JP7277793B2 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、オンラインゲーム等のゲームにおいて、ユーザの要求に応じて抽選を行い、その抽選により選出されたオブジェクト(例えば、ゲーム内で利用可能なキャラクタ又はアイテム等)をユーザに対して付与するゲームが知られている。 Conventionally, in games such as online games, there is a game in which a lottery is held in response to a user's request, and an object selected by the lottery (for example, a character or item that can be used in the game) is given to the user. Are known.

例えば、特許文献1には、抽選において、有限個のオブジェクト(特許文献1では「ゲーム媒体」と表記。)が収容されているデッキの中から、オブジェクトごとに設定された当選確率に基づいてオブジェクトを選択し、その選択されたオブジェクトをデッキから削除したうえでユーザに付与すること、が開示されている。 For example, in Patent Document 1, in a lottery, an object is selected from a deck containing a finite number of objects (referred to as "game media" in Patent Document 1) based on the winning probability set for each object. is selected, and the selected object is removed from the deck and given to the user.

特開2013-247977号公報JP 2013-247977 A

特許文献1に示されるような抽選では、抽選を繰り返すことによってデッキ内に収容されている抽選対象となるオブジェクトの数が減少していくので、所定の初期化条件のもと、デッキを適宜初期化して、オブジェクトの数を回復させる必要がある。しかし、この初期化条件が緩いと、レア度の高いオブジェクト(厳密には、抽選での当選確率が低く設定された希少なオブジェクト。)が高確率で選択される状態が長く継続することになるので、レア度の高いオブジェクトの価値が低下し、結果的にゲームがつまらなくなるおそれがある。一方、初期化条件が厳しいと、ユーザに不満が生じることとなる。このように、抽選を行うゲームにおいては、レア度の高いオブジェクトの価値を維持したうえで、ユーザのゲームに対する満足度を向上させることができる最適なゲームバランスを設定することが困難であった。 In the lottery shown in Patent Document 1, the number of objects contained in the deck and subject to the lottery decreases as the lottery is repeated. to recover the number of objects. However, if this initialization condition is loose, the state in which a highly rare object (strictly speaking, a rare object with a low probability of winning in the lottery) is selected with a high probability will continue for a long time. Therefore, the value of objects with high rarity decreases, and as a result, there is a risk that the game will become boring. On the other hand, if the initialization conditions are strict, the user will be dissatisfied. As described above, in a lottery game, it is difficult to set an optimum game balance that can improve the user's satisfaction with the game while maintaining the value of objects with high rarity.

そこで、本発明は、ゲームバランスを維持しつつ抽選に対する期待感を高め、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of increasing the user's satisfaction with the game by increasing the expectation for the lottery while maintaining the game balance.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選する抽選部を有し、抽選部は、抽選の結果である抽選結果オブジェクトをユーザが使用するまで、抽選結果オブジェクトと同一のオブジェクトを抽選しないように抽選制限をする第一モードと、ユーザによる抽選結果オブジェクトの使用有無にかかわらず、抽選制限をしない第二モードと、を切り替え可能に提供する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a lottery unit that draws a lottery for an object that can be used in a game. To switchably provide a first mode in which lottery restrictions are applied so that the same object is not selected as a lottery and a second mode in which lottery restrictions are not applied regardless of whether a user uses a lottery result object.

本発明の一態様によれば、抽選結果オブジェクトを使用するまで既に抽選されたオブジェクトと同一のオブジェクトが抽選されないように抽選制限をする第一モードと、抽選制限はしないものの抽選結果オブジェクトの使用が抽選結果に影響を与えない第二モードとが、切り替え可能に提供されるため、ゲームバランスを維持しつつ抽選に対する期待感を高め、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。 According to one aspect of the present invention, a first mode that restricts the lottery so that the same object as the object that has already been selected is not drawn until the lottery result object is used, and a mode that does not restrict the lottery but uses the lottery result object. Since the second mode, which does not affect the lottery result, is switchably provided, it is possible to increase the user's sense of expectation for the lottery while maintaining the game balance, and improve the user's game satisfaction.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの概念図である。1 is a conceptual diagram of a game system including an information processing device according to one embodiment of the present invention; FIG. 抽選モードを選択する際の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen transition at the time of selecting lottery mode. 第一モードにおける抽選結果一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery result list screen in 1st mode. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び端末の各々のハードウェア構成を示す図である。1 is a diagram showing hardware configurations of an information processing apparatus and a terminal according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of a terminal according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of functions of a server that constitutes an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention; 抽選モード切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of lottery mode change processing. 抽選モード切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of lottery mode change processing. 第一モードにおける抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of lottery processing in the first mode. 第二モードにおける抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of lottery processing in the second mode. オブジェクト変換処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the flow of object conversion processing;

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and does not limit the present invention. That is, the present invention can be changed or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Of course, this invention also includes equivalents thereof.
Furthermore, the examples of screens shown in the drawings referred to in the following explanations are merely examples, and the specific contents of screen configuration examples, displayed information and GUI (Graphical User Interface), etc. It can be freely designed and changed according to specifications and user's preference.

<ゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、ゲームシステムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、ゲームを提供する。
<About the game>
The communication system (hereinafter referred to as game system S) shown in FIG. 1 is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 30) according to an embodiment of the present invention. provide the game.

「ゲーム」とは、ゲームシステムSを利用して提供されるオンラインゲームであり、発生する種々のクエスト(イベント)を消化しながら進行して遊ぶ(以下、プレイという。)電子ゲームである。本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが、複数のキャラクタから成るチームを編成し(例えば四体で一組)、それらのキャラクタを所定のアクションにより操作して敵キャラクタと戦い、ゲーム内に用意されている複数のクエストに順次挑戦してクリアしていくことにより進行するゲームを挙げる。また、本実施形態のゲームでは、ユーザUは、抽選を実施してゲーム内で利用可能な各種オブジェクトを入手することができる。 A "game" is an online game provided using the game system S, and is an electronic game that is played while completing various quests (events) that occur (hereinafter referred to as "play"). In this embodiment, as an example of a game, a user U forms a team of a plurality of characters (for example, a group of four characters), operates these characters with predetermined actions to fight enemy characters, A game that progresses by sequentially challenging and clearing multiple quests prepared in . Moreover, in the game of this embodiment, the user U can obtain various objects that can be used in the game by holding a lottery.

「クエスト」とは、ゲーム内でユーザUに与えられる任務、すなわち、ゲームを構成する個別のイベント等のことをいう。クエストは、実施期間と達成条件とがそれぞれ設定されており、ゲームを進めていくにしたがって種々発生する。クエストには、例えば、ある地点に到達することを目的とするクエスト、敵キャラクタ等と遭遇したり戦ったりするクエスト、又は、アイテムが獲得できるクエスト等がある。なお、設定された達成条件を満たしてクエストを終了することをクリアといい、クリアした場合にはユーザUはクリア報酬を得ることができる。 A "quest" refers to a task given to the user U in the game, that is, an individual event or the like that constitutes the game. Each quest has a set implementation period and achievement conditions, and various quests occur as the game progresses. Quests include, for example, quests for reaching a certain point, quests for encountering and fighting enemy characters, and quests for obtaining items. It should be noted that completing the quest by satisfying the set achievement condition is called clear, and when the quest is cleared, the user U can obtain a clear reward.

「オブジェクト」とは、例えば、ゲーム内でユーザUの操作に応じて動くキャラクタ、及び、ゲームを有利に進めるためのアイテム等を含む。オブジェクトは、抽選の結果(当選)等に応じて所持数が増え、ゲーム内で消費又は廃棄することで所持数が減る。 The "object" includes, for example, a character that moves according to the operation of the user U in the game, an item for advancing the game in an advantageous manner, and the like. The number of objects possessed increases according to the result of a lottery (won) or the like, and the number of objects possessed decreases by consuming or discarding them in the game.

「抽選」とは、上記のオブジェクトが得られるゲーム中のイベントの一つであり、ゲームのプレイ中、ユーザUの要求に応じて実施される。抽選では、当選確率の異なる複数のオブジェクトが候補として用意されており、その候補となる複数のオブジェクトの中から一又は所定数のオブジェクトが当選し、その当選したオブジェクトが抽選結果オブジェクトとしてユーザUに付与される。なお、一般的に、当選確率が低く設定された希少なオブジェクトのことをレア度が高いオブジェクトという。 A "lottery" is one of the events during the game in which the above objects can be obtained, and is carried out at the request of the user U during play of the game. In the lottery, a plurality of objects with different winning probabilities are prepared as candidates, one or a predetermined number of the objects are selected from among the plurality of candidate objects, and the selected objects are given to the user U as a lottery result object. Granted. In general, a rare object with a low probability of winning is called an object with a high rarity degree.

抽選には、種々の形態があり、例えば、1回のみ実施される「単発型」の抽選、及び、N回分(Nは2以上の自然数)の抽選が連続して実施される「N連型」の抽選が含まれる。また、抽選の実施条件も種々存在し、無料で入手できる抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、有料で購入した抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、及び、クエストのクリア報酬として実施できる抽選等が含まれる。 There are various forms of lottery, for example, a "single type" lottery that is performed only once, and an "N consecutive type" lottery that is performed N times (N is a natural number of 2 or more) in succession. ” lottery is included. In addition, there are various conditions for executing the lottery, such as a lottery that can be performed by consuming the lottery items that can be obtained for free, a lottery that can be performed by consuming the lottery items purchased for a fee, and as a reward for clearing the quest. It includes the lottery that can be carried out.

本実施形態では、例えば、クリア報酬として実施できる抽選において当選する抽選結果オブジェクトは、その抽選結果オブジェクトを使用したキャラクタの能力を変化させる効果を有するアイテムである。この能力を変化させる効果は種々存在し、その効果の大小に応じてランクが定められている。なお、本実施形態では、ユーザUは、当選時に抽選結果オブジェクトのランクについては判別できるが、抽選結果オブジェクトを使用したときに生じる効果の種類については実際に使用するまでは判別できないことする。また、抽選結果オブジェクトを使用したことにより生じる効果は、次以降のクエストから反映されることとする。 In this embodiment, for example, a lottery result object won in a lottery that can be implemented as a clear reward is an item that has the effect of changing the ability of the character using the lottery result object. There are various effects that change this ability, and the rank is determined according to the magnitude of the effect. In this embodiment, the user U can determine the rank of the lottery result object at the time of winning, but cannot determine the type of effect produced when using the lottery result object until the user actually uses the lottery result object. Also, the effect caused by using the lottery result object will be reflected from the next and subsequent quests.

「能力を変化」とは、キャラクタの能力を変化させることであり、一例として、以下に挙げる変化を含む。なお、基本的には、ユーザUに有利になるような変化であるが、ユーザUに不利になるような変化を除外するものではない。
(a)キャラクタが備えるパラメータ(レベル、体力、攻撃力、スピード、又は運等に関する設定データ)を向上させて、キャラクタを強化する。
(b)キャラクタが備えるパラメータについて、予め規定された能力の最大値を向上させて、キャラクタをさらに強化する。
(c)キャラクタに特殊な能力(技等)を追加する。
(d)キャラクタが有する特殊な能力を変更する。
(e)キャラクタに特別なクエストに挑戦できる資格を付与する。
(f)キャラクタの属性を変化させる。例えば、キャラクタの職業を職業Aから職業Bに変化させる。
“Change ability” means to change the ability of a character, and includes the following changes as an example. Basically, the change is advantageous to the user U, but the change disadvantageous to the user U is not excluded.
(a) Strengthen the character by improving the parameters of the character (setting data relating to level, physical strength, attack power, speed, luck, etc.).
(b) For the parameters possessed by the character, the maximum value of the ability defined in advance is increased to further strengthen the character.
(c) Add special abilities (skills, etc.) to the character.
(d) change the special abilities possessed by the character;
(e) Entitle the character to challenge a special quest.
(f) Change the attribute of the character. For example, the character's occupation is changed from occupation A to occupation B.

また、クリア報酬として実施できる抽選において当選する抽選結果オブジェクトは、チームのリーダとして設定したキャラクタに対してのみ使用できることとする。すなわち、一個の抽選結果オブジェクトを複数のキャラクタに使用することはできないし、チームのリーダ以外のキャラクタに使用することもできない。 Also, the lottery result object won in the lottery that can be implemented as a clear reward can only be used for the character set as the leader of the team. That is, one lottery result object cannot be used for multiple characters, nor can it be used for characters other than the leader of the team.

「リーダ」とは、例えば、チームを構成するメンバーの中で先頭に設定したキャラクタをいい、入手した抽選結果オブジェクトを使用できるキャラクタである。リーダに設定できるキャラクタには、条件を設けてもよく、例えば、所定のアイテムを所持するキャラクタに限定してもよいし、所定のレベル以上のキャラクタ等に限定してもよい。 A "leader" is, for example, a character who is set first among the members of a team, and is a character who can use the obtained lottery result object. A character that can be set as a leader may be set under certain conditions. For example, the character may be limited to a character possessing a predetermined item, or a character of a predetermined level or higher.

また、原則として、一体のキャラクタにつき一個の抽選結果オブジェクトの効果しか発生しないこととし、複数回使用した場合は、後から使用した抽選結果オブジェクトの効果に上書きされることとする。ただし、特定のレベルに達しているキャラクタについては、複数の抽選結果オブジェクトの効果を同時に発生させることとしてもよい。 Also, as a general rule, only one lottery result object effect is generated for one character, and if it is used a plurality of times, it is overwritten by the effect of the lottery result object used later. However, for characters that have reached a specific level, the effects of multiple lottery result objects may be generated at the same time.

本実施形態では、例えば、クリア報酬として実施できる抽選には、仕様の異なる二種類の抽選モードが用意されており、ユーザUは、ステージごと又は所有するキャラクタごとに、任意の抽選モードを選択して設定することができる。なお、ここでいうステージごととは、クエストごとであってもよいし、クエストをさらに細分化した単位のクエスト(小クエスト)であってもよいし、複数のクエストを組み合わせた単位のクエスト(大クエスト)であってもよい。 In this embodiment, for example, two types of lottery modes with different specifications are prepared for the lottery that can be performed as a clear reward, and the user U selects an arbitrary lottery mode for each stage or for each character owned. can be set. It should be noted that each stage here may be for each quest, may be a quest (small quest) that is a unit that further subdivides a quest, or a quest that is a unit that combines multiple quests (large quest).

ここで、図2を参照して、ステージごとに抽選モードを選択して設定する場合の画面遷移について説明する。
図2に示されるように、クリア報酬として抽選が実施される特定のクエストにユーザUが挑戦する際、ユーザ端末10には、先ず、第一モードと第二モードとの二種類の抽選モードを選択するための抽選モード選択画面40が表示される。抽選モード選択画面40には、第一モード選択ボタン41及び第二モード選択ボタン42が表示されており、ユーザUにより第一モード選択ボタン41がタップ等された場合は、第一モード選択画面43に遷移する。一方、ユーザUにより第二モード選択ボタン42がタップ等された場合は、第二モード選択画面44に遷移する。そして、第一モード選択画面43又は第二モード選択画面44では、そのクエストの中に含まれる小クエストであって、難易度又は入手できるオブジェクトの種類等が異なる複数の小クエスト(例えば、「XXXX(A)」又は「YYYY(A)」等のクエスト。)を選択する画面が表示される。このとき、表示される小クエストの候補の内容は、第一モードであっても第二モードであっても同一であるが、両モードの仕様の違いから第一モード選択画面43には、抽選結果オブジェクトの数を示すカウンタ45が表示されている。そして、ユーザUは、第一モード選択画面43又は第二モード選択画面44上で、任意の小クエストを選択してタップ等し、ゲームをプレイする。なお、本実施形態では、この小クエストを選択する度ごとに抽選モードを設定でき、設定中の抽選モードについては、小クエストに挑戦する際及び小クエストをクリアした際のどちらの場面においても、ユーザUは確認することができる。
Here, with reference to FIG. 2, screen transitions when the lottery mode is selected and set for each stage will be described.
As shown in FIG. 2, when the user U challenges a specific quest for which a lottery is performed as a clear reward, the user terminal 10 first has two lottery modes, a first mode and a second mode. A lottery mode selection screen 40 for selection is displayed. A first mode selection button 41 and a second mode selection button 42 are displayed on the lottery mode selection screen 40, and when the first mode selection button 41 is tapped by the user U, the first mode selection screen 43 is displayed. transition to On the other hand, when the second mode selection button 42 is tapped by the user U, the screen transitions to the second mode selection screen 44 . Then, on the first mode selection screen 43 or the second mode selection screen 44, a plurality of small quests that are included in the quest and have different difficulty levels or types of objects that can be obtained (for example, "XXXX (A)” or “YYYY(A)”) is displayed. At this time, the contents of the displayed small quest candidates are the same in both the first mode and the second mode. A counter 45 is displayed to indicate the number of result objects. Then, the user U selects and taps an arbitrary small quest on the first mode selection screen 43 or the second mode selection screen 44 to play the game. In addition, in this embodiment, the lottery mode can be set each time this small quest is selected. User U can confirm.

「第一モード」とは、抽選結果オブジェクトをユーザUが使用するまで、抽選結果オブジェクトと同一のオブジェクトを抽選しないように抽選制限をするモードである。具体的には、第一モードでは、抽選結果オブジェクトの候補となるオブジェクトは、仮想のボックス内に収容されており、そのボックス内のオブジェクトの数を有限とすることにより、オブジェクトの数の上限値(例えば、96個。)を設定している。そして、一度当選したオブジェクトは、そのボックス内から削除することにより、次回以降の抽選で当選しないように、抽選制限をしている。なお、ゲームの初期設定は、一般的に有利となるユーザUが多いこの第一モードとする。 The "first mode" is a mode in which lottery restrictions are applied so that the same object as the lottery result object will not be lottery until the user U uses the lottery result object. Specifically, in the first mode, the objects that are candidates for the lottery result object are accommodated in a virtual box, and by limiting the number of objects in the box, the upper limit of the number of objects is (eg, 96) are set. Objects that have been won once are deleted from the box, thereby restricting the lottery so that they will not be won in subsequent lotteries. The initial setting of the game is this first mode, which is generally advantageous for many users U.

抽選制限は、ユーザUが抽選結果オブジェクトを使用した場合、又は、抽選結果オブジェクトの数がその上限値に達した場合(全てのオブジェクトを入手した場合)に解除される。そのため、第一モードでは、抽選結果オブジェクトをユーザUが使用するまで、又は、抽選結果オブジェクトの数が上限値に達するまでは、抽選制限中となり、抽選を繰り返すことにより、レア度の高いオブジェクトの当選確率が徐々に向上する。一方、抽選結果オブジェクトをユーザUが使用する、又は、抽選結果オブジェクトの数が上限値に達することにより、抽選制限が解除され、レア度の高いオブジェクトの当選確率も含め、全ての当選確率が元に戻る。 The lottery restriction is lifted when the user U uses the lottery result objects or when the number of lottery result objects reaches the upper limit (when all the objects are obtained). Therefore, in the first mode, the lottery is restricted until the user U uses the lottery result object or the number of lottery result objects reaches the upper limit value. The odds of winning will gradually increase. On the other hand, when the user U uses the lottery result object or the number of lottery result objects reaches the upper limit, the lottery restriction is lifted, and all winning probabilities including the winning probability of objects with high rarity are based on back to

第一モードでは、今までの抽選結果がこれ以降のオブジェクトの当選確率に影響するため、ユーザ端末10には、ボックスから抽選結果オブジェクトをボックス内から削除したことを示す抽選後のボックスの情報である抽選結果一覧画面47が表示される。
図3に示されるように、抽選結果一覧画面47では、オブジェクトが、効果の種類(例えば、「攻撃力」、「守備力」、「回復力」、「パワー」、「スピード」又は「知力」等。)、及び、効果の大小に応じたランク(Aランク48a、Bランク48b、Cランク48c)ごとに分類されている。また、それらの各オブジェクトについて、未入手オブジェクト49aと入手済オブジェクト49b(抽選結果オブジェクト)とが識別できるように、表示されている。
In the first mode, since the lottery results up to now affect the winning probability of subsequent objects, the user terminal 10 receives box information after the lottery indicating that the lottery result objects have been deleted from the box. A certain lottery result list screen 47 is displayed.
As shown in FIG. 3, on the lottery result list screen 47, the object is the type of effect (for example, "attack power", "defense power", "recovery power", "power", "speed" or "intelligence"). etc.), and classified by rank (A rank 48a, B rank 48b, C rank 48c) according to the magnitude of the effect. In addition, each of these objects is displayed so that an unacquired object 49a and an acquired object 49b (lottery result object) can be identified.

「第二モード」とは、ユーザUによる抽選結果オブジェクトの使用有無にかかわらず、抽選制限をしないモードである。具体的には、抽選結果オブジェクトの候補となるオブジェクトが、仮想のボックス内に収容されており、そのボックス内のオブジェクトの数を有限(例えば、96個)としていることは、第一モードと同様であるが、第二モードでは、一度当選したオブジェクトであっても、そのボックス内から削除することはせず、次回以降の抽選でも当選可能なように、抽選制限をしていない。すなわち、第二モードでは、抽選を繰り返しても、各オブジェクトの当選確率は変化しない。また、抽選結果オブジェクトをユーザUが使用したとしても、当選確率は変化しない。 The “second mode” is a mode in which lottery restrictions are not applied regardless of whether or not the user U uses the lottery result object. Specifically, objects that are candidates for the lottery result object are housed in a virtual box, and the number of objects in the box is finite (for example, 96), which is the same as in the first mode. However, in the second mode, even if an object has been won once, it is not deleted from the box, and there is no lottery restriction so that the object can be won in subsequent lotteries. That is, in the second mode, even if the lottery is repeated, the winning probability of each object does not change. Moreover, even if the user U uses the lottery result object, the winning probability does not change.

なお、上記の「N連型」の抽選の場合、一度に実施されるN回分の抽選に対するN個の抽選結果オブジェクトについては、抽選制限をしている第一モードでは当然重複しないが、抽選制限をしない第二モードであっても、重複しないこととしてもよい。また、第二モードについては、抽選制限をしていないので、レア度の高いオブジェクトの当選確率を第一モードよりも若干高く設定しておいてもよい。 In addition, in the case of the above-mentioned "N consecutive type" lottery, the N lottery result objects for the N lotteries performed at once do not overlap in the first mode where the lottery is restricted, but the lottery is restricted. Even if it is a second mode that does not do, it may not be duplicated. In addition, since the second mode does not have lottery restrictions, the probability of winning an object with a high rarity level may be set slightly higher than in the first mode.

本実施形態では、これらの第一モードと第二モードとを切り替え可能としているので、ユーザUは自身のプレイしやすい抽選モード、又は、自身のプレイ目的に沿う抽選モードを選択することができる。すなわち、第一モードでは、抽選結果オブジェクトを気軽に使用できないというリスクはあるものの、抽選結果オブジェクトを使用するまでは既に抽選されたオブジェクトと同一のオブジェクトが抽選されないように抽選制限をするので、最も希望する特定のオブジェクトを確実に入手したいプレイスタイルのユーザUに向いている。一方、第二モードでは、抽選制限をしないので何時まで経っても最も希望する特定のオブジェクトを入手できないというリスクはあるものの、抽選結果オブジェクトの使用が抽選結果に影響を与えず、抽選結果オブジェクトが最も希望する特定のオブジェクトではない場合(比較的有利な他のオブジェクトの場合)であっても、気軽に使用することができるので、なるべく多くの有利なオブジェクトを無駄なく入手したいプレイスタイルのユーザUに向いている。
ユーザUにとっては、このように自身のプレイスタイルに合わせて抽選モードを切り替えることができるので、ゲームの面白さが増し、ゲームに対するプレイ意欲が向上する。
In the present embodiment, since the first mode and the second mode are switchable, the user U can select a lottery mode that is easy for him/herself to play, or a lottery mode that meets his/her play purpose. That is, in the first mode, although there is a risk that the lottery result object cannot be used casually, lottery restrictions are applied so that the same object as the object that has already been lottery will not be drawn until the lottery result object is used. This is suitable for the user U who has a play style that wants to obtain a desired specific object without fail. On the other hand, in the second mode, there is no lottery restriction, so there is a risk that the most desired specific object will not be obtained no matter how long it takes, but the use of the lottery result object will not affect the lottery result, and the lottery result object will not affect the lottery result. User U who has a play style that wants to obtain as many advantageous objects as possible without waste, even if they are not the most desired specific objects (in the case of other relatively advantageous objects), because they can be used easily. suitable for
For the user U, since the lottery mode can be switched according to his own play style in this way, the game becomes more interesting and the desire to play the game increases.

また、本実施形態では、第一モードと第二モードとを切り替えた場合であっても、第一モードにおける抽選結果オブジェクトの抽選履歴を残した状態で、第一モードにおける抽選制限を継続する。さらに、切替後の第二モードにおいて、ユーザUが抽選結果オブジェクトを使用した場合であっても、第一モードにおける抽選結果オブジェクトの抽選履歴を残した状態で、第一モードにおける抽選制限を継続させることとしてもよい。 Further, in this embodiment, even when the first mode and the second mode are switched, the lottery restriction in the first mode is continued while the lottery history of the lottery result objects in the first mode remains. Furthermore, in the second mode after switching, even if the user U uses the lottery result object, the lottery restriction in the first mode is continued while the lottery history of the lottery result object in the first mode remains. You can do it.

また、第一モード及び第二モードのいずれの抽選モードにおいても、抽選結果オブジェクトを使用しなかった場合は、原則としてそのまま直ぐに破棄される。そのため、ユーザUは、抽選結果オブジェクトを入手したタイミングでその取捨の判断をする必要があり、特に第一モードにおける抽選制限の解除条件としては、比較的厳しい条件となる。しかし、未使用の抽選結果オブジェクトを所定期間保有可能とし、ステージをクリアしたとき等に、未使用の抽選結果オブジェクトが残っている場合は、その未使用の抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに変換できることとしてもよい。他のオブジェクトとしては、例えば、同ランクのオブジェクト又はその欠片(複数集めると所定のオブジェクトと交換可能になるオブジェクト)等であってもよい。また、他のオブジェクトに変換する際に、抽選を実施してもよい。 Also, in either the first mode or the second mode, if the lottery result object is not used, it is discarded immediately as it is in principle. Therefore, the user U needs to decide whether to discard the lottery result object at the timing of obtaining the lottery result object, and the condition for releasing the lottery restriction in the first mode is relatively severe. However, unused lottery result objects can be retained for a predetermined period, and if unused lottery result objects remain when a stage is cleared, the unused lottery result objects can be converted into other objects. may be Other objects may be, for example, objects of the same rank or fragments thereof (objects that can be exchanged for a predetermined object when a plurality of objects are collected). Moreover, when converting into another object, you may carry out a lottery.

上記では、ステージごとに抽選モードを設定した場合について説明したが、ユーザUは、所有するキャラクタごとに抽選モードを設定できることしてもよい。キャラクタごとに抽選モードを設定する場合は、その設定したキャラクタがリーダの場合は、ユーザUはその設定した抽選モードにてゲームをプレイする。一方、その設定したキャラクタがリーダではない場合は、すなわち、未設定のキャラクタがリーダの場合、設定したキャラクタについては抽選制限を継続した状態のまま、ユーザUは、第二モードでゲームをプレイする。 Although the case where the lottery mode is set for each stage has been described above, the user U may be able to set the lottery mode for each character owned. When setting the lottery mode for each character, if the set character is the leader, the user U plays the game in the set lottery mode. On the other hand, if the set character is not the leader, i.e., if the unset character is the leader, the user U plays the game in the second mode while the set character is still restricted in the lottery. .

なお、第一モードでは、抽選制限をすることにより、抽選結果オブジェクトの数及び抽選結果によって、それ以降の当選確率が変化するため、抽選結果オブジェクトの数を示すカウンタ45(図2)及び抽選結果一覧画面47(図3)が表示される。一方、第二モードでは、抽選結果オブジェクトの数及び抽選結果によって当選確率が変化しないため、第一モードのようなカウンタ45及び抽選結果一覧画面47等の進捗表示は不要である。 In the first mode, by restricting the lottery, the probability of subsequent winnings changes depending on the number of lottery result objects and the lottery result. A list screen 47 (FIG. 3) is displayed. On the other hand, in the second mode, since the winning probability does not change depending on the number of lottery result objects and the lottery result, progress display such as the counter 45 and the lottery result list screen 47 like the first mode is unnecessary.

本実施形態では、ユーザUが単独でプレイすることは勿論、複数のユーザUが各々のユーザ端末10を操作して共通のクエストを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。この共同プレイでは、特定のクエストに対して共同プレイを主催して仲間を募集するユーザU(以下、ホストという。)と、その募集に応募して共同プレイに参加するユーザU(以下、ゲストという。)とにより、共同関係が形成され、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。 In this embodiment, not only the user U can play alone, but also so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of users U operate their respective user terminals 10 to play common quests at the same time is also possible. be. In this joint play, a user U (hereinafter referred to as a host) who sponsors a joint play for a specific quest and recruits friends, and a user U (hereinafter referred to as a guest) who applies for the recruitment and participates in the joint play. ), a collaborative relationship is formed and the progress of play is synchronized between users who play collaboratively.

この共同プレイの場合であっても、ユーザUは、抽選モードを切り替えることができる。切替のタイミングは、共同プレイの開始時に限定してもよいし、共同プレイ中いつでも切り替えることができるようにしてもよい。また、共同プレイの際には、ユーザUごとに抽選モードを選択することができ、共同プレイ中の抽選モードは、ホスト及びゲストのユーザUごとに判定されることとしてもよい。 Even in this joint play, the user U can switch the lottery mode. The switching timing may be limited to the start of the joint play, or may be switched at any time during the joint play. Also, during joint play, a lottery mode can be selected for each user U, and the lottery mode during joint play may be determined for each user U of the host and guest.

共同プレイは、各ユーザUのユーザ端末10の通信機能を通じて行われる。具体的には、あるユーザUが、ホストの募集する共同プレイに対して参加の申込を行い、ホストがその申込を許可すると、そのあるユーザUはゲストとして、ホストとの間に共同プレイ用の通信経路が確立される。なお、共同プレイの申込資格は、特に限定されず、任意に設定することができる。例えば、あるユーザUと交友関係がある他のユーザUであって、ユーザU同士で互いに承認したフレンドユーザが申込を行うことができることとしてもよい。 A joint play is performed through the communication function of the user terminal 10 of each user U. FIG. Specifically, when a certain user U applies for participation in a joint play recruited by the host, and the host approves the application, the certain user U becomes a guest with the host for joint play. A communication path is established. The application qualification for joint play is not particularly limited, and can be arbitrarily set. For example, another user U who has a friendship relationship with a certain user U and who is a friend user who is mutually approved by the users U may apply.

その後、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式に従って実施される。このときのデータは、サーバ30を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ30を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。また、共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。 After that, transmission and reception of various data required for joint play are carried out according to a known communication method. The data at this time may be of a client-server system via the server 30 or may be of a P2P (peer-to-peer) system without the server 30 . Also, the cooperative play mode is classified into a complete synchronous type and an asynchronous type, and either mode may be adopted. The complete synchronous type includes key input synchronous method and command input method, and the asynchronous type includes server centralized processing type and client distributed processing.

なお、共同プレイ対応型のゲームには、複数のユーザUが協力する協力プレイゲーム、及び、ユーザU同士が対戦する対戦ゲームが含まれるが、いずれのタイプであってもよい。また、一回の共同プレイにおけるユーザU数の上限(最大プレイ人数)については、特に限定されず任意の数に設定してもよいが、例えば最大で4人程度に設定するのがよい。 The cooperative play type game includes a cooperative play game in which a plurality of users U cooperate and a battle game in which users U compete with each other, but any type of game may be used. Also, the upper limit of the number of users U in one joint play (maximum number of players) is not particularly limited and may be set to any number, but is preferably set to about four at maximum, for example.

<ゲームシステムSの構成について>
次に、上記のゲームをユーザUに提供するためのゲームシステムSの構成について説明する。
図1に示されるように、ゲームシステムSは、ユーザUがゲームをプレイするために構築されたものであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30とから構成されている。ユーザ端末10とサーバ30とは、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
<Regarding the configuration of the game system S>
Next, the configuration of the game system S for providing the above game to the user U will be described.
As shown in FIG. 1, a game system S is constructed for a user U to play a game. It consists of The user terminal 10 and the server 30 are connected to communicate with each other via a network N such as the Internet.

ユーザ端末10は、端末内に格納されたプログラムと、そのプログラムを実行するプロセッサとを搭載しており、その所有者であるユーザUによって携帯され、ユーザUは、プレイの際にそのユーザ端末10を操作する。ユーザ端末10としては、ゲーム用の端末として用いられる公知の機器、例えば、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等が利用可能である。なお、ゲームシステムSを構成するユーザ端末10の台数は、特に限定されず任意の台数であってよいが、図1では、図示の便宜上、ユーザ端末10の台数を3台としている。 The user terminal 10 is equipped with a program stored in the terminal and a processor for executing the program. to operate. As the user terminal 10, a known device used as a game terminal, such as a smart phone, a mobile phone, a notebook PC, a tablet terminal, a wearable terminal, or a dedicated game device having a communication function, can be used. The number of user terminals 10 constituting the game system S is not particularly limited and may be any number. In FIG. 1, the number of user terminals 10 is three for convenience of illustration.

サーバ30は、本発明の情報処理装置を構成するコンピュータである。例えば、ゲーム提供会社が管理するサーバコンピュータによって構成されており、ゲームの進行処理を担う。具体的には、ユーザUのゲームアカウント及びステータス等をユーザUごとに管理し、各ユーザUに対してゲーム進行用データを配信する。また、サーバ30は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。 The server 30 is a computer that constitutes the information processing apparatus of the present invention. For example, it is composed of a server computer managed by a game provider, and is responsible for processing the progress of the game. Specifically, the game account, status, and the like of the user U are managed for each user U, and game progress data is distributed to each user U. In addition, the server 30 is not limited to a server device consisting of a single computer that independently performs a specific function, but is a plurality of computers that are distributed but work together to perform a specific function. may be configured by a server device group consisting of

ネットワークNは、ユーザ端末10とサーバ30とをデータ通信が可能な状態で接続するものであればよい。有線であるか無線であるかは問わず、インターネット、モバイル通信ネットワーク、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含む。また、ユーザ端末10同士は、ネットワークNを介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワークNを介さずに直接通信してもよい。 The network N may be anything as long as it connects the user terminal 10 and the server 30 in a state in which data communication is possible. Includes the Internet, mobile communication networks, LANs (Local Area Networks), WANs (Wide Area Networks), intranets and Ethernet, whether wired or wireless. Further, the user terminals 10 may communicate with each other via the network N, or may communicate directly without the network N via Bluetooth (registered trademark), Wifi-Direct, or the like.

本実施形態のゲームシステムSでは、上記構成により、ユーザ端末10とサーバ30とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ30側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末10側で実行する。例えば、サーバ30側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末10側では、サーバ30と同期しつつ、サーバ30で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、種々のクエストを発生させてゲームを進行させる。 In the game system S of the present embodiment, the game progresses through cooperation between the user terminal 10 and the server 30 due to the above configuration. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 30 side, and part of the graphics processing and the like is performed on the user terminal 10 side. For example, the server 30 executes a program containing certain rules, logic and algorithms. On the other hand, on the user terminal 10 side, while synchronizing with the server 30, various quests are generated according to the same rules, logics, and algorithms as the programs executed by the server 30 to advance the game.

<ユーザ端末10の構成>
次に、本実施形態に係るユーザ端末10の構成について説明する。
図4に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図4中、通信用I/Fと表記。)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
<Configuration of user terminal 10>
Next, the configuration of the user terminal 10 according to this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the user terminal 10 includes a processor 11, a storage device 12, a communication interface (indicated as communication I/F in FIG. 4) 13, an input device 14, and an output device. 15, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit)、グラフィクスプロセッサ(Graphics Processing Unit)、又は、デジタルシグナルプロセッサ(Digital Signal Processor)等を含み、記憶装置12に記憶されるプログラム又はデータに基づいて各種の演算処理を実行すると共に、ユーザ端末10の各部を制御する。プロセッサ11によって実行されるプログラムには、ユーザ端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及びゲーム用のアプリケーションプログラム等が含まれ、それらの各種プログラムがプロセッサ11に読み取られて実行されることにより、ゲームシステムSを構成するユーザ端末10としての機能が発揮される。 The processor 11 includes, for example, a central processing unit (Central Processing Unit), a microprocessor (Micro Processing Unit), a graphics processor (Graphics Processing Unit), or a digital signal processor (Digital Signal Processor), etc., and stored in the storage device 12 Various arithmetic processing is executed based on the program or data obtained, and each part of the user terminal 10 is controlled. The programs executed by the processor 11 include an OS (Operating System), which is system software for controlling the entire user terminal 10, game application programs, and the like, and these various programs are read by the processor 11. The function as the user terminal 10 that constitutes the game system S is exhibited by being executed.

記憶装置12は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
The storage device 12 includes, for example, memory or storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). Temporarily stores various data generated by
The storage stores various data related to the game, such as flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disc (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc). , DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

通信用インターフェース13は、例えば、ネットワークインターフェースカード(NIC)等により構成され、ユーザ端末10の通信処理を制御する。通信用インターフェース13による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース13による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 13 is configured by, for example, a network interface card (NIC) or the like, and controls communication processing of the user terminal 10 . The communication standard for the communication interface 13 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Moreover, the communication method by the communication interface 13 may be a wireless method or a wired method.

入力装置14は、ユーザUの操作を受け付けて、受け付けた操作の内容を示すデータを生成するデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた操作キー、操作ボタン、集音用マイク、及び撮影用カメラ等が利用可能である。 The input device 14 is a device that receives an operation from the user U and generates data indicating the content of the received operation. As an example, an operation key, an operation button, a sound collecting microphone, a photographing camera, etc. provided on the user terminal 10 can be used.

出力装置15は、画面を描画して画像及び文字列情報等を表示したり、音声を再生したりするデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカー等が利用可能である。なお、本実施形態においては、出力装置15として、少なくともディスプレイを有する。ディスプレイは、タッチパネルディスプレイのように入力装置14及び出力装置15の両方の機能を兼ね備えるものであってもよい。 The output device 15 is a device that draws a screen to display images, character string information, and the like, and reproduces sounds. For example, a liquid crystal display or an organic EL (Electroluminescence) display, a head-mounted display, a speaker, or the like provided in the user terminal 10 can be used. In addition, in this embodiment, at least a display is provided as the output device 15 . The display may have the functions of both the input device 14 and the output device 15, such as a touch panel display.

次に、図5を参照しながら、ユーザ端末10の構成について機能面から改めて説明する。
図5に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
Next, referring to FIG. 5, the functional configuration of the user terminal 10 will be described again.
As shown in FIG. 5, the user terminal 10 includes a plurality of functional units, specifically an operation specifying unit 16, a terminal-side storage unit 17, a terminal-side generation unit 18, a terminal-side transmission/reception unit 19, and a display processing unit. 20. These functional units are realized by the cooperation of hardware devices of the user terminal 10 and software programs stored in the user terminal 10 .

[操作特定部16]
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作(共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作)等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、抽選モードの切り替えを指示する操作、及び、抽選申込を指示する操作等も含まれる。
[Operation specifying unit 16]
The operation identification unit 16 is mainly realized by the processor 11 and the input device 14 and identifies the contents of various operations performed by the user U through the input device 14 of the user terminal 10 . The operations specified by the operation specifying unit 16 include operations for progressing the game and operations related to joint play (recruitment for joint play, application for joint play, and operation concerning approval or disapproval of the application). The operation for advancing the game includes an operation for instructing switching of the lottery mode, an operation for instructing a lottery application, and the like.

[端末側記憶部17]
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び、音声データ等)を記憶する。
[Terminal storage unit 17]
The terminal-side storage unit 17 is mainly implemented by the processor 11 and the storage device 12, and stores various data (for example, video data, image data, audio data, etc.) relating to game progress.

[端末側生成部18]
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、抽選モードの切り替え指示に基づく切替指示操作データ、抽選申込指示に基づく抽選申込指示操作データ、及び、共同プレイに関する操作データ(共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作データ等を含む。)が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
[Terminal-side generation unit 18]
The terminal-side generating unit 18 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12 and generates game operation data and the like according to the operation content of the user U specified by the operation specifying unit 16 . The game operation data generated here includes switching instruction operation data based on the instruction to switch the lottery mode, lottery application instruction operation data based on the lottery application instruction, and operation data related to joint play (recruitment for joint play, transition to joint play). application and operation data related to approval or rejection of the application, etc.). These generated data are transmitted to the server 30 by the terminal-side transmitting/receiving section 19 .

[端末側送受信部19]
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30及び他のユーザUのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
[Terminal-side transmitting/receiving unit 19]
The terminal-side transmitting/receiving unit 19 is mainly implemented by the processor 11, the storage device 12, and the communication interface 13, and transmits/receives data and information to/from the server 30 and the user terminal 10 of another user U. For example, during game play, the terminal-side transmitting/receiving unit 19 receives game progress data sent from the server 30 and sends game operation data to the server 30 . Further, when a game is being played jointly, the terminal-side transmitting/receiving unit 19 transmits data for joint play (specifically, game operation data of each user U) with the user terminal 10 of another user U. may be sent and received.

[表示処理部20]
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。また、ゲームプレイ中、表示処理部20は、端末側生成部18が生成したゲーム操作データに応じて変化する映像(具体的には、ユーザUの操作に応じて動く映像)をゲーム画面中に表示する。
[Display processing unit 20]
The display processing unit 20 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the output device 15, and executes display processing for displaying the data and information received by the terminal-side transmission/reception unit 19 on a display using a browsing function. Specifically, the display processing unit 20 draws the game screen at the start of the game, expands the game progress data received from the server 30 by the terminal-side transmitting/receiving unit 19 during game play, and displays images and images on the game screen. View other information. Further, during game play, the display processing unit 20 displays an image that changes according to the game operation data generated by the terminal-side generation unit 18 (specifically, an image that moves according to the operation of the user U) on the game screen. indicate.

<サーバの構成>
次に、本実施形態に係るサーバ30の構成について説明する。
図4に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース(図4中、通信用I/Fと表記。)33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
<Server configuration>
Next, the configuration of the server 30 according to this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the server 30 has the same hardware configuration as a general server computer, and includes a processor 31, a storage device 32, and a communication interface (indicated as communication I/F in FIG. 4). ) 33, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ31は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成され、サーバ30にインストールされたプログラムを実行することで各種の処理を実行する。プロセッサ31によって実行されるプログラムは、サーバ30全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ30を本発明の情報処理装置として機能させるためのアプリケーションプログラム等である。 The processor 31 is composed of a CPU, an MPU, a GPU, a DSP, and the like, and executes various processes by executing programs installed in the server 30 . The programs executed by the processor 31 include an OS, which is system software for controlling the entire server 30, and an application program for causing the server 30 to function as the information processing apparatus of the present invention.

記憶装置32は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU、地図及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
The storage device 32 includes, for example, memory or storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM and RAM, provides a working area to the processor 31 by temporarily storing programs and data, and temporarily stores data generated by various processes executed by the processor 31. Remember.
The storage stores various data related to the user U, maps, games, etc., and is composed of, for example, flash memory, HDD, SSD, FD, MO disk, CD, DVD, SD card, and USB memory. A database server computer connected to the server 30 via the network N may be used as a storage.

通信用インターフェース33は、例えば、ネットワークインターフェースカード等により構成され、サーバ30の通信処理を制御する。通信用インターフェース33による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース33による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 33 is configured by, for example, a network interface card or the like, and controls communication processing of the server 30 . The communication standard for the communication interface 33 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Moreover, the communication method by the communication interface 33 may be a wireless method or a wired method.

次に、図6を参照しながら、サーバ30の構成について機能面から改めて説明する
図6に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、抽選部37、及び、オブジェクト変換部38を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, referring to FIG. 6, the configuration of the server 30 will be described again from a functional aspect. As shown in FIG. A side transmission/reception section 35 , a server side generation section 36 , a lottery section 37 and an object conversion section 38 are provided. These functional units are realized through cooperation between hardware devices of the server 30 and software programs stored in the server 30 . In addition, when the server 30 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that each of the plurality of computers may exhibit different functions.

[サーバ側記憶部34]
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ、及び、ゲームの進行処理に関するデータ(ゲーム進行用データ)等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、アクセス履歴、決済履歴、又は、ステータス等のゲームの進捗状況等)を含む。
ゲーム進行用データとしては、ユーザUが所有するキャラクタに関する情報(名前、属性、能力及びレベル等)、ユーザUが所有するアイテム等のその他オブジェクトに関する情報、クエストに関する情報、又は、抽選モードに関する情報等を含む。
[Server-side storage unit 34]
The server-side storage unit 34 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and stores various data including data related to the user U and data related to game progress processing (game progress data).
Data related to the user U includes an identifier (user ID or terminal ID) that identifies the user U or the user terminal 10 used by the user U, and various information associated with the identifier (user U's personal information, user terminal 10 model, access history, payment history, game progress such as status, etc.).
The game progress data includes information on characters owned by user U (name, attributes, abilities, levels, etc.), information on other objects such as items owned by user U, information on quests, information on lottery mode, and the like. including.

[サーバ側送受信部35]
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、ゲームの共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
[Server side transmission/reception unit 35]
The server-side transmitting/receiving unit 35 is mainly implemented by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, and transmits/receives data and information to/from the user terminal 10. FIG. For example, during a game play, the server-side transmitting/receiving unit 35 transmits game progress data to the user terminal 10 of the user U and receives game operation data from the user terminal 10 . Further, while the game is being played jointly, the server-side transmitting/receiving unit 35 receives joint play data from the user terminals 10 of each of the users U who play jointly, and synchronizes the users U. data (broadly defined game progress data) is transmitted to each user terminal 10 .

[サーバ側生成部36]
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。なお、ゲーム進行用データには、抽選モードを切り替えた際にユーザ端末10に表示させる切替結果表示データ、抽選結果をユーザ端末10に表示させる抽選結果表示データ、オブジェクトが収容されているボックスをユーザ端末10に表示させるボックス表示データ、オブジェクトを変換した際にユーザ端末10に表示させる変換結果表示データ、及び、ゲームの共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
[Server-side generation unit 36]
The server-side generation unit 36 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32 and generates data to be transmitted by the server-side transmission/reception unit 35 . Specifically, the data generated here includes game progress data corresponding to the game operation data received from the user terminal 10, and the like. Note that the game progress data includes switching result display data to be displayed on the user terminal 10 when the lottery mode is switched, lottery result display data to display the lottery result on the user terminal 10, and a box containing an object that is displayed by the user. Box display data to be displayed on the terminal 10, conversion result display data to be displayed on the user terminal 10 when the object is converted, and synchronization between a plurality of users U who play the game jointly while the game is jointly played. It also includes data for

[抽選部37]
抽選部37は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザ端末10からの抽選申込指示に基づき、オブジェクトを抽選する。
また、抽選部37は、ユーザ端末10からの切替指示に基づき、第一モードと第二モードの二種類の抽選モードを切り替える。この抽選モードの切り替えは、ステージごとであってもよいし、キャラクタごとであってもよい。キャラクタごとに抽選モードを設定した場合は、そのキャラクタがリーダであればそのキャラクタの設定に基づいてユーザUの抽選モードを設定し、そのキャラクタがリーダでなければ、ユーザUの抽選モードを第二モードに設定する。また、抽選モードは、共同プレイの開始時又はプレイ中に切り替えることとしてもよい。なお、第一モードから第二モードに切り替える際に、第一モードの抽選履歴がある場合は、その抽選履歴を残した状態で抽選制限を継続したまま、第二モードに切り替える。このとき、第二モードで抽選結果オブジェクトを使用した場合であっても、第一モードの抽選制限は解除しない。
[Lottery section 37]
The lottery unit 37 is mainly implemented by the processor 31 and the storage device 32 and draws an object based on a lottery application instruction from the user terminal 10 .
Also, the lottery unit 37 switches between two types of lottery modes, the first mode and the second mode, based on a switching instruction from the user terminal 10 . The lottery mode may be switched for each stage or for each character. When the lottery mode is set for each character, if the character is the leader, the lottery mode for the user U is set based on the setting of the character, and if the character is not the leader, the lottery mode for the user U is changed to the second mode. mode. Also, the lottery mode may be switched at the start of the joint play or during the play. When switching from the first mode to the second mode, if there is a lottery history of the first mode, the mode is switched to the second mode while the lottery restriction is continued while the lottery history remains. At this time, even if the lottery result object is used in the second mode, the lottery restriction in the first mode is not lifted.

[オブジェクト変換部38]
オブジェクト変換部38は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ステージをクリアした場合等の所定条件の後、抽選結果オブジェクトのうち、未使用の抽選結果オブジェクトが存在する場合、その抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに変換する。オブジェクトを変換する際には、上記の抽選部37と連動して抽選を実施してもよい。
[Object conversion unit 38]
The object conversion unit 38 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and after a predetermined condition such as clearing a stage, if there is an unused lottery result object among the lottery result objects, the lottery result Transform an object into another object. When converting an object, a lottery may be conducted in conjunction with the lottery section 37 described above.

なお、一般的にユーザ端末10及びサーバ30は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明におけるゲームシステムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 In general, the user terminal 10 and the server 30 have various functions other than those described above, but here, only the characteristic functions that produce effects in the game system S of the present invention will be described. , and illustration and description of other known functions are omitted.

<ゲームシステムSの処理の流れについて>
次に、図7乃至図11を参照しながら、上記構成からなるゲームシステムSにおいて実行される処理の流れについて説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能するゲームシステムSを用いることで実現され、換言すると、ゲームシステムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
<Regarding the processing flow of the game system S>
Next, the flow of processing executed in the game system S configured as described above will be described with reference to FIGS. 7 to 11. FIG.
The information processing method according to the present embodiment is realized by using the game system S that functions as a computer system. there is

本実施形態におけるゲームシステムSにおいて実行される情報処理は、大別すると、抽選モードを切り替える処理[抽選モード切替処理]、第一モードにおける抽選処理[第一モード抽選処理]、第二モードにおける抽選処理[第二モード抽選処理]、及び、未使用のオブジェクトを変換する処理[オブジェクト変換処理]の4つの処理から主に構成されている。以下、それぞれの処理について個別に説明する。 The information processing executed in the game system S in the present embodiment can be broadly classified into lottery mode switching processing [lottery mode switching processing], lottery processing in the first mode [first mode lottery processing], and lottery in the second mode. It is mainly composed of four processes: the process [second mode lottery process] and the process of converting an unused object [object conversion process]. Each process will be individually described below.

[抽選モード切替処理]
先ず、図7及び図8に基づいて、抽選モード切替処理について説明する。
「抽選モード切替処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUからの要求に応じて、ユーザUの抽選モードを第一モードと第二モードとの間で切り替える処理をいう。
[Lottery mode switching process]
First, based on FIG.7 and FIG.8, lottery mode switching processing is demonstrated.
The "lottery mode switching process" is a process executed in the server 30, and refers to a process of switching the user U's lottery mode between the first mode and the second mode in response to a request from the user U.

図7に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から切替指示操作データを受信し、ユーザUから抽選モードを切り替える指示を受け付けると(S101)、ユーザUにより選択された抽選モードが、第一モードか第二モードかについて判断する(S102)。 As shown in FIG. 7, when the server 30 receives the switching instruction operation data from the user terminal 10 and receives an instruction to switch the lottery mode from the user U (S101), the lottery mode selected by the user U is changed to the first lottery mode. It is determined whether it is the first mode or the second mode (S102).

ユーザUにより選択された抽選モードが第一モードの場合(S102:第一モード)、これまでに第一モードで実施した抽選履歴があるか否かを判断し(S103)、抽選履歴がある場合は(S103:YES)、その抽選履歴を反映させ(S104)、その抽選履歴に基づく抽選制限を継続した状態のまま、抽選モードを第一モードに設定する(S105)。なお、初めて第一モードに設定する等、これまでの抽選履歴がない場合は(S103:NO)、そのまま抽選モードを第一モードに設定する(S105)。 If the lottery mode selected by the user U is the first mode (S102: first mode), it is determined whether or not there is a lottery history performed in the first mode (S103), and if there is a lottery history. (S103: YES), the lottery history is reflected (S104), and the lottery mode is set to the first mode while continuing the lottery restriction based on the lottery history (S105). If the first mode is set for the first time and there is no lottery history (S103: NO), the lottery mode is set to the first mode (S105).

一方、ユーザUにより選択された抽選モードが第二モードの場合(S102:第二モード)、これまでに第一モードで実施した抽選履歴があるか否かを判断し(S106)、抽選履歴がある場合は(S106:YES)、その抽選履歴を記憶して残した状態のままま(S107)、抽選モードを第二モードに設定する(S108)。なお、抽選履歴がない場合は(S106:NO)、そのまま抽選モードを第二モードに設定する(S108)。 On the other hand, when the lottery mode selected by the user U is the second mode (S102: second mode), it is determined whether or not there is a lottery history performed in the first mode (S106), and the lottery history is determined. If there is (S106: YES), the lottery mode is set to the second mode (S108) while keeping the lottery history stored (S107). If there is no lottery history (S106: NO), the lottery mode is set to the second mode (S108).

そして、第一モードに設定(S105)又は第二モードに設定(S108)した後、その切替結果を通知するゲーム進行用データである切替結果表示データを生成し(S109)、その切替結果表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信して(S110)、処理を終了する。 After the first mode is set (S105) or the second mode is set (S108), switching result display data, which is game progress data for notifying the switching result, is generated (S109), and the switching result display data is generated. is transmitted to the user terminal 10 of the user U (S110), and the process ends.

なお、抽選モードの切り替えは、ステージごとに切り替えることもできるし、キャラクタごとに切り替えることもできる。図7に示される上記処理は、ステージごとに切り替える場合であっても、キャラクタごとに切り替える場合であっても共通であるが、キャラクタごとに抽選モードを切り替えた場合は、上記処理の後に、さらに以下の処理が実行される。 Note that the lottery mode can be switched for each stage, and can also be switched for each character. The above-described processing shown in FIG. 7 is common to both stage-by-stage switching and character-by-character switching. The following processing is performed.

図8に示されるように、サーバ30は、リーダに設定されているキャラクタの抽選モードが設定済か否かを判断し(S201)、リーダの抽選モードが設定済の場合(S201:YES)、そのリーダの抽選モードの設定に基づいて、ユーザUの抽選モードを設定する(S202)。すなわち、リーダの抽選モードの設定が第一モードであれば、ユーザUは第一モードでゲームをプレイするように設定され、リーダの抽選モードの設定が第二モードであれば、ユーザUは第二モードでゲームをプレイするように設定される。 As shown in FIG. 8, the server 30 determines whether or not the lottery mode of the character set for the leader has been set (S201). Based on the setting of the lottery mode of the leader, the lottery mode of the user U is set (S202). That is, if the leader's lottery mode setting is the first mode, the user U is set to play the game in the first mode. Set to play the game in two modes.

一方、リーダの抽選モードが設定されていない場合(S201:NO)、ユーザUの抽選モードを第二モードに設定する(S203)。すなわち、第一モードに設定した各キャラクタについては、抽選履歴があればその抽選履歴に基づく抽選制限を継続した状態のまま、ユーザUは第二モードでゲームをプレイするように設定される。 On the other hand, if the leader's lottery mode is not set (S201: NO), the user U's lottery mode is set to the second mode (S203). That is, for each character set in the first mode, if there is a lottery history, the user U is set to play the game in the second mode while keeping the lottery restriction based on the lottery history.

そして、ユーザUの抽選モードを設定(S202又はS203)した後、その切替結果を通知するゲーム進行用データである切替結果表示データを生成し(S204)、その切替結果表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信して(S205)、処理を終了する。 Then, after setting the lottery mode for user U (S202 or S203), switching result display data, which is game progress data for notifying the switching result, is generated (S204). The data is transmitted to the terminal 10 (S205), and the process ends.

上記の一連の工程が終了した時点で、抽選モード切替処理が終了する。以降、ユーザUがゲームをプレイしている最中、厳密にいうと、クリア報酬として抽選が実施される特定のクエストにユーザUが挑戦する際等に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、抽選モード切替処理の一例である。
The lottery mode switching process ends when the series of steps described above ends. Thereafter, while the user U is playing the game, strictly speaking, when the user U challenges a specific quest for which a lottery is conducted as a reward for clearing, the series of steps described above are repeatedly performed.
The above is an example of the lottery mode switching process.

[第一モード抽選処理]
次に、図9に基づいて、第一モード抽選処理について説明する。
「第一モード抽選処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、抽選モードを第一モードに設定しているときに、ユーザUからの要求に応じて、抽選を実施する処理をいう。
[First mode lottery process]
Next, the first mode lottery process will be described with reference to FIG.
The "first mode lottery process" is a process executed by the server 30, and refers to a process of executing a lottery in response to a request from the user U when the lottery mode is set to the first mode. .

図9に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から抽選申込指示操作データを受信し、ユーザUからの抽選申込を受け付けると(S301)、候補となる複数のオブジェクトが収容されているボックス内から、オブジェクトごとに設定されている当選確率に基づいて抽選結果オブジェクトを選択し(S302)、その選択した抽選結果オブジェクトをユーザUに付与する(S303)。その後、抽選結果オブジェクトをボックス内から削除し(S304)、次回以降の抽選では、その抽選結果オブジェクトが選択できないように抽選制限を行う。 As shown in FIG. 9, when the server 30 receives the lottery application instruction operation data from the user terminal 10 and accepts the lottery application from the user U (S301), a box containing a plurality of candidate objects is displayed. A lottery result object is selected from among them based on the winning probability set for each object (S302), and the selected lottery result object is given to the user U (S303). After that, the lottery result object is deleted from the box (S304), and lottery restriction is performed so that the lottery result object cannot be selected in subsequent lotteries.

そして、その抽選結果を通知するゲーム進行用データである抽選結果表示データを生成し(S305)、その抽選結果表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S306)。 Then, lottery result display data, which is game progress data for notifying the lottery result, is generated (S305), and the lottery result display data is transmitted to the user terminal 10 of the user U (S306).

さらに、ユーザUがその抽選結果オブジェクトを使用したか否かを判断し(S307)、使用していない場合は(S307:NO)、続いて、抽選結果オブジェクトの数がボックス内に収容されているオブジェクトの数の上限値に達したか否かを判断する(S308)。抽選結果オブジェクトを使用した場合(S307:YES)、又は、抽選結果オブジェクトの数が上限値に達した場合(S308:YES)、削除されたオブジェクトを元に戻すか、又は、新たなオブジェクトを追加する等してボックス内のオブジェクトの数を上限値まで回復させることにより、ボックスをリセットして抽選制限を解除する(S309)。 Further, it is determined whether or not the user U has used the lottery result object (S307). If not (S307: NO), then the number of lottery result objects is stored in the box. It is determined whether or not the upper limit of the number of objects has been reached (S308). When lottery result objects are used (S307: YES), or when the number of lottery result objects reaches the upper limit (S308: YES), restore the deleted objects or add new objects. By restoring the number of objects in the box to the upper limit by doing so, the box is reset and the lottery restriction is lifted (S309).

そして、ボックスをリセットした後(S309)、リセットした状態を示すボックスの情報を通知するゲーム進行用データであるボックス表示データを生成し(S310)、そのボックス表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信して(S311)、処理を終了する。一方、抽選結果オブジェクトの数が未だ上限値に達していない場合は(S308:NO)、ボックスから抽選結果オブジェクトを削除したことを示す抽選後のボックスの情報を通知するゲーム進行用データであるボックス表示データを生成し(S310)、そのボックス表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信して(S311)、処理を終了する。 After resetting the box (S309), box display data, which is game progress data for notifying information about the box indicating the reset state, is generated (S310), and the box display data is sent to the user terminal 10 of the user U. (S311), and the process ends. On the other hand, if the number of lottery result objects has not yet reached the upper limit (S308: NO), a box, which is game progress data for notifying information about boxes after the lottery indicating that the lottery result objects have been deleted from the box, is displayed. Display data is generated (S310), the box display data is transmitted to the user terminal 10 of the user U (S311), and the process ends.

上記の一連の工程が終了した時点で、第一モード抽選処理が終了する。以降、ユーザUが第一モードでゲームをプレイしている最中、厳密にいうと、第一モードで抽選が実施された場合に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、第一モード抽選処理の一例である。
The first mode lottery process ends when the series of steps described above ends. After that, while the user U is playing the game in the first mode, strictly speaking, when the lottery is performed in the first mode, the above series of steps are repeatedly performed.
The above is an example of the first mode lottery process.

[第二モード抽選処理]
次に、図10に基づいて、第二モード抽選処理について説明する。
「第二モード抽選処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、抽選モードを第二モードに設定しているときに、ユーザUからの要求に応じて、抽選を実施する処理をいう。
[Second mode lottery process]
Next, the second mode lottery process will be described with reference to FIG.
The "second mode lottery process" is a process executed by the server 30, and refers to a process of executing a lottery in response to a request from the user U when the lottery mode is set to the second mode. .

図10に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から抽選申込指示操作データを受信し、ユーザUからの抽選申込を受け付けると(S401)、候補となる複数のオブジェクトが収容されているボックス内から、オブジェクトごとに設定されている当選確率に基づいて抽選結果オブジェクトを選択し(S402)、その選択した抽選結果オブジェクトを、ユーザUに付与する(S403)。 As shown in FIG. 10, when the server 30 receives the lottery application instruction operation data from the user terminal 10 and accepts the lottery application from the user U (S401), the server 30 receives a box containing a plurality of candidate objects. A lottery result object is selected from among them based on the winning probability set for each object (S402), and the selected lottery result object is given to the user U (S403).

そして、その抽選結果を通知するゲーム進行用データである抽選結果表示データを生成し(S404)、その抽選結果表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信して(S405)、処理を終了する。 Then, lottery result display data, which is game progress data for notifying the lottery result, is generated (S404), the lottery result display data is transmitted to the user terminal 10 of the user U (S405), and the process ends. do.

上記の一連の工程が終了した時点で、第二モード抽選処理が終了する。以降、ユーザUが第二モードでゲームをプレイしている最中、厳密にいうと、第二モードで抽選が実施された場合に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、第二モード抽選処理の一例である。
The second mode lottery process ends when the series of steps described above ends. Henceforth, while the user U is playing the game in the second mode, strictly speaking, when the lottery is performed in the second mode, the above series of steps are repeatedly performed.
The above is an example of the second mode lottery process.

[オブジェクト変換処理]
次に、図11に基づいて、オブジェクト変換処理について説明する。
「オブジェクト変換処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ステージをクリアする等の所定条件を満たしたときに、未使用の抽選結果オブジェクトが残っている場合に、その抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに変換する処理をいう。
[Object conversion processing]
Next, based on FIG. 11, object conversion processing will be described.
The "object conversion process" is a process executed in the server 30, and when an unused lottery result object remains when a predetermined condition such as clearing a stage is satisfied, the lottery result object is converted to Refers to the process of converting to another object.

図11に示されるように、サーバ30は、ユーザUがステージをクリアしたか否かを判断し(S501)、ステージをクリアしている場合には(S501:YES)、その時点で未使用の抽選結果オブジェクトがあるか否かを判断する(S502)。未使用の抽選結果オブジェクトがある場合(S502:YES)、その未使用の抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに変換する(S503)。 As shown in FIG. 11, the server 30 determines whether or not the user U has cleared the stage (S501). It is determined whether or not there is a lottery result object (S502). If there is an unused lottery result object (S502: YES), the unused lottery result object is converted to another object (S503).

そして、その変換結果を通知するゲーム進行用データである変換結果表示データを生成し(S504)、その変換結果表示データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信して(S505)、処理を終了する。なお、ステージをクリアしていない場合(S501:NO)、又は、未使用の抽選結果オブジェクトがない場合(S502:NO)、そのまま処理を終了する。 Then, it generates conversion result display data, which is game progress data for notifying the conversion result (S504), transmits the conversion result display data to the user terminal 10 of the user U (S505), and terminates the process. do. If the stage has not been cleared (S501: NO), or if there is no unused lottery result object (S502: NO), the process ends.

上記の一連の工程が終了した時点で、抽選モード切替処理が終了する。以降、ユーザUがゲームをプレイしている最中、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、オブジェクト変換処理の一例である。
The lottery mode switching process ends when the series of steps described above ends. Henceforth, the said series of processes are repeatedly implemented while the user U is playing the game.
The above is an example of the object conversion processing.

<その他の実施形態>
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、抽選部37及びオブジェクト変換部38に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
<Other embodiments>
The invention is not limited to the embodiments described above.
In the above embodiment, the server 30 is caused to execute the program of the present invention and function as the information processing apparatus of the present invention. 10 may be provided. For example, the user terminal 10 may have functions corresponding to the lottery unit 37 and the object conversion unit 38 .

また、本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが操作するユーザ端末10とサーバ30との間で行われるデータ通信を利用するオンラインゲームについて説明した。ただし、ゲームの種類については特に限定されるものではなく、データ通信不要なオフラインゲームであってもよい。また、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等であってもよい。 Further, in the present embodiment, as an example of the game, an online game using data communication between the user terminal 10 operated by the user U and the server 30 has been described. However, the type of game is not particularly limited, and may be an offline game that does not require data communication. Alternatively, for example, it may be a social game or the like that can be used only with a Web browser and an SNS (Social Networking Service) account.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係るプログラム、情報処理方法及び情報処理装置の主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the program, information processing method, and information processing apparatus according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選する抽選部を有し、抽選部は、抽選の結果である抽選結果オブジェクトをユーザが使用するまで、抽選結果オブジェクトと同一のオブジェクトを抽選しないように抽選制限をする第一モードと、ユーザによる抽選結果オブジェクトの使用有無にかかわらず、抽選制限をしない第二モードと、を切り替え可能に提供する。
上記の情報処理装置によれば、第一モードでは、抽選結果オブジェクトを気軽に使用できないものの、抽選結果オブジェクトを使用するまでは既に抽選されたオブジェクトと同一のオブジェクトが抽選されないように抽選制限をするので、最も希望する特定のオブジェクトを入手しやすい。一方、第二モードでは、抽選制限はしないものの、抽選結果オブジェクトの使用が抽選結果に影響を与えないので、抽選結果オブジェクトが最も希望する特定のオブジェクトではない場合、すなわち、他の有利なオブジェクトの場合であっても気軽に使用することができ、多くの有利なオブジェクトを入手しやすい。そして、これらのメリットの異なる二種類の抽選モードが切り替え可能に提供されるため、ゲームバランスを維持しつつ、最も希望する特定のオブジェクトを確実に入手したいユーザ、及び、なるべく多くの有利なオブジェクトを無駄なく入手したいユーザ、いずれのユーザに対しても抽選に対する期待感を高めることができ、ユーザ全体のゲーム満足度を向上させることができる。
[1] The information processing apparatus according to the present embodiment has a lottery section that draws a lottery object that can be used in the game. To switchably provide a first mode in which lottery restrictions are applied so that the same object as an object is not lottery, and a second mode in which lottery restrictions are not applied regardless of whether a user uses a lottery result object.
According to the above information processing device, in the first mode, although the lottery result object cannot be used casually, the lottery restriction is applied so that the same object as the already lottery object is not drawn until the lottery result object is used. So it's easy to get the specific object you want the most. On the other hand, in the second mode, although there is no lottery restriction, the use of the lottery result object does not affect the lottery result. Even if you can use it casually, it is easy to obtain many advantageous objects. And since these two types of lottery modes with different merits are switchable, users who want to obtain the most desired specific objects without fail while maintaining game balance, and those who want to obtain as many advantageous objects as possible. It is possible to increase the expectation of the lottery for all users, including those who want to obtain the game without waste, and improve the game satisfaction of all users.

[2]上記の情報処理装置は、第一モードでは、抽選結果オブジェクトをユーザが使用した場合に、全てのオブジェクトに対する抽選制限を解除する。
このように、第一モードでは、抽選結果オブジェクトを使用すると全てのオブジェクトに対する抽選制限が解除されるので、ユーザは、最も希望する特定のオブジェクトを入手するために、抽選結果オブジェクトごとに使用の要否をそれぞれ判断する必要がある。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[2] In the first mode, the above information processing device releases the lottery restriction on all objects when the user uses the lottery result object.
In this way, in the first mode, the lottery restrictions on all objects are lifted when the lottery result object is used, so that the user can use each lottery result object in order to obtain the most desired specific object. Each must decide whether or not. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[3]上記の情報処理装置は、第一モードでは、抽選結果オブジェクトの候補となるオブジェクトの数の上限値が設定されている。
このように、第一モードでは、抽選結果オブジェクトの候補となるオブジェクト数の上限値が予め決まっているので、ユーザは、最も希望する特定のオブジェクトを入手しやすくなる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[3] In the first mode, the above information processing apparatus is set with an upper limit for the number of objects that are candidates for lottery result objects.
Thus, in the first mode, since the upper limit of the number of objects that are candidates for the lottery result object is predetermined, the user can easily obtain the most desired specific object. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[4]上記の情報処理装置は、第一モードでは、抽選結果オブジェクトの数が上限値に達した場合、全てのオブジェクトに対する抽選制限を解除する。
このように、第一モードでは、抽選結果オブジェクトの数が上限値に達したときに抽選制限が解除されるので、ユーザは、最も希望する特定のオブジェクトを入手しやすいうえ、上限値に達した後は、最も希望する特定のオブジェクトを入手する機会が新たに発生する。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[4] In the first mode, when the number of lottery result objects reaches the upper limit, the above information processing device cancels lottery restrictions on all objects.
In this way, in the first mode, the lottery restriction is lifted when the number of lottery result objects reaches the upper limit. Afterwards, new opportunities arise to obtain the specific objects most desired. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[5]上記の情報処理装置は、抽選部は、第一モードと第二モードとを切り替えた場合であっても、第一モードにおける抽選結果オブジェクトの抽選履歴を残した状態で、第一モードにおける抽選制限を継続する。
このように、第一モードと第二モードとを切り替えた場合であっても、第一モードにおいては抽選履歴を残した状態で抽選制限が継続されているので、ユーザは、最も希望する特定のオブジェクトを入手しやすい状態を一旦保持したまま、第二モードにおいてなるべく多くの有利なオブジェクトを無駄なく得ることもできる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[5] In the above information processing device, even when the first mode and the second mode are switched, the lottery unit maintains the lottery history of the lottery result objects in the first mode. Continuing lottery restrictions in
In this way, even when the first mode and the second mode are switched, the lottery restriction is continued in the first mode while the lottery history remains. It is also possible to obtain as many advantageous objects as possible in the second mode without waste while maintaining the state in which objects are easily obtainable. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[6]上記の情報処理装置は、抽選部は、第二モードにおいて抽選結果オブジェクトをユーザが使用した場合であっても、抽選履歴を残した状態で、第一モードにおける抽選制限を継続する。
このように、第二モードにおいて抽選結果オブジェクトを使用した場合であっても、第一モードにおいては抽選履歴を残した状態で抽選制限が継続されているので、ユーザは、最も希望する特定のオブジェクトを入手しやすい状態を一旦保持したまま、第二モードにおいてなるべく多くの有利なオブジェクトを無駄なく得ることもできる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[6] In the above information processing device, the lottery section continues the lottery restriction in the first mode while leaving the lottery history even when the user uses the lottery result object in the second mode.
In this way, even when the lottery result object is used in the second mode, the lottery restriction is continued in the first mode while the lottery history remains. It is also possible to obtain as many advantageous objects as possible in the second mode without waste while maintaining the state in which it is easy to obtain . Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[7]上記の情報処理装置は、抽選部は、ゲーム内に用意されたステージごとに第一モードと第二モードとを切り替え可能とする。
このように、ステージごとに第一モードと第二モードとを切り替えることができるので、ユーザは、攻略する各ステージに適した抽選モードを選択することができる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[7] In the above information processing device, the lottery section can switch between the first mode and the second mode for each stage prepared in the game.
Since the first mode and the second mode can be switched for each stage in this way, the user can select the lottery mode suitable for each stage to be conquered. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[8]上記の情報処理装置は、ゲームは、ユーザが保有する複数のキャラクタによりチームを構成してゲーム内に用意されたステージをクリアする内容であり、抽選部は、キャラクタごとに第一モードと第二モードとを切り替え可能とする。
このように、キャラクタごとに第一モードと第二モードとを切り替えることができるので、ユーザは、チームを構成する各キャラクタに適した抽選モードを選択することができる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[8] In the above information processing device, the game consists of forming a team of a plurality of characters possessed by the user and clearing a stage prepared in the game, and the lottery section selects the first mode for each character. and second mode.
Thus, since the first mode and the second mode can be switched for each character, the user can select the lottery mode suitable for each character forming the team. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[9]上記の情報処理装置は、抽選部は、第一モード又は第二モードに未設定のキャラクタがチームのリーダとして選択されたときは、第二モードを設定する。
このように、所定のキャラクタには第一モードを設定しつつも、そのキャラクタをチームのリーダをして選択しなければ、ユーザは、第二モードでゲームをプレイすることができるので、所定のキャラクタについては最も希望する特定のオブジェクトを入手しやすい状態にしたまま、抽選結果オブジェクトを気軽に使用することができる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[9] In the above information processing device, the lottery section sets the second mode when a character that has not been set to the first mode or the second mode is selected as the leader of the team.
In this way, even though a predetermined character is set to the first mode, the user can play the game in the second mode unless the character is selected as the team leader. As for the character, the lottery result object can be used casually while keeping the most desired specific object easily available. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[10]上記の情報処理装置は、所定条件の後、抽選結果オブジェクトが使用されなかった場合、抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに変換するオブジェクト変換部を、さらに有する。
このように、使用しなかった抽選結果オブジェクトは他のオブジェクトに変換されるので、ユーザは、抽選結果オブジェクトを無駄にすることがなくなる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[10] The above information processing apparatus further includes an object conversion unit that converts the lottery result object into another object when the lottery result object is not used after a predetermined condition.
In this way, the unused lottery result objects are converted into other objects, so that the user does not waste the lottery result objects. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[11]上記の情報処理装置は、ユーザがユーザと共同でゲームをプレイする共同プレイヤを募集し、他のユーザが共同プレイヤとしてゲームに参加して共同プレイを行う場合、抽選部は、共同プレイの開始時又はプレイ中に、第一モードと第二モードとを切り替え可能とする。
このように、共同プレイの開始時又はプレイ中に、第一モードと第二モードとを切り替えることができるので、ユーザは、共同プレイを行うメンバーに適した抽選モードを選択することができる。そのため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[11] In the above information processing device, when a user recruits co-players who play a game together with the user, and other users participate in the game as co-players and play co-play, the lottery unit At the start of or during play, the first mode and the second mode can be switched.
Thus, since the first mode and the second mode can be switched at the start of the joint play or during the play, the user can select the lottery mode suitable for the members performing the joint play. Therefore, it is possible to further increase the expectation for the lottery while maintaining the game balance, thereby further improving the user's satisfaction with the game.

[12]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選し、抽選の結果である抽選結果オブジェクトをユーザが使用するまで、抽選結果オブジェクトと同一のオブジェクトを抽選しないように抽選制限をする第一モードと、ユーザによる抽選結果オブジェクトの使用有無にかかわらず、抽選制限をしない第二モードと、を切り替え可能に提供する。
このように、第一モードと第二モードとが切り替え可能に提供されるため、ゲームバランスを維持しつつ、最も希望する特定のオブジェクトを確実に得たいユーザ、及び、なるべく多くの有利なオブジェクトを無駄なく得たいユーザ、いずれのユーザに対しても抽選に対する期待感を高めることができ、ユーザ全体のゲーム満足度を向上させることができる。
[12] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer draws a lottery object that can be used in the game, and until the user uses the lottery result object, which is the result of the lottery, To switchably provide a first mode in which lottery restrictions are applied so that the same object is not lottery, and a second mode in which lottery restrictions are not imposed regardless of whether a user uses a lottery result object.
In this way, since the first mode and the second mode are switchably provided, users who want to obtain the most desired specific objects without fail and as many advantageous objects as possible while maintaining the game balance. It is possible to raise expectations for the lottery for all users, including users who want to obtain money without waste, and improve the game satisfaction of all users.

[13]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選させ、抽選の結果である抽選結果オブジェクトをユーザが使用するまで、抽選結果オブジェクトと同一のオブジェクトを抽選しないように抽選制限をする第一モードと、ユーザによる抽選結果オブジェクトの使用有無にかかわらず、抽選制限をしない第二モードと、を切り替え可能に提供させる。
このように、第一モードと第二モードとが切り替え可能に提供されるため、ゲームバランスを維持しつつ、最も希望する特定のオブジェクトを確実に得たいユーザ、及び、なるべく多くの有利なオブジェクトを無駄なく得たいユーザ、いずれのユーザに対しても抽選に対する期待感を高めることができ、ユーザ全体のゲーム満足度を向上させることができる。
[13] Further, according to the program according to the present embodiment, the program is executed by a computer, and causes the computer to draw a lottery object that can be used in the game, and the user receives the lottery result object, which is the result of the lottery. It is possible to switch between a first mode that restricts the lottery so that the same object as the lottery result object will not be drawn until it is used, and a second mode that does not restrict the lottery regardless of whether or not the user uses the object as the lottery result. provide.
In this way, since the first mode and the second mode are switchably provided, users who want to obtain the most desired specific objects without fail and as many advantageous objects as possible while maintaining the game balance. It is possible to raise expectations for the lottery for all users, including users who want to obtain money without waste, and improve the game satisfaction of all users.

10 ユーザ端末
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 抽選部
38 オブジェクト変換部
40 抽選モード選択画面
41 第一モード選択ボタン
42 第二モード選択ボタン
43 第一モード選択画面
44 第二モード選択画面
45 カウンタ
47 抽選結果一覧画面
48a Aランク
48b Bランク
48c Cランク
49a 未入手オブジェクト
49b 入手済オブジェクト
N ネットワーク
S ゲームシステム
U ユーザ
10 User terminal 11 Processor 12 Storage device 13 Communication interface 14 Input device 15 Output device 16 Operation specifying unit 17 Terminal side storage unit 18 Terminal side generation unit 19 Terminal side transmission/reception unit 20 Display processing unit 30 Server 31 Processor 32 Storage device 33 Communication interface 34 server-side storage unit 35 server-side transmission/reception unit 36 server-side generation unit 37 lottery unit 38 object conversion unit 40 lottery mode selection screen 41 first mode selection button 42 second mode selection button 43 first mode selection screen 44 second Mode selection screen 45 Counter 47 Lottery result list screen
48a A rank 48b B rank 48c C rank 49a Unacquired object 49b Acquired object N Network S Game system U User

Claims (8)

ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第一モード又は第二モードの何れかで抽選する抽選部を有し、
前記抽選部は、
ユーザの操作に基づいて前記第一モードが設定された場合、前記第一モードでの抽選の結果である抽選結果オブジェクトを前記ユーザの操作に基づいて消費するまで、前記抽選結果オブジェクトを抽選の候補から除外する抽選制限を実行し
前記ユーザの操作に基づいて前記第二モードが設定された場合、前記第二モードでの前記ユーザによる前記抽選結果オブジェクトの消費の有無にかかわらず、前記抽選制限を実行しない
報処理装置。
Having a lottery section that draws objects that can be used in the game in either the first mode or the second mode ,
The lottery section
When the first mode is set based on the user's operation, the lottery result object is used as a lottery candidate until the lottery result object, which is the result of the lottery in the first mode, is consumed based on the user's operation. perform a lottery limit that excludes from the
When the second mode is set based on the user's operation, regardless of whether the user consumes the lottery result object in the second mode, the lottery restriction is not executed .
Information processing equipment.
前記抽選部は、前記第一モードと前記第二モードとを切り替えた場合であっても、前記第一モードにおける前記抽選結果オブジェクトの抽選履歴を残した状態で、前記第一モードにおける前記抽選制限を継続する、The lottery unit limits the lottery in the first mode while leaving the lottery history of the lottery result object in the first mode even when the first mode and the second mode are switched. to continue
請求項1に記載の情報処理装置。The information processing device according to claim 1 .
前記抽選部は、前記第二モードにおいて前記抽選結果オブジェクトを前記ユーザが消費した場合であっても、前記抽選履歴を残した状態で、前記第一モードにおける前記抽選制限を継続する、The lottery unit continues the lottery restriction in the first mode while leaving the lottery history even when the user consumes the lottery result object in the second mode.
請求項2に記載の情報処理装置。The information processing apparatus according to claim 2.
前記抽選部は、前記ゲーム内に用意されたステージのクリア報酬として前記オブジェクトを抽選し、ステージごとに前記第一モードと前記第二モードとを切り替え可能とする、The lottery unit draws the object as a reward for clearing a stage prepared in the game, and can switch between the first mode and the second mode for each stage.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情報処理装置。The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記抽選結果オブジェクトが消費されなかった場合、前記抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに変換するオブジェクト変換部を、さらに有する、An object conversion unit that converts the lottery result object to another object if the lottery result object is not consumed,
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の情報処理装置。The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記ユーザと他のユーザが前記ゲームに参加して共同プレイを行う場合、前記抽選部は、前記共同プレイの開始時又はプレイ中に、前記第一モードと前記第二モードとを切り替え可能とする、When the user and another user participate in the game and play jointly, the lottery section can switch between the first mode and the second mode at the start of the joint play or during the play. ,
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の情報処理装置。The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
コンピュータが、 the computer
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第一モード又は第二モードの何れかで抽選し、 Lottery of objects that can be used in the game in either the first mode or the second mode,
ユーザの操作に基づいて前記第一モードが設定された場合、前記第一モードでの抽選の結果である抽選結果オブジェクトを前記ユーザの操作に基づいて消費するまで、前記抽選結果オブジェクトを抽選の候補から除外する抽選制限を実行し、 When the first mode is set based on the user's operation, the lottery result object is used as a lottery candidate until the lottery result object, which is the result of the lottery in the first mode, is consumed based on the user's operation. perform a lottery limit that excludes from the
前記ユーザの操作に基づいて前記第二モードが設定された場合、前記第二モードでの前記ユーザによる前記抽選結果オブジェクトの消費の有無にかかわらず、前記抽選制限を実行しない、 When the second mode is set based on the user's operation, regardless of whether the user consumes the lottery result object in the second mode, the lottery restriction is not executed.
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータにより実行されるプログラムであって、 A program executed by a computer,
前記コンピュータに、 to the computer;
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを第一モード又は第二モードの何れかで抽選させ、 Draw objects that can be used in the game in either the first mode or the second mode,
ユーザの操作に基づいて前記第一モードが設定された場合、前記第一モードでの抽選の結果である抽選結果オブジェクトを前記ユーザの操作に基づいて消費するまで、前記抽選結果オブジェクトを抽選の候補から除外する抽選制限を実行させ、 When the first mode is set based on the user's operation, the lottery result object is used as a lottery candidate until the lottery result object, which is the result of the lottery in the first mode, is consumed based on the user's operation. Execute the lottery restriction to exclude from
前記ユーザの操作に基づいて前記第二モードが設定された場合、前記第二モードでの前記ユーザによる前記抽選結果オブジェクトの消費の有無にかかわらず、前記抽選制限を実行させない、 When the second mode is set based on the user's operation, regardless of whether the user consumes the lottery result object in the second mode, the lottery restriction is not executed.
プログラム。program.
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