JP2024028662A - Information processing device and program - Google Patents

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JP2024028662A
JP2024028662A JP2024010640A JP2024010640A JP2024028662A JP 2024028662 A JP2024028662 A JP 2024028662A JP 2024010640 A JP2024010640 A JP 2024010640A JP 2024010640 A JP2024010640 A JP 2024010640A JP 2024028662 A JP2024028662 A JP 2024028662A
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真人 伊藤
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Sega Corp
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Abstract

【課題】複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減する。【解決手段】本発明は、第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユーザーの第2パラメーターを上昇させるユーザー支援部を備えた情報処理装置である。【選択図】図1[Problem] To reduce the burden on users who play multiple games in parallel. The present invention includes a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first parameter of a user in a first game and a second parameter of a user in a second game are set in association with each other; The information processing apparatus includes a user support unit that increases a second parameter of the user in the second game associated with the first parameter when the first parameter of the user increases. [Selection diagram] Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

様々なゲーム提供者によって多種多様なゲームのアプリケーションプログラム(ゲームアプリ)がユーザーに提供されている(たとえば、特許文献1)。 A wide variety of game application programs (game apps) are provided to users by various game providers (for example, Patent Document 1).

特開2017-217461号公報JP2017-217461A

このように多種多様なゲームが提供されていても、1日のうちゲームプレイに費やすことのできる時間は有限であるため、ユーザーにとって多くのゲームを並行してプレイすることが負担となる場合があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することにある。
Even though such a wide variety of games are provided, the amount of time that can be spent playing games in a day is limited, so playing many games at the same time can be a burden for users. there were.
The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to reduce the burden on users who play multiple games in parallel.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユーザーの第2パラメーターを上昇させるユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first parameter of the user in the first game and a second parameter of the user in the second game are set in association with each other;
a user support unit that increases a second parameter of the user in the second game that is associated with the first parameter as the first parameter of the user increases in the first game;
This is an information processing device equipped with.
Other features of the present invention will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system according to the present embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer according to the present embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a server device according to the present embodiment. ゲーム情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of game information. キャラクター情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of character information. アイテム情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of item information. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. 抽選情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of lottery information. 合成情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of composite information. 対応情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of correspondence information. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of user information. プレイ情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of play information. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a client terminal according to the present embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の動作例(その1)を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an operation example (part 1) of the information processing system 1 in the present embodiment. リザルト画面500の一例を示すイメージ図である。5 is an image diagram showing an example of a result screen 500. FIG. 本実施形態における情報処理システム1の動作例(その2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example (part 2) of operation of the information processing system 1 in this embodiment. 合成画面600の一例を示すイメージ図である。6 is an image diagram showing an example of a composite screen 600. FIG. 本実施形態における情報処理システム1の動作例(その3)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example (part 3) of operation of the information processing system 1 in this embodiment. ランクアップ画面700の一例を示すイメージ図である。7 is an image diagram showing an example of a rank-up screen 700. FIG. 本実施形態における情報処理システム1の動作例(その4)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example (part 4) of operation of the information processing system 1 in this embodiment. ログイン報酬画面800の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a login reward screen 800. 本実施形態における情報処理システム1の動作例(その5)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example (part 5) of operation of the information processing system 1 in this embodiment. 売却画面900の一例を示すイメージ図である。9 is an image diagram showing an example of a sale screen 900. FIG.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユーザーの第2パラメーターを上昇させるユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは第1ゲームをプレイして第1パラメーターが上昇すれば、それに対応する第2ゲームの第2パラメーターも上昇することになる。そのため、第1ゲームをプレイして第1パラメーターを上昇させることと、第2ゲームをプレイして第2パラメーターを上昇させることをそれぞれ行う場合に比べて、プレイ時間を節約することができる。これにより、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能となる。
From the description of this specification and the attached drawings, at least the following matters will become clear.
That is, a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first parameter of the user in the first game and a second parameter of the user in the second game are set in association with each other;
a user support unit that increases a second parameter of the user in the second game that is associated with the first parameter as the first parameter of the user increases in the first game;
This is an information processing device equipped with.
According to such an information processing device, when the user plays the first game and the first parameter increases, the second parameter of the corresponding second game also increases. Therefore, play time can be saved compared to the case where the first game is played to increase the first parameter, and the second game is played to increase the second parameter. This makes it possible to reduce the burden on users who play multiple games in parallel.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ユーザー支援部は、第2ゲームでユーザーの第2パラメーターが上昇したことによって、前記第2パラメーターに対応付けられた前記第1ゲームにおける前記ユーザーの第1パラメーターを上昇させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、複数ゲームのうち、一方のゲームを遊んでいれば、他方のゲームを遊ぶ時間が節約できる。また、第1ゲームを頑張れば、その頑張った分だけ第2ゲームに反映され、第2ゲームを頑張れば、その頑張った分だけ第1ゲームに反映されることになる。このようにゲーム間で相互にゲームプレイを反映させることによって、パラメーターを上昇させるような単調な作業を繰り返すようなゲームプレイであっても、ユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Further, such an information processing device,
The user support unit may increase the first parameter of the user in the first game that is associated with the second parameter when the second parameter of the user increases in the second game.
According to such an information processing device, by playing one of a plurality of games, time for playing the other game can be saved. Also, if you work hard in the first game, that amount of effort will be reflected in the second game, and if you work hard in the second game, that amount will be reflected in the first game. By mirroring game play between games in this way, it is possible to reduce the burden on the user even when playing a game that involves repeating monotonous tasks such as increasing parameters.

また、ユーザーの所持物が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
第1ゲームで消費される第1獲得物と第2ゲームで消費される第2獲得物が互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
ユーザーが第1ゲームで第1獲得物を獲得したことによって、前記第1獲得物と前記第1獲得物に対応付けられた前記第2獲得物を、前記ユーザーの所持物としてユーザー情報に設定するユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは第1ゲームをプレイして第1獲得物を獲得すれば、第2ゲームの第2獲得物も獲得することができる。そのため、第1ゲームをプレイし第1獲得物を集めることと、第2ゲームをプレイして第2獲得物を集めることをそれぞれ行う場合に比べて、プレイ時間を節約することができる。これにより、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Further, a user information storage unit that stores user information in which the user's belongings are set;
a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first acquisition item consumed in the first game and a second acquisition item consumed in the second game are associated with each other;
When the user acquires a first acquired item in a first game, the first acquired item and the second acquired item associated with the first acquired item are set in user information as the user's possessions. User support department and
This is an information processing device equipped with.
According to such an information processing device, if the user plays the first game and obtains the first object, the user can also obtain the second object of the second game. Therefore, play time can be saved compared to the case where the player plays the first game and collects the first object and plays the second game and collects the second object. This makes it possible to reduce the burden on users who play multiple games in parallel.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ユーザー支援部は、ユーザーが第2ゲームで第2獲得物を獲得したことによって、前記第2獲得物と前記第2獲得物に対応付けられた前記第1獲得物を、前記ユーザーの所持物としてユーザー情報に設定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、複数ゲームのうち、一方のゲームを遊んでいれば、他方のゲームを遊ぶ時間が節約できる。また、第1ゲームを頑張れば、その頑張った分だけ第2ゲームに反映され、第2ゲームを頑張れば、その頑張った分だけ第1ゲームに反映されることになる。このようにゲーム間で相互にゲームプレイを反映させることによって、獲得物を集めるような単調な作業を繰り返すようなゲームプレイであっても、ユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Further, such an information processing device,
The user support unit stores the second acquired item and the first acquired item associated with the second acquired item in the user's possessions as a result of the user acquiring the second acquired item in the second game. It may also be set in the user information as .
According to such an information processing device, by playing one of a plurality of games, time for playing the other game can be saved. Also, if you work hard in the first game, that amount of effort will be reflected in the second game, and if you work hard in the second game, that amount will be reflected in the first game. By mirroring game play between games in this way, it is possible to reduce the burden on the user even when playing a game that involves repeating monotonous tasks such as collecting objects.

また、ユーザー毎に第1ゲームの第1フレンドユーザーと第2ゲームの第2フレンドユーザーが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
ユーザーが第1フレンドユーザーを選択して第1ゲームをプレイしたことによって、前記ユーザーが前記第1フレンドユーザーに対応付けられた前記第2ゲームの第2フレンドユーザーを選択して前記第2ゲームをプレイできるように設定するユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは第1ゲームで第1フレンドユーザーを選択すれば、自動的に第2ゲームで第2フレンドユーザーを選択することができる。そのため、第2ゲームをプレイしてフレンド申請する時間を節約することができる。これにより、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Further, a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first friend user of the first game and a second friend user of the second game are associated with each other for each user;
When the user selects a first friend user and plays the first game, the user selects the second friend user of the second game associated with the first friend user and plays the second game. A user support department that configures the settings so that you can play,
This is an information processing device equipped with.
According to such an information processing device, if the user selects the first friend user in the first game, the user can automatically select the second friend user in the second game. Therefore, it is possible to save time for playing the second game and applying for friend requests. This makes it possible to reduce the burden on users who play multiple games in parallel.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ユーザー支援部は、ユーザーが第2フレンドユーザーを選択して第2ゲームをプレイしたことによって、前記ユーザーが前記第2フレンドユーザーに対応付けられた前記第1ゲームの第1フレンドユーザーを選択して前記第1ゲームをプレイできるように設定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ゲーム間で相互にフレンド選択ができることで、フレンド探しを繰り返す必要があっても、ユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Further, such an information processing device,
The user support unit may cause the user to select a first friend user of the first game associated with the second friend user when the user selects a second friend user and plays the second game. The first game may also be set so that the user can play the first game.
According to such an information processing device, since it is possible to mutually select friends between games, it is possible to reduce the burden on the user even if it is necessary to repeatedly search for friends.

次に、コンピューターを、
第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶手段、
第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユーザーの第2パラメーターを上昇させるユーザー支援手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Next, the computer
Correspondence information storage means for storing correspondence information in which a first parameter of the user in the first game and a second parameter of the user in the second game are set in correspondence with each other;
User support means for increasing the second parameter of the user in the second game that is associated with the first parameter due to the increase in the first parameter of the user in the first game;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to reduce the burden on a user who plays multiple games in parallel.

また、コンピューターを、
ユーザーの所持物が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
第1ゲームで消費される第1獲得物と第2ゲームで消費される第2獲得物が互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶手段、
ユーザーが第1ゲームで第1獲得物を獲得したことによって、前記第1獲得物と前記第1獲得物に対応付けられた前記第2獲得物を、前記ユーザーの所持物としてユーザー情報に設定するユーザー支援手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Also, the computer
user information storage means for storing user information in which the user's belongings are set;
Correspondence information storage means for storing correspondence information in which a first acquisition item consumed in the first game and a second acquisition item consumed in the second game are associated with each other;
When the user acquires a first acquired item in a first game, the first acquired item and the second acquired item associated with the first acquired item are set in user information as the user's possessions. user assistance means;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to reduce the burden on a user who plays multiple games in parallel.

また、コンピューターを、
ユーザー毎に第1ゲームの第1フレンドユーザーと第2ゲームの第2フレンドユーザーが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶手段、
ユーザーが第1フレンドユーザーを選択して第1ゲームをプレイしたことによって、前記ユーザーが前記第1フレンドユーザーに対応付けられた前記第2ゲームの第2フレンドユーザーを選択して前記第2ゲームをプレイできるように設定するユーザー支援手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能となる。
Also, the computer
Correspondence information storage means for storing correspondence information in which a first friend user of the first game and a second friend user of the second game are associated with each other for each user;
When the user selects a first friend user and plays the first game, the user selects the second friend user of the second game associated with the first friend user and plays the second game. User support means for configuring playability;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to reduce the burden on a user who plays multiple games in parallel.

===実施形態===
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお本発明は、ユーザーに複数のゲームを並行してプレイさせることのできる情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
===Embodiment===
Below, an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention is widely applicable to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that allow users to play multiple games in parallel.

<<システム構成>>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<<System configuration>>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the present embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a smartphone, a tablet, or a PC, or a terminal device such as a game-dedicated device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing within the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. It goes without saying that the information processing system 1 in FIG. 1 is one example, and that there are various system configuration examples depending on the usage and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed among multiple computers.

<<ハードウェア構成>>
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<<Hardware configuration>>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to this embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. 2. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, etc., each of which is interconnected via a bus line B. has been done. Note that the input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

本実施形態におけるクライアント端末10は、少なくともタッチパネルを有している。タッチパネルは、例えば表示装置56の上に積層される感圧式や静電式などのパネルによって構成され、ユーザーの指やタッチペン等によるタッチ操作によって画面上での指示位置(接触位置)を検出する。 The client terminal 10 in this embodiment has at least a touch panel. The touch panel is constituted by a pressure-sensitive or electrostatic panel stacked on the display device 56, for example, and detects a designated position (touch position) on the screen by a touch operation using a user's finger, touch pen, or the like.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on a screen to the user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows the computer 50 to read and/or write to the recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. Stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 Note that instead of the HDD 58, a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can implement various processes as described below by executing programs on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<<ソフトウェア構成>>
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<<Software configuration>>
<Server device>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to this embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized, for example, by functional blocks shown in FIG. 3.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、リクエスト処理部201、及びユーザー支援部202を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. This server control section 200 includes a request processing section 201 and a user support section 202.

リクエスト処理部201は、クライアント端末10からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末10に送信する。ユーザー支援部202は、複数のゲームを並行してプレイするユーザーを支援するための各種処理を行う。 The request processing unit 201 receives a request from the client terminal 10, performs processing corresponding to the request, and transmits the processing result etc. to the client terminal 10 as a response. The user support unit 202 performs various processes to support users who play multiple games in parallel.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、ゲーム情報記憶部221、対応情報記憶部222、及びユーザー情報記憶部223を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing information regarding various games. This server storage section 220 includes a game information storage section 221 , a correspondence information storage section 222 , and a user information storage section 223 .

ゲーム情報記憶部221は、各種ゲームに関するゲーム情報を記憶している。このゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報の構成については、以下のとおりである。 The game information storage unit 221 stores game information regarding various games. The structure of the game information stored in the game information storage section 221 is as follows.

図4は、ゲーム情報の一例を示す構成図である。図4に示すゲーム情報は、項目としてゲームID、タイトル、ゲーム提供者、ジャンル、キャラクター情報、アイテム情報、クエスト情報、抽選情報、合成情報等を有する。 FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of game information. The game information shown in FIG. 4 includes items such as game ID, title, game provider, genre, character information, item information, quest information, lottery information, and composite information.

タイトルは、ゲームの名前を示す情報である。ゲーム提供者は、ゲームを提供する会社等を示す情報である。ジャンルは、RPG、パズル、サッカー等のようにゲームの種類を示す情報である。キャラクター情報は、ゲームで使用されるキャラクターに関する情報である。アイテム情報は、ゲームで使用されるアイテムに関する情報である。クエスト情報は、ゲームステージに関する情報である。なお、クエストにはプレイ課題や目的が定められる場合がある。抽選情報は、ユーザーの獲得対象となるキャラクターを決めるために行われる抽選に関する情報である。合成情報は、ユーザーの合成対象となるキャラクターを進化するために行われる合成に関する情報である。 The title is information indicating the name of the game. The game provider is information indicating a company etc. that provides the game. The genre is information indicating the type of game, such as RPG, puzzle, soccer, etc. Character information is information regarding characters used in the game. Item information is information regarding items used in the game. The quest information is information regarding the game stage. Note that the quest may have a play task or purpose defined. The lottery information is information about a lottery that is held to determine a character to be acquired by the user. The compositing information is information regarding compositing performed to evolve a character to be composited by the user.

図5は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図5に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、属性、レア度、能力パラメーター等を有する。 FIG. 5 is a configuration diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 5 has items such as character ID, name, attribute, rarity, and ability parameters.

キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」~「5」までの5段階の設定が可能である。なお、レア度の階級は、5段階に限られるものではなく、4段階以下であってもよいし、6段階以上であってもよい。能力パラメーターは、キャラクターが持つ能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP(hit point)等の能力値が初期設定されている。 Character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating the character name. The rarity is information indicating the rarity (scarcity value) of the character. Here, one of the multiple classes of rarity is initially set. In this embodiment, five levels of rarity can be set from "1" to "5". Note that the rarity class is not limited to five stages, and may be four stages or less, or six stages or more. Ability parameters are information indicating abilities that a character has. Here, ability values such as attack, defense, and HP (hit points) are initially set.

図6は、アイテム情報の一例を示す構成図である。図6に示すアイテム情報は、項目としてアイテムID、名称、アイテム効果等を有する。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of item information. The item information shown in FIG. 6 includes item ID, name, item effect, etc. as items.

アイテムIDは、各種アイテムを一意に識別するための情報である。名称は、アイテム名を示す情報である。アイテム効果は、アイテムが使用されたことによって発揮される効果を示す情報である。 Item ID is information for uniquely identifying various items. The name is information indicating the item name. The item effect is information indicating the effect produced by using the item.

図7は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図7に示すクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、必要ポイント、プレイ課題、敵キャラクター、獲得可能キャラクター等を有する。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of quest information. The quest information shown in FIG. 7 has items such as quest ID, name, required points, play task, enemy character, and obtainable character.

クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。必要ポイントは、そのクエストをプレイするために必要となるゲームポイントの数量を示す情報である。プレイ課題は、プレイヤーが達成すべきミッションを示す情報である。敵キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、そのクエストにて対戦相手として出現するキャラクターを示す情報である。獲得可能キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、ユーザーがそのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる1又は複数のキャラクターを示す情報である。獲得可能アイテムは、ゲーム情報記憶部221が記憶するアイテム情報に設定された複数アイテムのうち、ユーザーがそのクエストをクリアしたときに獲得できる1又は複数のアイテムを示す情報である。 The quest ID is information for uniquely identifying the quest. The name is information indicating the quest name. The required points are information indicating the amount of game points required to play the quest. The play task is information indicating a mission that the player should accomplish. The enemy character is information indicating a character that appears as an opponent in the quest among the plurality of characters set in the character information stored in the game information storage section 221. The obtainable character is information indicating one or more characters that can be obtained based on a predetermined probability when the user clears the quest, among the multiple characters set in the character information stored in the game information storage unit 221. . The obtainable item is information indicating one or more items that can be obtained when the user clears the quest, among the plurality of items set in the item information stored in the game information storage unit 221.

図8は、抽選情報の一例を示す構成図である。図8に示す抽選情報は、項目として抽選ID、必要ポイント、獲得可能キャラクター、当選確率等を有する。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of lottery information. The lottery information shown in FIG. 8 has items such as lottery ID, required points, obtainable characters, and winning probability.

抽選IDは、抽選パターンを一意に識別するための情報である。必要チケットは、抽選に必要となるチケットの数量を示す情報である。獲得可能キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、ユーザーがその抽選で獲得できる1又は複数のキャラクターを示す情報である。当選確率は、獲得可能キャラクターが抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い当選確率が設定されている。 The lottery ID is information for uniquely identifying a lottery pattern. The required ticket is information indicating the number of tickets required for the lottery. The obtainable character is information indicating one or more characters that the user can obtain in the lottery among the plurality of characters set in the character information stored in the game information storage unit 221. The winning probability is information indicating the probability that an obtainable character will be drawn. Here, the higher the rarity of the character, the lower the probability of winning.

図9は、合成情報の一例を示す構成図である。図9に示す合成情報は、項目として合成ID、合成元キャラクター、合成素材キャラクター、進化後キャラクター等を有する。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of composite information. The synthesis information shown in FIG. 9 has items such as a synthesis ID, a synthesis source character, a synthesis material character, and an evolved character.

合成IDは、合成パターンを一意に識別するための情報である。合成元キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、合成元となるキャラクター(つまり、進化する前のキャラクター)を示す情報である。合成素材キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、合成素材となるキャラクターを示す情報である。進化後キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、合成素材キャラクターをすべて用いて合成した結果、合成元キャラクターが進化した後のキャラクターを示す情報である。 The composite ID is information for uniquely identifying a composite pattern. The compositing source character is information indicating a character to be a compositing source (that is, a character before evolution) among multiple characters set in the character information stored in the game information storage unit 221. The composite material character is information indicating a character to be a composite material among a plurality of characters set in the character information stored in the game information storage unit 221. The evolved character is information indicating the character after the synthesis source character has evolved as a result of synthesis using all the synthesis material characters among the plurality of characters set in the character information stored in the game information storage unit 221.

対応情報記憶部222は、予め対応付けられた少なくとも2つのゲームに関する対応情報を記憶している。この対応情報記憶部222が記憶する対応情報の構成については、以下のとおりである。 The correspondence information storage unit 222 stores correspondence information regarding at least two games that are associated in advance. The configuration of the correspondence information stored in the correspondence information storage section 222 is as follows.

図10は、対応情報の一例を示す構成図である。図10に示す対応情報は、項目として対応ID、連係ゲーム、対応内容データを有する。 FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of correspondence information. The correspondence information shown in FIG. 10 has correspondence ID, linkage game, and correspondence content data as items.

対応IDは、対応パターンを一意に識別するための情報である。連係ゲームは、ゲーム情報記憶部221が記憶する複数ゲームのうち、互いに影響を与え合うように連係した少なくとも2以上のゲームを示す情報である。対応内容データは、連係ゲームの間で相互に対応付けられたデータ内容(例えば、キャラクター情報、アイテム情報、クエスト情報、抽選情報、合成情報等)を示す情報である。本実施形態では、例えば、互いに連係している複数ゲームのうち、一のゲームのキャラクターと他のゲームのキャラクターが互いに対応付けて設定されている。 The correspondence ID is information for uniquely identifying the correspondence pattern. The linked game is information indicating at least two or more games that are linked so as to influence each other among the plurality of games stored in the game information storage unit 221. The correspondence content data is information indicating data contents (for example, character information, item information, quest information, lottery information, composite information, etc.) that are mutually associated between linked games. In this embodiment, for example, among a plurality of games that are linked to each other, characters of one game and characters of another game are set in correspondence with each other.

ユーザー情報記憶部223は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The user information storage unit 223 stores user information regarding users. The user information stored in the user information storage unit 223 is composed of various data shown below.

図11は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図11に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ユーザー名、プレイ情報等を有する。 FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 11 includes user ID, user name, play information, etc. as items.

ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ユーザー名は、ユーザーの氏名やニックネーム等を示す情報である。プレイ情報は、ゲーム情報記憶部221が記憶する複数ゲームのうち、ユーザーがプレイしているゲーム(これまでプレイしたことのあるゲームを含む)に関する情報である。 The user ID is information for uniquely identifying a user. The user name is information indicating the user's name, nickname, etc. The play information is information regarding the game that the user is playing (including games that the user has played before) among the multiple games stored in the game information storage unit 221.

図12は、プレイ情報の一例を示す構成図である。図12に示すプレイ情報は、項目としてゲームID、ランク、所持キャラクター、所持アイテム、パーティ、所持ポイント、所持チケット等を有する。 FIG. 12 is a configuration diagram showing an example of play information. The play information shown in FIG. 12 has items such as game ID, rank, owned character, owned item, party, owned points, and owned ticket.

ゲームIDは、ユーザーがプレイしているゲームを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、ゲーム情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値(レベル、攻撃力、防御力、HP等)も併せて設定されている。所持アイテムは、ゲーム情報記憶部221が記憶するアイテム情報に設定された複数アイテムのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種アイテムを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持アイテムの個数も併せて設定されている。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。所持ポイントは、現時点においてユーザーが所持するゲームポイントの数量を示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すようにその最大値も併せて設定されている。なお、この所持ポイントは、クエストをプレイする際に消費されるが、時間経過によって回復するようになっている。また、回復効果を持つアイテムを使用したり、ランクアップしたりすることによっても回復することができる。所持チケットは、現時点においてユーザーが所持するチケットの枚数を示す情報である。この所持チケットは、抽選の際に消費されるが、ログイン報酬などによって補充可能である。なお、有償の抽選で消費される有償チケットと無償の抽選で消費される無償チケットを予め用意しておき、それぞれ個別に設定してもよい。 The game ID is information for uniquely identifying the game that the user is playing. The rank is information indicating the user's current game level. The owned character is information indicating one or more various characters currently owned by the user among the multiple characters set in the character information stored in the game information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, the current ability values (level, attack power, defense power, HP, etc.) of the character possessed are also set. The owned item is information indicating one or more various items currently owned by the user among the multiple items set in the item information stored in the game information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, the number of items held at the current time is also set. Party is information indicating each character forming the user's party. Possession points are information indicating the amount of game points possessed by the user at the present time. Here, the maximum value is also set as shown in parentheses in the figure. These points are consumed when playing quests, but they are recovered over time. You can also recover by using items with recovery effects or by increasing your rank. Possession tickets is information indicating the number of tickets that the user currently possesses. These held tickets will be consumed during the lottery, but they can be replenished with login rewards, etc. Note that a paid ticket consumed in a paid lottery and a free ticket consumed in a free lottery may be prepared in advance and set individually.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

<クライアント端末>
図13は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図13に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 13 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to this embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is realized by, for example, functional blocks shown in FIG. 13.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、ゲーム実行部101、サーバーアクセス部102、表示制御部103を含む。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control section 100, a client storage section 120, a client communication section 140, an operation reception section 150, and a screen display section 160 by executing a program. The client control section 100 includes a game execution section 101, a server access section 102, and a display control section 103.

ゲーム実行部101は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、各種ゲームの進行を制御する。 The game execution unit 101 controls the progress of various games based on game operations that the client terminal 10 receives from the user.

サーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101の処理の過程でサーバー装置20へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置20に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置20からの処理結果等のレスポンスを受信する。 The server access unit 102 transmits requests for various processes to the server device 20 when access to the server device 20 is required in the process of processing by the game execution unit 101, and also receives requests from the server device 20. Receive responses such as processing results.

表示制御部103は、例えばゲーム実行部101による各種ゲームの進行に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 103 controls the screen display of the client terminal 10, for example, in accordance with the progress of various games by the game execution unit 101.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るクライアント端末10はタッチパネルを備えるため、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。 The operation accepting unit 150 accepts operations from a user who operates the client terminal 10. Note that since the client terminal 10 according to the present embodiment includes a touch panel, it can receive operations specific to touch panels such as tap, swipe, and flick operations from the user.

クライアント記憶部120は、インストールされたアプリケーション(ゲームアプリ等)毎に、クライアント端末10において必要となる各種プログラム及び各種データ(例えば、サーバー装置20と同様に、キャラクター情報、アイテム情報、クエスト情報、抽選情報、合成情報、ユーザー情報等)を記憶する。 The client storage unit 120 stores various programs and various data (for example, similar to the server device 20, character information, item information, quest information, lottery information, etc.) that are necessary on the client terminal 10 for each installed application (game application, etc.). information, composite information, user information, etc.).

クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、表示制御部103からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control from the display control unit 103.

なお、クライアント端末10のクライアント制御部100には、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100には、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図13は一例としてアプリケーション型を示している。 Note that the client control unit 100 of the client terminal 10 receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, scripts included in the page data, etc. from the server device 20, and performs processing related to the game. There is a browser type. Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application. FIG. 13 shows an application type as an example.

また、図1に示す情報処理システム1は複数のクライアント端末10と1つのサーバー装置20により構成される例を説明したが、このシステム構成に限定されるものではない。また、図3に示すサーバー装置20の機能ブロック及び図13に示すクライアント端末10の機能ブロックの構成も一例である。例えば、クライアント端末10の機能の一部はサーバー装置20により実現してもよい。また、サーバー装置20の機能の一部はクライアント端末10により実現してもよい。 Further, although an example has been described in which the information processing system 1 shown in FIG. 1 is configured with a plurality of client terminals 10 and one server device 20, the system configuration is not limited to this. Furthermore, the configurations of the functional blocks of the server device 20 shown in FIG. 3 and the functional blocks of the client terminal 10 shown in FIG. 13 are also examples. For example, some of the functions of the client terminal 10 may be realized by the server device 20. Furthermore, some of the functions of the server device 20 may be realized by the client terminal 10.

また、クライアント端末10及びサーバー装置20以外の他の装置が、クライアント端末10及びサーバー装置20の機能の一部を担うように構成してもよい。なお、大局的に見れば、図3に示したサーバー装置20の各機能と図9に示したクライアント端末10の各機能との集合体は1つの情報処理装置として把握することも可能である。1つ又は複数のハードウェアに対して本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やシステムに求められる仕様などに鑑みて適宜決定することができる。 Further, a device other than the client terminal 10 and the server device 20 may be configured to perform part of the functions of the client terminal 10 and the server device 20. Note that, from a broader perspective, the collection of each function of the server device 20 shown in FIG. 3 and each function of the client terminal 10 shown in FIG. 9 can be understood as one information processing device. How to allocate the multiple functions necessary to realize the present invention to one or more pieces of hardware is determined as appropriate, taking into account the processing capacity of each piece of hardware, the specifications required for the system, etc. be able to.

<<システム概要>>
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。
本実施形態における情報処理システム1では、ユーザーは、この情報処理システム1によって提供される多種多様なゲームの中から好みのゲームを選び、自分のクライアント端末10に次々とインストールすることで、複数のゲームを並行してプレイできるようになっている。従来では、複数のゲームを並行してプレイするユーザーは、プレイ時間をずらしながら、自分のクライアント端末10で各ゲームをそれぞれ進めることになる。
<<System Overview>>
Here, an overview of the system in this embodiment will be explained.
In the information processing system 1 according to the present embodiment, the user selects a favorite game from among a wide variety of games provided by the information processing system 1, and installs the game one after another on his or her client terminal 10, thereby playing multiple games. Games can be played in parallel. Conventionally, a user who plays multiple games in parallel plays each game on his or her client terminal 10 while shifting the playing time.

例えば、同一又は異なるジャンルに属する「ゲームA」と「ゲームB」をユーザーが並行してプレイする場合には、先ず「ゲームA」を開始し、自分の「キャラクターA」を合成によって強化すべく、「抽選A」や「クエストA」を周回して(繰り返しプレイして)、「合成素材キャラクターA」などを集める。次に、「ゲームA」を終了すると「ゲームB」を開始し、自分の「キャラクターB」を合成によって強化すべく、「抽選B」や「クエストB」を周回して、「合成素材キャラクターB」などを集める。 For example, when a user plays "Game A" and "Game B" that belong to the same or different genres in parallel, he or she first starts "Game A" and then tries to strengthen his or her "Character A" by combining them. , go around (play repeatedly) "Lottery A" and "Quest A" to collect "synthetic material character A", etc. Next, when you finish "Game A", you start "Game B", and in order to strengthen your "Character B" through synthesis, you go around "Lottery B" and "Quest B", and use "Synthesis Material Character B". ” etc.

このように、同一又は異なるジャンルに属するゲーム間において、ゲームルールや進め方、また、登場キャラクターやクエストの種類などが互いに異なっていても、ゲーム内でユーザーがやるべきことが互いに近似していることが多い(つまり、抽選・合成・周回クエストなどのゲーム構成が互いに近似していることが多い)。 In this way, even if games belonging to the same or different genres have different game rules, how to proceed, characters appearing, types of quests, etc., what the user must do in the game is similar to each other. (In other words, game structures such as lottery, combination, and round quests are often similar to each other).

そのため、ユーザーにとっては、1日のうちゲームプレイに費やすことのできる時間は有限であるにもかかわらず、それぞれのゲームで似たようなプレイを行わなければならず、時間の浪費を感じさせる場合があった。特に、キャラクターを集める等の目的のためにクエストを周回すること等は、ユーザーにとって単調な作業となってしまい、複数のゲームを並行してプレイすることが負担となる場合があった。 Therefore, even though the time that users can spend playing games in a day is limited, they have to play similar games in each game, which can make them feel like a waste of time. was there. In particular, going around quests for purposes such as collecting characters can be a monotonous task for the user, and playing multiple games in parallel can be a burden.

また例えば、同一又は異なるジャンルに属する「ゲームC」と「ゲームD」をユーザーが並行してプレイする場合に、先ず「ゲームC」を開始し、自分の「ランクC」を上昇させるべく、「クエストC」を周回する。次に、「ゲームC」を終了すると「ゲームD」を開始し、自分の「ランクD」を上昇させるべく、「クエストD」を周回する。 For example, when a user plays "Game C" and "Game D" that belong to the same or different genres, he starts "Game C" first, and in order to increase his "Rank C", he plays "Game C" and "Game D" in parallel. Go around Quest C. Next, when "Game C" is finished, "Game D" is started, and the player goes around "Quest D" in order to increase his or her "rank D".

このように、ジャンルを問わず、ゲーム間において、ゲームルールや進め方、また、登場キャラクターやクエストの種類などが互いに異なっていても、ゲーム内でユーザーがやるべきことが互いに近似していることが多い(つまり、ランク上昇・レベル上昇・周回クエストなどのゲーム構成が互いに近似していることが多い)。 In this way, regardless of the genre, even if the game rules, how to proceed, or the types of characters and quests that appear are different, what the user must do in the game is similar to each other. There are many (in other words, the game structures such as rank increase, level increase, round quest, etc. are often similar to each other).

そのため、ユーザーにとっては、1日のうちゲームプレイに費やすことのできる時間は有限であるにもかかわらず、それぞれのゲームで似たようなプレイを行わなければならず、時間の浪費を感じさせる場合があった。特に、自分のランクを上げる等の目的のためにクエストを周回すること等は、ユーザーにとって単調な作業となってしまい、複数のゲームを並行してプレイすることが負担となる場合があった。 Therefore, even though the time that users can spend playing games in a day is limited, they have to play similar games in each game, which can make them feel like a waste of time. was there. In particular, going around quests for the purpose of increasing one's rank or the like becomes a monotonous task for the user, and playing multiple games in parallel can be a burden.

そこで、本実施形態においては、ゲーム間で互いに対応付けておくべき情報(例えば、キャラクター情報、アイテム情報、クエスト情報、抽選情報、合成情報、ユーザーのプレイ情報等)を予め設定することによって、それぞれのゲームプレイが相互に影響を与えるように複数ゲームを連係させている。 Therefore, in this embodiment, by setting in advance information that should be associated with each other between games (for example, character information, item information, quest information, lottery information, composite information, user play information, etc.), each Multiple games are linked together so that their gameplay influences each other.

例えば、同一又は異なるジャンルに属する「ゲームA」と「ゲームB」をユーザーが並行してプレイしていて、その「ゲームA」と「ゲームB」が連係している場合に、ユーザーが「ゲームA」をプレイして、「合成素材キャラクターA」を獲得すると、その時点で「ゲームB」をプレイしていなくても、その「合成素材キャラクターA」に予め対応付けられた「ゲームB」の「合成素材キャラクターB」も自動的に獲得することが可能となる。 For example, if a user is playing "Game A" and "Game B" that belong to the same or different genres in parallel, and "Game A" and "Game B" are linked, When you play "Synthetic material character A" and acquire "Synthetic material character A", even if you have not played "Game B" at that time, you can play "Synthetic material character A" of "Game B" that has been associated with "Synthetic material character A". "Synthetic material character B" can also be automatically acquired.

これにより、「ゲームA」をプレイして「ゲームA」専用のキャラクターを集めることと、「ゲームB」をプレイして「ゲームB」専用のキャラクターを集めることをそれぞれ行う場合に比べて、プレイ時間が節約できる。その結果、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することができる。 As a result, compared to playing "Game A" and collecting characters dedicated to "Game A" and playing "Game B" and collecting characters dedicated to "Game B," the play Saves time. As a result, the burden on the user who plays multiple games in parallel can be reduced.

また例えば、同一又は異なるジャンルに属する「ゲームA」と「ゲームB」をユーザーが並行してプレイしていて、その「ゲームA」と「ゲームB」が連係している場合に、ユーザーが「ゲームA」をプレイして、「合成素材キャラクターA」を「キャラクターA」に対して合成すると、その時点で「ゲームB」をプレイしていなくても、その「キャラクターA」に予め対応付けられた「ゲームB」の「キャラクターB」に対して、その「合成素材キャラクターA」に予め対応付けられた「ゲームB」の「合成素材キャラクターB」を自動的に合成することも可能となる。 For example, if a user is playing "Game A" and "Game B" that belong to the same or different genres in parallel, and "Game A" and "Game B" are linked, the user may If you play "Game A" and synthesize "synthesis material character A" with "character A", it will be associated with "character A" in advance even if you are not playing "game B" at that time. ``Character B'' of ``Game B'' can be automatically synthesized with ``Synthesis material character B'' of ``Game B'', which is previously associated with the ``Synthesis material character A''.

これにより、「ゲームA」をプレイして「ゲームA」専用のキャラクターについて合成することと、「ゲームB」をプレイして「ゲームB」専用のキャラクターについて合成することをそれぞれ行う場合に比べて、プレイ時間が節約できる。その結果、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することができる。 As a result, compared to playing "Game A" and synthesizing a character exclusive to "Game A", and playing "Game B" and synthesizing a character exclusive to "Game B", respectively. , you can save playing time. As a result, the burden on the user who plays multiple games in parallel can be reduced.

また例えば、同一又は異なるジャンルに属する「ゲームA」と「ゲームB」をユーザーが並行してプレイしていて、その「ゲームA」と「ゲームB」が連係している場合に、ユーザーが「ゲームA」をプレイして、不要となった「キャラクターA」を売却すると、その時点で「ゲームB」をプレイしていなくても、その「キャラクターA」を失う代わりに、その「キャラクターA」に予め対応付けられた「ゲームB」の「キャラクターB」を自動的に獲得することも可能となる。 For example, if a user is playing "Game A" and "Game B" that belong to the same or different genres in parallel, and "Game A" and "Game B" are linked, the user may If you play "Game A" and sell "Character A" that you no longer need, even if you are not playing "Game B" at that time, instead of losing that "Character A", that "Character A" It is also possible to automatically acquire ``Character B'' of ``Game B'', which is associated in advance with ``Character B''.

これにより、「ゲームA」をプレイして「ゲームA」専用のキャラクターについて売却・獲得することと、「ゲームB」をプレイして「ゲームB」専用のキャラクターについて売却・獲得することをそれぞれ行う場合に比べて、プレイ時間が節約できる。その結果、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することができる。 As a result, you can play "Game A" and sell/acquire characters exclusive to "Game A", and play "Game B" and sell/acquire characters exclusive to "Game B". It saves you playing time compared to other games. As a result, the burden on the user who plays multiple games in parallel can be reduced.

また例えば、同一又は異なるジャンルに属する「ゲームC」と「ゲームD」をユーザーが並行してプレイしていて、その「ゲームC」と「ゲームD」が連係している場合には、ユーザーが「ゲームC」をプレイして、自分の「ランクC」を上昇させると、その時点で「ゲームD」をプレイしていなくても、その「ランクC」に予め対応付けられた「ゲームD」の「ランクD」も自動的に上昇させることが可能となる。 For example, if a user is playing "Game C" and "Game D" that belong to the same or different genres in parallel, and the "Game C" and "Game D" are linked, the user may When you play "Game C" and increase your "Rank C", even if you have not played "Game D" at that time, "Game D" which has been previously associated with that "Rank C" "Rank D" of "Rank D" can also be automatically raised.

これにより、「ゲームC」をプレイして自分の「ランクC」を上昇させることと、「ゲームD」をプレイして自分の「ランクD」を上昇させることをそれぞれ行う場合に比べて、プレイ時間が節約できる。その結果、複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することができる。 As a result, compared to playing "Game C" to increase your "Rank C" and playing "Game D" to increase your "Rank D", the play Saves time. As a result, the burden on the user who plays multiple games in parallel can be reduced.

<<システム動作>>
<具体例1>
図14は、本実施形態における情報処理システム1の動作例(その1)を示すフローチャートである。具体例1では、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでのキャラクターやアイテムの獲得が、他のゲームに対して影響を与える場合について説明する。
<<System operation>>
<Specific example 1>
FIG. 14 is a flowchart showing an operation example (part 1) of the information processing system 1 in this embodiment. In a specific example 1, a case will be described in which, among games that are linked to each other, acquisition of characters or items in one game affects the other games.

クライアント端末10の表示制御部103は、互いに連係している複数のゲームのうち一のゲームについてユーザーがゲームプレイを開始しクエストをクリアすると、リザルト画面500を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS11)。 When the user starts playing one of the multiple games that are linked to each other and clears the quest, the display control unit 103 of the client terminal 10 generates a result screen 500 and displays it on the screen display unit 160 ( Step S11).

図15は、リザルト画面500の一例を示すイメージ図である。このリザルト画面500には、クリア報酬が示された報酬表示領域501と、クリア報酬を獲得するための操作ボタン502が含まれている。ここでは、少なくとも獲得キャラクターと獲得アイテムを含むクリア報酬が表示されている。 FIG. 15 is an image diagram showing an example of the result screen 500. This result screen 500 includes a reward display area 501 in which a clear reward is shown, and an operation button 502 for acquiring the clear reward. Here, clear rewards including at least acquired characters and acquired items are displayed.

次に、図14に戻り、クライアント端末10の操作受付部150は、クリア報酬の獲得を希望するユーザーがこのリザルト画面500において操作ボタン502を選択すると、そのユーザーの操作入力を受け付ける(ステップS12)。 Next, returning to FIG. 14, when a user who wishes to acquire a clear reward selects the operation button 502 on the result screen 500, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation input from the user (step S12). .

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにして操作受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、一のゲームをプレイしたユーザーがクリア報酬として少なくともキャラクターやアイテムを獲得したことに伴い、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。 Next, when the operation reception unit 150 receives the user's operation input in this way, the game execution unit 101 of the client terminal 10 recognizes that the user who played the first game has acquired at least a character or an item as a clear reward. Accordingly, the server access unit 102 is requested to execute user information update processing.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101からユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、一のゲームでそのユーザーが獲得したクリア報酬(獲得キャラクターや獲得アイテム等)に基づき、その更新処理に関するリクエストをユーザーID、ゲームID、キャラクターID、アイテムID等と共にサーバー装置20に送信する(ステップS13)。 When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to update user information by the game execution unit 101, the server access unit 102 updates the user information based on the clear rewards (acquired characters, acquired items, etc.) that the user has acquired in one game. A request regarding the update process is sent to the server device 20 along with the user ID, game ID, character ID, item ID, etc. (step S13).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのクライアント端末10からのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行をユーザー支援部202に対して要求する。 Next, upon receiving the request from the client terminal 10, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the user support unit 202 to execute data update processing.

サーバー装置20のユーザー支援部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、その送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、その特定されたユーザー情報に設定されたプレイ情報を特定する(図12参照)。 When the user support unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the user support unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and updates the user ID corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the play information set in the specified user information is specified (see FIG. 12).

サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定したプレイ情報についてデータ更新を行って、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに関連付けて、その送信されたキャラクターIDに対応する獲得キャラクターをそのユーザーの所持キャラクターとして設定すると共に、その送信されたアイテムIDに対応する獲得アイテムをそのユーザーの所持アイテムとして設定する(ステップS14)。 The user support unit 202 of the server device 20 updates the data of the specified play information, associates it with the one game corresponding to the transmitted game ID, and selects the acquired character corresponding to the transmitted character ID. The acquired item corresponding to the transmitted item ID is set as the user's owned character and the acquired item corresponding to the transmitted item ID is set as the user's owned item (step S14).

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでのキャラクターやアイテムの獲得が、他のゲームに対して影響を与えるか否かを判定する(ステップS15)。 Next, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether or not the acquisition of characters and items in one game will affect the other games among the games that are linked to each other. Step S15).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、対応情報記憶部222が記憶する対応情報を参照して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに対応付けられた連係ゲームを特定すると共に、その特定された連係ゲームとの間で予め対応付けされた対応内容データを特定する(図10参照)。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the correspondence information stored in the correspondence information storage unit 222 and selects the linked game that is associated with the one game that corresponds to the transmitted game ID. At the same time, the corresponding content data associated with the identified linked game in advance is also specified (see FIG. 10).

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーがプレイしているゲームの中から、その特定された連係ゲームと一致する他のゲームを抽出する。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and selects other games that match the identified linked game from among the games that the user is playing. Extract the game.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データに基づき、その抽出された他のゲームに対して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームにてそのユーザーがキャラクターやアイテムを獲得したことによる影響を与えるか否かを判定する。 Next, the user support unit 202 of the server device 20, based on the specified correspondence content data, allows the user to play the game corresponding to the transmitted game ID with respect to the other extracted games. Determine whether or not the acquisition of characters and items has an effect.

例えば、その特定された対応内容データが、ゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたキャラクター情報を互いに対応付けたデータである場合には、キャラクターの獲得による影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、キャラクター情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the specified correspondence content data is data in which character information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other, the influence of acquiring the character is It is determined that it is given for the game. However, if the data does not associate character information with each other, it is determined that the data does not affect other extracted games.

また例えば、その特定された対応内容データが、ゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたアイテム情報を互いに対応付けたデータである場合には、アイテムの獲得による影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、アイテム情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the identified correspondence content data is data in which item information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other, the influence of acquiring the item is It is determined that it is given to other games. However, if the item information is not associated with each other, it is determined that it does not affect other extracted games.

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないと判定した場合に(ステップS15:NO)、この処理を終了する。これに対して、その抽出された他のゲームに対して影響を与えると判定した場合に(ステップS15:YES)、他のゲームをこの時点でユーザーがプレイしていなくても、他のゲームでキャラクターやアイテムを獲得したものとして扱うことによってそのユーザーを支援する(ステップS16)。 Next, when the user support unit 202 of the server device 20 determines that the other extracted games will not be affected (step S15: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the other extracted games will be affected (step S15: YES), even if the user is not playing the other games at this point, The user is supported by treating the character or item as having been acquired (step S16).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データが、例えばゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたキャラクター情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたキャラクターIDに対応する獲得キャラクターに予め対応付けられた他のゲームの獲得キャラクターを特定する。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether the specified correspondence content data is, for example, data in which character information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other. Then, based on the correspondence content data, an acquired character of another game that is previously associated with the acquired character corresponding to the transmitted character ID is specified.

また、その特定された対応内容データが、例えばゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたアイテム情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたアイテムIDに対応する獲得アイテムに予め対応付けられた他のゲームの獲得アイテムを特定する。 In addition, if the specified correspondence content data is, for example, data in which item information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other, the transmission is performed based on the correspondence content data. An acquired item of another game that is associated in advance with the acquired item corresponding to the item ID is specified.

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その特定された他のゲームの獲得キャラクターや獲得アイテムをそのユーザーの所持キャラクターや所持アイテムとして設定する(図12参照)。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the extracted other game, and updates the acquired characters and acquired items of the identified other game. It is set as a character owned by the user or an item owned by the user (see FIG. 12).

このように、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイしてキャラクターやアイテム(第1コンテンツ)を獲得すれば、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられたキャラクターやアイテム(第2コンテンツ)を獲得することができることになる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイしてキャラクターやアイテムを個別に獲得する場合に比べて、プレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 In this way, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel can play one game (first game) and acquire characters and items (first content), then play other games. Even if you are not playing the (second game) at that time, you can obtain characters and items (second content) that are associated with the player in advance. Therefore, compared to the case where characters and items are acquired individually by playing one game and another game, it is possible to save playing time and reduce the burden on the user.

<具体例2>
図16は、本実施形態における情報処理システム1の動作例(その2)を示すフローチャートである。具体例2では、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでキャラクターを合成することが、他のゲームに対して影響を与える場合について説明する。
<Specific example 2>
FIG. 16 is a flowchart showing an operation example (part 2) of the information processing system 1 in this embodiment. In a second specific example, a case will be described in which, among games that are linked to each other, combining characters in one game affects the other games.

クライアント端末10の表示制御部103は、互いに連係している複数のゲームのうち一のゲームについてユーザーがゲームプレイを開始し合成元キャラクターと合成素材キャラクターを指定すると、合成画面600を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS31)。 The display control unit 103 of the client terminal 10 generates a composite screen 600 and displays the composite screen 600 when the user starts playing one of the multiple games that are linked to each other and specifies a composite character and a composite material character. 160 (step S31).

図17は、合成画面600の一例を示すイメージ図である。この合成画面600には、ユーザーが指定した合成元キャラクターが示された合成元キャラクター表示領域601と、ユーザーが指定した合成素材キャラクターが示された合成素材キャラクター表示領域602と、ユーザーが指定した合成元キャラクターと合成素材キャラクターを合成するための操作ボタン603が含まれている。 FIG. 17 is an image diagram showing an example of the composite screen 600. This compositing screen 600 includes a compositing source character display area 601 showing the compositing source character specified by the user, a compositing material character display area 602 showing the compositing material character specified by the user, and a compositing source character display area 602 showing the compositing material character specified by the user. It includes an operation button 603 for compositing the original character and the composite material character.

次に、図16に戻り、クライアント端末10の操作受付部150は、これらキャラクターの合成を希望するユーザーがこの合成画面600において操作ボタン603を選択すると、そのユーザーの操作入力を受け付ける(ステップS32)。 Next, returning to FIG. 16, when the user who wishes to synthesize these characters selects the operation button 603 on the synthesis screen 600, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation input from the user (step S32). .

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにして操作受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、ユーザーが指定した合成元キャラクターと合成素材キャラクターを合成することによって、合成元キャラクターに設定されたパラメーターを上昇させる(ステップS33)。 Next, when the operation reception unit 150 receives the user's operation input, the game execution unit 101 of the client terminal 10 synthesizes the synthesis source character and the synthesis material character specified by the user. The parameter set to is increased (step S33).

ここでは、この合成により、合成元キャラクターに設定されたパラメーターの最大値を上昇させるものとする。なお、この合成により、合成元キャラクターに設定されたパラメーターの現在値を上昇させてもよい。 Here, it is assumed that the maximum value of the parameter set for the character to be synthesized is increased by this synthesis. Note that, through this synthesis, the current value of the parameter set for the compositing source character may be increased.

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにしてユーザーが指定した合成元キャラクターと合成素材キャラクターが合成されると、かかる合成によって一のゲームで合成元キャラクターのパラメーターが上昇したことに伴い、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。 Next, when the compositing source character specified by the user and the compositing material character are composited in this way, the game execution unit 101 of the client terminal 10 determines that the parameters of the compositing source character have increased in one game due to such compositing. Accordingly, the server access unit 102 is requested to execute user information update processing.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101からユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、一のゲームでそのユーザーが合成に用いたキャラクター(合成元キャラクターと合成素材キャラクター)に基づき、その更新処理に関するリクエストをユーザーID、ゲームID、キャラクターID、各種パラメーター等と共にサーバー装置20に送信する(ステップS34)。 When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to update user information from the game execution unit 101, the server access unit 102 of the client terminal 10 updates the characters (the compositing source character and the compositing material character) that the user used for compositing in one game. Based on this, a request regarding the update process is sent to the server device 20 along with the user ID, game ID, character ID, various parameters, etc. (step S34).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのクライアント端末10からのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行をユーザー支援部202に対して要求する。 Next, upon receiving the request from the client terminal 10, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the user support unit 202 to execute data update processing.

サーバー装置20のユーザー支援部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、その送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、その特定されたユーザー情報に設定されたプレイ情報を特定する(図12参照)。 When the user support unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the user support unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and updates the user ID corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the play information set in the specified user information is specified (see FIG. 12).

サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定したプレイ情報についてデータ更新を行って、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに関連付けて、その送信されたキャラクターIDに対応する合成元キャラクターに上昇後のパラメーターを設定すると共に、一のゲームに関連付けられたそのユーザーの所持キャラクターから、その送信されたキャラクターIDに対応する合成素材キャラクターを除外する(ステップS35)。 The user support unit 202 of the server device 20 updates the data of the specified play information, associates it with the one game corresponding to the transmitted game ID, and connects it to the compositing source character corresponding to the transmitted character ID. At the same time, the synthetic material character corresponding to the transmitted character ID is excluded from the characters possessed by the user associated with the first game (step S35).

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでのキャラクターの合成が、他のゲームに対して影響を与えるか否かを判定する(ステップS36)。 Next, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether or not the combination of characters in one game affects the other games among the games that are linked to each other (step S36). ).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、対応情報記憶部222が記憶する対応情報を参照して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに対応付けられた連係ゲームを特定すると共に、その特定された連係ゲームとの間で予め対応付けされた対応内容データを特定する(図10参照)。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the correspondence information stored in the correspondence information storage unit 222 and selects the linked game that is associated with the one game that corresponds to the transmitted game ID. At the same time, the corresponding content data associated with the identified linked game in advance is also specified (see FIG. 10).

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーがプレイしているゲームの中から、その特定された連係ゲームと一致する他のゲームを抽出する。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and selects other games that match the identified linked game from among the games that the user is playing. Extract the game.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データに基づき、その抽出された他のゲームに対して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームにてそのユーザーがキャラクターを合成したことによる影響を与えるか否かを判定する。 Next, the user support unit 202 of the server device 20, based on the specified correspondence content data, allows the user to play the game corresponding to the transmitted game ID with respect to the other extracted games. Determine whether or not there is an effect due to compositing characters.

例えば、その特定された対応内容データが、ゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたキャラクター情報と合成情報を互いに対応付けたデータである場合には、キャラクターの合成による影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、キャラクター情報と合成情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the identified correspondence content data is data in which character information and composition information set in the game information stored in the game information storage unit 221 are associated with each other, the influence of character composition is extracted. It is determined that the game is given to other games that have been played. However, if the data does not associate character information and composite information with each other, it is determined that the data does not affect other extracted games.

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないと判定した場合に(ステップS36:NO)、この処理を終了する。これに対して、その抽出された他のゲームに対して影響を与えると判定した場合に(ステップS36:YES)、他のゲームをこの時点でユーザーがプレイしていなくても、他のゲームでキャラクターを合成したものとして扱うことによってそのユーザーを支援する(ステップS37)。 Next, when the user support unit 202 of the server device 20 determines that the other extracted games will not be affected (step S36: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the other extracted games will be affected (step S36: YES), even if the user is not playing the other games at this point, The user is supported by treating the character as a composite (step S37).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データが、例えばゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたキャラクター情報と合成情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたキャラクターIDに対応する合成元キャラクターに予め対応付けられた他のゲームの合成元キャラクターを特定すると共に、その送信されたキャラクターIDに対応する合成素材キャラクターに予め対応付けられた他のゲームの合成素材キャラクターを特定する。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 determines that the specified correspondence content data is data in which, for example, character information and composite information set in the game information stored in the game information storage unit 221 are associated with each other. If so, based on the correspondence content data, identify the compositing source character of another game that is previously associated with the compositing source character corresponding to the transmitted character ID, and A synthetic material character of another game that is previously associated with a corresponding synthetic material character is identified.

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された他のゲームの合成元キャラクターとその特定された他のゲームの合成素材キャラクターを合成することによって、その特定された他のゲームの合成元キャラクターに設定されたパラメーターを上昇させる。 The user support unit 202 of the server device 20 then synthesizes the specified other game by synthesizing the specified synthesis source character of the other game with the specified synthesis material character of the other game. Increases the parameters set for the original character.

ここでは、その特定された他のゲームの合成元キャラクターに設定されたパラメーターの最大値を上昇させるものとする。なお、この合成により、その特定された他のゲームの合成元キャラクターに設定されたパラメーターの現在値を上昇させてもよい。 Here, it is assumed that the maximum value of the parameter set for the specified combination source character of the other game is increased. Note that, through this synthesis, the current value of the parameter set for the specified synthesis source character of the other game may be increased.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その特定された他のゲームの合成元キャラクターに上昇後のパラメーターを設定すると共に、その特定された他のゲームの合成素材キャラクターをそのユーザーの所持キャラクターから除外する(図12参照)。 Subsequently, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the extracted other game, and after ascending to the combination source character of the identified other game. At the same time, the specified synthetic material characters of other games are excluded from the characters owned by the user (see FIG. 12).

このように、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイして合成元キャラクター(第1コンテンツ)の合成を行えば、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた合成元キャラクター(第2コンテンツ)の合成を行うことができる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイしてキャラクターを個別に合成する場合に比べて、プレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 In this way, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel can play one game (first game) and synthesize the original character (first content), and then play the other games. Even if the game (second game) is not being played at the time, combination source characters (second content) that are associated in advance can be synthesized. Therefore, compared to the case where characters are individually synthesized by playing one game and another game, it is possible to save playing time and reduce the burden on the user.

(変形例1)
なお、上記具体例では、ユーザーが指定した合成元キャラクターと合成素材キャラクターを合成することによって、合成元キャラクターに設定されたパラメーターを上昇させる場合を例に挙げて説明したが、ユーザーが指定した合成元キャラクターと合成素材キャラクターを合成することによって、合成元キャラクターを進化後キャラクターに進化させる場合にも適用できる。
(Modification 1)
Note that in the above specific example, the parameters set for the compositing source character are increased by compositing the compositing source character specified by the user with the compositing material character. It can also be applied to the case where the original character is evolved into the evolved character by combining the original character and the synthetic material character.

この場合、上記ステップ35の処理では、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定したプレイ情報についてデータ更新を行って、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに関連付けて、進化後キャラクターを所持キャラクターとして設定すると共に、一のゲームに関連付けられたそのユーザーの所持キャラクターから、その送信されたキャラクターIDに対応する合成元キャラクターと合成素材キャラクターを除外する。 In this case, in the process of step 35 above, the user support unit 202 of the server device 20 updates the data of the identified play information, associates it with the one game corresponding to the transmitted game ID, and The character is set as a possessed character, and the synthesis source character and synthesis material character corresponding to the transmitted character ID are excluded from the possession characters of the user associated with one game.

またこの場合、上記ステップの37処理では、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された他のゲームの合成元キャラクターとその特定された他のゲームの合成素材キャラクターを合成することによって、図9に示す合成情報に基づき、その特定された他のゲームの合成元キャラクターを進化後キャラクターに進化させる。続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その進化後キャラクターを所持キャラクターとして設定すると共に、その抽出された他のゲームに関連付けられたそのユーザーの所持キャラクターから、その特定された他のゲームの合成元キャラクターと合成素材キャラクターを除外する(図12参照)。 In this case, in the step 37, the user support unit 202 of the server device 20 synthesizes the specified synthesis source character of the other game with the specified synthesis material character of the other game. Based on the synthesis information shown in FIG. 9, the specified synthesis source character of the other game is evolved into the evolved character. Subsequently, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the other extracted games, sets the evolved character as the possessed character, and updates the extracted character. The synthesis source character and synthesis material character of the specified other game are excluded from the characters possessed by the user associated with the other game specified (see FIG. 12).

これにより、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイして合成元キャラクター(第1コンテンツ)を合成で進化させれば、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた合成元キャラクター(第2コンテンツ)を合成で進化させることができる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイしてキャラクターを個別に進化合成する場合に比べて、プレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 As a result, users who are playing multiple games that are linked to each other in parallel can play one game (first game) and evolve the original character (first content) by compositing. Even if the game (second game) is not played at that time, the pre-correlated combination source character (second content) can be evolved by combining. Therefore, compared to the case where characters are individually evolved and synthesized by playing one game and another game, it is possible to save playing time and reduce the burden on the user.

(変形例2)
また、上記具体例では、ユーザーが他のゲームにおける合成元キャラクターと合成素材キャラクターとの両者を所持している場合を例に挙げて説明したが、ユーザーが他のゲームにおける合成元キャラクターを所持しているものの、合成素材キャラクターを所持していない場合にも適用できる。
(Modification 2)
In addition, in the above specific example, the case where the user owns both the compositing source character and the compositing material character from another game was explained as an example, but if the user owns the compositing source character from another game, However, it can be applied even if you do not have a synthetic material character.

この場合、上記ステップ37の処理では、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その特定された他のゲームの合成元キャラクターに上昇後のパラメーターを設定する。この際、その特定された他のゲームの合成素材キャラクターについては、そのユーザーがそもそも所持していないため、そのユーザーの所持キャラクターから除外する必要がない。 In this case, in the process of step 37, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the other extracted game, and updates the play information of the user with the other game. Set the parameters after ascending for the compositing source character. At this time, since the user does not own the specified synthetic material character of the other game in the first place, there is no need to exclude it from the characters owned by the user.

このように、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイして合成元キャラクター(第1コンテンツ)の合成を行えば、他のゲーム(第2ゲーム)において素材キャラクターを所持していなくても、予め対応付けられた合成元キャラクター(第2コンテンツ)の合成を行うことができる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイしてキャラクターを個別に合成する場合に比べて、他のゲームにおいて素材キャラクターの収集を行わなくて済むことからプレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 In this way, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel can play one game (first game) and synthesize the original character (first content), and then play the other games. Even if the player does not possess the material characters in the game (second game), it is possible to synthesize the combination source characters (second content) that are associated in advance. Therefore, compared to playing one game and another game and combining characters individually, it is possible to save playing time because there is no need to collect material characters in other games. The burden on the user can be reduced.

なお、上記変形例1においても、ユーザーが他のゲームにおける合成元キャラクターを所持しているものの、合成素材キャラクターを所持していない場合に、この変形例2のような処理を実行してもよい。 In addition, in the above-mentioned modification 1, the process similar to this modification 2 may be executed when the user owns a compositing source character in another game but does not possess a compositing material character. .

<具体例3>
図18は、本実施形態における情報処理システム1の動作例(その3)を示すフローチャートである。具体例3では、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでユーザーのランクが上昇することが、他のゲームに対して影響を与える場合について説明する。
<Specific example 3>
FIG. 18 is a flowchart showing an operation example (Part 3) of the information processing system 1 in this embodiment. In a third specific example, a case will be described in which, among games that are linked to each other, an increase in the user's rank in one game affects the other games.

クライアント端末10の表示制御部103は、互いに連係している複数のゲームのうち一のゲームをユーザーがプレイした結果によってランクアップすると、ランクアップ画面700を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS51)。 The display control unit 103 of the client terminal 10 generates a rank-up screen 700 and displays it on the screen display unit 160 when the user ranks up based on the result of playing one of the multiple games that are linked to each other (step S51).

図19は、ランクアップ画面700の一例を示すイメージ図である。このランクアップ画面700には、ユーザーのランクが上昇したことを示す表示領域701と、ランクアップしたことをユーザーに確認させるための操作ボタン702が含まれている。 FIG. 19 is an image diagram showing an example of the rank up screen 700. This rank-up screen 700 includes a display area 701 that indicates that the user's rank has increased, and an operation button 702 that allows the user to confirm that the rank has increased.

次に、図18に戻り、クライアント端末10の操作受付部150は、ランクアップしたことを確認したユーザーがこのランクアップ画面700において操作ボタン702を選択すると、そのユーザーの操作入力を受け付ける(ステップS52)。 Next, returning to FIG. 18, when the user who has confirmed that the rank has increased selects the operation button 702 on the rank-up screen 700, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation input from the user (step S52 ).

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにして操作受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、そのユーザーに設定されたランクを上昇させると共に、そのユーザーの所持ポイントを全回復させる(ステップS53)。 Next, when the operation reception unit 150 receives the user's operation input, the game execution unit 101 of the client terminal 10 increases the rank set for the user and recovers all the points the user has. (step S53).

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにしてユーザーがランクアップすると、一のゲームでユーザーのランクや所持ポイントなどのパラメーターが上昇したことに伴い、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。 Next, when the user ranks up in this way, the game execution unit 101 of the client terminal 10 sends the user information to the server access unit 102 as parameters such as the user's rank and possession points increase in one game. request execution of update processing.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101からユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、一のゲームでそのユーザーがランクアップしたことに基づき、その更新処理に関するリクエストをユーザーID、ゲームID、各種パラメーター等と共にサーバー装置20に送信する(ステップS54)。 When the server access unit 102 of the client terminal 10 receives a request from the game execution unit 101 to update the user information, the server access unit 102 sends the request regarding the update process to the user ID based on the user's rank increase in one game. , game ID, various parameters, etc., to the server device 20 (step S54).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのクライアント端末10からのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行をユーザー支援部202に対して要求する。 Next, upon receiving the request from the client terminal 10, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the user support unit 202 to execute data update processing.

サーバー装置20のユーザー支援部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、その送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、その特定されたユーザー情報に設定されたプレイ情報を特定する(図12参照)。 When the user support unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the user support unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and updates the user ID corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the play information set in the specified user information is specified (see FIG. 12).

サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定したプレイ情報についてデータ更新を行って、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに関連付けて、その送信された上昇後のランクを設定すると共に、その送信された全回復後の所持ポイントを現在値として設定する(ステップS55)。 The user support unit 202 of the server device 20 updates the data of the specified play information, associates it with the one game corresponding to the transmitted game ID, and sets the transmitted rank after the increase. , sets the transmitted possession points after full recovery as the current value (step S55).

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでのランクアップが、他のゲームに対して影響を与えるか否かを判定する(ステップS56)。 Next, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether or not the rank increase in one game affects the other games among the games that are linked to each other (step S56). .

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、対応情報記憶部222が記憶する対応情報を参照して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに対応付けられた連係ゲームを特定すると共に、その特定された連係ゲームとの間で予め対応付けされた対応内容データを特定する(図10参照)。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the correspondence information stored in the correspondence information storage unit 222 and selects the linked game that is associated with the one game that corresponds to the transmitted game ID. At the same time, the corresponding content data associated with the identified linked game in advance is also specified (see FIG. 10).

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーがプレイしているゲームの中から、その特定された連係ゲームと一致する他のゲームを抽出する。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and selects other games that match the identified linked game from among the games that the user is playing. Extract the game.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データに基づき、その抽出された他のゲームに対して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームにてそのユーザーがランクアップしたことによる影響を与えるか否かを判定する。 Next, the user support unit 202 of the server device 20, based on the specified correspondence content data, allows the user to play the game corresponding to the transmitted game ID with respect to the other extracted games. Determine whether or not there will be an impact due to the rank increase.

例えば、その特定された対応内容データが、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に設定されたプレイ情報を互いに対応付けたデータである場合には、ランクアップによる影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、プレイ情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the identified correspondence content data is data in which the play information set in the user information stored in the user information storage unit 223 is correlated with each other, the influence of the rank increase will be It is determined that it is given to the game. However, if the play information is not data associated with each other, it is determined that the other extracted games are not affected.

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないと判定した場合に(ステップS56:NO)、この処理を終了する。これに対して、その抽出された他のゲームに対して影響を与えると判定した場合に(ステップS56:YES)、他のゲームをこの時点でユーザーがプレイしていなくても、他のゲームでユーザーがランクアップしたものとして扱うことによってそのユーザーを支援する(ステップS57)。 Next, when the user support unit 202 of the server device 20 determines that the other extracted games will not be affected (step S56: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the other extracted games will be affected (step S56: YES), even if the user is not playing the other games at this point, The user is supported by treating the user as having been ranked up (step S57).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データが、例えばユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に設定されたプレイ情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたランクに予め対応付けられた他のゲームでのユーザーのランクを特定すると共に、その送信された所持ポイントに予め対応付けられた他のゲームでのユーザーの所持ポイントを特定する。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20, if the specified correspondence content data is, for example, data in which play information set in the user information stored in the user information storage unit 223 is associated with each other. Based on the corresponding content data, the user's rank in other games that has been previously associated with the transmitted rank is identified, and the user's rank in other games that has been previously associated with the transmitted possessed points is determined. Identify the points that users have.

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された他のゲームでのユーザーのランクを上昇させると共に、その特定された他のゲームでのユーザーの所持ポイントを全回復させる。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 increases the user's rank in the specified other game and fully recovers the user's points in the specified other game.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その特定された他のゲームでのユーザーの上昇後のランクを設定すると共に、その特定された他のゲームでのユーザーの全回復後の所持ポイントを現在値として設定する(図12参照)。 Subsequently, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the other extracted games, and updates the play information of the user after the user's performance in the other identified games. In addition to setting the rank, the points possessed by the user after being fully recovered in the specified other game are set as the current value (see FIG. 12).

このように、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイしてランクや所持ポイント(第1パラメーター)が上昇させれば、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられたランクや所持ポイント(第2パラメーター)を上昇させることができる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイして個別にランクアップする場合に比べて、プレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 In this way, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel can increase his rank and points (first parameter) by playing one game (the first game), and then play the other games. Even if the game (second game) is not played at that time, it is possible to increase the rank and points (second parameter) associated with the player in advance. Therefore, compared to playing one game and another game and ranking up separately, it is possible to save playing time and reduce the burden on the user.

<具体例4>
図20は、本実施形態における情報処理システム1の動作例(その4)を示すフローチャートである。具体例4では、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでの特典獲得が、他のゲームに対して影響を与える場合について説明する。
<Specific example 4>
FIG. 20 is a flowchart showing an operation example (part 4) of the information processing system 1 in this embodiment. In a fourth specific example, a case will be described in which, among games that are linked to each other, the acquisition of benefits in one game affects the other games.

クライアント端末10の表示制御部103は、互いに連係している複数のゲームのうち一のゲームについてユーザーがログインすると、ログイン報酬画面800を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS71)。 When a user logs in to one of a plurality of mutually linked games, the display control unit 103 of the client terminal 10 generates a login reward screen 800 and displays it on the screen display unit 160 (step S71).

図21は、ログイン報酬画面800の一例を示すイメージ図である。このログイン報酬画面800には、ログイン報酬が示された報酬表示領域801と、ログイン報酬を獲得するための操作ボタン802が含まれている。ここでは、少なくとも抽選のためのチケット(有償チケット又は無償チケット)を含むログイン報酬が表示されている。 FIG. 21 is an image diagram showing an example of the login reward screen 800. This login reward screen 800 includes a reward display area 801 in which login rewards are shown, and an operation button 802 for acquiring login rewards. Here, login rewards including at least tickets for the lottery (paid tickets or free tickets) are displayed.

次に、図20に戻り、クライアント端末10の操作受付部150は、ログイン報酬の獲得を希望するユーザーがこのログイン報酬画面800において操作ボタン802を選択すると、そのユーザーの操作入力を受け付ける(ステップS72)。 Next, returning to FIG. 20, when a user who wishes to obtain a login reward selects the operation button 802 on the login reward screen 800, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 accepts the user's operation input (step S72 ).

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにして操作受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、一のゲームにログインしたユーザーが特典として少なくともチケットを獲得したことに伴い、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。 Next, when the operation reception unit 150 receives the user's operation input in this way, the game execution unit 101 of the client terminal 10 determines that the user who has logged in to the first game has acquired at least a ticket as a benefit. The access unit 102 is requested to execute user information update processing.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101からユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、一のゲームでそのユーザーが獲得したログイン報酬(チケット等)に基づき、その更新処理に関するリクエストをユーザーID、ゲームID、報酬データ等と共にサーバー装置20に送信する(ステップS73)。 When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to update user information by the game execution unit 101, the server access unit 102 of the client terminal 10 performs a process related to the update process based on the login rewards (tickets, etc.) that the user has earned in one game. The request is sent to the server device 20 along with the user ID, game ID, reward data, etc. (step S73).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのクライアント端末10からのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行をユーザー支援部202に対して要求する。 Next, upon receiving the request from the client terminal 10, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the user support unit 202 to execute data update processing.

サーバー装置20のユーザー支援部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、その送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、その特定されたユーザー情報に設定されたプレイ情報を特定する(図12参照)。 When the user support unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the user support unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and updates the user ID corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the play information set in the specified user information is specified (see FIG. 12).

サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定したプレイ情報についてデータ更新を行って、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに関連付けて、その送信されたチケット枚数を追加し設定する(ステップS74)。 The user support unit 202 of the server device 20 updates the data of the specified play information, associates it with the one game corresponding to the transmitted game ID, and adds and sets the transmitted number of tickets ( Step S74).

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでの特典獲得が、他のゲームに対して影響を与えるか否かを判定する(ステップS75)。 Next, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether or not the benefit acquisition in one game affects the other games among the games that are linked to each other (step S75). .

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、対応情報記憶部222が記憶する対応情報を参照して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに対応付けられた連係ゲームを特定すると共に、その特定された連係ゲームとの間で予め対応付けされた対応内容データを特定する(図10参照)。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the correspondence information stored in the correspondence information storage unit 222 and selects the linked game that is associated with the one game that corresponds to the transmitted game ID. At the same time, the corresponding content data associated with the identified linked game in advance is also specified (see FIG. 10).

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーがプレイしているゲームの中から、その特定された連係ゲームと一致する他のゲームを抽出する。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and selects other games that match the identified linked game from among the games that the user is playing. Extract the game.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データに基づき、その抽出された他のゲームに対して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームにてそのユーザーが特典を獲得したことによる影響を与えるか否かを判定する。 Next, the user support unit 202 of the server device 20, based on the specified correspondence content data, allows the user to play the game corresponding to the transmitted game ID with respect to the other extracted games. Determine whether or not the acquisition of the benefit has an impact.

例えば、その特定された対応内容データが、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に設定されたプレイ情報を互いに対応付けたデータである場合には、ユーザーの特典獲得による影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、プレイ情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the identified correspondence content data is data in which play information set in the user information stored in the user information storage unit 223 is associated with each other, the influence of the user's award acquisition is extracted. It is determined that it is given to other games. However, if the play information is not data associated with each other, it is determined that the other extracted games are not affected.

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないと判定した場合に(ステップS75:NO)、この処理を終了する。これに対して、その抽出された他のゲームに対して影響を与えると判定した場合に(ステップS75:YES)、他のゲームをこの時点でユーザーがプレイしていなくても、他のゲームで特典を獲得したものとして扱うことによってそのユーザーを支援する(ステップS76)。 Next, when the user support unit 202 of the server device 20 determines that the other extracted games will not be affected (step S75: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the other extracted games will be affected (step S75: YES), even if the user is not playing the other games at this point, The user is supported by treating the user as having acquired the benefit (step S76).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データが、例えばユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報に設定されたプレイ情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたチケットに予め対応付けられた他のゲームでのユーザーのチケットを特定する。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20, if the specified correspondence content data is, for example, data in which play information set in the user information stored in the user information storage unit 223 is associated with each other. Then, based on the correspondence content data, the user's tickets for other games that are associated with the transmitted ticket in advance are identified.

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その特定された他のゲームのチケット枚数を追加し設定する(図12参照)。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the extracted other game, and adds and sets the number of tickets for the identified other game. (See Figure 12).

このように、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイしてチケット(第1獲得物)を獲得すれば、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられたチケット(第2獲得物)を獲得することができることになる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイしてキャラクターやアイテムを個別に獲得する場合に比べて、プレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 In this way, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel can play one game (first game) and acquire a ticket (first acquisition item), then play another game ( Even if the player does not play the second game (second game) at that time, it is possible to obtain the ticket (second acquisition object) associated with the player in advance. Therefore, compared to the case where characters and items are acquired individually by playing one game and another game, it is possible to save playing time and reduce the burden on the user.

<具体例5>
図22は、本実施形態における情報処理システム1の動作例(その5)を示すフローチャートである。具体例4では、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでのキャラクターやアイテムの売却が、他のゲームに対して影響を与える場合について説明する。
<Specific example 5>
FIG. 22 is a flowchart showing an operation example (Part 5) of the information processing system 1 in this embodiment. In a fourth specific example, a case will be described in which, among games that are linked to each other, the sale of characters or items in one game affects the other games.

クライアント端末10の表示制御部103は、互いに連係している複数のゲームのうち一のゲームについてユーザーがゲームプレイを開始し売却対象となるキャラクターやアイテムを指定すると、売却画面900を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS91)。 When a user starts playing one of a plurality of games that are linked to each other and specifies a character or item to be sold, the display control unit 103 of the client terminal 10 generates a sale screen 900 and displays the screen. 160 (step S91).

図23は、売却画面900の一例を示すイメージ図である。この売却画面900には、ユーザーが指定した売却キャラクターや売却アイテムが示された売却対象表示領域901と、ユーザーが指定した売却キャラクターや売却アイテムを売却するための操作ボタン902が含まれている。 FIG. 23 is an image diagram showing an example of the sale screen 900. This sale screen 900 includes a sale target display area 901 in which the sale character and sale item specified by the user are displayed, and an operation button 902 for selling the sale character and sale item specified by the user.

次に、図22に戻り、クライアント端末10の操作受付部150は、これらキャラクターやアイテムの売却を希望するユーザーがこの売却画面900において操作ボタン902を選択すると、そのユーザーの操作入力を受け付ける(ステップS92)。 Next, returning to FIG. 22, when a user who wishes to sell these characters or items selects the operation button 902 on the sale screen 900, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 accepts the user's operation input (step S92).

次に、クライアント端末10のゲーム実行部101は、そのようにして操作受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、一のゲームをプレイしたユーザーがキャラクターやアイテムを売却したことに伴い、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。 Next, when the operation reception unit 150 receives the user's operation input, the game execution unit 101 of the client terminal 10 accesses the server because the user who played the first game sold the character or item. The unit 102 is requested to execute user information update processing.

クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム実行部101からユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、一のゲームでそのユーザーが売却した売却対象(売却キャラクターや売却アイテム)に基づき、その更新処理に関するリクエストをユーザーID、ゲームID、キャラクターID、アイテムID等と共にサーバー装置20に送信する(ステップS93)。 When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to update user information from the game execution unit 101, the server access unit 102 updates the user information based on the sale items (sold characters and items sold) sold by the user in one game. A request regarding the update process is sent to the server device 20 along with the user ID, game ID, character ID, item ID, etc. (step S93).

次に、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのクライアント端末10からのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行をユーザー支援部202に対して要求する。 Next, upon receiving the request from the client terminal 10, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the user support unit 202 to execute data update processing.

サーバー装置20のユーザー支援部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、その送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、その特定されたユーザー情報に設定されたプレイ情報を特定する(図12参照)。 When the user support unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the user support unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 223 and updates the user ID corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the play information set in the specified user information is specified (see FIG. 12).

サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定したプレイ情報についてデータ更新を行って、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに関連付けられた所持キャラクターから、その送信されたキャラクターIDに対応する売却キャラクターを除外すると共に、一のゲームに関連付けられた所持アイテムから、その送信されたアイテムIDに対応する売却アイテムを除外する(ステップS94)。 The user support unit 202 of the server device 20 updates the data regarding the specified play information, and matches the transmitted character ID from the possessed character associated with the one game corresponding to the transmitted game ID. At the same time, the sale item corresponding to the transmitted item ID is excluded from the owned items associated with one game (step S94).

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームでのキャラクターやアイテムの売却が、他のゲームに対して影響を与えるか否かを判定する(ステップS95)。 Next, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether or not the sale of characters and items in one game will affect the other games among the games that are linked to each other. Step S95).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、対応情報記憶部222が記憶する対応情報を参照して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームに対応付けられた連係ゲームを特定すると共に、その特定された連係ゲームとの間で予め対応付けされた対応内容データを特定する(図10参照)。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the correspondence information stored in the correspondence information storage unit 222 and selects the linked game that is associated with the one game that corresponds to the transmitted game ID. At the same time, the corresponding content data associated with the identified linked game in advance is also specified (see FIG. 10).

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーがプレイしているゲームの中から、その特定された連係ゲームと一致する他のゲームを抽出する。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 223, and selects other games that match the identified linked game from among the games that the user is playing. Extract the game.

続いて、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データに基づき、その抽出された他のゲームに対して、その送信されたゲームIDに対応する一のゲームにてそのユーザーがキャラクターやアイテムを売却したことによる影響を与えるか否かを判定する。 Next, the user support unit 202 of the server device 20, based on the specified correspondence content data, allows the user to play the game corresponding to the transmitted game ID with respect to the other extracted games. Determine whether or not the sale of characters and items will have an impact.

例えば、その特定された対応内容データが、ゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたキャラクター情報を互いに対応付けたデータである場合には、キャラクターの売却による影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、キャラクター情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the identified correspondence content data is data in which character information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other, the influence of the sale of the character can be determined by the extracted It is determined that it is given for the game. However, if the data does not associate character information with each other, it is determined that the data does not affect other extracted games.

また例えば、その特定された対応内容データが、ゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたアイテム情報を互いに対応付けたデータである場合には、アイテムの売却による影響をその抽出された他のゲームに対して与えるものと判定する。ところが、アイテム情報を互いに対応付けたデータでない場合には、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないものと判定する。 For example, if the identified correspondence content data is data in which item information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other, the influence of the sale of the item is extracted. It is determined that it is given to other games. However, if the item information is not associated with each other, it is determined that it does not affect other extracted games.

次に、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その抽出された他のゲームに対して影響を与えないと判定した場合に(ステップS95:NO)、この処理を終了する。これに対して、その抽出された他のゲームに対して影響を与えると判定した場合に(ステップS95:YES)、他のゲームをこの時点でユーザーがプレイしていなくても、一のゲームでキャラクターやアイテムを売却した代わりに、他のゲームでキャラクターやアイテムを獲得したものとして扱うことによってそのユーザーを支援する(ステップS96)。 Next, when the user support unit 202 of the server device 20 determines that the other extracted games will not be affected (step S95: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the extracted other games are affected (step S95: YES), even if the user is not playing any other games at this point, the first game Instead of selling the characters and items, the user is supported by treating the characters and items as if they were acquired in another game (step S96).

具体的には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、その特定された対応内容データが、例えばゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたキャラクター情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたキャラクターIDに対応する売却キャラクターに予め対応付けられた他のゲームの獲得キャラクターを特定する。 Specifically, the user support unit 202 of the server device 20 determines whether the specified correspondence content data is, for example, data in which character information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other. Then, based on the correspondence content data, acquired characters of other games that are previously associated with the sold character corresponding to the transmitted character ID are specified.

また、その特定された対応内容データが、例えばゲーム情報記憶部221が記憶するゲーム情報に設定されたアイテム情報を互いに対応付けたデータである場合には、その対応内容データに基づき、その送信されたアイテムIDに対応する売却アイテムに予め対応付けられた他のゲームの獲得アイテムを特定する。 In addition, if the specified correspondence content data is, for example, data in which item information set in the game information stored in the game information storage unit 221 is associated with each other, the transmission is performed based on the correspondence content data. Acquired items of other games that are associated in advance with the sold item corresponding to the item ID are identified.

そして、サーバー装置20のユーザー支援部202は、そのユーザーのプレイ情報についてデータ更新を行って、その抽出された他のゲームに関連付けて、その特定された他のゲームの獲得キャラクターや獲得アイテムをそのユーザーの所持キャラクターや所持アイテムとして設定する(図12参照)。 Then, the user support unit 202 of the server device 20 updates the play information of the user, associates it with the extracted other game, and updates the acquired characters and acquired items of the identified other game. It is set as a character owned by the user or an item owned by the user (see FIG. 12).

このように、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーは、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイしてキャラクターやアイテム(第1コンテンツ)を売却すると、一のゲームではその売却されたキャラクターやアイテムを失う代わりに、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられたキャラクターやアイテム(第2コンテンツ)を獲得することができることになる。そのため、一のゲームと他のゲームをそれぞれプレイしてキャラクターやアイテムを個別に獲得・売却を行う場合に比べて、プレイ時間を節約することが可能となり、ユーザーの負担を軽減することができる。 In this way, if a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays one game (first game) and sells characters and items (first content), Instead of losing the sold characters and items, it is possible to acquire characters and items (second content) that are associated with them in advance, even if you are not playing another game (second game) at that time. become. Therefore, compared to playing one game and another game and acquiring and selling characters and items individually, it is possible to save playing time and reduce the burden on the user.

===その他の実施形態===
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
===Other embodiments===
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<対応内容>
前述の実施形態では、互いに連係しているゲーム間における対応内容は必ずしも同一でなくてもよい。
<Correspondence details>
In the embodiments described above, the correspondence between the games that are linked to each other does not necessarily have to be the same.

例えば、前述の具体例1では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして1つの「キャラクターA」(第1コンテンツ)を獲得したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた「キャラクターB」(第2コンテンツ)を同じく1つ獲得できるだけでなく、複数の「キャラクターB」(第2コンテンツ)に増やして獲得できるように対応内容データを構成してもよい。 For example, in the specific example 1 described above, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "game A" (first game) and plays one "character A" (first content). ), even if you have not played "Game B" (second game) at that time, you can not only obtain one "Character B" (second content) that is associated with it in advance, but also The corresponding content data may be configured so that a plurality of "characters B" (second content) can be acquired.

その他にも、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして「キャラクターA」(第1コンテンツ)を複数獲得したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられ「キャラクターB」(第2コンテンツ)を同じく複数獲得できるだけでなく、それよりも減らした「キャラクターB」(第2コンテンツ)を獲得できるように対応内容データを構成してもよい。 In addition, when a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "Game A" (first game) and acquires multiple "Character A" (first content). , even if you have not played "Game B" (second game) at that time, you can not only obtain multiple "Character B" (second content) that are associated with each other in advance, but also obtain a smaller number of "Character B" (second content). ” (second content) may be obtained.

また例えば、前述の具体例2では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして「レア3」の「合成元キャラクターA」(第1コンテンツ)の合成を行ったときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた同じ「レア3」の「合成元キャラクターB」(第2コンテンツ)の合成を行うことができるだけでなく、それとは異なる「レア2」や「レア4」の「合成元キャラクターB」(第2コンテンツ)の合成を行うことができるように対応内容データを構成してもよい。 For example, in the above-mentioned specific example 2, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "Game A" (first game) and A" (first content), even if "Game B" (second game) is not played at that time, the "composition source character" of the same "rare 3" that has been associated in advance Not only can you synthesize "B" (second content), but you can also synthesize "composition source character B" (second content) of "Rare 2" and "Rare 4", which are different from that. Correspondence content data may also be configured.

その他にも、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして「合成元キャラクターA」(第1コンテンツ)を「レア4」の進化後キャラクターに進化合成させたときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた「合成元キャラクターB」(第2コンテンツ)を同じ「レア4」の進化後キャラクターに進化合成できるだけでなく、それとは異なる「レア3」や「レア5」の進化後キャラクターに進化合成できるように対応内容データを構成してもよい。 In addition, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel may play "Game A" (first game) and change "Synthesis source character A" (first content) to "Rare 4". "When you evolve and synthesize the character after evolution, even if you haven't played "Game B" (second game) at that time, you can use the "composition source character B" (second content) that has been associated with it in advance. The correspondence content data may be configured so that not only can evolution be combined with the same "rare 4" evolved character, but also evolution can be combined with a different "rare 3" or "rare 5" evolved character.

また例えば、前述の具体例3では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイしてランク(第1パラメーター)を1段階だけ上昇させたときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられたランク(第2パラメーター)を同じく1段階だけ上昇させるだけでなく、予め対応付けられたランク(第2パラメーター)を2段階以上上昇させることができるように対応内容データを構成してもよい。 For example, in the above-mentioned specific example 3, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "game A" (first game) and moves up the rank (first parameter) by one level. , even if you have not played "Game B" (second game) at that time, you will not only increase the pre-corresponding rank (second parameter) by one step, but also The correspondence content data may be configured so that the associated rank (second parameter) can be increased by two or more levels.

また例えば、前述の具体例4では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして1枚のチケット(第1獲得物)を獲得したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた同じ1枚のチケット(第2獲得物)を獲得することができるだけでなく、予め対応付けられたチケット(第2獲得物)を2枚以上獲得できるように対応内容データを構成してもよい。 For example, in the above-mentioned specific example 4, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "game A" (first game) and buys one ticket (first acquisition item). ), even if you do not play "Game B" (second game) at that time, you can only obtain the same ticket (second acquisition) that is associated with the ticket in advance. Instead, the correspondence content data may be configured so that two or more tickets (second acquisition items) associated with each other in advance can be acquired.

その他にも、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして2枚以上のチケット(第1獲得物)を獲得したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられ同じく2枚以上のチケット(第2獲得物)を獲得できるだけでなく、それよりも減らしたチケット(第2獲得物)を獲得できるように対応内容データを構成してもよい。 In addition, when a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "Game A" (first game) and obtains two or more tickets (first acquisition). Even if you do not play "Game B" (second game) at that time, you can not only obtain two or more tickets (second acquisition item) that are associated with each other in advance, but also get fewer tickets. The corresponding content data may be configured so that the second acquisition item can be acquired.

また例えば、前述の具体例5では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして1つの「キャラクターA」(第1コンテンツ)を売却したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた同じ1つの「キャラクターB」(第2コンテンツ)を獲得できるだけでなく、複数の「キャラクターB」(第2コンテンツ)に増やして獲得できるように対応内容データを構成してもよい。 For example, in the above-mentioned specific example 5, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "game A" (first game) and plays one "character A" (first game). Even if you do not play "Game B" (second game) at that time, when you sell a "Character B" (second content), you can not only obtain the same "Character B" (second content) that has been associated with it in advance. , the corresponding content data may be configured so that a plurality of "characters B" (second content) can be acquired.

その他にも、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして「キャラクターA」(第1コンテンツ)を複数売却したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた「キャラクターB」(第2コンテンツ)を同じく複数獲得できるだけでなく、それよりも減らした「キャラクターB」(第2コンテンツ)を獲得できるように対応内容データを構成してもよい。 In addition, when a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "Game A" (first game) and sells multiple "characters A" (first content). , even if you have not played "Game B" (second game) at the time, you can not only obtain multiple "Character B" (second content) that are associated with each other in advance, but also obtain a reduced number of "Character B" (second content). The corresponding content data may be configured so that the content "B" (second content) can be acquired.

<ユーザー操作>
前述の実施形態では、互いに連係しているゲーム間において、一のゲームの影響が他のゲームに自動的に反映される場合を例に挙げて説明したが、ユーザーの操作によって初めて反映されるようにしてもよい。
<User operation>
In the above embodiment, an example was explained in which the influence of one game is automatically reflected in the other games among games that are linked to each other. You can also do this.

例えば、前述の具体例1では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして「キャラクターA」(第1コンテンツ)を獲得したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、予め対応付けられた「キャラクターB」(第2コンテンツ)を自動的に獲得できるだけでなく、その「ゲームA」(第1ゲーム)終了後に「ゲームB」(第2ゲーム)にログインしたときに、予め対応付けられた「キャラクターB」(第2コンテンツ)を獲得可能であることが通知され、ユーザーが獲得操作を行うと、その「キャラクターB」(第2コンテンツ)を獲得できるようにしてもよい。 For example, in the specific example 1 described above, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "game A" (first game) and plays "character A" (first content). When you acquire it, you can not only automatically acquire the pre-associated "Character B" (second content) even if you are not playing "Game B" (second game) at that time, but also When logging in to "Game B" (second game) after finishing "Game A" (first game), the user is notified that it is possible to obtain "Character B" (second content), which has been associated with the user in advance. When the user performs an acquisition operation, the "character B" (second content) may be acquired.

また、前述の具体例2-5においても同様に、「ゲームA」(第1ゲーム)終了後に「ゲームB」(第2ゲーム)にログインしたときに、合成可能、ランクアップ可能、獲得可能等の通知がなされ、ユーザーが操作を行うことで合成、ランクアップ、獲得できるようにしてもよい。 Similarly, in the above specific example 2-5, when logging into "Game B" (second game) after "Game A" (first game) ends, it is possible to synthesize, rank up, obtain, etc. The user may be notified of this, and the user may be able to synthesize, rank up, and obtain the information by performing operations.

<対応内容データ>
前述の実施形態では、対応内容データをユーザー自身でカスタマイズできるように構成してもよい。
<Supported content data>
In the embodiment described above, the correspondence content data may be configured to be customized by the user himself/herself.

例えば、前述の具体例1では、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイして「キャラクターA」(第1コンテンツ)を獲得したときに、「ゲームB」(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、自分自身で予め対応付けた「キャラクターB」(第2コンテンツ)を獲得できるようにすることも可能である。 For example, in the specific example 1 described above, a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "game A" (first game) and plays "character A" (first content). When acquired, it is also possible to be able to acquire the "Character B" (second content) that has been associated with it in advance, even if you are not playing "Game B" (second game) at that time. It is.

また、前述の具体例2-5においても同様に、自分自身で予め対応付けた合成元キャラクターや合成素材キャラクターを用いて合成を行えたり、自分自身で予め対応付けた獲得物を獲得できたりすることも可能である。 Similarly, in the above-mentioned example 2-5, it is possible to perform compositing using the compositing source characters and compositing material characters that have been associated in advance by oneself, and to acquire objects that have been associated in advance by oneself. It is also possible.

<フレンド>
前述の実施形態では、ユーザー情報に設定されたプレイ情報にゲーム毎のフレンドユーザーを含め、対応情報にフレンドユーザーを対応付けたデータを含めることも可能である。この場合には、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが、一のゲーム(第1ゲーム)をプレイして他人をフレンドユーザーとして設定すると、他のゲーム(第2ゲーム)をその時点でプレイしていなくても、他のゲーム(第2ゲーム)でも前記他人をフレンドユーザーとして設定できるように対応内容データを構成してもよい。
<Friend>
In the embodiment described above, it is also possible to include friend users for each game in the play information set in the user information, and to include data in which friend users are associated with each other in the correspondence information. In this case, if a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays one game (the first game) and sets another person as a friend user, he/she will be able to play the other game (the second game). ), the correspondence content data may be configured so that the other person can be set as a friend user in another game (second game) even if the user is not playing the game at that time.

また、前述の実施形態では、ユーザー情報に設定されたプレイ情報にゲーム毎のフレンドユーザーを含め、対応情報にフレンドユーザーを対応付けたデータを含めることも可能である。この場合には、サーバー装置20のユーザー支援部202は、互いに連係している複数ゲームを並行してプレイしているユーザーが「フレンドユーザーA」を選択して「ゲームA」(第1ゲーム)をプレイしたことによって、そのユーザーが「フレンドユーザーA」に予め対応付けられた「ゲームB」(第2ゲーム)の「フレンドユーザーB」を選択して「ゲームB」(第2ゲーム)をプレイできるようにしてもよい。
なお、この「フレンドユーザーA」と「フレンドユーザーB」は、同一人物であってもよいし、同一人物でなくてもよい。
Furthermore, in the embodiment described above, it is also possible to include friend users for each game in the play information set in the user information, and to include data in which the friend users are associated with each other in the correspondence information. In this case, the user support unit 202 of the server device 20 selects "Friend User A" when a user who is playing multiple games that are linked to each other in parallel plays "Game A" (first game). , the user selects "Friend User B" of "Game B" (second game) that has been previously associated with "Friend User A" and plays "Game B" (second game). It may be possible to do so.
Note that this "friend user A" and "friend user B" may or may not be the same person.

<コンテンツ>
前述の実施形態では、コンテンツはキャラクターに限られるものではない。例えば、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the embodiments described above, content is not limited to characters. For example, it may be an item, card, figure, avatar, etc.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 ゲーム実行部
102 サーバーアクセス部
103 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 リクエスト処理部
202 ユーザー支援部
220 サーバー記憶部
221 情報記憶部
222 情報記憶部
223 情報記憶部
240 サーバー通信部
500 リザルト画面
501 報酬表示領域
502 操作ボタン
600 合成画面
601 合成元キャラクター表示領域
602 合成素材キャラクター表示領域
603 操作ボタン
700 ランクアップ画面
701 表示領域
702 操作ボタン
800 ログイン報酬画面
801 報酬表示領域
802 操作ボタン
900 売却画面
901 売却対象表示領域
902 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control section 101 Game execution section 102 Server access section 103 Display control section 120 Client storage section 140 Client communication section 150 Operation reception section 160 Screen display section 200 Server control section 201 Request processing section 202 User support section 220 Server storage section 221 Information Storage unit 222 Information storage unit 223 Information storage unit 240 Server communication unit 500 Results screen 501 Reward display area 502 Operation button 600 Synthesis screen 601 Synthesis source character display area 602 Synthesis material character display area 603 Operation button 700 Rank up screen 701 Display area 702 Operation button 800 Login reward screen 801 Reward display area 802 Operation button 900 Sale screen 901 Sale target display area 902 Operation button B Bus line N Network

Claims (9)

第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユーザーの第2パラメーターを上昇させるユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置。
a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first parameter of the user in the first game and a second parameter of the user in the second game are set in association with each other;
a user support unit that increases a second parameter of the user in the second game that is associated with the first parameter as the first parameter of the user increases in the first game;
An information processing device equipped with
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記ユーザー支援部は、第2ゲームでユーザーの第2パラメーターが上昇したことによって、前記第2パラメーターに対応付けられた前記第1ゲームにおける前記ユーザーの第1パラメーターを上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
The user support unit increases the first parameter of the user in the first game that is associated with the second parameter due to the increase in the second parameter of the user in the second game.
An information processing device characterized by:
ユーザーの所持物が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
第1ゲームで消費される第1獲得物と第2ゲームで消費される第2獲得物が互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
ユーザーが第1ゲームで第1獲得物を獲得したことによって、前記第1獲得物と前記第1獲得物に対応付けられた前記第2獲得物を、前記ユーザーの所持物としてユーザー情報に設定するユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置。
a user information storage unit that stores user information in which the user's belongings are set;
a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first acquisition item consumed in the first game and a second acquisition item consumed in the second game are associated with each other;
When the user acquires a first acquired item in a first game, the first acquired item and the second acquired item associated with the first acquired item are set in user information as the user's possessions. User support department and
An information processing device equipped with
請求項3に記載された情報処理装置であって、
前記ユーザー支援部は、ユーザーが第2ゲームで第2獲得物を獲得したことによって、前記第2獲得物と前記第2獲得物に対応付けられた前記第1獲得物を、前記ユーザーの所持物としてユーザー情報に設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 3,
The user support unit stores the second acquired item and the first acquired item associated with the second acquired item in the user's possessions as a result of the user acquiring the second acquired item in the second game. Set in user information as,
An information processing device characterized by:
ユーザー毎に第1ゲームの第1フレンドユーザーと第2ゲームの第2フレンドユーザーが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、
ユーザーが第1フレンドユーザーを選択して第1ゲームをプレイしたことによって、前記ユーザーが前記第1フレンドユーザーに対応付けられた前記第2ゲームの第2フレンドユーザーを選択して前記第2ゲームをプレイできるように設定するユーザー支援部と、
を備えた情報処理装置。
a correspondence information storage unit that stores correspondence information in which a first friend user of the first game and a second friend user of the second game are associated with each other for each user;
When the user selects a first friend user and plays the first game, the user selects a second friend user of the second game associated with the first friend user and plays the second game. A user support department that configures the settings so that you can play,
An information processing device equipped with
請求項5に記載された情報処理装置であって、
前記ユーザー支援部は、ユーザーが第2フレンドユーザーを選択して第2ゲームをプレイしたことによって、前記ユーザーが前記第2フレンドユーザーに対応付けられた前記第1ゲームの第1フレンドユーザーを選択して前記第1ゲームをプレイできるように設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 5,
The user support unit may cause the user to select a first friend user of the first game associated with the second friend user when the user selects a second friend user and plays the second game. setting so that the first game can be played with
An information processing device characterized by:
コンピューターを、
第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶手段、
第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユーザーの第2パラメーターを上昇させるユーザー支援手段、
として機能させるためのプログラム。
computer,
Correspondence information storage means for storing correspondence information in which a first parameter of the user in the first game and a second parameter of the user in the second game are set in correspondence with each other;
User support means for increasing the second parameter of the user in the second game that is associated with the first parameter due to the increase in the first parameter of the user in the first game;
A program to function as
コンピューターを、
ユーザーの所持物が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
第1ゲームで消費される第1獲得物と第2ゲームで消費される第2獲得物が互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶手段、
ユーザーが第1ゲームで第1獲得物を獲得したことによって、前記第1獲得物と前記第1獲得物に対応付けられた前記第2獲得物を、前記ユーザーの所持物としてユーザー情報に設定するユーザー支援手段、
として機能させるためのプログラム。
computer,
user information storage means for storing user information in which the user's belongings are set;
Correspondence information storage means for storing correspondence information in which a first acquisition item consumed in the first game and a second acquisition item consumed in the second game are associated with each other;
When the user acquires a first acquired item in a first game, the first acquired item and the second acquired item associated with the first acquired item are set in user information as the user's possessions. user assistance means;
A program to function as
コンピューターを、
ユーザー毎に第1ゲームの第1フレンドユーザーと第2ゲームの第2フレンドユーザーが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶手段、
ユーザーが第1フレンドユーザーを選択して第1ゲームをプレイしたことによって、前記ユーザーが前記第1フレンドユーザーに対応付けられた前記第2ゲームの第2フレンドユーザーを選択して前記第2ゲームをプレイできるように設定するユーザー支援手段、
として機能させるためのプログラム。
computer,
Correspondence information storage means for storing correspondence information in which a first friend user of the first game and a second friend user of the second game are associated with each other for each user;
When the user selects a first friend user and plays the first game, the user selects the second friend user of the second game associated with the first friend user and plays the second game. User support means for configuring playability;
A program to function as
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