JP6421867B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Abstract

【課題】抽選された複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する仕組みであっても、価値の低いアイテムがゲーム内に出回り易い情報処理装置を提供すること。
【解決手段】ゲーム内でプレイヤが所有可能なアイテムの情報を記憶する手段と、プレイヤが所有する第1及び第2のリソースを記憶する手段と、消費する第1のリソースの数量又は種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける手段と、アイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する手段と、消費する第1のリソースに応じて、候補アイテムそれぞれのパラメータを決定する手段と、候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する手段と、プレイヤから第2のリソースを消費する複数の候補アイテムから一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、複数の候補アイテムから一の候補アイテムをプレイヤに提供する手段と、を有する情報処理装置で上記課題を解決する。
【選択図】図3
To provide an information processing apparatus in which a low-value item can easily appear in a game even if the player provides a player with at least one candidate item from a plurality of lottery candidate items.
Means for storing information on items that can be owned by the player in the game, means for storing first and second resources owned by the player, and at least the quantity or type of the first resource to be consumed Means for accepting a request for candidate lottery designating one from a player, means for lottering a plurality of candidate items from item information, means for determining parameters of each candidate item according to the first resource to be consumed, A means for displaying each parameter associated with the candidate item, and a request for provision of one candidate item from a plurality of candidate items consuming the second resource from the player, and one candidate item from the plurality of candidate items The above-mentioned problem is solved by an information processing device having means for providing a player with the information.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

例えば抽選においてユーザが欲するキャラクタやアイテム等のオブジェクトを獲得できる可能性を高めることが可能なゲーム装置がある。従来のゲーム装置は、ユーザが操作する端末装置から抽選物の提供の要求を受け付ける受付手段と、抽選対象となる複数の抽選物の中から2以上の抽選物を抽選で決定する抽選手段と、抽選手段で決定された2以上の抽選物の中からユーザが選択できるように端末装置に表示させる提示手段と、ユーザが選択した抽選物をユーザに提供する提供手段とを具備していた。このような構成により従来のゲーム装置は、複数の抽選物をユーザに提示し、ユーザが選択することができるようにしたことで、ユーザが欲する抽選物を獲得できる可能性を高めていた(例えば特許文献1参照)。   For example, there is a game apparatus that can increase the possibility of acquiring an object such as a character or item that a user desires in a lottery. A conventional game device includes a reception unit that receives a request for providing a lottery from a terminal device operated by a user, a lottery unit that determines two or more lotteries from among a plurality of lotteries to be a lottery target, The present invention includes a presentation unit that displays on the terminal device so that the user can select from two or more lottery items determined by the lottery unit, and a providing unit that provides the user with the lottery item selected by the user. With such a configuration, the conventional game device presents a plurality of lotteries to the user and allows the user to select, thereby increasing the possibility of acquiring the lottery the user desires (for example, Patent Document 1).

特開2013−172955号公報JP 2013-172955 A

しかしながら、上記した従来のゲーム装置では、抽選手段で決定された2以上の抽選物の中からユーザが選択した抽選物をユーザに提供するため、いわゆるガチャといった抽選物のランダム付与の仕組みを搭載したゲーム装置と比べると、価値の低い抽選物がユーザに選択されにくい。したがって、上記した従来のゲーム装置は、ゲーム内に価値の低い抽選物が出回りにくいという問題があった。   However, in the above-described conventional game device, a system for randomly assigning a lottery such as a so-called gacha is installed in order to provide the user with a lottery selected by the user from two or more lotteries determined by the lottery means. Compared with a game device, a lottery with a low value is not easily selected by the user. Therefore, the above-described conventional game device has a problem that a lottery with a low value is not easily available in the game.

本発明は、抽選された複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する仕組みであっても、価値の低いアイテムがゲーム内に出回り易い情報処理装置を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide an information processing apparatus in which a low-value item can easily appear in a game even if the player provides a player with at least one candidate item from a plurality of candidate items.

上記した課題を解決するため、本願請求項1の情報処理装置は、ゲーム内でプレイヤが所有可能な複数のアイテムの情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、プレイヤが所有している第1のリソース及び第2のリソースを記憶するリソース記憶手段と、消費する前記第1のリソースの数量、または種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける候補抽選要求受付手段と、前記アイテム情報記憶手段に記憶されている前記複数のアイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する候補抽選手段と、消費する前記第1のリソースに応じて、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータを抽選するパラメータ抽選手段と、前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する候補アイテム情報表示手段と、プレイヤから前記第2のリソースを消費する前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する提供手段と、を有することを特徴とする。

In order to solve the above-described problem, the information processing apparatus according to claim 1 of the present application includes an item information storage unit that stores information on a plurality of items that the player can own in the game, and a first resource that the player owns. Resource storage means for storing the second resource, candidate lottery request reception means for receiving a request for candidate lottery specifying at least one of the quantity or type of the first resource to be consumed, and the item information storage A lottery means for drawing a plurality of candidate items from information on the plurality of items stored in the means, and lottery parameters corresponding to the plurality of candidate items according to the first resource to be consumed and parameter selecting means for said plurality of candidate items, each of parameters marked with corresponding candidate item of the plurality of A request for providing at least one candidate item from the plurality of candidate items consuming the second resource from a player, and at least one candidate from the plurality of candidate items. Providing means for providing an item to a player.

本発明によれば、抽選された複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する仕組みであっても、価値の低いアイテムがゲーム内に出回り易い情報処理装置を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide an information processing apparatus in which low-value items are easily available in a game even if the player provides at least one candidate item from a plurality of lottery candidate items.

本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。It is a lineblock diagram of an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an example of an information processing system concerning this embodiment. プレイヤ情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of player information. アイテム情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of item information. ラインナップ情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of lineup information. ラインナップからのアイテム購入処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the item purchase process from a lineup. ラインナップ変更要求受付画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of a lineup change request reception screen. アイテム情報に含まれるラインナップ確率の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the lineup probability contained in item information. ラインナップに含ませる抽選対象のアイテムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the item of the lottery object included in a lineup. アイテム情報に含まれる購入金額決定情報の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the purchase price determination information contained in item information. ラインナップに含ませる購入対象のアイテムの金額の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the amount of money of the item for purchase included in a lineup. ラインナップからのアイテム抽選処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the item lottery process from a lineup. アイテム情報に含まれる当選確率決定情報の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the winning probability determination information contained in item information. ラインナップに含ませる抽選対象のアイテムの当選確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning probability of the item for lottery included in a lineup. 同じアイテムが重複して当選した抽選回数をカウントする処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the process which counts the number of lotteries in which the same item was won in duplicate. 抽選した対象のアイテムの重複数情報の一例の構成図である。It is a block diagram of an example of the duplication multiple information of the item of the lottery selected. 抽選した対象のアイテムの重複数情報を利用して、抽選対象のアイテムの当選確率を変化させる処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the process which changes the winning probability of the item of lottery object using the duplication information of the item of lottery object. 当選確率決定情報を利用して抽選対象のアイテムの「重複なし基礎値」を決定する処理の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the process which determines the "basic value without duplication" of the item of lottery object using winning probability determination information. 抽選対象のアイテムの当選確率を算出する処理の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the process which calculates the winning probability of the item of lottery object.

次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail.
[First Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to the present embodiment. In the information processing system 1 of FIG. 1, one or more client terminals 2 and a game server device 3 are connected via a network 4 such as the Internet.

クライアント端末2はプレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内で使用するアイテムをプレイヤが抽選や購入する処理等を行う。   The client terminal 2 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a player, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The game server device 3 performs management and control of the game performed by the player at the client terminal 2, processing for the player to draw or purchase items used in the game, and the like.

図1の情報処理システム1では、クライアント端末2を操作するプレイヤがゲーム内でアイテムを所有する。プレイヤがゲーム内で所有するアイテムは、ゲーム内においてプレイヤがゲームに利用するものであって、例えばキャラクタ、装備などである。プレイヤは後述するラインナップに含まれる購入対象又は抽選対象のアイテムを購入又は抽選により取得できる。また、プレイヤは後述するように、ポイントやチケットなどのリソースを消費することで購入対象又は抽選対象のアイテムのラインナップを変更できる。   In the information processing system 1 of FIG. 1, a player who operates the client terminal 2 owns an item in the game. Items that the player owns in the game are items that the player uses in the game in the game, such as characters and equipment. The player can acquire items for purchase or lottery included in a lineup described later by purchasing or lottery. Further, as described later, the player can change the lineup of items to be purchased or lottery by consuming resources such as points and tickets.

なお、ポイントやチケットなどのリソースはプレイヤがゲーム内において無料で獲得するものであっても、プレイヤがゲーム内において直接又は間接的な購入によって有料で獲得するものであってもよい。直接的な購入は例えばゲーム内のショップでの現金を使用した購入である。間接的な購入は、例えばゲーム内で購入可能な仮想通貨の一例としての有料石を使用した購入である。また、ゲーム内において無料で獲得するリソースは、例えば対戦の勝利、ゲーム進行、ログインボーナス、クエストやミッションなどの達成報酬などにより獲得する。   Note that resources such as points and tickets may be acquired by the player free of charge in the game, or may be acquired by the player for a fee by direct or indirect purchase in the game. The direct purchase is, for example, purchase using cash in a shop in the game. Indirect purchase is, for example, purchase using a paid stone as an example of virtual currency that can be purchased in a game. Also, resources that are acquired free of charge in the game are acquired by, for example, winning a battle, progress of the game, login bonus, achievement rewards such as quests and missions, and the like.

ゲームサーバ装置3は、プレイヤが所有可能なアイテムの情報、プレイヤが所有するアイテムやリソースの情報など、プレイヤが購入又は抽選によりアイテムを獲得するために必要な情報など、プレイヤが行うゲームに関する情報を管理する。また、ゲームサーバ装置3は、プレイヤから購入対象又は抽選対象のアイテムのラインナップを変更する要求を受け付け、ラインナップの変更を後述のように行う。なお、図1に示した情報処理システム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1のゲームサーバ装置3は、複数のコンピュータに分散して構成するようにしてもよい。   The game server device 3 stores information related to the game played by the player, such as information necessary for the player to acquire items by purchase or lottery, such as information on items that the player can own, information on items and resources owned by the player, etc. to manage. Further, the game server device 3 accepts a request to change the lineup of items to be purchased or lottery from the player, and changes the lineup as described below. Note that the information processing system 1 shown in FIG. 1 is merely an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on applications and purposes. For example, the game server device 3 in FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
<< Client terminal and game server apparatus >>
The client terminal 2 and the game server device 3 in FIG. 1 are realized by, for example, a computer having a hardware configuration shown in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of a computer according to the present embodiment.

図2のコンピュータは、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備えており、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   The computer in FIG. 2 includes an input device 501, a display device 502, an external I / F 503, a RAM 504, a ROM 505, a CPU 506, a communication I / F 507, an HDD 508, and the like. Note that the input device 501 and the display device 502 may be connected and used when necessary.

入力装置501はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。表示装置502は画面を表示する液晶や有機ELなどのディスプレイである。通信I/F507はコンピュータをネットワーク4に接続するインタフェースである。これによりコンピュータは通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。   The input device 501 is a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, a mouse, and the like used by the player to input various signals. The display device 502 is a display such as a liquid crystal or an organic EL that displays a screen. A communication I / F 507 is an interface for connecting a computer to the network 4. Accordingly, the computer can perform data communication via the communication I / F 507.

また、HDD508はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 508 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、コンピュータはHDD508に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。   Note that the computer may use a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses a flash memory as a storage medium instead of the HDD 508.

外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータ500は外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。   The external I / F 503 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 503a. Accordingly, the computer 500 can read and / or write the recording medium 503a via the external I / F 503. Examples of the recording medium 503a include a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータの起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。   The ROM 505 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 505 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer is started. The RAM 504 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) that temporarily stores programs and data.

CPU506は、ROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 506 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading a program and data from a storage device such as the ROM 505 and the HDD 508 onto the RAM 504 and executing processing.

本実施形態に係るクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 2 and the game server device 3 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program in a computer having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の機能ブロック図である。
<Software configuration>
A software configuration of the information processing system 1 according to the present embodiment will be described. The information processing system 1 in FIG. 1 is realized by, for example, functional blocks shown in FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of an example of the information processing system according to the present embodiment.

情報処理システム1のゲームサーバ装置3はプログラムを実行することにより、通信部10、制御部12、記憶部14を実現する。制御部12は、ラインナップ抽選部21、金額/当選確率抽選部22、アイテム購入処理部23、抽選処理部24、ラインナップ編集処理部25を有する構成である。記憶部14は、プレイヤ情報記憶部31、アイテム情報記憶部32、ラインナップ情報記憶部33を有する構成である。   The game server device 3 of the information processing system 1 implements the communication unit 10, the control unit 12, and the storage unit 14 by executing a program. The control unit 12 includes a lineup lottery unit 21, an amount / winning probability lottery unit 22, an item purchase processing unit 23, a lottery processing unit 24, and a lineup editing processing unit 25. The storage unit 14 includes a player information storage unit 31, an item information storage unit 32, and a lineup information storage unit 33.

また、情報処理システム1のクライアント端末2はプログラムを実行することにより操作受付部50、制御部52、記憶部54、通信部56、画面表示部58を実現する。制御部52は、ラインナップ変更要求受付部61、ラインナップ表示部62、購入/抽選要求受付部63、ラインナップ情報編集要求受付部64、ゲーム進行部65、表示制御部66を有する構成である。   Further, the client terminal 2 of the information processing system 1 implements an operation receiving unit 50, a control unit 52, a storage unit 54, a communication unit 56, and a screen display unit 58 by executing a program. The control unit 52 includes a lineup change request receiving unit 61, a lineup display unit 62, a purchase / lottery request receiving unit 63, a lineup information editing request receiving unit 64, a game progression unit 65, and a display control unit 66.

ゲームサーバ装置3の通信部10はクライアント端末2との通信を行う。制御部12はゲームに関する処理を行う。制御部12はクライアント端末2がプレイヤから受け付けた指示に基づき、ゲームに関する処理を行う。また、記憶部14はゲームに関する情報を記憶する。   The communication unit 10 of the game server device 3 communicates with the client terminal 2. The control unit 12 performs processing related to the game. The control part 12 performs the process regarding a game based on the instruction | indication which the client terminal 2 received from the player. Moreover, the memory | storage part 14 memorize | stores the information regarding a game.

制御部12のラインナップ抽選部21は、プレイヤから受け付けた購入対象又は抽選対象のラインナップを変更する要求に基づき、アイテムの抽選によりラインナップの変更を行う。金額/当選確率抽選部22はラインナップに含まれる購入対象又は抽選対象のアイテムの金額又は当選確率を抽選などにより決定する。なお、購入対象又は抽選対象のアイテムの金額又は当選確率は、ラインナップに含まれる購入対象又は抽選対象のアイテムに対応付いたそれぞれのパラメータの一例である。   The line-up lottery unit 21 of the control unit 12 changes the line-up by lottery of items based on a request to change the line-up for purchase or lottery received from the player. The amount / winning probability lottery unit 22 determines the amount of money or the winning probability of items to be purchased or lottery included in the lineup by lottery or the like. The amount of money or the winning probability of the item to be purchased or lottery is an example of each parameter associated with the item to be purchased or lottery included in the lineup.

アイテム購入処理部23はクライアント端末2から受信したプレイヤからのアイテム購入要求に基づき、購入対象のアイテムに対応付いた金額を対価としてプレイヤが支払ったあと、そのアイテムをプレイヤに提供する。抽選処理部24はクライアント端末2から受信したプレイヤからのアイテム抽選要求に基づき、抽選対象のアイテムに対応付いた当選確率の抽選によりアイテムをプレイヤに提供する。ラインナップ編集処理部25は、ラインナップの保存、プレイヤ間でのラインナップの共有、ラインナップの合成などの処理を行う。   Based on the item purchase request from the player received from the client terminal 2, the item purchase processing unit 23 provides the item to the player after the player pays the price corresponding to the item to be purchased. Based on the item lottery request from the player received from the client terminal 2, the lottery processing unit 24 provides the player with the item by lottery of the winning probability associated with the item to be drawn. The line-up editing processing unit 25 performs processes such as line-up storage, line-up sharing among players, line-up composition, and the like.

また、記憶部14のプレイヤ情報記憶部31はプレイヤが所有するポイントやチケットなどのリソースを含むプレイヤに関するプレイヤ情報を後述のように記憶している。アイテム情報記憶部32はプレイヤが所有可能なアイテムを表すアイテム情報を後述のように記憶している。ラインナップ情報記憶部33はラインナップに関するラインナップ情報を後述のように記憶している。   The player information storage unit 31 of the storage unit 14 stores player information related to the player including resources such as points and tickets owned by the player as described later. The item information storage unit 32 stores item information representing items that can be owned by the player as described later. The lineup information storage unit 33 stores lineup information regarding the lineup as described below.

クライアント端末2の操作受付部50はクライアント端末2を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。また、制御部52はクライアント端末2におけるゲームに関する処理を行う。   The operation receiving unit 50 of the client terminal 2 receives an operation from a player who operates the client terminal 2. In addition, the control unit 52 performs processing related to the game in the client terminal 2.

制御部52のラインナップ変更要求受付部61は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置3にラインナップ変更要求を送信する。ラインナップ表示部62はラインナップに含まれる購入対象又は抽選対象のアイテムと、そのアイテムの金額又は当選確率をラインナップ情報として表示する。   The line-up change request accepting unit 61 of the control unit 52 transmits a line-up change request to the game server device 3 based on the content of the operation accepted by the operation accepting unit 50 from the player. The lineup display unit 62 displays items to be purchased or lottery included in the lineup and the amount or winning probability of the item as lineup information.

購入/抽選要求受付部63は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置3にアイテム購入要求又はアイテム抽選要求を送信する。ラインナップ情報編集要求受付部64は操作受付部50がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置3にラインナップ情報編集要求を送信する。ゲーム進行部65はゲームに関する処理を行い、プレイヤから受け付けた操作に基づき、ゲームを進行させる。表示制御部66は制御部52によるゲームの進行に従い、クライアント端末2の画面表示を制御する。   The purchase / lottery request reception unit 63 transmits an item purchase request or an item lottery request to the game server device 3 based on the content of the operation received by the operation reception unit 50 from the player. The lineup information editing request receiving unit 64 transmits a lineup information editing request to the game server device 3 based on the content of the operation received by the operation receiving unit 50 from the player. The game progression unit 65 performs a process related to the game, and advances the game based on an operation received from the player. The display control unit 66 controls the screen display of the client terminal 2 according to the progress of the game by the control unit 52.

また、記憶部54はクライアント端末2において必要となる情報を記憶する。通信部56はゲームサーバ装置3との通信を行う。画面表示部58は表示制御部66からの制御に従い、クライアント端末2の画面表示を行う。   The storage unit 54 stores information necessary for the client terminal 2. The communication unit 56 communicates with the game server device 3. The screen display unit 58 displays the screen of the client terminal 2 according to the control from the display control unit 66.

なお、図1の情報処理システム1は図3の処理ブロック以外で実現してもよい。本実施形態に係る情報処理システム1はゲームサーバ装置3で行う処理の少なくとも一部をクライアント端末2で行う構成であってもよいし、ゲームサーバ装置3以外の他のサーバ装置で行う構成であってもよい。例えばゲームサーバ装置3は、ラインナップからプレイヤにアイテムを購入させる処理を行うサーバ装置と、ラインナップからプレイヤにアイテムを抽選させる処理を行うサーバ装置と、を分けた構成であってもよい。   Note that the information processing system 1 in FIG. 1 may be realized by other than the processing blocks in FIG. The information processing system 1 according to the present embodiment may be configured such that at least a part of the processing performed by the game server device 3 is performed by the client terminal 2 or is configured by another server device other than the game server device 3. May be. For example, the game server device 3 may have a configuration in which a server device that performs processing for causing the player to purchase items from the lineup and a server device that performs processing for causing the players to select items from the lineup are separated.

なお、クライアント端末2の制御部52はHTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをゲームサーバ装置3から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末2の制御部52はインストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   The control unit 52 of the client terminal 2 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or a script included in the page data from the game server device 3 and performs a process related to the game. There is. In addition, the control unit 52 of the client terminal 2 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

記憶部14のプレイヤ情報記憶部31は、例えば図4に示すようなプレイヤ情報を記憶している。図4はプレイヤ情報の一例の構成図である。図4のプレイヤ情報は、プレイヤID、ラインナップ変更ポイント/チケット、所有アイテムID、所有ラインナップIDなどを項目として有している。   The player information storage unit 31 of the storage unit 14 stores player information as shown in FIG. 4, for example. FIG. 4 is a configuration diagram of an example of player information. The player information in FIG. 4 includes, as items, a player ID, a lineup change point / ticket, an owned item ID, an owned lineup ID, and the like.

プレイヤIDはプレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。ラインナップ変更ポイント/チケットはプレイヤが所有するリソース情報の一例である。プレイヤはリソース情報により表されているラインナップ変更ポイント又はラインナップ変更チケットを対価として支払うことでラインナップを変更できる。   The player ID is an example of identification information for uniquely identifying a player. The lineup change point / ticket is an example of resource information owned by the player. The player can change the lineup by paying the lineup change point or the lineup change ticket represented by the resource information as a price.

所有アイテムIDはプレイヤが所有するアイテムを表す識別情報の一例である。所有ラインナップIDはプレイヤが所有するラインナップを表す識別情報の一例であり、プレイヤ情報記憶部31が記憶しているプレイヤ情報とラインナップ情報記憶部33が記憶しているラインナップ情報とを対応付ける情報である。   The owned item ID is an example of identification information that represents an item owned by the player. The owned lineup ID is an example of identification information representing the lineup owned by the player, and is information that associates the player information stored in the player information storage unit 31 with the lineup information stored in the lineup information storage unit 33.

記憶部14のアイテム情報記憶部32は、例えば図5に示すようなアイテム情報を記憶している。図5はアイテム情報の一例の構成図である。図5のアイテム情報は、アイテムID、名称、ラインナップ確率、レアリティ、購入金額決定情報、当選確率決定情報を項目として有している。   The item information storage unit 32 of the storage unit 14 stores item information as shown in FIG. 5, for example. FIG. 5 is a configuration diagram of an example of item information. The item information in FIG. 5 includes item ID, name, lineup probability, rarity, purchase price determination information, and winning probability determination information as items.

アイテムIDは、ゲーム内でプレイヤが所有可能なアイテムを一意に識別するための識別情報の一例である。名称はアイテムの名称を表している。ラインナップ確率は、ラインナップの変更を行う抽選時に、そのアイテムが選択される確率を表す。レアリティは、そのアイテムのゲーム内における価値(ノーマル、レアなど)を表す。購入金額決定情報は金額/当選確率抽選部22がラインナップに含まれる購入対象のアイテムの金額を抽選などにより決定する際に利用する情報であり、例えばラインナップ変更ポイントの数量(100ポイントなど)又はラインナップ変更チケットの種類(ゴールドチケット、シルバーチケットなど)と対応付けてアイテムの金額が範囲(4500円〜5000円など)で設定されている。当選確率決定情報は金額/当選確率抽選部22がラインナップに含まれる抽選対象のアイテムの当選確率を抽選などにより決定する際に利用する情報であり、ラインナップ変更ポイントの数量又はラインナップ変更チケットの種類と対応付けてアイテムの当選確率が範囲(0.1%〜0.5%など)で設定されている。   The item ID is an example of identification information for uniquely identifying an item that can be owned by the player in the game. The name represents the name of the item. The lineup probability represents the probability that the item is selected at the time of lottery for changing the lineup. The rarity represents the value (normal, rare, etc.) of the item in the game. The purchase amount determination information is information used when the amount / winning probability lottery unit 22 determines the amount of the item to be purchased included in the line-up by lottery or the like. For example, the amount of line-up change points (100 points or the like) or the line-up The amount of the item is set in a range (4500 yen to 5000 yen, etc.) in association with the type of change ticket (gold ticket, silver ticket, etc.). The winning probability determination information is information used when the amount / winning probability lottery unit 22 determines the winning probability of the item to be included in the lineup by lottery or the like. Corresponding item winning probabilities are set in a range (0.1% to 0.5%, etc.).

記憶部14のラインナップ情報は、例えば図6に示すようなラインナップ情報を記憶している。図6はラインナップ情報の一例の構成図である。図6のラインナップ情報は、ラインナップID、共有情報、制限情報、対象アイテムと購入金額/当選確率を項目として有している。   The line-up information in the storage unit 14 stores line-up information as shown in FIG. 6, for example. FIG. 6 is a configuration diagram of an example of lineup information. The line-up information in FIG. 6 includes line-up ID, shared information, restriction information, target item and purchase amount / winning probability as items.

ラインナップIDは、プレイヤに対応付けられたラインナップを表す識別情報の一例である。共有情報はラインナップの共有に関する情報であって、例えばラインナップを共有する他のプレイヤ(例えばフレンド登録されたプレイヤや、同一のグループ(例えば同盟やギルドなど)に所属するプレイヤ)と共有するための情報である。   The lineup ID is an example of identification information representing a lineup associated with a player. The shared information is information related to sharing of the lineup, for example, information for sharing with other players sharing the lineup (for example, players registered as friends or players belonging to the same group (eg, alliance or guild)). It is.

制限情報は、ラインナップの利用に関する制限の情報であって、そのラインナップを利用できるプレイヤの上限人数やラインナップを利用できる上限回数などの情報が設定されている。対象アイテムと購入金額/当選確率は、金額/当選確率抽選部22が決定した購入対象のアイテムの金額、又は、抽選対象のアイテムの当選確率が設定されている。   The restriction information is information regarding restrictions on the use of the lineup, and information such as an upper limit number of players who can use the lineup and an upper limit number of times the lineup can be used is set. As the target item and the purchase amount / winning probability, the amount of the purchase target item determined by the amount / winning probability lottery unit 22 or the winning probability of the lottery item is set.

<処理>
《ラインナップからのアイテム購入処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図7の手順でラインナップからプレイヤがアイテムを購入する。図7はラインナップからのアイテム購入処理の一例のフローチャートである。
<Processing>
《Item purchase processing from lineup》
In the information processing system 1 according to the present embodiment, for example, a player purchases an item from the lineup according to the procedure of FIG. FIG. 7 is a flowchart of an example of an item purchase process from the lineup.

プレイヤは操作受付部50を操作してクライアント端末2にラインナップ変更要求受付画面の表示を要求する。ステップS11に進み、クライアント端末2のラインナップ変更要求受付部61は例えば図8のようなラインナップ変更要求受付画面を表示する。   The player operates the operation reception unit 50 to request the client terminal 2 to display a lineup change request reception screen. In step S11, the lineup change request accepting unit 61 of the client terminal 2 displays, for example, a lineup change request accepting screen as shown in FIG.

図8はラインナップ変更要求受付画面の一例のイメージ図である。図8のラインナップ変更要求受付画面はリソースの一例であるポイントを消費してラインナップの変更を行う例を示したが、リソースの一例であるチケットを消費してラインナップの変更を行う画面であってもよい。   FIG. 8 is an image diagram of an example of a lineup change request acceptance screen. The lineup change request acceptance screen in FIG. 8 shows an example of changing the lineup by consuming points that are examples of resources. However, even if the screen is for changing the lineup by consuming tickets that are examples of resources. Good.

図8のラインナップ変更要求受付画面は、ラインナップの変更のために消費するポイントをプレイヤが指定する使用ポイント指定欄と、ラインナップの変更をプレイヤが要求するラインナップ変更ボタンと、が含まれる。また、図8のラインナップ変更要求受付画面はラインナップの変更のために必要なポイントの幅(必要変更ポイント:100〜1000など)と、プレイヤが所有するポイント(現在の所有変更ポイント:3000など)とを情報として表示している。   The lineup change request acceptance screen of FIG. 8 includes a use point designation field in which the player designates points to be consumed for the lineup change, and a lineup change button for the player to request a lineup change. Further, the lineup change request acceptance screen of FIG. 8 shows the width of points necessary for changing the lineup (necessary change points: 100 to 1000, etc.), points owned by the player (current ownership change points: 3000, etc.) Is displayed as information.

プレイヤは操作受付部50を操作してラインナップ変更要求受付画面の使用ポイント指定欄に消費するポイントを指定し、ラインナップ変更ボタンを押下する。ステップS12に進み、クライアント端末2のラインナップ変更要求受付部61は、プレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ラインナップ変更要求をゲームサーバ装置3に送信する。   The player operates the operation accepting unit 50 to designate a point to be consumed in the use point designation field of the lineup change request acceptance screen, and presses the lineup change button. In step S12, the lineup change request accepting unit 61 of the client terminal 2 transmits a lineup change request to the game server device 3 based on the contents of the operation accepted from the player.

ステップS13に進み、ゲームサーバ装置3のラインナップ抽選部21は受信したラインナップ変更要求に基づき、ラインナップに含ませる購入対象のアイテムを決めるための抽選処理を行う。ラインナップ抽選部21は図5のアイテム情報のラインナップ確率による抽選を行い、ラインナップに含ませる購入対象のアイテムを決める。   In step S13, the lineup lottery unit 21 of the game server device 3 performs a lottery process for determining items to be included in the lineup based on the received lineup change request. The line-up lottery unit 21 performs a lottery based on the line-up probability of the item information in FIG. 5 and determines items to be included in the line-up.

図9はアイテム情報に含まれるラインナップ確率の一例の説明図である。図9に示すようにアイテムには、それぞれラインナップ確率が設定されている。ラインナップ抽選部21はステップS13のラインナップ抽選処理により例えば図10のようにラインナップに含ませる購入対象のアイテムを決定する。   FIG. 9 is an explanatory diagram of an example of the lineup probability included in the item information. As shown in FIG. 9, a lineup probability is set for each item. The lineup lottery unit 21 determines items to be purchased to be included in the lineup as shown in FIG. 10, for example, by the lineup lottery process in step S13.

ステップS14に進み、金額/当選確率抽選部22はステップS13でラインナップに含ませることが決定した購入対象のアイテムの金額を、図5のアイテム情報の購入金額決定情報を利用して、抽選により決定する。図11はアイテム情報に含まれる購入金額決定情報の一例の説明図である。図11に示すようにアイテムには、ラインナップ変更ポイントの数量と対応付けてアイテムの金額の範囲が設定されている。金額/当選確率抽選部22はステップS14の対象アイテムの金額抽出処理により、例えば図12のようにラインナップに含ませる購入対象のアイテムの金額を決定する。   In step S14, the amount / winning probability lottery unit 22 determines the amount of the item to be purchased determined to be included in the lineup in step S13 by lottery using the purchase amount determination information of the item information in FIG. To do. FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of purchase price determination information included in the item information. As shown in FIG. 11, the item amount range is set in association with the quantity of lineup change points. The amount / winning probability lottery unit 22 determines the amount of the item to be purchased included in the line-up as shown in FIG. 12, for example, by the amount extraction processing of the target item in step S14.

図11に示すように、アイテムの金額の範囲はプレイヤが消費するラインナップ変更ポイントの数量が多いほど、プレイヤにとって有利な金額が決定されやすいように、アイテムの金額の範囲が設定されている。したがって、プレイヤは消費するラインナップ変更ポイントを多くすることで、ステップS14の対象アイテムの金額抽出処理により決定される購入対象のアイテムの金額の範囲をプレイヤにとって有利な範囲に変更できる。   As shown in FIG. 11, the item price range is set so that the more advantageous the price for the player is determined as the number of line-up change points consumed by the player increases. Therefore, the player can change the range of the amount of the item to be purchased determined by the amount extraction process of the target item in step S14 to an advantageous range for the player by increasing the lineup change points to be consumed.

ステップS15に進み、クライアント端末2のラインナップ表示部62はゲームサーバ装置3からラインナップに含まれる購入対象のアイテムの情報と、そのアイテムの金額の情報とを、ラインナップ情報として受信し、表示する。このように、プレイヤはリソースを消費することでラインナップを変更し、そのラインナップの内容を確認できる。   Proceeding to step S15, the lineup display unit 62 of the client terminal 2 receives and displays the information on the item to be purchased included in the lineup and the information on the amount of the item as lineup information from the game server device 3. In this way, the player can change the lineup by consuming resources and check the contents of the lineup.

リソースを消費することで変更されたラインナップの内容は、ステップS13及びS14の抽選により購入対象のアイテムと、その購入対象のアイテムの金額が抽選により決定されるため、同一のリソースを消費したとしてもプレイヤがラインナップに対して感じる魅力が異なることになる。しかし、リソースを消費してラインナップの変更を行っているため、購入対象のアイテムの種類やレアリティが最大級に魅力的でなくても「せっかく事前にリソースを消費したし、お得だから購入してみよう」という気持ちをプレイヤに起こさせることができる。   The content of the lineup changed by consuming resources is determined by lottery in steps S13 and S14 because the item to be purchased and the amount of the item to be purchased are determined by lottery. The attractiveness that the player feels about the lineup will be different. However, because the lineup has been changed by consuming resources, even if the type and rarity of the items to be purchased are not the most attractive, `` I bought resources because they consumed resources in advance and it is profitable. It is possible to cause the player to wake up.

プレイヤは操作受付部50を操作し、ラインナップから購入したいアイテムを指定してアイテム購入を指示する。ステップS16に進み、購入/抽選要求受付部63はプレイヤから受け付けた指示に基づき、ゲームサーバ装置3にアイテム購入要求を送信する。クライアント端末2からのアイテム購入要求を受信したゲームサーバ装置3のアイテム購入処理部23はステップS17に進み、受信したアイテム購入要求に基づき、購入対象のアイテムに対応付いた金額を対価としてプレイヤが支払ったあとで、そのアイテムをプレイヤに提供する。   The player operates the operation accepting unit 50, specifies an item to be purchased from the lineup, and instructs the item purchase. In step S16, the purchase / lottery request receiving unit 63 transmits an item purchase request to the game server device 3 based on the instruction received from the player. Upon receiving the item purchase request from the client terminal 2, the item purchase processing unit 23 of the game server device 3 proceeds to step S17, and the player pays the price corresponding to the item to be purchased based on the received item purchase request. After that, the item is provided to the player.

図7のラインナップからのアイテム購入処理によれば、上記のように抽選により変更されたラインナップに含まれる購入対象のアイテムの中から、プレイヤが選択して購入対象のアイテムを購入する仕組みであっても、価値の低いアイテムがプレイヤにより購入される機会を増やすことができる。   According to the item purchase process from the lineup of FIG. 7, the player selects and purchases the item to be purchased from the items to be purchased included in the lineup changed by lottery as described above. However, it is possible to increase the chance that a low-value item is purchased by the player.

《ラインナップからのアイテム抽選処理》
本実施形態に係る情報処理システム1では、例えば図13の手順でラインナップからプレイヤが抽選によりアイテムを取得する。図13はラインナップからのアイテム抽選処理の一例のフローチャートである。
《Item lottery processing from lineup》
In the information processing system 1 according to the present embodiment, for example, the player acquires items by lottery from the lineup according to the procedure of FIG. FIG. 13 is a flowchart of an example of an item lottery process from the lineup.

プレイヤは操作受付部50を操作してクライアント端末2にラインナップ変更要求受付画面の表示を要求する。ステップS31に進み、クライアント端末2のラインナップ変更要求受付部61は例えば図8のようなラインナップ変更要求受付画面を表示する。プレイヤは操作受付部50を操作してラインナップ変更要求受付画面の使用ポイント指定欄に消費するポイントを指定し、ラインナップ変更ボタンを押下する。   The player operates the operation reception unit 50 to request the client terminal 2 to display a lineup change request reception screen. In step S31, the lineup change request receiving unit 61 of the client terminal 2 displays, for example, a lineup change request receiving screen as shown in FIG. The player operates the operation accepting unit 50 to designate a point to be consumed in the use point designation field of the lineup change request acceptance screen, and presses the lineup change button.

ステップS32に進み、クライアント端末2のラインナップ変更要求受付部61は、プレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ラインナップ変更要求をゲームサーバ装置3に送信する。ステップS33に進み、ゲームサーバ装置3のラインナップ抽選部21は受信したラインナップ変更要求に基づき、ラインナップに含ませる抽選対象のアイテムを決めるための抽選処理を行う。   In step S32, the lineup change request accepting unit 61 of the client terminal 2 transmits a lineup change request to the game server device 3 based on the content of the operation accepted from the player. Proceeding to step S33, the lineup lottery unit 21 of the game server device 3 performs a lottery process for determining items to be included in the lineup based on the received lineup change request.

ラインナップ抽選部21は図5に示したアイテム情報のラインナップ確率による抽選を行い、ラインナップに含ませる抽選対象のアイテムを決める。ラインナップ抽選部21はステップS33のラインナップ抽選処理により例えば図10のようにラインナップに含ませる抽選対象のアイテムを決定する。   The line-up lottery unit 21 performs a lottery based on the line-up probability of the item information shown in FIG. 5, and determines the lottery target items included in the line-up. The lineup lottery unit 21 determines the lottery target items to be included in the lineup as shown in FIG. 10, for example, by the lineup lottery process in step S33.

ステップS34に進み、金額/当選確率抽選部22はステップS33でラインナップに含ませることが決定した抽選対象のアイテムの当選確率を、図5のアイテム情報の当選確率決定情報を利用して、抽選により決定する。図14はアイテム情報に含まれる当選確率決定情報の一例の説明図である。図14に示すようにアイテムには、ラインナップ変更ポイントの数量と対応付けてアイテムの当選確率の範囲が設定されている。金額/当選確率抽選部22はステップS34の対象アイテムの当選確率抽出処理により、例えば図15のようにラインナップに含ませる抽選対象のアイテムの当選確率を決定する。   Proceeding to step S34, the amount / winning probability lottery unit 22 uses the winning probability determination information of the item information of FIG. 5 to determine the winning probability of the item to be determined to be included in the lineup in step S33. decide. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the winning probability determination information included in the item information. As shown in FIG. 14, the item win probability range is set for the item in association with the quantity of lineup change points. The amount / winning probability lottery unit 22 determines the winning probability of the lottery target item to be included in the lineup, for example, as shown in FIG.

図14に示すように、アイテムの当選確率の範囲はプレイヤが消費するラインナップ変更ポイントの数量が多いほど、プレイヤにとって有利な当選確率が決定されやすいようにアイテムの当選確率の範囲が設定されている。プレイヤは消費するラインナップ変更ポイントを多くすることで、ステップS34の対象アイテムの当選確率抽出処理により決定される抽選対象のアイテムの当選確率の範囲をプレイヤにとって有利な範囲に変更できる。   As shown in FIG. 14, the range of the item selection probability is set so that the more the number of line-up change points consumed by the player, the easier the determination of the item selection probability that is advantageous to the player. . The player can change the range of winning probabilities of the lottery item determined by the winning probability extraction process of the target item in step S34 to an advantageous range for the player by increasing the line-up change points to be consumed.

ステップS35に進み、クライアント端末2のラインナップ表示部62はゲームサーバ装置3からラインナップに含まれる抽選対象のアイテムの情報と、そのアイテムの当選確率の情報とを、ラインナップ情報として受信して、表示する。このように、プレイヤはリソースを消費することでラインナップを変更し、そのラインナップの内容を確認できる。   Proceeding to step S35, the lineup display unit 62 of the client terminal 2 receives, as lineup information, the information on the lottery target item included in the lineup and the winning probability information of the item from the game server device 3 and displays them. . In this way, the player can change the lineup by consuming resources and check the contents of the lineup.

リソースを消費することで変更されたラインナップの内容は、ステップS33及びS34の抽選により抽選対象のアイテムと、その抽選対象のアイテムの当選確率が抽選により決定されるため、同一のリソースを消費したとしてもプレイヤがラインナップに対して感じる魅力が異なることになる。しかし、本実施形態によれば、リソースを消費してラインナップの変更を行っているため、購入対象のアイテムの種類やレアリティが最大級に魅力的でなくても「せっかく事前にリソースを消費したし、お得だから抽選してみよう」という気持ちをプレイヤに起こさせることができる。   The content of the lineup changed by consuming resources is determined by lottery in steps S33 and S34, and the winning probabilities of the lottery items are determined by lottery. However, the charm that the player feels about the lineup will be different. However, according to the present embodiment, the lineup is changed by consuming resources, so even if the type and rarity of the items to be purchased are not the most attractive, “ "Let's draw a lot because it's profitable" can make the player feel.

プレイヤは操作受付部50を操作し、ラインナップから抽選によりアイテムを取得するアイテム抽選を指示する。ステップS36に進み、購入/抽選要求受付部63はプレイヤから受け付けた指示に基づき、ゲームサーバ装置3にアイテム抽選要求を送信する。クライアント端末2からのアイテム抽選要求を受信したゲームサーバ装置3の抽選処理部24はステップS37に進み、受信したアイテム抽選要求に基づき、抽選対象のアイテムにそれぞれ対応付いた当選確率で抽選を行い、当選したアイテムをプレイヤに提供する。   The player operates the operation accepting unit 50 to instruct an item lottery for acquiring items by lottery from the lineup. Proceeding to step S36, the purchase / lottery request reception unit 63 transmits an item lottery request to the game server device 3 based on the instruction received from the player. The lottery processing unit 24 of the game server device 3 that has received the item lottery request from the client terminal 2 proceeds to step S37, and based on the received item lottery request, performs a lottery with winning probabilities associated with the lottery target items, The winning item is provided to the player.

図13のラインナップからのアイテム抽選処理によれば、上記のように抽選により変更されたラインナップに含まれる抽選対象のアイテムの中から、プレイヤが抽選によりアイテムを取得する仕組みであって、最大級に魅力のある抽選対象のアイテムがラインナップに含まれていない場合であっても、プレイヤの抽選意欲を高めることができる。   According to the item lottery process from the lineup of FIG. 13, the player acquires items by lottery from the lottery target items included in the lineup changed by lottery as described above. Even if an attractive lottery target item is not included in the lineup, the player's willingness to draw can be increased.

《ラインナップに重複したアイテムが含まれる場合の処理》
図7に示したラインナップからのアイテム購入処理及び図13に示したラインナップからのアイテム抽選処理では、図7のステップS13及び図13のステップS33のラインナップ抽選処理において、同じアイテムが重複して当選した場合、後述のように、抽選により決定する購入対象のアイテムの金額又は抽選対象のアイテムの当選確率を変化させる処理を行ってもよい。
《Processing when duplicate items are included in the lineup》
In the item purchase process from the line-up shown in FIG. 7 and the item lottery process from the line-up shown in FIG. 13, the same item was won in duplicate in the line-up lottery process in step S13 of FIG. 7 and step S33 of FIG. In this case, as will be described later, a process of changing the amount of the item to be purchased determined by lottery or the winning probability of the item to be lottery may be performed.

例えば図7のステップS13及び図13のステップS33のラインナップ抽選処理では同じアイテムが重複して当選した抽選回数を例えば図16のようにカウントする。図16は同じアイテムが重複して当選した抽選回数をカウントする処理の一例のフローチャートである。   For example, in the line-up lottery process in step S13 in FIG. 7 and step S33 in FIG. 13, the number of lotteries in which the same item is won in duplicate is counted as shown in FIG. FIG. 16 is a flowchart of an example of a process of counting the number of lotteries in which the same item is won in duplicate.

ここでは購入対象のアイテム及び抽選対象のアイテムを対象のアイテムと総称する。ラインナップ抽選部21はステップS51のラインナップ抽選処理によりラインナップに含ませる対象のアイテムを抽選する。ラインナップ抽選部21は例えば図17の抽選した対象のアイテムの重複数情報を参照して、ステップS51で抽選した対象のアイテムが抽選済みの対象のアイテムと重複しているか否かを判定する。   Here, the purchase target item and the lottery target item are collectively referred to as the target item. The line-up lottery unit 21 draws a target item to be included in the line-up by the line-up lottery process in step S51. The line-up lottery unit 21 refers to, for example, the overlap information of the lottery target item in FIG. 17 and determines whether or not the target item lottery in step S51 overlaps with the lottery target item.

図17は抽選した対象のアイテムの重複数情報の一例の構成図である。図17の抽選した対象のアイテムの重複数情報は、ラインナップに含ませる対象のアイテムと、そのアイテムの重複数とが設定されている。図17の抽選した対象のアイテムの重複数情報は前回までのステップS51の対象のアイテムの抽選の結果が反映されている。   FIG. 17 is a configuration diagram of an example of overlapping information of items to be selected. In the duplication information of the lottery target items in FIG. 17, the target item included in the lineup and the duplication number of the item are set. In FIG. 17, the duplicate information of the target item selected by lottery reflects the result of the lottery of the target item in step S <b> 51 up to the previous time.

ステップS51で抽選した対象のアイテムが抽選済みの対象のアイテムと重複していなければ、ラインナップ抽選部21はステップS53に進む。ステップS53においてラインナップ抽選部21はステップS51で抽選した対象のアイテムを図17に追加すると共に、その対象のアイテムの重複数を「1」に設定する。   If the target item selected in step S51 does not overlap with the already selected target item, the lineup lottery unit 21 proceeds to step S53. In step S53, the lineup lottery unit 21 adds the target item selected in step S51 to FIG. 17, and sets the overlap of the target item to “1”.

ステップS51で抽選した対象のアイテムが抽選済みの対象のアイテムと重複していればラインナップ抽選部21はステップS54に進み、ステップS51で抽選した対象のアイテムの重複数に「1」を加算する。ステップS51〜S56の処理は所定の回数(例えば20回)行われる。所定の回数のステップS51〜S56の処理が終了すると、ラインナップ抽選部21は図16のフローチャートの処理を終了する。   If the target item drawn in step S51 overlaps with the lottery target item, the line-up lottery unit 21 proceeds to step S54, and adds “1” to the overlap of the target items lottered in step S51. Steps S51 to S56 are performed a predetermined number of times (for example, 20 times). When the predetermined number of steps S51 to S56 are completed, the lineup lottery unit 21 ends the process of the flowchart of FIG.

また、図7のステップS14の対象アイテムの金額抽選処理及び図13のステップS34の対象アイテムの当選確率抽選処理は、例えば図17の抽選した対象のアイテムの重複数情報を利用して、購入対象のアイテムの金額又は抽選対象のアイテムの当選確率を後述のように変化させる。   In addition, the amount lottery processing for the target item in step S14 in FIG. 7 and the winning probability lottery processing for the target item in step S34 in FIG. The amount of the item or the winning probability of the item to be drawn is changed as described later.

なお、ここでは図13のステップS34の対象アイテムの当選確率抽選処理において図17の抽選した対象のアイテムの重複数情報を利用して、抽選対象のアイテムの当選確率を変化させる処理について図18を参照しつつ説明する。   Here, FIG. 18 shows a process for changing the winning probability of the item to be drawn using the overlapping information of the lottery target item of FIG. 17 in the winning probability lottery process of the target item in step S34 of FIG. This will be described with reference to FIG.

ステップS71に進み、金額/当選確率抽選部22は例えば図5のアイテム情報の当選確率決定情報を利用し、ステップS33でラインナップに含ませることが決定した抽選対象のアイテムの当選確率の範囲からランダムに基礎値を決定する。図19は当選確率決定情報を利用して抽選対象のアイテムの「重複なし基礎値」を決定する処理の一例の説明図である。   Proceeding to step S71, the amount / winning probability lottery unit 22 uses, for example, the winning probability determination information of the item information of FIG. Determine the base value. FIG. 19 is an explanatory diagram of an example of processing for determining the “non-overlapping basic value” of the item to be selected using the winning probability determination information.

ステップS72に進み、金額/当選確率抽選部22はステップS71で決定した「重複なし基礎値」と図16のフローチャートの処理によりカウントした重複数とを掛け算することにより、抽選対象のアイテムの当選確率を図20のように算出できる。図20の例ではラインナップ抽選処理において同じアイテムが重複して当選するほど、そのアイテムの当選確率が上がる。購入対象のアイテムの場合は、ラインナップ抽選処理において同じアイテムが重複して当選するほど、そのアイテムの金額が下がる。なお、図18〜図20に示した処理は一例であって、ラインナップ抽選処理において同じアイテムが重複した場合に対象のアイテムの金額又は当選確率を変化させる処理であればよい。   Proceeding to step S72, the amount / winning probability lottery unit 22 multiplies the “basic value without duplication” determined in step S71 by the overlap number counted by the processing of the flowchart of FIG. Can be calculated as shown in FIG. In the example of FIG. 20, the winning probability of an item increases as the same item is won in the line-up lottery process. In the case of an item to be purchased, the amount of the item decreases as the same item is won in the line-up lottery process. The processes shown in FIGS. 18 to 20 are examples, and any process may be used as long as the same item is duplicated in the line-up lottery process and the amount of money or the winning probability is changed.

《その他の処理》
プレイヤが所有するリソースを消費して変更したラインナップは、プレイヤ間で共有(または、譲受)できるようにしてもよい。具体的には、プレイヤからの共有の要求があった場合、プレイヤ情報記憶部31に記憶されているプレイヤ情報の所有ラインナップIDを変更する。ラインナップの価値は、そのプレイヤの趣味やゲーム内の状況などによりプレイヤ毎に異なると考えられるため、プレイヤ間での共有を許容することで、プレイヤ間の情報交換や交流を促進できるという効果が見込める。ここで、一般に、アイテムの譲受を許容することは、レアリティの高いアイテムでも交換によって比較的容易に得られてしまうため、アイテム価値の経済を崩壊させることに繋がり、避けられる傾向にある。しかし、アイテムの価値ラインナップの共有であれば、共有されたラインナップに含まれるアイテムを得るには、さらに購入や抽選の実行が必要になるため、アイテムの直接の交換に比べ、アイテム価値の経済を崩壊させる危険性の低いシステムが実現できる。なお、プレイヤ間でのラインナップの共有を可能とする場合に、ゲーム設計上、ラインナップを変更できる回数を例えば1日に2回までなど、制限を設けることでアイテム価値の経済への影響を更に抑制することができる。
《Other processing》
The lineup changed by consuming resources owned by players may be shared (or transferred) between players. Specifically, when there is a sharing request from the player, the owned lineup ID of the player information stored in the player information storage unit 31 is changed. Since the value of the lineup is considered to vary from player to player depending on the player's hobbies and in-game situations, allowing sharing between players can be expected to promote information exchange and interaction between players. . Here, in general, allowing the transfer of an item tends to be avoided by leading to the collapse of the item value economy, because even a rare item can be obtained relatively easily by exchange. However, if you share the value lineup of items, you will need to purchase and perform lottery to get the items included in the shared lineup. A system with a low risk of disruption can be realized. In addition, when sharing the line-up between players, it is possible to further suppress the impact of the item value on the economy by setting a limit such as the number of times that the line-up can be changed, for example, up to two times a day for game design. can do.

また、上記した実施形態では購入対象のアイテムの金額、又は、抽選対象のアイテムの当選確率が、消費したリソースと抽選とにより変化する例を説明したが、例えば購入対象又は抽選対象のアイテムのステータスが変化(上昇)するようにしてもよい。このような処理によれば、購入又は当選する前のアイテムのステータスが上昇するため、プレイヤにとって魅力的なアイテムとなり、購入や抽選の強い動機付けとなる。なお、購入又は当選する前のアイテムのステータスの上昇に限らず、購入又は当選した後にプレイヤがアイテム同士の合成などによりステータスを上昇させることができる上限値を、上昇させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the amount of the item to be purchased or the winning probability of the item to be selected changes depending on the consumed resource and the lottery is described. For example, the status of the item to be purchased or the item to be selected May change (rise). According to such processing, since the status of the item before purchase or winning is increased, it becomes an attractive item for the player, and motivation for purchase or lottery is strong. It should be noted that not only the increase in the status of the item before purchase or winning, but also the upper limit value at which the player can increase the status by combining the items after purchase or winning may be increased.

また、ラインナップ情報記憶部33に記憶しているラインナップ情報同士の合成を可能としてもよい。具体的には、ユーザの要求に応じて、ラインナップ情報記憶部33に記憶している複数のラインナップ情報に基づいて、新たなラインナップ情報を生成する。なお、この場合に、合成元となった複数のラインナップはラインナップ情報記憶部33から削除してもよいし、記憶したままとしてもよい。このようなラインナップ情報同士の合成では、そのラインナップに「同一のアイテム」や「同一の属性のアイテム」などの関連性のあるアイテムがいずれのラインナップにも含まれている場合に、関連性のあるアイテムの金額、当選確率又はパラメータ上昇、アイテムの種類やレアリティの変更を行うようにしてもよい。   The line-up information stored in the line-up information storage unit 33 may be combined. Specifically, new lineup information is generated based on a plurality of lineup information stored in the lineup information storage unit 33 in response to a user request. In this case, the plurality of lineups that have become the composition source may be deleted from the lineup information storage unit 33 or may be stored. In such composition of lineup information, if the lineup contains related items such as “same items” and “items with the same attributes”, they are relevant. You may make it change the amount of an item, a winning probability or a parameter rise, and the kind and rarity of an item.

さらに、上記した実施形態では、ラインナップからのアイテム購入処理とラインナップからのアイテム抽選処理とを分けて説明したが、ラインナップからのアイテム購入処理とラインナップからのアイテム抽選処理とを両方行ったあとで、プレイヤにアイテムを購入するか、アイテムの抽選を行うか、を選択させるようにしてもよい。このような選択肢を設けることで、プレイヤは購入対象のラインナップ及び抽選対象のラインナップの両方を比較して、アイテムを購入するか、アイテムの抽選を行うか、を選択できる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the item purchase process from the lineup and the item lottery process from the lineup are separately described, but after performing both the item purchase process from the lineup and the item lottery process from the lineup, The player may select whether to purchase an item or to draw an item. By providing such an option, the player can compare both the purchase target lineup and the lottery target lineup to select whether to purchase an item or to perform an item lottery.

なお、ラインナップからのアイテム購入処理とラインナップからのアイテム抽選処理とを両方行う場合、購入対象のアイテムの金額、及び、抽選対象のアイテムの当選確率は反比例するように決定してもよいし、全く無関係に決定するようにしてもよい。   In addition, when performing both the item purchase processing from the lineup and the item lottery processing from the lineup, the amount of the item to be purchased and the winning probability of the item to be drawn may be determined to be inversely proportional, You may make it decide regardless.

例えば購入対象のアイテムの金額、及び、抽選対象のアイテムの当選確率を反比例するように決定する場合は、金額が安いほど当選確率を高く、金額が高いほど当選確率を低く決定する。このため、例えば購入対象のアイテムの金額、及び、抽選対象のアイテムの当選確率を無関係に決定する場合は、購入対象のラインナップ及び抽選対象のラインナップを比較させることで、どちらか一方のラインナップについて、お得感を感じ易くなるという効果が見込める。   For example, when determining the amount of the item to be purchased and the winning probability of the lottery item to be inversely proportional, the winning probability is higher as the amount is lower, and the winning probability is lower as the amount is higher. For this reason, for example, when determining the purchase amount of the item to be purchased and the winning probability of the item to be drawn independently, by comparing the lineup to be purchased and the lineup to be drawn, The effect that it is easy to feel a sense of value can be expected.

なお、上記した実施形態ではステップS13、S33のラインナップ抽選処理を図5に示したアイテム情報のラインナップ確率による抽選により決める例を説明したが、プレイヤが消費するリソースの数量等により、ラインナップ確率を変化させてもよい。例えばプレイヤが消費するリソースの数量が多いほど、プレイヤにとって有利になるようにラインナップ確率を変化させる。   In the above-described embodiment, the example in which the line-up lottery process in steps S13 and S33 is determined by the lottery based on the line-up probability of the item information shown in FIG. 5 has been described. You may let them. For example, the lineup probability is changed so as to be more advantageous for the player as the amount of resources consumed by the player is larger.

また、上記した実施形態ではラインナップの変更のために消費するリソースと、アイテムの購入またはアイテムの抽選を行うために消費するリソースとが、別である例を説明したが、同一であってもよい。   In the above-described embodiment, the resource consumed for changing the lineup and the resource consumed for purchasing an item or lottery are described. However, they may be the same. .

<まとめ>
例えばプレイヤが所有可能なアイテム(母集団のアイテム)から抽選を行うガチャなどの通常のアイテム提供方法と比べて、ラインナップでアイテムを絞り込んでから抽選を行うアイテム提供方法は、ラインナップでアイテムが絞り込まれている分、ラインナップが魅力的でないとプレイヤがゲームに対して対価を支払う誘因が弱くなる傾向にある。
<Summary>
For example, compared to the usual item provision method such as gacha that draws from items that can be owned by the player (population items), the item provision method that narrows down the items in the lineup and then draws the lotteries narrows down the items in the lineup Therefore, if the lineup is not attractive, the incentive for the player to pay for the game tends to be weak.

また、ラインナップでアイテムを絞り込んでから購入を行うアイテム提供方法は、高レアリティのアイテムだけが購入される傾向にあるため、低レアリティのアイテムがゲーム内で流通し難くなる。低レアリティのアイテムがゲーム内で流通し難くなると、高レアリティのアイテムの相対的な価値が高まり難かった。   In addition, since the item providing method for purchasing items after narrowing down the items in the lineup tends to purchase only high-rareness items, it is difficult to distribute low-rareness items in the game. When low-rareness items became difficult to distribute in the game, it was difficult to increase the relative value of high-rareness items.

そこで、本実施形態ではラインナップの変更にリソースを消費したことと、リソースを消費したことによりラインナップに含まれるアイテムの金額や当選確率が通常よりもプレイヤにとって有利になっていることにより、アイテムの購入や抽選を行おうとする気持ちをプレイヤに起こさせることができる。   Therefore, in this embodiment, the purchase of an item is made possible by consuming resources to change the lineup, and by consuming resources, the amount of items included in the lineup and the winning probability are more advantageous to the player than usual. It is possible to cause the player to have a feeling of trying to draw or draw.

本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。   The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.

1 情報処理システム
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
21 ラインナップ抽選部
22 金額/当選確率抽選部
23 アイテム購入処理部
24 抽選処理部
25 ラインナップ編集処理部
31 プレイヤ情報記憶部
32 アイテム情報記憶部
33 ラインナップ情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
61 ラインナップ変更要求受付部
62 ラインナップ表示部
63 購入/抽選要求受付部
64 ラインナップ情報編集要求受付部
65 ゲーム進行部
66 表示制御部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system 2 Client terminal 3 Game server apparatus 4 Network 10, 56 Communication part 12, 52 Control part 14, 54 Storage part 21 Line-up lottery part 22 Amount / winning probability lottery part 23 Item purchase processing part 24 Lottery processing part 25 Line-up Edit processing unit 31 Player information storage unit 32 Item information storage unit 33 Lineup information storage unit 50 Operation reception unit 58 Screen display unit 61 Lineup change request reception unit 62 Lineup display unit 63 Purchase / lottery request reception unit 64 Lineup information edit request reception unit 65 Game Progression Unit 66 Display Control Unit 501 Input Device 502 Display Device 503 External I / F
503a Recording medium 504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 Communication I / F
508 HDD
B bus

Claims (10)

ゲーム内でプレイヤが所有可能な複数のアイテムの情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
プレイヤが所有している第1のリソース及び第2のリソースを記憶するリソース記憶手段と、
消費する前記第1のリソースの数量、または種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける候補抽選要求受付手段と、
前記アイテム情報記憶手段に記憶されている前記複数のアイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する候補抽選手段と、
消費する前記第1のリソースに応じて、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータを抽選するパラメータ抽選手段と、
前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する候補アイテム情報表示手段と、
プレイヤから前記第2のリソースを消費する前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する提供手段と、
を有する情報処理装置。
Item information storage means for storing information on a plurality of items that the player can own in the game;
Resource storage means for storing a first resource and a second resource owned by the player;
Candidate lottery request accepting means for accepting a request for candidate lottery specifying at least one of the quantity or type of the first resource to be consumed from the player;
Candidate lottery means for lottering a plurality of candidate items from the information of the plurality of items stored in the item information storage means;
Parameter lottery means for lottering each parameter associated with the plurality of candidate items according to the first resource to be consumed;
Candidate item information display means for displaying the plurality of candidate items and respective parameters associated with the plurality of candidate items;
Providing means for accepting a request for providing at least one candidate item from the plurality of candidate items consuming the second resource from a player, and providing the player with at least one candidate item from the plurality of candidate items;
An information processing apparatus.
前記パラメータ抽選手段は、消費する前記第1のリソースの数量又は種類の少なくとも一方に応じて、前記第1のリソースの数量が多いほど又は前記第1のリソースの種類の価値が高いほど、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータをプレイヤが有利になるように抽選すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
According to at least one of the quantity or type of the first resource to be consumed, the parameter lottery means increases the quantity of the first resource or the value of the type of the first resource. The information processing apparatus according to claim 1, wherein each parameter associated with the candidate item is drawn in a random manner so that the player is advantageous.
前記パラメータ抽選手段は、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとして抽選確率又は購入金額を抽選し、
前記提供手段は、前記抽選確率に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを抽選によりプレイヤに提供し、又は、前記購入金額に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを購入によりプレイヤに提供すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。
It said parameter selecting means is to draw a lottery probability or purchase amount as each of the parameters with corresponding to the plurality of candidate item,
The providing means provides the player with at least one candidate item from the plurality of candidate items based on the lottery probability, or at least one candidate item from the plurality of candidate items based on the purchase price. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is provided to the player by purchase.
前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを候補アイテム情報として記憶する候補アイテム情報記憶手段、
を更に有する請求項1乃至3何れか一項記載の情報処理装置。
Candidate item information storage means for storing the plurality of candidate items and respective parameters associated with the plurality of candidate items as candidate item information;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記候補アイテム情報を複数人のプレイヤ間で共有させる候補特定情報共有手段、
を更に有する請求項4記載の情報処理装置。
Candidate specifying information sharing means for sharing the candidate item information among a plurality of players;
The information processing apparatus according to claim 4, further comprising:
前記候補アイテム情報記憶手段は、複数の候補アイテム情報を記憶し、
プレイヤからの要求により、前記候補アイテム情報記憶手段に記憶された複数の候補アイテム情報に基づいて少なくとも一の候補アイテム情報に対応する前記複数の候補アイテム又は該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータの少なくとも一方を変更する候補アイテム情報合成手段、
を更に有する請求項4記載の情報処理装置。
The candidate item information storage means stores a plurality of candidate item information,
According to a request from the player, the plurality of candidate items corresponding to at least one candidate item information based on the plurality of candidate item information stored in the candidate item information storage means, or each corresponding to the plurality of candidate items Candidate item information combining means for changing at least one of the parameters,
The information processing apparatus according to claim 4, further comprising:
前記パラメータ抽選手段は、前記候補抽選手段により重複する候補アイテムが抽選された場合に、重複した候補アイテムに対応付いたパラメータを、重複していない候補アイテムに対応付いたパラメータよりもプレイヤが有利になるように抽選すること
を特徴とする請求項1乃至6何れか一項記載の情報処理装置。
The parameter lottery means that, when a candidate item that overlaps is selected by the candidate lottery means, the player has an advantage over the parameter that corresponds to the candidate item that does not overlap with the parameter that corresponds to the candidate item that does not overlap. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the lottery is performed in such a manner.
前記パラメータ抽選手段は、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとして抽選確率及び購入金額を抽選し、
前記提供手段は、プレイヤから前記抽選確率に基づく抽選又は前記購入金額に基づく購入の選択を受け付け、前記抽選確率に基づく抽選の選択を受け付けた場合に、前記抽選確率に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを抽選によりプレイヤに提供し、前記購入金額に基づく購入の選択を受け付けた場合に、前記購入金額に基づき、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムを購入によりプレイヤに提供すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。
It said parameter selecting means is to draw a lottery probability and purchase amount as each of the parameters with corresponding to the plurality of candidate item,
The providing means accepts a selection of lottery based on the lottery probability or a purchase based on the purchase amount from a player, and accepts a selection of lottery based on the lottery probability, based on the lottery probability, the plurality of candidate items When at least one candidate item is provided to the player by lottery and a purchase selection based on the purchase price is received, the player purchases at least one candidate item from the plurality of candidate items based on the purchase price. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is provided.
前記パラメータ抽選手段は、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとして抽選する前記抽選確率及び購入金額を、反比例に関連付けないこと
を特徴とする請求項8記載の情報処理装置。
Said parameter selecting means, said plurality of said lottery probability and purchase amount to the lottery as each of the parameters with corresponding candidate item, the information processing apparatus according to claim 8, wherein the not associate inversely.
情報処理装置を、
ゲーム内でプレイヤが所有可能な複数のアイテムの情報を記憶するアイテム情報記憶手段、
プレイヤが所有している第1のリソース及び第2のリソースを記憶するリソース記憶手段、
消費する前記第1のリソースの数量、または種類の少なくとも一方を指定した候補抽選の要求をプレイヤから受け付ける候補抽選要求受付手段、
前記アイテム情報記憶手段に記憶されている前記複数のアイテムの情報から複数の候補アイテムを抽選する候補抽選手段、
消費する前記第1のリソースに応じて、前記複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータを抽選するパラメータ抽選手段、
前記複数の候補アイテムと、該複数の候補アイテムに対応付いたそれぞれのパラメータとを表示する候補アイテム情報表示手段、
プレイヤから前記第2のリソースを消費する前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムの提供の要求を受け付け、前記複数の候補アイテムから少なくとも一の候補アイテムをプレイヤに提供する提供手段、
として機能させるためのプログラム。
Information processing device
Item information storage means for storing information on a plurality of items that the player can own in the game;
Resource storage means for storing a first resource and a second resource owned by the player;
Candidate lottery request accepting means for accepting a request for candidate lottery designating at least one of the quantity or type of the first resource to be consumed from the player;
Candidate lottery means for drawing a plurality of candidate items from the information of the plurality of items stored in the item information storage means;
Parameter lottery means for lottering each parameter associated with the plurality of candidate items according to the first resource to be consumed;
Candidate item information display means for displaying the plurality of candidate items and respective parameters associated with the plurality of candidate items;
Providing means for accepting a request for providing at least one candidate item from the plurality of candidate items consuming the second resource from a player, and providing the player with at least one candidate item from the plurality of candidate items;
Program to function as.
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