JP2016112387A - Game program and information processor - Google Patents
Game program and information processor Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016112387A JP2016112387A JP2015094046A JP2015094046A JP2016112387A JP 2016112387 A JP2016112387 A JP 2016112387A JP 2015094046 A JP2015094046 A JP 2015094046A JP 2015094046 A JP2015094046 A JP 2015094046A JP 2016112387 A JP2016112387 A JP 2016112387A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- stage
- character
- points
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims abstract description 43
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 24
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 24
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 1
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させ、回復後のゲームポイントを消費させることによって、エネミーキャラクターとの対戦を開始させるゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A game program is known in which a game point set for a player is recovered as time passes, and the game point after recovery is consumed to start a battle with an enemy character (for example, Patent Document 1). ).
このゲームポイントは、時間が経過するに連れて徐々に回復して行き、やがて上限まで到達することによって完全に回復する。プレイヤーは、上限に到達する前での希望のゲームポイントまで回復したタイミングで、その回復後のポイントを消費したい場合に、その希望のゲームポイントまで回復したか否かを監視しなければならない。このように監視しなければ、ゲームポイントは気付かないうち上限まで到達してしまうことになる。
また、上限に到達した後では、ゲームポイントが完全に回復しているため、いくら時間が経過してもゲームポイントがそれ以上に回復することはない。そのため、ゲームポイントを回復させることのできない時間が無駄に経過することになってしまう。そこで、プレイヤーは、ゲームポイントが完全に回復したタイミングで、その回復後のポイントを消費したい場合にも、上限まで完全回復したか否かを監視しなければならない。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することにある。
This game point gradually recovers as time passes and eventually recovers by reaching the upper limit. When the player wants to consume the recovered points at the timing when the player has recovered to the desired game point before reaching the upper limit, the player must monitor whether or not the player has recovered to the desired game point. Without monitoring in this way, game points will reach the upper limit without realizing it.
In addition, after reaching the upper limit, the game points have been completely recovered, so that no matter how much time elapses, the game points will not recover any more. For this reason, a time in which the game points cannot be recovered is wasted. Therefore, the player must monitor whether or not the game point has completely recovered to the upper limit even when the player wants to use the recovered point at the timing when the game point has completely recovered.
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to reduce the trouble of having a player monitor the recovery state of game points.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
コンピューターに、
複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
On the computer,
A reservation registration process for pre-registering the game stage designated by the player in a storage unit when a designation operation for designating any one of the game stages is performed by the player;
Point recovery processing for recovering the game points set for the player over time;
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the player's operation on condition that the game points set for the game stage registered in advance are recovered. Game progress processing for consuming game points of the game stage from the game points after recovery of the player and starting a game at the game stage registered in advance,
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、コンピューターに、
複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーのゲームポイントが予め登録したゲームステージのゲームポイントまで回復すると、自動的に回復後のゲームポイントが消費され前記ゲームステージでのゲームが開始されることになる。このことによって、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
In other words,
A reservation registration process for pre-registering the game stage designated by the player in a storage unit when a designation operation for designating any one of the game stages is performed by the player;
Point recovery processing for recovering the game points set for the player over time;
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the player's operation on condition that the game points set for the game stage registered in advance are recovered. Game progress processing for consuming game points of the game stage from the game points after recovery of the player and starting a game at the game stage registered in advance,
Is a game program characterized in that
According to such a game program, when the game points of the player recover to the game points of the pre-registered game stage, the recovered game points are automatically consumed and the game at the game stage is started. . As a result, it is possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.
かかるゲームプログラムであって、前記予約登録処理は、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントまで未だ回復していないことを条件として、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、すでにゲームステージのゲームポイントまで回復している場合には、プレイヤーの操作によってゲームポイントを積極的に消費させることができる。
In the game program, the reservation registration process may be performed by the player specified by the player on the condition that the game point of the player has not yet recovered to the game point of the game stage specified by the player. The game stage may be registered in advance in the storage unit.
According to such a game program, when the game points of the game stage have already been recovered, the game points can be actively consumed by the operation of the player.
かかるゲームプログラムであって、前記ゲーム進行処理は、前記ゲームステージにおいて、前記プレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターと対戦相手となるエネミーキャラクターとが対戦する対戦ゲームを進行させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを予め登録すると共に、
他のプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを指定するための指定操作が前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記他のプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを、前記ゲームステージにおけるエネミーキャラクターとの対戦に参加させる参戦キャラクターとして記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、対戦ゲームを開始する際に、プレイヤーに参戦キャラクターを指定させる手間を軽減することができる。
In this game program, the game progress process advances a battle game in which the player character associated with the player and the enemy character that is the opponent battles in the game stage,
The reservation registration process includes:
While pre-registering the game stage designated by the player,
When a designation operation for designating a player character associated with another player is performed by the player, the player character associated with the designated other player is designated as an enemy character in the game stage. It is good also as registering in a memory | storage part beforehand as a participating character to participate in this battle.
According to such a game program, it is possible to reduce time and effort for the player to specify a participating character when starting a battle game.
かかるゲームプログラムであって、前記ポイント回復処理は、前記プレイヤーのゲームポイントを予め設定された単位時間が経過する度に1ポイントずつ回復させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーのゲームポイントと、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントとの差分に対し前記単位時間を乗算することにより、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間を算出し、
前記回復時間が経過したときに、前記プレイヤーによって指定された前記他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターが参戦することのできる参戦可能時間が経過しているか否かに基づいて、指定された当該他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとして記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、算出された回復時間に応じて、予め登録できる参戦キャラクターを変動させることができるようになるため、プレイヤーの興趣を高めることが可能となる。
In this game program, the point recovery process recovers the player's game points by one point each time a preset unit time elapses,
The reservation registration process includes:
By multiplying the difference between the game point of the player and the game point of the game stage specified by the player by the unit time, the game point of the player becomes the game stage specified by the player. Calculate the recovery time to recover to game points,
When the recovery time has elapsed, the specified other player's specified player's character is determined based on whether or not the other player's specified player character can enter the battle. A player character may be registered in advance in the storage unit as a participating character.
According to such a game program, it is possible to vary the battle characters that can be registered in advance according to the calculated recovery time, so that it is possible to enhance the interest of the player.
かかるゲームプログラムであって、前記参戦可能時間は、前記プレイヤーに対して設定されたランクよりも前記他のプレイヤーに対して設定されたランクが低いほど長くなるように設定されている、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーよりも低いランクの他のプレイヤーであっても、自己のプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとしてされ易くすることが可能となる。
In such a game program, the time allowed for participation may be set to be longer as the rank set for the other player is lower than the rank set for the player. Good.
According to such a game program, it is possible to make it easier for a player character of a lower rank than the player to use his / her player character as a participating character.
かかるゲームプログラムであって、前記予約登録処理は、前記プレイヤーに対して設定されたランクが低いほど前記プレイヤーに指定されたゲームステージを多く登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、ランクが低いプレイヤーほど監視負担がより軽減される。
In this game program, the reservation registration process may register more game stages designated by the player as the rank set for the player is lower.
According to such a game program, the lower the rank, the more the monitoring burden is reduced.
かかるゲームプログラムであって、前記ポイント回復処理は、前記プレイヤーのゲームポイントを、予め設定された単位時間が経過する度に1ポイントずつ回復させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーのゲームポイントと、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントとの差分に対し前記単位時間を乗算することにより、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間を算出し、
前記回復時間が経過したときに、前記プレイヤーが前記ゲームステージを指定することのできる指定可能期間内であるか否かに基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、算出された回復時間に応じて、予め登録できるゲームステージを変動させることができるようになるため、プレイヤーの興趣を高めることが可能となる。
In such a game program, the point recovery process recovers the player's game points one point each time a preset unit time elapses,
The reservation registration process includes:
By multiplying the difference between the game point of the player and the game point of the game stage specified by the player by the unit time, the game point of the player becomes the game stage specified by the player. Calculate the recovery time to recover to game points,
When the recovery time elapses, the game stage designated by the player is pre-registered in the storage unit based on whether or not the player is within a specifiable period during which the game stage can be designated. It's good.
According to such a game program, the game stage that can be registered in advance can be changed according to the calculated recovery time, so that it is possible to enhance the interest of the player.
次に、複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録部と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復部と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することが可能となる。
Next, when a designation operation for designating any one of a plurality of game stages is performed by the player, a reservation registration unit that registers the game stage designated by the player in the storage unit in advance. When,
A point recovery unit for recovering the game points set for the player as time passes;
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the player's operation on condition that the game points set for the game stage registered in advance are recovered. A game progression unit that consumes the game points of the game stage from the recovered game points of the player and starts a game at the game stage registered in advance;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, it is possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行う対戦ゲームを、プレイヤーに提供することができる。
The
本実施形態に係る対戦ゲームでは、プレイヤーが複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを選択すると、選択された当該ゲームステージにてプレイヤーキャラクターとエネミーキャラクターとの対戦が行われる。各ゲームステージには、対戦を開始させる際に必要となるゲームポイントがそれぞれ設定されている。プレイヤーは、ゲームステージに設定されたゲームポイントを自己のゲームポイントから消費させることにより、当該ゲームステージでの対戦を開始させることができる。しかしながら、自己のゲームポイントが不足している場合には、当該ゲームステージにて対戦を開始させることができない。このため、プレイヤーは、自己のゲームポイントを当該ゲームステージのゲームポイントまで回復させる必要がある。 In the battle game according to the present embodiment, when a player selects any one of a plurality of game stages, a battle between the player character and the enemy character is performed at the selected game stage. In each game stage, game points necessary for starting a battle are set. The player can start a battle at the game stage by consuming the game points set at the game stage from his game points. However, when the player's own game points are insufficient, the battle cannot be started at the game stage. For this reason, the player needs to recover his game points to the game points of the game stage.
プレイヤーのゲームポイントは、ゲームステージでの対戦を開始させたことによって消費されると、時間経過に伴って自動的に回復させることができる。プレイヤーは、時々刻々と変化するゲームポイントの回復状態を監視することで、自己のゲームポイントがゲームステージのゲームポイントまで回復したか否かを把握することができる。 When the player's game points are consumed by starting a battle on the game stage, they can be automatically recovered with time. By monitoring the recovery state of the game points that change from moment to moment, the player can grasp whether or not the game points of the player have recovered to the game points of the game stage.
プレイヤーのゲームポイントがゲームステージのゲームポイントまで回復していれば、プレイヤーはそのゲームステージでの対戦を開始するための操作を行なうことができる。かかる操作がプレイヤーによって行われると、プレイヤーの回復後のゲームポイントが消費され、当該ゲームステージにて対戦が開始される。 If the player's game points have recovered to the game point of the game stage, the player can perform an operation for starting a battle at the game stage. When such an operation is performed by the player, the player's recovered game points are consumed, and the battle is started at the game stage.
その一方で、プレイヤーは、希望のゲームステージを予め登録することにより、プレイヤーのゲームポイントが予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントまで回復したことを条件として、回復後のゲームポイントを自動的に消費させ、かつ、予め登録されたゲームステージでの対戦を自動的に開始させることができる。このようにゲームステージの予約登録を行なうことにより、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減できる。 On the other hand, the player automatically registers the desired game stage so that the recovered game points are automatically obtained on the condition that the game points of the player have recovered to the game points of the previously registered game stage. It is possible to automatically start a battle at a pre-registered game stage. By performing the game stage reservation registration in this way, it is possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.
<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、予約登録部111、ポイント回復部112、ゲーム進行部113、画面データ生成部114を備える。
The
予約登録部111は、プレイヤーによって指定された各種の登録対象を記憶部12に予め登録する処理を実行する機能を有している。本実施形態における予約登録部111は、例えば、複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、その指定されたゲームステージを記憶部12に予め登録する。
The
ポイント回復部112は、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを回復させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるポイント回復部112は、プレイヤーのゲームポイントが消費された後、その消費後のゲームポイントを時間経過に伴って回復させる。本実施形態では、ゲームポイントが消費されてから5分(単位時間)が経過する度に、1ポイントずつ回復させることができる。
The
ゲーム進行部113は、ゲーム進行に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行部113は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきゲームを進行させる。また、このゲーム進行部113は、プレイヤーのゲームポイントが予め登録されたゲームステージのゲームポイントまで回復したことを条件として、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、当該ゲームステージのゲームポイントをプレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、当該ゲームステージでのゲームを開始させる。
The
画面データ生成部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、ゲームステージ情報、プレイヤー情報、及び、参戦可能時間設定情報を記憶する。なお、これら各情報については追って詳述する。
The
入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力が設定されている。このように本実施形態では、能力パラメーターの初期値及び上限値がキャラクター毎に設定されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, at least a character name, character image, rarity, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, maximum attack power, maximum defense power, and maximum physical strength are set in association with the character ID. As described above, in this embodiment, the initial value and the upper limit value of the ability parameter are set for each character.
図4は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくとも、ゲームステージ名、ゲームポイント、エネミーキャラクター、指定可能期間が設定されている。ゲームポイントは、そのゲームステージでプレイヤーがゲームプレイを行なうために必要となるポイント量を示す情報である。エネミーキャラクターは、対戦相手としてそのゲームステージに出現するキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。指定可能期間は、そのゲームステージをプレイヤーが指定することのできる期間を示す情報である。 FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of the game stage information. In the game stage information, at least a game stage name, a game point, an enemy character, and a specifiable period are set in association with the stage ID. The game point is information indicating the amount of points required for the player to play the game at the game stage. An enemy character is information indicating the character ID of a character that appears on the game stage as an opponent. The specifiable period is information indicating a period during which the player can specify the game stage.
図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、フレンドプレイヤー、ゲームポイント(現在値/上限値)、ランク、ログイン時間、所有キャラクター情報、予約情報、参戦キャラクター候補情報が設定されている。フレンドプレイヤーは、プレイヤーに関連付けられた他のプレイヤーのプレイヤーIDを示す情報である。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがゲームステージで対戦を行なう際に消費される。ランクは、ゲームプレイを行った結果に基づき設定されたプレイヤーの階級を示す情報である。ログイン時間は、プレイヤーがシステムにログインした日付や時刻等を示す情報である。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, at least a player name, a friend player, a game point (current value / upper limit), a rank, a login time, owned character information, reservation information, and participating character candidate information are set in association with the player ID. ing. The friend player is information indicating the player ID of another player associated with the player. The game point is information indicating the amount of points possessed by the player, and is consumed when the player battles on the game stage. The rank is information indicating the rank of the player set based on the result of playing the game. The login time is information indicating the date and time when the player logs into the system.
図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」ともいう)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、その現在レベルでの攻撃力、防御力、体力等の能力パラメーター、プレイヤーキャラクターが設定されている。プレイヤーキャラクターは、エネミーキャラクターと対戦させるために、プレイヤーによって指定された所有キャラクターを示す情報である。また、このプレイヤーキャラクターは、他のプレイヤーがエネミーキャラクターと対戦を行なう際に、その対戦に参加させる参戦キャラクターとしても利用される所有キャラクターでもある。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information about a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In this owned character information, at least the current level, ability parameters such as attack power, defense power, and physical strength at the current level, and the player character are set in association with the character ID of the owned character. The player character is information indicating the possessed character designated by the player in order to play against the enemy character. In addition, this player character is also a possessed character used as a participating character to participate in the battle when another player battles with the enemy character.
図7は、予約情報のデータ構造例を示す図である。予約情報は、プレイヤーに指定され予め登録される登録対象に関する情報である。この予約情報には、予約IDに対応付けて、少なくとも、ステージID、プレイヤーID、キャラクターIDが設定されている。ステージIDは、登録対象となるゲームステージを識別するための情報である。プレイヤーIDは、登録対象となる他のプレイヤー(フレンドプレイヤー等)を識別するための情報である。キャラクターIDは、登録対象となる参戦キャラクターを識別するための情報である。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of reservation information. The reservation information is information relating to a registration target that is designated by the player and registered in advance. In this reservation information, at least a stage ID, a player ID, and a character ID are set in association with the reservation ID. The stage ID is information for identifying a game stage to be registered. The player ID is information for identifying another player (friend player or the like) to be registered. The character ID is information for identifying a participating character to be registered.
図8は、参戦キャラクター候補情報のデータ構造例を示す図である。参戦キャラクター候補情報は、候補となる参戦キャラクターに関する情報である。この参戦キャラクター候補情報には、候補IDに対応付けて、少なくとも、プレイヤーID、キャラクターID、参戦可能時間が設定されている。プレイヤーIDは、プレイヤーの選択候補となる他のプレイヤー(フレンドプレイヤー等)を識別するための情報である。キャラクターIDは、参戦キャラクターを識別するための情報である。参戦可能時間は、エネミーキャラクターとの対戦に、他のプレイヤーの所有キャラクターが参戦キャラクターとして参加できる時間を示す情報である。指定可能期間は、そのゲームステージをプレイヤーが指定することのできる期間を示す情報である。 FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of participating character candidate information. The participating character candidate information is information on candidate participating characters. In this participating character candidate information, at least a player ID, a character ID, and a warpable time are set in association with the candidate ID. The player ID is information for identifying another player (friend player or the like) that is a candidate for player selection. The character ID is information for identifying a participating character. The war possible time is information indicating a time during which a character owned by another player can participate as a war character in a battle with an enemy character. The specifiable period is information indicating a period during which the player can specify the game stage.
図9は、参戦可能時間設定情報のデータ構造例を示す図である。この参戦可能時間設定情報は、他のプレイヤーの所有キャラクターに対して参戦可能時間を設定するために用いられる情報である。参戦可能時間設定情報は、プレイヤーと他のプレイヤー(フレンドプレイヤー等)とのランク差に応じて、参戦可能時間が設定されている。この参戦可能時間は、プレイヤーのランクよりも他のプレイヤーのランクが低いほど(つまり、両者間のランク差が大きいほど)長期間になるように設定されている。この参戦可能時間設定情報を用いることによって、ランク差に応じた参戦可能時間が特定され、参戦キャラクター候補情報に設定される。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a data structure of the war possible time setting information. This warpable time setting information is information used to set the warpable time for characters owned by other players. In the warpable time setting information, the warpable time is set according to the rank difference between the player and another player (friend player or the like). This possible battle time is set to be longer as the rank of another player is lower than the rank of the player (that is, the rank difference between the two is larger). By using this warpable time setting information, the warpable time corresponding to the rank difference is specified and set in the battle character candidate information.
<<プレイヤー端末20の構成について>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<ゲームシステム1の動作について>>
<予約登録>
図11は、本実施形態におけるゲームシステム1の予約登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<< Operation of
<Reservation registration>
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example related to reservation registration of the
先ず、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された予約登録の開始要求を受信すると、登録対象となるゲームステージの選択候補を抽出する(ステップS101)。
First, when receiving the reservation registration start request transmitted from the
具体的には、予約登録部111は、その開始要求と共に受信したプレイヤーIDに基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを取得する。そして、予約登録部111は、図4に示すゲームステージ情報を参照することにより、各々のゲームステージに対して設定されたゲームポイントとプレイヤーのゲームポイントをそれぞれ比較する。予約登録部111は、プレイヤーのゲームポイントがゲームステージのゲームポイントまで未だ回復(到達)していないことを条件として、複数のゲームステージの中から選択候補となるゲームステージを抽出する。つまり、プレイヤーのゲームポイントよりも大きいゲームポイントを持つゲームステージが、すべて抽出されることになる。
Specifically, the
次いで、サーバー装置10は、登録対象となるゲームステージをプレイヤーに選択させるためのステージ選択画面の画面データを、画面データ生成部114に生成させる(ステップS102)。すなわち、画面データ生成部114は、ステップS101において抽出された複数のゲームステージに基づき、選択候補となるゲームステージを一覧表示したステージ選択画面を生成する。
Next, the
サーバー装置10は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、図12に示すステージ選択画面50を端末表示部24に表示させる。
The
図12は、ステージ選択画面50の一例を示す図である。このステージ選択画面50には、選択候補となるゲームステージが一覧表示されている。プレイヤーは、いずれかの操作ボタン51を選択することにより、この一覧の中から予約登録したいゲームステージを指定することができる。各々の操作ボタン51には、ゲームステージ名とゲームポイントがそれぞれ表示されている。また、ステージ選択画面50には、プレイヤーの現在のゲームポイントが表示されている。プレイヤーは、自己のゲームポイントが各ゲームステージのゲームポイントに達しておらず不足している状態であるため、現時点ではいずれのゲームステージにおいてもゲームプレイを行なうことができない。しかし、希望のゲームステージを予約登録しておくことで、自己のゲームポイントが希望のゲームステージのゲームポイントまでに回復(到達)した時点で、希望のゲームステージでの対戦を自動的に開始させることが可能となる。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the
プレイヤー端末20は、このようにしてステージ選択画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの指定操作によっていずれかの操作ボタン51が選択されると、ゲームステージの予約登録を要求するコマンド(予約登録要求)をサーバー装置10に送信する。
When the
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末から予約登録要求が送信されたか否かを判定する(ステップS103)。かかる判定が否定された場合は(ステップS103:NO)、プレイヤー端末20からの予約登録要求があるまで待機する。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS103:YES)、ステップS104へ処理を進める。
Next, the
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された予約登録要求を受信した場合には、プレイヤーによって指定されたゲームステージについて予約登録可能か否かを判定する(ステップS104)。
Next, when receiving the reservation registration request transmitted from the
具体的には、予約登録部111は、その予約登録要求と共に受信したプレイヤーIDに基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを取得する。また、予約登録部111は、その予約登録要求と共に受信したゲームステージIDに基づき、図4に示すゲームステージ情報を参照することにより、プレイヤーによって指定されたゲームステージのゲームポイントを取得する。そして、予約登録部111は、プレイヤーのゲームポイントとゲームステージのゲームポイントとの差分に対し、1ポイントを回復させるために必要な単位時間(5分)を乗算する。これにより、プレイヤーのゲームポイントが、プレイヤーによって指定されたゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間が事前に算出されることになる。その後、予約登録部111は、図4に示すゲームステージ情報を参照することにより、プレイヤーによって指定されたゲームステージの指定可能期間を取得する。そして、予約登録部111は、算出された回復時間が経過したときに、そのゲームステージの指定可能期間内であるか否かに基づいて、プレイヤーによって指定されたゲームステージについて予約登録可能か否かを判定する。つまり、指定可能期間内にポイント回復するならば、プレイヤーによって指定されたゲームステージが予約可能であると判定する。
Specifically, the
このようにして、かかる判定が否定された場合は(ステップS104:NO)、ステップS102に戻り、ステージ選択画面50においてゲームステージを改めてプレイヤーに指定させる。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS104:YES)、予約登録部111は、プレイヤーによって指定されたゲームステージを、そのプレイヤーの予約情報(図7参照)に登録する(ステップS105)。
In this way, when such a determination is negative (step S104: NO), the process returns to step S102, and the game stage is newly designated on the
次いで、サーバー装置10は、このようにしてゲームステージが予約登録されると、登録対象となる参戦キャラクターの選択候補を抽出する(ステップS106)。
Next, when the game stage is reserved and registered in this manner, the
具体的には、予約登録部111は、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、そのプレイヤーに対して設定されたランクを取得すると共に、各々のフレンドプレイヤーのランクもそれぞれ取得し、プレイヤーと各フレンドプレイヤーとのランク差をそれぞれ求める。そして、予約登録部111は、図9に示す参戦可能時間設定情報を参照することにより、そのランク差に応じた参戦可能時間をフレンドプレイヤー毎にそれぞれ特定する。その後、予約登録部111は、上述したステップS104にて算出された回復時間が経過したときに、フレンドプレイヤーのログイン後から既に参戦可能時間が経過しているか否かに基づいて、複数のフレンドプレイヤーの中から選択候補となるフレンドプレイヤーを抽出する。次に、予約登録部111は、図6に示す所有プレイヤー情報を参照することにより、その抽出された各フレンドプレイヤーのプレイヤーキャラクターを特定し、これらのプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとして図8に示す参戦キャラクター候補情報に更新登録する。
Specifically, the
次いで、サーバー装置10は、登録対象となる参戦キャラクターをプレイヤーに選択させるためのキャラクター選択画面の画面データを、画面データ生成部114に生成させる(ステップS107)。すなわち、画面データ生成部114は、図8に示す参戦キャラクター候補情報に従って、選択候補となる参戦キャラクターを一覧表示したキャラクター選択画面を生成する。
Next, the
サーバー装置10は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、図13に示すキャラクター選択画面60を端末表示部24に表示させる。
The
図13は、キャラクター選択画面60の一例を示す図である。このキャラクター選択画面60には、選択候補となる参戦キャラクターが一覧表示されている。プレイヤーは、いずれかの操作ボタン61を選択することにより、この一覧の中から予約登録を希望する参戦キャラクターを指定することができる。各々の操作ボタン61には、フレンドプレイヤー名、ランク、参戦可能時間がそれぞれ表示されている。また、キャラクター選択画面60には、プレイヤー自身のプレイヤーキャラクターと現在のランクが表示されている。このとき、希望の参戦キャラクターを予約登録しておくことで、自己のゲームポイントが希望のゲームステージのゲームポイントまでに回復(到達)すると、予約登録されたゲームステージでの対戦に希望の参戦キャラクターが自動的に加わることになり、その参戦キャラクターにプレイヤーキャラクターをサポートさせることが可能となる。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the
プレイヤー端末20は、このようにしてキャラクター選択画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの指定操作によっていずれかの操作ボタン61が選択されると、参戦キャラクターの予約登録を要求するコマンド(予約登録要求)をサーバー装置10に送信する。
When the
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末から予約登録要求が送信されたか否かを判定する(ステップS108)。かかる判定が否定された場合は(ステップS108:NO)、プレイヤー端末20からの予約登録要求があるまで待機する。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS108:YES)、予約登録部111は、プレイヤーによって指定された参戦キャラクターを、そのプレイヤーの予約情報(図7参照)に登録する(ステップS109)。
Next, the
<予約登録時の対戦>
図14は、本実施形態におけるゲームシステム1の予約登録時の対戦に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<Battle at the time of reservation registration>
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example related to a battle at the time of reservation registration of the
先ず始めに、サーバー装置10では、ゲームステージでの対戦が行われたことによって、プレイヤーのゲームポイントが消費されると、CPUの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントが開始される(ステップS201)。
First, in the
次いで、ポイント回復部112が、タイマーによるカウント値に基づき、予め設定された単位時間として5分が経過したか否かを判定する(ステップS202)。
Next, the
次いで、ポイント回復部112は、プレイヤーのゲームポイントが消費されてから単位時間(5分)が経過した場合に(ステップS202:YES)、プレイヤーのゲームポイントに対して1ポイントを加算して回復させる(ステップS203)。このとき、プレイヤーのプレイヤー情報(図5参照)に設定されたゲームポイントが更新される。
Next, when the unit time (5 minutes) has elapsed since the player's game points were consumed (step S202: YES), the
次いで、ゲーム進行部113は、このようなポイント回復によって、所定条件が成立したか否か判定する(ステップS204)。すなわち、ゲーム進行部113は、図5に示すプレイヤー情報、図4に示すゲームステージ情報、及び図7に示す予約情報を参照することにより、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録されたゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したか否かを判定する。
Next, the
かかる判定が否定された場合は(ステップS204:NO)、ステップS202に戻ってそれ以降の処理を繰り返し行う。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS204:YES)、ステップS205へ処理を進める。 If this determination is negative (step S204: NO), the process returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. On the other hand, when this determination is affirmed (step S204: YES), the process proceeds to step S205.
次いで、ゲーム進行部113は、このような時間経過によるポイント回復によって所定条件が成立した場合に、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージのゲームポイントを、プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費(減算)させる(ステップS205)。このとき、プレイヤーのプレイヤー情報(図5参照)に設定されたゲームポイントが更新される。
Next, when a predetermined condition is satisfied by such point recovery over time, the
次いで、ゲーム進行部113は、このようにしてプレイヤーのゲームポイントを自動的に消費させると、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージでの対戦を開始させる(ステップS206)。この際、ゲーム進行部113は、図7に示す予約情報を参照し、予め登録された参戦キャラクターをその対戦に参加させる。そして、ゲーム進行部113は、プレイヤーキャラクター及び参戦キャラクターの攻撃力パラメーター、及び、そのゲームステージに設定されたエネミーキャラクターの攻撃力パラメーターから、対戦相手へ与えるダメージをそれぞれ算出し、各ダメージに応じて対戦相手の体力パラメーターを減少させる。このようにして、それぞれの対戦相手への攻撃を交互に行わせる。そして、先にエネミーキャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば、プレイヤーキャラクター及び参戦キャラクターの勝利が決定される。
Next, when the
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、希望のゲームステージを予め登録することにより、プレイヤーのゲームポイントが予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントまで回復したことを条件として、回復後のゲームポイントを自動的に消費させ、かつ、予め登録されたゲームステージでの対戦を自動的に開始させることができる。このため、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することが可能となる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<予約登録>
上記の本実施形態では、プレイヤーによって指定されたゲームステージを予め登録する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーによって指定された回復後のゲームポイント自体を予め登録しても良い。この場合、その予め登録したゲームポイントまで回復したときに、回復後のゲームポイントを自動的に消費させ、任意のゲームステージでの対戦を自動的に開始させても良い。また例えば、プレイヤーが次回ゲームプレイする予定時刻を予め登録しても良い。
<Reservation registration>
In the present embodiment, the case where the game stage designated by the player is registered in advance has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the recovered game point itself designated by the player may be registered in advance. In this case, when the game points that have been registered in advance are recovered, the recovered game points may be automatically consumed and a match at an arbitrary game stage may be automatically started. Further, for example, the scheduled time for the next game play by the player may be registered in advance.
また上記の本実施形態では、プレイヤーによって指定されたゲームステージを予め登録すると共に、そのゲームステージでの対戦に参加させる参戦キャラクターを予め登録する場合を例に挙げて説明したが、参戦キャラクターの予約登録を省略しても良い。 In the above-described embodiment, the game stage designated by the player is registered in advance and the case where the participating characters to participate in the battle at the game stage are registered in advance is described as an example. Registration may be omitted.
<ゲームステージの指定>
上記の本実施形態では、予約登録を行う際に、登録対象となるゲームステージをプレイヤーに指定させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10が自動的に登録対象となるゲームステージを決定しても良い。この際、プレイヤーキャラクターのパラメーター、プレイヤーのランク、プレイヤーのゲームポイント等に基づいて、最も適したゲームステージを登録対象に決定しても良い。同様に、参戦キャラクターを予め登録する場合にも、サーバー装置10が自動的に登録対象となる参戦キャラクターを決定しても良い。
<Designation of game stage>
In the present embodiment, the case where the player designates the game stage to be registered when performing reservation registration has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the
<予約登録数>
上記の本実施形態では、図7に示す予約情報に登録される予約登録数は1つに限られるものではなく、複数でも良い。この際、予約登録部111は、プレイヤーに対して設定されたランクが低いほど、プレイヤーに指定されたゲームステージを多く登録しても良い。ランクが低いプレイヤーほど、自己の所持するゲームポイントが小さいため、消費後に短時間で上限までポイント回復してしまう。そのため、ゲームポイントの回復状態を頻繁に監視することになる。そこで、ランクが低いプレイヤーほど予約登録数を増やすことで、監視負担をより軽減することが可能となる。
<Number of reservation registrations>
In the present embodiment described above, the number of reservation registrations registered in the reservation information shown in FIG. 7 is not limited to one, and may be plural. At this time, the
<予約登録時の対戦>
上記の本実施形態では、ゲーム進行部113が、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージでの対戦を開始させた際に、エネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、エネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定することなく、プレイヤーキャラクターがエネミーキャラクターに対して1回の攻撃を行うだけに留めても良い。これにより、予め登録したゲームステージでプレイヤーが実際にプレイを行うチャンスを残すことができる。
<Battle at the time of reservation registration>
In the above-described embodiment, the
<プレイヤーへの通知>
上記の本実施形態では、ゲーム進行部113は、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージでの対戦を開始した場合、その開始時又は開始後に、対戦が開始された旨をプレイヤー端末20に送信しても良い。また、プレイヤーがログインしたときに、予約によって自動的に対戦が開始された旨をプレイヤー端末20に画面表示させても良い。
<Notification to player>
In the above-described embodiment, when the
<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲーム進行部113が予め登録されたゲームステージでの対戦を自動的に開始させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこのような対戦ゲームに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the present embodiment, the case where the
<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool / ability used in the game, or the like.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ステージ選択画面、51 操作ボタン、60 キャラクター選択画面、61 操作ボタン、111 予約登録部、112 ポイント回復部、113 ゲーム進行部、114 画面データ生成部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 stage selection screen, 51 operation button, 60 character selection screen, 61 operation button, 111 reservation registration unit, 112 point recovery unit, 113 game progression unit, 114 screen data generation unit
Claims (8)
複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 On the computer,
A reservation registration process for pre-registering the game stage designated by the player in a storage unit when a designation operation for designating any one of the game stages is performed by the player;
Point recovery processing for recovering the game points set for the player over time;
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the player's operation on condition that the game points set for the game stage registered in advance are recovered. Game progress processing for consuming game points of the game stage from the game points after recovery of the player and starting a game at the game stage registered in advance,
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記予約登録処理は、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントまで未だ回復していないことを条件として、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1,
In the reservation registration process, the game stage designated by the player is stored in advance in a storage unit on the condition that the game points of the player have not yet recovered to the game points of the game stage designated by the player. sign up,
A game program characterized by that.
前記ゲーム進行処理は、前記ゲームステージにおいて、前記プレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターと対戦相手となるエネミーキャラクターとが対戦する対戦ゲームを進行させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを予め登録すると共に、
他のプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを指定するための指定操作が前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記他のプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを、前記ゲームステージにおけるエネミーキャラクターとの対戦に参加させる参戦キャラクターとして記憶部に予め登録する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1 or 2,
In the game progress process, in the game stage, a battle game in which a player character associated with the player and an enemy character as an opponent battle each other is advanced,
The reservation registration process includes:
While pre-registering the game stage designated by the player,
When a designation operation for designating a player character associated with another player is performed by the player, the player character associated with the designated other player is designated as an enemy character in the game stage. Register in advance in the memory as a participating character to participate in
A game program characterized by that.
前記ポイント回復処理は、前記プレイヤーのゲームポイントを予め設定された単位時間が経過する度に1ポイントずつ回復させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーのゲームポイントと、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントとの差分に対し前記単位時間を乗算することにより、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間を算出し、
前記回復時間が経過したときに、前記プレイヤーによって指定された前記他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターが参戦することのできる参戦可能時間が経過しているか否かに基づいて、指定された当該他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとして記憶部に予め登録する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to claim 3,
The point recovery process recovers the player's game points one point each time a preset unit time elapses,
The reservation registration process includes:
By multiplying the difference between the game point of the player and the game point of the game stage specified by the player by the unit time, the game point of the player becomes the game stage specified by the player. Calculate the recovery time to recover to game points,
When the recovery time has elapsed, the specified other player's specified player's character is determined based on whether or not the other player's specified player character can enter the battle. Pre-register the player character as a participating character in the storage unit,
A game program characterized by that.
前記参戦可能時間は、前記プレイヤーに対して設定されたランクよりも前記他のプレイヤーに対して設定されたランクが低いほど長くになるように設定されている、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to claim 4,
The war possible time is set to be longer as the rank set for the other player is lower than the rank set for the player,
A game program characterized by that.
前記予約登録処理は、前記プレイヤーに対して設定されたランクが低いほど前記プレイヤーに指定されたゲームステージを多く登録する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 5,
In the reservation registration process, the lower the rank set for the player, the more game stages designated by the player are registered.
A game program characterized by that.
前記ポイント回復処理は、前記プレイヤーのゲームポイントを、予め設定された単位時間が経過する度に1ポイントずつ回復させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーのゲームポイントと、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントとの差分に対し前記単位時間を乗算することにより、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間を算出し、
前記回復時間が経過したときに、前記プレイヤーが前記ゲームステージを指定することのできる指定可能期間内であるか否かに基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 3,
The point recovery process recovers the player's game points one point each time a preset unit time elapses,
The reservation registration process includes:
By multiplying the difference between the game point of the player and the game point of the game stage specified by the player by the unit time, the game point of the player becomes the game stage specified by the player. Calculate the recovery time to recover to game points,
When the recovery time elapses, the game stage designated by the player is pre-registered in the storage unit based on whether or not the player is within a specifiable period during which the game stage can be designated. ,
A game program characterized by that.
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復部と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A reservation registering unit that pre-registers the game stage designated by the player in the storage unit when a designation operation for designating any one of the game stages is performed by the player;
A point recovery unit for recovering the game points set for the player as time passes;
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the player's operation on condition that the game points set for the game stage registered in advance are recovered. A game progression unit that consumes the game points of the game stage from the recovered game points of the player and starts a game at the game stage registered in advance;
An information processing apparatus comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015094046A JP6509024B2 (en) | 2015-05-01 | 2015-05-01 | Game program and information processing apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015094046A JP6509024B2 (en) | 2015-05-01 | 2015-05-01 | Game program and information processing apparatus |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014249873A Division JP5753312B1 (en) | 2014-12-10 | 2014-12-10 | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019069649A Division JP6828079B2 (en) | 2019-04-01 | 2019-04-01 | Information processing equipment, game programs, and information processing methods |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016112387A true JP2016112387A (en) | 2016-06-23 |
JP2016112387A5 JP2016112387A5 (en) | 2018-03-01 |
JP6509024B2 JP6509024B2 (en) | 2019-05-08 |
Family
ID=56139473
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015094046A Active JP6509024B2 (en) | 2015-05-01 | 2015-05-01 | Game program and information processing apparatus |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6509024B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021146221A (en) * | 2020-03-18 | 2021-09-27 | 株式会社ミクシィ | Information processing apparatus, information processing method and program |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007296105A (en) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Square Enix Co Ltd | Video game processor, video game processing method and video game processing program |
JP2014068758A (en) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game control device, game control method, program, and game system |
JP2014140557A (en) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Bndena Inc | Server system |
JP2014200672A (en) * | 2013-10-09 | 2014-10-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Server device and program |
-
2015
- 2015-05-01 JP JP2015094046A patent/JP6509024B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007296105A (en) * | 2006-04-28 | 2007-11-15 | Square Enix Co Ltd | Video game processor, video game processing method and video game processing program |
JP2014068758A (en) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game control device, game control method, program, and game system |
JP2014140557A (en) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Bndena Inc | Server system |
JP2014200672A (en) * | 2013-10-09 | 2014-10-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Server device and program |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
""ブライトキングダム オンライン"", 「LOGIN 9月号」, vol. 第25巻,第9号, JPN6018038773, 1 September 2006 (2006-09-01), JP, pages 130 - 131, ISSN: 0003893237 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021146221A (en) * | 2020-03-18 | 2021-09-27 | 株式会社ミクシィ | Information processing apparatus, information processing method and program |
JP7190621B2 (en) | 2020-03-18 | 2022-12-16 | 株式会社Mixi | Information processing device, information processing method and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6509024B2 (en) | 2019-05-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5940736B1 (en) | Information processing system, information processing device, terminal device, information processing method, and program | |
JP2013240567A (en) | Game device, control method and program | |
JP5753312B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
US9861891B2 (en) | Information processing device and game program | |
JP2019037411A (en) | Information processing device, game program, and information processing method | |
JP5923212B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP2014217732A (en) | Information processor, and game program | |
JP2018033943A (en) | Information processing device, game program, and information processing method | |
JP5753330B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2016083205A (en) | Game program, and information processing device | |
JP6532766B2 (en) | INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND GAME PROGRAM | |
JP6509024B2 (en) | Game program and information processing apparatus | |
US9017166B2 (en) | Matching network game players by giving the perception of being the first to request participation | |
JP6494405B2 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP6184570B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP2019130359A (en) | Information processor, game program and information processing method | |
JP2019037751A (en) | Information processing device, game program, and information processing method | |
JP2015013212A (en) | Server device, and game program | |
JP6337185B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP6735267B2 (en) | Program, terminal device, and control method | |
JP5841288B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2019025307A (en) | Information processing device, game program, and information processing method | |
US20150087415A1 (en) | Server device and non-transitory computer-readable storage medium storing game program | |
JP2016083346A (en) | Game program, and information processing device | |
JP2016010559A (en) | Information processing device, and game program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180118 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180912 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181009 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181207 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190305 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190402 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6509024 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |