JP6737474B2 - Game program, game control method, and computer - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。 The present invention relates to a game program and the like for processing the progress of a game.

近年、ユーザが、複数の他のユーザと協力してゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 In recent years, a so-called social game in which a user cooperates with a plurality of other users to progress a game has become widespread.

例えば、特許文献1には、イベントが発生すると、複数のプレイヤを協力状態にし、イベント発生前の複数のプレイヤのプレイヤオブジェクトの位置について優劣判定を行い、判定結果に基づき、合体オブジェクトの配置位置を決定するゲームシステムが開示されている。これによって、上手いプレイヤが下手なプレイヤを引っ張り上げるとともに、一体感のある協力プレイを楽しむことが可能であることが記載されている。 For example, in Patent Document 1, when an event occurs, a plurality of players are brought into a cooperative state, the superiority or inferiority of the positions of the player objects of the plurality of players before the event occurs is determined, and the arrangement position of the united object is determined based on the determination result. A deciding game system is disclosed. It is described that this allows a good player to pull up a bad player and enjoy cooperative play with a sense of unity.

特開2014−150848号公報JP, 2014-150848, A

しかしながら、特許文献1に開示されたゲームは、上手いプレイヤが下手なプレイヤを引っ張り上げることが記載されているが、ユーザ(プレイヤ)と他のプレイヤが協力してゲームを進行させるゲーム構成であって、「他のユーザ」に代わってユーザ(プレイヤ)がゲームを進捗させるゲーム構成にまで着目したものではなかった。 However, although the game disclosed in Patent Document 1 describes that a good player pulls a poor player, the user (player) and another player cooperate to advance the game. It was not intended to pay attention to the game configuration in which the user (player) progresses the game instead of the "other user".

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザ(プレイヤ)に対して、ゲームの進捗が滞っている「他のユーザ」を助けようという強い動機づけを与えることができ、ゲームの進捗が滞っている「他のユーザ」のゲームに対する継続意欲を維持・向上させることができるゲームを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to give a user (player) a strong motivation to help "another user" whose game progress is delayed. Another object of the present invention is to provide a game capable of maintaining and improving the motivation of the “other user” who has a slow progress in the game to continue the game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る端末装置は、1以上の他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報を記憶する記憶部と、1以上の他のユーザのうちゲーム進行情報が所定の条件を満たす1以上の代行対象ユーザを、ユーザに選択可能に表示させる表示部と、1以上の代行対象ユーザのうちユーザによって選択された選択済み代行対象ユーザのゲームを、ユーザに実行させる実行部と、ユーザによって実行されたゲームに応じて更新された、選択済み代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づき、ユーザによるゲームの進捗結果と、ユーザによって実行されたゲームに継続するゲームを、選択済み代行対象ユーザに実行可能にさせる情報とを、選択済み代行対象ユーザの端末装置に表示させる結果表示情報を出力する出力部と、を備える。 In order to solve the above problems, a terminal device according to an aspect of the present invention includes a storage unit that stores game progress information regarding progress of a game by one or more other users, and a game progress of one or more other users. A display unit for allowing the user to selectably display one or more proxy target users whose information satisfies a predetermined condition, and a game of the selected proxy target user selected by the user among the one or more proxy target users to the user. Based on the execution unit to be executed and the game progress information of the selected proxy target user updated according to the game executed by the user, the progress result of the game by the user and the game continued to the game executed by the user are executed. And an output unit for outputting the result display information to be displayed on the terminal device of the selected proxy target user, and the information to be executed by the selected proxy target user.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の3つの構成で実施されることができる。すなわち、上記ゲームプログラムは、(a)上記ゲームコンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、(b)上記ゲームコンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。 The game program according to one aspect of the present invention can be implemented in at least the following three configurations. That is, (a) the game computer may function as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.), and the game program may be executed in the client device. b) The game computer functions as a server device (for example, a mainframe, a cluster computer, any computer capable of providing a game service to an external device), and a part or all of the game program is executed in the server device. The result of the executed process may be returned to the client device, or (c) the process included in the game program may be arbitrarily shared between the client device and the server device. May be done.

したがって、上記ゲームプログラムによって実現される表示機能は、(a)上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記ゲームコンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。 Therefore, the display function realized by the game program is (a) an external display device (for example, a display provided on a mobile terminal) communicatively connected to the game computer via a predetermined network (for example, the Internet). Section) to output the display information to display the game screen on the display device, or (b) output the display information to the display device included in the game computer to display the display. The game screen may be displayed on the device.

また、(a)上記ゲームコンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記選択情報(操作情報)を当該ゲームコンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記ゲームコンピュータ上において実現される入力取得機能が、当該選択情報(操作情報)を取得(受信)する構成であってもよいし、(b)上記ゲームコンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記入力取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記選択情報(操作情報)を取得してもよい。 Further, (a) a client device communicatively connected to the game computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device inputs via the predetermined input device. The selected acquisition information (operation information) is transmitted to the game computer, and the input acquisition function realized on the game computer by the game program acquires (receives) the selection information (operation information). Alternatively, (b) the game computer may include the predetermined input device, and the input acquisition function may acquire the selection information (operation information) via the predetermined input device.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づき、当該代行対象ユーザのゲームが進行するエリアに関する情報を表示させるための表示情報を出力し、実行部は、ユーザに、代行対象ユーザのゲームが進行するエリアにおけるゲームを実行させてもよい。
また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させ、区別して表示されるべき代行対象ユーザを、強調して表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、代行対象ユーザのうち、新規ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、新規ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、代行対象ユーザのうち、仲間ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、仲間ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、代行対象ユーザのうち、休眠ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、休眠ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力してもよい。
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the display unit outputs display information for displaying information regarding an area in which the game of the proxy target user progresses, based on the game progress information of the proxy target user, The execution unit may cause the user to execute the game in the area where the game of the proxy target user is progressing.
Further, in the terminal device according to one aspect of the present invention, the display unit may output display information for distinguishing and displaying the proxy target user and the users other than the proxy target user.
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the display unit displays the proxy target user and a user other than the proxy target user separately, and emphasizes the proxy target user to be displayed separately. You may output the display information for making it.
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the display unit displays display information for displaying the proxy target user classified into the category of the new user among the proxy target users as a new user. You may output.
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the display unit displays the display information for displaying the proxy target users classified into the category of the fellow users among the proxy target users as the fellow users. You may output.
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the display unit displays the display information for displaying the proxy target users classified into the category of the dormant user among the proxy target users so as to be distinguished as the dormant user. You may output.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、所定の条件は、他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まないことであってもよい。 Further, in the terminal device according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that the game progress information of another user does not include information indicating that the predetermined state has been reached.

また、本発明の一態様に係る端末装置は、実行部が、ユーザに選択済み代行対象ユーザのゲームを実行させた場合、ユーザに所定の報酬を付与する報酬付与部をさらに備えてもよい。 The terminal device according to an aspect of the present invention may further include a reward granting unit that grants a predetermined reward to the user when the execution unit causes the user to execute the game of the selected proxy target user.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、記憶部は、1以上の他のユーザの分類情報をさらに記憶し、報酬付与部は、所定の報酬を、代行対象ユーザの分類に応じて異ならせてもよい。 Further, in the terminal device according to one aspect of the present invention, the storage unit further stores classification information of one or more other users, and the reward granting unit determines a predetermined reward depending on the classification of the proxy target user. You may let me.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、記憶部は、1以上の他のユーザがゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報をさらに記憶し、分類情報は、他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある新規ユーザを示す情報を含んでいてもよい。 In addition, in the terminal device according to one aspect of the present invention, the storage unit further stores information on a registration date when one or more other users perform player registration of the game, and the classification information is a registration date of the other users. May include information indicating a new user within a predetermined period from the present time.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、記憶部は、1以上の他のユーザがゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報をさらに記憶し、分類情報は、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある休眠ユーザを示す情報を含んでいてもよい。 In addition, in the terminal device according to one aspect of the present invention, the storage unit further stores information of a last login date when one or more other users last logged in to the game, and the classification information is a last login of the other users. It may include information indicating a dormant user whose date is outside the predetermined period from the present time.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、記憶部は、分類情報として、ユーザに関連付けて記憶された、仲間ユーザを示す情報を記憶してもよい。 Further, in the terminal device according to one aspect of the present invention, the storage unit may store, as the classification information, information indicating a fellow user that is stored in association with the user.

また、本発明の一態様に係る端末装置において、表示部は、所定の条件を満たさないと判定された他のユーザを、所定の条件を満たすと判定された他のユーザと区別可能な態様でユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係る端末装置において、所定の条件は、ゲーム進行情報において設定されている代行対象ユーザとなる回数に関する制限を含んでもよい。
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the display unit is capable of distinguishing another user determined not to satisfy the predetermined condition from another user determined to satisfy the predetermined condition. You may output the display information which a user can selectably display.
Further, in the terminal device according to an aspect of the present invention, the predetermined condition may include a limit regarding the number of times the user is a proxy target user set in the game progress information.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、端末装置に、1以上の他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報を記憶する記憶ステップと、1以上の他のユーザのうちゲーム進行情報が所定の条件を満たす1以上の代行対象ユーザを、ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、1以上の代行対象ユーザのうちユーザによって選択された選択済み代行対象ユーザのゲームを、ユーザに実行させる実行ステップと、ユーザによって実行されたゲームに応じて更新された、選択済み代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づき、ユーザによるゲームの進捗結果と、ユーザによって実行されたゲームに継続するゲームを、選択済み代行対象ユーザに実行可能にさせる情報とを、選択済み代行対象ユーザの端末装置に表示させる結果表示情報を出力する出力ステップとを含む。 In order to solve the above problems, a game control method according to an aspect of the present invention includes a storage step of storing game progress information regarding progress of a game by one or more other users in a terminal device, and one or more other. A display step of outputting display information for allowing the user to selectably display one or more proxy target users whose game progress information satisfies a predetermined condition, and a selection selected by the user among the one or more proxy target users. Based on the execution step for causing the user to execute the game of the proxy substitution target user and the game progress information of the selected proxy target user updated according to the game executed by the user, the progress result of the game by the user and the user. And an output step of outputting result display information for displaying on the terminal device of the selected proxy target user, information for enabling the selected proxy target user to run the game continued to the game executed by.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、1以上の他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報を記憶する記憶機能と、1以上の他のユーザのうちゲーム進行情報が所定の条件を満たす1以上の代行対象ユーザを、ユーザに選択可能に表示させる表示機能と、1以上の代行対象ユーザのうちユーザによって選択された選択済み代行対象ユーザのゲームを、ユーザに実行させる実行機能と、ユーザによって実行されたゲームに応じて更新された、選択済み代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づき、ユーザによるゲームの進捗結果と、ユーザによって実行されたゲームに継続するゲームを、選択済み代行対象ユーザに実行可能にさせる情報とを、選択済み代行対象ユーザの端末装置に表示させる結果表示情報を出力する出力機能と、を実現させる。 In order to solve the above problems, a program according to an aspect of the present invention includes a storage function of storing game progress information regarding progress of a game by one or more other users in a computer and one or more other users. A display function for allowing the user to selectably display one or more proxy target users whose game progress information satisfies a predetermined condition, and a game of the selected proxy target user selected by the user among the one or more proxy target users, Based on the execution function to be executed by the user and the game progress information of the selected proxy target user updated according to the game executed by the user, the game progress result by the user and the game executed by the user are continued. (EN) Information that enables a selected proxy target user to execute a game and an output function that outputs result display information that is displayed on the terminal device of the selected proxy target user are realized.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータは、ユーザ(プレイヤ)に、所定の条件を満たすと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ)のゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させ、当該ユーザ(プレイヤ)にゲームを実行させた結果に応じて、代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新することによって、ゲームの進捗が滞っている「他のユーザ」のゲームに対する継続意欲を維持・向上させることができるという効果を奏する。 A game program, a game control method, and a computer according to an aspect of the present invention allow a user (player) to play a game based on game progress information of another user (substitute user) who is determined to meet a predetermined condition. The progress of the game is delayed by updating the game progress information of the proxy target user according to the result of executing the game on behalf of the proxy target user and causing the user (player) to execute the game. This has the effect of maintaining and improving the desire to continue playing the game.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the principal part structure of the portable terminal which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を代行対象ユーザとして選択可能に表示させ、ユーザ(プレイヤ)の選択情報に応じて代行対象ユーザが選択され、当該代行対象ユーザが滞らせたミッションをユーザ(プレイヤ)が引き受けて、当該ミッションを進捗(ゲームを実行)させた結果が示された画面の遷移図である。The "other user" determined to satisfy the predetermined condition is displayed so that it can be selected as the proxy target user, the proxy target user is selected according to the selection information of the user (player), and the proxy target user is delayed. FIG. 8 is a transition diagram of a screen showing a result of the user (player) accepting a mission and progressing the mission (playing a game). 「仲間ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザと、「仲間以外のユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザとを、同一の画面に表示させた画面例である。It is a screen example in which the proxy target user classified into the category of “broken user” and the proxy target user classified into the category of “user other than fellow” are displayed on the same screen. 所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」および所定の条件を満たさないと判定された「代行対象ユーザ以外のユーザ」を、区別可能な態様で選択可能に表示させた画面例である。It is an example of a screen in which a "user acting as a proxy" determined to meet a predetermined condition and a "user other than the user targeted for a proxy" determined not to satisfy the predetermined condition are displayed in a distinguishable manner. .. ユーザ(プレイヤ)によって進捗された結果が、図2(b)において選択された代行対象ユーザに通知された画面例である。The result of the progress made by the user (player) is an example of a screen notified to the proxy target user selected in FIG. 2B. ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションを段階的にクリアするために必要な対象魚の種類と数が示された表である。It is a table showing the type and number of target fish required to complete the missions of each level step by step according to the mission level. 携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which a portable terminal performs. 携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing a portable terminal and the server apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

最初に、本発明の一態様に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図7を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。 First, the computer according to one aspect of the present invention functions as a mobile terminal (client device), and the game program according to one aspect of the present invention is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game). Will be described in the first embodiment (Embodiment 1) with reference to FIGS. 1 to 7.

次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図7を参照しながら、第2の実施の形態(実施形態2)において説明する。 Next, the computer according to one aspect of the present invention functions as a server device, and the game program according to one aspect of the present invention is a so-called web application (web game), and part or all of the game program is the server device. In the second embodiment (second embodiment), a configuration in which the result of the executed process is returned to the mobile terminal will be described with reference to FIG. 7.

〔実施形態1〕
図1〜図7に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
1st Embodiment of this invention is described based on FIGS.

(ゲームの概要)
本発明者は、1以上のミッションを進捗させて、ゲームを進行させるゲームにおいて、所定のミッションに対して「有利となるユーザ」と「不利となるユーザ」が存在することに着目した。
(Outline of the game)
The present inventor has noticed that, in a game in which one or more missions are progressed to progress the game, there are "advantageous users" and "disadvantageous users" for a given mission.

ここで、「有利となるユーザ」とは、所定のミッションの進捗が比較的捗っているユーザを指していい、一方、「不利となるユーザ」とは、所定のミッションの進捗が滞っているユーザを指していう。 Here, the “advantageous user” refers to a user whose progress of a predetermined mission is relatively advanced, while the “advantageous user” is behind the progress of a predetermined mission. Refers to the user.

「有利となるユーザ」と「不利となるユーザ」との関係は、ミッションの進捗レベルに一定の差が生じている関係であれば特に限定されず、例えば、(1)「熟練ユーザ」と「新規ユーザ」との関係、(2)「特定のアイテムを持っているユーザ」と「特定のアイテムを持っていないユーザ」との関係、(3)「特定の属性を有するユーザ」と「特定の属性を有しないユーザ」、および(4)「ミッションを進捗させるための時間を十分有するユーザ」と「ミッションを進捗させるために必要な時間を十分有さないユーザ」との関係等が挙げられる。 The relationship between the “advantageous user” and the “unfavorable user” is not particularly limited as long as it is a relationship in which there is a certain difference in the progress level of the mission, and for example, (1) “experienced user” Relationship between "new user", (2) relationship between "user having specific item" and "user not having specific item", (3) "user having specific attribute" and "specific The relationship between “a user who does not have an attribute”, and (4) “a user who has sufficient time to progress a mission” and “a user who does not have a sufficient time required to progress a mission” and the like.

本実施の形態においては、所定のミッションに対して「不利となるユーザ(所定のミッションの進捗が滞っている他のユーザ)」であっても、「有利となるユーザ(所定のミッションの進捗が比較的捗っているユーザ)」に「特定の動機づけ」を与えることによって、「不利となるユーザ」を助けようとする意欲を刺激することができる。 In the present embodiment, even if a user is a disadvantage (a user who is not progressing in a predetermined mission) with respect to a predetermined mission, a user who is advantageous (a progress in a predetermined mission is By giving a "specific motivation" to the "relatively advanced user)", it is possible to stimulate the willingness to help the "disadvantageous user".

他のユーザは、所定のミッションが滞ってしまった段階で、ゲームに対する意欲が、たとえ減退したとしても、ユーザ(プレイヤ)によって、滞ったミッションを進捗してもらった結果、次の新たなミッションに進めることなどから、ゲームに対する減退した意欲が喚起され、「他のユーザ」のゲームに対する継続意欲を維持・向上させることができる。 At the stage when the predetermined mission has been delayed, other users have the progress of the delayed mission by the user (player) even if the motivation for the game is reduced. By proceeding, etc., a decreased motivation for the game is aroused, and the motivation of the "other user" to continue the game can be maintained/improved.

本実施の形態において、所定のミッションの進捗が滞っている他のユーザを「助ける」とは、当該進捗が滞ってしまった他のユーザに代わって、当該滞ったミッションの続きをユーザ(プレイヤ)が引き受けて、当該滞ったミッションを進捗(ゲームを実行)させることをいう。 In the present embodiment, “helping” another user whose progress of a predetermined mission is delayed means that the user (player) continues the delayed mission instead of the other user whose progress is delayed. Undertakes and advances the progress of the delayed mission (executes the game).

本実施の形態においてユーザ(プレイヤ)に与えられる「特定の動機づけ」は、「不利となるユーザ(所定のミッションの進捗が滞っている他のユーザ)」を助けようとする意欲を刺激するようなインセンティブであれば、特に限定されるものではない。 In the present embodiment, the "specific motivation" given to the user (player) stimulates the willingness to help the "poor user (other user who is behind in progress of a predetermined mission)". There is no particular limitation as long as it is an incentive.

ユーザ(プレイヤ)に与えられる「特定の動機付け」としては、例えば、ユーザ(プレイヤ)が「不利となるユーザ」を助けることによって(i)プレイヤに「所定の報酬」が付与される、(ii)プレイヤに「所定の報酬」が付与される可能性が高まる等が挙げられる。 The “specific motivation” given to the user (player) is, for example, (i) a “predetermined reward” is given to the player by the user (player) helping the “disadvantageous user” (ii) ) The possibility that the “predetermined reward” is given to the player is increased.

また、その他に、ユーザ(プレイヤ)に与えられる「特定の動機付け」としては、例えば、ユーザ(プレイヤ)が「不利となるユーザ」を助けることによって(i)ユーザ(プレイヤ)が属するグループに「所定の報酬」が付与される、(ii)ユーザ(プレイヤ)が属するグループに「所定の報酬」が付与される可能性が高まる等が挙げられる。例えば、ユーザ(プレイヤ)が、グループ間の対戦に参加している場合、ユーザ(プレイヤ)が属するグループ内において、所定のミッションの進捗が滞っている「不利となるユーザ」は、対戦における勝利に対してグループの足を引っ張る存在となる。ユーザ(プレイヤ)が、「不利となるユーザ」を助けることによって、「不利となるユーザ」のミッションを進捗させ、グループが勝利する可能性を高め、結果として、(i)ユーザ(プレイヤ)および/またはユーザ(プレイヤ)が属するグループに「所定の報酬」が付与される、(ii)ユーザ(プレイヤ)および/またはユーザ(プレイヤ)が属するグループに「所定の報酬」が付与される可能性を高めることができる。 In addition, as the “specific motivation” given to the user (player), for example, the user (player) helps the “disadvantageous user” and (i) the group to which the user (player) belongs. For example, the “predetermined reward” is given, and (ii) the possibility that the “predetermined reward” is given to the group to which the user (player) belongs is increased. For example, when a user (player) participates in a battle between groups, a “disadvantageous user” who is behind in progress of a predetermined mission in the group to which the user (player) belongs wins the battle. On the other hand, it becomes a presence that pulls the group's legs. The user (player) helps the "disadvantageous user" to progress the "disadvantageous user" mission and increases the chances of the group winning, resulting in (i) the user (player) and/or Alternatively, the "predetermined reward" is given to the group to which the user (player) belongs, and (ii) the "predetermined reward" is likely to be given to the user (player) and/or the group to which the user (player) belongs be able to.

ここで、プレイヤ(プレイヤ)に付与される「所定の報酬」とは、例えば、アイテムなどのゲーム媒体がプレイヤに贈呈される報酬であってもよく、プレイヤのゲームの進行が促進される又は有利となる効果が贈呈される報酬であってもよい。 Here, the “predetermined reward” given to the player (player) may be, for example, a reward in which a game medium such as an item is presented to the player, and the progress of the game of the player is promoted or advantageous. It may be a reward in which the effect that becomes is presented.

なお、上記「ゲーム媒体」は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム、および/または他のゲームプログラムによって実現される他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、その他のデータであってよい。 The “game content” is arbitrary electronic data used by a player in a game realized by the game program according to the present embodiment and/or another game realized by another game program. For example, it may be a character, an item, or other data.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the main configuration of the mobile terminal 100. The mobile terminal (game computer) 100 is an information processing device capable of executing the game program according to the present embodiment. Note that the information processing device may be any device capable of executing the processes included in the game program, and in addition to the mobile terminal 100, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone (so-called feature phone), home use. It can be realized using a game machine, a personal computer, other electronic devices, and the like. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting a touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. It can be particularly suitably executed in a multi-function device (for example, a smartphone or the like) that includes and.

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、判定部12、実行部13、更新部14、報酬付与部15、および表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。なお、請求項に示した「表示部(表示機能)」は、図1において「表示処理部20」に相当する。 As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (input acquisition unit 11, determination unit 12, execution unit 13, update unit 14, reward granting unit 15, and display processing unit 20), input unit 40. (Input surface 41, input control unit 42), display unit 50, and storage unit 30 are provided. The "display unit (display function)" shown in the claims corresponds to the "display processing unit 20" in FIG.

制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、判定部12、実行部13、更新部14、報酬付与部15、および表示処理部20を含む。 The control unit 10 centrally controls various functions of the mobile terminal 100. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11, a determination unit 12, an execution unit 13, an update unit 14, a reward granting unit 15, and a display processing unit 20.

入力部40は、プレイヤによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってもよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。 The input unit 40 receives an operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. The method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。 The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) capable of detecting a position designated by an operation by the player. The input surface 41 outputs the touch signal 5a corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。入力制御部42は、座標情報5bを入力取得部11に出力する。 The input control unit 42 generates coordinate information 5b including information about coordinates on the input surface 41, based on the touch signal 5a input from the input surface 41. The input control unit 42 outputs the coordinate information 5b to the input acquisition unit 11.

記憶部(記憶機能)30は、1以上の他のユーザのユーザ情報5cと、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報5dとを関連付けて記憶部に記憶する。 The storage unit (storage function) 30 stores the user information 5c of one or more other users and the game progress information 5d regarding the progress of the game by the other users in association with each other.

なお、記憶部30から出力されたユーザ情報5cおよびゲーム進行情報5dは、判定部12に入力される。 The user information 5c and the game progress information 5d output from the storage unit 30 are input to the determination unit 12.

判定部(判定機能)12は、他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報5dについて所定の条件を満たすか否かを判定する。 The determination unit (determination function) 12 determines whether or not another user satisfies a predetermined condition regarding the game progress information 5d of the other user.

なお、判定部12から出力された判定情報5eは、実行部12または表示処理部20に入力される。 The determination information 5e output from the determination unit 12 is input to the execution unit 12 or the display processing unit 20.

表示処理部(表示機能)20は、判定部12によって、所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザ(プレイヤ)に代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報(画面情報)6aを出力する。 The display processing unit (display function) 20 can select another user who is determined by the determination unit 12 to satisfy a predetermined condition as a proxy target user who substitutes the user (player) for the game of the other user. Display information (screen information) 6a to be displayed on the user's terminal device.

また、表示処理部(表示機能)20は、所定の条件を満たさないと判定された他のユーザを、所定の条件を満たすと判定された他のユーザと区別可能な態様で選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報(画面情報)6aを出力することもできる。 In addition, the display processing unit (display function) 20 can select another user who is determined not to satisfy the predetermined condition in a manner that can be distinguished from another user who is determined to satisfy the predetermined condition. Display information (screen information) 6a to be displayed on the terminal device can also be output.

なお、表示処理部20から出力された表示情報(画面情報)6aは、実行部13または表示処理部20に入力される。 The display information (screen information) 6a output from the display processing unit 20 is input to the execution unit 13 or the display processing unit 20.

入力取得部(入力取得機能)11は、ユーザ(プレイヤ)から入力された代行対象ユーザの選択情報5fを取得する。 The input acquisition unit (input acquisition function) 11 acquires the selection information 5f of the proxy target user input from the user (player).

なお、入力取得部11から出力された選択情報5fは、実行部13に入力される。 The selection information 5f output from the input acquisition unit 11 is input to the execution unit 13.

実行部(実行機能)13は、入力取得部(入力取得機能)11によって取得した選択情報5fに応じて、ユーザ(プレイヤ)に代行対象ユーザのゲーム進行情報5gに基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる。 The execution unit (execution function) 13 executes the game based on the game progress information 5g of the user (player) acting as the proxy target user according to the selection information 5f acquired by the input acquisition unit (input acquisition function) 11. Run on behalf of.

なお、実行部13から出力された代行対象ユーザのゲーム進行情報5gは、更新部14または表示処理部20に入力される。 The game progress information 5g of the proxy target user output from the execution unit 13 is input to the update unit 14 or the display processing unit 20.

更新部(更新機能)14は、実行部13によって実行させたゲーム結果に応じて、代行対象ユーザのゲーム進行情報5gを更新する。 The update unit (update function) 14 updates the game progress information 5g of the proxy target user according to the game result executed by the execution unit 13.

なお、更新部14から出力された更新情報5hは、報酬付与部15または表示処理部20に入力される。 The update information 5h output from the updating unit 14 is input to the reward giving unit 15 or the display processing unit 20.

報酬付与部(報酬付与機能)15は、ユーザ(プレイヤ)に代行対象ユーザのゲーム進行情報5gに基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させた場合、ユーザ(プレイヤ)に所定の報酬を付与することができる。 When the user (player) executes the game based on the game progress information 5g of the proxy target user on behalf of the proxy target user, the reward granting unit (reward grant function) 15 gives the user (player) a predetermined reward. Can be granted.

なお、報酬付与部15から出力された報酬付与情報5iは、表示処理部20に入力される。 The reward granting information 5i output from the reward granting unit 15 is input to the display processing unit 20.

表示処理部20は、判定部12から入力された判定情報5e、実行部13から入力された代行対象ユーザのゲーム進行情報5g、更新部14から入力された更新情報5h、および報酬付与部15から入力された報酬付与情報5iに基づいて、一連の処理の結果をユーザ(プレイヤ)に提示可能な、ゲーム画面に関する表示情報(画面情報)6aを生成し、当該表示情報(画面情報)6aを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。 The display processing unit 20 uses the determination information 5e input from the determination unit 12, the game progress information 5g of the proxy target user input from the execution unit 13, the update information 5h input from the update unit 14, and the reward granting unit 15. Based on the input reward giving information 5i, the display information (screen information) 6a relating to the game screen, which can present the result of the series of processing to the user (player), is generated, and the display information (screen information) 6a is displayed. The game screen is displayed on the display unit 50 by outputting to the unit 50.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。 The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. Note that, in FIG. 1, the input unit 40 and the display unit 50 are shown separately in order to clearly show the functions thereof. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both are integrally configured.

上記した記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(solid state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。 The storage unit 30 described above is a storage device configured by an arbitrary recording medium such as a hard disk, an SSD (solid state drive), a semiconductor memory, a DVD, and stores a game program and data capable of controlling the mobile terminal 100. To do.

(ゲームの詳細) (Details of the game)

本実施の形態においては、1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報とを関連付けて記憶部に記憶する。 In the present embodiment, the user information of one or more other users and the game progress information regarding the progress of the game by the other users are associated and stored in the storage unit.

ここで「他のユーザのユーザ情報」とは、他のユーザが有するユーザ情報を示すものであれば特に限定されず、例えば、(1)他のユーザの識別情報、(2)他のユーザの分類情報、(3)他のユーザがゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報、および(4)他のユーザがゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報などを含む。 Here, "user information of another user" is not particularly limited as long as it indicates user information that the other user has, and for example, (1) identification information of the other user, (2) other user The information includes classification information, (3) information on the registration date when another user registered a game player, and (4) information on the last login date when the other user last logged in to the game.

また、「他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報」とは、他のユーザが有するゲーム進行情報を示すものであれば特に限定されず、例えば、(1)ゲームのミッション進捗状況(例えば、進捗中のミッションレベル)を示す情報、(2)ゲームのミッション進捗結果(例えば、獲得したアイテムの種類および数)情報、および(3)他のユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該他のユーザに代わって実行することを要求することを示す情報などを含む。 The “game progress information regarding the progress of the game by the other user” is not particularly limited as long as it indicates the game progress information of the other user, and for example, (1) mission progress status of the game (eg, Information indicating the mission level in progress), (2) mission progress result of the game (for example, the type and number of items acquired) information, and (3) game progress information based on the game progress information of other users. It includes information indicating that it is requested to execute on behalf of the user.

本実施の形態において、1以上の他のユーザを構成する「他のユーザ」は、上記「他のユーザのユーザ情報」に含まれる(2)他のユーザの分類情報に基づいて、2つ以上のカテゴリーのうち少なくとも1つのカテゴリーに分類することができる。また、「他のユーザ」は、2つ以上の異なるカテゴリーに同時に分類される場合もある。 In the present embodiment, two or more “other users” forming one or more other users are included based on (2) other user classification information included in the above “user information of other users”. Can be classified into at least one of the above categories. In addition, the “other user” may be classified into two or more different categories at the same time.

上記他のユーザの分類情報は、(1)他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある「新規ユーザ」を示す情報、(2)他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある「休眠ユーザ」を示す情報、(3)記憶機能によって他のユーザのユーザ情報がユーザに関連付けて記憶された「仲間ユーザ」を示す情報を含んでいてもよい。 The classification information of the other user is (1) information indicating “new user” whose registration date of the other user is within a predetermined period from the present time, and (2) last login date of the other user is outside the predetermined period from the present time. Information indicating a "dormant user" in (3), and (3) user information of another user by the storage function may be included in the information indicating a "fellow user" stored in association with the user.

上記分類情報(1)「新規ユーザ」に分類される条件としては、他のユーザの登録日が現時点から所定の期間内にある場合が挙げられる。当該「所定の期間内」は、ゲームプログラム上、任意に設定することができ、例えば、登録日から1ヶ月以内の他のユーザを新規ユーザとして分類することができる。 As a condition to be classified into the classification information (1) “new user”, there is a case where the registration date of another user is within a predetermined period from the present time. The "within a predetermined period" can be arbitrarily set on the game program, and for example, another user within one month from the registration date can be classified as a new user.

上記分類情報(2)「休眠ユーザ」に分類される条件としては、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定の期間外にある場合が挙げられる。当該「所定の期間外」は、ゲームプログラム上、任意に設定することができ、例えば、最終ログイン日から5か月以上経過している他のユーザを休眠ユーザとして分類することができる。 As a condition to be classified into the classification information (2) “sleeping user”, there is a case where the last login date of another user is outside the predetermined period from the present time. The "outside of the predetermined period" can be arbitrarily set in the game program, and for example, another user who has passed 5 months or more since the last login date can be classified as a dormant user.

上記分類情報(3)「仲間ユーザ」に分類される条件としては、記憶機能によって他のユーザのユーザ情報(例えば「他のユーザ」の識別情報)がユーザ(例えば「ユーザ(プレイヤ)」の識別情報)に関連付けて記憶された場合が挙げられる。 As the condition for classifying the classification information (3) as “mate user”, the user information of another user (for example, identification information of “other user”) is identified by the storage function as the user (for example, “user (player)”). The information may be stored in association with (information).

他のユーザは、上記分類情報(3)「仲間ユーザ」のカテゴリーに分類されると同時に、上記分類情報(1)「新規ユーザ」のカテゴリー、又は上記分類情報(2)「休眠ユーザ」のカテゴリーに分類される場合もある。 Other users are classified into the category of the classification information (3) “mate user”, and at the same time, the classification information (1) category of “new user” or the classification information (2) category of “dormant user”. It may be classified into.

ここでは、他のユーザが有する分類情報として、(1)「新規ユーザ」を示す情報、(2)「休眠ユーザ」を示す情報、および(3)「仲間ユーザ」を示す情報を含むことを述べたが、他のユーザが有する分類情報は、上記分類情報(1)〜(3)以外の他の分類情報を含んでいてもよい。さらに、「他のユーザ」は、2つ以上の異なるカテゴリーに同時に分類される場合もある。 Here, it is stated that the classification information included in other users includes (1) information indicating “new user”, (2) information indicating “sleeping user”, and (3) information indicating “companion user”. However, the classification information of other users may include classification information other than the classification information (1) to (3). Further, "other users" may be grouped into two or more different categories at the same time.

本実施の形態においては、「他のユーザ」が、当該他のユーザのゲーム進行情報について「所定の条件」を満たしているか否かが判定される。 In the present embodiment, it is determined whether or not the "other user" satisfies the "predetermined condition" regarding the game progress information of the other user.

本実施の形態における上記「所定の条件」とは、特に限定されるものではないが、(1)他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まないこと、(2)他のユーザのゲーム進行情報が、他のユーザからユーザ(プレイヤ)に当該他のユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該他のユーザに代わって実行(ミッションを進捗)することを要求することを示す情報を含むこと、等が挙げられる。 The “predetermined condition” in the present embodiment is not particularly limited, but (1) the game progress information of other users does not include information indicating that the predetermined state has been reached. (2) The game progress information of the other user executes the game based on the game progress information of the other user from the other user (progress mission) on behalf of the other user. Is included, and the like.

上記所定の条件(1)において、「他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まない」とは、所定のミッションの進捗が滞っている状態であれば特に限定されず、ゲームプログラム上、任意に定めることができ、例えば、(i)所定の時間内に所定のミッションを最後までクリアできずにミッションの途中で停滞している状態、(ii)所定の時間内に所定のミッションを最後までクリアできたが、次のミッションに進めずに停滞している状態、等が挙げられる。 In the above-mentioned predetermined condition (1), "the game progress information of other users does not include information indicating that the game has reached a predetermined state" means that the progress of a predetermined mission is delayed. It is not particularly limited, and can be arbitrarily set in the game program. For example, (i) a state in which the mission cannot be completed to the end within a predetermined time and the operation is stagnant in the middle of the mission, (ii) predetermined It was possible to complete the prescribed mission within the time of, but the situation was stagnant without proceeding to the next mission.

図6は、ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションを段階的にクリアするために必要な対象魚の種類と数が示された表である。 FIG. 6 is a table showing the types and number of target fish necessary for completing the missions of each level step by step according to the mission level.

本実施の形態におけるゲームを構成するミッションの内容は、特に限定されるものではないが、例えば、図6に示されるように、ミッション毎に釣る対象となる魚(対象魚A、B、C、D、E)の種類が不規則に変化し、ミッションのレベルが上がるにつれて、ミッションをクリアするのが段階的に難しくなっていくミッション内容であってもよい。 Although the contents of the missions that form the game in the present embodiment are not particularly limited, for example, as shown in FIG. 6, the fish to be fished for each mission (target fish A, B, C, The mission contents may be such that it becomes gradually difficult to complete the mission as the type of D, E) changes irregularly and the mission level increases.

図6に示されるミッションは、ミッションレベルの上限を35とし、ミッションのレベルが上がるにつれて、ミッション毎に釣る対象魚の種類、およびミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚の数が変化し、ミッションレベルが上がるにつれて、難易度が上昇するミッション内容である。 In the mission shown in FIG. 6, the upper limit of the mission level is set to 35, and as the mission level increases, the type of target fish to be fished for each mission and the number of target fish to be fished to clear the mission change. The mission content is that the difficulty level increases as the level increases.

対象魚Aに対しては、ミッションレベル1では3匹、ミッションレベル2では5匹、ミッションレベル6では12匹、ミッションレベル11では65匹、ミッションレベル16では110匹、ミッションレベル21では155匹、ミッションレベル26では220匹、およびミッションレベル31では295匹といった具合に、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚Aの数が段階的に増加し、難易度が上昇する。 For target fish A, 3 at mission level 1, 5 at mission level 2, 12 at mission level 6, 65 at mission level 11, 110 at mission level 16, 155 at mission level 21, As the mission level increases, the number of target fish A that need to be caught in order to clear the mission gradually increases, such as 220 fish at the mission level 26 and 295 fish at the mission level 31, thus increasing the difficulty level. To do.

対象魚Bに対しては、ミッションレベル3では3匹、ミッションレベル4では5匹、ミッションレベル7では20匹、ミッションレベル12では65匹、ミッションレベル17では100匹、ミッションレベル22では155匹、ミッションレベル27では220匹、およびミッションレベル32では295匹といった具合に、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚Bの数が段階的に増加し、難易度が上昇する。 For target fish B, 3 at mission level 3, 5 at mission level 4, 20 at mission level 7, 65 at mission level 12, 100 at mission level 17, 155 at mission level 22, As the mission level goes up, 220 fish at mission level 27 and 295 at mission level 32, etc., the number of target fish B that need to be caught in order to complete the mission gradually increases, increasing the difficulty level. To do.

同様に、それぞれの対象魚C、D、またはEについても、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚の数が段階的に増加し、難易度が上昇する。これによって、ゲーム性が向上し、上級プレイヤに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。 Similarly, for each target fish C, D, or E, as the mission level increases, the number of target fish that need to be caught in order to clear the mission gradually increases, and the difficulty level increases. As a result, the game quality is improved, and it is possible to provide a game that is highly entertaining to advanced players.

図6に示されるゲームプログラム上で用意されたミッションは、ミッションレベル1では「対象魚A」3匹、ミッションレベル2では「対象魚B」65匹、ミッションレベル3では「対象魚B」、ミッションレベル4では「対象魚B」5匹、ミッションレベル5では「対象魚C」7匹、ミッションレベル6では「対象魚A」12匹、ミッションレベル7では「対象魚B」20匹、ミッションレベル8では「対象魚C」25匹、ミッションレベル9では「対象魚C」45匹、およびミッションレベル10では「対象魚D」25匹、それぞれ順にミッションがクリアされることによって、次のミッションレベルに進むことができる。 The missions prepared on the game program shown in FIG. 6 include three "target fish A" at mission level 1, 65 "target fish B" at mission level 2, and "target fish B" at mission level 3. 5 "Target fish B" at level 4, 7 "Target fish C" at mission level 5, 12 "Target fish A" at mission level 6, 20 "Target fish B" at mission level 7, Mission level 8 Then, "target fish C" 25 fish, mission level 9 "target fish C" 45 fish, and mission level 10 "target fish D" 25 fish. be able to.

例えば、ミッションレベル8においては、「対象魚C」を25匹釣り上げなければ、次のミッション(ミッションレベル9)に進めないミッションであって、(i)他のユーザが、「対象魚C」を23匹釣り上げたところで、所定の時間に達してしまった時点で、上記所定の条件(1)を満たすとして判定されてもよい。また、(ii)他のユーザが、「対象魚C」を25匹全て釣り上げてミッションレベル8をクリアできたところで、所定の時間に達してしまった時点で、上記所定の条件(1)を満たすとして判定されてもよい。 For example, in mission level 8, it is a mission that cannot proceed to the next mission (mission level 9) unless 25 "target fish C" are caught, and (i) another user selects "target fish C". It may be determined that the predetermined condition (1) is satisfied at the time when the predetermined time is reached when 23 fish are caught. In addition, (ii) when the other user has cleared the mission level 8 by catching all 25 “target fish C”, the predetermined condition (1) is satisfied at the time when the predetermined time is reached. May be determined as

上記所定の条件(2)において、「他のユーザのゲーム進行情報が、他のユーザからユーザ(プレイヤ)に当該他のユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該他のユーザに代わって実行(ミッションを進捗)することを要求することを示す情報を含む」とは、例えば、所定のミッションの進捗が滞っているときに他のユーザからユーザ(プレイヤ)に、当該滞ったミッションの続きをユーザ(プレイヤ)に引き受けて、当該ミッションを進捗(ゲームを実行)してもらうためにリクエストを送る場合が挙げられる。 In the predetermined condition (2), “the game progress information of the other user is executed by the user (player) from the other user on behalf of the other user on the basis of the game progress information of the other user ( Includes information indicating that the progress of a mission is requested” means, for example, when the progress of a predetermined mission is delayed, other users tell the user (player) to continue the delayed mission. An example is a case where a (player) accepts and sends a request to have the mission progress (execute a game).

本実施の形態においては、上述した「所定の条件」を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる「代行対象ユーザ」として、選択可能にユーザの端末装置に表示させる。 In the present embodiment, another user who is determined to satisfy the above-mentioned “predetermined condition” is selectable as a “substitution target user” who substitutes the game of the other user for the user, and the user's terminal device is selectable. To display.

さらに、本実施の形態においては、上述した「所定の条件」を満たさないと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ以外のユーザ)を、上述した「所定の条件」を満たすと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ)と区別可能な態様で選択可能にユーザ(プレイヤ)の端末装置に表示させることもできる。 Further, in the present embodiment, other users (users other than the proxy target user) determined not to satisfy the above-described “predetermined condition” are determined to satisfy the above-described “predetermined condition”. Can be displayed on the terminal device of the user (player) so as to be selectable in a manner distinguishable from the user (substitute target user).

本実施の形態においては、ユーザ(プレイヤ)が取得した選択情報に応じて、「ユーザ(プレイヤ)」に「代行対象ユーザ」のゲーム進行情報(例えば、ゲームのミッション進捗状況を示す情報、ゲームのミッション進捗結果を示す情報など)に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行(ミッションを進捗)させる。 In the present embodiment, according to the selection information acquired by the user (player), the game progress information of the "user (player)" is the "substitution target user" (for example, information indicating the mission progress status of the game, the game A game based on information indicating a mission progress result) is executed (progress of the mission) on behalf of the proxy target user.

図2は、所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を代行対象ユーザとして選択可能に表示させ、ユーザ(プレイヤ)の選択情報に応じて代行対象ユーザが選択され、当該代行対象ユーザが滞らせたミッションをユーザ(プレイヤ)が引き受けて、当該ミッションを進捗(ゲームを実行)させた結果が示された画面の遷移図である。 In FIG. 2, "another user" determined to satisfy a predetermined condition is displayed as a proxy target user so that the proxy target user is selected according to the selection information of the user (player), and the proxy target user is selected. FIG. 8 is a transition diagram of a screen showing a result of the user (player) accepting a mission that has been delayed by and progressing the game (execution of the mission).

図2(a)は、上述した分類情報(3)によって分類された「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を「代行対象ユーザ」として選択可能に表示させるための初期画面例である。 FIG. 2A shows “another user” that is determined to satisfy a predetermined condition among the “mate users” classified by the classification information (3) described above, as a “substitution target user” in a selectable manner. It is an example of an initial screen for making it.

また、図2(a)に示される初期画面においては、「代行対象ユーザ」を選択可能に表示させるための機能をもたせる他に、ユーザ(プレイヤ)が自ら進捗させているミッションのエリア(例えば、釣り場)を選択可能に表示(エリアA、エリアB、エリアC、エリアD)させるための機能をもたせることもできる。 In addition, in the initial screen shown in FIG. 2A, in addition to having a function for displaying the "substitute target user" in a selectable manner, an area of a mission (for example, a user (player)) that the user (player) is progressing by himself (for example, It is also possible to provide a function to display (area A, area B, area C, area D) in a selectable manner.

図2(a)に示される初期画面の下側に、「仲間ユーザを助ける」と表示された所定の領域をタップすることによって、「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を「代行対象ユーザ」として選択可能に表示させることができる。 By tapping a predetermined area displayed as “help fellow user” on the lower side of the initial screen shown in FIG. 2A, it is determined that a predetermined condition is satisfied among “broken users”. The "other user" can be selectably displayed as the "proxy user".

なお、図2(a)に示される初期画面においては、ゲームの目的に応じて、上述した分類情報(1)によって分類された「新規ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を「代行対象ユーザ」として選択可能に表示させるための初期画面とすることもできる。 In the initial screen shown in FIG. 2A, it is determined that a predetermined condition is satisfied among the “new users” classified by the classification information (1) described above according to the purpose of the game. It is also possible to set it as an initial screen for selectively displaying "another user" as a "substitution target user".

また、図2(a)に示される初期画面においては、ゲームの目的に応じて、上述した分類情報(2)によって分類された「休眠ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を「代行対象ユーザ」として選択可能に表示させるための初期画面とすることもできる。 Further, in the initial screen shown in FIG. 2A, it is determined that a predetermined condition is satisfied among the “sleeping users” classified by the classification information (2) described above according to the purpose of the game. It is also possible to set it as an initial screen for selectively displaying "another user" as a "substitution target user".

図2(b)は、上述した分類情報(3)によって分類された「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を「代行対象ユーザ」として選択可能に表示させた画面例である。 FIG. 2B shows “another user” that is determined to satisfy a predetermined condition among “buddy users” classified by the classification information (3) described above, as a “substitution target user” in a selectable manner. It is the example of the screen made to do.

図2(b)には、「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」の各々のユーザ情報(代行対象ユーザの識別情報、代行対象ユーザの分類情報)およびゲーム進行情報(ミッション進捗状況を示す情報、ミッション進捗結果を示す情報)が例示的に示されている。 In FIG. 2B, user information (identification information of the proxy target user, classification information of the proxy target user) of each of the “proxy user” determined to satisfy a predetermined condition among the “mate users” and Game progress information (information indicating mission progress status, information indicating mission progress result) is shown as an example.

また、「代行対象ユーザ」の識別情報として、各々の代行対象ユーザのなまえ、各々の代行対象ユーザの顔写真、および各々の代行対象ユーザが保有する「ゲーム媒体(アイテム)の種類」として釣竿が例示的に示されている。 Further, as the identification information of the "proxy user", the name of each proxy user, the facial photograph of each proxy user, and the fishing rod as "the type of game medium (item)" held by each proxy user It is shown as an example.

なお、図2(b)に示される釣竿は、釣竿A、釣竿B、および釣竿Cの順にランクが上がるように設定されている。 The fishing rod shown in FIG. 2B is set such that the fishing rod A, the fishing rod B, and the fishing rod C are ranked in this order.

また、「代行対象ユーザ」のミッション進捗状況を示す情報として、各々の代行対象ユーザのミッションレベル、および、「代行対象ユーザ」のミッション進捗結果を示す情報として、各々の代行対象ユーザのミッションレベルにおいて釣り上げた対象魚の種類と数が例示的に示されている。 In addition, as the information indicating the mission progress status of the "proxy user", the mission level of each proxy target user, and the information indicating the mission progress result of the "proxy user" at the mission level of each proxy target user The type and number of target fish caught are shown as an example.

図2(b)に示されように、上述した分類情報(3)によって分類された「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」の中でも、さらに「新規ユーザ」にも分類される「代行対象ユーザ」には、それが視覚的に認識され易くなるように、初心者マークを付す態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 As shown in FIG. 2B, among the “substitute users” determined to satisfy a predetermined condition among the “fellow users” classified by the classification information (3) described above, the “new user” is further added. The “substitution target user”, which is also categorized as “,” can be displayed in a mode in which a beginner's mark is attached so that it can be easily visually recognized, but the display is not limited to this.

また、上述した分類情報(3)によって分類された「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」の中でも、さらに「休眠ユーザ」にも分類される「代行対象ユーザ」には、それが視覚的に認識され易くなるように、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In addition, among the “agency users” determined to satisfy a predetermined condition among the “buddy users” classified by the classification information (3) described above, the “agency target” is further classified as a “sleeping user”. The item can be displayed in a shaded manner so that it can be visually recognized by the “user”, but the display is not limited to this.

図2(b)においては、上述した分類情報(3)によって分類された「仲間ユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」の他に、他のユーザ(代行対象ユーザ)のユーザ情報が、ユーザ(プレイヤ)のユーザ情報に関連付けて記憶されていない「仲間以外のユーザ」の中で所定の条件を満たすと判定された「他のユーザ」を「代行対象ユーザ」として選択可能に表示させることもできる。 In FIG. 2B, in addition to the “proxy user” who is determined to satisfy a predetermined condition among the “mate users” classified by the classification information (3) described above, another user (the proxy target) "Other user" who is determined to satisfy a predetermined condition among "users other than associates" whose user information of the user) is not stored in association with the user information of the user (player) is the "substitute user". Can also be displayed in a selectable manner.

図2(b)に示される「仲間以外のユーザ」のタブをタップすると、「仲間以外のユーザ」の各々のユーザ情報(代行対象ユーザの識別情報、代行対象ユーザの分類情報)およびゲーム進行情報(ミッション進捗状況を示す情報、ミッション進捗結果を示す情報)についても例示的に示すこともできる。 When the tab of “users other than fellows” shown in FIG. 2B is tapped, each user information of “users other than fellows” (identification information of the proxy target user, classification information of the proxy target user) and game progress information. (Information indicating mission progress status, information indicating mission progress result) can also be shown as an example.

一方、図3は、「仲間ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザと、「仲間以外のユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザとを、同一の画面に表示させた画面例である。 On the other hand, FIG. 3 is a screen example in which the proxy target user classified into the category of “broken user” and the proxy target user classified into the category of “user other than fellow” are displayed on the same screen. ..

図3においては、「仲間ユーザ」と「仲間以外のユーザ」とが、視覚的に区別可能となるように、「仲間ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザが強調されるような態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In FIG. 3, the proxy target users classified into the category of “buddy user” are emphasized so that the “buddy user” and the “non-buddy user” can be visually distinguished. It can be displayed, but is not limited to this display.

図3においては、さらに、「仲間ユーザ」と「仲間以外のユーザ」の中でも、「新規ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザには、初心者マークを付す態様で表示させ、「休眠ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザには、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、これらの表示に限定されるものではない。 In FIG. 3, further, among the “fellow users” and “users other than fellows”, the proxy target users classified into the “new user” category are displayed with a beginner mark, and the “dormant user” is displayed. The substitute target users classified into the category can be displayed in a mode in which the items are shaded, but the display is not limited to these.

図2(b)および図3に示されるように、「仲間ユーザ」と「仲間以外のユーザ」のカテゴリーにそれぞれ分類された代行対象ユーザの各々のユーザ情報(代行対象ユーザの識別情報、代行対象ユーザの分類情報)およびゲーム進行情報(ミッション進捗状況を示す情報、ミッション進捗結果を示す情報)は、少なくとも一部が閲覧可能となるように表示されているが、ユーザ(プレイヤ)がスクロール操作することによって、閲覧可能な代行対象ユーザの各々のユーザ情報およびゲーム進行情報を全て見ることができる。 As shown in FIG. 2B and FIG. 3, the user information of each of the proxy target users classified into the categories of “broken user” and “users other than fellow” (identification information of the proxy target user, proxy target) The user classification information) and the game progress information (information indicating the mission progress status, information indicating the mission progress result) are displayed so that at least a part of them can be viewed, but the user (player) performs a scroll operation. By doing so, it is possible to see all the user information and game progress information of each of the viewable proxy target users.

本実施の形態において、ゲームプログラム上で設定された、ユーザ(プレイヤ)に与えられる「特定の動機づけ」に応じて、ユーザ(プレイヤ)は、図2(b)および図3に示される「代行対象ユーザ」の各々のユーザ情報(代行対象ユーザの識別情報、代行対象ユーザの分類情報)およびゲーム進行情報(ミッション進捗状況を示す情報、ミッション進捗結果を示す情報)を選択の判断材料として「特定の代行対象ユーザ」を選択することができる。 In the present embodiment, according to the “specific motivation” given to the user (player) set on the game program, the user (player) is allowed to perform the “representation” shown in FIGS. 2B and 3. User information of each "target user" (identification information of the proxy target user, classification information of the proxy target user) and game progress information (information indicating the progress status of the mission, information indicating the mission progress result) are used as the criteria for selection to "specify". "Substitute target user" can be selected.

本実施の形態においては、ユーザ(プレイヤ)に与えられる「特定の動機づけ」として、例えば、「新規ユーザ」のカテゴリーに分類された「代行対象ユーザ」を選択した場合に、報酬アイテムを多く付与される構成であってもよく、ゲームの目的に応じて、ゲームプログラム上、任意に設定することができる。 In the present embodiment, as the “specific motivation” given to the user (player), for example, when the “substitution target user” classified in the category of “new user” is selected, many reward items are given. It may be configured as described above, and can be arbitrarily set in the game program according to the purpose of the game.

本実施の形態においては、上述した「所定の条件」を満たさないと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ以外のユーザ)を、上述した「所定の条件」を満たすと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ)と区別可能な態様で選択可能にさらに表示させることができる。 In the present embodiment, the other users (users other than the proxy target user) determined not to satisfy the above-mentioned “predetermined condition” are the other users determined to satisfy the above-mentioned “predetermined condition”. It can be further displayed in a selectable manner in a manner distinguishable from the (substitution target user).

図4は、所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」および所定の条件を満たさないと判定された「代行対象ユーザ以外のユーザ」を、区別可能な態様で選択可能に表示させた画面例である。 In FIG. 4, the “substitution target user” determined to satisfy the predetermined condition and the “user other than the substitution target user” determined not to satisfy the predetermined condition are displayed in a distinguishable manner in a selectable manner. It is an example of a screen.

図4(a)においては、「代行対象ユーザ」の中でも、「仲間ユーザ」と「仲間以外のユーザ」とが、視覚的に区別可能となるように、「仲間ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザが強調されるような態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In FIG. 4( a ), among “substitution target users”, “buddy users” and “users other than buddy” are classified into the “buddy users” category so as to be visually distinguishable. The substitute target user can be displayed in a highlighted manner, but the display is not limited to this.

図4(a)においては、さらに、「代行対象ユーザ」の中でも、「新規ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザには、初心者マークを付す態様で表示させ、「休眠ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザには、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、これらの表示に限定されるものではない。 In FIG. 4( a ), further, among the “proxy users”, the proxy users classified into the “new user” category are displayed with a beginner mark, and are displayed in the “sleeping user” category. The classified proxy target users can display the items in a shaded manner, but the display is not limited to these.

一方、図4(b)においては、所定の条件を満たすと判定された「代行対象ユーザ」と、所定の条件を満たさないと判定された「代行対象ユーザ以外のユーザ」とを、同一の画面に表示させた画面例である。 On the other hand, in FIG. 4B, the “substitution target user” determined to satisfy the predetermined condition and the “user other than the substitution target user” determined not to satisfy the predetermined condition have the same screen. It is an example of a screen displayed on.

図4(b)においては、「代行対象ユーザ」および「代行対象ユーザ以外のユーザ」の中でも、「仲間ユーザ」と「仲間以外のユーザ」とが、視覚的に区別可能となるように、「仲間ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザが強調されるような態様で表示させることができるが、この表示に限定されるものではない。 In FIG. 4B, “a fellow user” and “a user other than a fellow” can be visually distinguished from each other among the “substitute target user” and the “user other than the substitute target user”. It is possible to display the proxy target user classified into the category of “companion user” in such a manner as to be emphasized, but the display is not limited to this display.

図4(b)においては、さらに、「代行対象ユーザ」および「代行対象ユーザ以外のユーザ」の中でも、「新規ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザには、初心者マークを付す態様で表示させ、「休眠ユーザ」のカテゴリーに分類された代行対象ユーザには、アイテムに薄い網がかかった態様で表示させることができるが、これらの表示に限定されるものではない。 In FIG. 4B, further, among the “substitution target user” and the “users other than the substitution target user”, the substitution target user classified in the “new user” category is displayed in a mode in which a beginner mark is attached. Then, the substitute target user who is classified into the category of “sleeping user” can be displayed in a mode in which items are shaded, but the display is not limited to these.

図2(b)、図3、図4(a),(b)に示されるように、ユーザ(プレイヤ)が、選択可能に表示された「代行対象ユーザ」の中から、特定の「代行対象ユーザ」を選択する際、各々の代行対象ユーザの識別情報の右側に「助ける」と表示された所定の領域をタップすることによって選択することができる。 As shown in FIG. 2B, FIG. 3, FIG. 4A, and FIG. 4B, the user (player) selects a specific “substitution target” from among the “substitution target users” displayed in a selectable manner. When selecting "user", the user can be selected by tapping a predetermined area displayed as "help" on the right side of the identification information of each proxy target user.

図2(c)は、図2(b)において選択した代行対象ユーザが滞らせたミッションの釣り場に移動し、ユーザ(プレイヤ)が滞ったミッションの続きを引き受けて、当該ミッションを進捗(ゲームを実行)させていることが示された画面例である。 FIG. 2C shows that the proxy target user selected in FIG. 2B moves to the fishing area of the mission that has been delayed, and the user (player) assumes the continuation of the delayed mission and progresses the mission (game). It is an example of a screen showing that it is being executed.

図2(b)に示される「代行対象ユーザ」の中から、ユーザ(プレイヤ)の選択情報に応じて、例えば、ユーザ(プレイヤ)が「けいすけ」を選択した場合、「けいすけ」がミッションレベル11において、対象魚Aを65匹釣るとミッションがクリアされるところ、60匹釣り上げたところで滞って(停滞して)しまったミッションの続きを、ユーザ(プレイヤ)が引き受けて、「けいすけ」に代わって図2(c)に示される「けいすけ」の釣り場に移動し、当該「けいすけ」の釣り場で61匹目から対象魚Aを釣ることができる。 If the user (player) selects “Keisuke” from the “substitute target users” shown in FIG. 2B according to the selection information of the user (player), “Keisuke” is the mission level 11 In, the mission is cleared when 65 target fish A are caught, but the user (player) takes over the continuation of the mission that was stopped (stuck) at the point where 60 fish were caught, instead of "Keisuke". The target fish A can be caught from the 61st fish by moving to the "Keisuke" fishing place shown in FIG. 2C and at the "Keisuke" fishing place.

図2(d)は、図2(c)においてユーザ(プレイヤ)が選択した「代行対象ユーザ」に代わってミッションを進捗させた結果が示された画面例である。 FIG. 2D is an example of a screen showing the result of progressing the mission on behalf of the “proxy user” selected by the user (player) in FIG. 2C.

図2(d)においては、ユーザ(プレイヤ)が、「けいすけ」の釣り場で、ミッション11をクリアするのに必要な残り5匹の対象魚Aを、全て釣り上げられた結果が示され、「次のミッションに進む」と表示された所定の領域をタップすることによって、「けいすけ」のミッションをさらに進捗させることもできる。 In FIG. 2D, the result of the user (player) catching all the remaining five target fish A required to complete the mission 11 at the fishing spot of "Keisuke" is shown. It is also possible to further advance the mission of "Keisuke" by tapping a predetermined area displayed as "Go to mission of".

図5は、ユーザ(プレイヤ)によって進捗された結果が、図2(b)において選択された代行対象ユーザに通知された画面例である。 FIG. 5 is an example of a screen in which the result of progress made by the user (player) is notified to the proxy target user selected in FIG. 2B.

本実施の形態においては、ユーザ(プレイヤ)によって、滞ったミッションを進捗してもらった結果を、ユーザ(プレイヤ)に選択された代行対象ユーザに通知することもできる。 In the present embodiment, it is also possible to notify the proxy target user selected by the user (player) of the result of the progress of the delayed mission by the user (player).

図5(a)においては、ユーザ(プレイヤ)が、「けいすけ」の釣り場で、ミッション11をクリアするのに必要な対象魚Aを、全て釣り上げることができた場合には、「けいすけ」に対して、滞っていたミッション11が、ユーザ(プレイヤ)によってクリアされたことを通知するができる。また、「けいすけ」は、「ミッション12に進む」と表示された所定の領域をタップすることによって、次の新たなミッションに進むことができる。 In FIG. 5A, in the case where the user (player) can catch all target fish A required to clear the mission 11 at the fishing spot of “Keisuke”, Thus, it is possible to notify that the delayed mission 11 has been cleared by the user (player). Further, "Keisuke" can proceed to the next new mission by tapping a predetermined area displayed as "Go to mission 12".

図5(b)においては、ユーザ(プレイヤ)が、「けいすけ」の釣り場で、ミッション11をクリアするのに必要な対象魚Aを、3匹釣り上げることはできたが、残り2匹釣り上げることができなかった場合には、「けいすけ」に対して、滞っていたミッション11が、ユーザ(プレイヤ)によって、対象魚A3匹が追加され、且つ、ミッション11をクリアするのに残り対象魚Aを2匹釣り上げる必要があることを通知することができる。また、「けいすけ」は、「残りの対象魚Aを釣る」と表示された所定の領域をタップすることによって、続きのミッションに進むことができる。 In FIG. 5B, the user (player) was able to catch three target fish A required to clear the mission 11 at the "Keisuke" fishing spot, but the remaining two fish could be caught. When it is not possible, the mission 11, which has been delayed, is added to “Keisuke” by the user (player), and three target fish A are added, and the remaining target fish A is 2 to clear the mission 11. You can be notified that you need to catch a fish. Also, "Keisuke" can proceed to the next mission by tapping a predetermined area displayed as "Catch the remaining target fish A".

本実施の形態においては、ユーザ(プレイヤ)に代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを実行(ミッションを進捗)させた場合、ユーザ(プレイヤ)に所定の報酬を付与することができる。当該所定の報酬は、ユーザの分類情報(「新規ユーザ」を示す情報、「休眠ユーザ」を示す情報、および「仲間ユーザ」を示す情報)に応じて異ならせることもできる。 In the present embodiment, when the user (player) executes a game (progress mission) based on the game progress information of the proxy target user, a predetermined reward can be given to the user (player). The predetermined reward can be different according to the user classification information (information indicating “new user”, information indicating “sleeping user”, and information indicating “mate user”).

これによって、ユーザ(プレイヤ)に「特定の動機づけ」が与えられ、所定のミッションの進捗が滞っている他のユーザ(代行対象ユーザ)を助けようとするユーザの意欲を刺激することができる。一方で、他のユーザ(代行対象ユーザ)にあっては、ゲームに対する継続意欲を維持・向上させることができる。 As a result, the user (player) is given “specific motivation”, and it is possible to stimulate the user's motivation to help other users (substitute users) whose progress of a predetermined mission is delayed. On the other hand, other users (substitute users) can maintain and improve their motivation to continue playing the game.

(携帯端末100が実行する処理)
図7は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process executed by mobile terminal 100)
FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “-steps” represent steps included in the game control method executed by the computer.

記憶部30は、1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報とを関連付けて記憶部に記憶し(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、記憶ステップ)、判定部12は、他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定し(S2、判定ステップ)、当該他のユーザが、所定の条件を満たすと判定された場合(S2においてYES)、表示処理部20は、判定部12によって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザ(プレイヤ)に代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザ(プレイヤ)の端末装置に表示させる表示情報(画面情報)6aを出力する(S3、表示ステップ)。 The storage unit 30 stores the user information of one or more other users and the game progress information regarding the progress of the game by the other users in the storage unit in association with each other (step 1, hereinafter “step” is referred to as “S”). For short, the storage step), the determination unit 12 determines whether or not the other user satisfies a predetermined condition regarding the game progress information of the other user (S2, determination step), and the other user When it is determined that the predetermined condition is satisfied (YES in S2), the display processing unit 20 determines that the other user, who is determined by the determination unit 12 to satisfy the predetermined condition, plays the game of the other user (player). ), the display information (screen information) 6a to be displayed on the terminal device of the user (player) as a proxy target user is displayed (S3, display step).

入力取得部11は、ユーザ(プレイヤ)から入力された代行対象ユーザの選択情報を取得し(S4:入力取得ステップ)、実行部13は、入力取得部11によって取得した選択情報に応じて、ユーザ(プレイヤ)に代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させ(S5:実行ステップ)、更新部14は、実行部13によって実行させたゲーム結果に応じて、代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する(S6:更新ステップ)。 The input acquisition unit 11 acquires the selection information of the proxy target user input from the user (player) (S4: input acquisition step), and the execution unit 13 determines the user according to the selection information acquired by the input acquisition unit 11. The (player) causes the game based on the game progress information of the proxy target user to be executed on behalf of the proxy target user (S5: execution step), and the updating unit 14 determines, in accordance with the game result executed by the execution unit 13, The game progress information of the proxy target user is updated (S6: update step).

なお、上記ゲーム制御方法は、図7を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。 Note that the game control method may include not only the above-described processing described with reference to FIG. 7 but also processing executed by each unit included in the control unit 10.

〔実施形態1の変形例〕
本実施の形態は、上述した実施形態1に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変形が可能である。
[Modification of Embodiment 1]
The present embodiment is not limited to the above-described first embodiment, and various modifications can be made within the scope of the claims.

上述した実施形態1では、一人のユーザ(プレイヤ)が、所定のミッションの進捗が滞った「不利となるユーザ」を助ける形態を主に述べてきたが、これに限定されるものではない。 In the above-described first embodiment, one user (player) has mainly described a mode of helping a “disadvantageous user” who is behind in progress of a predetermined mission, but the present invention is not limited to this.

本実施の形態としてユーザ(プレイヤ)が、(1)1人のユーザ(プレイヤ)と複数の「代行対象ユーザ」とからなる場合、1人のユーザ(プレイヤ)が、複数の「代行対象ユーザ」が各々滞らせた各々のミッションを一人で引き受けて、当該各々のミッションの続きを同時に進捗させるゲーム構成とすることができる。 In the present embodiment, when the user (player) consists of (1) one user (player) and a plurality of “substitution target users”, one user (player) has a plurality of “substitution target users”. It is possible to have a game configuration in which each of the missions is delayed by one person and the continuation of each of the missions is simultaneously progressed.

一方、(2)複数のユーザ(プレイヤ)と1人の「代行対象ユーザ」からなる場合、複数のユーザ(プレイヤ)が、1人の「代行対象ユーザ」が滞らせたミッションを協力して引き受けて、当該ミッションの続きを複数のユーザ(プレイヤ)が進捗させるゲーム構成とすることができる。また、上記(1)と(2)を組み合わせて、種々のゲーム構成とすることもできる。 On the other hand, (2) in the case of a plurality of users (players) and one "substitution target user", the plurality of users (players) cooperate to undertake the mission delayed by one "substitution target user". Thus, the continuation of the mission can be a game configuration in which a plurality of users (players) progress. Also, various game configurations can be made by combining the above (1) and (2).

上記のようなゲーム構成とすることで、ユーザ間の交流の機会が増加し、協力関係がより促進され、興趣性の高いゲームを提供することができる。 With the above-mentioned game configuration, opportunities for interaction between users are increased, cooperation is further promoted, and a highly entertaining game can be provided.

本実施の形態においては、ゲーム性を損なわず興趣性の高いゲームを提供する観点から、「不利となるユーザ」がユーザ(プレイヤ)に助けてもらえる機会に種々の制限を課すこともできる。例えば、「不利となるユーザ」が1日に助けてもらえる回数に上限が設定されていてもよく、「不利となるユーザ」が滞ったミッションのレベルに応じて助けてもらえる回数に上限が設定されていてもよい。 In the present embodiment, from the viewpoint of providing a highly entertaining game without impairing the game, various restrictions can be imposed on the opportunity for the "unfavorable user" to be assisted by the user (player). For example, an upper limit may be set on the number of times that a “disadvantageous user” can be helped in a day, and an upper limit is set on the number of times that a “unfavorable user” can be helped depending on the level of a mission that has been delayed May be.

また、本実施の形態においては、ゲーム性を損なわず興趣性の高いゲームを提供する観点から、ユーザ(プレイヤ)が「不利となるユーザ」を助けるタイミングは、「不利となるユーザ」が現実にゲームにログインしていないタイミングであってもよい。 Further, in the present embodiment, from the viewpoint of providing a highly entertaining game without impairing the game nature, the timing at which the user (player) helps the “disadvantageous user” is actually the “disadvantageous user”. The timing may not be logged in to the game.

〔実施形態2〕
図8に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, in the second embodiment, only a configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. All the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). The definitions of the terms described in the first embodiment are the same in the second embodiment.

図8は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図8に例示されるように、本発明に係るコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。 FIG. 8 is a schematic diagram showing a configuration of a game system 300 including the mobile terminal 100 and the server device 200. As illustrated in FIG. 8, the computer according to the present invention functions as a server device 200 communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is executed by the server device 200. The case of being executed in will be described.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報とを関連付けて記憶部に記憶し、他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する。 The server device (computer) 200 is an information processing device including the control unit 10 described as being included in the mobile terminal 100 in the first embodiment and capable of executing the game program including a part or all of the processing described in the first embodiment. is there. The server device 200 stores the user information of one or more other users and the game progress information regarding the progress of the game by the other users in the storage unit in association with each other, and the other user stores the game of the other users. It is determined whether or not the progress information satisfies a predetermined condition.

そして、所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザ(プレイヤ)に代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力し、ユーザ(プレイヤ)から入力された代行対象ユーザの選択情報を取得し、当該取得した選択情報に応じて、ユーザ(プレイヤ)に代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させ、当該実行させたゲーム結果に応じて、代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する。 Then, the display information for allowing the other user who is determined to satisfy the predetermined condition to be displayed on the user's terminal device in a selectable manner as the proxy target user who substitutes the game of the other user for the user (player). The selection information of the proxy target user that is output and input from the user (player) is acquired, and the game based on the game progress information of the proxy target user is selected by the user (player) according to the acquired selection information. It is executed on behalf of the user, and the game progress information of the proxy target user is updated according to the result of the executed game.

なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をプレイヤに提示可能な、ゲーム画面に関する表示情報(画面情報)6aを任意のタイミングで生成し、当該表示情報(画面情報)6aを携帯端末100に送信する。 The display processing unit 20 included in the control unit 10 included in the server device 200 generates display information (screen information) 6a regarding the game screen, which can present the result of the series of processes to the player, at an arbitrary timing, The display information (screen information) 6a is transmitted to the mobile terminal 100.

携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、表示情報(画面情報)6aなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。 The mobile terminal 100 receives a result of playing the game (for example, display information (screen information) 6a) from the server device 200 and displays the result on the display unit 50. When displaying the result of the play through the web browser, the mobile terminal 100 stores the information received from the server device 200 in a predetermined storage area (web storage) installed in the web browser, for example. be able to.

このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。 As described above, in the first or second embodiment, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 supplies the mobile terminal 100 to the mobile terminal 100. The output result of the game may be transmitted to the mobile terminal 100 based on the input. As a result, the server device 200 has the same effects as all the effects of the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens and the like are displayed on the mobile terminal 100 as native applications installed on the mobile terminal 100. The game may be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 plays a part of processing, such as a native display displayed by.

また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末とが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。 Further, even when the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary to advance the game. Download information related to the player (for example, information about the player, information about other players who have a friend relationship with the player, information about accumulated point/item characters given to the player, ranking information of the player, etc.) Can be used. Furthermore, the mobile terminal 100 and another mobile terminal are communicably connected (for example, so-called peer-to-peer communication such as short-range wireless communication using Bluetooth (registered trademark)), and the two are synchronized with each other to The game can be multiplayer.

〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、ユーザ(プレイヤ)に、所定の条件を満たすと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ)のゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させ、当該ユーザ(プレイヤ)にゲームを実行させた結果に応じて、代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新することによって、ゲームの進捗が滞っている「他のユーザ」のゲームに対する継続意欲を維持・向上させることができるという効果を奏する。
[Effects of Game Program, Mobile Terminal 100, and Server Device 200]
As described above, the game program, the mobile terminal 100 (computer), and the server device 200 (computer) according to the respective embodiments of the present invention allow the user (player) to determine whether another user is determined to satisfy the predetermined condition. A game based on the game progress information of the (proxy user) is executed on behalf of the proxy target user, and the game progress information of the proxy target user is updated according to the result of the user (player) executing the game. As a result, it is possible to maintain and improve the motivation of the “other user” who has a slow progress in the game to continue the game.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks (particularly, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). May be realized by software. In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 include a CPU that executes instructions of a game program that is software that realizes each function, a ROM that stores the game program and various data readable by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or storage device (these are referred to as "recording medium"), RAM (Random Access Memory) for expanding the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes the game program, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-transitory tangible medium”, for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the game program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、入力取得機能、判定機能、表示機能、実行機能、更新機能、報酬付与機能、および記憶機能は、上述した入力取得部11、判定部12、表示処理部20、実行部13、更新部14、報酬付与部15、および記憶部30によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。 Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention causes a computer (mobile terminal 100, server device 200) to have an input acquisition function, a determination function, a display function, an execution function, an update function, a reward giving function, and The storage function can be realized by the input acquisition unit 11, the determination unit 12, the display processing unit 20, the execution unit 13, the update unit 14, the reward granting unit 15, and the storage unit 30 described above. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100、サーバ装置200)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むゲームシステム300も、本発明の範疇に入る。 The game program can be implemented using a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. Further, the information processing terminal (for example, the mobile terminal 100, the server device 200) including each unit that realizes each function realized by the game program, and each unit that realizes the remaining function different from each function are provided. A game system 300 including a server (for example, the server device 200) also falls within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
前記他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力する表示機能と、
前記ユーザから入力された代行対象ユーザの選択情報を取得する入力取得機能と、
前記入力取得機能によって取得した選択情報に応じて、前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる実行機能と、
前記実行機能によって実行させたゲーム結果に応じて、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する更新機能と、
を実現させ、
前記表示機能は、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記表示機能は、前記代行対象ユーザのうち、新規ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、新規ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記表示機能は、前記代行対象ユーザのうち、仲間ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、仲間ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記表示機能は、前記代行対象ユーザのうち、休眠ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、休眠ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
前記表示機能は、前記区別して表示されるべき代行対象ユーザを、強調して表示させるための表示情報を出力することを特徴とする[2]〜[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まないことを特徴とする[1]〜[5]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記他のユーザのゲーム進行情報が、前記他のユーザから前記ユーザに前記他のユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該他のユーザに代わって実行することを要求することを示す情報を含むことを特徴とする[1]〜[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させた場合、前記ユーザに所定の報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[9]
前記他のユーザのユーザ情報は、当該他のユーザの分類情報を含み、
前記報酬付与機能は、
前記所定の報酬を、前記代行対象ユーザの分類情報に応じて異ならせることを特徴とする[8]に記載のゲームプログラム。
[10]
前記他のユーザのユーザ情報は、当該他のユーザが前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記ユーザの分類情報は、前記他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある新規ユーザを示す情報を含むことを特徴とする[9]に記載のゲームプログラム。
[11]
前記他のユーザのユーザ情報は、当該他のユーザが前記ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記ユーザの分類情報は、前記他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある休眠ユーザを示す情報を含むことを特徴とする[9]に記載のゲームプログラム。
[12]
前記ユーザの分類情報は、前記記憶機能によって前記他のユーザのユーザ情報が前記ユーザに関連付けて記憶された、仲間ユーザを示す情報を含むことを特徴とする[9]に記載のゲームプログラム。
[13]
前記表示機能は、
前記所定の条件を満たさないと判定された他のユーザを、前記所定の条件を満たすと判定された他のユーザと区別可能な態様で選択可能に前記ユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力することを特徴とする[1]〜[12]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[14]
1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力する表示ステップと、
前記ユーザから入力された代行対象ユーザの選択情報を取得する入力取得ステップと、
前記入力取得ステップによって取得した選択情報に応じて、前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる実行ステップと、
前記実行ステップによって実行させたゲーム結果に応じて、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する更新ステップとを含み、
前記表示ステップは、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とするコンピュータが実行するゲーム制御方法。
[15]
1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、を関連付けて記憶する記憶部と、
前記他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力する表示部と、
前記ユーザから入力された代行対象ユーザの選択情報を取得する入力取得部と、
前記入力取得部によって取得した選択情報に応じて、前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる実行部と、
前記実行部によって実行させたゲーム結果に応じて、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する更新部とを備え、
前記表示部は、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とするコンピュータ。
[Appendix]
The present invention is not limited to the above-described respective embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in the different embodiments can be appropriately combined. The embodiment to be carried out is also contained in the technical scope of the present invention. Furthermore, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.
The inventions described in the original claims of the original application of the present application will be additionally described below.
[1]
On the computer,
A storage function of associating the user information of one or more other users with the game progress information regarding the progress of the game by the other users and storing the information in the storage unit.
A determination function of determining whether or not the other user satisfies a predetermined condition regarding the game progress information of the other user,
Outputting display information for allowing another user who is determined to satisfy a predetermined condition by the determination function to be displayed on the user's terminal device in a selectable manner as a proxy target user who substitutes the game of the other user for the user Display function to
An input acquisition function for acquiring the selection information of the proxy target user input from the user,
An execution function for causing the user to execute a game based on the game progress information of the proxy target user on behalf of the proxy target user according to the selection information acquired by the input acquisition function;
An update function for updating the game progress information of the proxy target user according to the game result executed by the execution function,
Is realized,
A game program, wherein the display function outputs display information for distinguishing and displaying the proxy target user and users other than the proxy target user.
[2]
The display function outputs display information for displaying a proxy target user classified into a category that is a new user among the proxy target users as a new user [1]. The listed game program.
[3]
The display function outputs display information for displaying the proxy target users classified into the category of fellow users among the proxy target users so as to be distinguished as fellow users [1] or The game program described in [2].
[4]
The display function outputs display information for displaying a substitute target user classified into a category of a sleep user among the substitute target users so as to be distinguished as a sleep user [1] to The game program according to any one of [3].
[5]
The game program according to any one of [2] to [4], wherein the display function outputs display information for emphasizing and displaying the proxy target user to be displayed separately. ..
[6]
The game according to any one of [1] to [5], wherein the predetermined condition does not include information indicating that the game progress information of the other user has reached a predetermined state. program.
[7]
The predetermined condition requires that the game progress information of the other user causes the other user to execute a game based on the game progress information of the other user on behalf of the other user. The game program according to any one of [1] to [6], which includes information indicating that
[8]
The game program is stored in the computer,
When the user executes a game based on the game progress information of the proxy target user on behalf of the proxy target user, a reward giving function for giving a predetermined reward to the user is further realized [ The game program according to any one of 1] to [7].
[9]
The user information of the other user includes classification information of the other user,
The reward giving function is
The game program according to [8], wherein the predetermined reward is different according to the classification information of the proxy target user.
[10]
The user information of the other user includes information of a registration date when the other user registered as a player of the game,
The game program according to [9], wherein the user classification information includes information indicating a new user whose registration date of the other user is within a predetermined period from the present time.
[11]
The user information of the other user includes information of the last login date when the other user last logged in to the game,
The game program according to [9], wherein the user classification information includes information indicating a sleeping user whose last login date of the other user is outside a predetermined period from the present time.
[12]
The game program according to [9], wherein the classification information of the user includes information indicating a fellow user in which the user information of the other user is stored in association with the user by the storage function.
[13]
The display function is
Display information for allowing the other user determined not to satisfy the predetermined condition to be selectably displayed on the user's terminal device in a manner distinguishable from the other user determined to satisfy the predetermined condition. Is output, the game program according to any one of [1] to [12].
[14]
A storage step of storing user information of one or more other users and game progress information relating to the progress of the game by the other users in a storage unit in association with each other;
A determination step of determining whether or not the other user satisfies a predetermined condition regarding the game progress information of the other user;
Outputting display information for allowing the other user, who is determined to satisfy the predetermined condition in the determination step, to be displayed on the user's terminal device in a selectable manner as a proxy target user who substitutes the game of the other user for the user. Display step,
An input acquisition step of acquiring selection information of the proxy target user input from the user,
An execution step of causing the user to execute a game based on the game progress information of the proxy target user on behalf of the proxy target user in accordance with the selection information acquired by the input acquisition step;
An update step of updating the game progress information of the proxy target user according to the game result executed by the execution step,
A computer-executed game control method, wherein the display step outputs display information for distinguishing and displaying the proxy target user and users other than the proxy target user.
[15]
A storage unit that stores the user information of one or more other users and the game progress information regarding the progress of the game by the other users in association with each other,
A determination unit that determines whether or not the other user satisfies a predetermined condition regarding the game progress information of the other user;
Outputting display information for allowing another user who is determined to satisfy a predetermined condition by the determination unit to be selectably displayed on the user's terminal device as a proxy target user who substitutes the game of the other user for the user. Display section,
An input acquisition unit for acquiring selection information of the proxy target user input from the user,
An execution unit for causing the user to execute a game based on the game progress information of the proxy target user on behalf of the proxy target user in accordance with the selection information acquired by the input acquisition unit;
An update unit that updates the game progress information of the proxy target user according to the game result executed by the execution unit,
The computer is characterized in that the display unit outputs display information for distinguishing and displaying the proxy target user and users other than the proxy target user.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a home-use game machine, a personal computer, a server device, a workstation, and a mainframe.

5c:ユーザ情報、5d:ゲーム進行情報、6a:表示情報(画面情報)、5f:選択情報、5g:代行対象ユーザのゲーム進行情報、11:入力取得部(入力取得機能)、12:判定部(判定機能)、13:実行部(実行機能)、14:更新部(更新機能)、15:報酬付与部(報酬付与機能)、20:表示処理部(表示機能)、30:記憶部(記憶機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム 5c: User information, 5d: Game progress information, 6a: Display information (screen information), 5f: Selection information, 5g: Game progress information of the proxy target user, 11: Input acquisition unit (input acquisition function), 12: Judgment unit (Determination function), 13: execution unit (execution function), 14: update unit (update function), 15: reward grant unit (reward grant function), 20: display processing unit (display function), 30: storage unit (storage) Function), 100: mobile terminal (computer), 200: server device (computer), 300: game system

Claims (17)

1以上の他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報を記憶する記憶部と、
前記1以上の他のユーザのうち前記ゲーム進行情報が所定の条件を満たす1以上の代行対象ユーザを、ユーザに選択可能に表示させるとともに、前記ユーザにおけるゲームの進捗状況に応じて決められる1以上のゲームの範囲を、ユーザに選択可能に表示させる表示部と、
前記1以上の代行対象ユーザのうち前記ユーザによって選択された選択済み代行対象ユーザのゲームであって前記ユーザによって選択されたゲームの前記範囲を、前記ユーザに実行させる実行部と、
前記ユーザによって実行されたゲームに応じて更新された、前記選択済み代行対象ユーザの前記ゲーム進行情報に基づき、前記ユーザによる前記ゲームの進捗結果と、前記ユーザによって実行されたゲームに継続するゲームを、前記選択済み代行対象ユーザに実行可能にさせる情報とを、前記選択済み代行対象ユーザの端末装置に表示させる結果表示情報を出力する出力部と、
を備え、
前記所定の条件は、前記他のユーザが他者によるゲームの代行を要求しなくても満たされる場合がある、端末装置。
A storage unit that stores game progress information regarding the progress of the game by one or more other users;
Among the one or more other users, one or more proxy target users whose game progress information satisfies a predetermined condition are displayed to be selectable to the user, and one or more is determined according to the progress status of the game of the user. A display section that allows the user to select the game range of
An execution unit that causes the user to execute the range of the game of the selected proxy target user selected by the user among the one or more proxy target users, the game being selected by the user.
Based on the game progress information of the selected proxy target user updated according to the game executed by the user, a progress result of the game by the user and a game continued to the game executed by the user. An output unit that outputs result display information that causes the selected proxy target user to execute the information on a terminal device of the selected proxy target user,
Equipped with
Wherein the predetermined condition may the other user is satisfied even rather requesting agency of the game by others, the terminal device.
前記表示部は、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づき、当該代行対象ユーザのゲームが進行するエリアに関する情報を表示させるための表示情報を出力し、
前記実行部は、前記ユーザに、前記代行対象ユーザのゲームが進行するエリアにおけるゲームを実行させることを特徴とする請求項1に記載の端末装置。
The display unit outputs display information for displaying information regarding an area in which the game of the proxy target user progresses, based on the game progress information of the proxy target user,
The terminal device according to claim 1, wherein the execution unit causes the user to execute a game in an area where a game of the proxy target user progresses.
前記表示部は、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の端末装置。 The terminal device according to claim 1, wherein the display unit outputs display information for distinguishing and displaying the proxy target user and users other than the proxy target user. 前記表示部は、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させ、前記区別して表示されるべき代行対象ユーザを、強調して表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の端末装置。 The display unit outputs the display information for distinguishing and displaying the proxy target user and users other than the proxy target user, and for highlighting the proxy target user to be displayed separately. The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device is a terminal device. 前記表示部は、前記代行対象ユーザのうち、新規ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、新規ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。 The display unit outputs display information for displaying a proxy target user classified into a category that is a new user among the proxy target users so as to be distinguished as a new user. 4. The terminal device according to claim 4. 前記表示部は、前記代行対象ユーザのうち、仲間ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、仲間ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の端末装置。 The display unit outputs display information for displaying the proxy target users classified into the category of fellow users among the proxy target users so as to be distinguished as fellow users. 5. The terminal device according to claim 5. 前記表示部は、前記代行対象ユーザのうち、休眠ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、休眠ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の端末装置。 The display unit outputs display information for displaying a proxy target user classified into a category that is a dormant user among the proxy target users so as to be distinguished as a dormant user. 6. The terminal device according to any one of 6 above. 前記所定の条件は、前記他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まないことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined condition does not include information indicating that the game progress information of the other user has reached a predetermined state. .. 前記実行部が、前記ユーザに前記選択済み代行対象ユーザのゲームを実行させた場合、前記ユーザに所定の報酬を付与する報酬付与部をさらに備えることを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載の端末装置。 The said execution part is further provided with the reward provision part which gives a predetermined reward to the said user, when the said user performs the game of the said selected proxy target user, It is characterized by the above-mentioned. The terminal device according to one item. 前記記憶部は、前記1以上の他のユーザの分類情報をさらに記憶し、
前記報酬付与部は、
前記所定の報酬を、前記代行対象ユーザの分類に応じて異ならせることを特徴とする請求項9に記載の端末装置。
The storage unit further stores the classification information of the one or more other users,
The reward giving unit,
The terminal device according to claim 9, wherein the predetermined reward is different according to the classification of the proxy target user.
前記記憶部は、前記1以上の他のユーザが前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報をさらに記憶し、
前記分類情報は、前記他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある新規ユーザを示す情報を含むことを特徴とする請求項10に記載の端末装置。
The storage unit further stores information on a registration date when the one or more other users have registered as a player of the game,
The terminal device according to claim 10, wherein the classification information includes information indicating a new user whose registration date of the other user is within a predetermined period from the present time.
前記記憶部は、前記1以上の他のユーザが前記ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報をさらに記憶し、
前記分類情報は、前記他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある休眠ユーザを示す情報を含むことを特徴とする請求項10に記載の端末装置。
The storage unit further stores information on a last login date when the one or more other users last logged in to the game,
The terminal device according to claim 10, wherein the classification information includes information indicating a sleeping user whose last login date of the other user is outside a predetermined period from the present time.
前記記憶部は、前記分類情報として、前記ユーザに関連付けて記憶された、仲間ユーザを示す情報を記憶することを特徴とする請求項10に記載の端末装置。 The terminal device according to claim 10, wherein the storage unit stores, as the classification information, information indicating a fellow user that is stored in association with the user. 前記表示部は、
前記所定の条件を満たさないと判定された他のユーザを、前記所定の条件を満たすと判定された他のユーザと区別可能な態様で前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載の端末装置。
The display unit is
Outputting display information for allowing the user to selectably display the other user who is determined not to satisfy the predetermined condition in a manner distinguishable from the other user who is determined to satisfy the predetermined condition. The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device is a terminal device.
前記所定の条件は、前記ゲーム進行情報において設定されている前記代行対象ユーザとなる回数に関する制限を含む、
ことを特徴とする請求項1〜14のいずれか一項に記載の端末装置。
The predetermined condition includes a limit on the number of times of being the proxy target user set in the game progress information,
The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device is a terminal device.
端末装置に、
1以上の他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報を記憶する記憶ステップと、
前記1以上の他のユーザのうち前記ゲーム進行情報が所定の条件を満たす1以上の代行対象ユーザを、ユーザに選択可能に表示させるとともに、前記ユーザにおけるゲームの進捗状況に応じて決められる1以上のゲームの範囲を、ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、
前記1以上の代行対象ユーザのうち前記ユーザによって選択された選択済み代行対象ユーザのゲームであって前記ユーザによって選択されたゲームの前記範囲を、前記ユーザに実行させる実行ステップと、
前記ユーザによって実行されたゲームに応じて更新された、前記選択済み代行対象ユーザの前記ゲーム進行情報に基づき、前記ユーザによる前記ゲームの進捗結果と、前記ユーザによって実行されたゲームに継続するゲームを、前記選択済み代行対象ユーザに実行可能にさせる情報とを、前記選択済み代行対象ユーザの端末装置に表示させる結果表示情報を出力する出力ステップとを含み、
前記所定の条件は、前記他のユーザが他者によるゲームの代行を要求しなくても満たされる場合がある、ゲーム制御方法。
In the terminal device,
A storage step of storing game progress information regarding the progress of the game by one or more other users;
Among the one or more other users, one or more proxy target users whose game progress information satisfies a predetermined condition are displayed so that the user can select, and one or more that is determined according to the game progress status of the user. A display step of outputting display information for allowing the user to selectably display the game range of
An execution step of causing the user to execute the range of the game of the selected proxy target user selected by the user among the one or more proxy target users, the game being selected by the user;
Based on the game progress information of the selected proxy target user updated according to the game executed by the user, a progress result of the game by the user and a game continued to the game executed by the user. An output step of outputting the result display information to be displayed on the terminal device of the selected proxy target user, and the information to be executed by the selected proxy target user,
Wherein the predetermined condition may the other user is satisfied even rather requesting agency of the game by others, a game control method.
コンピュータに、
1以上の他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報を記憶する記憶機能と、
前記1以上の他のユーザのうち前記ゲーム進行情報が所定の条件を満たす1以上の代行対象ユーザを、ユーザに選択可能に表示させるとともに、前記ユーザにおけるゲームの進捗状況に応じて決められる1以上のゲームの範囲を、ユーザに選択可能に表示させる表示機能と、
前記1以上の代行対象ユーザのうち前記ユーザによって選択された選択済み代行対象ユーザのゲームであって前記ユーザによって選択されたゲームの前記範囲を、前記ユーザに実行させる実行機能と、
前記ユーザによって実行されたゲームに応じて更新された、前記選択済み代行対象ユーザの前記ゲーム進行情報に基づき、前記ユーザによる前記ゲームの進捗結果と、前記ユーザによって実行されたゲームに継続するゲームを、前記選択済み代行対象ユーザに実行可能にさせる情報とを、前記選択済み代行対象ユーザの端末装置に表示させる結果表示情報を出力する出力機能と、
を実現させ、
前記所定の条件は、前記他のユーザが他者によるゲームの代行を要求しなくても満たされる場合がある、プログラム。



On the computer,
A storage function for storing game progress information regarding the progress of the game by one or more other users;
Among the one or more other users, one or more proxy target users whose game progress information satisfies a predetermined condition are displayed to be selectable to the user, and one or more is determined according to the progress status of the game of the user. A display function that allows the user to select the game range of
An execution function for causing the user to execute the range of the game of the selected proxy target user selected by the user among the one or more proxy target users and the game selected by the user;
Based on the game progress information of the selected proxy target user updated according to the game executed by the user, a progress result of the game by the user and a game continued to the game executed by the user. An output function of outputting the result display information for displaying the selected proxy target user executable information on the terminal device of the selected proxy target user,
Is realized,
Wherein the predetermined condition may the other user is satisfied even rather requesting agency of the game by others, programs.



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