JP2017158658A - Information processor and game program - Google Patents

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JP2017158658A JP2016043931A JP2016043931A JP2017158658A JP 2017158658 A JP2017158658 A JP 2017158658A JP 2016043931 A JP2016043931 A JP 2016043931A JP 2016043931 A JP2016043931 A JP 2016043931A JP 2017158658 A JP2017158658 A JP 2017158658A
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健祐 新井
Kensuke Arai
健祐 新井
隼人 平井
Hayato Hirai
隼人 平井
崇弘 大友
Takahiro Otomo
崇弘 大友
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game that secures fairness of a lottery while suppressing a worst consumption risk in a computer game having the lottery as game constituents.SOLUTION: A basic lottery to which winning probability is assigned to every character to be used for a game is performed for obtaining characters with consumption of game points as a condition. An upper limit number of executions changes as designation by a player or a player's attribute changes. When the execution number reaches the upper limit number, the player is provided with a prescribed character. The higher the upper limit number is set, the more advantageous character for the player is provided. Other than the arrival at the upper limit number of execution number, a variety of conditions for providing characters may be defined.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、コンピュータゲーム、特に、プレイヤに特典を与えるための抽選の制御方法、に関する。   The present invention relates to a computer game, and more particularly to a lottery control method for giving a privilege to a player.

プレイヤがさまざまなキャラクタを収集し、相手チームとお互いの保有キャラクタを対戦させるゲームがある。キャラクタの能力はさまざまであり、手に入りやすいキャラクタもあれば手に入りにくいキャラクタ(以下、「レアキャラクタ」とよぶ)もある。   There is a game in which a player collects various characters and battles the opponent team with each other. Character abilities vary, and there are characters that are easy to obtain and characters that are difficult to obtain (hereinafter referred to as “rare characters”).

キャラクタを取得するための典型的な方法は、ゲームポイント(ゲーム要素に含まれる)を消費することで実行可能となる抽選(復元抽出方式)である。この抽選(復元抽出方式)では、毎回の抽選確率が同じになる。レアキャラクタの当選確率は低く設定されるため、ゲームポイントを大量に消費したとしても所望のレアキャラクタが手に入るとは限らない。たとえば、当選確率1%(1/100)のレアキャラクタであっても、抽選を100回実行すれば必ず手に入るというわけではない。抽選には、レアキャラクタを手に入れるためのゲームポイントの消費量が想定以上に大きくなってしまうリスク(以下、「最悪消費リスク」とよぶ)がある。   A typical method for acquiring a character is a lottery (restoration extraction method) that can be executed by consuming game points (included in game elements). In this lottery (restoration extraction method), each lottery probability is the same. Since the winning probability of a rare character is set low, even if a large amount of game points are consumed, a desired rare character is not always available. For example, even a rare character with a winning probability of 1% (1/100) is not always available if the lottery is executed 100 times. In the lottery, there is a risk (hereinafter referred to as “worst consumption risk”) that the amount of game points consumed to obtain rare characters becomes larger than expected.

特許文献1では、キャラクタの属性値(レベル)を下げる代わりに、そのキャラクタの当選確率を上昇させる方法を提案している。特許文献2は、キャラクタ群(母集団)から復元抽出ではなく非復元抽出により抽選する方式を提案している。   Patent Document 1 proposes a method for increasing the winning probability of a character instead of decreasing the attribute value (level) of the character. Patent Document 2 proposes a method of drawing a character group (population) by non-restoration extraction instead of restoration extraction.

特許第5829346号公報Japanese Patent No. 5829346 特開2013−247977号公報JP 2013-247777 A

特許文献1の抽選方式は、レアキャラクタを手に入れる可能性を高めることはできるが、最悪消費リスクを根本的に解消するものではない。   The lottery method of Patent Document 1 can increase the possibility of obtaining a rare character, but does not fundamentally eliminate the worst consumption risk.

特許文献2の抽選方式(非復元抽出型)であれば最悪消費リスクを回避できる。しかし、レアキャラクタの当選確率を低く設定しづらいという別の問題が生じる。たとえば、50個のキャラクタ(レアキャラクタは1個)が入っている抽選箱の場合、レアキャラクタを手に入れるための理論上の最大抽選実行回数(以下、「最悪回数」とよぶ)は50回に抑制されるが、レアキャラクタの当選確率を2%(1/50)以下に設定することができない。一方、5000個のキャラクタが入っている抽選箱であれば、レアキャラクタの当選確率を0.02%(1/5000)に下げることができるが、最悪回数は5000回になってしまう。   If it is the lottery method (non-restoration extraction type) of patent document 2, the worst consumption risk can be avoided. However, another problem arises that it is difficult to set the winning probability of the rare character low. For example, in the case of a lottery box containing 50 characters (one rare character), the theoretical maximum number of lottery executions (hereinafter referred to as “worst number of times”) for obtaining a rare character is 50 times. However, the winning probability of the rare character cannot be set to 2% (1/50) or less. On the other hand, if the lottery box contains 5000 characters, the winning probability of the rare character can be lowered to 0.02% (1/5000), but the worst number is 5000 times.

本発明は上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を担保する仕組み、を提供することにある。   The present invention has been completed based on the above-mentioned problem recognition, and its main object is to provide a mechanism for ensuring the fairness of the lottery while suppressing the worst consumption risk.

本発明に係る情報処理装置は、プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備える。
基本抽選実行部は、所定条件が成立したとき、消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供する。
An information processing apparatus according to the present invention includes a game execution unit that controls the progress of a game based on a game medium held by a player, and a lottery in which a winning probability is assigned to each game medium, and consumes game elements. A basic lottery execution unit for executing a basic lottery as a condition; and a setting unit for changing a consumption amount of game elements necessary for satisfying a predetermined condition depending on the player.
The basic lottery execution unit provides a privilege that is more advantageous to the player as the consumption amount increases when a predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を保ちやすくなる。   According to the present invention, it becomes easy to maintain the fairness of the lottery while suppressing the worst consumption risk.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. プレイヤ情報格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a player information storage part. キャラクタ情報格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a character information storage part. 抽選設定格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a lottery setting storage part. 上限選択画面の画面図である。It is a screen figure of an upper limit selection screen. 基本抽選の処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a basic lottery. カウント設定格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a count setting storage part. カウント値の交換方法を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the exchange method of a count value. 各種パラメータの主な相互影響関係をまとめた相関図である。It is the correlation figure which summarized the main mutual influence relationship of various parameters.

本実施形態において示すコンピュータゲームの概要を簡単に説明したあと、ゲームシステム100の具体的な構成および制御方法について説明する。   After briefly explaining the outline of the computer game shown in the present embodiment, a specific configuration and control method of the game system 100 will be described.

プレイヤは、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)を保有する。そして、相手チームのキャラクタと対戦する。相手はコンピュータでもよいし、通信ネットワークでつながる他のプレイヤであってもよい。対戦に勝利するとゲームポイント(ゲーム要素)を獲得できる。キャラクタには強弱があるが、対戦するほどレベルアップする。最大レベルに達したキャラクタは、更に、別のキャラクタ(以下、「素材キャラクタ」とよぶ)と合成されることでより強力なキャラクタに進化する。プレイヤは再びこのキャラクタのレベルアップを図る。レベルアップと進化を繰り返すことでキャラクタは強化される。   The player has a plurality of characters (game media). Then, play against the characters of the opponent team. The opponent may be a computer or another player connected via a communication network. If you win the match, you can earn game points (game elements). Characters have strengths, but level up as you play. The character that has reached the maximum level further evolves into a stronger character by being combined with another character (hereinafter referred to as “material character”). The player attempts to level up the character again. The character is strengthened by repeating level up and evolution.

キャラクタは対戦で手に入れることもできるし、抽選(以下、他の抽選と区別するため「基本抽選」とよぶ)で取得することも可能である。基本抽選を実行するごとにゲームポイントが消費される。本実施形態における基本抽選では、多数のキャラクタを含む抽選対象からランダムに1又は複数のキャラクタを復元抽出する。本実施形態における基本抽選では、キャラクタに設定された抽選確率に基づき、1又は複数のキャラクタが復元抽出される。   Characters can be obtained in battles, or can be obtained by lottery (hereinafter referred to as “basic lottery” to distinguish them from other lotteries). Every time a basic lottery is executed, game points are consumed. In the basic lottery in the present embodiment, one or a plurality of characters are restored and extracted at random from a lottery target including a large number of characters. In the basic lottery in the present embodiment, one or more characters are restored and extracted based on the lottery probability set for the character.

基本抽選には、上限回数(閾値)が設定される。基本抽選の実行回数、より厳密には、実行回数に応じて変化するカウント値が上限回数に到達したとき(以下、「精算条件の成立」とよぶ)、所定のキャラクタ(以下、「天井キャラクタ」とよぶ)が無条件に提供される。天井キャラクタとしては、ある程度希少性の高いキャラクタが想定される。プレイヤは基本抽選によってレアキャラクタを手に入れることを期待しつつ、カウント値が上限回数に到達したときには天井キャラクタを確実に取得できる。
このような制御方法により、天井キャラクタについての最悪消費リスクを抑制する。
In the basic lottery, an upper limit number (threshold) is set. When the number of executions of the basic lottery, more precisely, the count value that changes according to the number of executions reaches the upper limit number (hereinafter referred to as “satisfaction condition established”), a predetermined character (hereinafter “ceiling character”) Is provided unconditionally. As the ceiling character, a character having a certain degree of rarity is assumed. While expecting a rare character to be obtained by the basic lottery, the player can reliably acquire the ceiling character when the count value reaches the upper limit number of times.
By such a control method, the worst consumption risk for the ceiling character is suppressed.

[第1実施形態]
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102と複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a game server 102 and a plurality of game terminals 104 a, 104 b, 104 c... 104 n (hereinafter collectively referred to as “game terminal 104” when collectively referred to or not particularly distinguished) via the Internet 106. Connected. The game terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The game terminal 104 may be a portable game machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired. A unique ID called a player ID is given in advance to the game player. The game server 102 provides a game to each game terminal 104.

図2は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 100.
As described above, the game system 100 includes the game server 102 and the game terminal 104. Each component of the game terminal 104 and the game server 102 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and hardware including a wired or wireless communication line connecting them. This is realized by software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to an arithmetic unit. The computer program may be constituted by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.
The game server 102 may be configured to include a web server, and the game terminal 104 may be configured to include a portable communication terminal and a web browser installed therein.

ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部107およびデータ格納部108を含む。通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部108は各種データを格納する。データ処理部107は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部108に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部107は、通信部110およびデータ格納部108のインタフェースとしても機能する。   The game server 102 includes a communication unit 110, a data processing unit 107, and a data storage unit 108. The communication unit 110 is in charge of communication processing with the game terminal 104 via the Internet 106. The data storage unit 108 stores various data. The data processing unit 107 performs various processes based on the data acquired by the communication unit 110 and the data stored in the data storage unit 108. The data processing unit 107 also functions as an interface between the communication unit 110 and the data storage unit 108.

データ格納部108は、ゲームプログラム格納部142、プレイヤ情報格納部130、キャラクタ情報格納部132、抽選設定格納部134およびカウント設定格納部136を含む。ゲームプログラム格納部142は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤ情報格納部130は、プレイヤの情報を管理する(図3に関連して後述)。キャラクタ情報格納部132は、キャラクタの情報を管理する(図4に関連して後述)。抽選設定格納部134は、基本抽選の設定情報を管理する(図5に関連して後述)。カウント設定格納部136は、抽選回数のカウント設定に関する情報を管理する(図8に関連して後述)。   The data storage unit 108 includes a game program storage unit 142, a player information storage unit 130, a character information storage unit 132, a lottery setting storage unit 134, and a count setting storage unit 136. The game program storage unit 142 stores a game program. The player information storage unit 130 manages player information (described later with reference to FIG. 3). The character information storage unit 132 manages character information (described later with reference to FIG. 4). The lottery setting storage unit 134 manages basic lottery setting information (described later in connection with FIG. 5). The count setting storage unit 136 manages information related to the count setting of the number of lotteries (described later with reference to FIG. 8).

データ処理部107は、ゲーム実行部112と抽選実行部114を含む。ゲーム実行部112は、ゲームの基本的な進行を制御する。ゲーム実行部112は、プレイヤが保有するキャラクタの属性値(能力)に応じて、敵キャラクタと対戦するときの勝敗判定を行う。ゲーム実行部112は、プレイヤが提示するキャラクタの属性値と、敵キャラクタの属性値の差異や組み合わせに基づいて優劣を判定し、その優劣をベースとしてランダム性を加味しつつ、キャラクタの勝敗を決定する。このような勝敗決定方法は既存技術の応用により実現可能である。
抽選実行部114は、基本抽選を含む各種抽選を実行する。
The data processing unit 107 includes a game execution unit 112 and a lottery execution unit 114. The game execution unit 112 controls the basic progress of the game. The game execution unit 112 performs a win / loss determination when playing against an enemy character according to the attribute value (ability) of the character held by the player. The game execution unit 112 determines the superiority or inferiority based on the difference or combination of the attribute value of the character presented by the player and the attribute value of the enemy character, and determines the victory or defeat of the character while taking into account the randomness based on the superiority or inferiority To do. Such a win / loss determination method can be realized by applying existing technology.
The lottery execution unit 114 executes various lotteries including the basic lottery.

抽選実行部114は、基本抽選実行部118、精算設定部116および抽選計数部140を含む。基本抽選実行部118は、基本抽選を実行する。基本抽選においては、複数のキャラクタを含む抽選対象(母集団)からプレイヤに提供するべきキャラクタをランダムに選択する。   The lottery execution unit 114 includes a basic lottery execution unit 118, a settlement setting unit 116, and a lottery counting unit 140. The basic lottery execution unit 118 executes basic lottery. In the basic lottery, a character to be provided to the player is randomly selected from a lottery target (population) including a plurality of characters.

基本抽選実行部118は、基本抽選の実行回数が上限回数に到達したときにはプレイヤに提供すべき天井キャラクタを選択する。精算設定部116は、上限回数(上限値)を設定する。抽選計数部140は、基本抽選の実行回数を計数し、実行回数に対応するカウント値(後述)を更新する。抽選計数部140は、カウント値の交換レートを管理する置換部144を含む。
抽選実行部114の詳細については後述する。
The basic lottery execution unit 118 selects a ceiling character to be provided to the player when the number of executions of the basic lottery reaches the upper limit number. The settlement setting unit 116 sets the upper limit number (upper limit value). The lottery counting unit 140 counts the number of executions of the basic lottery and updates a count value (described later) corresponding to the number of executions. The lottery counting unit 140 includes a replacement unit 144 that manages the exchange rate of count values.
Details of the lottery execution unit 114 will be described later.

ゲーム端末104は、U/I(ユーザインタフェース)部122、通信部124、データ処理部126およびデータ格納部128を含む。U/I部122は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部128は各種データを格納する。データ処理部126は、U/I部122や通信部124により取得されたデータ、データ格納部128に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部126は、U/I部122、通信部124およびデータ格納部128のインタフェースとしても機能する。   The game terminal 104 includes a U / I (user interface) unit 122, a communication unit 124, a data processing unit 126, and a data storage unit 128. In addition to accepting operations from the player, the U / I unit 122 is responsible for processing related to the user interface, such as image display and audio output. The communication unit 124 is in charge of communication processing with the game server 102 and other game terminals 104 via the Internet 106. The data storage unit 128 stores various data. The data processing unit 126 executes various processes based on the data acquired by the U / I unit 122 and the communication unit 124 and the data stored in the data storage unit 128. The data processing unit 126 also functions as an interface for the U / I unit 122, the communication unit 124, and the data storage unit 128.

通信部124は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部126はU/I部122にゲーム画面を表示させる。また、U/I部122はプレイヤによる各種入力を検出し、データ処理部126は入力情報をゲームサーバ102に通信部124を介して通知する。この入力情報に応じて、データ処理部107、特に、ゲーム実行部112はゲームの進行を制御する。   The communication unit 124 acquires various game information from the game server 102, and the data processing unit 126 displays a game screen on the U / I unit 122. Further, the U / I unit 122 detects various inputs by the player, and the data processing unit 126 notifies the game server 102 of input information via the communication unit 124. In accordance with this input information, the data processing unit 107, in particular, the game execution unit 112 controls the progress of the game.

図3は、プレイヤ情報格納部130のデータ構造図である。
プレイヤは、プレイヤIDにより識別される。プレイヤ情報格納部130においては、各プレイヤの属性(以下、「プレイヤ属性」とよぶ)やゲームの進捗状況が管理される。本実施形態におけるコンピュータゲームでは、複数種類の基本抽選が提供される。たとえば、プレイヤIDがP001のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P001)」のように表記する)は、年齢が40歳で、ゲームポイントを12,000ポイント保有している。プレイヤ(P001)は、基本抽選1〜3の3つの基本抽選を実行している。また、プレイヤ(P002)は、年齢が17歳で、ゲームポイントを4,500ポイント保有している。プレイヤ(P002)も、基本抽選1〜3の3つの基本抽選を実行している。
FIG. 3 is a data structure diagram of the player information storage unit 130.
The player is identified by the player ID. The player information storage unit 130 manages the attributes of each player (hereinafter referred to as “player attributes”) and the progress of the game. In the computer game in the present embodiment, a plurality of types of basic lotteries are provided. For example, a player whose player ID is P001 (hereinafter referred to as “player (P001)”) is 40 years old and has 12,000 game points. The player (P001) is executing three basic lotteries of basic lotteries 1-3. The player (P002) is 17 years old and holds 4,500 game points. The player (P002) also executes the three basic lotteries 1 to 3.

第1実施形態においては、基本抽選の実行回数とカウント値は同じ意味である。第2実施形態においては、実行回数とカウント値は必ずしも一致しないがこれについては後に詳述する。   In the first embodiment, the number of executions of the basic lottery and the count value have the same meaning. In the second embodiment, the number of executions does not necessarily match the count value, but this will be described in detail later.

プレイヤ(P001)について 基本抽選1の上限回数は40回に設定されており、実行回数(カウント値)は25回となっている。すなわち、プレイヤ(P001)は、基本抽選1をあと15回実行すれば、天井キャラクタを獲得できる。一方、基本抽選3の上限回数は80回に設定されており、カウント値は6回となっている。プレイヤ(P001)は、基本抽選3をあと65回も実行しなければ、天井キャラクタを獲得できない。
基本抽選のカウント値が上限回数に到達すると、カウント値はゼロにリセットされる。上限回数は基本抽選の区切り(マイルストーン)であり、上限回数に到達するまでしか基本抽選を実行できないという意味ではない。後述する制限回数が設定されていない限り、基本抽選の実行回数に制限はない。
About Player (P001) The upper limit number of times of the basic lottery 1 is set to 40 times, and the number of times of execution (count value) is 25 times. That is, the player (P001) can acquire the ceiling character by performing the basic drawing 1 15 times. On the other hand, the upper limit of the basic lottery 3 is set to 80 times, and the count value is 6 times. The player (P001) cannot acquire the ceiling character unless the basic lottery 3 is executed 65 more times.
When the count value of the basic lottery reaches the upper limit number, the count value is reset to zero. The upper limit number is a basic lottery break (milestone), and does not mean that the basic lottery can be executed only until the upper limit number is reached. Unless the limit number mentioned later is set, there is no limit to the number of times the basic lottery is executed.

一方、プレイヤ(P002)については、基本抽選1の上限回数は30回に設定されており、プレイヤ(P001)の設定とは異なる。同様に、プレイヤ(P002)については、基本抽選2の上限回数は50回に設定されており、これもプレイヤ(P001)の設定とは異なる。
本実施形態においては、プレイヤに応じて、上限回数が変化する。プレイヤに応じた上限回数の設定方法については後述する。
On the other hand, for the player (P002), the upper limit of the basic lottery 1 is set to 30, which is different from the setting of the player (P001). Similarly, for the player (P002), the upper limit number of the basic lottery 2 is set to 50, which is also different from the setting of the player (P001).
In the present embodiment, the upper limit number varies depending on the player. A method of setting the upper limit number according to the player will be described later.

図3では、プレイヤ属性と保有状態を示している。プレイヤ属性の例として年齢を例示するが、この他にも所定期間、たとえば、先月のゲームポイントの消費量、プレイヤのゲーム習熟度を示すランク、プレイ時間、ログイン日数、性別、居住地、資力、職業などさまざまな情報が登録されてもよい。
保有状態の例として、保有しているゲームポイントを例示するが、この他にも保有しているキャラクタやアイテムの数や種類などさまざまな情報が登録されてもよい。
FIG. 3 shows player attributes and possession states. As an example of player attributes, age is exemplified, but in addition to this, for a predetermined period, for example, last month's consumption of game points, rank indicating the player's game proficiency, play time, number of login days, gender, residence, resources, Various information such as occupations may be registered.
As an example of the possession state, the possessed game points are exemplified, but various information such as the number and types of the possessed characters and items may be registered.

図4は、キャラクタ情報格納部132のデータ構造図である。
キャラクタは、キャラクタIDにより識別される。キャラクタ情報格納部132は、各キャラクタの属性を管理する。キャラクタにはレアランクが付与される。レアランクは、そのキャラクタを取得する難しさ、及びそのキャラクタに設定されたパラメータ(属性値)の高さ(キャラクタの強さ)をあらかじめ指標化したものである。レアランクが高いほど、手に入りにくく、一般的には強力なキャラクタとなる。
レアランクの高いキャラクタが「レアキャラクタ」である。
FIG. 4 is a data structure diagram of the character information storage unit 132.
The character is identified by a character ID. The character information storage unit 132 manages the attributes of each character. The character is given a rare rank. The rare rank is obtained by indexing in advance the difficulty of acquiring the character and the height (character strength) of the parameter (attribute value) set for the character. The higher the rare rank, the harder it is to get and generally a stronger character.
A character with a high rare rank is a “rare character”.

キャラクタ(C0001)は、レアランクが1であり、基本抽選における当選確率は比較的高確率の10%に設定されている。キャラクタ(C0001)のヒットポイント(体力)の初期設定値は10である。キャラクタは、対戦を繰り返すことや素材となるキャラクタを合成することでレベルアップし、レベルアップにともなってキャラクタの属性値はプレイヤに有利に変化する。たとえば、キャラクタ(C0001)がレベルアップするほど、ヒットポイントも高くなる。   The character (C0001) has a rare rank of 1, and the winning probability in the basic lottery is set to a relatively high probability of 10%. The initial setting value of the hit point (physical strength) of the character (C0001) is 10. The character is leveled up by repeating battles and synthesizing the material character, and the attribute value of the character changes favorably to the player as the level increases. For example, the hit point becomes higher as the character (C0001) is leveled up.

キャラクタ(C0001)の最大レベル(マスターレベル)は50である。キャラクタ(C0001)が最大レベルに達したとき、ヒットポイントは最大の30となる。キャラクタ(C0001)はレベル50までしかレベルアップしないが、たとえば、同一種類のキャラクタ(C0001)又は予め定められたキャラクタ(アイテム)を素材として合成すれば、キャラクタ(C0001)はより強力なキャラクタ(C0005)に進化する。
弱いキャラクタでも、最大レベルまでレベルアップさせ、進化に必要な素材キャラクタ(素材アイテム)と合成することで、より強力なキャラクタに進化させることができる。
The maximum level (master level) of the character (C0001) is 50. When the character (C0001) reaches the maximum level, the maximum hit point is 30. The character (C0001) can only be leveled up to level 50. For example, if the same type of character (C0001) or a predetermined character (item) is synthesized as a material, the character (C0001) becomes a stronger character (C0005). ).
Even weak characters can be upgraded to a stronger character by leveling them up to the maximum level and combining them with material characters (material items) necessary for evolution.

キャラクタ(C0005)は、レアランクが2であり、基本抽選における当選確率は8%に設定されている。すなわち、キャラクタ(C0005)は、進化前のキャラクタ(C0001)よりもレアランクが高く、当選確率が低い(希少性の高い)キャラクタである。キャラクタ(C0005)のヒットポイントの初期設定値は50である。キャラクタ(C0005)は、キャラクタ(C0001)の進化形であり、希少性(レアランク)が高く、属性値(ヒットポイント)もプレイヤに有利に変化している。   The character (C0005) has a rare rank of 2, and the winning probability in the basic lottery is set to 8%. That is, the character (C0005) is a character that has a higher rare rank and a lower winning probability (high rarity) than the character (C0001) before evolution. The initial value of the hit point of the character (C0005) is 50. The character (C0005) is an evolution of the character (C0001), has a high rarity (rare rank), and the attribute value (hit point) also changes favorably for the player.

キャラクタ(C0005)は、2種類の進化が可能である。キャラクタ(C0003)を素材キャラクタとして合成されると、キャラクタ(C0005)はキャラクタ(C0011)に進化する。一方、キャラクタ(C0012)を素材キャラクタとして合成されると、キャラクタ(C0005)はキャラクタ(C0024)に進化する。
キャラクタ(C0011)とキャラクタ(C0024)のいずれも、キャラクタ(C0005)より更に強力なキャラクタである。
The character (C0005) can evolve in two types. When the character (C0003) is synthesized as a material character, the character (C0005) evolves to a character (C0011). On the other hand, when the character (C0012) is synthesized as a material character, the character (C0005) evolves to a character (C0024).
Both the character (C0011) and the character (C0024) are more powerful characters than the character (C0005).

キャラクタ(C0004)には、素材キャラクタが登録されていない。このため、キャラクタ(C0004)は最大レベルに到達してもそれ以上進化させることはできない。   No material character is registered in the character (C0004). For this reason, even if the character (C0004) reaches the maximum level, it cannot be further evolved.

図3では、当選確率を一意の値として示しているが、7〜12%のように幅のある値として設定してもよい。たとえば、基本抽選1におけるキャラクタ(C0001)の当選確率を8%に設定し、別の基本抽選2においては当選確率を12%に設定してもよい。上限回数等の他のパラメータに応じて当選確率を変化させてもよい。
図4では、キャラクタの属性としてヒットポイントを例示しているが、このほかにも、攻撃力、防御力、敏捷性、魔力など常識的な範囲でさまざまな属性が設定されてもよい。
In FIG. 3, the winning probability is shown as a unique value, but may be set as a wide value such as 7 to 12%. For example, the winning probability of the character (C0001) in the basic lottery 1 may be set to 8%, and in another basic lottery 2, the winning probability may be set to 12%. The winning probability may be changed according to other parameters such as the upper limit number of times.
In FIG. 4, hit points are illustrated as character attributes, but various other attributes may be set within a common sense range such as attack power, defense power, agility, and magic power.

図5は、抽選設定格納部134のデータ構造図である。
基本抽選は、抽選IDにより識別される。抽選設定格納部134は、各基本抽選の設定条件を管理する。基本抽選(L01)については、上限回数として、50回、80回、100回、150回の4種類の上限回数を設定可能である。上限回数が50回のときの基本抽選(L01)では(以下、「基本抽選(L01:50)」のように表記する)、唯一の天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)が設定される。キャラクタ(C0002)のレアランクは4である(図4参照)。
FIG. 5 is a data structure diagram of the lottery setting storage unit 134.
The basic lottery is identified by a lottery ID. The lottery setting storage unit 134 manages setting conditions for each basic lottery. For the basic lottery (L01), four types of upper limit counts of 50, 80, 100, and 150 can be set as the upper limit count. In the basic lottery (L01) when the upper limit number is 50 (hereinafter referred to as “basic lottery (L01: 50)”), the character (C0002) is set as the only ceiling character. The rare rank of the character (C0002) is 4 (see FIG. 4).

天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)を取得したとき、キャラクタ(C0002)のレベルは1に初期設定される。基本抽選(L01:50)では、天井キャラクタは1種類であり、取得可能な天井キャラクタはキャラクタ(C0002)の1個のみである。基本抽選(L01:50)においては、キャラクタIDがC0001〜C0500の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。   When the character (C0002) is acquired as the ceiling character, the level of the character (C0002) is initially set to 1. In the basic lottery (L01: 50), there is one type of ceiling character, and only one character (C0002) can be acquired. In the basic lottery (L01: 50), any character is randomly selected from the character group with the character ID in the range of C0001 to C0500 by the restoration extraction method.

上限回数が80回のときの基本抽選(L01:80)は、天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)とキャラクタ(C0013)の2つのキャラクタが設定される。どちらもレアランクは4である。基本抽選(L01:80)では、天井キャラクタは2種類であり、取得可能な天井キャラクタの個数(以下、「取得可能数」とよぶ)は2である。   In the basic lottery (L01: 80) when the upper limit number is 80, two characters of the character (C0002) and the character (C0013) are set as the ceiling characters. Both have a rare rank of 4. In the basic lottery (L01: 80), there are two types of ceiling characters and the number of ceiling characters that can be acquired (hereinafter referred to as “acquisable number”) is two.

天井キャラクタ(C0002)のレベルは1に初期設定され、天井キャラクタ(C0013)のレベルは3に初期設定される。基本抽選(L01:80)においては、キャラクタIDがC0001〜C0500の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。   The level of the ceiling character (C0002) is initially set to 1, and the level of the ceiling character (C0013) is initially set to 3. In the basic lottery (L01: 80), one of the characters is randomly selected from the character group having the character ID in the range of C0001 to C0500 by the restoration extraction method.

基本抽選(L01:80)は、基本抽選(L01:50)に比べると上限回数が多いため、天井キャラクタを取得するまでのゲームポイントの消費量(以下、「精算消費量」とよぶ)が多くなる。その代わり、基本抽選(L01:80)では、天井キャラクタの数やレベルにおいて、基本抽選(L01:50)よりも有利に設定される。   Since the basic lottery (L01: 80) has a higher upper limit than the basic lottery (L01: 50), the amount of game points consumed until the ceiling character is acquired (hereinafter referred to as “settlement consumption”) is large. Become. Instead, in the basic lottery (L01: 80), the number and level of ceiling characters are set more advantageously than the basic lottery (L01: 50).

天井キャラクタの種類や取得可能数、初期設定レベルのほか、天井キャラクタの進化により有利さをコントロールしてもよい。たとえば、基本抽選(L01:80)と基本抽選(L01:50)の天井キャラクタは共にキャラクタ(C0002)であるが、基本抽選(L01:80)ではキャラクタ(C0002)ではなくその進化形であるキャラクタ(C0008)を取得できる可能性がある、としてもよい(図4参照)。
あるいは、基本抽選(L01:50)でもキャラクタ(C0008)を取得できる可能性があるが、基本抽選(L01:80)の方がより高い確率でキャラクタ(C0008)を取得できるとしてもよい。
In addition to the type of ceiling character, the number of obtainable characters, and the initial setting level, the advantage may be controlled by the evolution of the ceiling character. For example, the ceiling characters of the basic lottery (L01: 80) and the basic lottery (L01: 50) are both characters (C0002), but the basic lottery (L01: 80) is not a character (C0002) but an evolved character thereof. (C0008) may be obtained (see FIG. 4).
Alternatively, the character (C0008) may be acquired even in the basic lottery (L01: 50), but the character (C0008) may be acquired with a higher probability in the basic lottery (L01: 80).

基本抽選(L01:100)においては、キャラクタIDがC0001〜C0400の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。基本抽選(L01:150)においては、キャラクタIDがC0600〜C1200の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。   In the basic lottery (L01: 100), one of the characters is randomly selected from the character group having the character ID in the range of C0001 to C0400 by the restoration extraction method. In the basic lottery (L01: 150), one of the characters is randomly selected from the character group with the character ID in the range of C0600 to C1200 by the restoration extraction method.

抽選対象(母集団)であるキャラクタを上限回数に応じて変更してもよい。C0600〜C1200に含まれるキャラクタ群の方が、C0001〜C0400に含まれるキャラクタ群よりもレアキャラクタを取得できる可能性が高くなるように設定してもよいし、C0600〜C1200のキャラクタ範囲にしか含まれない、希少度のレアキャラを設定してもよい。   You may change the character which is a lottery object (population) according to an upper limit frequency | count. The character group included in C0600 to C1200 may be set to be more likely to acquire a rare character than the character group included in C0001 to C0400, or included only in the character range of C0600 to C1200. A rare character with a rarity level may be set.

上限回数に応じて、いいかえれば、精算消費量に応じて、天井キャラクタの種類や数、取得時のレベル、取得可能数、抽選対象であるキャラクタの範囲を変化させることにより、コストとリターンのバランスを調整することができる。   Depending on the maximum number of times, in other words, the balance between cost and return by changing the type and number of ceiling characters, the level at the time of acquisition, the number of characters that can be acquired, and the range of characters that are subject to lottery, depending on the amount of payment. Can be adjusted.

基本抽選によって取得可能な天井キャラクタのリストを「特典リスト」とよぶ。基本抽選(L01:50)の特典リストにはキャラクタ(C0002)のみが登録されており、基本抽選(L01:150)の特典リストにはキャラクタ(C0019)、キャラクタ(C0020)、キャラクタ(C0021)およびキャラクタ(C0050)の4つが登録されている。   A list of ceiling characters that can be acquired by the basic lottery is called a “privilege list”. Only the character (C0002) is registered in the privilege list of the basic lottery (L01: 50), and the character (C0019), the character (C0020), the character (C0021), and the privilege list of the basic lottery (L01: 150) are registered. Four characters (C0050) are registered.

カウント値(実行回数)が上限回数に到達したときには、基本抽選実行部118は、U/I部122を介して、特典リストと取得可能数をプレイヤに表示する。プレイヤは特典リストに登録されている天井キャラクタの中から、取得可能数だけ任意のキャラクタを選ぶ。基本抽選(L01:150)を実行したときには、キャラクタ(C0019)、キャラクタ(C0020)、キャラクタ(C0021)およびキャラクタ(C0050)の中から2つのキャラクタを選択することができる。一方、基本抽選(L01:50)を実行したときの天井キャラクタには選択の余地はなく、キャラクタ(C0002)が提供される。
なお、特典リストは、カウント値が上限回数に到達したときに限らず、上限回数到達前にプレイヤに表示されてもよい。上限回数の決定前に表示されてもよいし、上限回数の設定後の所定のタイミング、具体的には、上限回数の決定から所定時間後、あるいは、実行回数が所定回数に表示されるとしてもよい。
When the count value (number of executions) reaches the upper limit number of times, the basic lottery execution unit 118 displays the privilege list and the obtainable number to the player via the U / I unit 122. The player selects as many characters as can be acquired from the ceiling characters registered in the privilege list. When the basic lottery (L01: 150) is executed, two characters can be selected from the character (C0019), the character (C0020), the character (C0021), and the character (C0050). On the other hand, the ceiling character when the basic lottery (L01: 50) is executed has no room for selection, and the character (C0002) is provided.
Note that the privilege list is not limited to when the count value reaches the upper limit number, and may be displayed to the player before the upper limit number is reached. It may be displayed before the upper limit count is determined, or may be displayed at a predetermined timing after the upper limit count is set, specifically, after a predetermined time from the determination of the upper limit count, or even when the execution count is displayed at the predetermined count. Good.

基本抽選(L01:150)のときには、特典リストに登録されている天井キャラクタの中から、抽選実行部114がランダムに2つのキャラクタを選択してもよい。
抽選実行部114は、特典リストからプレイヤにキャラクタを選ばせるか、あるいは、ランダムにキャラクタを決めるかをサブ抽選により決定してもよい。上限回数が多いときほど、いいかえれば、精算消費量が大きいほど、プレイヤに選択権が付与されやすくなるようにサブ抽選の確率を設定してもよい。
In the basic lottery (L01: 150), the lottery execution unit 114 may randomly select two characters from the ceiling characters registered in the privilege list.
The lottery execution unit 114 may determine whether to allow the player to select a character from the privilege list or to determine a character at random by sub lottery. The probability of the sub lottery may be set so that the player is more likely to be given a selection right as the upper limit number is larger, in other words, as the payment consumption is larger.

1種類の上限回数に対して複数種類の特典リストを設定してもよい。たとえば、基本抽選(L01:100)について特典リスト1と特典リスト2を設定し、抽選実行部114はいずれかをランダムに選択してもよい。このような制御方法によれば、上限回数到達時にどのようなキャラクタが手に入るかわからなくなるので、プレイヤの期待感を高めやすくなる。   A plurality of types of privilege lists may be set for one type of upper limit number of times. For example, the privilege list 1 and the privilege list 2 may be set for the basic lottery (L01: 100), and the lottery execution unit 114 may randomly select one. According to such a control method, it is not possible to know what character is available when the upper limit number is reached, so that it is easy to increase the player's expectation.

同様にして、抽選実行部114は、上限回数が指定されたとき、複数種類のキャラクタ範囲からいずれかをランダムに選択してもよい。たとえば、基本抽選(L01:100)についてキャラクタ範囲1とキャラクタ範囲2を設定し、抽選実行部114はいずれかをランダムに選択してもよい。そして、選択されたキャラクタ範囲を母集団として基本抽選が実行されてもよい。   Similarly, the lottery execution unit 114 may randomly select any one of a plurality of character ranges when the upper limit number is designated. For example, the character range 1 and the character range 2 may be set for the basic lottery (L01: 100), and the lottery execution unit 114 may randomly select one. Then, the basic lottery may be executed using the selected character range as a population.

図6は、上限選択画面120の画面図である。
プレイヤが基本抽選の実行を指示すると、基本抽選実行部118はゲーム端末104の画面に上限選択画面120を表示させる。上限選択画面120では、上限回数として50回、80回、100回、150回および200回が示されている。
図6に示す上限選択画面120によれば、上限回数が50回のときに提供される天井キャラクタのレアランクは4である。上限回数が80回のときには、天井キャラクタとしてレアランク4のキャラクタが2個提供される。プレイヤは、上限回数到達に要するゲームポイントの精算消費量(コスト)と、上限回数到達時に得られる天井キャラクタの種類や数等(リターン)とを勘案しながら、上限回数を選択する。
FIG. 6 is a screen diagram of the upper limit selection screen 120.
When the player instructs execution of the basic lottery, the basic lottery execution unit 118 displays the upper limit selection screen 120 on the screen of the game terminal 104. On the upper limit selection screen 120, 50 times, 80 times, 100 times, 150 times and 200 times are shown as the upper limit times.
According to the upper limit selection screen 120 shown in FIG. 6, the rare rank of the ceiling character provided when the upper limit number is 50 is 4. When the upper limit is 80, two rare rank 4 characters are provided as ceiling characters. The player selects the upper limit number in consideration of the payment consumption (cost) of the game points required to reach the upper limit number and the type and number of ceiling characters (return) obtained when the upper limit number is reached.

図6の上限選択画面120においては、上限回数は5種類からの選択式であるが、プレイヤは上限回数として、55回や56回のように任意の数を手動選択できてもよい。
複数種類の上限回数から、抽選実行部114がランダムにいずれかの上限回数を選択してもよい。
In the upper limit selection screen 120 of FIG. 6, the upper limit number is a selection formula from five types, but the player may be able to manually select an arbitrary number such as 55 times or 56 times as the upper limit number.
The lottery execution unit 114 may randomly select one of the upper limit times from a plurality of upper limit times.

基本抽選の実行回数(カウント値)が上限回数に到達したとき「精算条件」の成立となり、天井キャラクタが提供される。精算条件は、カウント値と上限回数によるものには限られない。たとえば、基本抽選を行うときのゲームポイント消費量が所定の閾値に到達したとき精算条件成立としてもよい。また、ゲームポイントの消費速度に閾値を設定してもよい。単位時間、たとえば、5分間あたりのゲームポイントの消費量が所定の閾値に到達したとき、精算条件成立としてもよい。このような閾値(時間と量)をプレイヤが選択または設定できてもよい。   When the basic lottery execution count (count value) reaches the upper limit count, the “settlement condition” is established, and the ceiling character is provided. The settlement condition is not limited to the count value and the upper limit number. For example, the settlement condition may be satisfied when the game point consumption amount when performing the basic lottery reaches a predetermined threshold. Further, a threshold may be set for the game point consumption speed. When the amount of game points consumed per unit time, for example, 5 minutes, reaches a predetermined threshold, the settlement condition may be satisfied. Such a threshold value (time and amount) may be selected or set by the player.

プレイヤが欲しいキャラクタを選択し、そのキャラクタに応じて上限回数等の精算条件を設定してもよい。たとえば、キャラクタ1を抽選対象(母集団)に含む基本抽選、あるいは、キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選を実行する場合、キャラクタ1にあらかじめ対応づけられた上限回数が設定されてもよい。
また、プレイヤがキャラクタ1を保有しているか否か、キャラクタ1の保有数、キャラクタ1の進化回数等に応じて、上限回数(精算条件)を変化させてもよい。
The player may select a character that the player wants and set a settlement condition such as an upper limit number of times according to the character. For example, when a basic lottery including the character 1 as a lottery target (population) or a basic lottery using the character 1 as a ceiling character, an upper limit number associated with the character 1 in advance may be set.
Further, the upper limit number (settlement condition) may be changed according to whether or not the player owns the character 1, the number of characters 1 held, the number of evolutions of the character 1, and the like.

図7は、基本抽選の処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤがゲーム端末104においていずれかの基本抽選の実行を指示すると、ゲーム端末104からゲームサーバ102に基本抽選の実行指示が送信される。基本抽選実行部118は、上限選択画面120を表示させ、精算設定部116はプレイヤの入力に応じて上限回数(UL)を設定する(S10)。
FIG. 7 is a flowchart showing the basic lottery process.
When the player instructs execution of one of the basic lotteries at the game terminal 104, an instruction to execute the basic lottery is transmitted from the game terminal 104 to the game server 102. The basic lottery execution unit 118 displays the upper limit selection screen 120, and the settlement setting unit 116 sets the upper limit number (UL) according to the player's input (S10).

基本抽選実行部118は、実行回数を示すカウント値(c)をゼロにリセットする(S12)。基本抽選実行部118は、抽選設定格納部134を参照し、設定条件に基づいて基本抽選を実行し(S14)、抽選計数部140はカウント値(c)をインクリメントする(S16)。   The basic lottery execution unit 118 resets the count value (c) indicating the number of executions to zero (S12). The basic lottery execution unit 118 refers to the lottery setting storage unit 134 and executes the basic lottery based on the setting conditions (S14), and the lottery counting unit 140 increments the count value (c) (S16).

カウント値(c)が上限回数(UL)に到達していなければ(S18のN)、処理はS14に戻る。カウント値(c)が上限回数(UL)に到達していれば(S18のY)、基本抽選実行部118は天井キャラクタをプレイヤに提供する(S20)。具体的には、天井キャラクタを選択したあと、キャラクタ情報格納部132に登録されているキャラクタ情報を通信部110からゲーム端末104に送信し、データ処理部126がデータ格納部128にそのキャラクタ情報を登録する。これにより、一連の基本抽選処理は終了し、次の新たな基本抽選処理が開始可能になる。   If the count value (c) has not reached the upper limit number (UL) (N in S18), the process returns to S14. If the count value (c) has reached the upper limit number (UL) (Y in S18), the basic lottery execution unit 118 provides the ceiling character to the player (S20). Specifically, after selecting the ceiling character, the character information registered in the character information storage unit 132 is transmitted from the communication unit 110 to the game terminal 104, and the data processing unit 126 stores the character information in the data storage unit 128. sign up. As a result, the series of basic lottery processes is completed, and the next new basic lottery process can be started.

本実施形態においては、プレイヤに応じて、上限回数が変更される。ここでいう「プレイヤに応じて」とは、プレイヤから上限選択画面120において指定される入力に基づく場合に限らず、プレイヤ属性に基づく自動選択の場合も含む。   In the present embodiment, the upper limit number is changed according to the player. The term “according to the player” here includes not only the case of being based on the input designated on the upper limit selection screen 120 by the player but also the case of automatic selection based on the player attribute.

プレイヤの年齢に応じて1日あたり、あるいは、1ヶ月あたりの基本抽選の実行回数に制限を設けてもよい。たとえば、若年層のゲームポイント消費を抑制するために、1ヶ月あたりのゲーム消費量を5000ポイントに制限したとする。以下、所定期間あたりの基本抽選の実行制限回数ことを単に「制限回数」とよぶ。基本抽選を1回実行するのに要するゲームポイント消費量が100ポイントであれば、5000ポイントに対応する制限回数は50である。
したがって、上限回数が200回のときには、このプレイヤは上限回数に到達するまでに4ヶ月を要することになる。この場合、プレイヤは天井キャラクタを取得するのが制限のないプレイヤに比べて格段に難しくなってしまう。
Depending on the age of the player, a limit may be set on the number of executions of the basic lottery per day or per month. For example, it is assumed that the game consumption per month is limited to 5000 points in order to suppress the game point consumption of young people. Hereinafter, the basic lottery execution limit number per predetermined period is simply referred to as “limit number”. If the game point consumption required to execute the basic lottery once is 100 points, the limit number corresponding to 5000 points is 50.
Therefore, when the upper limit number is 200 times, this player needs four months to reach the upper limit number. In this case, it is much more difficult for the player to obtain the ceiling character than the player who has no restriction.

精算設定部116は、プレイヤが若いとき、たとえば、15歳以下のときには、制限回数を50に設定し、上限回数を100回以下にしか設定できないようにしてもよい。このような制御方法によれば、若年層のプレイヤについては、制限回数の範囲で楽しめるようにゲーム性をコントロールしやすくなる。
年齢は、プレイヤに自己申告させてもよい。プレイヤはログイン時に年齢等の属性情報を入力し、プレイヤ属性をプレイヤ情報格納部130に登録しておく。精算設定部116は、プレイヤ属性にしたがって、制限回数や上限回数の設定可能範囲を決定すればよい。
The settlement setting unit 116 may set the limit number to 50 and set the upper limit number to only 100 times or less when the player is young, for example, 15 years old or younger. According to such a control method, it becomes easier for younger players to control the game so that they can be enjoyed within a limited number of times.
The age may be self-reported to the player. The player inputs attribute information such as age when logging in, and registers the player attribute in the player information storage unit 130. The settlement setting unit 116 may determine a settable range of the limit count and the upper limit count according to the player attribute.

15歳以下の制限回数が50回であるときには、精算設定部116は上限回数として25回または50回のいずれかを選択可能とし、20歳以下の制限回数が100回のときには、精算設定部116は上限回数として50回、80回、100回のいずれかを選択可能としてもよい。プレイヤが21歳以上であれば制限回数を設定しないとしてもよい。10歳以下の制限回数が30回であれば、精算設定部116は上限回数を25回に固定してもよい。
同様に、若年層のゲームポイント消費量を抑制するだけでなく、老年層のゲームポイント消費量を抑制するように上限回数の設定可能範囲を調整してもよい。
When the limit number of 15 years or younger is 50, the settlement setting unit 116 can select either 25 or 50 as the upper limit number. When the limit number of 20 years or younger is 100, the settlement setting unit 116 May be selectable as 50, 80, or 100 as the upper limit. If the player is 21 years old or older, the limit number may not be set. If the limit number of times of 10 years or younger is 30, the settlement setting unit 116 may fix the upper limit number to 25 times.
Similarly, the settable range of the upper limit number may be adjusted not only to suppress the game point consumption of the younger generation but also to suppress the game point consumption of the older generation.

ゲーム実行部112は、プレイヤ属性をゲーム端末104にあらかじめ登録されている契約情報等から取得してもよい。年齢以外にも、先月のゲームポイント消費量に応じて、上限回数の設定可能範囲を変化させてもよい。たとえば、先月のゲームポイントの消費量が所定の閾値よりも大きくなっている場合には、今月のゲームポイント消費を抑制するために、上限回数の設定可能範囲を抑制してもよいし、その逆に設定可能範囲を広げてもよい。   The game execution unit 112 may acquire the player attribute from contract information registered in the game terminal 104 in advance. Besides the age, the settable range of the upper limit number may be changed according to the game point consumption last month. For example, if the consumption of game points in the previous month is greater than a predetermined threshold, the settable range of the upper limit count may be suppressed in order to suppress the consumption of game points this month, and vice versa. The settable range may be expanded.

プレイ時間やログイン日数、保有キャラクタの数や種類(レアランク)、ゲームの進捗状況、プレイヤのゲームポイントの消費余力に応じて上限回数、または、上限回数の選択可能範囲を変化させてもよい。ゲーム経験豊富なプレイヤであればゲームポイントの消費を適切にコントロールできると考えられる。精算設定部116は、プレイ時間やログイン日数が所定の閾値よりも大きいときには、このプレイヤのゲーム経験が豊富であると判定してもよい。   The upper limit count or the selectable range of the upper limit count may be changed according to the play time, the number of login days, the number and type (rare rank) of the possessed characters, the progress of the game, and the player's remaining power for game points. It is considered that a player with a rich game experience can appropriately control the consumption of game points. The settlement setting unit 116 may determine that the game experience of the player is abundant when the play time or the number of login days is greater than a predetermined threshold.

プレイヤが必要としているキャラクタのレベルや種類、天井キャラクタをすでに保有しているか否かなどに基づいて上限回数の選択可能範囲を設定してもよい。プレイヤがキャラクタ1を保有していないとき、キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選の上限回数を100回に設定し、キャラクタ1を1つ保有しているときには上限回数を150回に設定してもよい。キャラクタ1が最大レベルに達しているときには、キャラクタ1を進化させるために必要な素材キャラクタを天井キャラクタとする基本抽選についてその上限回数を200回に設定してもよい。
このような設定方法によれば、キャラクタ1を初めて取得するための精算消費量は小さいが、2つ目以降の取得や素材キャラクタの取得が難しくなるようにゲーム性をコントロールできる。すなわち、取得しやすいが揃えにくい、取得しやすいが育成しにくいというゲーム性を実現できる。
The selectable range of the upper limit number of times may be set based on the level and type of the character required by the player, whether or not the player already has a ceiling character, and the like. When the player does not have the character 1, the upper limit of the basic lottery with the character 1 as the ceiling character is set to 100 times, and when the player has one character 1, the upper limit is set to 150 times. Good. When the character 1 has reached the maximum level, the upper limit may be set to 200 for the basic lottery in which the material character necessary for evolving the character 1 is the ceiling character.
According to such a setting method, the amount of payment for acquiring the character 1 for the first time is small, but the game characteristics can be controlled so that the second and subsequent acquisitions and the acquisition of the material character become difficult. That is, it is possible to realize a game property that is easy to acquire but difficult to align, and easy to acquire but difficult to train.

ゲームポイントの消費余力があるプレイヤについては、たとえば、ゲーム端末104の機種や、これまでのデータ通信量、ゲーム内で過去に消費したゲームポイント情報、関連する他のゲームにおいて消費したゲームポイント情報、などの情報から判定してもよい。
精算設定部116は、プレイヤのゲームポイントの消費余力が高いと判定したときには、上限回数の設定可能範囲を大きくしてもよい。
For players who have the ability to spend game points, for example, the model of the game terminal 104, the amount of data communication so far, game point information consumed in the past in the game, game point information consumed in other related games, It may be determined from such information.
The settlement setting unit 116 may increase the settable range of the upper limit number of times when it is determined that the player's spending power of game points is high.

上限回数が決定すると、カウント値が上限回数に到達するまで、別の上限回数を設定できないとしてもよい。あるいは、上限回数を途中変更可能としてもよい(以下、「上限変更」とよぶ)。たとえば、基本抽選(L01:80)においてカウント値が30のとき、基本抽選(L01:50)への上限変更を許容してもよい。上限変更にコストを課してもよい。たとえば、ゲームポイントを10ポイント消費する代わりに、上限変更を許可してもよい。   When the upper limit number is determined, another upper limit number may not be set until the count value reaches the upper limit number. Alternatively, the upper limit count may be changed midway (hereinafter referred to as “upper limit change”). For example, when the count value is 30 in the basic lottery (L01: 80), the upper limit change to the basic lottery (L01: 50) may be allowed. A cost may be imposed on the upper limit change. For example, instead of consuming 10 game points, an upper limit change may be permitted.

基本抽選の上限回数を変更することで、抽選対象のキャラクタ範囲が変化する場合には、上限変更がプレイヤのメリットになる可能性もある。たとえば、基本抽選(L01:80)において10回目の抽選実行で目的のレアキャラクタAに当選した場合、プレイヤは基本抽選(L01:80)をあと70回も続けるよりも、別のレアキャラクタBを含む基本抽選(L01:50)にチャレンジしたいと思うかもしれない。このため、上限変更するときには、ゲームポイント消費などのコストを課すことでゲームバランスを保ってもよい。   By changing the upper limit number of times of basic lottery, if the character range to be drawn changes, the upper limit change may be a merit for the player. For example, when the target rare character A is won in the tenth lottery execution in the basic lottery (L01: 80), the player selects another rare character B rather than continuing the basic lottery (L01: 80) more than 70 times. You may want to challenge the basic drawing including L01: 50. For this reason, when changing the upper limit, the game balance may be maintained by imposing costs such as game point consumption.

精算設定部116は、抽選対象であるキャラクタのレアランクに応じて、上限変更にともなうコストを決定してもよい。たとえば、基本抽選(L01:80)において10回目の抽選実行で目的のレアキャラクタAに当選した場合、抽選対象であるキャラクタ群のうち基本抽選10回目までに取得したキャラクタのレアランクの平均値(または期待値)が高いほど、コストを大きくしてもよい。基本抽選においてレアランクの高いキャラクタをたくさん取得できたときほど、いいかえれば、抽選対象であるキャラクタ群のうち基本抽選10回目までに取得しなかったキャラクタのレアランクの平均値が低いほど(未取得のレアキャラクタが少ないほど)、プレイヤは上限変更(基本抽選の変更)をしたくなると考えられる。
このような場合には、コストを大きくすることでプレイヤのメリットとコスト(代償)のバランスを図ってもよい。あるいは、プレイヤの上限変更志向が強くなるときにはむしろコストを下げて、上限変更を促すような設定にしてもよい。
The settlement setting unit 116 may determine the cost for changing the upper limit according to the rare rank of the character that is the lottery target. For example, when the target rare character A is won in the 10th lottery execution in the basic lottery (L01: 80), the average value of the rare ranks of the characters acquired up to the 10th basic lottery among the character groups to be drawn (or The higher the expected value, the larger the cost. The more rare characters that have been acquired in the basic lottery, the more in other words, the lower the average value of the rare ranks of characters that have not been acquired by the 10th basic drawing in the character group that is the subject of the lottery ( It is considered that as the number of characters decreases, the player wants to change the upper limit (change the basic lottery).
In such a case, a balance between the merit of the player and the cost (compensation) may be achieved by increasing the cost. Alternatively, when the player's intention to change the upper limit becomes stronger, the cost may be lowered and the upper limit may be changed.

基本抽選実行部118は、あらかじめ複数種類の基本抽選の設定を用意しておくのではなく、プレイヤからのリクエストにしたがって基本抽選を設定してもよい。プレイヤがキャラクタ(C0102)を必要としているときには、基本抽選実行部118はキャラクタ(C0102)を含む基本抽選を設定してもよいし、キャラクタ(C0102)を天井キャラクタとする基本抽選を設定してもよい。   The basic lottery execution unit 118 may set basic lottery according to a request from the player, instead of preparing a plurality of types of basic lottery settings in advance. When the player needs a character (C0102), the basic lottery execution unit 118 may set a basic lottery including the character (C0102), or may set a basic lottery using the character (C0102) as a ceiling character. Good.

プレイヤが求めるキャラクタは必ずしもレアランクが高いとは限らない。たとえば、レアランクはそれほど高くないが、プレイヤがコレクションに加えたいキャラクタもあれば、ゲーム開発者が想定していなかったキャラクタに人気が出ることもある。ゲーム運営者は、このようなキャラクタを天井キャラクタとして設定すれば、プレイヤを基本抽選に誘引しやすくなる。レアランクが高く、ゲームの難易度や世界観に大きく影響するレアキャラクタについては希少性を維持しつつ、それほどの影響がなくても人気の高いキャラクタについてはゲームポイント次第で手に入れることができるように設定してもよい。   The character that the player seeks does not necessarily have a high rare rank. For example, although the rare rank is not so high, there are characters that the player wants to add to the collection, and characters that the game developer did not expect may become popular. If the game operator sets such a character as a ceiling character, the player can easily attract the player to the basic lottery. While rare rank is high and rare characters that greatly affect the difficulty of the game and the world view, while maintaining rarity, you can get popular characters depending on game points even if there is not much influence May be set.

プレイヤがキャラクタ1とキャラクタ2の両方を必要としているとする。キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選のカウント値は100、キャラクタ2を天井キャラクタとする基本抽選のカウント値は150であるとする。この場合、精算設定部116は、キャラクタ1およびキャラクタ2の双方を天井キャラクタとして取得可能な基本抽選を設定してもよい。精算設定部116は上限回数を両者のカウント値の合計である250(=100+150)よりも少ない200に設定してもよい。2種類の基本抽選を個別実行するときの上限回数の合計値よりも上限回数を少なくすることで、プレイヤにメリットを与えてもよい。   Assume that the player needs both character 1 and character 2. Assume that the count value of the basic lottery with the character 1 as the ceiling character is 100 and the count value of the basic lottery with the character 2 as the ceiling character is 150. In this case, the settlement setting unit 116 may set a basic lottery that can acquire both the character 1 and the character 2 as ceiling characters. The settlement setting unit 116 may set the upper limit number to 200, which is smaller than 250 (= 100 + 150) which is the sum of both count values. A merit may be given to the player by making the upper limit count smaller than the total value of the upper limit count when the two types of basic lottery are individually executed.

上記の設定によれば、キャラクタ1だけ欲しいプレイヤよりも、キャラクタ1,2の両方を必要とするプレイヤにメリットを与えることができる。プレイヤに対して、さまざまなキャラクタを手に入れて多様に進化させたいというインセンティブ、いいかえれば、ゲームの世界観をしっかりと楽しみたいというインセンティブを付与できる。 According to the above setting, it is possible to give a merit to a player who requires both the characters 1 and 2 rather than the player who wants only the character 1. The player can be given an incentive to obtain various characters and evolve in various ways. In other words, the player can enjoy an incentive to enjoy the world view of the game.

年齢等にもとづいて制限回数を設ける場合、制限回数の少ないプレイヤほどレアキャラクタを手に入れにくくなる。したがって、制限回数の少ないプレイヤと制限回数の大きなプレイヤ、あるいは、制限回数の少ないプレイヤと制限回数を設定されないプレイヤが対戦した場合、制限回数の少ないプレイヤは不利となる。
一つの解決策として、制限回数が異なるプレイヤの交流を禁止してもよい。具体的には、ゲーム実行部112は、15歳未満のプレイヤのみが参加できるゲームフィールドと、15歳以上のプレイヤのみが参加できるゲームフィールドを設け、それぞれのゲームフィールドを隔離し、制限回数が異なるプレイヤ同士はフレンドになることができないように制御してもよい。また、その他にも、制限回数が異なるプレイヤ同士は、ゲーム内においてマッチングされないように制御してもよい。
In the case where the limit number of times is set based on the age or the like, a player with a smaller limit number of times becomes difficult to obtain a rare character. Therefore, when a player with a small number of restrictions and a player with a large number of restrictions, or a player with a small number of restrictions and a player who does not set the number of restrictions, a player with a small number of restrictions becomes disadvantageous.
As one solution, the exchange of players with different number of times of limitation may be prohibited. Specifically, the game execution unit 112 provides a game field in which only players under the age of 15 can participate, and a game field in which only players over the age of 15 can participate, isolate each game field, and have a different number of limits. You may control so that players cannot become friends. In addition, control may be performed so that players having different numbers of limits are not matched in the game.

あるいは、プレイヤ1とプレイヤ2の間に明白な実力差があるときには、弱い方のプレイヤ1に助太刀のキャラクタを付与してもよいし、強い方のプレイヤ2が保有するキャラクタの一部が対戦をサボタージュするなどの処理を行うことで実力差の調整を行ってもよい。   Alternatively, when there is a clear difference in ability between the player 1 and the player 2, a weak sword character may be given to the weaker player 1, or some of the characters possessed by the stronger player 2 play a battle. The ability difference may be adjusted by performing a process such as sabotage.

制限回数以外にも、基本抽選の実行頻度によりゲームポイントの消費ペースをコントロールしてもよい。上限回数が100回のときには、所定期間(たとえば、1日)あたり20回まで基本抽選を実行できるが、上限回数が50回のときには1日あたり10回までしか基本抽選を実行できないとしてもよい。この場合、いずれの場合においても天井キャラクタを取得するためには最短でも5日間を要することになる。天井キャラクタを取得するための日数が変わらないことで、上限回数が異なるプレイヤ間での実力差を抑制することができる。特に若年層のプレイヤについては、基本抽選の実行頻度を高くすることは難しいため、若年層のプレイヤの実行頻度に合わせて、他のプレイヤの1日あたり上限回数を落とすように制御してもよい。   In addition to the limited number of times, the game point consumption pace may be controlled by the execution frequency of the basic lottery. When the upper limit number is 100 times, the basic lottery can be executed up to 20 times per predetermined period (for example, one day), but when the upper limit number is 50 times, the basic lottery may be executed only up to 10 times per day. In this case, in any case, it takes at least 5 days to acquire the ceiling character. Since the number of days for acquiring the ceiling character does not change, it is possible to suppress an ability difference between players having different upper limit numbers. Especially for young players, it is difficult to increase the execution frequency of the basic lottery. Therefore, the upper limit number of times per day for other players may be controlled in accordance with the execution frequency of the young players. .

[第2実施形態]
図8は、カウント設定格納部136のデータ構造図である。
第2実施形態においては、実行回数とカウント値は一致するとは限らない。基本抽選を1回実行したとき、カウント値は1だけ増加するかもしれないし、0.5かもしれないし、2かもしれない。このように、基本抽選を1回実行するときのカウント値の上昇幅のことを「アップ値」とよぶことにする。第1実施形態のアップ値は1に固定されるが、第2実施形態におけるアップ値は多様となる。
第2実施形態においては、実行回数とカウント値が一致するとは限らないことを明確にするため、上限回数ではなく「上限値」と表記する。
[Second Embodiment]
FIG. 8 is a data structure diagram of the count setting storage unit 136.
In the second embodiment, the number of executions does not always match the count value. When the basic lottery is executed once, the count value may increase by 1, may be 0.5, or may be 2. As described above, the increment of the count value when the basic lottery is executed once is referred to as “up value”. The up value in the first embodiment is fixed to 1, but the up value in the second embodiment varies.
In the second embodiment, in order to clarify that the number of executions does not always match the count value, the upper limit number is used instead of the upper limit number.

ゲームは、ゲームIDにより識別され、各ゲームの属性が管理される。第2実施形態においては、複数の基本抽選だけでなく、基本抽選をゲームの構成要素とする複数のゲームの間でカウント値を一括管理する。第2実施形態におけるカウント値は、複数のゲームで利用可能なプレイヤの「資産」となる点に特徴がある。
プレイヤはゲーム1で蓄積したカウント値をゲーム2に移行させることができる。あるいは、全ゲームに共通のカウント値(普遍値)を設定しておき、そのカウント値をゲーム1とゲーム2の双方にて使用可能であるとしてもよい。
The game is identified by the game ID, and the attributes of each game are managed. In the second embodiment, not only a plurality of basic lotteries but also a count value is collectively managed among a plurality of games having the basic lottery as a component of the game. The count value in the second embodiment is characterized in that it becomes an “asset” of a player that can be used in a plurality of games.
The player can transfer the count value accumulated in game 1 to game 2. Alternatively, a count value (universal value) common to all games may be set, and the count value may be used in both the game 1 and the game 2.

図8においては、ゲーム(G01)の基本抽選(L01)(以下、「基本抽選(G01:L01)」のように表記する)のアップ値は1に設定される。一方、基本抽選(G01:L02)のアップ値は1.5に設定される。いいかえれば、基本抽選(G01:L02)の方が基本抽選(G01:L01)よりもカウント値がアップしやすい。上限値が同じであれば、基本抽選(G01:L02)の方が天井キャラクタを取得するのに要するゲームポイントが少ないため、プレイヤに有利である。   In FIG. 8, the up value of the basic lottery (L01) of the game (G01) (hereinafter referred to as “basic lottery (G01: L01)”) is set to 1. On the other hand, the up value of the basic lottery (G01: L02) is set to 1.5. In other words, the count value is easier to increase in the basic lottery (G01: L02) than in the basic lottery (G01: L01). If the upper limit is the same, the basic lottery (G01: L02) is advantageous to the player because fewer game points are required to acquire the ceiling character.

基本抽選(G01:L01)の抽選対象であるキャラクタ群の平均レアランクは4.3であり、基本抽選(G01:L02)の抽選対象であるキャラクタ群の平均レアランクは4.1となっている。基本抽選(G01:L01)の方がレアランクの高いキャラクタを取得しやすい代わりに、基本抽選(G01:L02)の方がカウント値をためやすいため、いいかえれば、上限値までの精算消費量が少なくて済むため、2つの基本抽選の個性を明確化しつつゲームバランスを保つことができる。
アップ値が大きくなるほど平均レアランクが小さくなるように、両者の相関係数が負となるように設定されればよい。
The average rare rank of the character group that is the lottery target of the basic lottery (G01: L01) is 4.3, and the average rare rank of the character group that is the lottery target of the basic lottery (G01: L02) is 4.1. The basic lottery (G01: L01) is easier to acquire a character with a higher rank, but the basic lottery (G01: L02) is easier to collect the count value. In other words, the payment amount up to the upper limit is less. Therefore, the game balance can be maintained while clarifying the individuality of the two basic lotteries.
What is necessary is just to set so that both correlation coefficients may become negative so that an average rare rank may become small, so that an up value becomes large.

基本抽選の実行時に、抽選実行部114はアップ値を所定範囲から選択するための抽選(以下、「アップ抽選」とよぶ)を実行してもよい。基本抽選を1回実行するごとにアップ抽選を実行してもよいし、上限値の決定時、基本抽選選択時、ゲーム開始時、1日のうちの最初のログイン時、ゲーム結果通知時などの任意のタイミングにてアップ抽選を実行してもよい。
また、アップ抽選を行なってから所定期間経過後に再度アップ抽選を行なってもよい。たとえば、ログイン時にアップ抽選を行ない、ログインから1時間後に再度アップ抽選を行なってもよい。なお、たとえば毎日0時にアップ抽選を行ない、ログイン時に通知してもよい。
アップ抽選で高いアップ値が設定されたときには、プレイヤの基本抽選に対する意欲が喚起されやすくなる。
When the basic lottery is executed, the lottery execution unit 114 may execute a lottery for selecting an up value from a predetermined range (hereinafter referred to as “up lottery”). Up lottery may be executed each time a basic lottery is executed, such as when determining an upper limit, when selecting a basic lottery, at the start of a game, at the first login of the day, at the time of game result notification, etc. The up lottery may be executed at an arbitrary timing.
Alternatively, the up lottery may be performed again after a predetermined period has elapsed after the up lottery. For example, the up lottery may be performed at the time of login, and the up lottery may be performed again one hour after the login. In addition, for example, an up lottery may be performed every day at 0:00 and notified at the time of login.
When a high up value is set in the up lottery, the player's motivation for the basic lottery is easily aroused.

基本抽選に際して、所定のレアランク以上のキャラクタ、たとえば、レアランク5以上のキャラクタを引き当てたときには、基本抽選実行部118はアップ値を上昇させてもよい。たとえば、基本抽選(G01:L01)の上限値が50のとき(アップ値は1)、20回目の基本抽選(G01:L01)でレアランク7のキャラクタ1に当選したとする。基本抽選(G01:L01)の天井キャラクタのレアランクは5であるとする。プレイヤは貴重なキャラクタ1を手に入れたため、それ以上、基本抽選(G01:L01)を続ける意欲を失ってしまうかもしれない。このときには、基本抽選実行部118は、アップ値を1から3に増加させる。アップ値が1のときには、基本抽選(G01:L01)で上限値に到達するためにはあと30回の抽選実行が必要であるが、アップ値が3になると抽選実行回数は10回で済む。アップ値を上昇したため、カウント値が上限値に到達するまで基本抽選(G01:L01)を遂行するインセンティブがプレイヤに付与される。
なお、アップ値を変化させるのではなく、上限値を50から30に下げるなどの調整であっても同様の効果を実現可能である。
In the basic lottery, when a character having a predetermined rare rank or higher, such as a character having a rare rank 5 or higher, is assigned, the basic lottery execution unit 118 may increase the up value. For example, when the upper limit of the basic lottery (G01: L01) is 50 (up value is 1), it is assumed that the character 1 of rare rank 7 is won in the 20th basic lottery (G01: L01). It is assumed that the rare rank of the ceiling character of the basic lottery (G01: L01) is 5. Since the player has obtained the valuable character 1, the player may lose the willingness to continue the basic lottery (G01: L01). At this time, the basic lottery execution unit 118 increases the up value from 1 to 3. When the up value is 1, in order to reach the upper limit in the basic lottery (G01: L01), another 30 lottery executions are necessary, but when the up value is 3, the number of lottery executions is only 10 times. Since the up value has increased, the player is given an incentive to perform the basic lottery (G01: L01) until the count value reaches the upper limit value.
Note that the same effect can be realized by adjusting the upper limit value from 50 to 30 instead of changing the up value.

基本抽選で取得したキャラクタのレベルやレアランクに応じて、アップ値の変化量を設定してもよい。たとえば、レアランク6のキャラクタを引き当てるとアップ値を1つ上昇させて1から2に変更し、更に、レアランク7のキャラクタに引き当てるとアップ値を2つ上昇させて2から4に変更してもよい。このような制御方法によれば、基本抽選でレアキャラクタを引き当てるほどカウント値の蓄積ペースを加速させることができる。
詳細は後述するが、カウント値はプレイヤのゲーム資産としても機能するため、このような制御方法により基本抽選の続行意欲をいっそう喚起しやすくなる。
The amount of change in the up value may be set according to the character level or the rare rank acquired in the basic lottery. For example, if a character with a rare rank 6 is assigned, the up value may be increased by 1 to change from 1 to 2, and if assigned to a character with a rare rank 7, the up value may be increased by 2 and changed from 2 to 4. . According to such a control method, the accumulated pace of the count value can be accelerated as the rare character is assigned in the basic lottery.
Although the details will be described later, since the count value also functions as a game asset of the player, such a control method makes it easier to arouse the willingness to continue the basic lottery.

アップ値は、上限値に到達するまで上がることはあっても下がることはない、としてもよい。あるいは、基本抽選を実行するごとにアップ値を増減させてもよい。アップ値は所定の下限値、たとえば、1以下とならない範囲でアップ抽選を実行するとしてもよい。
また、レアランクが高いレアキャラクタを引き当てたときにはアップ値を高くしてもよいし、所定の時間帯や所定の地域にあるときにアップ値を高くしてもよいし、所定のキャラクタや所定のアイテムを保有しているときに限りアップ値を高くしてもよい。アップ抽選においてアップ値が高く設定される確率を、保有キャラクタやプレイヤ属性に応じて変化させてもよい。
The up value may increase or not decrease until reaching the upper limit value. Alternatively, the up value may be increased or decreased every time the basic lottery is executed. An up lottery may be executed within a range in which the up value is not a predetermined lower limit value, for example, 1 or less.
Also, when a rare character with a high rare rank is assigned, the up value may be increased, the up value may be increased when in a predetermined time zone or in a predetermined area, a predetermined character or a predetermined item You may increase the up value only when you have The probability that the up value is set high in the up lottery may be changed according to the possessed character and the player attribute.

抽選実行部114は、基本抽選を実行するごとに「進化抽選」を実行してもよい。そして、進化抽選に当選すると、天井キャラクタの進化形のキャラクタを新たな天井キャラクタとして設定してもよい。進化抽選では、0.1%程度の当選確率が設定される。このような制御方法によれば、プレイヤは基本抽選の当否だけでなく、進化抽選の当否も期待できるため、ゲームの興趣を深めることができる。   The lottery execution unit 114 may execute “evolution lottery” every time the basic lottery is executed. When the evolution lottery is won, an evolution character of the ceiling character may be set as a new ceiling character. In the evolution lottery, a winning probability of about 0.1% is set. According to such a control method, the player can expect not only the success / failure of the basic lottery but also the success / failure of the evolution lottery, so that the interest of the game can be deepened.

進化抽選は、0.01%程度の当選確率で、天井キャラクタを一気に2段階以上進化させてもよい。また、天井キャラクタをよりプレイヤに有利な別のキャラクタに変更する抽選、天井キャラクタの属性値をプレイヤにより有利な設定に変更する抽選、天井キャラクタに加えてゲームポイントやアイテムをボーナスとして付与する抽選などさまざまな付属的な抽選が実行されてもよい。   In the evolution lottery, the ceiling character may be evolved in two or more stages at a stroke with a winning probability of about 0.01%. Also, a lottery for changing the ceiling character to another character more advantageous to the player, a lottery for changing the attribute value of the ceiling character to an advantageous setting for the player, a lottery for giving game points and items as bonuses in addition to the ceiling character, etc. Various ancillary lotteries may be performed.

図9は、カウント値の交換方法を説明するための模式図である。
第2実施形態においては、複数の基本抽選、複数のゲームの間でカウント値が共通化されている。図9ではあるプレイヤがカウント値30を保有しているとする。基本抽選(G01:L02)のアップ値(CU)は1.5である。この場合、基本のカウント値30は基本抽選(G01:L02)におけるカウント値45に相当する。基本抽選(G01:L02)のアップ値(CU)が大きいということは、基本抽選(G01:L02)においてはカウント値が蓄積しやすいため、一種のインフレーション状態となる。
FIG. 9 is a schematic diagram for explaining a count value exchange method.
In the second embodiment, the count value is shared among a plurality of basic lotteries and a plurality of games. In FIG. 9, it is assumed that a certain player has a count value 30. The up value (CU) of the basic lottery (G01: L02) is 1.5. In this case, the basic count value 30 corresponds to the count value 45 in the basic lottery (G01: L02). The fact that the up value (CU) of the basic lottery (G01: L02) is large means that the count value is easy to accumulate in the basic lottery (G01: L02), which is a kind of inflation state.

一方、基本抽選(G02:L01)のアップ値(CU)は0.5であるため、基本のカウント値30は基本抽選(G02:L01)におけるカウント値15に相当する。基本抽選(G02:L01)のアップ値(CU)が小さいということは、基本抽選(G02:L01)におけるカウント値は蓄積しにくいため、一種のデフレーション状態となる。   On the other hand, since the up value (CU) of the basic lottery (G02: L01) is 0.5, the basic count value 30 corresponds to the count value 15 in the basic lottery (G02: L01). When the up value (CU) of the basic lottery (G02: L01) is small, the count value in the basic lottery (G02: L01) is difficult to accumulate, and therefore, a kind of deflation state occurs.

基本抽選(G01:L02)においてはカウント値を蓄積しやすいためカウント値1あたりの価値が低く、基本抽選(G02:L01)においてはカウント値を蓄積しにくいためカウント値1あたりの価値が高くなる。たとえば、基本抽選を1回実行するのに要するゲームポイントが100ポイントの場合、基本抽選(G01:L02)では100ポイントがカウント値1.5に相当するが、基本抽選(G02:L01)では100ポイントがカウント値0.5に相当する。つまり、基本抽選(G02:L01)でのカウント値1は基本抽選(G01:L02)でのカウント値1と比較して3倍の価値を有する。   In the basic lottery (G01: L02), the count value is easy to accumulate, so the value per count value is low. In the basic lottery (G02: L01), the count value is difficult to accumulate, so the value per count value is high. . For example, if the number of game points required to execute one basic lottery is 100 points, 100 points correspond to a count value of 1.5 in the basic lottery (G01: L02), but 100 in the basic lottery (G02: L01). Points correspond to a count value of 0.5. That is, the count value 1 in the basic lottery (G02: L01) has a value three times that of the count value 1 in the basic lottery (G01: L02).

基本抽選(G01:L02)のカウント値を基本抽選(G02:L01)に移し替えることも可能である。この場合、置換部144は、交換レートが3:1であるから、基本抽選(G01:L02)のカウント値3ごとに基本抽選(G02:L01)のカウント値1に置換する。ただし、実際には3:1である必要はなく、3:2や4:1のように本来価値と交換レートを乖離させてもよい。詳細は後述する。   It is also possible to transfer the count value of the basic lottery (G01: L02) to the basic lottery (G02: L01). In this case, the replacement unit 144 replaces the count value 1 of the basic lottery (G02: L01) for every count value 3 of the basic lottery (G01: L02) because the exchange rate is 3: 1. However, the actual value does not have to be 3: 1, and the original value and the exchange rate may be deviated as in 3: 2 or 4: 1. Details will be described later.

このように、カウント値の価値が異なる場合でも、複数の基本抽選や複数のゲームでカウント値の実質価値に基づく移し替えが可能となる。たとえば、基本抽選(G02:L01)の上限値が50、基本抽選(G01:L02)の上限値が50のときには、手持ちのカウント値をすべて基本抽選(G02:L01)に移行させてもよい。このような処理によれば、精算消費量が少ない基本抽選を選択的にカウント値という資源を振り分けることができる。   In this way, even when the value of the count value is different, transfer based on the real value of the count value can be performed in a plurality of basic lotteries or a plurality of games. For example, when the upper limit value of the basic lottery (G02: L01) is 50 and the upper limit value of the basic lottery (G01: L02) is 50, all of the held count values may be transferred to the basic lottery (G02: L01). According to such processing, it is possible to selectively allocate a resource called a count value to a basic lottery with a small amount of payment.

ゲームサーバ102は、期間限定のイベントを設定し、この期間に限り実行可能な基本抽選(以下、「イベント基本抽選」とよぶ)を設定してもよい。イベント基本抽選では、イベント期間にしか手に入らないレアキャラクタが提供されてもよい。カウント値の移し替えが可能であれば、イベント期間が終了したときでもイベント基本抽選で蓄積したカウント値を他の基本抽選に振り替えることができる。イベント基本抽選のカウント値が無駄にならないので、プレイヤは安心してイベント基本抽選を実行しやすくなる。   The game server 102 may set a limited-time event and set a basic lottery that can be executed only during this period (hereinafter referred to as “event basic lottery”). In the event basic lottery, a rare character that is available only during the event period may be provided. If the count value can be transferred, the count value accumulated in the event basic lottery can be transferred to another basic lottery even when the event period ends. Since the count value of the basic event lottery is not wasted, the player can easily execute the basic event lottery with peace of mind.

イベント基本抽選のアップ値を通常の基本抽選よりも高く設定してもよい。この場合には、イベント基本抽選でカウント値を稼ぐことができるので、いっそうプレイヤをイベント基本抽選に誘引しやすくなる。   The event basic lottery up value may be set higher than the normal basic lottery. In this case, since the count value can be earned by the event basic lottery, it becomes easier to attract the player to the event basic lottery.

図9では、2つの基本抽選のアップ値に応じてカウント値の交換レートを設定したが、必ずしもアップ値を反映した交換レートでなくてもよい。たとえば、基本抽選(G02:L01)と基本抽選(G01:L02)の交換レートを3:1ではなく、キャンペーン期間中だけ4:1に設定してもよい。この場合には、基本抽選(G02:L01)でカウント値をしっかりと稼いで、基本抽選(G01:L02)に移行するという戦略が成り立つ。
レアキャラクタが少ない代わりにカウント値を蓄積しやすい基本抽選と、レアキャラクタが多い代わりにカウント値を蓄積しにくい基本抽選を用意してもよい。
In FIG. 9, the exchange rate of the count value is set according to the up values of the two basic lotteries, but the exchange rate may not necessarily reflect the up value. For example, the exchange rate of the basic lottery (G02: L01) and the basic lottery (G01: L02) may be set to 4: 1 only during the campaign period instead of 3: 1. In this case, the strategy is to earn the count value firmly in the basic lottery (G02: L01) and shift to the basic lottery (G01: L02).
A basic lottery that easily accumulates count values instead of few rare characters and a basic lottery that hardly accumulates count values instead of many rare characters may be prepared.

交換レートは固定である必要はなく、為替のような変動性であってもよい。基本抽選の人気や抽選対象であるキャラクタのレアランクに応じて、あるいは、ランダムに交換レートを刻々と変化させてもよい。このような制御方法によれば、より有利な基本抽選をタイミングよく実行することでゲーム上の利益を得るというアービトラージ戦略をゲーム性として取り込むことができる。   The exchange rate does not have to be fixed, and may be variable such as exchange rate. Depending on the popularity of the basic lottery and the rare rank of the character that is the subject of the lottery, the exchange rate may be changed at random. According to such a control method, it is possible to incorporate an arbitrage strategy that obtains a profit on the game by executing a more advantageous basic lottery with good timing as game characteristics.

ゲームポイントは1種類である必要はない。たとえば、アイテムを消費することで基本抽選を実行できてもよいし、キャラクタを消却することで基本抽選を実行できてもよい。このように、基本抽選を実行するために消費されるゲーム要素は複数種類あってもよい。また、ゲーム要素の種類に応じて、アップ値や上限値を変化させてもよい。   There is no need for one type of game point. For example, the basic lottery may be executed by consuming the item, or the basic lottery may be executed by canceling the character. In this way, there may be a plurality of types of game elements consumed to execute the basic lottery. Further, the up value or the upper limit value may be changed according to the type of game element.

平均レアランクに限らず、抽選対象であるキャラクタの最高レアランクに応じてアップ値を設定してもよい。たとえば、最高レアランクが7の基本抽選のアップ値は、最高レアランクが8の基本抽選のアップ値よりも高くなるようにアップ値を設定してもよい。天井キャラクタの平均レアランク、天井キャラクタの取得可能数等に応じてアップ値を設定してもよい。   Not only the average rare rank, but an up value may be set according to the highest rare rank of the character to be drawn. For example, the up value of the basic lottery with the highest rare rank of 7 may be set to be higher than the up value of the basic lottery with the highest rare rank of 8. The up value may be set according to the average rare rank of the ceiling characters, the number of ceiling characters that can be acquired, and the like.

複数の基本抽選のうち、ゲームを十分進捗させないと挑戦権が与えられない基本抽選についてはアップ値を大きく設定してもよい。このような制御方法によれば、ゲームそのものに対する継続意欲を喚起しやすくなる。   Of the plurality of basic lotteries, a large up value may be set for a basic lottery in which the right to challenge is not given unless the game is sufficiently advanced. According to such a control method, it becomes easy to arouse continuation motivation for the game itself.

アップ値は、カウント値に応じて変化させてもよい。たとえば、カウント値が上限値に近づくほどアップ値を増減させてもよい。
一つの基本抽選を高頻度で実行するほどその基本抽選のアップ値を低下させてもよい。このような制御方法によれば、一つの基本抽選ばかり実行するのではなく、さまざまな基本抽選を満遍なく試行する方が有利となる。
アップ値を位置情報と連動させてもよい。たとえば、プレイヤが提携店舗に位置しているときだけアップ値を上昇させてもよい。また、プレイヤが提携商品を購入したとき所定時間だけアップ値を上昇させてもよい。なお、プレイヤが提携商品を購入したという情報は、店舗が発行したレシートに記載された情報をプレイヤが所有する端末にて読み取ることによって取得してもよい。
The up value may be changed according to the count value. For example, the up value may be increased or decreased as the count value approaches the upper limit value.
The up value of the basic lottery may be reduced as one basic lottery is executed more frequently. According to such a control method, it is advantageous not to execute only one basic lottery but to try various basic lotteries evenly.
The up value may be linked with the position information. For example, the up value may be increased only when the player is located in a partner store. Alternatively, the up value may be increased for a predetermined time when the player purchases the affiliated product. Note that the information that the player has purchased the affiliated product may be acquired by reading the information described in the receipt issued by the store with a terminal owned by the player.

基本抽選ごとではなく、ゲームごとにアップ値を変更してもよい。たとえば、新しくリリースされたゲームについては、そのゲームをダウンロードしたプレイヤ数が10万人を超えるまではアップ値を高く設定してもよい。このような方法により、新しいゲームへの参加者を早期に集めやすくなる。また、普段はアップ値を低めに設定しており、そのゲームをダウンロードしたプレイヤ数が100万人を超えた場合に、アップ値を高く設定することにしてもよい。   You may change an up value for every game instead of every basic lottery. For example, for a newly released game, the up value may be set high until the number of players who downloaded the game exceeds 100,000. Such a method makes it easier to collect participants in a new game at an early stage. Also, the up value may be set to a low value, and the up value may be set to a high value when the number of players who downloaded the game exceeds 1 million.

以上、実施形態に基づいて、ゲームシステム100を説明した。
第1および第2の実施形態によれば、プレイヤの選択あるいはプレイヤの属性に応じて上限回数(上限値)の選択可能範囲を設定できる。プレイヤは、上限値に達するまで基本抽選を実行すれば必ず天井キャラクタを取得できる。天井キャラクタについては最悪回数を上限回数に限定できる。また、ゲームバランスに大きく影響するレアキャラクタについてもその希少性を維持することができる。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the first and second embodiments, the selectable range of the upper limit number (upper limit value) can be set according to the player's selection or the player's attributes. The player can always acquire the ceiling character by executing the basic lottery until the upper limit is reached. For the ceiling character, the worst number of times can be limited to the upper limit number. Further, the rarity of a rare character that greatly affects the game balance can be maintained.

上限回数が少ないときには天井キャラクタのレアランク(プレイヤへのメリット)が低くなるように調整し、上限回数が多いときには天井キャラクタのレアランクを高く設定することで、ゲームポイント消費量というコストと天井キャラクタというリターンのバランスを図ることでゲームバランスを維持することができる。   When the upper limit number is small, the ceiling character's rare rank (merit to the player) is adjusted to be low, and when the upper limit number is large, the ceiling character's rare rank is set high, thereby reducing the cost of game point consumption and the return of the ceiling character. The game balance can be maintained by trying to balance.

プレイヤが欲しいキャラクタと、ゲーム進行上の影響が大きな重要キャラクタは一致するとは限らない。キャラクタの強さだけでなく、デザイン等、多様な感覚的要素によってキャラクタの人気が高まることもある。ゲームの世界観は、ゲーム開発者の設定だけでなく、プレイヤのゲーム解釈によっても醸成されていく。プレイヤが好むキャラクタを天井キャラクタとして設定することで、ゲームバランスの維持と最悪消費リスクの抑制という2つの命題を両立させることができる。   The character that the player wants does not necessarily match the important character that has a great influence on the progress of the game. Not only the character's strength but also various sensory elements such as design may increase the popularity of the character. The world view of the game is fostered not only by the game developer's settings, but also by the player's game interpretation. By setting the character preferred by the player as the ceiling character, it is possible to achieve both of the two propositions of maintaining the game balance and suppressing the worst consumption risk.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.

複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104により割り当てられてもよい。また、ゲーム端末104やゲームサーバ102以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。図2において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置(ゲーム装置)」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   Although it has been described that the game system 100 is configured by a plurality of game terminals 104 and one game server 102, some of the functions of the game terminal 104 may be realized by the game server 102, or the functions of the game server 102 may be A part may be assigned by the game terminal 104. In addition, a third device other than the game terminal 104 or the game server 102 may bear a part of the function. A set of each function of the game terminal 104 and each function of the game server 102 described in FIG. 2 can be generally grasped as one “information processing device (game device)”. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware depends on the processing capability of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be decided.

素材キャラクタは合成進化によって消滅するが、消滅後は、ゲームポイントに変化してもよいし、別のキャラクタに変化してもよい。   The material character disappears due to the synthesis evolution, but after the disappearance, it may be changed to a game point or another character.

プレイヤは、ゲームポイントの消費だけでなく、対戦の勝利などなんらかのイベント条件が成立したときに基本抽選の実行権を与えられてもよい。ゲームにおいては、キャラクタはカードやフィギュア等として図案化されてもよい。キャラクタは、他のプレイヤからプレゼントされてもよいし、ゲーム実行部112が設定するイベント期間中にプレイすることで与えられてもよいし、ゲーム実行部112が設定するゲームステージをクリアすることを条件として提供されてもよい。   The player may be given the right to perform basic lottery not only when the game points are consumed but also when some event condition such as victory of the battle is established. In the game, the character may be designed as a card or a figure. The character may be given as a present from another player, may be given by playing during an event period set by the game execution unit 112, or clears the game stage set by the game execution unit 112. It may be provided as a condition.

基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てることもあれば、天井キャラクタとして手に入ることもある。天井キャラクタとしてレアキャラクタ1を手に入れる場合には、当選取得よりもゲームポイントを多く消費しているため、この場合にはなんらかの補償を行ってもよい。   The rare character 1 may be allocated in the basic lottery, or it may be obtained as a ceiling character. When the rare character 1 is obtained as a ceiling character, more game points are consumed than the winning acquisition, and in this case, some compensation may be performed.

たとえば、基本抽選実行部118は、基本抽選を実行するごとに経験値をバックグラウンドで蓄積しておく。そして、天井キャラクタとしてレアキャラクタ1が取得されたときには、溜まっている経験値をレアキャラクタ1に付与してもよい。一方、レアキャラクタ1を当選取得したときには、蓄積した経験値は廃棄されてもよい。このような制御方法によれば、天井キャラクタとして手に入れたレアキャラクタ1の方が、取得時の初期設定レベルが高くなる。
経験値に限らず、ゲームポイントやアイテム、キャラクタのスキルレベル、素材キャラクタなどなんらかの付随的な特典が提供されてもよい。
For example, the basic lottery execution unit 118 accumulates experience values in the background every time the basic lottery is executed. And when the rare character 1 is acquired as a ceiling character, the accumulated experience value may be given to the rare character 1. On the other hand, when the rare character 1 is won and acquired, the accumulated experience value may be discarded. According to such a control method, the rare character 1 obtained as a ceiling character has a higher initial setting level at the time of acquisition.
Not only the experience value but also some additional benefits such as game points, items, character skill levels, and material characters may be provided.

レアキャラクタ1に当選するまでに蓄積されたカウント値に応じて、付与される経験値が変化してもよい。たとえば、1回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値は付加されず、10回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値が第1の値でだけ付加され、20回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値は第1の値よりも大きな第2の値だけ付加され、天井キャラクタとしてレアキャラクタ1を取得したときには第2の値よりも大きな第3の値だけ経験値を付加してもよい。
上記の制御方法によれば、基本抽選で天井キャラクタとは異なるレアキャラクタ2を引き当てた場合でも、天井キャラクタ1を取得するために基本抽選を続行する意欲を喚起しやすくなる。天井キャラクタ1に多くの経験値が付与されて提供されることは、プレイヤにとって魅力的だからである。
The experience value to be given may be changed according to the count value accumulated until the rare character 1 is won. For example, when the rare character 1 is assigned in the first basic lottery, no experience value is added, and when the rare character 1 is assigned in the tenth basic lottery, the experience value is added only at the first value, and the 20th time. When the rare character 1 is assigned in the basic lottery, the experience value is added by a second value larger than the first value, and when the rare character 1 is acquired as the ceiling character, only the third value larger than the second value is added. Experience points may be added.
According to the above control method, even when a rare character 2 different from the ceiling character is assigned in the basic lottery, it is easy to provoke a willingness to continue the basic lottery in order to acquire the ceiling character 1. This is because it is attractive to the player that the ceiling character 1 is provided with many experience values.

カウント値が上限値まで到達したときには、次回の基本抽選の上限値を低下させてもよい。たとえば、上限回数80回の基本抽選を選んだとき、上限回数を70回に下げれば、プレイヤが次の基本抽選にチャレンジする意欲を喚起しやすくなる。   When the count value reaches the upper limit value, the upper limit value of the next basic lottery may be decreased. For example, when a basic lottery with an upper limit of 80 is selected, if the upper limit is reduced to 70, it becomes easier for the player to motivate the player to challenge the next basic lottery.

基本抽選において取得したキャラクタの平均レアランクや最高レアランクに応じて、次回の基本抽選における有利さを変更してもよい。たとえば、上限値に達するまで基本抽選を繰り返したにも関わらず、レアランク5以上のキャラクタを取得できなかったときには、次回選択される基本抽選の上限値を下げたり、アップ値を上昇させるなどの調整をしてもよい。あるいは、次回の基本抽選においてレアキャラクタの当選確率を上昇させてもよいし、天井キャラクタのレベルを上昇させてもよい。
このような制御方法によれば、基本抽選で思い通りの結果が得られなかったプレイヤでも次回の基本抽選にチャレンジする意欲を喚起しやすくなる。
The advantage in the next basic lottery may be changed according to the average rare rank or the highest rare rank of the characters acquired in the basic lottery. For example, if the basic lottery is repeated until the upper limit is reached but a character with a rare rank of 5 or higher cannot be obtained, the upper limit of the basic lottery selected next time is reduced or the up value is increased. You may do. Alternatively, the winning probability of the rare character may be increased in the next basic lottery, or the level of the ceiling character may be increased.
According to such a control method, it becomes easy for a player who has not obtained the desired result in the basic lottery to be motivated to challenge the next basic lottery.

基本抽選においてなんらかのキャラクタを引き当ててから所定時間以内にそのキャラクタが処分(廃棄や売却、交換など)された場合、プレイヤはそのキャラクタに満足していないと推測できる。そこで、このような処分行為が行われるごとに不満ポイントを加算し、不満ポイントが所定値に達したときには、基本抽選の設定条件をプレイヤに有利に変化させてもよい。   If the character is disposed (discarded, sold, exchanged, etc.) within a predetermined time after assigning any character in the basic lottery, it can be assumed that the player is not satisfied with the character. Therefore, the dissatisfied points are added each time such a disposal action is performed, and when the dissatisfied points reach a predetermined value, the basic lottery setting conditions may be changed advantageously to the player.

ログインボーナスや、ネットワークゲームとしての友だち申請などを契機として、プレイヤに特典としてカウント値や経験値を付与してもよい。たとえば、同じゲームを楽しむ友だちが10人を超えると、カウント値やアップ値を上昇させるように制御してもよい。   A count value or an experience value may be given to the player as a privilege in response to a login bonus or a friend application as a network game. For example, when the number of friends who enjoy the same game exceeds 10, the control may be performed to increase the count value or the up value.

ゲームポイントの消費量に応じて、アップ値を変更してもよい。たとえば、ゲームポイントの総消費量が大きなプレイヤについては、ボーナスとして、所定期間または所定回数分だけ、基本抽選のアップ値を高く設定してもよい。あるいは、基本抽選10回分のゲームポイントを一度に又は所定期間内に消費することで、たとえば12回分のカウント値と抽選権を提供してもよい。   The up value may be changed according to the amount of game points consumed. For example, for a player with a large total consumption of game points, the basic lottery up value may be set high for a predetermined period or a predetermined number of times as a bonus. Or you may provide the count value and lottery right for 12 times, for example by consuming the game points for 10 times of basic lottery at once or within a predetermined period.

さらに、ゲームポイントの消費に応じて、基本抽選をともなわずにアップ値を変更してもよい。この場合、ゲームポイントの消費量を、基本抽選をともなう場合よりも高く設定することが好ましい。   Furthermore, the up value may be changed without the basic lottery according to the consumption of the game points. In this case, it is preferable to set the consumption amount of game points higher than when the basic lottery is involved.

図10は、各種パラメータの主な相互影響関係をまとめた相関図である。
上述のように、プレイヤの属性や保有キャラクタなどさまざまな条件に応じて、基本抽選の設定を変化させることができる。図10に示す各要素について説明する。
ポイント種別:
課金によって得られたゲームポイントのほか、課金によらずに得られたゲームポイント、抽選チケット、アイテム、キャラクタなど、基本抽選を実行するために消費されるべきゲーム要素の種別を示す。
保有状態:
プレイヤが保有しているキャラクタの種類や数、保有しているアイテムやゲームポイントの量を示す。
プレイヤ属性:
プレイヤの年齢、性別、資力、ゲーム経験などプレイヤのプロファイルを示す。
抽選結果:
基本抽選によって得られたキャラクタの種類や価値を示す。
イベント:
ゲームサーバ102において設定されるイベントのほか、基本抽選やゲームの人気度なども含む。
制限回数:
所定期間あたりの基本抽選の実行制限を示す。
上限回数(上限値):
天井キャラクタを取得するまでに要するカウント値を示す。精算消費量に対応する。
抽選条件:
抽選対象のキャラクタの種類など、基本抽選についての期待度(有利さ)を示す。
アップ値:
基本抽選を1回実行したときのカウント値の上昇幅を示す。
特典:
カウント値が上限値に到達したとき、プレイヤに提供されるキャラクタの種類や数あるいは選択可能性を示す。天井キャラクタに限らず、アイテムやゲームポイントなど、上限到達時に提供される特典であればよい。
交換レート:
複数のゲームや複数の基本抽選の間でカウント値を移行させるときの交換レートを示す。
FIG. 10 is a correlation diagram summarizing main mutual influence relationships of various parameters.
As described above, the basic lottery setting can be changed according to various conditions such as player attributes and possessed characters. Each element shown in FIG. 10 will be described.
Point type:
In addition to the game points obtained by billing, the game points, lottery tickets, items, characters, and other types of game elements to be consumed for executing the basic lottery are shown.
Holding status:
Indicates the type and number of characters held by the player, the amount of items and game points held.
Player attributes:
The player's profile, such as the player's age, sex, resources, and game experience, is shown.
Lottery result:
Indicates the type and value of the character obtained by the basic lottery.
Event:
In addition to events set in the game server 102, basic lottery and game popularity are also included.
Limit number of times:
Shows the basic lottery limit for a given period.
Maximum number of times (upper limit):
A count value required until a ceiling character is acquired is shown. Corresponds to payment consumption.
Lottery conditions:
The degree of expectation (advantage) about the basic lottery, such as the type of character to be drawn.
Up value:
Indicates the increment of the count value when the basic lottery is executed once.
Benefits:
When the count value reaches the upper limit value, it indicates the type and number of characters provided to the player or the possibility of selection. Not only a ceiling character but the privilege provided at the time of reaching an upper limit, such as an item and a game point, may be sufficient.
Exchange rate:
The exchange rate when shifting the count value between a plurality of games and a plurality of basic lotteries is shown.

たとえば、プレイヤが若年層の場合(プレイヤ属性)、制限回数が低く設定され、制限回数が低いときには上限回数(上限値)の選択範囲が制限される。図10に示すように、プレイヤ属性は制限回数に影響し、制限回数は上限回数に影響する。
抽選結果がプレイヤにとって有利なものでなければ、次回の基本抽選の上限値が低下したり、アップ値が上昇するなどのメリットが提供される。図10に示すように、抽選結果は上限回数に影響し、上限回数はアップ値に影響する。
図10に示される各パラメータは、本実施形態における主たるものを選択的に抽出したものにすぎず、それらの関連性についても図10に示されるものに限らず、さまざまな設定が可能である。
For example, when the player is a young group (player attribute), the limit number is set low, and when the limit number is low, the selection range of the upper limit number (upper limit value) is limited. As shown in FIG. 10, the player attribute affects the limit number, and the limit number affects the upper limit number.
If the lottery result is not advantageous to the player, there are merits such as lowering the upper limit value of the next basic lottery and increasing the up value. As shown in FIG. 10, the lottery result affects the upper limit number, and the upper limit number affects the up value.
Each parameter shown in FIG. 10 is merely a result of selectively extracting the main ones in the present embodiment, and their relevance is not limited to that shown in FIG. 10, and various settings can be made.

基本抽選の結果として提供される特典はキャラクタに限られない。たとえば、アイテムやゲームポイント、イベントチケットなどプレイヤのメリットになるものであればよい。
基本抽選は復元抽出であるとして説明したが、非復元抽出方式にも本発明を応用可能である。
The benefits provided as a result of the basic lottery are not limited to characters. For example, any item, game point, event ticket, or the like that will benefit the player may be used.
Although the basic lottery is described as restoration extraction, the present invention can also be applied to a non-restoration extraction method.

プレイヤ属性等に応じて上限回数(上限値)を変化させるとして説明したが、上限値ではなくアップ値やカウント値の初期設定値を変化させてもよい。包括的に表現すれば、プレイヤに応じて、上限値に到達するまでに要するゲームポイントの消費量(精算消費量)を増減させることで、ゲームバランスをコントロールすればよい。たとえば、プレイヤが保有するゲームポイントが少ないときには、上限値を低く設定してもよいし、上限値を固定したままカウント値がゼロではなく10からスタートさせてもよいし、アップ値を1ではなく1.5に設定してもよい。   Although it has been described that the upper limit number (upper limit value) is changed according to the player attribute or the like, the initial set value of the up value or the count value may be changed instead of the upper limit value. Expressed in a comprehensive manner, the game balance may be controlled by increasing or decreasing the amount of game point consumption (settlement consumption) required to reach the upper limit value depending on the player. For example, when the player has a small number of game points, the upper limit value may be set low, the count value may be started from 10 instead of zero while the upper limit value is fixed, and the up value is not 1 You may set to 1.5.

ゲームポイントの消費量に応じてカウント値を変更してもよい。たとえば、基本抽選を1回実行するのに必要なゲームポイントが100ポイントの場合でも、初回は50ポイントで抽選権が与えられてもよい。その代わり、カウント値は通常の半分の0.5しか加算されない、と設定してもよい。また、ゲームポイントの消費によって抽選を行なう場合と、ゲームポイント以外によって抽選を行なう場合とで、カウントの加算を変更してもよい。たとえば、課金によって得たゲームポイントの消費によって抽選を行なうときはアップ値が2となり、ゲーム結果によって得た(課金によらずに得た)ゲームポイントや抽選チケットの消費によって抽選を行なうときはアップ値が1となるようにしてもよい。   The count value may be changed according to the amount of game points consumed. For example, even if the number of game points required to execute the basic lottery is 100 points, the drawing right may be given at 50 points for the first time. Instead, the count value may be set so that only 0.5, which is half of the normal value, is added. Further, the addition of the count may be changed between a case where the lottery is performed based on the consumption of game points and a case where the lottery is performed based on other than game points. For example, when a lottery is performed by consuming game points obtained by charging, the up value is 2, and when a lottery is performed by consuming game points or lottery tickets obtained by game results (obtained without charging) The value may be set to 1.

蓄積したカウント値や経験値は、プレイヤ間で交換できてもよい。たとえば、ある基本抽選で取得可能なレアキャラクタ1を求めているプレイヤAがいるとする。レアキャラクタ1は天井キャラクタではない。当選確率から換算すると、このレアキャラクタ1を取得するために想定されるカウント値の期待値は500であるとする。しかし、カウント値が500に達するまでゲームポイントを消費して基本抽選を繰り返しても、レアキャラクタ1が手に入るかどうかはわからない。   The accumulated count value and experience value may be exchanged between players. For example, it is assumed that there is a player A who is seeking a rare character 1 that can be acquired by a certain basic lottery. Rare character 1 is not a ceiling character. When converted from the winning probability, it is assumed that the expected value of the count value assumed to acquire the rare character 1 is 500. However, even if game points are consumed and the basic lottery is repeated until the count value reaches 500, it is not known whether the rare character 1 can be obtained.

一方、レアキャラクタ1を保有しているプレイヤBがいるとする。このとき、プレイヤAはカウント値600分をプレイヤBに譲る代わりに、レアキャラクタ1を手に入れてもよい。プレイヤAはカウント値600を渡すことで確実にレアキャラクタ1を手に入れることができるし、プレイヤBはレアキャラクタ1に対して多くのカウント値を手に入れることができる。
本実施形態においては、ゲームポイント、カウント値、キャラクタ(特典)が互いに可換な関係にある。キャラクタをゲームポイントに換価してもよいし、カウント値をキャラクタに換価してもよい。
On the other hand, it is assumed that there is a player B holding the rare character 1. At this time, the player A may obtain the rare character 1 instead of giving the count value 600 minutes to the player B. Player A can reliably obtain the rare character 1 by passing the count value 600, and the player B can obtain many count values for the rare character 1.
In the present embodiment, game points, count values, and characters (privileges) are in a mutually interchangeable relationship. A character may be converted into a game point, or a count value may be converted into a character.

以上の記載から、下記の発明が認識される。
A1.プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備え、
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したときには、抽選結果に関わらずプレイヤに特典を提供することを特徴とする情報処理装置。
The following invention is recognized from the above description.
A1. A game execution unit that controls the progress of the game based on a game medium held by the player;
A basic lottery execution unit that executes a basic lottery with a winning probability assigned to each game medium and is based on consumption of game elements;
A setting unit that changes a consumption amount of game elements necessary for satisfying a predetermined condition depending on a player,
The basic lottery execution unit provides a privilege to a player regardless of a lottery result when the predetermined condition is satisfied.

抽選結果に関わらず、カウント値が上限値に到達するなどの所定条件が成立したときには、プレイヤに必ずゲーム媒体やアイテム等の特典を提供するとしてもよい。特典は、すべてのプレイヤに対して共通であってもよいが、この場合には上記の条件が成立しやすいプレイヤ1と成立しにくいプレイヤ2について不公平になってしまう可能性がある。一つの方法としては、プレイヤ1とプレイヤ2のゲームフィールドを分けてしまう方法(プレイヤの交流を禁止すること)が考えられる。この場合には、プレイヤ1の有利さがプレイヤ2に影響することはない。   Regardless of the lottery result, when a predetermined condition such as the count value reaching the upper limit value is satisfied, the player may be provided with benefits such as game media and items. The benefit may be common to all players, but in this case, there is a possibility that the above conditions are unfair for the player 1 who is likely to satisfy the above condition and the player 2 who is difficult to be satisfied. One method is to divide the game fields of the player 1 and the player 2 (prohibiting player exchanges). In this case, the advantage of the player 1 does not affect the player 2.

条件成立しやすいプレイヤ1と条件成立しにくいプレイヤ2に同じ特典を付与する場合、プレイヤ2には次回の基本抽選のアップ値を高く設定するなど、次回の基本抽選では上記条件が成立しやすくなるように設定してもよい。プレイヤ1の場合には特典を付与する代わりに次回の基本抽選のアップ値を低く設定するなど、次回の基本抽選では上記条件が成立しにくくなるように設定してもよい。特典は同一であっても、その後のゲーム難易度を差別化することで長期的なバランスを図ってもよい。   In the case where the same privilege is given to the player 1 whose condition is easily satisfied and the player 2 whose condition is difficult to be satisfied, the above condition is easily satisfied in the next basic lottery, such as setting a higher up value for the next basic lottery. You may set as follows. In the case of the player 1, instead of giving a privilege, the next basic lottery may be set so that the above condition is difficult to be satisfied, such as setting the up value of the next basic lottery low. Even if the benefits are the same, long-term balance may be achieved by differentiating the subsequent game difficulty levels.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、107 データ処理部、108 データ格納部、110 通信部、112 ゲーム実行部、114 抽選実行部、116 精算設定部、118 基本抽選実行部、120 上限選択画面、122 U/I部、126 データ処理部、128 データ格納部、130 プレイヤ情報格納部、132 キャラクタ情報格納部、134 抽選設定格納部、136 カウント設定格納部、140 抽選計数部、142 ゲームプログラム格納部、144 置換部。   100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 107 data processing unit, 108 data storage unit, 110 communication unit, 112 game execution unit, 114 lottery execution unit, 116 settlement setting unit, 118 basic lottery execution unit, 120 upper limit selection Screen, 122 U / I section, 126 data processing section, 128 data storage section, 130 player information storage section, 132 character information storage section, 134 lottery setting storage section, 136 count setting storage section, 140 lottery counting section, 142 game program Storage unit, 144 replacement unit.

Claims (9)

プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備え、
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供することを特徴とする情報処理装置。
A game execution unit for controlling the progress of the game based on a game medium held by the player;
A basic lottery execution unit that executes a basic lottery with a winning probability assigned to each game medium and is based on consumption of game elements;
A setting unit that changes a consumption amount of game elements necessary for satisfying a predetermined condition depending on a player,
The basic lottery execution unit provides a privilege that is more advantageous to the player as the consumption amount is larger when the predetermined condition is satisfied.
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記特典としてゲーム媒体を提供することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 1, wherein the basic lottery execution unit provides a game medium as the privilege when the predetermined condition is satisfied. 前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどゲーム媒体の属性値をプレイヤに有利に設定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 2, wherein the basic lottery execution unit advantageously sets the attribute value of the game medium to the player as the consumption amount increases when the predetermined condition is satisfied. 前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほど多数のゲーム媒体を提供することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 2, wherein the basic lottery execution unit provides a larger number of game media as the consumption amount increases when the predetermined condition is satisfied. 前記基本抽選実行部は、複数種類の特典リストから、前記消費量が大きいほど、プレイヤに有利な特典リストを設定し、
前記所定条件が成立したとき、前記設定された特典リストに登録されている特典からプレイヤに提供する特典を選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
The basic lottery execution unit sets a privilege list that is advantageous to the player as the consumption amount increases from a plurality of types of privilege lists,
5. The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the predetermined condition is satisfied, a privilege to be provided to the player is selected from the privileges registered in the set privilege list.
前記基本抽選の実行回数をカウントする抽選計数部、を更に備え、
前記所定条件は、前記実行回数が所定の閾値に到達したときに成立することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
A lottery counting unit for counting the number of executions of the basic lottery,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of executions reaches a predetermined threshold.
前記基本抽選実行部は、複数種類の基本抽選のうちプレイヤに選択された基本抽選を実行し、
前記抽選計数部は、第1の基本抽選の実行回数を示す第1のカウント値を第2の基本抽選の実行回数を示す第2のカウント値として置換可能であることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
The basic lottery execution unit executes a basic lottery selected by a player among a plurality of types of basic lotteries,
The lottery counting unit can replace the first count value indicating the number of times of execution of the first basic lottery with the second count value indicating the number of times of execution of the second basic lottery. The information processing apparatus described in 1.
前記基本抽選実行部は、前記基本抽選の結果に応じて、前記消費量を変化させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 1, wherein the basic lottery execution unit changes the consumption according to a result of the basic lottery. プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御する機能と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する機能と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる機能と、
前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供する機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function of controlling the progress of the game based on the game medium held by the player;
A lottery in which a winning probability is assigned to each game medium, and a function for executing a basic lottery subject to consumption of game elements;
A function of changing the consumption amount of game elements necessary for satisfying the predetermined condition depending on the player;
When the predetermined condition is satisfied, a function of providing a privilege that is more advantageous to the player as the consumption amount is larger;
A game program characterized by causing a computer to exhibit.
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