JP5731057B1 - System to provide a game, method, and program - Google Patents

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JP5731057B1 JP2014215037A JP2014215037A JP5731057B1 JP 5731057 B1 JP5731057 B1 JP 5731057B1 JP 2014215037 A JP2014215037 A JP 2014215037A JP 2014215037 A JP2014215037 A JP 2014215037A JP 5731057 B1 JP5731057 B1 JP 5731057B1
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Abstract

【課題】 ゲームのユーザに対して通知情報を提示する際にユーザに与える違和感等を低減する。 An object of the present invention is to reduce the discomfort and the like to be supplied to the user when presenting the notification information to the game of the user.
【解決手段】 一実施形態に係るシステムは、様々な情報を記憶する情報記憶部と、ゲームの進行を開始する開始指示をユーザから受け付ける開始指示受付部と、この開始指示の受け付けに応じてゲームの進行に応じて生じる1又は複数のイベント情報を特定するイベント情報特定部と、プレイ中のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含むユーザに対する1又は複数の通知情報を特定する通知情報特定部と、特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報をユーザに対して提示するイベント履歴情報提示部と、ユーザに対して報酬を付与する報酬付与部と、を備える。 A system according to one embodiment, an information storage unit for storing various information, a start instruction receiving unit for receiving start instruction from the user to start the progress of the game, the game in response to reception of the start instruction and event information specifying unit for specifying one or more event information generated in accordance with the progress of the notification information specifying unit configured to specify one or more notification information to a user including information about other services than the game being played includes an event history information providing unit that presents the event history information including the event information and notification information specified as the event history respectively user, and reward giving unit for giving a reward to the user, the.
【選択図】 図2 .The

Description

本発明は、所定のゲームをユーザに対して提供するシステム、方法、及びプログラムに関する。 The present invention is a system for providing to a user a predetermined game, method, and a program.

従来より、コンピュータネットワークを利用したオンラインゲーム等をプレイするユーザに対して、広告等の通知情報を提示するシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, the user to play the online game or the like using a computer network, a system for presenting notification information of the advertisement or the like has been proposed (e.g., see Patent Document 1). こうしたシステムでは、例えば、プレイ中のオンラインゲームの画面領域の一部においてバナー広告等が表示され、このバナー広告等をユーザが選択することによって、関係するウェブページ等に遷移するようになっている。 In such a system, for example, banner ads and the like are displayed in the part of the screen area of ​​online games in the play, by selecting the banner ad such as the user is adapted to transition to a web page or the like that relationship .

特開2013−214204号公報 JP 2013-214204 JP

しかしながら、こうしたシステムでは、ゲームの進行との関係性が小さいバナー広告等がゲームのプレイ中に唐突に表示されることになるから、ゲームのプレイに集中しているユーザに対して違和感や不快感を与えてしまう恐れがある。 However, in such a system, since the banner advertisement or the like is small relation with the progress of the game is to be suddenly displayed during play of the game, discomfort or discomfort to the user, which are concentrated in the play of the game there is a fear that giving. この結果、ユーザがバナー広告等を選択して関係するウェブページ等に遷移することを躊躇してしまうこともあり、広告等の効果が十分であるとは言えない。 As a result, there is also that the user would hesitate to transition to a web page or the like that relationship by selecting a banner advertisement, etc., it can not be said that the effectiveness of the advertisement or the like is enough. 従って、ゲームをプレイするユーザに対して過剰な違和感等を与えることなく、広告等の通知情報をユーザに対して適切に提示する仕組みが望まれている。 Therefore, without giving excessive discomfort or the like to the user to play the game, how it works to properly present the notification information of the advertisement or the like to the user it is desired.

本発明の実施形態は、ゲームのユーザに対して通知情報を提示する際にユーザに与える違和感等を低減することを目的の一つとする。 Embodiments of the present invention also aim to reduce the uncomfortable feeling or the like to provide to the user when presenting the notification information to a user of the game. 本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 Another object of an embodiment of the present invention will become apparent by reference to the specification as a whole.

本発明の一実施形態に係るシステムは、所定のゲームをユーザに対して提供するシステムであって、所定の命令を実行する1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、前記コンピュータプロセッサは、前記所定の命令の実行に応じて、前記所定のゲームの進行を開始する開始指示を前記ユーザから受け付け、前記開始指示の受け付けに応じて、前記所定のゲームの進行に応じて生じる1又は複数のイベント情報を特定し、前記所定のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含む前記ユーザに対する1又は複数の通知情報を特定し、前記特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報を前記ユーザに対して提示する。 System according to an embodiment of the present invention is a system for providing to a user a predetermined game, comprising one or more computer processors executing a predetermined instruction, the computer processor, the predetermined instruction depending on the execution, accepting a start instruction to start the progression of the predetermined game from the user, in response to reception of the start instruction, identifying one or more event information generated in accordance with the progress of the predetermined game and, the identified one or more notification information to a user, event history information including the identified event information and notification information as event history each containing information about other services other than the predetermined game to the user and it presents for. ここで「他のサービス」は、所定のゲーム以外の他のゲームを含み、一実施形態に係るシステムが提供するサービスの他、一実施形態に係るシステムが提供しないサービスも含み得る。 Here, "other services" includes other game other than the predetermined game, other services provided by the system according to an embodiment may also include services that are not provided by the system according to an embodiment.

上述した一実施形態に係るシステムにおいて、前記所定のゲームは、キャラクタを用いたゲームであり、前記イベント情報は、前記キャラクタに生じるイベントに関する情報であり、前記イベント履歴は、前記キャラクタに生じたイベントに関する履歴である態様とすることもできる。 In the system according to the embodiment described above, the predetermined game is a game using the character, the event information is information about an event occurring in the character, the event wherein the event history, generated in the character it is also possible to aspects a history relating. この態様の一実施形態に係るシステムにおいて、前記キャラクタは、前記所定のゲームの進行に応じてゲーム媒体を取得又は消費し、前記イベント情報は、前記キャラクタによる前記ゲーム媒体の取得又は消費を伴うイベントに関する情報を含む態様とすることもできる。 Events in the system according to one embodiment of this aspect, the character may acquire or consume game medium according to the progress of the predetermined game, the event information, with the acquisition or consumption of the game medium by the character It may be a mode containing information about. ここで「ゲーム媒体」は、ゲームにおいて特定の価値を有する様々な電子的な情報を意味し、例えば、ポイント、経験値、コイン、アイテム、カード、HP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、仮想通貨等を含む。 Here, the "game media" refers to a variety of electronic information with a particular value in the game, for example, points, experience points, coins, items, cards, HP (hit points), MP (magic points), including a virtual currency, and the like.

上述した一実施形態に係るシステムにおいて、ユーザのサービスに対する嗜好に関する嗜好情報を少なくとも記憶する記憶装置を更に備え、前記通知情報の特定は、前記嗜好情報に基づいて特定された前記ユーザに対して紹介する前記他のサービスである紹介サービスに関する情報を当該通知情報として特定することを含む態様とすることもできる。 In the system according to the embodiment described above, further comprising a storage device that stores at least the preference information about the preference for the user of the service, certain of the notification information, introduction to the user identified based on the preference information information about referral service said is another service that may be a manner include identifying as the notification information. この態様の一実施形態に係るシステムにおいて、前記紹介サービスに関する情報は、当該紹介サービスにおいて使用可能なサービス媒体を前記ユーザが取得した又は取得可能であることを当該ユーザに通知する情報を含むものとすることもできる。 In the system according to an embodiment of this aspect, information relating to the referral service, it shall include information notifying to the user that the user the available services medium in the referral service is with or obtainable obtain It can also be. ここで「サービス媒体」は、サービスにおいて特定の価値を有する様々な電子的な情報を意味し、例えば、ポイント、経験値、コイン、アイテム、カード、HP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、仮想通貨等を含み、及び、サービスの内容に応じた様々なその他の電子的な情報を含み得る。 Here, the "service media" refers to a variety of electronic information with a particular value in the service, for example, points, experience points, coins, items, cards, HP (hit points), MP (magic points), It includes a virtual currency, etc., and may include various other electronic information corresponding to the contents of the service.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって、所定のゲームをユーザに対して提供する方法であって、前記所定のゲームの進行を開始する開始指示を前記ユーザから受け付けるステップと、前記開始指示の受け付けに応じて、前記所定のゲームの進行に応じて生じる1又は複数のイベント情報を特定するステップと、前記所定のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含む前記ユーザに対する1又は複数の通知情報を特定するステップと、前記特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報を前記ユーザに対して提示するステップと、を備える。 The method according to an embodiment of the present invention, the step of accepting the one or more computer, a method of providing to a user a predetermined game, a start instruction to start traveling of the predetermined game from the user When, in response to reception of the start instruction, identifying one or more event information generated in accordance with the progress of the predetermined game, 1 for said user including information about other services other than the predetermined game or comprising identifying a plurality of notification information, and presenting the event history information including the event information and notification information said identified as event history respectively to the user. ここで「他のサービス」は、所定のゲーム以外の他のゲームを含み、一実施形態に係るシステムが提供するサービスの他、一実施形態に係るシステムが提供しないサービスも含み得る。 Here, "other services" includes other game other than the predetermined game, other services provided by the system according to an embodiment may also include services that are not provided by the system according to an embodiment.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、所定のゲームをユーザに対して提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、前記所定のゲームの進行を開始する開始指示を前記ユーザから受け付ける処理と、前記開始指示の受け付けに応じて、前記所定のゲームの進行に応じて生じる1又は複数のイベント情報を特定する処理と、前記所定のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含む前記ユーザに対する1又は複数の通知情報を特定する処理と、前記特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報を前記ユーザに対して提示する処理と、を実行させる。 Program according to an embodiment of the present invention is a program for providing the user a predetermined game, one or more computers, a start instruction to start traveling of the predetermined game from the user the user and processing in response to reception of the start instruction, including 1 or a process of identifying a plurality of event information generated according to the progress of the predetermined game, information about other services other than the predetermined game to accept a process of specifying the one or more notification information for, to execute a process to be presented to the user event history information including the event information and notification information said identified as event history, respectively. ここで「他のサービス」は、所定のゲーム以外の他のゲームを含み、一実施形態に係るシステムが提供するサービスの他、一実施形態に係るシステムが提供しないサービスも含み得る。 Here, "other services" includes other game other than the predetermined game, other services provided by the system according to an embodiment may also include services that are not provided by the system according to an embodiment.

本発明の様々な実施形態によって、ゲームのユーザに対して通知情報を提示する際にユーザに与える違和感等を低減することができる。 Various embodiments of the present invention, it is possible to reduce the uncomfortable feeling or the like to provide to the user when presenting the notification information to a user of the game.

本発明の一実施形態に係るシステム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。 Diagram schematically showing a configuration of a network including a system 10 according to an embodiment of the present invention. 一実施形態におけるシステム10が有する機能を示すブロック図。 Block diagram showing the functions of the system 10 in one embodiment. 一実施形態における自動進行処理の一例を示すフロー図。 Flow diagram illustrating an example of the automatic development processing in one embodiment. 一実施形態における開始指示受付画面60の一例を示す図。 It illustrates an example of a start instruction reception screen 60 in one embodiment. 一実施形態におけるイベント履歴情報画面70の一例を示す図。 It shows an example of the event log information screen 70 in one embodiment. 一実施形態におけるイベント履歴情報画面70の一例を示す図。 It shows an example of the event log information screen 70 in one embodiment. 一実施形態におけるイベント履歴情報画面70の一例を示す図。 It shows an example of the event log information screen 70 in one embodiment. 一実施形態におけるイベント履歴情報画面70の一例を示す図。 It shows an example of the event log information screen 70 in one embodiment. 一実施形態におけるイベント履歴情報画面70の一例を示す図。 It shows an example of the event log information screen 70 in one embodiment.

図1は、本発明の一実施形態に係るシステム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。 Figure 1 is a diagram schematically showing a configuration of a network including a system 10 according to an embodiment of the present invention. 一実施形態に係るシステム10は、図示するように、複数の端末装置30とインターネット等の通信網20を介して通信可能に接続されており、端末装置30を操作するユーザに対して、オンラインゲーム、電子書籍、動画コンテンツ、及び音楽コンテンツ等の様々な電子コンテンツの提供サービス、チャット(ミニメール)、サークル、アバター、日記、伝言板、挨拶、及び通話等の様々なユーザ間のコミュニケーション機能を実現するコミュニケーションプラットフォーム(SNSプラットフォーム)サービス、及び電子商取引サービス等、様々なインターネットサービスを提供する。 An exemplary system 10 according to the embodiment, as shown, are communicably connected via a plurality of terminal devices 30 and a communication network 20 such as the Internet, to a user who operates the terminal device 30, online games , e-books, video content, and providing services, chat of a variety of electronic content such as music content (mini-mail), Circle, to realize the avatar, diary, message boards, greeting, and a communication function between the various users of the call, etc. Communication platforms (SNS platforms) service, and e-commerce services, etc., to provide a variety of Internet services.

一実施形態におけるシステム10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図示のとおり、CPU(コンピュータプロセッサ)11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、ストレージ15と、ディスクドライブ16とを含み、これらの各構成要素がバス17を介して互いに電気的に接続されている。 System 10 in one embodiment is configured as a general computer, as illustrated, a CPU (computer processor) 11, a main memory 12, a user I / F13, and the communication I / F14, and the storage 15 , and a disk drive 16, each of these components are electrically connected to each other via a bus 17. CPU11は、ストレージ15からオペレーティングシステムや様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。 CPU11 loads from storage 15 an operating system and various programs into the main memory 12 and executes the commands included in the loaded program. メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。 The main memory 12 is used to store programs CPU11 executes, for example, composed of DRAM. なお、一実施形態におけるシステム10は、それぞれ上述したようなハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。 Note that the system 10 in one embodiment may be constructed using a plurality of computers having a hardware configuration, each as described above.

ユーザI/F13は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、CPU11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。 User I / F13 includes, for example, an information input device such as a keyboard or a mouse for accepting an input of the operator, an information output device such as a liquid crystal display for outputting the operation result of the CPU 11. 通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介して端末装置30と通信可能に構成される。 Communication I / F14 hardware, firmware, or TCP / IP drivers and is implemented as a communication software or a combination of these PPP driver or the like, configured to be able to communicate with the terminal device 30 via the communication network 20.

ストレージ15は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、各種サービスの提供を制御するための制御用プログラム等が記憶される。 Storage 15 may, for example, a magnetic disk drive, a control program for controlling the provision of various services are stored. また、ストレージ15には、各種サービスにおいて用いられる各種データも記憶され得る。 Further, the storage 15, various data used in various services may also be stored. ストレージ15に記憶され得る各種データは、システム10と通信可能に接続されるシステム10とは物理的に別体のデータベースサーバ等に格納されてもよい。 Various data may be stored in the storage 15 may be physically stored in a separate database server, such as the system 10 is communicatively coupled to system 10. ディスクドライブ16は、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−R等の各種の記憶メディアに格納されたデータを読み込み、又は、これらの記憶メディアにデータを書き込む。 Disk drive 16, CD-ROM, DVD-ROM, reads the various data stored in a storage medium such as a DVD-R, or writes data to these storage media.

一実施形態において、システム10は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバとしても機能し、上述した様々なインターネットサービスを端末装置30に対して提供することができる。 In one embodiment, the system 10 also functions as a web server for managing a website including a plurality of web pages of the hierarchical structure, various Internet services described above can be provided to the terminal device 30. 端末装置30は、ウェブページを表示するためのHTMLデータをシステム10から取得し、取得したHTMLデータを解析して、当該ウェブページを端末装置30のユーザに提示することができる。 Terminal device 30 can acquire the HTML data for displaying the web page from the system 10 analyzes the acquired HTML data and presents the web page to the user of the terminal device 30. ストレージ15には、このウェブページを表示するためのHTMLデータも記憶される。 The storage 15, HTML data for displaying the web page is also stored. HTMLデータは、HTML等のマークアップ言語で記述されたHTML文書から成り、このHTML文書には、様々な画像が関連付けられ得る。 HTML data consists written HTML document in a markup language such as HTML, this HTML document can be associated various images. また、HTML文書には、ActionScriptやJavaScript(登録商標)等のスクリプト言語等で記述されたプログラムが埋め込まれ得る。 In addition, the HTML document, ActionScript and JavaScript (registered trademark) or script language programs written in the like may be embedded.

ストレージ15には、端末装置30においてブラウザソフトウェア以外の実行環境上で実行されるアプリケーションも格納され得る。 The storage 15, an application may also be stored to be executed on the execution environment of the non-browser software in the terminal device 30. このアプリケーションには、サービスの提供を受けるためのプログラムや当該プログラム実行時に参照される画像データ等の各種データを含めることができる。 The application may include various data such as image data to be referred to at the time of program or the program execution for receiving the service. プログラムは、例えば、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成される。 Program, for example, Objective-C, is generated in an object oriented programming language such as Java (registered trademark). 作成されたプログラムは、各種データとともに、アプリケーションとしてストレージ15に記憶される。 Programs created, together with various data are stored as application in the storage 15. ストレージ15に記憶されたアプリケーションは、配信要求に応じて端末装置30に配信される。 Applications stored in the storage 15 is delivered to the terminal device 30 in response to the delivery request. システム10から配信されたアプリケーションは、端末装置30において、CPU31の制御に従って通信I/F34を介して受信され、受信されたプログラムがストレージ35に送信され記憶される。 Applications delivered from system 10, the terminal device 30 is received via the communication I / F 34 under the control of the CPU 31, the received program is sent to the storage 35 stores. なお、端末装置30は、こうしたアプリケーションを、システム10以外の他のシステム(アプリマーケット)からダウンロードすることもできる。 The terminal device 30, these applications may be downloaded from another system other than the system 10 (app market). 端末装置30に記憶されたアプリケーションは、ユーザによる端末装置30の操作に応じて起動され、端末装置30に実装されたNgCore(商標)やAndroid(商標)等の実行環境上で実行される。 Applications stored in the terminal device 30 is started in accordance with the operation of the terminal device 30 by the user, it is executed on an execution environment of such NgCore mounted on the terminal device 30 (TM) or Android (trademark). システム10は、端末装置30で実行されているアプリケーションに対してサービスの提供に必要な各種データを提供する。 System 10 provides various data needed to provide services to applications running on the terminal device 30. また、システム10は、端末装置30から送信される各種データをユーザごとに記憶することで、ユーザごとにサービスの提供状況(例えば、ゲームの進行状況等)を管理することができる。 The system 10, by storing various data transmitted from the terminal device 30 for each user, it is possible to manage the providing situation of service (e.g., the progress of the game, etc.) for each user.

このように、システム10は、各種サービスを提供するウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページを端末装置30からの要求に応じて配信することにより、ユーザに対してサービスを提供することができる。 Thus, system 10 manages the web site that provides various services, by the web pages constituting the website delivers in response to a request from the terminal device 30 provides a service to the user be able to. また、システム10は、このようなブラウザを用いたサービスの提供とは代替的に、又は、ブラウザを用いたサービスの提供に加えて、端末装置30で実行されるアプリケーションとの通信に基づいてサービスを提供することができる。 The system 10 can alternatively the provision of services using such a browser, or in addition to providing service using a browser based on the communication with the application executed by the terminal apparatus 30 Service it is possible to provide a. システム10は、いずれの態様でサービスを提供するにしても、各ユーザを識別する識別情報ごとにサービスの提供に必要なデータを記憶することができる。 System 10 will, in providing services any embodiment, it is possible to store data necessary to provide the service for each identification information for identifying each user. 詳細な説明は省略するが、システム10は、サービスの提供開始時のユーザの認証処理やサービスの提供に応じて発生する課金処理を行う機能を有することもできる。 Although detailed description is omitted, the system 10 can also have a function of performing a charging process that occurs in response to the providing of the authentication processing and service providing starting user service. なお、システム10によって提供されるゲームとしては、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、スポーツ対戦ゲーム、カードゲーム等の任意のゲームが含まれる。 As the game to be provided by the system 10, action games, role-playing games, competitive sports games, include any of the games of the card game and the like. システム10によって実現されるゲームの種類は、本明細書において明示されたものに限られない。 The type of game to be implemented by the system 10 is not limited to those expressly herein.

端末装置30は、一実施形態において、システム10から取得したサービス提供用ウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示すると共にアプリケーションを実行するための実行環境を実装した任意の情報処理装置であり、スマートフォン、タブレット端末、及びゲーム専用端末等が含まれ得る。 Terminal device 30, in one embodiment, an arbitrary information processing apparatus that implements an execution environment for running an application and displays the web page of the service provider web site obtained from the system 10 on the web browser, smartphone, can be included tablet terminal, and a game dedicated terminal, and the like.

端末装置30は、図1に示すとおり、CPU(コンピュータプロセッサ)31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、ストレージ35と、を含み、これらの各構成要素がバス36を介して互いに電気的に接続されている。 Terminal device 30, as shown in FIG. 1, a CPU (computer processor) 31, a main memory 32, a user I / F33, and a communication I / F 34, and storage 35 include, each of these components bus They are electrically connected to each other via a 36.

CPU31は、ストレージ35からオペレーティングシステム等の様々なプログラムをメインメモリ32にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。 CPU31 loads various programs such as an operating system from the storage 35 into the main memory 32 and executes the commands included in the loaded program. メインメモリ32は、CPU31が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。 The main memory 32 is used to store programs CPU31 executes, for example, composed of DRAM.

ユーザI/F33は、例えば、ユーザの入力を受け付けるタッチパネル、キーボード、ボタンやマウス等の情報入力装置と、CPU31の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。 User I / F33 includes, for example, a touch panel for accepting an input of a user, a keyboard, an information input device such as a button or a mouse, and an information output device such as a liquid crystal display for outputting the operation result of the CPU 31. 通信I/F34は、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介してシステム10と通信可能に構成される。 Communication I / F 34 is hardware, firmware, or be implemented as a combination communication software, or these like TCP / IP drivers and PPP driver, configured to be able to communicate with the system 10 through the communication network 20.

ストレージ35は、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムを記憶する。 Storage 35 is constituted by, for example, a magnetic disk drive or a flash memory, and stores various programs such as an operating system. また、ストレージ35は、システム10から通信I/F34を介してアプリケーションを受信した場合には、この受信したアプリケーションを記憶する。 The storage 35, when receiving the application from the system 10 through the communication I / F 34 stores the received application.

このようなアーキテクチャを有する端末装置30は、例えば、HTML形式のファイル(HTMLデータ)を解釈して画面表示するためのブラウザソフトウェアを備えており、このブラウザソフトウェアの機能によりシステム10から取得したHTMLデータを解釈して、受信したHTMLデータに対応するウェブページを表示することができる。 Terminal device 30 having such an architecture, for example, to interpret an HTML file (HTML data) has a browser software for screen display, HTML data acquired from the system 10 by the function of the browser software to interpret, it is possible to display the web page corresponding to the received HTML data. また、端末装置30は、ブラウザソフトウェアに組み込まれるプラグインソフトを備えており、HTMLデータに埋め込まれたファイルをシステム10から取得し、当該ファイルをブラウザソフトウェア及びプラグインソフトを用いて実行することができる。 The terminal device 30 is provided with a plug-in software to be incorporated into the browser software can retrieve embedded in HTML data files from system 10, to be performed using browser software and plug-in software the file it can.

端末装置30がサービスの提供を受ける際には、例えば、プログラムにより指示されたアニメーションや操作用アイコンが端末装置30の画面に表示される。 When the terminal device 30 receives the provision of services, for example, animation or operation icon designated by the program is displayed on the screen of the terminal device 30. ユーザは、端末装置30の入力インタフェースを用いてサービスの提供を受けるための指示を入力することができる。 The user can input an instruction to receive the service using the input interface of the terminal device 30. ユーザから入力された指示は、端末装置30のブラウザやNgCore(商標)等の実行環境の機能を通じてシステム10に伝達される。 Instruction input from the user is transmitted to the system 10 through the function of the execution environment, such as browsers and ngCore (TM) of the terminal device 30.

次に、このように構成された一実施形態におけるシステム10が有する機能について説明する。 Next, a description will be given of the function system 10 has in the thus configured embodiment. 一実施形態におけるシステム10は、上述したように、様々なインターネットサービスを提供可能であるが、本発明の実施形態を説明するために適した例として、ユーザの操作なしに自動的にゲームが進行する自動進行機能を有するゲームに関係する機能を中心に説明する。 System 10 in one embodiment, as described above, but can provide a variety of Internet services, Suitable examples of embodiments to illustrate the present invention, automatically the game progress without user operations It will be mainly described the functions related to the game with an automatic progression function for. 図2は、一実施形態におけるシステム10が有する機能を概略的に示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram schematically showing the function of the system 10 in one embodiment. システム10は、図示するように、様々な情報を記憶する情報記憶部51と、ゲームの進行を開始する開始指示をユーザから受け付ける開始指示受付部52と、この開始指示の受け付けに応じてゲームの進行に応じて生じる1又は複数のイベント情報を特定するイベント情報特定部53と、このゲーム以外の他のサービスに関する情報を含むユーザに対する1又は複数の通知情報を特定する通知情報特定部54と、特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報をユーザに対して提示するイベント履歴情報提示部55と、ユーザに対して報酬を付与する報酬付与部56と、を備える。 System 10, as illustrated, an information storage unit 51 for storing various information, a start instruction reception section 52 that receives a start instruction to start the progress of the game from the user, the game in response to reception of the start instruction an event information identifying unit 53 for identifying one or more event information generated in accordance with the progress, the notification information identifying unit 54 that identifies one or more notification information to a user including information about other services other than the game, It includes an event history information providing unit 55 to be presented to a user event history information including the event information and notification information specified as an event history respectively, the reward giving unit 56 that applies a reward to the user, the. これらの機能は、システム10のCPU11やメインメモリ12等のハードウェアと、ストレージ15等に記憶されている各種プログラム等のソフトウェアとが協働して動作することによって実現され、例えば、上述した各機能に対応する1又は複数のコンピュータプログラムに含まれる命令を、システム10のCPU11が実行することによって実現される。 These functions are realized by hardware such as a CPU11 and the main memory 12 of the system 10, and software such as programs stored in the storage 15 or the like work together, for example, the above-described the instructions contained in one or more computer programs corresponding to the function, CPU 11 of the system 10 is realized by executing. ここで、システム10が有する複数の機能の全部又は一部の機能、或いは、各機能の一部を端末装置30によって実現することも可能であり、この場合、例えば、対応するコンピュータプログラムに含まれる命令を、端末装置30のCPU31が実行することによって当該機能が実現される。 Here, all or part of the functions of a plurality of functions of the system 10, or it is also possible to realize a part of each function by the terminal device 30, in this case, for example, a corresponding computer program instructions, CPU 31 of the terminal device 30 the function is realized by executing.

情報記憶部51は、システム10のストレージ15等によって実現され、図2に示すように、ユーザに関する情報を管理するユーザ情報データベース51aと、サービスに対するユーザの嗜好に関する情報を管理する嗜好情報データベース51bと、ユーザに対して通知する通知情報を管理する通知情報データベース51cとを有する。 Information storage unit 51 is realized by the storage 15 or the like of the system 10, as shown in FIG. 2, the user information database 51a for managing information about the user, the preference information database 51b for managing information about the user's preference for service , and a notification information database 51c for managing the notification information to be notified to the user. ユーザ情報データベース51aは、システム10が提供する各種サービスを利用するユーザに関する様々な情報を管理し、例えば、ユーザに関する基本情報(ユーザID、氏名、連絡先情報、支払情報、認証用情報等)、ユーザと所定の関係(例えば、一方のユーザによるフレンド申請を他方のユーザが承認することによって成立するフレンド等)を有する他のユーザに関する情報等を管理する。 User information database 51a manages various information about users who use the various services system 10 is provided, for example, basic information about the user (the user ID, name, contact information, payment information, authentication information, etc.), user a predetermined relationship (e.g., a friend application by one user and the other user friendly such as established by the approval) for managing information concerning other users with. 嗜好情報データベース51bは、サービスに対するユーザの嗜好に関する様々な情報を管理し、例えば、世代、性別、各種サービスの利用実績(利用時間、利用頻度等)等の情報を管理する。 Preference information database 51b manages various information about the preference of the user for the service, for example, manages generation, sex, use record (use time, use frequency, etc.) of the various services information or the like.

通知情報データベース51cは、ユーザに対して通知する様々な情報を管理し、一実施形態においては、ユーザに対して紹介する(推奨する)サービスである紹介サービスに関する情報を通知情報の一つとして管理する。 Notification information database 51c manages various information to be notified to the user, in one embodiment, the management information relating to introduce to the user (Recommended) referral service is a service as one of the notification information to. 具体的には、例えば、特定の種類の電子コンテンツの提供サービス(電子書籍の提供サービス、音楽コンテンツの提供サービス等)、特定の電子コンテンツの提供サービス(ゲームタイトルAの提供サービス、アーティストBの楽曲の提供サービス等)、コミュニケーションプラットフォームサービスにおける特定のコミュニケーション機能(チャット、アバター等)等を含む紹介サービスに関する情報を通知情報として管理する。 More specifically, for example, provide services of a particular type of electronic content (providing services of e-books, provide service of music content, etc.), providing service of providing services (game title A specific electronic content, the artist B music of providing services, etc.), to manage specific communications capabilities in communication platform services (chat, information about referral services, including butter, and the like) and the like as the notification information. ここで、こうしたユーザに対する紹介サービスは、様々なルールを適用して設定することができ、例えば、嗜好情報データベース51bで管理されている情報に基づいて、ユーザの嗜好に応じたサービスを紹介サービスとして設定することができる。 Here, introduction service for such a user, can be set by applying various rules, for example, based on the information managed by the preference information database 51b, the referral service services according to the preference of the user it can be set. 具体的には、例えば、嗜好情報データベース51bで管理されているサービスの利用実績等に基づいてユーザの好みのサービスを判定し(例えば、利用時間が長い又は利用頻度が高いサービスを好みのサービスとして判定し)、この好みのサービスに類似する他のサービスを紹介サービスとして設定したり、又は、同一の又は類似するサービスを好む他のユーザが利用している他のサービスを紹介サービスとして設定することができる。 Specifically, for example, on the basis of use record, etc. of services managed by the preference information database 51b to determine the user preferences of the service (e.g., a high long or use frequency use time service as a service preferences determined), or set other service similar to the service of this preference as referral service, or setting the other services other users prefer the same or similar services are available as referral service can. 或いは、ユーザとフレンド等の所定の関係を有する他のユーザ(ユーザ情報データベース51aにおいて管理されている)が利用している他のサービスを、紹介サービスとして設定することもできる。 Alternatively, other services by other users having a predetermined relationship such as a user and friends (managed in the user information database 51a) is utilized, may be set as a referral service. 更に、サービスに対するユーザの嗜好にかかわらず、複数のユーザに共通の紹介サービス(新規にリリースされるサービス等)を紹介サービスとして設定することも可能である。 Furthermore, regardless of the user's preference for service, it is possible to set common referral services to multiple users (service released newly, etc.) as a referral service. こうした紹介サービスの設定、及び、設定された紹介サービスに関する情報の通知情報データベース51cへの登録は、任意のタイミングでシステム10によって(又は、システム10のオペレータによる操作を伴って)実行することができる。 Setting of such referral service, and registration of the notification information database 51c information about configured introduced service, the system 10 at any time (or, with the operation by the operator of the system 10) may be performed .

また、一実施形態においては、通知情報データベース51cは、サービスの提供状況に関する情報を通知情報の一つとして管理する。 Further, in one embodiment, the notification information database 51c manages information about providing service status as one of the notification information. 具体的には、例えば、コミュニケーションプラットフォームサービスのコミュニケーション機能であるチャット(ミニメール)における着信通知、電子コンテンツの提供サービスにおいて特定の電子コンテンツが提供可能となったこと(例えば、電子書籍の提供サービスにおいて特定の電子書籍が閲覧可能となったこと)の通知、自動進行機能を有するゲームにおいて自動進行機能によるゲームの進行が完了したことの通知等を含むサービスの提供状況に関する情報を通知情報として管理する。 Specifically, for example, incoming call notification in chat a communication function of the communication platform services (mini-mail), the specific electronic content in providing service of the electronic content has become possible to provide (e.g., in providing services of an electronic book managing notification that) a particular electronic book has enabled browsing information on providing the status of services, including auto advance feature notification that game progress is completed by such a game having an automatic traveling function as the notification information . こうしたサービスの提供状況に関する情報の通知情報データベース51cへの登録は、例えば、サービスの提供状況に関してユーザに対して通知する情報が発生する都度、システム10によって(又は、システム10のオペレータによる操作を伴って)実行することができる。 Registration in the notification information database 51c information on providing the status of these services, for example, each time the information to be notified to the user with respect to providing service status is generated by the system 10 (or, with the operation by the operator of the system 10 Te) can be executed.

次に、一実施形態におけるシステム10の動作について説明する。 Next, the operation of the system 10 in one embodiment. 図3は、自動進行機能を有するゲームをユーザに対して提供する際に、システム10によって実行される自動進行処理の一例を示すフロー図である。 3, when providing a game having an automatic traveling function to the user, is a flow diagram illustrating an example of an automatic development processing performed by the system 10. この自動進行処理は、例えば、ユーザの端末装置30において当該ゲームに対応するアプリケーションが起動され、自動進行機能に対応するメニュが選択されたとき等に実行される。 The automatic development processing, for example, is started an application in the terminal apparatus 30 of the user corresponding to the game, a menu corresponding to the auto advance function is executed or the like when it is selected.

自動進行処理では、まず、図3に示すように、ゲームの進行を開始する開始指示を端末装置30のユーザから受け付ける(ステップS100)。 Automatic traveling process, first, as shown in FIG. 3, accepts a start instruction to start the progress of the game from the user of the terminal device 30 (step S100). この開始指示の受け付けは、システム10の開始指示受付部52によって実行され、具体的には、ユーザが開始指示を行うための開始指示受付画面60を端末装置30に表示させ、この開始指示受付画面60を介してユーザからの開始指示を受け付ける。 Acceptance of the start instruction is performed by the start instruction reception section 52 of the system 10, specifically, the start instruction reception screen 60 for the user instructs start is displayed on the terminal device 30, the start instruction reception screen It accepts a start instruction from the user through the 60.

図4は、一実施形態における開始指示受付画面60の一例を示す。 Figure 4 shows an example of a start instruction reception screen 60 in one embodiment. 開始指示受付画面60は、図示するように、画面中央に、ユーザが開始指示を行うための3つの開始指示ボタン62(62a、62b、62c)が配置され、画面下端に、ゲームの基本的なメニュに対応する複数のボタン(例えば、ゲームの起点となるページを表示するための「マイページボタン」、カード等のゲーム媒体を抽選によって取得するための「ガチャボタン」、キャラクタの装備を設定するための「装備ボタン」、及び複数のカードを合体させて(合成して)強化するための「強化ボタン」等)を有する基本メニュ領域64が配置されている。 Start instruction reception screen 60, as illustrated, the center of the screen, three start instruction button 62 for a user instructs start (62a, 62b, 62c) is disposed on the bottom of the screen, the game basic of a plurality of buttons corresponding to the menu (for example, "My page" button to display a page to be the starting point of the game, "gacha button" to get by lottery game media such as cards, to set the equipment of character "equipment button", and a plurality of cards coalescing (synthesized with) basic menu region 64 having a "reinforced button", etc.) for reinforcing is arranged for. この例のゲームは、ユーザの操作なしにキャラクタが自動的に冒険(以下「自動冒険」と言うことがある。)するという設定の自動進行機能を有しており、3つの開始指示ボタン62は、それぞれ対応する自動冒険の条件が異なっている。 Games in this example, the character automatically adventure without user intervention (hereinafter sometimes referred to as "automatic adventure".) Has the auto advance feature set that, three start instruction button 62 , it is different from the corresponding conditions of automatic adventure. 具体的には、自動冒険の条件として、冒険を完了するための所要時間及び冒険に応じて獲得できるゲーム媒体(例えば、ポイント)が異なっており、例えば、開始指示ボタン62aに対応する「通常冒険」は、所要時間が8時間に設定されており、開始指示ボタン62bに対応する「特別冒険」は、「通常冒険」と比較して、所要時間は同じであるが獲得できるポイントが大きく(2倍に)設定されており、開始指示ボタン62cに対応する「スピード冒険」は、「通常冒険」と比較して、獲得できるポイントは同じであるが所要時間が短い時間(2時間)に設定されている。 Specifically, as a condition for automatic adventure game contents that can be acquired in accordance with the required time and adventures to complete the adventure (e.g., points) are different, for example, corresponding to the start instruction button 62a "normal adventure "is set to the required time 8 hours, the" special adventure "corresponding to the start instruction button 62b," as compared to the normal adventure ", points required time can be acquired is the same large (2 doubles) are set, corresponding to the start instruction button 62c "speed adventure" is compared to "normal adventure" points that can be acquired is set to the required time is short time is the same (2 hours) ing. ここで、「通常冒険」と比較して、「特別冒険」及び「スピード冒険」はプレイヤにとって有利である(短時間で自動冒険を完了させることができ、又は、獲得できるポイントが大きくなる)から、ユーザが「特別冒険」及び「スピード冒険」を選択する場合には、仮想通貨又はポイント等のゲーム媒体の消費を必要とするようにしても良い。 Here, as compared to "normal adventure", from "Special Adventure" and "speed adventure" is (can be completed in a short time auto adventure, or points that can be acquired increases) it is advantageous to the player , if the user selects the "special adventure" and "speed adventure" may be to require the consumption of game medium, such as a virtual currency or points. そして、ユーザが所望の開始指示ボタン62を選択すると、システム10(開始指示受付部52)は、選択された開始指示ボタン62に対応する条件に従う自動冒険の開始指示を受け付ける。 When the user selects the desired start instruction button 62, the system 10 (start instruction reception section 52) receives the start instruction of automatic adventures in accordance with conditions corresponding to the start instruction button 62 has been selected.

開始指示を受け付けると、次に、ゲームの進行に応じてキャラクタに生じるイベント情報を特定する(ステップS110)。 When receiving the start instruction, then identifies the event information generated in the character in accordance with progress of the game (step S110). イベント情報の特定は、システム10のイベント情報特定部53によって実行される。 Specific event information is performed by the event information identifying unit 53 of the system 10. このイベント情報の特定は、ゲームの設定に応じた様々なルールを適用して行うことができ、例えば、予め定められた複数のイベントの種類の中から1又は複数のイベントの種類をランダムに選択し、この選択されたイベントの種類に対応するイベント情報を生成して特定するというルールを適用することができる。 Specific This event information may be performed by applying various rules corresponding to the game setting, for example, selecting one or type of the plurality of events from a kind of multiple events predetermined randomly and it may apply a rule that identifies and generates event information corresponding to the type of the selected event. キャラクタに生じるイベントの種類としては、例えば、キャラクタが敵キャラクタ(対戦相手)と対戦するイベントの種類や、キャラクタがポイント、経験値、コイン、及びアイテム等のゲーム媒体を取得又は消費するイベントの種類等が含まれる。 The types of events occurring in a character, for example, in the event the character to play against an enemy character (opponent) type and character point, experience, coin, and the type of event to retrieve or consume game medium such as item etc. are included. なお、こうしたイベントの種類に対応するイベント情報を生成する際には、例えば、対戦相手との対戦結果の判定、又は、取得又は消費するゲーム媒体の内容(ポイント等の値、アイテム等の種類等)の判定等が行われ、こうした判定結果に従ってイベント情報が生成される。 Incidentally, when generating an event information corresponding to the type of these events, for example, match determination of the competition results with the other, or, the value of the contents (points of the game or the like medium to obtain or consumed, the type of such items such as determination, etc.) is performed, the event information in accordance with this determination result is generated.

続いて、ユーザに対する通知情報を特定する(ステップS120)。 Then, to identify the notification information to the user (step S120). 通知情報の特定は、システム10の通知情報特定部54によって実行される。 Specific notification information is performed by the notification information identifying unit 54 of the system 10. 一実施形態では、上述したように、ユーザに対する通知情報は予め通知情報データベース51cにおいて管理されており、この自動進行処理においては、通知情報データベース51cにおいて管理されている通知情報の中から端末装置30のユーザに対応する1又は複数の通知情報を選択することによって通知情報を特定する。 In one embodiment, as described above, the notification information to the user is managed in advance notification information database 51c, in this automatic development processing, the terminal device from the notification information managed in the notification information database 51c 30 specifying the notification information by selecting one or more of the notification information corresponding to the user's. 通知情報の選択は、様々なルールを適用して行うことができ、例えば、通知情報データベース51cにおいて管理されているユーザに対応する通知情報の中からランダムに選択するというルールを適用することができる。 Selection of the notification information may be performed by applying various rules, for example, it is possible to apply a rule of selecting randomly from the notification information corresponding to the user managed in the notification information database 51c . また、一実施形態において、ステップS110において特定されたイベント情報に基づいて通知情報を特定するようにしても良い。 Also, in one embodiment, it may be to identify the notification information based on the event information specified in step S110. 例えば、対戦相手との対戦に関するイベント情報が特定されている場合には、イベント情報の内容に類似する対戦ゲームを紹介サービスとして紹介する通知情報を特定し、キャラクタによるカードの取得に関するイベント情報が設定されている場合には、イベント情報の内容に類似するカードゲームを紹介サービスとして紹介する通知情報を特定するようにしても良い。 For example, if event information relating to competition between opponents is identified, it identifies the notification information to introduce the battle game similar to the contents of the event information as a referral service, event information on obtaining a card according to character set if it is in, it is also possible to identify the notification information to introduce the card game that is similar to the contents of the event information as a referral service. この場合、例えば、イベント情報の種類と通知情報との対応関係を予め管理しておき(例えば、通知情報データベース51cにおいて、通知情報に対応するイベント情報の種類を管理しておき)、特定されているイベント情報の種類に対応する通知情報の中から通知情報を選択して特定するようにすることもできる。 In this case, for example, in advance manages the correspondence relationship between the type and the notification information in the event information (e.g., in the notification information database 51c, in advance to manage the type of event information corresponding to the notification information), is identified You may be selected notification information from the notification information corresponding to the type of event information so as to identify who is.

こうしてイベント情報及び通知情報を特定すると、開始指示を受け付けてからの経過時間が自動冒険の所要時間となるのを待って(ステップS130)、特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報をユーザに対して提示し(ステップS140)、この自動進行処理を終了する。 Thus when specifying the event information and notification information, including waiting for the elapsed time from reception start instruction is the time required for automatic Adventure (step S130), the specified event information and notification information as an event history, respectively presenting event history information to the user (step S140), and ends the automatic development processing. イベント履歴情報の提示は、システム10のイベント履歴情報提示部55によって実行され、具体的には、イベント履歴を含むイベント履歴情報画面70を端末装置30に表示させることによって行われる。 Presentation of event history information is performed by the event history information providing unit 55 of the system 10 is specifically performed by displaying the event history information screen 70 including the event history to the terminal apparatus 30. ここで、自動冒険の所要時間が経過したときに、イベント履歴情報画面70が表示可能となっている(自動冒険が完了している)ことをユーザに対して通知する(例えば、ユーザの端末装置30に対してプッシュ通知する)ようにしても良い。 Here, when a time required for automatic adventure has elapsed, event history information screen 70 notifies the user that it is possible to display (automatic adventure has been completed) (e.g., the user of the terminal device it may be push notifications to) as against 30. 以下、図5−図9を参照しつつ、イベント履歴情報画面70の様々な具体例について説明する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 5 to 9, will be described various embodiments of the event history information screen 70.

図5は、端末装置30において表示されるイベント履歴情報画面70の一例である。 Figure 5 is an example of event history information screen 70 to be displayed on the terminal device 30. イベント履歴情報画面70は、キャラクタの冒険結果としてイベント履歴が一覧表示され、図5の例では、キャラクタがゲーム媒体を取得したというイベントに関する情報であるイベント情報E1と、ユーザに対する紹介サービスに関する情報である通知情報N1とを、それぞれイベント履歴として含む。 Event history information screen 70 is displayed event history list as adventure result of the character, in the example of FIG. 5, the event information E1 is information about an event that the character has obtained a game medium, with information about the referral service for the user and a notification information N1, including as an event history, respectively. イベント情報E1は、具体的には、冒険の結果、ゲーム媒体としてのポイント、経験値、コイン、及びアイテムをキャラクタが獲得したというイベント情報である。 Events E1 is specifically the result of adventure, points as a game medium, experience value, an event information of a coin, and items character has earned. また、通知情報N1は、具体的には、紹介サービスとしての特定のゲーム(ゲームタイトルB)がキャンペーン期間中であるという通知情報である。 In addition, the notification information N1 is, specifically, a notification information that a particular game as a referral service (game title B) is during the campaign period. 通知情報N1は、冒険中にキャラクタに生じたイベント履歴として表示されており、具体的には、キャラクタが「ゲームタイトルBのキャンペーンを発見した」という内容のイベント履歴として表示されている。 Notification information N1 is displayed as the event history that occurred in character during the adventure, specifically, the character is displayed as the event history of the content of "found the campaign of the game title B". このように、一実施形態では、プレイ中のゲーム以外の他のサービスに関する通知情報であっても、プレイ中のゲームにおけるキャラクタに生じたイベント履歴の一つとして表示されるから、こうした通知情報を提示する際にユーザに与える違和感等を低減することができる。 Thus, in one embodiment, it is a notification information about other services other than the game being played, since that appears as a single event history that occurred character in the game playing, such notification information it is possible to reduce the discomfort and the like to be supplied to the user when presented. ここで、一実施形態において、通知情報N1には、この通知情報に対応する他のサービス(図5の例ではゲームタイトルB)に関係する特定のページ(例えば、対応するアプリケーションのダウンロードページ)に対するリンクが設定されており、ユーザが通知情報N1を選択すると、リンク先のページが端末装置30において表示される。 Here, in one embodiment, the notification information N1, for a particular page to be related to another service corresponding to the notification information (game title B in the example of FIG. 5) (e.g., download page for the corresponding application) link is set, the user selects the notification information N1, linked page is displayed on the terminal device 30.

また、図5に示すように、通知情報N1には、紹介サービスの利用に際して報酬が付与されるという情報(具体的には「インストールすると100コインGET」という情報)が含まれており、ユーザは、紹介サービスの利用(対応するアプリケーションのインストール)によって報酬を取得可能であるということを通知情報N1から知ることができる。 In addition, as shown in FIG. 5, the notification information N1, (more specifically, information of "Install and 100 coin GET") information that the reward is given when the use of referral services are included, the user , it is possible to know that it is possible to obtain a reward by the use of referral service (installation of the corresponding application) from the notification information N1. これにより、ユーザに対して紹介サービスの利用を促すことができる。 As a result, it is possible to encourage the use of referral service to the user. なお、紹介サービスの利用に際してユーザに対して付与する報酬には様々な報酬が含まれ得る。 Incidentally, it may include various rewards for compensation given to the user upon use of referral service. 例えば、プレイ中のゲームにおいて利用可能なゲーム媒体(例えば、ポイント、経験値、コイン、アイテム、カード、仮想通貨等)を報酬としても良いし、紹介サービスにおいて利用可能なサービス媒体(例えば、ポイント、経験値、コイン、アイテム、カード、仮想通貨、及びサービスの内容に応じた様々なその他の電子的な情報等)を報酬としても良い。 For example, game media available in the game during play (for example, points, experience points, coins, items, cards, virtual currency, etc.) may be as a reward, service media available in the referral service (for example, point, experience value, coins, items, cards, virtual currency, and such a variety of other electronic information in accordance with the contents of the service) may be used as a reward.

さらに、図5に示すように、通知情報N1には、ユーザからの評価情報を受け付けるための評価受付ボタン71(「いいね」ボタン71a及び「ダメだね」ボタン71b)が配置されており、この評価受付ボタン71を介して、通知情報N1に対する評価情報をユーザから受け付けることができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 5, the notification information N1, has been the placement evaluation acceptance button 71 for receiving the evaluation information from the user ( "Likes" button 71a and "You're no good" button 71b), through this evaluation receiving button 71, thereby making it possible to accept the evaluation information to the notification information N1 from the user. ここで、一実施形態では、通知情報N1に対する評価情報をユーザから受け付けると、このユーザに対して報酬を付与する。 Here, in one embodiment, when receiving the evaluation information to the notification information N1 from the user, it imparts a reward for this user. この報酬の付与は、システム10の報酬付与部56によって実行される。 Granting this compensation is performed by the reward giving unit 56 of the system 10. 評価情報の受け付けに応じてユーザに対して付与する報酬には様々な報酬が含まれ得る。 It may include various rewards for compensation given to the user in response to reception of the evaluation information. 例えば、プレイ中のゲームにおいて利用可能なゲーム媒体を報酬としても良いし、紹介サービスにおいて利用可能なサービス媒体を報酬としても良い。 For example, it may be as a reward the game media available in the game during play, may be as a reward for service media available in the referral service.

ここで、一実施形態では、評価受付ボタン71を介してユーザから受け付けた評価情報は、嗜好情報データベース51b等において管理され得る。 Here, in one embodiment, evaluation information received from the user through the evaluation acceptance button 71 can be managed in the preference information database 51b, and the like. また、一実施形態において、上述したステップS120における通知情報の特定を、ユーザから過去に受け付けた評価情報に基づいて行うようにすることもできる。 Also, in one embodiment, a specific notification information in step S120 described above, it can also be performed on the basis of the evaluation information received in the past from the user. 例えば、評価情報として肯定的な評価(「いいね」ボタン71a)が選択されている通知情報の内容に類似する通知情報ほど特定され易くしたり、評価情報として否定的な評価(「ダメだね」ボタン71b)が選択されている通知情報の内容に類似する通知情報ほど特定され難くすることができる。 For example, you can easily be identified as the notification information that is similar to the content of the notification information that positive evaluation ( "Like" button 71a) has been selected as the evaluation information, that's negative assessment ( "useless as evaluation information "button 71b) it can be difficult to identify as the notification information similar to the content of the notification information is selected. 通知情報の類似性の判定は、様々なルールを適用して行うことができ、例えば、対応するサービスの種類又は紹介サービスの利用に際して付与される報酬の種類等に従って通知情報を予め分類し、この分類が同一である通知情報を類似する通知情報として判定するルールを適用することができる。 Determining similarity of the notification information may be performed by applying various rules, for example, the notification information previously classified according to the corresponding type of compensation to be applied during use of the type or introduction service of services, etc., this classification can be applied determines rule as the notification information similar to the notification information is the same.

図6及び図7は、通知情報が、イベント情報に基づく内容のイベント履歴として表示されているイベント履歴情報画面70を例示する。 6 and 7, the notification information is to illustrate the event history information screen 70 that is displayed as the event history of the content based on the event information. 即ち、図6においては、イベント情報E1として、キャラクタが対戦相手との対戦に勝利したというイベント情報が設定されており、この場合、通知情報N1は、キャラクタが(対戦に勝利した結果)「対戦相手AからゲームタイトルBのキャンペーンを獲得した」という内容のイベント履歴として表示されている。 That is, in FIG. 6, as the event information E1, the character is set event information that wins the battle with the opponent, in this case, the notification information N1 is (result wins the battle) character "battle It is displayed as the event history of the contents that won the campaign of the game title B "from the other a. 一方、図7においては、イベント情報E1として、キャラクタが対戦相手との対戦に敗れたというイベント情報が設定されており、この場合、通知情報N1は、キャラクタが、単に、「ゲームタイトルBのキャンペーンを発見した」という内容のイベント履歴として表示されている。 On the other hand, in FIG. 7, as the event information E1, the character is set event information that lost the battle with the opponent, in this case, the notification information N1 is character, simply, "the game title B campaign is displayed as the event history of the contents of that discovery was "the. このように、一実施形態において、同じ内容の通知情報(紹介ゲームであるゲームタイトルBがキャンペーン期間中であるという情報)であっても、イベント履歴情報画面70に含まれるイベント情報の内容(対戦相手との対戦結果)に応じた内容のイベント履歴として通知情報を表示することにより、ユーザに与える違和感をより一層低減することができる。 Thus, in one embodiment, even in the notification information of the same content (information that it is introducing game game title B is during the campaign period), the contents of the event information contained in the event history information screen 70 (competition by displaying the notification information as the event history of the content corresponding to the battle results) with the mating, it is possible to further reduce the uncomfortable feeling to the user.

図8は、端末装置30において表示されるイベント履歴情報画面70の他の例である。 Figure 8 is another example of the event history information screen 70 to be displayed on the terminal device 30. この例では、図示するように、キャラクタによる対戦相手との対戦結果を示すイベント情報E1、及び、キャラクタがゲーム媒体としてのアイテムを獲得したことを示すイベント情報E2の間に通知情報N1が配置されている。 In this example, as shown, the event information E1 indicates the match result between the opponent by character, and the character is located, the notification N1 between the event information E2 indicating that acquired the item as a game medium ing. この通知情報N1は、図5−図7における通知情報N1と同様に、紹介サービス(ゲームタイトルB)がキャンペーン期間中であるという通知情報であるが、キャラクタが「ユーザCのキャラクタCと出会った。ゲームタイトルBのキャンペーンを教えてもらった」という内容のイベント履歴として表示されている。 The notification information N1, like the notification information N1 in FIG. 5-7, introduction service (game title B) is is a notification information that it is during the campaign, the character met the character C of the "user C . that the game taught me a campaign of title B "are displayed as the event history of the contents. このように、一実施形態において、ユーザに対する通知情報を、他のユーザが仲介する(他のユーザ(のキャラクタ)と出会う)という内容のイベント履歴として表示することもでき、これにより、ユーザに対して他のユーザとのコミュニケーションを促すことができる。 Thus, in one embodiment, the notification information to the user, the other user mediated (meet with other users (character)) that can be displayed as the event history of the content, thereby, to the user it is possible to encourage communication with other users Te. ここで、通知情報を仲介する他のユーザ(図8の例のユーザC)は、システム10によって任意に選択されたユーザであっても良いし、ユーザとフレンド等の所定の関係を有するユーザの中から選択されたユーザであっても良い。 Here, other users that mediate notification information (user C in the example of FIG. 8) may be a user that has been arbitrarily selected by the system 10, the user having a predetermined relationship such as a user and friends it may be a user that has been selected from within. 通知情報を仲介する他のユーザをフレンド等の所定の関係を有するユーザとすれば、ユーザが通知情報に対して親近感や信頼感を抱き易くなる。 If the other user that mediate the notification information and a user having a predetermined relationship of friend, etc., easily enfold affinity and confidence to the user, the notification. また、通知情報が紹介サービスに関する情報である場合、この紹介サービスを利用しているユーザであることが望ましい。 Further, when the notification information is information about the referral service, it is desirable that the user who is using this referral service. 更に、ユーザが他のユーザに対して特定のサービスを紹介する機能をシステム10によって提供するようにし、この機能を利用してサービスの紹介がなされたときに、紹介元のユーザを、通知情報を仲介する他のユーザとして設定することもできる。 Further, when the user so as to provide the system 10 the ability to introduce specific services to other users, the referral service is made by utilizing this function, the introduction source user, the notification information It can also be set as another user to mediate.

図9は、端末装置30において表示されるイベント履歴情報画面70の他の例である。 Figure 9 is another example of the event history information screen 70 to be displayed on the terminal device 30. この例では、図示するように、キャラクタによる対戦相手との対戦結果を示すイベント情報E1と、他のサービスの提供状況に関する情報である通知情報N1と、キャラクタがゲーム媒体を取得したというイベントに関する情報であるイベント情報E2と、ユーザに対する紹介サービスに関する情報である通知情報N2とを、それぞれイベント履歴として含む。 Information In this example, as shown, the event information E1 indicating the match result of the opponent by characters, the notification information N1 which is information related to providing the status of other services related to the event that the character has acquired game medium and event information E2 is, the notification information N2 which is information relating to introduce service to the user, including the event history respectively. 通知情報N1は、具体的には、他のサービスの提供状況としての、コミュニケーションプラットフォームサービスのコミュニケーション機能であるチャット(ミニメール)における着信通知に関する情報であり、キャラクタが「ミニメ通知を発見した」という内容のイベント履歴として表示されている。 Notification information N1, specifically, as a provider status of other services, is information about the incoming call notification in chat is a communication function of the communication platform services (mini-mail), the character is referred to as a "found Minime notification" It is displayed as the contents of the event history. また、通知情報N2は、具体的には、紹介サービスとしての特定のゲーム(ゲームタイトルC)において利用可能なゲーム媒体(アイテムX)を取得したことを示す情報であり、キャラクタが「ゲームタイトルCのアイテムXを発見した」という内容のイベント履歴として表示されている。 The notification information N2 is specifically is information indicating that it has acquired game medium available (item X) In particular game as referral service (game title C), character "game title C is displayed as the event history of an item was discovered X "that the contents of. 従って、ユーザは、紹介サービスであるゲームタイトルCにおいて利用可能なゲーム媒体(アイテムX)を取得したことを通知情報N2から知ることができる。 Therefore, the user can know that it has acquired game medium available (item X) in the game titles C is introduced service from the notification information N2. これにより、ユーザに対して紹介サービスの利用を促すことができる。 As a result, it is possible to encourage the use of referral service to the user. なお、図9に例示したイベント履歴情報画面70では、各イベント履歴(イベント情報又は通知情報)は概要情報のみが一覧表示され、ユーザによってイベント履歴が選択されると、詳細情報を含む画面がポップアップ表示され、又は、当該画面に遷移するように構成されている。 In the event history information screen 70 illustrated in FIG. 9, the event history (event information or notification information) only summary information is listed, the event history is selected by the user, a screen containing detailed information on the pop-up It appears, or is configured to transition to the screen.

このように端末装置30においてイベント履歴情報画面70が表示され、自動進行処理が完了したときには、キャラクタに生じたイベント情報に応じて、キャラクタが保有するゲーム媒体に関する情報は更新されている(例えば、ポイントが消費され、経験値を獲得し、アイテムを獲得している)。 Thus event history information screen 70 in the terminal 30 is displayed, when the automatic development processing has been completed, depending on the event information generated in the character, information about the game medium character's are updated (e.g., point is consumed, it won the experience, have won the item). 自動進行機能を有するゲームにおいては、例えば、自動進行機能によって成長した(保有するゲーム媒体に関する情報が更新された)キャラクタを用いて、ユーザの操作を伴うゲームの進行(例えば、他のユーザのキャラクタとの対戦等)を行うこともできる。 In the game having an automatic traveling function, for example, it was developed by the auto advance feature (information on game contents held is updated) by using the character, game progress with the operation of the user (e.g., other user character it is also possible to play a match, etc.) with. こうした自動進行機能を有するゲームにおけるその他の処理は、当業者にとって一般的な処理であるから、これ以上の詳細な説明は省略する。 Other processing in the game having such automatic progression function, because it is general processing, no further detailed description thereof is omitted to those skilled in the art.

ここで、上述した実施形態では、ユーザに対する通知情報を予め設定して通知情報データベース51cにおいて管理しておき、自動進行処理では、通知情報データベース51cにおいて管理されている通知情報の中から選択して通知情報を特定する処理としたが、通知情報を設定するタイミングは特に限定されない。 Here, in the embodiment described above, by setting the notification information to the user advance and managed in the notification information database 51c, the automatic development processing is selected from the notification information managed in the notification information database 51c It was treated for specifying the notification information, but the timing for setting the notification information is not particularly limited. 例えば、通知情報を予め設定して通知情報データベース51cにおいて管理することなく、自動進行処理において通知情報を設定するようにしても良い。 For example, without managing the notification information database 51c to set the notification information in advance, it may be set the notification information in the automatic development processing.

以上説明した一実施形態におけるシステム10では、ゲームの進行を開始する開始指示をユーザから受け付け、開始指示の受け付けに応じて、ゲームの進行に応じて生じる1又は複数のイベント情報を特定し、プレイ中のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含むユーザに対する1又は複数の通知情報を特定し、特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれイベント履歴として含むイベント履歴情報をユーザに対して提示する。 Or the system 10 in an embodiment described, received from the user a start instruction to start the progress of the game, depending on the reception of the start instruction, to identify one or more event information generated in accordance with the progress of the game, play 1 or specifies a plurality of notification information to a user including information about other services except for the game in, presenting to the user event history information including the event information and notification information specified as an event log, respectively. 従って、プレイ中のゲーム以外の他のサービスに関する通知情報を、プレイ中のゲームの進行に応じて生じるイベント情報と共にイベント履歴としてユーザに提示するから、通知情報を提示する際にユーザに与える違和感等を低減することができる。 Therefore, the notification information about other services except for the game in play, because presented to the user as an event history along with the event information generated in accordance with the progress of the game during play, discomfort, etc. to be supplied to the user when presenting the notification information it is possible to reduce the.

一実施形態では、ユーザの操作なしにキャラクタが自動冒険するという設定の自動進行機能を有するゲームを例示したが、本発明の実施形態に適用可能なゲームはこれに限定されず、ゲームの進行に応じて生じるイベント情報をイベント履歴として含むイベント履歴情報をユーザに対して提示する様々な種類のゲームは、本発明の実施形態において適用可能である。 In one embodiment, has illustrated the game with automatic progression function of the setting of the character without user operation is automatically adventure applicable game embodiment of the present invention is not limited to this, the progress of the game various types of games that presents event history information including the event information generated according as the event history for the user, are applicable in an embodiment of the present invention. 例えば、ゲームの進行に応じたイベント情報がキャラクタ以外の対象物に対して生じるゲームもまた、本発明の実施形態において適用可能である。 For example, a game event information according to the progress of the game occurs for objects other than characters can also be applied in embodiments of the present invention.

本明細書で説明された処理及び手順は、実施形態中で明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。 Processes and procedures described herein, in addition to those explicitly described in the embodiment, the software is realized by hardware, or any combination thereof. より具体的には、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによっても実現される。 More specifically, processes and procedures described herein, an integrated circuit, a volatile memory, nonvolatile memory, magnetic disk, a medium such as an optical storage, by implementing a logic corresponding to the process It is also realized. また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 Also, processes and procedures described herein, to implement those processes and procedures as a computer program, it is possible to execute various computer.

本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。 Processes and procedures are a single device is described herein, software, components, as that to be executed has been described by the module, such processes or procedures are multiple devices, multiple software, multiple It may be performed in the component, and / or by a plurality of modules. また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリまたは複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。 Further, the data described herein, the table, or even database is explained that is stored in a single memory, such data, tables, or database is provided in a single apparatus It was can be distributed and stored in a plurality of memories or a plurality of memories which are arranged distributed across multiple devices. さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Furthermore, the software and hardware elements described herein integrates them into fewer components, or can be achieved by decomposing the more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 When used herein, if the components of the invention have been described as either one single or multiple, or even when it is described without limiting the singular or plural with any, context separately interpreted to except, the components may be either singular or plural.

10 システム 30 端末装置 51 情報記憶部 52 開始指示受付部 53 イベント情報特定部 54 通知情報特定部 55 イベント履歴情報提示部 56 報酬付与部 60 開始指示受付画面 70 イベント履歴情報画面 10 system 30 terminal device 51 information storage unit 52 start instruction reception section 53 event information identifying unit 54 notifies information identifying unit 55 event history information providing unit 56 reward giving unit 60 start instruction receiving screen 70 event history information screen

Claims (13)

  1. キャラクタを用いた所定のゲームをユーザに対して提供するシステムであって、 A system for providing to a user a predetermined game using the character,
    所定の命令を実行する1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、 Comprising one or more computer processors executing a predetermined instruction,
    前記コンピュータプロセッサは、前記所定の命令の実行に応じて、 The computer processor in response to execution of said predetermined command,
    前記所定のゲームの進行を開始する開始指示を前記ユーザから受け付け、 Accepting a start instruction to start the progression of the predetermined game from the user,
    前記開始指示の受け付けに応じて、前記所定のゲームの進行に応じて前記キャラクタに生じる1又は複数のイベント情報を特定し、 In response to the receiving of the start instruction, to identify one or more event information generated in the character in accordance with progress of the predetermined game,
    前記所定のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含む前記ユーザに対する1又は複数の通知情報を特定し、 Identifying one or more notification information for the user including information about other services other than the predetermined game,
    前記特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれ前記所定のゲームの進行に応じて前記キャラクタに生じたイベント履歴として含むイベント履歴情報を前記ユーザに対して提示する、 Presenting to the user event history information including the event information and notification information the identified as the event history that occurred to the character in accordance with progress of each of the predetermined game,
    システム。 system.
  2. 請求項に記載のシステムであって、 A system according to claim 1,
    前記キャラクタは、前記所定のゲームの進行に応じてゲーム媒体を取得又は消費し、 The character obtains or consumes game medium according to the progress of the predetermined game,
    前記イベント情報は、前記キャラクタによる前記ゲーム媒体の取得又は消費を伴うイベントに関する情報を含む、 The event information includes information about the event with the acquisition or consumption of the game medium by the character,
    システム。 system.
  3. 前記イベント履歴情報の提示は、前記イベント履歴を含む画面であって、少なくとも前記通知情報に対する前記ユーザからの評価情報を受け付け可能に構成されたイベント履歴情報画面を表示することを含む請求項1又は2に記載のシステム。 Presentation of the event history information, a screen including the event history, claim 1 or includes displaying at least the event history information screen evaluation information is configured to be able to accept from the user with respect to the notification information the system according to 2.
  4. 前記通知情報の特定は、前記ユーザから過去に受け付けた前記評価情報に少なくとも基づいて、当該ユーザに対する当該通知情報を特定することを含む請求項に記載のシステム。 The system of claim 3 identified, which comprises at least based on the past on the evaluation information received from the user, identifies the notification information for the user of the notification information.
  5. 請求項3又は4に記載のシステムであって、 A system according to claim 3 or 4,
    前記コンピュータプロセッサは、前記所定の命令の実行に応じて、 The computer processor in response to execution of said predetermined command,
    前記評価情報を受け付けた前記ユーザに対して所定の報酬を付与する、 Imparting a predetermined reward to the user accepted the evaluation information,
    システム。 system.
  6. 請求項1ないしいずれかに記載のシステムであって、 Claims 1 A system according to 5 any one,
    サービスに対するユーザの嗜好に関する嗜好情報を少なくとも記憶する記憶装置を更に備え、 Further comprising a storage device that stores at least the preference information about the user's preference for service,
    前記通知情報の特定は、前記嗜好情報に基づいて特定された前記ユーザに対して紹介する前記他のサービスである紹介サービスに関する情報を当該通知情報として特定することを含む、 Certain of the notification information includes identifying information about the referral service is the other service to introduce to the user identified based on the preference information as the notification information,
    システム。 system.
  7. 前記紹介サービスに関する情報は、当該紹介サービスにおいて使用可能なサービス媒体を前記ユーザが取得した又は取得可能であることを当該ユーザに通知する情報を含む請求項に記載のシステム。 It said information on referral service system of claim 6 including the information to be notified to the user that the user the available services medium in the referral service is with or obtainable acquisition.
  8. 前記通知情報は、前記他のサービスの提供状況に関する情報を含む請求項1ないしいずれかに記載のシステム。 The notification information system according to any one of claims 1 to 7 containing information on providing the status of the other services.
  9. 前記通知情報の特定は、前記特定されたイベント情報に基づいて当該通知情報を特定することを含む請求項1ないしいずれかに記載のシステム。 System according to any of claims 1 to 8 Specific includes identifying the notification information based on the identified event information of the notification information.
  10. 前記イベント履歴情報の提示は、前記通知情報を、当該イベント履歴情報に含まれる前記イベント情報に基づく内容の前記イベント履歴として提示することを含む請求項1ないしいずれか記載のシステム。 The event presentation history information, the notification information, claims 1 to 9 system according to any one comprises presented as the event history of the content based on the event information contained in the event history information.
  11. 前記イベント履歴情報の提示は、前記通知情報を、他のユーザが当該通知情報を仲介する内容の前記イベント履歴として提示することを含む請求項1ないし10いずれか記載のシステム。 The event presentation of historical information, claims 1 to 10 system according to any one comprises the notification information, other users are presented as the event history of the contents that mediate the notification information.
  12. 1又は複数のコンピュータによって、 キャラクタを用いた所定のゲームをユーザに対して提供する方法であって、 By one or more computers, a method for providing a predetermined game using the character for the user,
    前記所定のゲームの進行を開始する開始指示を前記ユーザから受け付けるステップと、 A step of accepting a start instruction to start the progression of the predetermined game from the user,
    前記開始指示の受け付けに応じて、前記所定のゲームの進行に応じて前記キャラクタに生じる1又は複数のイベント情報を特定するステップと、 A step of the started in response to reception of the instruction, to identify one or more event information generated in the character in accordance with progress of the predetermined game,
    前記所定のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含む前記ユーザに対する1又は複数の通知情報を特定するステップと、 Identifying one or more notification information for the user including information about other services other than the predetermined game,
    前記特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれ前記所定のゲームの進行に応じて前記キャラクタに生じたイベント履歴として含むイベント履歴情報を前記ユーザに対して提示するステップと、 And presenting the event history information including the event information and notification information the identified as the event history that occurred to the character in accordance with progress of each of the predetermined game to the user,
    を備える方法。 The method comprises a.
  13. キャラクタを用いた所定のゲームをユーザに対して提供するためのプログラムであって、 A program for providing a predetermined game using the character for the user,
    ンピュータに、 On your computer,
    前記所定のゲームの進行を開始する開始指示を前記ユーザから受け付ける処理と、 A process of receiving a start instruction to start the progression of the predetermined game from the user,
    前記開始指示の受け付けに応じて、前記所定のゲームの進行に応じて前記キャラクタに生じる1又は複数のイベント情報を特定する処理と、 In response to the receiving of the start instruction, the process of specifying one or more event information generated in the character in accordance with progress of the predetermined game,
    前記所定のゲーム以外の他のサービスに関する情報を含む前記ユーザに対する1又は複数の通知情報を特定する処理と、 A process of specifying the one or more notification information for the user including information about other services other than the predetermined game,
    前記特定されたイベント情報及び通知情報をそれぞれ前記所定のゲームの進行に応じて前記キャラクタに生じたイベント履歴として含むイベント履歴情報を前記ユーザに対して提示する処理と、 A process of presenting the event log information to the user, including an event log generated in said character in accordance with event information and notification information the identified the progress of each of the predetermined game,
    を実行させるプログラム。 Program to be run.

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