JP2021146221A - Information processing apparatus, information processing method and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing apparatus, information processing method and program capable of enhancing a game satisfaction degree of a user by allowing the user to easily select a quest compatible with a play style according to held characters.SOLUTION: An information processing apparatus includes a recommendation part for recommending a quest that a user can play using held characters held by the user in a game, where the recommendation part notifies the user of a quest selected based on the held characters.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method and a program.

従来から、オンラインゲーム等のゲームにおいて、ユーザが、種々のクエストの中から任意のクエストを選択し、その選択したクエストを消化しながら進行して遊ぶ(以下、プレイという。)ゲームが知られている。 Conventionally, in games such as online games, a game in which a user selects an arbitrary quest from various quests and progresses and plays while digesting the selected quest (hereinafter referred to as play) has been known. There is.

例えば、特許文献1には、ゲームにおけるプレイ単位であるクエストの選択の際に、プレゼントクエストを提示するウィンドウと通常のクエストを提示するウィンドウとを切り替え可能に表示し、ユーザによるクエスト選択を容易にする情報処理装置、が開示されている。 For example, in Patent Document 1, when selecting a quest, which is a play unit in a game, a window for presenting a present quest and a window for presenting a normal quest are displayed so as to be switchable, so that the user can easily select a quest. The information processing device to be used is disclosed.

特開2019−188132号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-188132

しかしながら、特許文献1は、単に報酬の高いプレゼントクエストをユーザに選択させ易くするだけのものであって、ユーザの所持するキャラクタと相性の良いクエストをユーザに選択させ易くするものではない。そのため、ユーザ、特に、複数のキャラクタを所持していて久しぶりにゲームをプレイするようなユーザ、又は、新規のユーザ等にとっては、数多くあるクエストの中からどのクエストが自身のプレイスタイルに合っているかについての判断が難しく、結果的に、ユーザがゲームから離脱することにつながる恐れがあった。 However, Patent Document 1 merely makes it easy for the user to select a gift quest with a high reward, and does not make it easy for the user to select a quest that is compatible with the character possessed by the user. Therefore, for users, especially users who have multiple characters and play the game for the first time in a long time, or new users, which quest suits their play style from among many quests It was difficult to judge about, and as a result, there was a risk that the user would leave the game.

そこで、本発明は、ユーザが、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようにし、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, the present invention makes it possible for the user to easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character, and an information processing device, an information processing method, and a program capable of improving the user's game satisfaction. The challenge is to provide.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム内において、ユーザが所持する所持キャラクタを使用してプレイ可能なクエストを推奨する推奨部を有し、推奨部は、所持キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。 The information processing device according to one aspect of the present invention has a recommendation unit that recommends quests that can be played using the possessed character possessed by the user in the game, and the recommended unit is selected based on the possessed character. Notify the user of the quest.

本発明の一態様によれば、ユーザは、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。 According to one aspect of the present invention, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be improved.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの概念図である。It is a conceptual diagram of the game system including the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. おすすめ機能画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recommended function screen. 推奨クエスト一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recommended quest list screen. 推奨クエスト詳細画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recommended quest detail screen. 育成キャラクタ選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the breeding character selection screen. ステージ選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stage selection screen. チーム編成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team formation screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び端末の各々のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of each of the information processing apparatus and the terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the server which comprises the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 推奨クエスト通知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of recommended quest notification processing. 推奨クエスト通知処理の他の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other flow of recommended quest notification processing. 推奨キャラクタ決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the recommended character determination process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
Hereinafter, the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Also, of course, the present invention includes an equivalent thereof.
Furthermore, the screen examples shown in each figure referred to in the following description are only examples, and the screen configuration example, the displayed information, the specific contents of the GUI (Graphical User Interface), etc. are designed. It can be freely designed and changed according to the specifications and the user's preference.

<ゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、ゲームシステムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、ゲームを提供する。
<About the game>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as a game system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as a server 30) according to an embodiment of the present invention, and is a communication system for a user U. Provide a game.

「ゲーム」とは、ゲームシステムSを利用して提供されるオンラインゲームであって、ユーザUが、抽選等で入手したキャラクタ等を操作して、任意に選択したクエストをプレイする電子ゲームをいう。本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが、複数のキャラクタから成るチームを編成し、それらのキャラクタを所定のアクションにより操作して敵キャラクタと戦い、ゲーム内に用意されている複数のクエストに順次挑戦してクリアしていくことにより進行するゲームを挙げる。 The "game" is an online game provided by using the game system S, and refers to an electronic game in which the user U operates a character or the like obtained by lottery or the like to play an arbitrarily selected quest. .. In the present embodiment, as an example of the game, the user U forms a team consisting of a plurality of characters, operates those characters by a predetermined action to fight against an enemy character, and a plurality of quests prepared in the game. List the games that progress by gradually challenging and clearing.

「抽選」とは、キャラクタ及びゲームを有利に進めるためのアイテム等のオブジェクトが得られるゲーム中の仕組みの一つであり、ゲームのプレイ中、ユーザUの要求に応じて実施される。抽選では、当選確率の異なる複数のオブジェクトが候補として用意されており、その候補となる複数のオブジェクトの中から一又は所定数のオブジェクトが当選し、その当選したオブジェクトがユーザUに付与される。抽選の実施条件は種々存在し、無料で入手できる抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、有料で購入した抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、後述するクエストのクリア報酬として入手した抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、及び、クリア報酬として実施できる抽選(クリア報酬として抽選を実施する権利が付与される場合)等が含まれる。
なお、キャラクタ及びアイテム等のオブジェクトは、この抽選の他、ゲームへのログイン、クリア報酬、又は購入等に応じて所持数が増え、ゲーム内で消費又は廃棄することで所持数が減る。
The "lottery" is one of the in-game mechanisms for obtaining objects such as characters and items for advancing the game in an advantageous manner, and is carried out at the request of the user U during the game play. In the lottery, a plurality of objects having different winning probabilities are prepared as candidates, one or a predetermined number of objects are won from the plurality of candidate objects, and the winning objects are given to the user U. There are various conditions for conducting the lottery, and it was obtained as a lottery that can be carried out by consuming lottery items that can be obtained for free, a lottery that can be carried out by consuming lottery items purchased for a fee, and a reward for clearing the quest described later. A lottery that can be carried out by consuming lottery items, a lottery that can be carried out as a clear reward (when the right to carry out a lottery as a clear reward is granted), and the like are included.
In addition to this lottery, the number of objects such as characters and items will increase according to login to the game, clear reward, purchase, etc., and the number of objects will decrease by consuming or discarding them in the game.

「キャラクタ」とは、ゲーム内でユーザUの操作に応じて動くオブジェクトをいう。本実施形態のゲームにおいては、ユーザUは、複数のキャラクタを所持し、操作することになる。
キャラクタは、それぞれ個性を有しており、名前、外見、属性及び各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力、スピード、運、又は特殊能力等に関する設定データ)等がキャラクタごとに異なる。また、ユーザUは、経験値を溜めたり、アイテム等を使用したり、他のキャラクタと合成したりすることによって、それらのキャラクタを育成して成長させることもできる。
The "character" refers to an object that moves in response to an operation of the user U in the game. In the game of the present embodiment, the user U possesses and operates a plurality of characters.
Each character has its own individuality, and each character has a different name, appearance, attributes, various parameters (setting data related to level, physical strength, attack power, speed, luck, special ability, etc.). In addition, the user U can develop and grow those characters by accumulating experience points, using items, and synthesizing them with other characters.

「育成」とは、キャラクタのためにアイテム又はその他の素材を消費する等して、そのキャラクタを強化又は進化等させることをいう。育成には、例えば、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタAとキャラクタB)を素材とし、それらの素材を合成して1体の特別なキャラクタ(キャラクタC)に変更する場合も含む。 "Nurturing" means strengthening or evolving a character by consuming items or other materials for the character. The training includes, for example, a case where a plurality of characters (for example, character A and character B) are used as materials, and these materials are combined and changed into one special character (character C).

「成長」とは、育成の結果として、キャラクタの能力等が変化することをいう。一例として、以下に挙げる変化を含む。なお、基本的には、ユーザUに有利になるような変化であるが、ユーザUに不利になるような変化、及び有利不利に影響を与えないような変化を除外するものではない。
(a)キャラクタが備える各種パラメータが向上する。
(b)キャラクタが備える各種パラメータについて、予め規定された上限値(最大値)が向上する。
(c)キャラクタに特殊な能力(技等)が追加される。
(d)キャラクタが有する特殊な能力が変化する。
(e)キャラクタの名前、外見又は属性等が変化する。
(f)キャラクタがそのキャラクタよりも上位の特別なキャラクタに変化する。
"Growth" means that the character's abilities and the like change as a result of training. As an example, it includes the following changes. Basically, it is a change that is advantageous to the user U, but it does not exclude a change that is disadvantageous to the user U and a change that does not affect the advantage or disadvantage.
(A) Various parameters provided by the character are improved.
(B) For various parameters included in the character, a predetermined upper limit value (maximum value) is improved.
(C) Special abilities (techniques, etc.) are added to the character.
(D) The special ability of the character changes.
(E) The character's name, appearance, attributes, etc. change.
(F) The character changes to a special character higher than the character.

「クエスト」とは、ゲーム内でユーザUに与えられる任務、すなわち、ゲームを構成する個別のイベント等のことをいう。具体的には、ユーザUが所持する所持キャラクタを使用して敵キャラクタと戦うイベントが該当する。これらのクエストには、実施期間と達成条件とがそれぞれ設定されており、ゲームを進めていくにしたがって種々発生する。例えば、敵キャラクタを倒す等、設定された達成条件を満たしてクエストを終了することをクリアといい、クリアした場合にはユーザUはクリア報酬を得ることができる。
なお、クエストには、敵味方問わず各種キャラクタ等と遭遇するイベント、ある地点に到達することを目的とするイベント、又は、アイテム等のオブジェクトが獲得できるイベント等を含めてもよい。
The "quest" refers to a mission given to the user U in the game, that is, an individual event or the like that constitutes the game. Specifically, this corresponds to an event in which the possessed character possessed by the user U is used to fight an enemy character. Each of these quests has an implementation period and achievement conditions, and various occurrences occur as the game progresses. For example, completing a quest by satisfying a set achievement condition such as defeating an enemy character is called clearing, and if the quest is cleared, the user U can obtain a clearing reward.
The quest may include an event that encounters various characters regardless of the enemy or ally, an event that aims to reach a certain point, or an event that an object such as an item can be acquired.

クエストは、常時開催されているクエスト、曜日又は時間ごとに予め設定されたスケジュールで開催されるクエスト、プレイするための特別な条件が設定されているクエスト、又は、クリア報酬の種類が異なるクエスト等、複数のカテゴリに分類されている。また、各クエストには、難易度に応じた一又は複数のステージが用意されている。したがって、ユーザUは、プレイするクエストを選択する際には、先ずカテゴリを選択し、その選択したカテゴリに含まれるクエストの中から任意のクエストを選択し、さらに、その選択したクエストの中に複数のステージが用意されている場合は、希望する難易度に応じたステージを選択することになる。 Quests include quests that are always held, quests that are held on a preset schedule for each day of the week or time, quests that have special conditions for playing, or quests with different types of clear rewards. , It is classified into multiple categories. In addition, each quest has one or more stages according to the difficulty level. Therefore, when selecting a quest to play, the user U first selects a category, selects an arbitrary quest from the quests included in the selected category, and further, a plurality of quests in the selected quest. If the stage is prepared, you will select the stage according to the desired difficulty level.

本実施形態では、数多くあるクエストの中から、ユーザUの所持する所持キャラクタに応じたユーザUのプレイスタイルと相性の良いクエスト(以下、推奨クエストという。)を、ユーザUに対して推奨する。具体的には、クエストには、そのクエストをプレイする際に使用が推奨される推奨キャラクタが関連付けられており、ユーザUが所持する所持キャラクタ中に含まれるそれらの推奨キャラクタの所持数等に基づき、ユーザUが所持する所持キャラクタでプレイすることに適している推奨クエストをユーザUごとに選定し、その選定された推奨クエストをそのユーザUに対して通知することにより推奨する。 In this embodiment, from among a large number of quests, a quest that is compatible with the play style of the user U according to the possessed character of the user U (hereinafter referred to as a recommended quest) is recommended to the user U. Specifically, the quest is associated with recommended characters that are recommended to be used when playing the quest, and is based on the number of these recommended characters included in the possessed characters possessed by the user U. , It is recommended to select a recommended quest suitable for playing with the possessed character possessed by the user U for each user U, and notify the selected recommended quest to the user U.

推奨クエストを選定する際には、ユーザUが所持する所持キャラクタ中でも、既に編成されているチームの構成メンバーの中に含まれている推奨キャラクタの所持数等に基づき、推奨クエストを選定してもよい。また、推奨キャラクタの他、推奨キャラクタに関連付けられた推奨関連キャラクタの所持数等に基づき、推奨クエストを選定してもよい。
また、ユーザUのクリア経験の有無、難易度、プレイ期限又はクリア報酬の多寡等のクエスト特性を考慮し、ユーザUがプレイすることに適したクエストを限定したうえで、その限定されたクエストの中からユーザUの所持する所持キャラクタに基づいて、推奨クエストを選定してもよい。プレイに適したクエストは、ユーザUごとに異なるが、例えば、ユーザUが未だクリアしていないクエスト、ユーザUの経験値に対応した難易度のクエスト、プレイ期限が迫っておりプレイ可能期間が残り少ないクエスト、又は、クリア報酬が多くクリアした際の満足感が高いクエスト等が該当する。
When selecting a recommended quest, even if the recommended quest is selected based on the number of recommended characters possessed by user U among the members of the team that has already been organized, etc. good. In addition to the recommended character, the recommended quest may be selected based on the number of recommended related characters associated with the recommended character.
In addition, considering the quest characteristics such as whether or not the user U has cleared the game, the difficulty level, the play deadline, or the amount of the clear reward, the quests suitable for the user U to play are limited, and then the limited quests are selected. The recommended quest may be selected based on the possessed character possessed by the user U. The quests suitable for play differ for each user U, but for example, quests that user U has not cleared yet, quests with a difficulty level corresponding to the experience value of user U, and the play deadline is approaching and the playable period is short. This includes quests or quests that give you a high degree of satisfaction when you clear a lot of clear rewards.

「推奨キャラクタ」とは、そのクエストをプレイする際に使用が推奨されるキャラクタをいう。本実施形態では、推奨キャラクタは、過去にそのクエストをプレイしてクリアした他のユーザUが、そのクエストで使用したキャラクタに基づいて決定される。具体的には、他のユーザUによるキャラクタの使用回数に基づいて順位付けされた結果、上位数体(例えば10体)のキャラクタが、推奨キャラクタとして選抜される。推奨キャラクタは、他のユーザUによる使用回数を集計する度に変動することとしてもよい。キャラクタの使用回数は、所定期間ごとに区切って集計してもよいし、キャラクタの属性又は入手経路等に応じてそれぞれ区別して集計してもよい。
なお、推奨キャラクタは、他のユーザUによるキャラクタの使用回数に関係なく、例えば、そのキャラクタをチームに組み込んでプレイすると、クエストをクリアし易くなったり、クリア報酬の獲得量が向上したりする等、ユーザUにとって有利な効果を生じるようにゲーム内で設定されているキャラクタであってもよい。
"Recommended character" means a character that is recommended to be used when playing the quest. In this embodiment, the recommended character is determined based on the character used in the quest by another user U who has played and cleared the quest in the past. Specifically, as a result of ranking based on the number of times the characters are used by the other user U, the top several characters (for example, 10 characters) are selected as recommended characters. The recommended character may change each time the number of times of use by another user U is totaled. The number of times the character is used may be divided into predetermined periods and totaled, or may be classified and totaled according to the character's attributes, acquisition route, and the like.
As for the recommended character, regardless of the number of times the character is used by another user U, for example, if the character is incorporated into the team and played, it becomes easier to clear the quest, the amount of clear reward obtained is improved, and the like. , The character may be set in the game to produce an effect that is advantageous to the user U.

「推奨関連キャラクタ」とは、推奨キャラクタと完全に同一のキャラクタではないが、推奨キャラクタと何らかの関係性を有するキャラクタをいう。具体的には、推奨キャラクタの成長前若しくは成長後のキャラクタ、推奨キャラクタの素材となるキャラクタ、推奨キャラクタとはバリエーション(表情、髪型、姿勢、服装又は装備等)が異なるキャラクタ、又は、推奨キャラクタに期間限定若しくは地域限定等の特別仕様(例えば、クリスマスバージョン又は沖縄バージョン等)を施したキャラクタ等が含まれる。 The "recommended related character" is a character that is not exactly the same as the recommended character, but has some relationship with the recommended character. Specifically, the character before or after the growth of the recommended character, the character that is the material of the recommended character, the character that has different variations (expression, hairstyle, posture, clothes, equipment, etc.) from the recommended character, or the recommended character Includes characters with special specifications such as limited time or limited time (for example, Christmas version or Okinawa version).

「通知」とは、選定された推奨クエストをユーザUに知らせることをいう。具体的には、ユーザUがゲームをプレイしている最中に、ユーザ端末10の画面上に後述する推奨クエスト一覧画面52等を表示することの他、ユーザUがゲームをプレイしていないときであっても、ユーザ端末10の画面上にダイアログボックスを表示する等、その都度通知することとしてもよい(プッシュ通知)。 "Notification" means notifying the user U of the selected recommended quest. Specifically, when the user U is not playing the game, in addition to displaying the recommended quest list screen 52, which will be described later, on the screen of the user terminal 10 while the user U is playing the game. Even so, it may be notified each time, such as displaying a dialog box on the screen of the user terminal 10 (push notification).

このとき、推奨クエストの通知対象となるユーザUは、全てのユーザUであってもよいが、複数のキャラクタを所持していて、且つ、ゲームを所定期間プレイしていないユーザU、例えば、ゲームへの最終ログイン日から所定期間経過しているユーザU(以下、休眠ユーザという。)、又は、まだゲームを始めたばかりの新規若しくはゲーム経験の浅いユーザU(以下、初心者ユーザという。)等に限定してもよい。 At this time, the user U to be notified of the recommended quest may be all the user U, but the user U who possesses a plurality of characters and has not played the game for a predetermined period, for example, the game. Limited to user U (hereinafter referred to as a dormant user) for which a predetermined period has passed since the last login date to the game, or new user U (hereinafter referred to as a beginner user) who has just started the game or has little game experience. You may.

本実施形態では、ユーザUが単独でプレイすることは勿論、複数のユーザUが各々のユーザ端末10を操作して共通のクエストを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。この共同プレイでは、特定のクエストに対して共同プレイを主催して仲間を募集するユーザU(以下、ホストという。)と、その募集に応募して共同プレイに参加するユーザU(以下、ゲストという。)とにより、共同関係が形成され、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。 In the present embodiment, not only the user U can play alone, but also so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of user U operate each user terminal 10 to play a common quest at the same time is possible. be. In this joint play, a user U (hereinafter referred to as a host) who hosts a joint play for a specific quest and recruits friends, and a user U (hereinafter referred to as a guest) who applies for the recruitment and participates in the joint play. With.), A joint relationship is formed, and the progress of the play is synchronized between the users who perform the joint play.

共同プレイは、各ユーザUのユーザ端末10の通信機能を通じて行われる。具体的には、あるユーザUが、ホストの募集する共同プレイに対して参加の申込を行い、ホストがその申込を許可すると、そのあるユーザUはゲストとして、ホストとの間に共同プレイ用の通信経路が確立される。なお、共同プレイの申込資格は、特に限定されず、任意に設定することができる。例えば、あるユーザUと交友関係がある他のユーザUであって、ユーザU同士で互いに承認したフレンドユーザが申込を行うことができることとしてもよい。 The joint play is performed through the communication function of the user terminal 10 of each user U. Specifically, when a user U applies for participation in the joint play recruited by the host and the host approves the application, the user U acts as a guest for joint play with the host. A communication path is established. The qualifications for applying for joint play are not particularly limited and can be set arbitrarily. For example, another user U who has a friendship with a certain user U may be able to make an application by a friend user who has mutually approved the users U.

その後、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式にしたがって実施される。このときのデータは、サーバ30を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ30を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。また、共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。 After that, transmission / reception of various data required for joint play is carried out according to a known communication method. The data at this time may be a client-server method via the server 30, or a P2P (peer-to-peer) method that does not go through the server 30. Further, the style of joint play is classified into a fully synchronous type and an asynchronous type, and any style may be adopted. The fully synchronous type includes a key input synchronous method and a command input method, and the asynchronous type includes a server centralized processing type and a client distributed processing.

なお、共同プレイ対応型のゲームには、複数のユーザUが協力する協力プレイゲーム、及び、ユーザU同士が対戦する対戦ゲームが含まれるが、いずれのタイプであってもよい。また、一回の共同プレイにおけるユーザU数の上限(最大プレイ人数)については、特に限定されず任意の数に設定してもよいが、例えば最大で4人程度に設定するのがよい。 The joint play compatible game includes a cooperative play game in which a plurality of users U cooperate with each other and a competitive game in which the users U compete against each other, but any type may be used. Further, the upper limit of the number of users U (maximum number of players) in one joint play is not particularly limited and may be set to an arbitrary number, but for example, it is preferable to set the maximum number to about four.

この共同プレイの場合であっても、推奨クエストをユーザUに対して推奨してもよい。そのため、ホストとしては、通知された推奨クエストの中から共同プレイを主催して仲間を募集するクエストを選択することができる。一方、ゲストとしては、共同プレイに参加申込をする際、どのホストが募集している共同プレイに参加すればよいか迷うことも多い。しかし、例えば、ゲストが所持する所持キャラクタ又はゲストが編成しているチームの構成メンバーの中に含まれているキャラクタが、ホストが共同プレイの対象として選択しているクエストの推奨キャラクタである場合に、そのクエストを推奨クエストとしてゲストに通知すれば、ゲストは、その通知された推奨クエストの中から共同プレイに参加するクエストを選択することができる。 Even in the case of this joint play, the recommended quest may be recommended to the user U. Therefore, as the host, you can select the quest to host the joint play and recruit friends from the recommended quests notified. On the other hand, as a guest, when applying for participation in joint play, it is often confused as to which host should participate in the joint play that is being recruited. However, for example, when the character possessed by the guest or the character included in the members of the team formed by the guest is the recommended character of the quest selected by the host as the target of joint play. If the guest is notified of the quest as a recommended quest, the guest can select a quest to participate in the joint play from the notified recommended quests.

ここで、図2〜図7を参照して、ユーザUに推奨クエストを通知する際に、ユーザ端末10に表示される画面の遷移について説明する。図2〜図7は、ゲームプレイ中にユーザUの操作するユーザ端末10に表示される画面の一例である。 Here, with reference to FIGS. 2 to 7, the transition of the screen displayed on the user terminal 10 when notifying the user U of the recommended quest will be described. 2 to 7 are examples of screens displayed on the user terminal 10 operated by the user U during game play.

先ず、図2に示されるように、ユーザUが、不図示のホーム画面上に表示されているおすすめ機能ボタンをタップ等すると、ユーザ端末10におすすめ機能画面50が表示される。
おすすめ機能画面50には、複数のキャラクタアイコン66がおすすめキャラクタとして表示されている他、おすすめクエストとして推奨クエストが含まれるカテゴリを示すカテゴリアイコン51(51a〜51d)が並んで表示されている。例えば、複数のカテゴリの中から「超難易度へ挑戦」をユーザUが選択して、カテゴリアイコン51aをタップ等すると、後述する推奨クエスト一覧画面52には、難易度が高い推奨クエストが表示される。また、「クリア報酬回収」をユーザUが選択して、カテゴリアイコン51bをタップ等すると、後述する推奨クエスト一覧画面52には、クリア報酬を未回収、すなわち、ユーザUが未だクリアしていない推奨クエストが表示される。
このとき、プレイするための特別な条件が設定されているカテゴリを示すカテゴリアイコン51については、ユーザUがまだその条件を満たしていない場合(例えば、カテゴリアイコン51c)、グレーアウトで表示することにより他のプレイ可能なカテゴリと識別可能に表示されており(錠を模した図柄等を付した特別な表示等であってもよい。)、ユーザUが選択できないようにされている。そして、仮に、ユーザUがカテゴリアイコン51cをタップ等した場合は、選択できない旨通知するダイアログボックスを表示する。なお、カテゴリアイコン51cについては、ユーザUが選択できなければよいので、非表示であっても構わない。
First, as shown in FIG. 2, when the user U taps the recommended function button displayed on the home screen (not shown), the recommended function screen 50 is displayed on the user terminal 10.
On the recommended function screen 50, a plurality of character icons 66 are displayed as recommended characters, and category icons 51 (51a to 51d) indicating categories including recommended quests as recommended quests are displayed side by side. For example, when the user U selects "Challenge to super-difficulty" from a plurality of categories and taps the category icon 51a, the recommended quests with high difficulty are displayed on the recommended quest list screen 52 described later. NS. Further, when the user U selects "clear reward collection" and taps the category icon 51b or the like, the clear reward is not collected on the recommended quest list screen 52 described later, that is, the recommendation that the user U has not cleared yet. The quest is displayed.
At this time, regarding the category icon 51 indicating the category in which the special condition for playing is set, if the user U does not yet satisfy the condition (for example, the category icon 51c), it is displayed in grayout. It is displayed so as to be distinguishable from the playable category of (it may be a special display with a pattern imitating a lock, etc.), and the user U cannot select it. Then, if the user U taps the category icon 51c or the like, a dialog box notifying that the selection cannot be made is displayed. The category icon 51c may be hidden as long as the user U cannot select it.

ユーザUが、おすすめ機能画面50に表示されているカテゴリの中から任意のカテゴリを選択していずれかのカテゴリアイコン51をタップ等すると、図3に示されるように、推奨クエスト一覧画面52が表示される。
推奨クエスト一覧画面52には、その選択されたカテゴリの中に含まれるクエストの中から上記のとおり選定された推奨クエストを示すクエストアイコン53が並んで表示されている。なお、本実施形態では、複数の推奨クエストを表示しているが、最も相性の良い推奨クエストのみを表示してもよい。また、複数の推奨クエストを表示する場合は、より相性の良い推奨クエスト程、優先的に上位に表示されるようにしてもよいし、相性の良さ(推奨度合い)に応じて色分けする等して識別可能に表示してもよい。
When the user U selects an arbitrary category from the categories displayed on the recommended function screen 50 and taps one of the category icons 51, the recommended quest list screen 52 is displayed as shown in FIG. Will be done.
On the recommended quest list screen 52, quest icons 53 indicating the recommended quests selected as described above from the quests included in the selected category are displayed side by side. In this embodiment, a plurality of recommended quests are displayed, but only the recommended quests that are most compatible with each other may be displayed. In addition, when displaying multiple recommended quests, the more compatible recommended quests may be displayed preferentially at the top, or they may be color-coded according to their compatibility (recommended degree). It may be displayed in an identifiable manner.

ユーザUが、推奨クエスト一覧画面52に表示されているカテゴリの中から任意の推奨クエスト(例えば「クエストA」)を選択してそのクエストアイコン53をタップ等すると、図4に示されるように、推奨クエスト詳細画面54が表示される。
推奨クエスト詳細画面54には、選択した推奨クエストのタイトル等を示すクエストアイコン53の他、ユーザUが所持する所持キャラクタの中から特定された推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタを示すキャラクタアイコン55(55a〜55h)が、挑戦可能な所持キャラクタとして表示されている。また、プレイモードを選択する2種類のボタン(育成ボタン56及び挑戦ボタン57)が表示されている。
When the user U selects an arbitrary recommended quest (for example, "Quest A") from the categories displayed on the recommended quest list screen 52 and taps the quest icon 53, as shown in FIG. The recommended quest details screen 54 is displayed.
On the recommended quest detail screen 54, in addition to the quest icon 53 indicating the title of the selected recommended quest, the character icon 55 (55a to 55a) indicating the recommended character or the recommended related character specified from the possessed characters possessed by the user U. 55h) is displayed as a possessable character that can be challenged. In addition, two types of buttons (training button 56 and challenge button 57) for selecting a play mode are displayed.

ユーザUが、育成プレイモードを選択し、推奨クエスト詳細画面54上で育成ボタン56をタップ等すると、図5に示されるように、育成キャラクタ選択画面58が表示される。
育成キャラクタ選択画面58には、所持キャラクタの中から特定された推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタのうち、推奨関連キャラクタを推奨キャラクタに強化、進化若しくは変化等できる場合等、育成して成長させることによってその推奨クエストに挑戦可能となるキャラクタに絞り込まれたキャラクタを示すキャラクタアイコン55(例えば、キャラクタアイコン55c,55e)が表示されている。なお、絞り込みの際には、推奨関連キャラクタを推奨キャラクタに強化、進化若しくは変化等させるための素材をユーザUが所持していることを条件として課してもよい。
また、育成キャラクタ選択画面58には、育成種別を選択する2種類のボタン(強化ボタン59及び進化ボタン60)が表示されている。ユーザUは、これらのキャラクタの中から育成したい任意のキャラクタを選択してそのキャラクタアイコン55をタップ等し、育成種別を選択してそのボタン(例えば、強化ボタン59)をタップ等することにより、選択したキャラクタを育成(強化)することができる。
When the user U selects the training play mode and taps the training button 56 on the recommended quest detail screen 54, the training character selection screen 58 is displayed as shown in FIG.
On the training character selection screen 58, among the recommended characters or recommended related characters specified from the possessed characters, when the recommended related character can be strengthened, evolved, changed, etc. to the recommended character, the recommended character can be trained and grown. Character icons 55 (for example, character icons 55c and 55e) indicating characters narrowed down to characters that can challenge the recommended quest are displayed. When narrowing down, the user U may be required to have a material for strengthening, evolving, or changing the recommended related character to the recommended character.
Further, on the training character selection screen 58, two types of buttons (enhancement button 59 and evolution button 60) for selecting the training type are displayed. The user U selects an arbitrary character to be trained from these characters and taps the character icon 55, selects the breeding type, and taps the button (for example, the strengthening button 59). The selected character can be trained (strengthened).

一方、ユーザUが、挑戦プレイモードを選択し、推奨クエスト詳細画面54上で挑戦ボタン57をタップ等すると、図6に示されるように、ステージ選択画面61が表示される。
ステージ選択画面61には、選択した推奨クエストのタイトル等を示すクエストアイコン53の下に、その推奨クエストに用意されている難易度の異なるステージを示すステージアイコン62が並んで表示されている。例えば、本実施形態では、クエストAの中に、上級、中級及び初級の3つのステージが用意されている。また、各ステージには、難易度に応じて消費されるスタミナ(ユーザUが所持する資源)が設定されている。
On the other hand, when the user U selects the challenge play mode and taps the challenge button 57 on the recommended quest detail screen 54, the stage selection screen 61 is displayed as shown in FIG.
On the stage selection screen 61, under the quest icon 53 indicating the title and the like of the selected recommended quest, the stage icons 62 indicating the stages with different difficulty levels prepared for the recommended quest are displayed side by side. For example, in this embodiment, three stages of advanced, intermediate, and beginner are prepared in Quest A. In addition, stamina (resources possessed by user U) to be consumed according to the difficulty level is set in each stage.

ユーザUが、ステージ選択画面61に表示されているステージの中から任意の難易度のステージを選択してそのステージアイコン62をタップ等すると、図7に示されるように、チーム編成画面63が表示される。
チーム編成画面63には、推奨クエストのタイトル等を示すクエストアイコン53の他、所持キャラクタの中から特定された推奨キャラクタを示すキャラクタアイコン64(64a〜64h)が、チームの構成メンバーに含めることが推奨されるキャラクタとして表示されている。ユーザUは、これらのキャラクタの中からチームの構成メンバーに含めたい任意のキャラクタを選択してそのキャラクタアイコン64(例えば、キャラクタアイコン64a)をタップ等することにより、選択したキャラクタを構成メンバーに含めたチームを編成し、その編成したチームで選択した推奨クエストをプレイすることができる。なお、選択したキャラクタを示すキャラクタアイコン64(例えば、キャラクタアイコン64a)は、メンバー表示領域65に抽出される。
When the user U selects a stage of an arbitrary difficulty level from the stages displayed on the stage selection screen 61 and taps the stage icon 62, the team formation screen 63 is displayed as shown in FIG. Will be done.
On the team formation screen 63, in addition to the quest icon 53 indicating the title of the recommended quest and the like, the character icon 64 (64a to 64h) indicating the recommended character specified from the possessed characters may be included in the members of the team. It is displayed as a recommended character. The user U selects an arbitrary character to be included in the members of the team from these characters and taps the character icon 64 (for example, the character icon 64a) to include the selected character in the members. You can organize a team and play the recommended quests selected by the team. The character icon 64 (for example, the character icon 64a) indicating the selected character is extracted into the member display area 65.

なお、本実施形態では、選定された推奨クエストを表示するため、不図示のクエスト一覧画面とは別に推奨クエスト一覧画面52を設けた。しかし、不図示のクエスト一覧画面の中に、通常のクエストと並べた状態で、推奨クエストを表示してもよい。なお、この場合は、推奨クエストを、他のクエストと識別可能なように表示することがよい。 In this embodiment, in order to display the selected recommended quests, a recommended quest list screen 52 is provided separately from the quest list screen (not shown). However, the recommended quest may be displayed side by side with the normal quest in the quest list screen (not shown). In this case, the recommended quest should be displayed so that it can be distinguished from other quests.

このように、ユーザUが所持する所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに基づきユーザUごとに選定されたクエストが、推奨クエストとしてユーザUに通知されるため、ユーザUは、自身の所持キャラクタと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザUのゲーム満足度が向上し、プレイへの動機付けにつながる。
なお、普段からプレイしているユーザUであれば、クエスト選択においてあまり迷うことも少ないと予想されるが、休眠ユーザ又は初心者ユーザにとっては、数多くあるクエストの中からどのクエストが自身のプレイスタイルに合っているかの判断が難しいと感じる場合も多々ある。特に、キャラクタをたくさん所持している休眠ユーザであれば、尚更である。そのため、休眠ユーザ又は初心者ユーザに対して、推奨クエストを選定して通知すると、特に効果的である。
In this way, the quest selected for each user U based on the recommended character or the recommended related character included in the possessed characters possessed by the user U is notified to the user U as a recommended quest, so that the user U himself / herself It becomes possible to easily select a quest that is compatible with the character possessed by the user, and the user U's game satisfaction is improved, which leads to motivation for play.
If you are a user U who is playing normally, it is expected that you will not be confused when selecting a quest, but for a dormant user or a beginner user, which quest will be your own play style from among many quests In many cases, it is difficult to judge whether they match. This is especially true for dormant users who have a lot of characters. Therefore, it is particularly effective to select and notify the dormant user or the beginner user of the recommended quest.

<ゲームシステムSの構成について>
次に、上記のゲームをユーザUに提供するためのゲームシステムSの構成について説明する。
図1に示されるように、ゲームシステムSは、ユーザUがゲームをプレイするために構築されたものであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30とから構成されている。ユーザ端末10とサーバ30とは、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
<About the configuration of the game system S>
Next, the configuration of the game system S for providing the above game to the user U will be described.
As shown in FIG. 1, the game system S is constructed for the user U to play a game, and is an information terminal (hereinafter referred to as a user terminal 10) operated by the user U and a server 30. It is composed of and. The user terminal 10 and the server 30 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a network N such as the Internet.

ユーザ端末10は、端末内に格納されたプログラムと、そのプログラムを実行するプロセッサとを搭載しており、その所有者であるユーザUによって携帯され、ユーザUは、プレイの際にそのユーザ端末10を操作する。ユーザ端末10としては、ゲーム用の端末として用いられる公知の機器、例えば、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等が利用可能である。なお、ゲームシステムSを構成するユーザ端末10の台数は、特に限定されず任意の台数であってよいが、図1では、図示の便宜上、ユーザ端末10の台数を3台としている。 The user terminal 10 includes a program stored in the terminal and a processor that executes the program, and is carried by the user U who is the owner of the program, and the user U is the user terminal 10 at the time of play. To operate. As the user terminal 10, a known device used as a terminal for a game, for example, a smartphone, a mobile phone, a notebook PC, a tablet terminal, a wearable terminal, a game-dedicated device having a communication function, or the like can be used. The number of user terminals 10 constituting the game system S is not particularly limited and may be any number, but in FIG. 1, the number of user terminals 10 is set to 3 for convenience of illustration.

サーバ30は、本発明の情報処理装置を構成するコンピュータである。例えば、ゲーム提供会社が管理するサーバコンピュータによって構成されており、ゲームの進行処理を担う。具体的には、ユーザUのゲームアカウント及びステータス等をユーザUごとに管理し、各ユーザUに対してゲームの進行処理に関するデータ(以下、ゲーム進行用データという。)を配信する。また、サーバ30は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。 The server 30 is a computer that constitutes the information processing apparatus of the present invention. For example, it is composed of a server computer managed by a game provider and is responsible for game progress processing. Specifically, the game account and status of the user U are managed for each user U, and data related to the progress processing of the game (hereinafter referred to as game progress data) is distributed to each user U. Further, the server 30 is not limited to a server device composed of one computer that independently exerts a specific function, but a plurality of computers that are distributed and cooperate with each other to exert a specific function. It may be a case where it is composed of a group of server devices including.

ネットワークNは、ユーザ端末10とサーバ30とをデータ通信が可能な状態で接続するものであればよい。有線であるか無線であるかは問わず、インターネット、モバイル通信ネットワーク、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含む。また、ユーザ端末10同士は、ネットワークNを介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi−Direct等を通じてネットワークNを介さずに直接通信してもよい。 The network N may be any network N that connects the user terminal 10 and the server 30 in a state in which data communication is possible. Regardless of whether it is wired or wireless, it includes the Internet, mobile communication network, LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), intranet, Ethernet (registered trademark), and the like. Further, the user terminals 10 may communicate with each other via the network N, or may communicate directly with each other via Bluetooth (registered trademark), Wifi-Direct, or the like without going through the network N.

本実施形態のゲームシステムSでは、上記構成により、ユーザ端末10とサーバ30とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ30側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末10側で実行する。例えば、サーバ30側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末10側では、サーバ30と同期しつつ、サーバ30で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、種々のクエストを発生させてゲームを進行させる。 In the game system S of the present embodiment, the game progresses by the cooperation between the user terminal 10 and the server 30 according to the above configuration. Specifically, a part of the game progress processing is performed on the server 30 side, and a part of the graphic processing and the like is executed on the user terminal 10 side. For example, on the server 30 side, a program including certain rules, logics, and algorithms is executed. On the other hand, on the user terminal 10 side, while synchronizing with the server 30, various quests are generated to advance the game according to the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 30.

<ユーザ端末10の構成>
次に、本実施形態に係るユーザ端末10の構成について説明する。
図8に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図8中、通信用I/Fと表記。)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
<Configuration of user terminal 10>
Next, the configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, the user terminal 10 has a processor 11, a storage device 12, a communication interface (referred to as a communication I / F in FIG. 8) 13, an input device 14, and an output device as hardware configurations. 15 are provided, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit)、グラフィクスプロセッサ(Graphics Processing Unit)、又は、デジタルシグナルプロセッサ(Digital Signal Processor)等を含み、記憶装置12に記憶されるプログラム又はデータに基づいて各種の演算処理を実行すると共に、ユーザ端末10の各部を制御する。プロセッサ11によって実行されるプログラムには、ユーザ端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及びゲーム用のアプリケーションプログラム等が含まれ、それらの各種プログラムがプロセッサ11に読み取られて実行されることにより、ゲームシステムSを構成するユーザ端末10としての機能が発揮される。 The processor 11 includes, for example, a central processing unit (Central Processing Unit), a micro processor (Micro Processing Unit), a graphics processor (Graphics Processing Unit), a digital signal processor (Digital Signal Processor), and the like, and stores the processor 11 in the storage device 12. Various arithmetic processes are executed based on the program or data to be executed, and each part of the user terminal 10 is controlled. The programs executed by the processor 11 include an OS (Operating System), which is system software for controlling the entire user terminal 10, an application program for a game, and the like, and these various programs are read by the processor 11. By executing the program, the function as the user terminal 10 constituting the game system S is exhibited.

記憶装置12は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
The storage device 12 includes, for example, a memory or a storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), provides a work area to the processor 11 by temporarily storing programs and data, and processes executed by the processor 11. Temporarily stores various data generated by.
The storage stores various data related to the game, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc). , DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

通信用インターフェース13は、例えば、ネットワークインターフェースカード(NIC)等により構成され、ユーザ端末10の通信処理を制御する。通信用インターフェース13による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース13による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 13 is composed of, for example, a network interface card (NIC) or the like, and controls the communication processing of the user terminal 10. The communication standard by the communication interface 13 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Further, the communication method by the communication interface 13 may be a wireless method or a wired method.

入力装置14は、ユーザUの操作を受け付けて、受け付けた操作の内容を示すデータを生成するデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた操作キー、操作ボタン、集音用マイク、及び撮影用カメラ等が利用可能である。 The input device 14 is a device that accepts the operation of the user U and generates data indicating the content of the accepted operation. As an example, an operation key, an operation button, a sound collecting microphone, a shooting camera, and the like provided on the user terminal 10 can be used.

出力装置15は、画面を描画して画像及び文字列情報等を表示したり、音声を再生したりするデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカー等が利用可能である。なお、本実施形態においては、出力装置15として、少なくともディスプレイを有する。ディスプレイは、タッチパネルディスプレイのように入力装置14及び出力装置15の両方の機能を兼ね備えるものであってもよい。 The output device 15 is a device that draws a screen to display an image, character string information, or the like, or reproduces sound. As an example, a liquid crystal display or an organic EL (Electroluminescence) display, a head-mounted display, a speaker, or the like provided in the user terminal 10 can be used. In this embodiment, the output device 15 has at least a display. The display may have the functions of both the input device 14 and the output device 15, such as a touch panel display.

次に、図9を参照しながら、ユーザ端末10の構成について機能面から改めて説明する。
図9に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
Next, with reference to FIG. 9, the configuration of the user terminal 10 will be described again from the functional aspect.
As shown in FIG. 9, the user terminal 10 includes a plurality of functional units, specifically, an operation specifying unit 16, a terminal-side storage unit 17, a terminal-side generating unit 18, a terminal-side transmitting / receiving unit 19, and a display processing unit. 20 is provided. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the user terminal 10 and the program as software stored in the user terminal 10.

[操作特定部16]
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、所定のアクションによりキャラクタを動かす操作の他、プレイするクエストを選択する操作、プレイするクエストが含まれるカテゴリを選択する操作、育成するキャラクタを選択する操作、及び、チームを編成する操作等も含まれる。また、共同プレイに関する操作には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等が含まれる。
[Operation identification unit 16]
The operation specifying unit 16 is mainly realized by the processor 11 and the input device 14, and specifies the contents of various operations performed by the user U through the input device 14 of the user terminal 10. The operation specified by the operation specifying unit 16 includes an operation for game progress, an operation related to joint play, and the like. The operations for progressing the game include the operation of moving the character by a predetermined action, the operation of selecting the quest to be played, the operation of selecting the category including the quest to be played, the operation of selecting the character to be trained, and the team. It also includes operations such as organizing. In addition, the operations related to joint play include solicitation of joint play, application for joint play, and operations related to permission / denial of the application.

[端末側記憶部17]
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び、音声データ等)を記憶する。
[Terminal side storage unit 17]
The terminal-side storage unit 17 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12, and stores various data (for example, video data, image data, audio data, etc.) related to the progress of the game.

[端末側生成部18]
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、クエスト選択操作に基づくクエスト選択データ、カテゴリ選択操作に基づくカテゴリ選択データ、キャラクタ選択操作に基づくキャラクタ選択データ、チーム編成操作に基づくチーム編成データ、及び、共同プレイに関する操作に基づく共同プレイ用データ等が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
[Terminal side generator 18]
The terminal-side generation unit 18 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12, and generates game operation data and the like according to the operation content of the user U specified by the operation identification unit 16. The game operation data generated here includes quest selection data based on the quest selection operation, category selection data based on the category selection operation, character selection data based on the character selection operation, team formation data based on the team formation operation, and joint. Includes data for joint play based on operations related to play. These generated data are transmitted to the server 30 by the terminal-side transmission / reception unit 19.

[端末側送受信部19]
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30及び他のユーザUのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
[Terminal-side transmitter / receiver 19]
The terminal-side transmission / reception unit 19 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the communication interface 13, and transmits / receives data and information between the server 30 and the user terminal 10 of another user U. For example, during game play, the terminal-side transmission / reception unit 19 receives the game progress data sent from the server 30 and transmits the game operation data to the server 30. Further, when the game is jointly played, the terminal-side transmission / reception unit 19 communicates with the user terminal 10 of another user U (specifically, the game operation data of each user U). May be sent and received.

[表示処理部20]
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。また、ゲームプレイ中、表示処理部20は、端末側生成部18が生成したゲーム操作データに応じて変化する映像(具体的には、ユーザUの操作に応じて動く映像)をゲーム画面中に表示する。
[Display processing unit 20]
The display processing unit 20 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the output device 15, and executes a display process of displaying the data and information received by the terminal-side transmission / reception unit 19 on the display by the browsing function. Specifically, the display processing unit 20 draws the game screen at the start of the game, develops the game progress data received from the server 30 by the terminal-side transmission / reception unit 19 during game play, and displays the video and the video on the game screen. Display other information. Further, during game play, the display processing unit 20 displays on the game screen an image that changes according to the game operation data generated by the terminal-side generation unit 18 (specifically, an image that moves according to the operation of the user U). indicate.

<サーバ30の構成>
次に、本実施形態に係るサーバ30の構成について説明する。
図8に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース(図8中、通信用I/Fと表記。)33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
<Configuration of server 30>
Next, the configuration of the server 30 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, the server 30 has the same hardware configuration as a general server computer, and has a processor 31, a storage device 32, and a communication interface (referred to as communication I / F in FIG. 8). ) 33, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ31は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成され、サーバ30にインストールされたプログラムを実行することで各種の処理を実行する。プロセッサ31によって実行されるプログラムは、サーバ30全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ30を本発明の情報処理装置として機能させるためのアプリケーションプログラム等である。 The processor 31 is composed of a CPU, an MPU, a GPU, a DSP, and the like, and executes various processes by executing a program installed on the server 30. The program executed by the processor 31 is an OS which is system software for controlling the entire server 30, an application program for making the server 30 function as the information processing device of the present invention, and the like.

記憶装置32は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
The storage device 32 includes, for example, a memory or a storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM and RAM, provides a work area to the processor 31 by temporarily storing programs and data, and temporarily stores data generated by various processes executed by the processor 31. Remember.
The storage stores various data related to the user U, the game, and the like, and is composed of, for example, a flash memory, an HDD, an SSD, an FD, a MO disk, a CD, a DVD, an SD card, a USB memory, and the like. A database server computer connected to the server 30 via the network N may be used as the storage.

通信用インターフェース33は、例えば、ネットワークインターフェースカード等により構成され、サーバ30の通信処理を制御する。通信用インターフェース33による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース33による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 33 is composed of, for example, a network interface card or the like, and controls the communication processing of the server 30. The communication standard by the communication interface 33 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Further, the communication method by the communication interface 33 may be a wireless method or a wired method.

次に、図10を参照しながら、サーバ30の構成について機能面から改めて説明する
図10に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、推奨部37及び推奨キャラクタ決定部38を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, with reference to FIG. 10, the configuration of the server 30 will be described again from the functional aspect. As shown in FIG. 10, the server 30 includes a plurality of functional units, specifically, a server-side storage unit 34 and a server. It includes a side transmission / reception unit 35, a server-side generation unit 36, a recommendation unit 37, and a recommended character determination unit 38. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the server 30 and the program as software stored in the server 30. When the server 30 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that the plurality of computers each exhibit different functions.

[サーバ側記憶部34]
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ及びゲーム進行用データ等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、ログイン履歴、決済履歴、及び、ステータス等のゲームの進捗状況等)を含む。
ゲーム進行用データとしては、各クエストに関連付けられた推奨キャラクタに関する情報、推奨キャラクタに関連付けられた推奨関連キャラクタに関する情報、ユーザUが所持する所持キャラクタに関する情報、ユーザUが所持するアイテム等のその他オブジェクトに関する情報、及び、ユーザUごとに設定されたクエストに関する各種情報等を含む。
[Server-side storage unit 34]
The server-side storage unit 34 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and stores various data including data related to the user U, game progress data, and the like.
The data related to the user U includes an identifier (user ID or terminal ID) that identifies the user U or the user terminal 10 used by the user U, and various information associated with the identifier (personal information of the user U, the user terminal 10). The model, login history, payment history, and game progress such as status) are included.
The game progress data includes information on recommended characters associated with each quest, information on recommended related characters associated with recommended characters, information on possessed characters possessed by user U, and other objects such as items possessed by user U. Information about quests and various information about quests set for each user U are included.

[サーバ側送受信部35]
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、ゲームの共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
[Server-side transmitter / receiver 35]
The server-side transmission / reception unit 35 is mainly realized by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, and transmits / receives data and information to / from the user terminal 10. For example, during game play, the server-side transmission / reception unit 35 transmits game progress data to the user terminal 10 of the user U, and receives game operation data from the user terminal 10. Further, while the joint play of the game is performed, the server-side transmission / reception unit 35 receives the joint play data from the user terminals 10 of each of the plurality of users U performing the joint play, and synchronizes the users U with each other. Data (data for game progress in a broad sense) is transmitted to each user terminal 10.

[サーバ側生成部36]
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。
なお、ゲーム進行用データには、おすすめ機能画面50をユーザ端末10に表示させるカテゴリ選択画面表示データ、推奨クエスト一覧画面52をユーザ端末10に表示させる推奨クエスト一覧画面表示データ、推奨クエスト詳細画面54をユーザ端末10に表示させる推奨クエスト詳細画面表示データ、育成キャラクタ選択画面58をユーザ端末10に表示させる育成キャラクタ選択画面表示データ、ステージ選択画面61をユーザ端末10に表示させるステージ選択画面表示データ、チーム編成画面63をユーザ端末10に表示させるチーム編成画面表示データ、選択されたクエストに関する情報をユーザ端末10に表示してユーザUにそのクエストをプレイさせるためのクエストデータ、共同プレイが開始されることを通知する共同プレイ開始画面を、共同プレイを行う複数のユーザUのユーザ端末10に表示させる共同プレイ開始画面データ、及び、共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
[Server-side generation unit 36]
The server-side generation unit 36 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and generates data transmitted by the server-side transmission / reception unit 35. Specifically, the data generated here includes game progress data and the like corresponding to the game operation data received from the user terminal 10.
The game progress data includes category selection screen display data for displaying the recommended function screen 50 on the user terminal 10, recommended quest list screen display data for displaying the recommended quest list screen 52 on the user terminal 10, and recommended quest detail screen 54. Recommended quest detail screen display data to be displayed on the user terminal 10, training character selection screen display data to display the training character selection screen 58 on the user terminal 10, stage selection screen display data to display the stage selection screen 61 on the user terminal 10, The team formation screen display data for displaying the team formation screen 63 on the user terminal 10, the quest data for displaying the information about the selected quest on the user terminal 10 and causing the user U to play the quest, and the joint play are started. The joint play start screen data for displaying the joint play start screen for notifying that is displayed on the user terminals 10 of the plurality of users U performing the joint play, and the joint play start screen data among the plurality of users U performing the joint play while the joint play is performed. It also includes data for synchronization.

[推奨部37]
推奨部37は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザUが所持する所持キャラクタに基づき推奨クエストを選定し、サーバ側送受信部35と連携して、その選定された推奨クエスト及びその推奨クエストに関連する情報をユーザ端末10に送信する。
具体的には、ユーザUの所持する所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに基づき選定された推奨クエストに関する情報を、ユーザUに対して通知する。また、推奨クエストに関する情報に加え、推奨クエストを選定する際に選択された所持キャラクタ、すなわち、所持キャラクタの中から特定された推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに関する情報(以下、キャラクタ情報という。)についても併せて通知する。ここで通知されるキャラクタ情報には、推奨キャラクタに基づき所持キャラクタの中から特定されたキャラクタであって、チームの構成メンバーに含めることが推奨されるキャラクタに関する情報も含む。また、育成して成長させれば、推奨キャラクタとなるキャラクタ又は推奨クエストに挑戦可能となるキャラクタに関する情報も含む。
[Recommended part 37]
The recommendation unit 37 is mainly realized by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, selects a recommended quest based on the possessed character possessed by the user U, and is selected in cooperation with the server-side transmission / reception unit 35. The recommended quest and the information related to the recommended quest are transmitted to the user terminal 10.
Specifically, the information regarding the recommended quest selected based on the recommended character or the recommended related character included in the possessed characters possessed by the user U is notified to the user U. In addition to the information on the recommended quest, the possessed character selected when selecting the recommended quest, that is, the information on the recommended character or the recommended related character specified from the possessed characters (hereinafter referred to as character information) is also provided. We will also notify you. The character information notified here also includes information about a character specified from possession characters based on the recommended character and recommended to be included in the members of the team. It also includes information about characters that can be recommended characters or can challenge recommended quests if they are nurtured and grown.

推奨クエストは、ユーザUが任意に選択したカテゴリの中に含まれるクエストの中から選定してもよい。このとき、ユーザUが所持する所持キャラクタの数が少ない(所定数以下の)場合等、ユーザUがカテゴリを選択すると選定される推奨クエストの数が過度に少なくなるような場合もあり得る。そのような場合は、ユーザUがカテゴリを選択したとしても、そのカテゴリに関係なく、選択されたカテゴリ以外からも推奨クエストを選定することとしてもよい。
また、推奨クエストは、クエスト特性も考慮したうえで、ユーザUの所持する所持キャラクタに基づき選定してもよい。
The recommended quest may be selected from the quests included in the category arbitrarily selected by the user U. At this time, when the number of possessed characters by the user U is small (less than or equal to a predetermined number), the number of recommended quests selected when the user U selects a category may become excessively small. In such a case, even if the user U selects a category, the recommended quest may be selected from other than the selected category regardless of the category.
In addition, the recommended quest may be selected based on the possessed character possessed by the user U, taking into consideration the quest characteristics.

推奨クエストは、所持キャラクタの中でも既にチームの構成メンバーの中に含まれている推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに基づき選定してもよい。このとき、所持キャラクタの中に推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタがチームに必要な数以上含まれているクエストを、推奨クエストとして選定してもよい。チームに必要な数は、例えば2体以上であってもよく、同一のキャラクタを複数所持している場合であってもよい。また、チームの構成メンバーの中に含まれている推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタの所持数が多いクエスト程、優先して推奨するようにしてもよい。なお、既に編成されているチームでそのまま挑戦可能な推奨クエストと、少なくとも編成されているチームの構成メンバーの中に含まれていない所持キャラクタをチームに組み込むことにより挑戦可能となる推奨クエスト(チームを編成し直すことでプレイ可能となる推奨クエスト)とを、ユーザUに対して識別可能に通知してもよい。 The recommended quest may be selected based on the recommended character or the recommended related character that is already included in the members of the team among the possessed characters. At this time, a quest in which the recommended character or the recommended related character is included in the possessed characters in an number equal to or more than necessary for the team may be selected as the recommended quest. The number required for a team may be, for example, two or more, or may be the case where the same character is possessed by a plurality of characters. In addition, quests with a large number of recommended characters or recommended related characters included in the members of the team may be recommended with priority. In addition, recommended quests that can be challenged as they are by the team that has already been organized, and recommended quests that can be challenged by incorporating at least the possessed characters that are not included in the members of the organized team into the team (team) The recommended quest) that can be played by reorganizing may be notified to the user U in an identifiable manner.

なお、本実施形態では、推奨クエストに関する情報は、推奨クエスト一覧画面表示データ及び推奨クエスト詳細画面表示データとして、ユーザ端末10に提供する。キャラクタ情報は、推奨クエスト詳細画面表示データ、育成キャラクタ選択画面表示データ及びチーム編成画面表示データとして、ユーザ端末10に提供する。 In the present embodiment, the information regarding the recommended quest is provided to the user terminal 10 as the recommended quest list screen display data and the recommended quest detail screen display data. The character information is provided to the user terminal 10 as recommended quest detail screen display data, training character selection screen display data, and team formation screen display data.

[推奨キャラクタ決定部38]
推奨キャラクタ決定部38は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、クエストをプレイする際に使用が推奨される推奨キャラクタをクエストごとに決定する。具体的には、クエストごとに、過去にそのクエストをプレイしてクリアした他のユーザUによって使用されたキャラクタを、使用回数に基づいて順位付けし、その順位の上位数体のキャラクタを推奨キャラクタとして決定する。使用回数の集計は、定期(例えば1日1回等)又は不定期に実施され、その都度順位が変動し、推奨キャラクタが変更されてもよい。
[Recommended character determination unit 38]
The recommended character determination unit 38 is realized mainly by the processor 31 and the storage device 32, and determines the recommended character recommended to be used when playing the quest for each quest. Specifically, for each quest, the characters used by other users U who have played and cleared the quest in the past are ranked based on the number of times they are used, and the top few characters in that ranking are recommended characters. To determine as. The total number of uses may be calculated regularly (for example, once a day) or irregularly, the ranking may change each time, and the recommended character may be changed.

なお、一般的にユーザ端末10及びサーバ30は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明におけるゲームシステムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 In general, the user terminal 10 and the server 30 have various functions other than the above, but here, only the characteristic functions that exert an action and effect in the game system S in the present invention will be described. However, illustration and description of other known functions will be omitted.

<ゲームシステムSの処理の流れについて>
次に、図11乃至図13を参照しながら、上記構成からなるゲームシステムSにおいて実行される処理の流れについて説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能するゲームシステムSを用いることで実現され、換言すると、ゲームシステムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
<About the processing flow of the game system S>
Next, the flow of processing executed in the game system S having the above configuration will be described with reference to FIGS. 11 to 13.
The information processing method according to the present embodiment is realized by using the game system S functioning as a computer system. In other words, the information processing method according to the present embodiment is applied to the information processing executed by the game system S. There is.

本実施形態におけるゲームシステムSにおいて実行される情報処理は、大別すると、ユーザUが所持する所持キャラクタに基づき選定された推奨クエストをユーザUに通知する処理[推奨クエスト通知処理]と、クエストごとに推奨キャラクタを決定する処理[推奨キャラクタ決定処理]と、の2つの処理から主に構成されている。以下、それぞれの処理について個別に説明する。 The information processing executed in the game system S in the present embodiment is roughly divided into a process of notifying the user U of a recommended quest selected based on the possessed character possessed by the user U [recommended quest notification process] and a process of notifying the user U of each quest. It is mainly composed of two processes, a process of determining a recommended character [recommended character determination process] and a process of determining a recommended character. Hereinafter, each process will be described individually.

[推奨クエスト通知処理]
先ず、図11及び図12に基づいて、推奨クエスト通知処理について説明する。
「推奨クエスト通知処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUが所持する所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに基づきユーザUごとに推奨クエストを選定し、その選定された推奨クエストをユーザUに対して通知する処理である。
[Recommended quest notification processing]
First, the recommended quest notification process will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
The "recommended quest notification process" is a process executed on the server 30, and a recommended quest is selected for each user U based on the recommended character or the recommended related character included in the possessed characters possessed by the user U, and the recommended quest is selected. This is a process of notifying the user U of the selected recommended quest.

図11に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から、おすすめ機能画面50の中からユーザUにより選択されたカテゴリを示すカテゴリ選択データを受信してカテゴリ選択を受け付けると(S101)、その選択されたカテゴリに含まれるクエストの中から、各クエストのクエスト特性に基づき、ユーザUがプレイすることに適したクエストを限定する(S102)。
なお、ユーザUが選択したカテゴリに関係なく推奨クエストを選定する場合、又は、クエスト特性については考慮せず推奨クエストを選定する場合は、それぞれ上記ステップ(S101又はS102)を省略しても構わない。
As shown in FIG. 11, when the server 30 receives the category selection data indicating the category selected by the user U from the recommended function screen 50 from the user terminal 10 and accepts the category selection (S101), the server 30 receives the category selection data. From the quests included in the selected category, the quests suitable for the user U to play are limited based on the quest characteristics of each quest (S102).
When selecting a recommended quest regardless of the category selected by the user U, or when selecting a recommended quest without considering the quest characteristics, the above steps (S101 or S102) may be omitted, respectively. ..

そして、サーバ30は、ユーザUの所持する所持キャラクタと、各クエストに関連付けられた推奨キャラクタとを比較し(S103)、クエストごとに、所持キャラクタの中に含まれている推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタを特定し、その推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタの所持数Xを算出する(S104)。
なお、既にチームが編成されている場合、所持キャラクタに代えてチームの構成メンバーの中に含まれているキャラクタと、各クエストに関連付けられた推奨キャラクタとを比較し、クエストごとに、チームの構成メンバーの中に含まれている推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタを特定し、その推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタの所持数を算出してもよい。
Then, the server 30 compares the possessed character possessed by the user U with the recommended character associated with each quest (S103), and for each quest, the recommended character or the recommended related character included in the possessed character. Is specified, and the number X of possession of the recommended character or the recommended related character is calculated (S104).
If a team has already been formed, the characters included in the team members instead of the possessed characters are compared with the recommended characters associated with each quest, and the team composition is made for each quest. The recommended character or the recommended related character included in the member may be specified, and the number of possession of the recommended character or the recommended related character may be calculated.

そして、サーバ30は、推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタの所持数Xが、所定数以上のクエストを推奨クエストとして選定し(S105)、推奨クエスト一覧画面52を表示させる推奨クエスト一覧画面表示データ、及び、推奨クエスト詳細画面54を表示させる推奨クエスト詳細画面表示データ等をユーザ端末10に送信することにより、その選定した推奨クエストに関する情報と、推奨クエストごとに特定されたユーザUの所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに関するキャラクタ情報を、ユーザUに通知して(S106)、処理を終了する。
なお、キャラクタ情報は、クエストをプレイする際にチームの構成メンバーに含めることが推奨されるキャラクタに関する情報として通知してもよいし、育成して成長させれば、推奨キャラクタとなるキャラクタ又は推奨クエストに挑戦可能となるキャラクタに関する情報として通知してもよい。
Then, the server 30 selects quests in which the number X of the recommended character or the recommended related character possesses a predetermined number or more as the recommended quest (S105), and displays the recommended quest list screen 52, and the recommended quest list screen display data, and By sending the recommended quest detail screen display data and the like to display the recommended quest detail screen 54 to the user terminal 10, the information about the selected recommended quest and the character possessed by the user U specified for each recommended quest are included. The user U is notified of the character information regarding the recommended character or the recommended related character (S106), and the process ends.
The character information may be notified as information about a character that is recommended to be included in the members of the team when playing the quest, or if it is nurtured and grown, it will be a recommended character or a recommended quest. May be notified as information about a character that can challenge.

また、推奨クエスト通知処理においては、上記以外の方法により、推奨クエストを選定してもよい。具体的には、図12に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から、おすすめ機能画面50の中からユーザUにより選択されたカテゴリを示すカテゴリ選択データを受信すると(S201)、その選択されたカテゴリに含まれるクエストの中から、各クエストのクエスト特性に基づき、ユーザUがプレイすることに適したクエストを限定する(S202)。 Further, in the recommended quest notification process, a recommended quest may be selected by a method other than the above. Specifically, as shown in FIG. 12, when the server 30 receives the category selection data indicating the category selected by the user U from the recommended function screen 50 from the user terminal 10 (S201), the selection is made. From the quests included in the categories, the quests suitable for the user U to play are limited based on the quest characteristics of each quest (S202).

そして、サーバ30は、ユーザUの所持する所持キャラクタと、各クエストに関連付けられた推奨キャラクタとを比較し(S203)、クエストごとに、所持キャラクタの中に含まれている推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタを特定し、その推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタの所持数Xを算出する(S204)。 Then, the server 30 compares the possessed character possessed by the user U with the recommended character associated with each quest (S203), and for each quest, the recommended character or the recommended related character included in the possessed character. Is specified, and the number X of possession of the recommended character or the recommended related character is calculated (S204).

そして、サーバ30は、推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタの所持数Xが多い順にクエストの順位付けを行い(S205)、上位N番目迄のクエストを推奨クエストとして選定し(S206)、推奨クエスト一覧画面52を表示させる推奨クエスト一覧画面表示データ、及び、推奨クエスト詳細画面54を表示させる推奨クエスト詳細画面表示データ等をユーザ端末10に送信することにより、その選定した推奨クエストに関する情報と、推奨クエストごとに特定されたユーザUの所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタ又は推奨関連キャラクタに関するキャラクタ情報を、ユーザUに通知して(S207)、処理を終了する。
なお、このとき、所持数Xの下限値を予め設定しておき、所持数Xがその下限値以下の場合は、上位N番目以内であっても推奨クエストに含めないようにし、推奨クエストの数をN以下になる場合があってもよい。
Then, the server 30 ranks the quests in descending order of the number of recommended characters or recommended related characters possessed by X (S205), selects the top N quests as recommended quests (S206), and recommends the quest list screen 52. By sending the recommended quest list screen display data to display the recommended quest list screen display data and the recommended quest detail screen display data to display the recommended quest detail screen 54 to the user terminal 10, information on the selected recommended quest and each recommended quest The user U is notified of the character information regarding the recommended character or the recommended related character included in the possessed characters of the specified user U (S207), and the process ends.
At this time, the lower limit of the number of possessions X is set in advance, and if the number of possessions X is less than or equal to the lower limit, it is not included in the recommended quests even if it is within the upper Nth, and the number of recommended quests. May be N or less.

上記図11又は図12に示される一連の工程が終了した時点で、推奨クエスト通知処理が終了する。以降、ユーザUがゲームをプレイしている最中、又は、ユーザUがゲームをプレイしていなくても時間経過に応じて定期又は不定期に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、推奨クエスト通知処理の一例である。
When the series of steps shown in FIG. 11 or 12 is completed, the recommended quest notification process ends. After that, the above series of steps are repeatedly carried out while the user U is playing the game, or even if the user U is not playing the game, periodically or irregularly depending on the passage of time.
The above is an example of recommended quest notification processing.

[推奨キャラクタ決定処理]
次に、図13に基づいて、推奨キャラクタ決定処理について説明する。
「推奨キャラクタ決定処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、クエストをプレイする際に使用が推奨される推奨キャラクタをクエストごとに決定する処理である。
[Recommended character determination process]
Next, the recommended character determination process will be described with reference to FIG.
The "recommended character determination process" is a process executed on the server 30, and is a process of determining a recommended character recommended to be used when playing a quest for each quest.

図13に示されるように、サーバ30は、クエストごとに記憶されている履歴から、過去にそのクエストをプレイしてクリアした他のユーザUによって使用されたキャラクタを特定し(S301)、クエストごとに各キャラクタの使用回数を集計する(S302)。
なお、キャラクタの使用回数は、全期間まとめて集計してもよいし、所定期間ごとに区切って集計してもよい。また、キャラクタの使用回数は、キャラクタの属性又は入手経路等に応じてそれぞれ区別して集計してもよい。
As shown in FIG. 13, the server 30 identifies the character used by another user U who has played and cleared the quest in the past from the history stored for each quest (S301), and for each quest. The number of times each character has been used is totaled (S302).
The number of times the character is used may be totaled for the entire period, or may be divided into predetermined periods and totaled. In addition, the number of times the character is used may be counted separately according to the character's attributes, acquisition route, and the like.

次に、サーバ30は、クエストごとに使用回数の多い順にキャラクタの順位付けを行い(S303)、上位N番目迄のキャラクタを推奨キャラクタとして決定する(S304)。そして、決定したそれらの推奨キャラクタをそのクエストに関連付けて記憶して(S305)、処理を終了する。 Next, the server 30 ranks the characters in descending order of the number of times of use for each quest (S303), and determines the top Nth characters as recommended characters (S304). Then, those recommended characters determined are stored in association with the quest (S305), and the process ends.

上記図13に示される一連の工程が終了した時点で、推奨キャラクタ決定処理が終了する。以降、定期又は不定期に上記一連の工程が繰り返し実施されることにより、その都度キャラクタの順位が変動すれば、その順位に応じて推奨キャラクタが変更される。
以上が、推奨キャラクタ決定処理の一例である。
When the series of steps shown in FIG. 13 is completed, the recommended character determination process is completed. After that, if the order of the characters changes each time the series of steps is repeated periodically or irregularly, the recommended character is changed according to the order.
The above is an example of the recommended character determination process.

<その他の実施形態>
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、推奨部37等に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiments.
In the above embodiment, the server 30 executes the program of the present invention to function as the information processing device of the present invention, but a part or all of the functions of the server 30 as the information processing device is performed by the user terminal. You may prepare for 10. For example, the user terminal 10 may be provided with a function corresponding to the recommendation unit 37 or the like.

また、本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが操作するユーザ端末10とサーバ30との間で行われるデータ通信を利用するオンラインゲームについて説明した。ただし、ゲームの種類については特に限定されるものではなく、データ通信不要なオフラインゲームであってもよい。また、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等であってもよい。 Further, in the present embodiment, as an example of the game, an online game using data communication performed between the user terminal 10 operated by the user U and the server 30 has been described. However, the type of game is not particularly limited, and an offline game that does not require data communication may be used. Further, for example, it may be a social game or the like that can be used only by a Web browser and an account of SNS (Social Networking Service).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ゲーム内において、ユーザが所持する所持キャラクタを使用してプレイ可能なクエストを推奨する推奨部を有し、推奨部は、所持キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
上記の情報処理装置によれば、ユーザが所持する所持キャラクタに基づきプレイ可能なクエストを選定してユーザに対して通知する。そのため、ユーザは、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[1] The information processing device according to the present embodiment has a recommendation unit that recommends quests that can be played using the possessed character possessed by the user in the game, and the recommended unit is selected based on the possessed character. Notify the user of the quest.
According to the above information processing device, a playable quest is selected based on the possessed character possessed by the user and notified to the user. Therefore, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be improved.

[2]上記の情報処理装置において、推奨部は、クエストを選定する際に選択された所持キャラクタに関する情報をユーザに対して通知する。
これにより、特に複数のキャラクタを所持しているユーザにとっては、プレイスタイルと相性の良いクエストに対応した所持キャラクタを容易に確認できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[2] In the above information processing device, the recommendation unit notifies the user of information about the possessed character selected when selecting the quest.
As a result, especially for a user who possesses a plurality of characters, it becomes possible to easily confirm the possessed character corresponding to the quest that is compatible with the play style, and the user's game satisfaction can be further improved. ..

[3]上記の情報処理装置において、推奨部は、ユーザが選択したカテゴリに含まれるクエストの中から、所持キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
これにより、ユーザは、自ら選択したカテゴリの中から、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[3] In the above information processing device, the recommendation unit notifies the user of the quest selected based on the possessed character from the quests included in the category selected by the user.
As a result, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character from the category selected by the user, and the user's game satisfaction can be further improved.

[4]上記の情報処理装置において、推奨部は、ゲームを所定期間プレイしていないユーザに対して、選定されたクエストを通知する。
これにより、ゲームからしばらく離れていたユーザにとっても、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[4] In the above information processing device, the recommendation unit notifies the user who has not played the game for a predetermined period of the selected quest.
As a result, even a user who has been away from the game for a while can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be further improved.

[5]上記の情報処理装置において、クエストには、クエストをプレイする際に使用が推奨される推奨キャラクタが関連付けられており、推奨部は、所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
これにより、ユーザは、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと特に相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[5] In the above information processing device, the quest is associated with a recommended character that is recommended to be used when playing the quest, and the recommended part is selected based on the recommended character included in the possessed characters. Notify the user of the quest.
As a result, the user can easily select a quest that is particularly compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be further improved.

[6]上記の情報処理装置において、推奨部は、所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタに関連する推奨関連キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
これにより、推奨キャラクタ自体を所持していないユーザにとっても、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと特に相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[6] In the above information processing device, the recommendation unit notifies the user of a quest selected based on the recommended related character related to the recommended character included in the possessed character.
As a result, even a user who does not possess the recommended character itself can easily select a quest that is particularly compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be further improved. ..

[7]上記の情報処理装置において、推奨部は、所持キャラクタの中に含まれる推奨関連キャラクタに関する情報をユーザに対して通知する。
これにより、特に複数のキャラクタを所持しているユーザにとっては、プレイスタイルと相性の良いクエストに対応した推奨関連キャラクタを容易に確認できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[7] In the above information processing apparatus, the recommendation unit notifies the user of information about the recommended related character included in the possessed character.
As a result, especially for users who have multiple characters, it becomes possible to easily check recommended related characters corresponding to quests that are compatible with the play style, and it is possible to further improve the user's game satisfaction. can.

[8]上記の情報処理装置において、推奨キャラクタは、他のユーザによってクエストで使用されたキャラクタの使用回数に基づき決定する。
これにより、ユーザは、他のユーザのプレイ傾向に応じて、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[8] In the above information processing device, the recommended character is determined based on the number of times the character is used in the quest by another user.
As a result, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character according to the play tendency of another user, and the user's game satisfaction can be further improved. ..

[9]上記の情報処理装置において、クエストは、複数のキャラクタにより構成されるチームを編成してプレイするものであって、推奨部は、チームを構成している所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
これにより、ユーザは、チームを構成している所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[9] In the above information processing device, the quest is to organize and play a team composed of a plurality of characters, and the recommendation unit is a recommendation included in the possessed characters constituting the team. Notify the user of the quest selected based on the character.
As a result, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed characters that make up the team, and the user's game satisfaction can be further improved.

[10]上記の情報処理装置において、推奨部は、所持キャラクタの中に推奨キャラクタがチームに必要な数以上含まれているクエストを選定してユーザに対して通知する。
これにより、ユーザは、チームを構成している所持キャラクタに応じたプレイスタイルと特に相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[10] In the above information processing device, the recommendation unit selects a quest in which the recommended characters are included in the possessed characters in an number equal to or more than necessary for the team, and notifies the user.
As a result, the user can easily select a quest that is particularly compatible with the play style according to the possessed characters that make up the team, and the user's game satisfaction can be further improved.

[11]上記の情報処理装置において、数には、所持キャラクタの中に同一の推奨キャラクタが複数含まれている場合も含める。
これにより、ユーザは、チームを構成している所持キャラクタに応じたプレイスタイルと特に相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[11] In the above information processing apparatus, the number includes the case where the same recommended character is included in a plurality of possessed characters.
As a result, the user can easily select a quest that is particularly compatible with the play style according to the possessed characters that make up the team, and the user's game satisfaction can be further improved.

[12]上記の情報処理装置において、推奨部は、クエストをプレイするためのチームを構成するキャラクタを、所持キャラクタの中に含まれる推奨キャラクタから選択してユーザに対して通知する。
これにより、特に複数のキャラクタを所持しているユーザにとっては、チームを構成している所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストに対応した推奨キャラクタを容易に確認できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[12] In the above information processing device, the recommendation unit selects characters forming a team for playing the quest from the recommended characters included in the possessed characters and notifies the user.
As a result, especially for users who have multiple characters, it becomes possible to easily check recommended characters corresponding to quests that are compatible with the play style according to the possessed characters that make up the team. The game satisfaction can be further improved.

[13]上記の情報処理装置において、推奨部は、クエストに関連付けられたクエスト特性に基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
これにより、ユーザは、クエスト特性、すなわち、ユーザUのクリア経験の有無、難易度、プレイ期限又はクリア報酬の多寡等に基づき、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと特に相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[13] In the above information processing device, the recommendation unit notifies the user of the quest selected based on the quest characteristics associated with the quest.
As a result, the user can easily select a quest that is particularly compatible with the play style according to the possessed character, based on the quest characteristics, that is, whether or not the user U has cleared the game, the difficulty level, the play deadline, or the amount of the clear reward. This makes it possible to further improve the user's game satisfaction.

[14]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ゲーム内において、ユーザが所持する所持キャラクタを使用してプレイ可能なクエストの中から、所持キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知する。
上記の情報処理方法によれば、ユーザが所持する所持キャラクタに基づきプレイ可能なクエストを選定してユーザに対して通知する。そのため、ユーザは、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[14] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the quest selected by the computer based on the possessed character from the quests that can be played by the computer using the possessed character possessed by the user in the game. Is notified to the user.
According to the above information processing method, a playable quest is selected based on the possessed character possessed by the user and notified to the user. Therefore, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be improved.

[15]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ゲーム内において、ユーザが所持する所持キャラクタを使用してプレイ可能なクエストの中から、所持キャラクタに基づき選定されたクエストをユーザに対して通知させる。
上記のプログラムによれば、ユーザが所持する所持キャラクタに基づきプレイ可能なクエストを選定してユーザに対して通知する。そのため、ユーザは、所持キャラクタに応じたプレイスタイルと相性の良いクエストを容易に選択できるようになり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[15] Further, according to the program according to the present embodiment, from among the quests that are executed by the computer and can be played on the computer by using the possessed character possessed by the user in the game. Notify the user of the quest selected based on the possessed character.
According to the above program, a playable quest is selected based on the possessed character possessed by the user and notified to the user. Therefore, the user can easily select a quest that is compatible with the play style according to the possessed character, and the user's game satisfaction can be improved.

10 ユーザ端末
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 推奨部
38 推奨キャラクタ決定部
50 おすすめ機能画面
51(51a〜51d) カテゴリアイコン
52 推奨クエスト一覧画面
53 クエストアイコン
54 推奨クエスト詳細画面
55(55a〜55h) キャラクタアイコン
56 育成ボタン
57 挑戦ボタン
58 育成キャラクタ選択画面
59 強化ボタン
60 進化ボタン
61 ステージ選択画面
62 ステージアイコン
63 チーム編成画面
64(64a〜64h) キャラクタアイコン
65 メンバー表示領域
66 キャラクタアイコン
N ネットワーク
S ゲームシステム
U ユーザ
10 User terminal 11 Processor 12 Storage device 13 Communication interface 14 Input device 15 Output device 16 Operation specific unit 17 Terminal side storage unit 18 Terminal side generation unit 19 Terminal side transmission / reception unit 20 Display processing unit 30 Server 31 Processor 32 Storage device 33 Communication Interface 34 Server side storage unit 35 Server side transmission / output unit 36 Server side generation unit 37 Recommended unit 38 Recommended character determination unit 50 Recommended function screen 51 (51a to 51d) Category icon 52 Recommended quest list screen 53 Quest icon 54 Recommended quest detail screen 55 (55a to 55h) Character icon 56 Training button 57 Challenge button 58 Training character selection screen 59 Strengthening button 60 Evolution button 61 Stage selection screen 62 Stage icon 63 Team formation screen 64 (64a to 64h) Character icon 65 Member display area 66 Character Icon N Network S Game System U User

Claims (1)

ゲーム内において、ユーザが所持する所持キャラクタを使用してプレイ可能なクエストを推奨する推奨部を有し、
前記推奨部は、前記所持キャラクタに基づき選定された前記クエストを前記ユーザに対して通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
In the game, it has a recommendation part that recommends quests that can be played using the possessed character possessed by the user.
The recommendation unit notifies the user of the quest selected based on the possessed character.
An information processing device characterized by this.
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