ima when a process to obtain the executable period is limited, the display mode of the first image when said period of time is a process to obtain a non-limiting different second Ima, is displayed superimposed on the image of the insufficient material and a control program.
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