JP2014200672A - Server device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、サーバー装置、及び、プログラムに関する。 The present invention relates to a server device and a program.
プレイヤーによって指定されたゲーム進行条件に従って、ゲームを自動的に進行させる処理を行うゲームシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A game system is known that performs a process of automatically progressing a game in accordance with game progress conditions designated by a player (for example, Patent Document 1).
このようなゲームシステムでは、プレイヤーがゲーム進行条件の指定操作を行えば、ゲームを自動的に進行させることができるものの、プレイヤーが複数種類のゲームを並行してプレイしている場合には、プレイヤーは各々のゲームにおいて各々の指定操作を行わなければならなかった。そのため、かかる指定操作がプレイヤーにとって手間となり、プレイヤーがこれまで遊んでいたゲームのいくつかを止めてしまう虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることにある。
In such a game system, if the player performs a game progress condition designation operation, the game can be automatically advanced, but if the player is playing multiple types of games in parallel, the player Had to perform each designated operation in each game. Therefore, such a designation operation is troublesome for the player, and there is a possibility that some of the games that the player has played so far are stopped.
The present invention has been made in view of such circumstances, and the object of the present invention is to reduce the time and effort required for the designation operation of a player who plays a plurality of types of games in parallel. It is to make it easier to play continuously.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付部と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予め登録する予約登録部と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A server device connected via a network to a player terminal used by a player,
A screen data generation unit for generating screen data for causing the player terminal to display a screen on which a list of a plurality of types of games is displayed;
In the player terminal that displays the screen, a game in which a game play is automatically performed among a plurality of types of games displayed in a list and a start time at which the game play is automatically started are designated by the player. A reception unit for receiving a reservation registration request for automatic play information in which the designated game and the start time are set, from the player terminal;
In response to the reservation registration request from the player terminal, a reservation registration unit that pre-registers the automatic play information of the player;
A determination unit that determines whether to automatically start the game play of the game specified by the player at the start time specified by the player based on the automatic play information registered in advance;
A game processing unit that automatically starts game play of the game at the start time when the determination is affirmed by the determination unit;
A server device characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本発明によれば、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the time and effort required for the designation operation of a player who plays a plurality of types of games in parallel, and to easily play the plurality of types of games continuously.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付部と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予め登録する予約登録部と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a server device connected to a player terminal used by a player via a network,
A screen data generation unit for generating screen data for causing the player terminal to display a screen on which a list of a plurality of types of games is displayed;
In the player terminal that displays the screen, a game in which a game play is automatically performed among a plurality of types of games displayed in a list and a start time at which the game play is automatically started are designated by the player. A reception unit for receiving a reservation registration request for automatic play information in which the designated game and the start time are set, from the player terminal;
In response to the reservation registration request from the player terminal, a reservation registration unit that pre-registers the automatic play information of the player;
A determination unit that determines whether to automatically start the game play of the game specified by the player at the start time specified by the player based on the automatic play information registered in advance;
A game processing unit that automatically starts game play of the game at the start time when the determination is affirmed by the determination unit;
A server device characterized by comprising:
According to such a server device, it is possible to reduce time and effort required for the designation operation of a player who plays a plurality of types of games in parallel, and to easily play the plurality of types of games continuously.
また、かかるサーバー装置であって、
前記受付部は、
前記プレイヤー端末において前記プレイヤーにより前記開始時期が指定された際に、前記プレイヤーに設定されるポイント数のうち前記開始時期に消費可能なポイント数を予め示す画面の送信要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイヤーに設定されるポイント数を消費させることにより、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させ、
前記ポイント数の消費後には、消費された前記ポイント数を時間経過に伴って回復させるものであり、かつ、
前記受付部が前記送信要求を受け付けた場合には、ポイント消費後から前記開始時期までの経過時間に基づいて、前記開始時期に消費可能なポイント数を算出し、
前記画面データ生成部は、
前記ゲーム処理部によって算出された前記開始時期に消費可能なポイント数を含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ゲームプレイが自動的に開始される開始時期に、どれくらいのポイント数が消費されるのかを、プレイヤーに予め把握させることができる。
Also, such a server device,
The reception unit
When the start time is specified by the player at the player terminal, a request to send a screen indicating in advance the number of points that can be consumed at the start time out of the number of points set for the player is received from the player terminal. ,
The game processing unit
By consuming the number of points set by the player, the game play of the game specified by the player is automatically started,
After the consumption of the number of points, the number of points consumed is recovered over time, and
When the accepting unit accepts the transmission request, the number of points that can be consumed at the start time is calculated based on the elapsed time from the point consumption to the start time,
The screen data generation unit
Screen data for causing the player terminal to display a screen including the number of points that can be consumed at the start time calculated by the game processing unit may be generated.
According to such a server device, it is possible to cause the player to know in advance how many points are consumed at the start time when the game play is automatically started.
また、かかるサーバー装置であって、
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記プレイヤーに設定されるポイント数を回復させる回復アイテムの数量が前記プレイヤーによって指定された際に、指定された前記回復アイテムの数量がさらに設定された前記自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
ゲームプレイを自動的に行う際に、予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、指定された数量以下の前記回復アイテムを使用することにより、前記プレイヤーに設定されたポイント数を回復させる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ゲームプレイが自動的に進行される際に、回復アイテムが使用されることによって、ポイント数を自動的に回復させることができる。
Also, such a server device,
The reception unit
In the player terminal displaying the screen, when the number of recovery items for recovering the number of points set for the player is specified by the player, the specified recovery item quantity is further set. Receiving a reservation registration request for play information from the player terminal,
The game processing unit
When the game play is automatically performed, the number of points set for the player is recovered by using the recovery items equal to or less than a specified amount based on the automatic play information registered in advance. It is good.
According to such a server device, the point number can be automatically recovered by using the recovery item when the game play is automatically advanced.
また、かかるサーバー装置であって、
自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを生成するタイムテーブル生成部と、を備え、
前記画面データ生成部は、
前記タイムテーブル生成部によって生成された前記タイムテーブルを含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成し、
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記タイムテーブルに一覧表示されるゲームと時間帯を前記プレイヤーが指定することによって、前記自動プレイ情報の予約登録要求を前記プレイヤー端末から受け付ける、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、タイムテーブルに各ゲームと各時間帯が一覧表示されるため、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間をより一層軽減させることができる。
Also, such a server device,
A time table generating unit that generates a time table in which a plurality of time zones in which automatic play can be started are set for each of a plurality of types of games,
The screen data generation unit
Generating screen data for causing the player terminal to display a screen including the time table generated by the time table generating unit;
The reception unit
The player terminal that displays the screen may accept a reservation registration request for the automatic play information from the player terminal by the player specifying a game and a time zone that are listed in the time table. .
According to such a server device, since each game and each time zone are displayed in a list in the time table, it is possible to further reduce the labor required for the designation operation of the player who plays a plurality of types of games in parallel. .
また、複数の前記プレイヤー端末それぞれとネットワークを介して接続されたサーバー装置であって、
前記予約登録部は、
複数のプレイヤーそれぞれに関連付けて前記自動プレイ情報を予め登録し、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤー及び他のプレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に進める際、
前記プレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイと、前記他のプレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイとを、互いに関連させる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、プレイヤーが関与することなく自動的にゲームプレイが行なわれても、プレイヤー同士の交流を維持させることができる。
Also, a server device connected to each of the plurality of player terminals via a network,
The reservation registration unit
Pre-register the automatic play information in association with each of a plurality of players,
The game processing unit
When automatically proceeding with the game play of the game specified by the player and other players,
The game play automatically performed according to the automatic play information of the player and the game play automatically performed according to the automatic play information of the other player may be associated with each other.
According to such a server device, even if the game play is automatically performed without the player's involvement, the exchanges between the players can be maintained.
また、かかるサーバー装置であって、
前記ゲーム処理部は、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づきプレイヤーによって指定されたゲームのゲームプレイを自動的に進行させる場合と、当該プレイヤーの操作入力に基づき当該ゲームのゲームプレイを進行させる場合とで、進行させるゲームプレイの内容を異ならせる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、プレイヤーはそれぞれの場合のゲームプレイを楽しむことができる。
Also, such a server device,
The game processing unit
A game to be progressed when the game play of the game designated by the player based on the automatic play information registered in advance is automatically advanced and when the game play of the game is advanced based on the operation input of the player It is good also as making the contents of play differ.
According to such a server device, the player can enjoy the game play in each case.
また、プレイヤーが利用するプレイヤー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうち自動的にゲームプレイが行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を記憶部に予め登録する予約登録処理と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理における判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理と、
を実行させるためプログラムである。
このようなサーバー装置によれば、複数種類のゲームを並行してプレイするプレイヤーの指定操作に要する手間を軽減し、複数種類のゲームを継続してプレイし易くすることが可能となる。
In addition, to the server device connected to the player terminal used by the player via the network,
Screen data generation processing for generating screen data for causing the player terminal to display a screen on which a list of a plurality of types of games is displayed;
In the player terminal that displays the screen, a game in which a game play is automatically performed among a plurality of types of games displayed in a list and a start time at which the game play is automatically started are designated by the player. A reception process for receiving a reservation registration request for automatic play information in which the designated game and the start time are set, from the player terminal;
In response to the reservation registration request from the player terminal, a reservation registration process for pre-registering the player's automatic play information in a storage unit;
A determination process for determining whether to automatically start the game play of the game specified by the player at the start time specified by the player based on the automatic play information registered in advance;
A game process for automatically starting game play of the game at the start time when the determination in the determination process is affirmed;
It is a program to execute.
According to such a server device, it is possible to reduce time and effort required for the designation operation of a player who plays a plurality of types of games in parallel, and to easily play the plurality of types of games continuously.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Game System 1 >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.
<<サーバー装置10の構成>>
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(画面等)を配信(レスポンス)することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10 according to the present embodiment. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages a game service, and receives various commands (requests) from the player terminal 20. A game program operable on the player terminal 20 or a Web page (screen or the like) created in a markup language (HTML or the like) conforming to the standard of the player terminal 20 can be distributed (response). The server device 10 includes a control unit 11, a data storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、タイムテーブル生成部111、予約登録部112、受付部113、判定部114、ゲーム処理部115、画面データ生成部116を備えている。 The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of this embodiment includes a time table generation unit 111, a reservation registration unit 112, a reception unit 113, a determination unit 114, a game processing unit 115, and a screen data generation unit 116.
タイムテーブル生成部111は、自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを生成する機能を有している。本実施形態のタイムテーブル生成部111は、タイムテーブルの一例としてのゲームスケジュール一覧表を生成する。ゲームスケジュール一覧表には、ゲーム毎に設定されたイベントが時系列に並べられている。 The time table generating unit 111 has a function of generating a time table in which a plurality of time zones in which automatic play can be started are set for a plurality of types of games. The time table generating unit 111 of the present embodiment generates a game schedule list as an example of a time table. In the game schedule list, events set for each game are arranged in time series.
予約登録部112は、プレイヤー端末20からの要求に応答して、ゲームプレイを自動的に行うための自動プレイ情報をデータ記憶部12に予め登録する機能を有している。自動プレイ情報には、プレイヤーによって指定された各種情報が含まれる。 The reservation registration unit 112 has a function of previously registering automatic play information for automatically playing a game in the data storage unit 12 in response to a request from the player terminal 20. The automatic play information includes various information specified by the player.
受付部113は、プレイヤーによる操作入力を受け付ける処理を実行する機能を有している。具体的には、受付部113は、プレイヤーがプレイヤー端末20を利用して入力した操作情報(コマンド等)をサーバー装置10がネットワークを介して受信することにより、プレイヤーによる操作入力を受け付けることができる。 The accepting unit 113 has a function of executing processing for accepting an operation input by a player. Specifically, the accepting unit 113 can accept an operation input by the player when the server device 10 receives operation information (command or the like) input by the player using the player terminal 20 via the network. .
判定部114は、予め登録された自動プレイ情報に基づいて、プレイヤーによって指定された開始時期に、プレイヤーによって指定されたゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する処理など、各種の判定処理を実行する機能を有している。 The determination unit 114 performs various processes such as a process for determining whether to automatically start the game play of the game specified by the player at the start time specified by the player based on the automatic play information registered in advance. It has a function to execute the determination process.
ゲーム処理部115は、ゲームを進行させる処理を行う機能を有している。本実施形態におけるゲーム処理部115は、プレイヤーが指定したゲームにログインした後、プレイヤーが行う操作入力に基づき、その指定されたゲームを進行させる処理(通常ゲームプレイ)を行うこともできれば、予め登録された自動プレイ情報に基づき、プレイヤーによって指定されたゲームを自動的に進行させる処理(自動ゲームプレイ)を行うこともできる。さらに本実施形態では、ゲーム処理部115は、プレイヤーに対して設定されたポイント数を消費させることにより、ゲームプレイを自動的に開始させることができる。また、ゲーム処理部115は、そのポイント数の消費後には、消費された前記ポイント数を時間経過に伴って回復させることができる。また、ゲーム処理部115は、ポイント消費後から自動プレイの開始時期までの経過時間に基づき、前記開始時期に消費可能なポイント数を算出することができる。なお、この場合の基準時間は、実時間でもよいし、ゲーム内時間でもよい。 The game processing unit 115 has a function of performing processing to advance the game. If the game processing unit 115 in the present embodiment can perform a process (normal game play) for advancing the designated game based on an operation input performed by the player after logging in to the game designated by the player, the game processing unit 115 is registered in advance. A process (automatic game play) for automatically progressing the game designated by the player can be performed based on the automatic play information. Furthermore, in this embodiment, the game processing unit 115 can automatically start the game play by consuming the set number of points for the player. In addition, after the point number is consumed, the game processing unit 115 can recover the consumed point number as time passes. Further, the game processing unit 115 can calculate the number of points that can be consumed at the start time based on the elapsed time from the point consumption to the start time of the automatic play. Note that the reference time in this case may be real time or in-game time.
画面データ生成部116は、プレイヤーにゲームプレイさせる操作画面やゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態の画面データ生成部116は、操作画面・ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。 The screen data generation unit 116 has a function of executing a process of generating screen data for causing the player terminal 20 to display an operation screen for causing the player to play a game or a game screen. The screen data generation unit 116 of the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the operation screen / game screen.
データ記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部12は、ゲームに関する情報であるゲーム情報と、ゲーム媒体の一例としてのゲームカードに関する情報であるカード情報と、プレイヤーに関する情報であるプレイヤー情報と、タイムテーブルに関する情報であるタイムテーブル情報を、少なくとも記憶している。なお、これら各情報については追って詳述する。 The data storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The data storage unit 12 of the present embodiment is game information that is information about a game, card information that is information about a game card as an example of a game medium, player information that is information about a player, and information about a time table. At least time table information is stored. These pieces of information will be described in detail later.
入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、カード情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data (for example, card information), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).
通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, according to a function as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the player terminal 20 and a command from the control unit 11. It has a function as a transmission part which transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).
<<プレイヤー端末20の構成>>
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末20は、プレイヤーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
<< Configuration of Player Terminal 20 >>
FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 of the present embodiment is an information processing device (for example, a mobile phone terminal, a smartphone, or the like) that is used by the player when playing a game. Page etc.) distribution request. Since the player terminal 20 has a Web browser function for allowing a player to browse a Web page, the player terminal 20 can display a Web page (game screen or the like) distributed from the server device 10 on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21, a terminal storage unit 22, a terminal input unit 23, a terminal display unit 24, and a terminal communication unit 25.
端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、プレイヤー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、本実施形態の端末制御部21は、端末表示部24に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部22は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。端末入力部23は、プレイヤーが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。端末通信部25は、ネットワーク2を介してサーバー装置10と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The terminal control unit 21 exchanges data between each unit and controls the entire player terminal 20, and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. Is done. Note that the terminal control unit 21 of the present embodiment also functions as a screen display control unit that controls the display mode of the game screen displayed on the terminal display unit 24. The terminal storage unit 22 is connected to the terminal control unit 21 via a bus, and performs processing of referring to, reading, and rewriting data stored in response to a command from the terminal control unit 21. The terminal storage unit 22 is realized by, for example, a flash memory or a hard disk. The terminal input unit 23 is for a player to perform various operations (game operations and the like), and is realized by, for example, operation buttons, a touch panel, and the like. The terminal display unit 24 is for displaying a game screen according to a command from the terminal control unit 21 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD). The terminal communication unit 25 functions as a transmission / reception unit for transmitting / receiving various kinds of information to / from the server device 10 via the network 2 and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.
<<データ構造>>
図4は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるゲーム情報のデータ構造例を示す図である。このゲーム情報は、ゲームID、ゲームタイトル、イベント情報等の項目(フィールド)を有している。ゲームIDは、複数種類のゲームのそれぞれを識別する識別情報である。ゲームタイトルは、ゲームの表示名を示す情報である。イベント情報は、ゲームに設定された各種のイベントに関する情報である。
<< Data structure >>
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of game information stored in the data storage unit 12 of the server device 10. This game information has items (fields) such as a game ID, a game title, and event information. The game ID is identification information for identifying each of a plurality of types of games. The game title is information indicating the display name of the game. The event information is information regarding various events set in the game.
図5は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるイベント情報のデータ構造例を示す図である。イベントID、イベント内容、イベント開始日時、イベント終了日時等の項目(フィールド)を有している。イベントIDは、イベントを識別する識別情報である。イベント内容は、イベントとしての特別ゲームプログラムの実行によりプレイヤーに提供されるサービス内容を示す情報である。イベント開始日時は、イベントを開始させる開始時期を定める情報である。イベント終了日時は、イベントを終了させる終了時期を定める情報である。 FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of event information stored in the data storage unit 12 of the server device 10. It has items (fields) such as event ID, event content, event start date and time, event end date and time. The event ID is identification information for identifying an event. The event content is information indicating the service content provided to the player by executing the special game program as an event. The event start date and time is information that defines the start time for starting the event. The event end date and time is information for determining the end time for ending the event.
図6は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードID、キャラクター名、レベル、攻撃力、防御力、体力等の項目(フィールド)を有している。カードIDは、ゲーム媒体の一例としてのゲームカードを識別する識別情報である。ゲーム媒体とは、例えば、キャラクター等が対応付けられたゲームカードやフィギュア等、又は、ゲーム内で利用できる道具・アビリティ等のアイテム等である。本実施形態では、ゲーム媒体の一例としてのゲームカードが、ゲーム上の仮想空間内において利用される。キャラクター名は、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの表示名を示す情報である。キャラクターのレベル、攻撃力、防御力、体力等は、キャラクターに最初に設定された能力値を示すパラメーターである。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of card information stored in the data storage unit 12 of the server device 10. This card information has items (fields) such as a card ID, character name, level, attack power, defense power, and physical strength. The card ID is identification information for identifying a game card as an example of a game medium. The game medium is, for example, a game card or a figure associated with a character or the like, or an item such as a tool or ability that can be used in the game. In this embodiment, a game card as an example of a game medium is used in a virtual space on the game. The character name is information indicating the display name of the character associated with the game card. The character level, attack power, defense power, physical strength, etc. are parameters indicating the ability values initially set for the character.
図7は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるプレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報は、プレイヤーID、仮想通貨、マイゲーム情報、自動プレイ情報等の項目を有している。プレイヤーIDは、プレイヤーを識別する識別情報である。仮想通貨は、ゲーム価値の一例であって、プレイヤーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。プレイヤーは、仮想通貨を購入し所有することができる。マイゲーム情報は、プレイヤーによって登録されたゲーム(マイゲーム)に関する情報である。プレイヤーがマイゲームとして登録したいゲームを複数種類のゲームの中から選択すると、そのゲームが当該プレイヤーに関連付けられてマイゲーム情報に登録される。自動プレイ情報は、ゲーム処理部115にゲームプレイを自動的に進行させるための情報である。この自動プレイ情報は、ゲームプレイが自動的に開始される前に、プレイヤーの操作に従って予め登録される。本実施形態の自動プレイ情報には、プレイヤーによって指定されたゲーム、開始時期、ポイント数等、自動プレイに関する各種情報が設定される。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of player information stored in the data storage unit 12 of the server device 10. This player information includes items such as a player ID, virtual currency, my game information, and automatic play information. The player ID is identification information for identifying the player. The virtual currency is an example of a game value and is information indicating the amount of virtual currency owned by the player. Players can purchase and own virtual currency. My game information is information related to a game (my game) registered by the player. When a player selects a game to be registered as a my game from a plurality of types of games, the game is associated with the player and registered in my game information. The automatic play information is information for causing the game processing unit 115 to automatically advance the game play. This automatic play information is registered in advance according to the player's operation before the game play is automatically started. In the automatic play information of the present embodiment, various types of information related to automatic play such as a game designated by the player, a start time, and the number of points are set.
図8は、マイゲーム情報のデータ構造例を示す図である。このマイゲーム情報は、マイゲームID、ゲームID、プレイヤーレベル、フレンドプレイヤーID、消費ポイント、回復アイテム数、消費ポイントの回復時間、所有カード情報等の項目を有している。マイゲームIDは、マイゲームを識別する識別情報である。ゲームIDは、マイゲームとして登録されているゲームの識別情報である。プレイヤーレベルは、マイゲームにおけるプレイヤーのレベルを示す情報である。フレンドプレイヤーIDは、マイゲームにおけるフレンドリストに登録された他のプレイヤーを示す情報である。消費ポイントは、マイゲームにおいてプレイヤーが所有している消費ポイントの量を示す情報である。回復アイテム数は、マイゲームにおいてプレイヤーが所有している回復アイテムの数量を示す情報である。消費ポイントの回復時間は、マイゲームにおいて消費された消費ポイントを時間経過によって回復させる際、単位ポイントあたりの回復時間を示す情報である。所有カード情報は、マイゲームにおいてプレイヤーが所有するゲームカード(以下、所有カードともいう)を示す情報である。 FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of my game information. This my game information includes items such as my game ID, game ID, player level, friend player ID, consumption points, number of recovery items, recovery time of consumption points, possession card information, and the like. My game ID is identification information for identifying a my game. The game ID is identification information of a game registered as a my game. The player level is information indicating the level of the player in the my game. The friend player ID is information indicating another player registered in the friend list in the my game. A consumption point is information which shows the quantity of the consumption point which the player owns in my game. The number of recovery items is information indicating the number of recovery items owned by the player in My Game. The consumption point recovery time is information indicating a recovery time per unit point when the consumption points consumed in the my game are recovered over time. The possessed card information is information indicating a game card owned by the player in the my game (hereinafter also referred to as an owned card).
図9は、所有カード情報のデータ構造例を示す図である。この所有カード情報は、所有カードID、所有カードのレベル、攻撃力、防御力、獲得日時等の項目を有している。所有カードIDは、所有カードを識別する識別情報である。所有カードのレベル、攻撃力、防御力は、所有カードに対応するキャラクターに設定された現時点での能力値を示すパラメーター(カードパラメーター)である。これら各種パラメーターは、対戦ゲームの結果等に応じて更新される。獲得日時は、プレイヤーが所有カードを獲得した日時を示す情報である。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the data structure of the possessed card information. This possessed card information includes items such as possessed card ID, possessed card level, attack power, defense power, and acquisition date. The possession card ID is identification information for identifying the possession card. The level, attack power, and defense power of the possessed card are parameters (card parameters) indicating the current ability values set for the character corresponding to the possessed card. These various parameters are updated according to the result of the battle game. The acquisition date and time is information indicating the date and time when the player acquires the possessed card.
図10は、自動プレイ情報のデータ構造例を示す図である。この自動プレイ情報は、自動プレイID、マイゲームID、ゲーム開始日時、消費ポイント数、使用回復アイテム数等の項目を有している。自動プレイIDは、自動プレイ情報を識別する識別情報である。マイゲームIDは、自動プレイ情報に基づき自動プレイが行われるマイゲームを識別する識別情報である。ゲーム開始日時は、自動プレイが開始される開始時期を示す情報である。消費ポイント数は、自動プレイを行う際に消費されるポイント数を示す情報である。使用回復アイテム数は、自動プレイ中に使用される回復アイテムの数量を示す情報である。このように、マイゲーム毎に複数の自動プレイ情報を予約登録することができる。 FIG. 10 is a diagram illustrating an example data structure of automatic play information. This automatic play information includes items such as an automatic play ID, a my game ID, a game start date and time, a consumption point number, and a used recovery item number. The automatic play ID is identification information for identifying automatic play information. The my game ID is identification information for identifying a my game that is automatically played based on the automatic play information. The game start date and time is information indicating the start time when the automatic play is started. The number of consumption points is information indicating the number of points consumed when performing automatic play. The used recovery item number is information indicating the number of recovery items used during automatic play. In this way, a plurality of automatic play information can be reserved and registered for each my game.
図11は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるタイムテーブル情報を説明する図である。タイムテーブル情報は、自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを示す情報である。本実施形態のタイムテーブルは、それぞれのゲームで開催される各種のイベントを時間帯毎に一覧表示させるイベントスケジュール表である。このタイムテーブル情報は、スケジュールID、時間帯、ゲームID、ゲームタイトル、イベントID等の項目を有している。スケジュールIDは、タイムテーブルにおける各スケジュールを識別する識別情報である。時間帯は、自動プレイ開始可能な時間全体を複数に区分して、その区分ごとに開始時間から終了時間までを定めた情報である。ゲームIDは、自動プレイの予約登録可能なゲームを識別する識別情報である。ゲームタイトルは、自動プレイの予約登録可能なゲームの表示名を示す情報である。イベントIDは、各時間帯において開催されるイベントを識別する識別情報である。 FIG. 11 is a diagram illustrating time table information stored in the data storage unit 12 of the server device 10. The time table information is information indicating a time table in which a plurality of time zones in which automatic play can be started are set for a plurality of types of games. The time table of the present embodiment is an event schedule table that displays a list of various events held in each game for each time period. This time table information includes items such as a schedule ID, a time zone, a game ID, a game title, and an event ID. The schedule ID is identification information for identifying each schedule in the time table. The time zone is information in which the entire time during which automatic play can be started is divided into a plurality of times and the start time to the end time are determined for each of the divisions. The game ID is identification information for identifying a game that can be registered for automatic play reservation. The game title is information indicating a display name of a game that can be registered for automatic play reservation. The event ID is identification information for identifying an event held in each time slot.
<<ゲームの概要>>
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を用いて行う複数種類のゲームが提供される。
<< Game outline >>
Here, an outline of a game provided by the game system 1 of the present embodiment will be described. In the game system 1, a plurality of types of games performed using game cards (virtual cards used in a virtual space on the game) are provided.
<マイゲーム>
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、提供される複数種類のゲームの中から1つ以上のゲームを指定し、そのゲームをマイゲームとして登録することができる。プレイヤーは、マイゲームを登録することによって、ゲーム開始のための複雑な操作を行うことなく簡単にそのゲームを遊ぶことができるようになる。
<My game>
In the game system 1 of the present embodiment, the player can designate one or more games from among a plurality of types of games to be provided and register the games as my games. By registering the my game, the player can easily play the game without performing a complicated operation for starting the game.
マイゲームとして登録されるゲームでは、プレイヤーは、キャラクターが対応付けられたゲームカードを複数所有することができる。プレイヤーは、所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード(キャラクター)を用いて対戦ゲームを行うことができる。制御部11は、プレイヤーによって選択されたキャラクターの対戦相手となる敵キャラクターを決定し、各キャラクターに設定された各種パラメーター(レベル、攻撃力、防御力、体力・生命力等)に基づいて、これらキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。 In a game registered as a my game, the player can own a plurality of game cards associated with characters. The player can play a battle game using a game card (character) selected from a plurality of game cards owned by the player. The control unit 11 determines an enemy character to be an opponent of the character selected by the player, and based on various parameters (level, attack power, defense power, physical strength / life strength, etc.) set for each character, Decide whether you will win or lose the match game.
マイゲームとして登録されるゲームでは、プレイヤーは、対戦ゲームを行うために必要となる消費ポイントを消費させることにより、対戦相手との対戦を開始することができる。しかし、対戦を繰り返すことによって消費ポイントが不足してしまい、対戦ゲームを続けることができない場合がある。かかる場合にその対戦ゲームを再開するためには、プレイヤーは消費ポイントを回復させる必要がある。本実施形態では、プレイヤーは、回復アイテムを使用することによって消費ポイントを回復させることができる。また、回復アイテムを使用しなくても、時間経過に伴って消費ポイントを回復させることもできる。 In a game registered as a my game, the player can start a battle with the opponent by consuming consumption points necessary for playing the battle game. However, by repeating the battle, there are cases where the consumption points are insufficient and the battle game cannot be continued. In such a case, in order to resume the battle game, the player needs to recover the consumption points. In the present embodiment, the player can recover the consumption points by using the recovery item. Further, the consumption points can be recovered as time passes without using the recovery item.
<自動ゲームプレイ>
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、複数種類のゲームをマイゲームに登録した場合に、それぞれを並行してゲームプレイすることになる。複数種類のゲームを並行して遊ぶ場合、プレイヤーは、それぞれのゲームにログインし、ゲームを進行させるための操作入力をそれぞれ行う。このような操作がなされると、ゲーム処理部115は、かかる操作情報に基づき通常のゲームプレイを実行する(通常ゲームプレイ)。
<Automatic game play>
In the game system 1 of the present embodiment, when a plurality of types of games are registered in My Game, the player plays the game in parallel. When playing a plurality of types of games in parallel, the player logs in to each game and performs an operation input for advancing the game. When such an operation is performed, the game processing unit 115 executes a normal game play based on the operation information (normal game play).
しかしながら、本実施形態のゲームシステム1では新たなゲームが次々と提供されるため、プレイヤーにより登録されるマイゲームが増え過ぎてしまう場合がある。そうすると、プレイヤーは、並行するマイゲームのそれぞれについて通常プレイを行う場合、それぞれの操作入力を行う必要がある。その結果、各ゲーム操作に手間がかかってしまい、プレイヤーがこれまで遊んでいたゲームのいくつかを止めてしまう場合があった。 However, since new games are provided one after another in the game system 1 of the present embodiment, there are cases where the number of my games registered by the player increases excessively. Then, the player needs to input each operation when performing normal play for each of the parallel my games. As a result, each game operation takes time, and some of the games that the player has played so far may be stopped.
このような場合に対して、本実施形態のゲームシステム1では、予め登録された自動プレイ情報に基づき、プレイヤーが指定したゲームを自動的に進行させることができる(自動ゲームプレイ)。プレイヤーは、複数のマイゲームの中から指定した一部のゲームに対して自動ゲームプレイを設定することもできれば、全てのマイゲームに対して自動ゲームプレイを設定することもできる。これにより、マイゲームが増え過ぎてしまった場合でも、プレイヤーがゲームプレイに関与することなく自動的にゲームが進行されるため、それらのマイゲームを継続してプレイすることができるようになる。 In such a case, in the game system 1 of the present embodiment, a game designated by the player can be automatically advanced based on pre-registered automatic play information (automatic game play). The player can set automatic game play for some games designated from among a plurality of my games, or can set automatic game play for all my games. As a result, even if the number of my games increases excessively, the game is automatically advanced without the player being involved in the game play, so that these my games can be continuously played.
ところで、この自動ゲームプレイを設定するために、プレイヤーは自動プレイ情報を予め登録しておく必要がある。プレイヤーは、複数のマイゲームに対して自動プレイ情報を予約登録する場合、それぞれのゲームにログインし、自動プレイ情報の設定操作をそれぞれ行うことになる。そうすると、各設定操作に手間がかかってしまうため、自動プレイ情報の設定すら行わずに、プレイヤーがこれまで遊んでいたゲームのいくつかを止めてしまう虞がある。 By the way, in order to set the automatic game play, the player needs to register automatic play information in advance. When the player reserves and registers automatic play information for a plurality of my games, the player logs in to each game and performs an operation for setting automatic play information. Then, since each setting operation takes time, there is a possibility that some of the games that the player has played so far are stopped without even setting automatic play information.
そこで、本実施形態のゲームシステム1では、タイムテーブル(ゲームスケジュール一覧表)を用いることによって自動プレイ情報を簡単に予約登録できるようにした。本実施形態におけるタイムテーブルには、自動プレイ可能な複数種類のゲームが時間帯毎に一覧表示されている。プレイヤーは、この一覧表示されている複数種類のマイゲームの中からいずれかのゲームを指定することにより、そのゲームに対して自動プレイ情報を予約登録することができる。また、プレイヤーは、この一覧表示されている複数の時間帯の中からいずれかの時間帯を指定することにより、その時間帯においてゲームプレイを自動的に開始させることができる。 Therefore, in the game system 1 of the present embodiment, automatic play information can be easily reserved and registered by using a time table (game schedule list). In the time table in this embodiment, a plurality of types of games that can be automatically played are listed for each time zone. The player can reserve and register automatic play information for the game by designating one of the plurality of types of my games displayed in the list. In addition, the player can automatically start the game play in the time zone by designating any one of the plurality of time zones displayed in the list.
そして、このタイムテーブルには、マイゲームにイベントが設定される場合に、そのイベントが開催される時間帯が示される。仮に、ゲーム間においてイベントが開催される時間帯が重なったとしても、プレイヤーは、それぞれのイベントが設定されたゲームに対して自動プレイ情報を予約登録すれば、いずれかのイベントへの参加を諦めることなく、両方のイベントに参加することができるようになる。 In the time table, when an event is set in My Game, a time zone in which the event is held is shown. Even if the time period during which an event is held overlaps between games, if a player registers automatic play information for a game in which each event is set, the player gives up participation in any event. Without having to participate in both events.
このように、複数種類のマイゲームを並行してプレイするプレイヤーにとっては、自動プレイ情報の指定操作に要する手間が軽減されることになるため、複数種類のマイゲームを継続してプレイし易くなる。 As described above, for a player who plays a plurality of types of my games in parallel, the effort required to specify the automatic play information is reduced, so that it is easy to continue to play the plurality of types of my games. .
<<ゲームシステム1の動作>>
図12は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
<< Operation of Game System 1 >>
FIG. 12 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1 according to the present embodiment.
先ず、ゲームシステム1は、予約登録処理を行う(S101)。
具体的には、プレイヤー端末20において、端末制御部21は、プレイヤーの操作入力を端末入力部23から受け取ると、プレイヤーが自動プレイ情報の予約登録を行うための操作画面(Webページ)の送信要求をプレイヤーIDと共に、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。
First, the game system 1 performs a reservation registration process (S101).
Specifically, in the player terminal 20, when the terminal control unit 21 receives a player's operation input from the terminal input unit 23, a transmission request for an operation screen (Web page) for the player to perform reservation registration of automatic play information is performed. Together with the player ID to the server device 10 via the terminal communication unit 25.
サーバー装置10は、プレイヤー端末20からの送信要求をプレイヤーIDと共に受付部113により受け付けると、タイムテーブル生成部111にタイムテーブルを生成させる。すなわち、タイムテーブル生成部111は、図7に示すプレイヤー情報及び図8に示すマイゲーム情報を参照してプレイヤーのマイゲームに対応するゲームIDを特定し、図4に示すゲーム情報及び図5に示すイベント情報を参照してマイゲームのイベントを特定することにより、図11に示すタイムテーブル情報を生成する。本実施形態では、図11に示すタイムテーブル情報に基づき、自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のマイゲームそれぞれについて設定されたゲームスケジュール一覧が生成される(図13参照)。 When the server device 10 receives a transmission request from the player terminal 20 together with the player ID by the receiving unit 113, the server device 10 causes the time table generating unit 111 to generate a time table. That is, the time table generating unit 111 specifies the game ID corresponding to the player's My Game with reference to the player information shown in FIG. 7 and the My Game information shown in FIG. 8, and the game information shown in FIG. The time table information shown in FIG. 11 is generated by specifying the event of My Game with reference to the event information shown. In this embodiment, based on the time table information shown in FIG. 11, a game schedule list in which a plurality of time zones in which automatic play can be started is set for each of a plurality of types of my games is generated (see FIG. 13).
サーバー装置10は、タイムテーブル生成部111によって生成されたゲームスケジュール一覧を含む操作画面(Webページ)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データ(HTMLファイル)を、画面データ生成部116に生成させる。サーバー装置10は、このようにして生成された操作画面(Webページ)の画面データ(HTMLファイル)を、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 The server device 10 causes the screen data generation unit 116 to generate screen data (HTML file) for displaying the operation screen (Web page) including the game schedule list generated by the time table generation unit 111 on the player terminal 20. . The server device 10 transmits the screen data (HTML file) of the operation screen (Web page) generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network.
図13は、ゲームスケジュール一覧を含む操作画面50の一例を示す図である。
このゲーム画面50には、ゲームスケジュール一覧表51、操作ボタン52、53が含まれている。プレイヤーは、操作ボタン52、53を選択することで、異なる日時のスケジュールを見ることができる。また、プレイヤーは、ゲームスケジュール一覧表51からいずれかのセル(単位領域)を選択することにより、セルに対応するマイゲームに対して予約登録を行うための操作画面に遷移することができる。ここでは、プレイヤーの操作によってセルXが選択されたものとして以降の説明を続ける。セルXは、ゲームAの時間帯12:00〜15:00を示す領域である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the operation screen 50 including a game schedule list.
The game screen 50 includes a game schedule list 51 and operation buttons 52 and 53. The player can view schedules of different dates and times by selecting the operation buttons 52 and 53. Further, the player can transition to an operation screen for performing reservation registration for the my game corresponding to the cell by selecting any cell (unit area) from the game schedule list 51. Here, the following description is continued assuming that the cell X is selected by the player's operation. Cell X is an area indicating the time zone 12: 0 to 15:00 of game A.
図14は、予約登録を行うための操作画面60の一例を示す図である。
この操作画面60は、図13に示す操作画面50にてセルXがプレイヤーに選択されたことにより遷移した後の画面であり、ゲーム開始時間入力領域61と、消費ポイント入力領域62と、回復アイテム入力領域63と、操作ボタン64とを含んでいる。プレイヤーは、この操作画面60がプレイヤー端末20に表示されている際に、セルX(ゲームAの時間帯12:00〜15:00)に関する自動プレイ情報(開始時期、消費ポイント数、回復アイテム数)を指定することができる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an operation screen 60 for performing reservation registration.
This operation screen 60 is a screen after transition is made when the cell X is selected by the player on the operation screen 50 shown in FIG. 13, and includes a game start time input area 61, a consumption point input area 62, and a recovery item. An input area 63 and operation buttons 64 are included. When this operation screen 60 is displayed on the player terminal 20, the player can automatically play information (start time, number of consumption points, number of recovered items) related to the cell X (game A time zone 12:00 to 15:00). ) Can be specified.
ゲーム開始時間入力領域61は、自動ゲームプレイを開始する時期を入力するための領域である。このゲーム開始時間入力領域61では、ゲームスケジュール一覧表51の中から選んだ時間帯のうち、さらに具体的な時刻を指定することができる。 The game start time input area 61 is an area for inputting a time to start automatic game play. In the game start time input area 61, a more specific time can be specified from the time zone selected from the game schedule list 51.
消費ポイント入力領域62は、自動ゲームプレイを行う際に消費させるポイント数を入力するための領域である。この消費ポイント入力領域62では、消費可能な最大ポイント数以下のポイント数を指定することができる。この消費可能な最大ポイント数は、ゲーム開始時間入力領域61にて開始時刻がプレイヤーによって指定されると、自動的に算出され消費ポイント入力領域62に表示される。この消費可能な最大ポイント数は、以下のようにして算出される。 The consumption point input area 62 is an area for inputting the number of points to be consumed when the automatic game play is performed. In the consumption point input area 62, it is possible to specify a point number equal to or less than the maximum point number that can be consumed. This maximum number of points that can be consumed is automatically calculated and displayed in the consumption point input area 62 when the start time is designated by the player in the game start time input area 61. The maximum number of points that can be consumed is calculated as follows.
先ず、サーバー装置10における受付部113は、ゲーム開始時間入力領域61にてプレイヤーにより開始時刻が指定された際に、当該開始時刻に消費可能な最大ポイント数を示す画面の送信要求を、プレイヤー端末20から受け付ける。
そして、サーバー装置10におけるゲーム処理部115は、受付部113が前記送信要求を受け付けると、図8に示すマイゲーム情報から消費ポイント回復時間(単位ポイントあたりの回復時間)を特定し、ポイント消費後から当該開始時刻までの経過時間に基づいて、当該開始時刻に消費可能な最大ポイント数を算出する。
その後、画面データ生成部116は、ゲーム処理部115によって算出された当該開始時期に消費可能な最大ポイント数を含む画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する。
First, when the start time is designated by the player in the game start time input area 61, the reception unit 113 in the server device 10 sends a screen transmission request indicating the maximum number of points that can be consumed at the start time to the player terminal. Accept from 20.
Then, when the accepting unit 113 accepts the transmission request, the game processing unit 115 in the server device 10 specifies the consumption point recovery time (recovery time per unit point) from the my game information shown in FIG. The maximum number of points that can be consumed at the start time is calculated based on the elapsed time from the start time to the start time.
Thereafter, the screen data generation unit 116 generates screen data for causing the player terminal 20 to display a screen including the maximum number of points that can be consumed at the start time calculated by the game processing unit 115.
回復アイテム入力領域63は、自動ゲームプレイ中に使用される回復アイテム数を入力するための領域である。この回復アイテム入力領域63にて、回復アイテムの数量を指定すると、自動ゲームプレイにおいてプレイヤーに対して設定されたポイント数が不足した場合、指定された数量分だけ回復アイテムが繰り返し使用され、プレイヤーに対して設定されたポイント数を回復させることができる。つまり、指定された数量分の回復アイテムを使い切るまで、自動ゲームプレイが繰り返し行われることになる。 The recovery item input area 63 is an area for inputting the number of recovery items used during automatic game play. When the number of recovery items is specified in the recovery item input area 63, if the number of points set for the player in the automatic game play is insufficient, the recovery items are repeatedly used by the specified amount, The set number of points can be recovered. That is, automatic game play is repeatedly performed until the specified number of recovery items are used up.
操作ボタン64は、ゲーム開始時刻入力領域61、消費ポイント入力領域62、及び、回復アイテム入力領域63を介してプレイヤーにより指定された各入力値を確定させるためのボタンである。 The operation button 64 is a button for confirming each input value designated by the player via the game start time input area 61, the consumption point input area 62, and the recovery item input area 63.
このようにして、図14に示す操作画面がプレイヤー端末20に表示されている際に、プレイヤーによって、セルX(ゲームAの時間帯12:00〜15:00)に関する自動プレイ情報(開始時期、消費ポイント数、回復アイテム数)の指定操作が行われた後に、操作ボタン64が押されると、その自動プレイ情報の予約登録を要求する予約登録要求がプレイヤーIDと共にプレイヤー端末20からサーバー装置10に送信される。 In this way, when the operation screen shown in FIG. 14 is displayed on the player terminal 20, the player automatically plays information regarding the cell X (time zone 12: 0 to 15:00 of game A) (start time, When the operation button 64 is pressed after the designated operation (number of consumption points, number of recovery items) is performed, a reservation registration request for requesting reservation registration of the automatic play information is sent from the player terminal 20 to the server device 10 together with the player ID. Sent.
そして、サーバー装置10は、プレイヤー装置20から送信された予約登録要求をプレイヤーIDと共に受付部113によって受け付けると、プレイヤーによって指定された自動プレイ情報(開始時期、消費ポイント数、回復アイテム数)の予約登録を予約登録部112によって行う。すなわち、予約登録部112は、図7に示すプレイヤー情報からプレイヤーの自動プレイ情報を特定して、図10に示すプレイヤーの自動プレイ情報を更新する。 When the server device 10 receives the reservation registration request transmitted from the player device 20 together with the player ID by the receiving unit 113, the server device 10 reserves the automatic play information (start time, number of consumption points, number of recovery items) designated by the player. Registration is performed by the reservation registration unit 112. That is, the reservation registration unit 112 specifies the player's automatic play information from the player information shown in FIG. 7, and updates the player's automatic play information shown in FIG.
次に、ゲームシステム1は、自動プレイを開始するか否かを判定する(S102)。
具体的には、サーバー装置10は、かかる判定処理を判定部114により行う。判定部114は、図10に示す自動プレイ情報に基づいて、プレイヤーによって指定された開始時刻と現在時刻を比較して、自動ゲームプレイを開始するか否かを判定する。
Next, the game system 1 determines whether or not to start automatic play (S102).
Specifically, the server device 10 performs such determination processing by the determination unit 114. Based on the automatic play information shown in FIG. 10, the determination unit 114 compares the start time specified by the player with the current time to determine whether or not to start automatic game play.
次に、ゲームシステム1は、ステップ102の判定結果に基づき、ゲーム処理を行う(S103)。
具体的には、サーバー装置10は、かかるゲーム処理をゲーム処理部115により行う。ゲーム処理部115は、判定部114によってかかる判定が肯定された場合に(S102:YES)、図10に示す自動プレイ情報に基づいて、プレイヤーによって指定された開始時刻に、プレイヤーによって指定されたマイゲームのゲームプレイを自動的に開始する。この際、ゲーム処理部115は、図10に示す自動プレイ情報に基づき、プレイヤーによって指定された消費ポイント数を消費させると共に、図8に示すマイゲーム情報の消費ポイントを更新する。また、ゲーム処理部115は、自動ゲームプレイにおいて消費ポイントが不足した場合には、図10に示す自動プレイ情報に基づき、プレイヤーによって指定された数量分だけ回復アイテムを使用して消費ポイントを回復させると共に、図8に示すマイゲーム情報の消費ポイント及び回復アイテムを更新する。なお、この際、プレイヤーによって指定された数量分の回復アイテムをすべて使用せずに、指定された数量分以下の回復アイテムを使用してもよい。
Next, the game system 1 performs a game process based on the determination result of step 102 (S103).
Specifically, the server device 10 performs such game processing using the game processing unit 115. When the determination is affirmed by the determination unit 114 (S102: YES), the game processing unit 115, based on the automatic play information shown in FIG. 10, at the start time specified by the player, Start game play automatically. At this time, the game processing unit 115 consumes the number of consumption points designated by the player based on the automatic play information shown in FIG. 10, and updates the consumption points of the my game information shown in FIG. In addition, when the consumption points are insufficient in the automatic game play, the game processing unit 115 recovers the consumption points by using the recovery items for the quantity specified by the player based on the automatic play information shown in FIG. At the same time, the consumption points and the recovery items of the my game information shown in FIG. 8 are updated. At this time, it is possible to use recovery items equal to or less than the specified quantity without using all the recovery items specified by the player.
次いで、ゲームシステム1は、この自動ゲームプレイが終了した後、ゲーム結果表示処理を行う(S104)。
具体的には、プレイヤー端末20において、端末制御部21は、プレイヤーの操作入力を端末入力部23から受け取ると、ゲーム結果を示すゲーム画面(Webページ)の送信要求を、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する。
Next, the game system 1 performs a game result display process after the automatic game play is completed (S104).
Specifically, in the player terminal 20, when the terminal control unit 21 receives a player's operation input from the terminal input unit 23, the terminal control unit 21 sends a transmission request for a game screen (Web page) indicating a game result via the terminal communication unit 25. To the server device 10.
サーバー装置10は、プレイヤー端末20からの送信要求を受付部113により受け付けると、このゲーム結果を示す画面データを画面データ生成部116に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部116が生成した前記画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。 When the server device 10 receives the transmission request from the player terminal 20 by the reception unit 113, the server device 10 causes the screen data generation unit 116 to generate screen data indicating the game result. Then, the server device 10 transmits the screen data generated by the screen data generation unit 116 to the requesting player terminal 20 via the network.
プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その受信した画面データに基づいて、ゲーム結果を示すゲーム画面を表示させる。プレイヤーは、前記ゲーム画面を見ることにより、ゲーム結果(自動ゲームプレイによって自動的に変動したアイテム情報やパラメーター情報等を含む各種情報等)を確認することができる。 When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays a game screen indicating the game result based on the received screen data. The player can check the game result (various information including item information and parameter information automatically changed by automatic game play) by looking at the game screen.
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーが複数種類のゲームをマイゲームに登録した場合であっても、プレイヤーによって指定されたマイゲームのゲームプレイを、プレイヤーによって指定された開始時刻に自動的に進行させることができる。そして、タイムテーブル(ゲームスケジュール一覧表)を用いることによって、自動ゲームプレイを進行させるための自動プレイ情報を簡単に予約登録できる。そのため、複数種類のマイゲームを並行してプレイするプレイヤーにとって、自動プレイ情報の指定操作に要する手間が軽減されることになるため、複数種類のマイゲームを継続してプレイし易くなる。 As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, even when the player registers a plurality of types of games in the my game, the game play of the my game specified by the player is specified by the player. Can proceed automatically at the start time. Then, by using a time table (game schedule list), automatic play information for advancing automatic game play can be easily reserved and registered. Therefore, for a player who plays a plurality of types of my games in parallel, the effort required to specify the automatic play information is reduced, so that the plurality of types of my games can be easily played continuously.
===その他の実施の形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<タイムテーブル>
上記の本実施形態では、複数種類のマイゲームが設定されたタイムテーブルを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、マイゲーム以外のゲームをタイムテーブルに設定したもよい。例えば、お勧めゲームやお試しゲームなど、タイムテーブルに設定してもよい。
<Timetable>
In the above embodiment, the time table in which a plurality of types of my games are set is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and games other than the my game are set in the time table. Also good. For example, a recommended game or a trial game may be set in the time table.
また、上記の本実施形態では、複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、複数の時間帯を設けることなく、複数種類のゲームだけが設定されたゲーム一覧表であってもよい。 Further, in the present embodiment, the time table in which a plurality of time zones are set for each of a plurality of types of games has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a game list in which only a plurality of types of games are set without providing a plurality of time zones.
また、上記の本実施形態では、タイムテーブル(ゲームスケジュール一覧表)を含む操作画面50をプレイヤー端末20に表示する前に、すでに自動ゲームプレイが行われたマイゲームのゲーム結果を含む画面を表示させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, before displaying the operation screen 50 including the time table (game schedule list) on the player terminal 20, a screen including the game result of the my game for which automatic game play has already been performed is displayed. You may let them.
また、上記の本実施形態では、プレイヤー毎にプライベートな予定をカレンダー情報として登録できるカレンダー機能をゲームシステム1に設けて、タイムテーブル(ゲームスケジュール一覧表)をそのカレンダー機能にリンクさせるようにしてもよい。
例えば、タイムテーブル生成部111は、プレイヤーのカレンダー情報を参照することにより、プライベートな予定が登録されている時間帯を特定する(プレイヤーが忙しい時間帯を検索する)。そして、タイムテーブル生成部111は、図5に示すイベント情報を参照することにより、特定された時間帯に開催されるイベントを抽出し、かかるイベントを含むタイムテーブル(ゲームスケジュール一覧表)を生成するようにする。この際、タイムテーブルにおいて、かかるイベントの予約登録を促すような強調表示を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the game system 1 is provided with a calendar function capable of registering a private schedule as calendar information for each player, and a time table (game schedule list) is linked to the calendar function. Good.
For example, the time table generation unit 111 refers to the calendar information of the player to identify a time zone in which a private schedule is registered (searches for a time zone in which the player is busy). Then, the time table generation unit 111 extracts events to be held in the specified time zone by referring to the event information shown in FIG. 5, and generates a time table (game schedule list) including such events. Like that. At this time, highlighting may be performed in the timetable so as to prompt the reservation registration of the event.
<予約登録>
上記の本実施形態では、自動プレイ情報の予約登録を行う際に、ゲーム内において課金するようにしてもよい。例えば、所定量の仮想通貨の支払いを条件として、予約登録を許可するようにしてもよい。また、プレイヤーに購入させた予約券との交換を条件として、予約登録を許可するようにしてもよい。
<Reservation registration>
In the above-described embodiment, when the automatic play information is reserved and registered, charging may be performed in the game. For example, reservation registration may be permitted on condition that a predetermined amount of virtual currency is paid. In addition, reservation registration may be permitted on condition that the ticket is exchanged with a reservation ticket purchased by the player.
また、上記の本実施形態では、自動プレイ情報の予約登録後であって、かつ、自動ゲームプレイが開始される前に、プレイヤーがログインして通常のゲームプレイを開始しようとした場合には、予約登録中であることを示すゲーム画面を表示した上で、エラー処理としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, after the automatic play information is reserved and registered, and before the automatic game play is started, the player logs in and starts normal game play. An error process may be performed after displaying a game screen indicating that the reservation is being registered.
また、上記の本実施形態では、予約登録される自動プレイ情報として、開始時刻、消費ポイント数、回復アイテムの使用数を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーが指定したマイゲームに設定されたイベント内容に応じて、予約登録される自動プレイ情報を変動させてもよい。具体的には、イベント内容が「応援依頼可能イベント」である場合には、図14に示す操作画面において、「応援依頼を受諾する回数」をさらに指定できるようにしてもよい。 In the present embodiment, the automatic play information to be registered for reservation has been described by taking the start time, the number of consumption points, and the number of recovered items used as examples. However, the present invention is not limited to this. . For example, the automatic play information that is reserved and registered may be changed in accordance with the event content set in the my game designated by the player. Specifically, when the event content is “supportable event”, the “number of times the support request is accepted” may be further specified on the operation screen shown in FIG.
また、上記の本実施形態では、自動プレイ情報の予約登録を行う際に、自動プレイが開始される日時を指定した場合を例に挙げて説明したが、これに限らず、日のみ、時刻のみを指定してよいし、毎週、毎日のように繰り返し予約登録できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the automatic play information reservation registration is performed, the case where the date and time when the automatic play is started is described as an example. However, the present invention is not limited to this. May be designated, or it may be possible to repeatedly register for reservations every week or every day.
また、上記の本実施形態では、タイムテーブルにおいてプレイヤーが自動プレイを希望するゲームの時間帯を指定することにより、自動プレイ情報の予約登録を行う本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤー毎にプライベートな予定をカレンダー情報として登録できるカレンダー機能を、ゲームシステム1に設ける。そして、予約登録部112は、自動ゲームプレイの開始時刻がプレイヤーによって指定されない場合でも、かかるカレンダー機能にリンクして、プレイヤーのカレンダー情報を参照することにより、プライベートな予定が登録されている時間帯を特定し(プレイヤーが忙しい時間帯を検索し)、特定された時間帯に開始時刻を自動的に登録するようにする。
この他にも、プレイヤー端末20に既にインストールされているカレンダー機能にリンクさせてもよい。例えば、予約登録部112は、プレイヤー端末20に登録されているカレンダー情報を参照して、プレイヤーが忙しい時間帯を特定(検索)するようにする。
In the above-described embodiment, the present invention in which the automatic play information is reserved and registered by designating the time zone of the game that the player desires to play automatically in the time table is not limited to this. For example, the game system 1 is provided with a calendar function capable of registering a private schedule as calendar information for each player. Even if the start time of automatic game play is not specified by the player, the reservation registration unit 112 links to such a calendar function and refers to the player's calendar information, so that the time period in which the private schedule is registered Is specified (the player searches for a busy time zone), and the start time is automatically registered in the specified time zone.
In addition to this, a calendar function already installed in the player terminal 20 may be linked. For example, the reservation registration unit 112 refers to calendar information registered in the player terminal 20 so as to identify (search) a busy time zone for the player.
<自動ゲームプレイ>
上記の本実施形態において、ゲーム処理部115が、プレイヤーがゲームにログインした後、プレイヤーが行う操作入力に基づき、そのゲームを進行させる処理(通常ゲームプレイ)を行うこともできれば、予め登録された自動プレイ情報に基づき、ゲームを自動的に進行させる処理(自動ゲームプレイ)を行うこともできることを説明したが、通常ゲームプレイを行う場合と、自動ゲームプレイを行う場合とで、進行させるゲームプレイの内容を異ならせてもよい。
例えば、通常ゲームプレイでは、特別なアイテムやゲームカードをプレイヤーに獲得させることができるが、自動ゲームプレイでは、それを獲得できないようにしてもよい。また、通常ゲームプレイでは、ゲーム結果として10ポイントずつ能力値が上がるのに対して、自動ゲームプレイでは、5ポイントずつ能力値が上がるようにしてもよい。
また例えば、通常ゲームプレイでは、プレイヤーに何かを選択させるゲーム場面(アイテムを選択する、コースを選択する等のゲーム場面)が発生するようにゲームプログラムを構成し、自動ゲームプレイでは、プレイヤーに何かを選択させるゲーム場面が発生しないように(又は、その場面をカットするように)ゲームプログラムを構成してもよい。
<Automatic game play>
In the above-described embodiment, if the game processing unit 115 can perform processing (normal game play) to advance the game based on an operation input performed by the player after the player logs in to the game, the game processing unit 115 is registered in advance. Although it has been described that processing (automatic game play) for automatically advancing the game can be performed based on the automatic play information, the game play to be progressed between the normal game play and the automatic game play is performed. The contents of may be different.
For example, in a normal game play, a special item or game card can be acquired by a player, but in an automatic game play, it may not be acquired. In the normal game play, the ability value increases by 10 points as a game result, whereas in the automatic game play, the ability value may increase by 5 points.
In addition, for example, in normal game play, a game program is configured so that a game scene (a game scene such as selecting an item or selecting a course) that causes the player to select something occurs. You may comprise a game program so that the game scene which selects something may not occur (or the scene is cut).
また、上記の本実施形態において、ゲーム処理部115は、或るプレイヤーによって指定されたマイゲームのゲームプレイと、他のプレイヤーによって指定されたマイゲームのゲームプレイとを自動的に進める際、それぞれが指定したマイゲームが同じである場合には、或るプレイヤーの自動ゲームプレイと、他のプレイヤーの自動ゲームプレイとを、互いに関連させるようにプログラムを構成してもよい(例えば、協力して同じ敵キャラクターを倒す、又は、所定回数だけ応援依頼に応答する等)。これにより、自動的にゲームプレイを進める場合であっても、プレイヤー同士の関係性を保つことができる。 In the present embodiment, when the game processing unit 115 automatically advances the game play of the my game designated by a certain player and the game play of the my game designated by another player, May be configured to correlate one player's automatic game play with another player's automatic game play (for example, in cooperation) Defeat the same enemy character or respond to a support request a predetermined number of times). Thereby, even if it is a case where a game play is automatically advanced, the relationship between players can be maintained.
また、上記の本実施形態において、自動ゲームプレイの実行中にはプレイヤーが関与できない場合を例に挙げて説明したが、自動ゲームプレイの実行中にプレイヤーが一時的に関与できるようにしてもよい。
例えば、ゲーム処理部115は、自動ゲームプレイの実行中にプレイヤーからの操作入力があった場合に、自動ゲームプレイの実行を一旦停止する。そして、ゲーム処理部115は、かかる操作入力を反映させた状態で、再び自動ゲームプレイの実行を開始するようにする。
また、例えば、ゲーム処理部115は、自動ゲームプレイの実行中にプレイヤーからの操作入力があった場合に、自動ゲームプレイから通常ゲームプレイに切り替えるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the player cannot be involved during execution of the automatic game play has been described as an example. However, the player may be temporarily involved during execution of the automatic game play. .
For example, the game processing unit 115 temporarily stops the execution of the automatic game play when there is an operation input from the player during the execution of the automatic game play. And the game process part 115 starts execution of an automatic game play again in the state which reflected this operation input.
Further, for example, the game processing unit 115 may switch from the automatic game play to the normal game play when there is an operation input from the player during execution of the automatic game play.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
例えば、サーバー装置10を、複数のゲームサーバー装置と、管理サーバー装置とに分散させてもよい。そして、各ゲームサーバー装置が、自動ゲームプレイに関するゲーム処理や、ゲーム結果に関する処理を実行し、管理サーバー装置が、自動プレイ情報の予約登録に関する予約登録処理や、自動ゲームプレイの開始時期の判定処理を実行してもよい。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2 and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner.
For example, the server device 10 may be distributed among a plurality of game server devices and a management server device. Then, each game server device executes game processing related to automatic game play and processing related to game results, and the management server device performs reservation registration processing related to reservation registration of automatic play information and determination processing of the start time of automatic game play. May be executed.
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the case where various types of information processing are executed in cooperation with the server device 10 and the player terminal 20 based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the player terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 データ記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 操作画面、51 ゲームスケジュール一覧表、52 操作ボタン、53 操作ボタン、60 操作画面、61 ゲーム開始時間入力領域、62 消費ポイント入力領域、63 回復アイテム入力領域、64 操作ボタン、111 タイムテーブル生成部、112 予約登録部、113 受付部、114 判定部、115 ゲーム処理部、116 画面データ生成部 1 game system, 2 network, 10 server device, 11 control unit, 12 data storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit 24 terminal display unit 25 terminal communication unit 50 operation screen 51 game schedule list 52 operation button 53 operation button 60 operation screen 61 game start time input area 62 consumption point input area 63 recovery item input Area, 64 operation buttons, 111 time table generation unit, 112 reservation registration unit, 113 reception unit, 114 determination unit, 115 game processing unit, 116 screen data generation unit
Claims (7)
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付部と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を予め登録する予約登録部と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定部と、
前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置。 A server device connected via a network to a player terminal used by a player,
A screen data generation unit for generating screen data for causing the player terminal to display a screen on which a list of a plurality of types of games is displayed;
In the player terminal that displays the screen, a game in which a game play is automatically performed among a plurality of types of games displayed in a list and a start time at which the game play is automatically started are designated by the player. A reception unit for receiving a reservation registration request for automatic play information in which the designated game and the start time are set, from the player terminal;
In response to the reservation registration request from the player terminal, a reservation registration unit that pre-registers the automatic play information of the player;
A determination unit that determines whether to automatically start the game play of the game specified by the player at the start time specified by the player based on the automatic play information registered in advance;
A game processing unit that automatically starts game play of the game at the start time when the determination is affirmed by the determination unit;
A server device comprising:
前記受付部は、
前記プレイヤー端末において前記プレイヤーにより前記開始時期が指定された際に、前記プレイヤーに設定されるポイント数のうち前記開始時期に消費可能なポイント数を示す画面の送信要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイヤーに設定されるポイント数を消費させることにより、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させ、
前記ポイント数の消費後には、消費された前記ポイント数を時間経過に伴って回復させるものであり、かつ、
前記受付部が前記送信要求を受け付けた場合には、ポイント消費後から前記開始時期までの経過時間に基づいて、前記開始時期に消費可能なポイント数を算出し、
前記画面データ生成部は、
前記ゲーム処理部によって算出された前記開始時期に消費可能なポイント数を含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とするサーバー装置。 The server device according to claim 1,
The reception unit
When the start time is specified by the player at the player terminal, a screen transmission request indicating the number of points that can be consumed at the start time out of the number of points set for the player is received from the player terminal,
The game processing unit
By consuming the number of points set by the player, the game play of the game specified by the player is automatically started,
After the consumption of the number of points, the number of points consumed is recovered over time, and
When the accepting unit accepts the transmission request, the number of points that can be consumed at the start time is calculated based on the elapsed time from the point consumption to the start time,
The screen data generation unit
Generating screen data for causing the player terminal to display a screen including the number of points that can be consumed at the start time calculated by the game processing unit;
A server device characterized by that.
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記プレイヤーに設定されるポイント数を回復させる回復アイテムの数量が前記プレイヤーによって指定された際に、指定された前記回復アイテムの数量がさらに設定された前記自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付け、
前記ゲーム処理部は、
ゲームプレイを自動的に行う際に、予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、指定された数量以下の前記回復アイテムを使用することにより、前記プレイヤーに設定されたポイント数を回復させる、
ことを特徴とするサーバー装置。 The server device according to claim 1 or 2, wherein
The reception unit
In the player terminal displaying the screen, when the number of recovery items for recovering the number of points set for the player is specified by the player, the specified recovery item quantity is further set. Receiving a reservation registration request for play information from the player terminal,
The game processing unit
When the game play is automatically performed, the number of points set for the player is recovered by using the recovery item of a specified quantity or less based on the automatic play information registered in advance.
A server device characterized by that.
自動プレイ開始可能な複数の時間帯が複数種類のゲームそれぞれについて設定されたタイムテーブルを生成するタイムテーブル生成部と、を備え、
前記画面データ生成部は、
前記タイムテーブル生成部によって生成された前記タイムテーブルを含む画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成し、
前記受付部は、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、前記タイムテーブルに一覧表示されたゲームと時間帯を前記プレイヤーが指定することによって、前記自動プレイ情報の予約登録要求を前記プレイヤー端末から受け付ける、
ことを特徴とするサーバー装置。 The server device according to claim 1,
A time table generating unit that generates a time table in which a plurality of time zones in which automatic play can be started are set for each of a plurality of types of games,
The screen data generation unit
Generating screen data for causing the player terminal to display a screen including the time table generated by the time table generating unit;
The reception unit
In the player terminal displaying the screen, the player specifies a reservation registration request for the automatic play information from the player terminal by designating the game and time zone displayed in the time table in a list.
A server device characterized by that.
さらに、複数の前記プレイヤー端末それぞれとネットワークを介して接続されたサーバー装置であって、
前記予約登録部は、
複数のプレイヤーそれぞれに関連付けて前記自動プレイ情報を予め登録し、
前記ゲーム処理部は、
プレイヤー及び他のプレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に進める際、
前記プレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイと、前記他のプレイヤーの前記自動プレイ情報に従って自動的に行なわれるゲームプレイとを、互いに関連させる、
ことを特徴とするサーバー装置。 It is a server apparatus in any one of Claims 1-4,
And a server device connected to each of the plurality of player terminals via a network,
The reservation registration unit
Pre-register the automatic play information in association with each of a plurality of players,
The game processing unit
When automatically proceeding with the game play of the game specified by the player and other players,
The game play automatically performed according to the automatic play information of the player and the game play automatically performed according to the automatic play information of the other player are associated with each other.
A server device characterized by that.
前記ゲーム処理部は、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づきプレイヤーによって指定されたゲームのゲームプレイを自動的に進行させる場合と、当該プレイヤーの操作入力に基づき当該ゲームのゲームプレイを進行させる場合とで、進行させるゲームプレイの内容を異ならせる、
ことを特徴とするサーバー装置。 The server device according to claim 1,
The game processing unit
A game to be progressed when the game play of the game designated by the player based on the automatic play information registered in advance is automatically advanced and when the game play of the game is advanced based on the operation input of the player Different contents of play,
A server device characterized by that.
複数種類のゲームが一覧表示された画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面を表示する前記プレイヤー端末において、一覧表示された複数種類のゲームのうちゲームプレイが自動的に行なわれるゲームと、自動的にゲームプレイが開始される開始時期とが、プレイヤーによって指定された際に、指定された前記ゲーム及び前記開始時期が設定された自動プレイ情報の予約登録要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理と、
前記プレイヤー端末からの前記予約登録要求に応答して、前記プレイヤーの前記自動プレイ情報を記憶部に予め登録する予約登録処理と、
予め登録された前記自動プレイ情報に基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記開始時期に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始させるか否かを判定する判定処理と、
前記判定処理における判定が肯定された場合に、前記開始時期に前記ゲームのゲームプレイを自動的に開始するゲーム処理と、
を実行させるためプログラム。 To the server device connected to the player terminal used by the player via the network,
Screen data generation processing for generating screen data for causing the player terminal to display a screen on which a list of a plurality of types of games is displayed;
In the player terminal that displays the screen, a game in which a game play is automatically performed among a plurality of types of games displayed in a list and a start time at which the game play is automatically started are designated by the player. A reception process for receiving a reservation registration request for automatic play information in which the designated game and the start time are set, from the player terminal;
In response to the reservation registration request from the player terminal, a reservation registration process for pre-registering the player's automatic play information in a storage unit;
A determination process for determining whether to automatically start the game play of the game specified by the player at the start time specified by the player based on the automatic play information registered in advance;
A game process for automatically starting game play of the game at the start time when the determination in the determination process is affirmed;
A program for running.
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