JP2024012945A - Electronic game providing system and electronic game providing program - Google Patents

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JP2024012945A JP2022114792A JP2022114792A JP2024012945A JP 2024012945 A JP2024012945 A JP 2024012945A JP 2022114792 A JP2022114792 A JP 2022114792A JP 2022114792 A JP2022114792 A JP 2022114792A JP 2024012945 A JP2024012945 A JP 2024012945A
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涼太 高須
Ryota Takasu
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DeNA Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a degree of freedom in a game medium used by respective players in a group composed of the multiple players.
SOLUTION: In an electronic game providing system 100 composing a deck including multiple game media for each player and providing an electronic game progressed by using the game media included in the deck, a group comprising multiple players is formed, a game medium selected by a player concerned from game media that preserved by the player who belongs to the group is set as a selected game medium, and multiple selected game media are selected from the selected game medium by respective players who belong to the group and a deck is formed for the respective players.
SELECTED DRAWING: Figure 5
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、電子ゲーム提供システム及び電子ゲーム提供プログラムに関する。 The present invention relates to an electronic game providing system and an electronic game providing program.

プレイヤにプレイングカード等の電子ゲーム上のゲーム媒体が与えられ、ゲーム媒体をデッキに配置し、デッキに配置されたゲーム媒体を使用することで進行する電子ゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Electronic games are known in which a player is provided with game media such as playing cards, places the game media on a deck, and plays the game by using the game media placed on the deck.

ネットワークを利用したゲーム空間において、複数のプレイヤによって特定チームを構成し、当該特定チームに属するプレイヤの各々からゲーム媒体の選択を受けて特定チームデッキを構成し、当該特定チームデッキに含まれるゲーム媒体を用いて電子ゲームの対戦を行う装置が開示されている(特許文献1)。 In a game space using a network, a specific team is formed by a plurality of players, a specific team deck is configured by receiving game media selections from each of the players belonging to the specific team, and game media included in the specific team deck. An apparatus for playing an electronic game using a device has been disclosed (Patent Document 1).

特開2013-255809号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-255809

ところで、特定チームを構成するプレイヤの各々が選択したゲーム媒体によって固定的に特定チームデッキが構成され、当該特定チームデッキを用いて電子ゲームをプレイするため、各プレイヤが自由にデッキを構成して電子ゲームをプレイすることができなかった。 By the way, a specific team deck is fixedly configured based on the game media selected by each player composing a specific team, and in order to play an electronic game using the specific team deck, each player can freely configure the deck. I couldn't play electronic games.

本発明の1つの態様は、プレイヤ毎に複数のゲーム媒体を含むデッキを構成し、前記デッキに含まれるゲーム媒体を用いて進行される電子ゲームを提供する電子ゲーム提供システムであって、複数のプレイヤからなるグループを構成し、前記グループに属するプレイヤが保有するゲーム媒体から当該プレイヤが選択したゲーム媒体を選択ゲーム媒体とし、前記グループに属する各プレイヤが前記選択ゲーム媒体から複数の選択ゲーム媒体を選択してプレイヤ毎に前記デッキを構成することを特徴とする電子ゲーム提供システムである。 One aspect of the present invention is an electronic game providing system that configures a deck including a plurality of game media for each player and provides an electronic game played using the game media included in the deck, the system comprising: A group of players is formed, and a game medium selected by a player belonging to the group from among game contents owned by the player is the selected game medium, and each player belonging to the group selects a plurality of selected game contents from among the selected game contents. The electronic game providing system is characterized in that the deck is configured for each player by selecting one.

本発明の別の態様は、プレイヤ毎に複数のゲーム媒体を含むデッキを構成し、前記デッキに含まれるゲーム媒体を用いて進行される電子ゲームを提供する電子ゲーム提供プログラムであって、コンピュータに、複数のプレイヤからなるグループを構成し、前記グループに属するプレイヤが保有するゲーム媒体から当該プレイヤが選択したゲーム媒体を選択ゲーム媒体とし、前記グループに属する各プレイヤが前記選択ゲーム媒体から複数の選択ゲーム媒体を選択してプレイヤ毎に前記デッキを構成する、処理を実行させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラムである。 Another aspect of the present invention is an electronic game providing program that configures a deck including a plurality of game media for each player and provides an electronic game played using the game media included in the deck, , a group consisting of a plurality of players is constituted, a game medium selected by a player belonging to the group from among game contents owned by the player belongs to the group is the selected game medium, and each player belonging to the group has a plurality of selections from the selected game medium. The electronic game providing program is characterized in that it causes the user to select game content and configure the deck for each player.

ここで、前記選択ゲーム媒体又はそれらの組み合わせに対して電子ゲーム上の効果を与える条件を設定し、前記デッキを構成する前記選択ゲーム媒体又はそれらの組み合わせが前記条件を満たす場合に前記電子ゲーム上の効果を与えることが好適である。 Here, a condition is set for giving an effect on the electronic game to the selected game medium or a combination thereof, and when the selected game medium or the combination thereof constituting the deck satisfies the condition, the electronic game effect is applied to the selected game medium or the combination thereof. It is preferable to give the effect of

また、前記条件は、期間限定で設定されることが好適である。 Further, it is preferable that the conditions are set for a limited period of time.

また、前記グループは、期間限定で構成されることが好適である。 Further, it is preferable that the group is configured for a limited time.

また、プレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該プレイヤに対する報酬が決定されることが好適である。 Further, it is preferable that the reward for the player is determined based on the player's result in the electronic game.

また、前記グループに属するプレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該グループの成績を決定し、当該成績に基づいて当該グループに属する各プレイヤに対する報酬が決定されることが好適である。 Further, it is preferable that the performance of the group is determined based on the results of the electronic game of the players belonging to the group, and the reward for each player belonging to the group is determined based on the performance.

本発明によれば、複数のプレイヤで構成されたグループにおいて各プレイヤが使用するゲーム媒体の自由度を高めることができる。本発明の実施の形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかになる。 According to the present invention, it is possible to increase the degree of freedom of game media used by each player in a group made up of a plurality of players. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon reference to the entire specification.

本発明の実施の形態における電子ゲーム提供システムの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of an electronic game providing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるサーバの構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a server in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるクライアントの構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a client in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるゲーム媒体データベースの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game content database according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における電子ゲーム提供処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing electronic game provision processing in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるグループデータベースの例を示す図である。It is a figure showing an example of a group database in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるデッキ構成画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the deck structure screen in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における選択カードデータベースの例を示す図である。It is a figure showing an example of a selection card database in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるデッキ構成画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the deck structure screen in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態におけるデッキデータベースの例を示す図である。It is a figure showing an example of a deck database in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における電子ゲームのプレイ画面の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of an electronic game play screen according to an embodiment of the present invention.

[システム構成]
本発明の実施の形態における電子ゲーム提供システム100は、図1に示すように、サーバ102及び複数のクライアント104(104a,104b)を含んで構成される。サーバ102及び複数のクライアント104は、インターネット等の情報通信網106を介して相互に情報交換可能に接続される。
[System configuration]
As shown in FIG. 1, an electronic game providing system 100 according to an embodiment of the present invention includes a server 102 and a plurality of clients 104 (104a, 104b). The server 102 and the plurality of clients 104 are connected to be able to exchange information with each other via an information communication network 106 such as the Internet.

なお、情報通信網106は、インターネットに限定されるものではなく、サーバ102及びクライアント104の間を通信可能に相互に接続できるものであればよい。例えば、専用回線、公衆回線(電話回線、移動体通信回線等)、有線LAN(LocalAreaNetwork)、無線LAN等であってもよく、又はインターネットとこれらを組み合わせたものであってもよい。 Note that the information communication network 106 is not limited to the Internet, and may be any network that can connect the server 102 and the client 104 to each other in a communicable manner. For example, it may be a dedicated line, a public line (telephone line, mobile communication line, etc.), a wired LAN (Local Area Network), a wireless LAN, or a combination of these with the Internet.

サーバ102は、図2に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14、出力部16及び通信部18を含んで構成される。処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている電子ゲーム提供サーバプログラムを実行することによって、本実施の形態における電子ゲーム提供システム100においてクライアント104に対して電子ゲームを提供するための機能を実現する。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供サーバプログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部14は、情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、管理者からの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部16は、管理者から入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等のサーバ102での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、管理者に対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部18は、情報通信網106を介して、クライアント104との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部18による通信は有線及び無線を問わない。 As shown in FIG. 2, the server 102 includes a processing section 10, a storage section 12, an input section 14, an output section 16, and a communication section 18. The processing unit 10 includes means for performing arithmetic processing such as a CPU. The processing unit 10 executes the electronic game providing server program stored in the storage unit 12 to realize a function for providing electronic games to the client 104 in the electronic game providing system 100 according to the present embodiment. do. The storage unit 12 includes storage means such as a semiconductor memory and a memory card. The storage unit 12 is connected to the processing unit 10 in an accessible manner, and stores an electronic game providing server program and information necessary for its processing. The input unit 14 includes means for inputting information. The input unit 14 includes, for example, a keyboard, a touch panel, buttons, etc. that receive input from the administrator. The output unit 16 includes means for outputting processing results at the server 102, such as a user interface screen (UI) for receiving input information from an administrator. The output unit 16 includes, for example, a display that presents images to the administrator. The communication unit 18 is configured to include an interface that communicates information with the client 104 via the information communication network 106. Communication by the communication unit 18 may be wired or wireless.

サーバ102は、ゲームサービスを受ける各ユーザのクライアント104からの情報通信網106を介したアクセスを受け付けて、各ユーザのゲーム情報をデータベース等の記憶装置に蓄積して管理し、各ユーザに情報通信網106を介したゲームサービスを提供する。 The server 102 accepts access via the information communication network 106 from the client 104 of each user receiving game services, stores and manages game information of each user in a storage device such as a database, and provides information communication to each user. Game services are provided via the network 106.

クライアント104は、図3に示すように、処理部20、記憶部22、入力部24、出力部26及び通信部28を含んで構成される。クライアント104は、通信端末とも称される。処理部20は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部20は、記憶部22に記憶されている電子ゲーム提供クライアントプログラムを実行することによって、本実施の形態における電子ゲーム提供システム100における電子ゲームの端末としての機能を実現する。例えば、電子ゲーム提供クライアントプログラムは、クライアント104において提供されるゲームにおける入力処理や画像表示処理を実現する。記憶部22は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部22は、処理部20とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供クライアントプログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部24は、情報を入力する手段を含む。入力部24は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン、モーションセンサー等を備える。出力部26は、ユーザから入力情報を受け付けるためのゲーム画面やユーザインターフェース画面(UI)等の画像情報を表示するディスプレイ、ゲーム進行時の効果音や音楽を出力する音声出力部等、クライアント104での処理に必要な情報を出力する手段を含む。通信部28は、情報通信網106を介して、サーバ102との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部28による通信は有線及び無線を問わない。 The client 104 includes a processing section 20, a storage section 22, an input section 24, an output section 26, and a communication section 28, as shown in FIG. Client 104 is also referred to as a communication terminal. The processing unit 20 includes means for performing arithmetic processing such as a CPU. The processing unit 20 realizes the function as an electronic game terminal in the electronic game providing system 100 in this embodiment by executing the electronic game providing client program stored in the storage unit 22. For example, the electronic game providing client program implements input processing and image display processing in a game provided by the client 104. The storage unit 22 includes storage means such as a semiconductor memory and a memory card. The storage unit 22 is connected to the processing unit 20 so as to be accessible, and stores an electronic game providing client program and information necessary for its processing. The input unit 24 includes means for inputting information. The input unit 24 includes, for example, a keyboard, a touch panel, buttons, a motion sensor, etc. that receive input from the user. The output unit 26 includes a display for displaying image information such as a game screen and a user interface screen (UI) for receiving input information from the user, and an audio output unit for outputting sound effects and music during the game progress, etc. in the client 104. includes means for outputting information necessary for processing. The communication unit 28 is configured to include an interface that communicates information with the server 102 via the information communication network 106. Communication by the communication unit 28 may be wired or wireless.

クライアント104は、電子ゲームを提供するためのクライアントプログラムを実行可能な情報処理装置であれば様々なものを適用できる。例えば、クライアント104としては、据置型または携帯型のゲーム専用機、パーソナルコンピュータ(PC)、タブレット型コンピュータ、スマートフォン、携帯電話端末、PHS(PersonalHandy-phoneSystem)端末、携帯情報端末(PDA:PersonalDigitalAssistant)、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(いわゆるスマートテレビ)等が適用できる。 The client 104 can be any information processing device that can execute a client program for providing electronic games. For example, the client 104 includes a stationary or portable game machine, a personal computer (PC), a tablet computer, a smartphone, a mobile phone terminal, a PHS (Personal Handy-phone System) terminal, a personal digital assistant (PDA), A multifunctional television receiver (so-called smart TV), etc. equipped with an information processing function can be applied.

[ゲームの概要]
本実施の形態における電子ゲームでは、プレイヤの各々が、ゲーム媒体を用いて、複数のプレイヤ間又はプレイヤとコンピュータ間における対戦ゲームを進行させることができる。ゲーム媒体は、例えば、プレイングカード(以下、単にカードという)とすることができる。ただし、ゲーム媒体は、カードに限定されるものではなく、メダル、フィギュア、キャラクタ、アイテム等の電子ゲームにおいて使用できるものであればよい。
[Game overview]
In the electronic game in this embodiment, each player can use game media to advance a competitive game between a plurality of players or between a player and a computer. The game medium can be, for example, a playing card (hereinafter simply referred to as a card). However, the game medium is not limited to cards, and may be anything that can be used in an electronic game, such as medals, figures, characters, and items.

カードは、様々な種類を設けてもよい。例えば、対戦パラメータが設定されたキャラクタカード、対戦ゲーム中にキャラクタカードのパラメータに影響を与える支援カード等を設けてもよい。 Various types of cards may be provided. For example, a character card with battle parameters set therein, a support card that influences the parameters of the character card during a battle game, etc. may be provided.

カードは、所定の条件に応じてプレイヤに与えられるものとすればよい。例えば、電子ゲームを開始するときに与える、電子ゲームにおけるイベントをクリアしたときに与える、課金によって与える、等の所定の条件を満たすときにプレイヤにカードを与えるようにすればよい。プレイヤは、与えられたカードを単数又は複数保有する。 The cards may be given to the players according to predetermined conditions. For example, a card may be given to a player when a predetermined condition is met, such as when starting an electronic game, when an event in an electronic game is cleared, or by paying a fee. The player holds one or more given cards.

電子ゲームでは、例えば、味方のキャラクタカードの攻撃力及び対戦相手のキャラクタカードの防御力に応じて対戦相手のキャラクタカードの体力に与えるダメージが決定され、味方のキャラクタカードと対戦相手のキャラクタカードの体力に応じて勝敗が決定される。ただし、電子ゲームの進行方法は、これに限定されるものではなく、電子ゲーム上のパラメータを用いて対戦が行われるものであればよい。電子ゲームの対戦処理は、既存の方法を適用すればよい。 In electronic games, for example, the damage inflicted on the physical strength of the opponent's character card is determined according to the attack power of the ally's character card and the defense power of the opponent's character card; Victory or defeat will be decided according to physical strength. However, the method of progressing the electronic game is not limited to this, and any method may be used as long as the competition is performed using the parameters of the electronic game. Competitive processing for electronic games may be performed using existing methods.

支援カードは、味方又は敵のキャラクタカードのパラメータに影響を与えるカードである。支援カードは、例えば、「味方キャラクタカードの攻撃力を10%向上」、「敵キャラクタカードの防御力を10%低下」、「味方キャラクタカードのすべてのパラメータを5%向上」等の電子ゲーム上の効果を与えるものとすればよい。 A support card is a card that affects the parameters of an ally or enemy character card. For example, support cards can be used in electronic games such as "increase the attack power of an ally character card by 10%," "reduce the defense power of an enemy character card by 10%," or "increase all parameters of an ally character card by 5%." What is necessary is to give the effect of

なお、キャラクタカードに支援カードと同様の電子ゲーム上の効果を与えるようにしてもよい。例えば、あるキャラクタカードをデッキに含めることによって、同じデッキに含まれる他のキャラクタカードのパラメータに影響を与えるようにしてもよい。また、例えば、デッキを構成する複数のキャラクタカードの属性の組み合わせが所定の条件を満たす場合に互いのキャラクタカードのパラメータに影響を与えるようにしてもよい。 Note that the character card may have the same electronic game effect as the support card. For example, by including a certain character card in a deck, the parameters of other character cards included in the same deck may be affected. Further, for example, when a combination of attributes of a plurality of character cards constituting a deck satisfies a predetermined condition, the parameters of each character card may be influenced.

プレイヤは、電子ゲーム上のカードを選択し、当該カードに割り当てられた電子ゲーム上のパラメータに基づいて対戦を行う。例えば、キャラクタカードに割り当てられるパラメータには、攻撃力、防御力、体力(HP)等の電子ゲームの進行に影響を与えるパラメータとすればよい。 The player selects a card on the electronic game and competes based on the electronic game parameters assigned to the card. For example, the parameters assigned to the character cards may include parameters that affect the progress of the electronic game, such as attack power, defense power, and physical strength (HP).

プレイヤの各々が保有するカードは、図4に示すように、サーバ102の記憶部12にゲーム媒体データベースとして記憶される。ゲーム媒体データベースには、各プレイヤを特定するためのプレイヤID、各プレイヤが保有するカードを特定するためのゲーム媒体ID、カードの種別を示すゲーム媒体種別、攻撃力、防御力、体力(HP)等の電子ゲームの進行に影響を与えるパラメータ、カードを使用した際に得られる電子ゲーム上の効果、カードの属性を示すゲーム媒体属性、カードと関連する漫画、アニメ、映画等のストーリー、プレイヤに与えられ難さを示すレアリティ等が関連付けて記憶される。また、ゲーム媒体データベースは、情報通信網106を介してクライアント104の記憶部22に記憶されるようにしてもよい。この場合、クライアント104を使用するプレイヤを特定するプレイヤIDに関連付けられている情報のみをクライアント104に送信し、記憶部22に記憶させるようにしてもよい。プレイヤの保有するカード及びそのパラメータが変更された場合、サーバ102及びクライアント104のゲーム媒体データベースの内容も更新される。 The cards held by each player are stored as a game content database in the storage unit 12 of the server 102, as shown in FIG. The game media database includes a player ID for identifying each player, a game media ID for identifying the cards held by each player, a game media type indicating the type of card, attack power, defense power, and physical strength (HP). Parameters that affect the progress of electronic games such as; effects on electronic games obtained when using cards; game media attributes that indicate the attributes of cards; stories of manga, anime, movies, etc. related to cards; Rarity and the like indicating the difficulty given are associated and stored. Further, the game content database may be stored in the storage unit 22 of the client 104 via the information communication network 106. In this case, only the information associated with the player ID that identifies the player using the client 104 may be transmitted to the client 104 and stored in the storage unit 22. When the cards held by the player and their parameters are changed, the contents of the game content databases of the server 102 and the client 104 are also updated.

[電子ゲーム提供処理]
図5は、本実施の形態における電子ゲームの提供処理を示すフローチャートである。以下、図5を参照して、本実施の形態における電子ゲームの提供について説明する。下記の処理は、サーバ102において電子ゲーム提供サーバプログラムを実行し、クライアント104において電子ゲーム提供クライアントプログラムを実行することによって実現される。電子ゲーム提供クライアントプログラムは、クライアント104からサーバ102へ事前にアクセスすることによって、電子ゲームアプリケーションやブラウザアプリケーションとしてクライアント104へ提供される。
[Electronic game provision processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the electronic game providing process in this embodiment. Providing an electronic game in this embodiment will be described below with reference to FIG. 5. The following processing is realized by executing an electronic game providing server program on the server 102 and executing an electronic game providing client program on the client 104. The electronic game providing client program is provided to the client 104 as an electronic game application or a browser application by accessing the server 102 from the client 104 in advance.

ステップS10では、各プレイヤが電子ゲームにプレイするための初期設定処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100は初期設定手段として機能する。クライアント104を使用するユーザが電子ゲームのプレイヤとして未登録の場合、クライアント104からサーバ102へアクセスし、プレイヤとしてのログイン登録処理を行う。プレイヤとしてのログイン登録処理が行われると、ログイン情報に関連付けてクライアント104を使用しているユーザに対して新たなプレイヤIDが割り当てられ、ゲーム媒体データベースにプレイヤIDが登録される。また、プレイヤに対する報酬のスコア等が初期化される。なお、新たに登録を行ったプレイヤに対して幾つかのカードを付与するようにしてもよい。これによって、プレイヤは電子ゲームをプレイすることが可能になる。 In step S10, initial setting processing for each player to play the electronic game is performed. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as an initial setting means. If the user using the client 104 is not registered as a player of the electronic game, the client 104 accesses the server 102 and performs login registration processing as a player. When the login registration process as a player is performed, a new player ID is assigned to the user using the client 104 in association with the login information, and the player ID is registered in the game media database. Also, the score and the like of the reward for the player are initialized. Note that some cards may be given to a newly registered player. This allows players to play electronic games.

また、クライアント104を使用するユーザが電子ゲームのプレイヤとして既に登録されている場合、クライアント104からサーバ102へアクセスし、プレイヤとしてのログイン処理を行う。ログイン処理が行われると、クライアント104を使用しているユーザに対してログイン情報に関連付けられたプレイヤIDが割り当てられる。これによって、プレイヤは電子ゲームをプレイすることが可能になる。 Furthermore, if the user using the client 104 is already registered as a player of the electronic game, the client 104 accesses the server 102 and performs login processing as a player. When the login process is performed, a player ID associated with the login information is assigned to the user using the client 104. This allows players to play electronic games.

ステップS12では、グループを構成する処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100はグループ構成手段として機能する。本実施の形態では、電子ゲームに参加している複数のプレイヤがグループを構成する。グループを構成するプレイヤは、サーバ102によって自動的に選択することができる。サーバ102の処理部10は、電子ゲームに参加しているプレイヤからランダムに、又は、所定の条件にしたがってグループを構成するプレイヤとして複数のプレイヤを選択する。所定の条件は、例えば、各グループに属するプレイヤ同士のレベルが均等になるような条件、各グループに属するプレイヤのレベルが複数のグルーブ間において均等になるような条件、等とすることができる。 In step S12, processing for configuring groups is performed. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as a group configuring means. In this embodiment, a plurality of players participating in an electronic game form a group. Players forming a group can be automatically selected by the server 102. The processing unit 10 of the server 102 selects a plurality of players as players forming a group from among the players participating in the electronic game, either at random or according to predetermined conditions. The predetermined condition may be, for example, a condition such that the levels of players belonging to each group are equal, a condition such that the levels of players belonging to each group are equal among a plurality of grooves, or the like.

なお、グループを構成するプレイヤは、電子ゲームに参加しているプレイヤ同士が自由に構成できるようにしてもよい。例えば、プレイヤ同士がチャット等でグループを構成するプレイヤを募ることでグループを構成するプレイヤを選択できるようにしてもよい。グルーブを構成するプレイヤの人数は、特に制限されるものではなく、各グループを構成するプレイヤの人数は一定としてもよいし、グループ毎にプレイヤの人数を変更してもよい。 Note that the players participating in the electronic game may be able to freely configure the players forming the group. For example, players may be able to select players to form a group by inviting players to form a group through chat or the like. The number of players constituting a groove is not particularly limited, and the number of players constituting each group may be constant, or the number of players may be changed for each group.

また、グループは、期間限定で構成するようにしてもよい。例えば、電子ゲームを提供する際に期間限定でイベントを設定し、当該イベントの期間のみグループを構成するようにしてもよい。 Furthermore, groups may be configured for a limited time. For example, when providing an electronic game, an event may be set for a limited time, and a group may be formed only during the period of the event.

グループを構成するプレイヤは、サーバ102の記憶部22にグループデータベースとして記憶される。図6は、グループデータベースの例を示す。グループデータベースには、グループを特定するグループIDに関連付けて、各グループを構成するプレイヤを特定するプレイヤIDが記憶される。図6のグループデータベースの例では、例えば、グループIDが「グループ1」であるグループは、プレイヤ1、プレイヤ2、プレイヤ5・・・プレイヤ85によって構成される。 Players forming a group are stored in the storage unit 22 of the server 102 as a group database. FIG. 6 shows an example of a group database. The group database stores player IDs that specify players forming each group in association with group IDs that specify groups. In the example of the group database in FIG. 6, for example, a group whose group ID is "Group 1" is composed of Player 1, Player 2, Player 5, . . . Player 85.

ステップS14では、各プレイヤが使用するデッキを構成するカードに対して電子ゲームに影響を及ぼす条件が設定される。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100は条件手段として機能する。 In step S14, conditions that affect the electronic game are set for the cards forming the deck used by each player. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as a condition means.

条件は、特定のカードをデッキに含めることで電子ゲームにおいて何らかの効果を与えるものとすることができる。例えば、ゲーム媒体IDが「カードC1」であるカードをデッキに含めるとによって電子ゲーム上の効果を与えるようにすればよい。また、条件は、特定の属性を有するカードを所定枚数以上デッキに含めることで電子ゲームにおいて効果を与えるものとしてもよい。例えば、属性が「火」であるカードをデッキに5枚以上含めることによって電子ゲーム上の効果を与えるようにすればよい。また、条件は、特定のストーリーに属するカードを所定枚数以上デッキに含めることで電子ゲームにおいて効果を与えるものとしてもよい。例えば、ストーリーが「ストーリーA」であるカードをデッキに3枚以上含めることによって電子ゲーム上の効果を与えるようにすればよい。また、条件は、カードのレアリティに応じて電子ゲームにおいて効果を与えるものとしてもよい。例えば、レアリティが3以上のカードをデッキに1枚以上含めることによって電子ゲーム上の効果を与えるようにすればよい。また、条件は複数設定されてもよく、複数の条件を同時に満たすデッキを構成することで、より大きな電子ゲーム上の効果を与えてもよい。 The condition may be such that the inclusion of a specific card in a deck provides some effect in the electronic game. For example, an effect on the electronic game may be provided by including a card with the game medium ID "Card C1" in the deck. Further, the condition may be such that an effect is provided in the electronic game by including a predetermined number or more of cards having a specific attribute in the deck. For example, an effect on an electronic game may be given by including five or more cards with the attribute "fire" in a deck. Further, the condition may be such that an effect is provided in the electronic game by including a predetermined number or more of cards belonging to a specific story in the deck. For example, an effect on an electronic game may be provided by including three or more cards whose story is "Story A" in a deck. Furthermore, the condition may be one that provides an effect in an electronic game depending on the rarity of the card. For example, an effect on an electronic game may be provided by including one or more cards with rarity of 3 or higher in a deck. Further, a plurality of conditions may be set, and a greater effect on the electronic game may be provided by configuring a deck that satisfies a plurality of conditions at the same time.

ただし、条件は、これらに限定されるものではなく、デッキを構成するカード又はそれらの組み合わせに応じて電子ゲーム上の効果を与えるものであればよい。 However, the conditions are not limited to these, as long as they provide an effect on the electronic game depending on the cards constituting the deck or the combination thereof.

電子ゲーム上の効果は、電子ゲームにおいて味方のキャラクタカードや敵のキャラクタカードのパラメータを補正する効果、電子ゲームのプレイ結果に応じてプレイヤに与えられるポイントやスコアを補正する効果等とすることができる。ただし、電子ゲーム上の効果は、これらに限定されるものではなく、デッキを構成するカードに関連させて電子ゲームにおいて与えられる効果であればよい。 The effect on the electronic game may be an effect that corrects the parameters of an ally's character card or an enemy's character card in the electronic game, an effect that corrects points or scores given to the player according to the play result of the electronic game, etc. can. However, the effects on the electronic game are not limited to these, and may be any effect that is given in the electronic game in relation to the cards that make up the deck.

サーバ102において電子ゲームの運営管理者が条件を設定することができる。運営管理者は、入力部14を用いてサーバ102に条件を入力することによって、当該条件を設定することができる。また、サーバ102の処理部10によって自動的に条件を設定するようにしてもよい。例えば、処理部10においてランダムにカードを選択し、当該カードに対して予め設定された電子ゲーム上の効果を与えるようにしてもよい。当該ステップにおいて設定された条件は、サーバ102から電子ゲームに参加しているプレイヤが使用するクライアント104へ送信される。クライアント104では、出力部26に現在設定されている条件を表示させることで、プレイヤは当該条件を確認することができる。 An administrator of the electronic game can set conditions on the server 102. The operation manager can set the conditions by inputting the conditions into the server 102 using the input unit 14. Further, the conditions may be automatically set by the processing unit 10 of the server 102. For example, a card may be selected at random in the processing unit 10, and a preset electronic game effect may be given to the card. The conditions set in this step are transmitted from the server 102 to the client 104 used by the players participating in the electronic game. In the client 104, the player can confirm the currently set conditions by displaying them on the output unit 26.

なお、条件は、無期限で設定してもよいし、期間限定で設定してもよい。例えば、電子ゲームを提供する会社がなんらかのイベントを企画し、当該イベントの期間中だけ条件を設定するようにしてもよい。また、例えば、期限付きのグループを構成している場合、当該期限に合わせて条件を設定するようにしてもよい。また、例えば、所定の期間毎に条件を更新するようにしてもよい。 Note that the conditions may be set indefinitely or may be set for a limited time. For example, a company that provides electronic games may plan some kind of event and set conditions only during the period of the event. Further, for example, if a group with a deadline is configured, conditions may be set according to the deadline. Further, for example, the conditions may be updated every predetermined period.

ステップS16では、プレイヤによるカードの選択処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100はカード選択手段として機能する。電子ゲームに参加している各プレイヤは、クライアント104の当該プレイヤが属しているグループ毎に自身が保有しているカードから少なくとも1枚のカードを選択カードとして選択する。各プレイヤが選択できるカードの枚数は、所定数に固定してもよいし、プレイヤのレベルや電子ゲームの状況等の条件によって変更するようにしてもよい。 In step S16, a card selection process is performed by the player. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as a card selection means. Each player participating in the electronic game selects at least one card from among the cards he/she owns as a selection card for each group to which the player of the client 104 belongs. The number of cards that each player can select may be fixed to a predetermined number, or may be changed depending on conditions such as the player's level and the situation of the electronic game.

図7は、電子ゲームにおけるデッキ構成画面200の例を示す。デッキ構成画面200は、電子ゲームをプレイするプレイヤが使用するクライアント104の出力部26に表示される。 FIG. 7 shows an example of a deck configuration screen 200 in an electronic game. The deck configuration screen 200 is displayed on the output unit 26 of the client 104 used by a player who plays an electronic game.

デッキ構成画面200は、保有カードリスト表示領域202、選択カード表示領域204及びプレイデッキ表示領域206を含んで構成される。保有カードリスト表示領域202は、プレイヤが保有するカードをリストとして表示する領域である。選択カード表示領域204は、クライアント104を使用しているプレイヤが属するグループを構成するプレイヤが選択した選択カードをリストとして表示する領域である。プレイデッキ表示領域206は、プレイヤが電子ゲームにおいて使用するために構成したデッキに含まれるカードをリストとして表示する領域である。 The deck configuration screen 200 includes a possessed card list display area 202, a selected card display area 204, and a play deck display area 206. The held card list display area 202 is an area that displays cards held by the player as a list. The selected card display area 204 is an area where selected cards selected by players forming the group to which the player using the client 104 belongs are displayed as a list. The play deck display area 206 is an area where cards included in a deck configured by the player for use in an electronic game are displayed as a list.

なお、デッキ構成画面200は、当該表示構成に限定されるものではなく、保有カードリスト表示領域202、選択カード表示領域204及びプレイデッキ表示領域206を複数の画面に分けて表示させ、画面を切り替えられるようにしてもよい。また、カードの表示態様も限定されるものではなく、それぞれのカードが特定できる態様であればよい。 Note that the deck configuration screen 200 is not limited to this display configuration, and the owned card list display area 202, selected card display area 204, and play deck display area 206 are divided into multiple screens and displayed, and the screens can be switched. It may be possible to do so. Furthermore, the display mode of the cards is not limited, and may be any mode as long as each card can be identified.

保有カードリスト表示領域202には、クライアント104の記憶部22に記憶されているプレイヤ毎のゲーム媒体データベースを参照して、プレイヤが保有しているカードのカード画像210が表示される。カード画像210の画像データは、サーバ102から適宜提供されるものとしてもよいし、クライアント104に予め記憶させておいてもよい。図7のデッキ構成画面200の例では、プレイヤIDが「プレイヤ1」であるプレイヤが保有するカードとして「カードC1」及び「カードC2」のカード画像210が保有カードリスト表示領域202のカード表示部202aに表示されている。 In the held card list display area 202, card images 210 of cards held by the players are displayed with reference to the game content database for each player stored in the storage unit 22 of the client 104. The image data of the card image 210 may be provided from the server 102 as appropriate, or may be stored in the client 104 in advance. In the example of the deck configuration screen 200 in FIG. 7, the card images 210 of "Card C1" and "Card C2" are cards held by the player whose player ID is "Player 1" in the card display area of the held card list display area 202. It is displayed in 202a.

プレイヤは、保有カードリスト表示領域202に表示されているカードのリストから少なくとも1枚のカードを選択カードとして選択する。例えば、入力部24を用いて、選択する対象となるカードのカード画像210をクリックやタップすることによって選択を行う。プレイヤによって選択された選択カードのゲーム媒体IDはプレイヤIDと共に、クライアント104からサーバ102へ送信される。 The player selects at least one card as a selected card from the list of cards displayed in the owned card list display area 202. For example, the selection is made by clicking or tapping the card image 210 of the card to be selected using the input unit 24. The game medium ID of the selected card selected by the player is transmitted from the client 104 to the server 102 together with the player ID.

サーバ102では、グループデータベースを参照して、受信したプレイヤIDによって特定されるプレイヤが属するグループ毎に当該プレイヤIDと共に受信したゲーム媒体IDを関連付けて選択カードデータベースとして記憶部12に記憶させる。図8は、選択カードデータベースの例を示す。選択カードデータベースは、グループ毎に記憶される。図8の例では、グループ1に属するプレイヤ1、プレイヤ2、プレイヤ5・・・プレイヤ70がそれぞれカードC1、カードC3、カードC10・・・カードC15を選択カードとして選択していることを示している。また、プレイヤ85は、選択カードを未選択である状態であることを示している。 The server 102 refers to the group database, and associates the received game medium ID with the player ID for each group to which the player specified by the received player ID belongs, and stores this in the storage unit 12 as a selected card database. FIG. 8 shows an example of a selection card database. The selected card database is stored in groups. The example of FIG. 8 shows that players 1, 2, 5, . . . , player 70 belonging to group 1 have respectively selected card C1, card C3, card C10, . . . card C15 as selected cards. There is. Further, the player 85 indicates that the selected card is not selected.

サーバ102は、選択カードデータベースを参照して、プレイヤが使用しているクライアント104に対して、当該プレイヤが属するグループにおいて選択されている選択カードを示すゲーム媒体IDを送信する。クライアント104では、選択カードを示すゲーム媒体IDを受信すると、当該ゲーム媒体IDで特定されるカードのカード画像210を選択カード表示領域204のカード表示領域204aに表示させる。プレイヤは、選択カード表示領域204を確認することによって、自身が属しているグループにおいて選択されている選択カードを把握することができる。図7のデッキ構成画面200の例では、グループ1に属する「プレイヤ1」、「プレイヤ2」、「プレイヤ5」・・・「プレイヤ70」がそれぞれ選択した「カードC1」、「カードC3」、「カードC10」・・・「カードC15」が選択カード表示領域204のカード表示領域204aに表示されている。図7では、「プレイヤ1」が選択した選択カードが「カードC1」であることを示すためにハッチングを施して示している。なお、プレイヤ85は選択カードを未選択であるので、1つのカード表示領域204aがブランクで表示されている。 The server 102 refers to the selected card database and transmits, to the client 104 used by the player, a game medium ID indicating the selected card selected in the group to which the player belongs. When the client 104 receives the game medium ID indicating the selected card, it displays the card image 210 of the card specified by the game medium ID in the card display area 204a of the selected card display area 204. By checking the selected card display area 204, the player can grasp the selected card selected in the group to which the player belongs. In the example of the deck configuration screen 200 in FIG. 7, "Card C1", "Card C3", "Card C1", "Card C3" selected by "Player 1", "Player 2", "Player 5", ... "Player 70" belonging to Group 1, respectively, "Card C10"..."Card C15" are displayed in the card display area 204a of the selected card display area 204. In FIG. 7, hatching is applied to indicate that the selected card selected by "Player 1" is "Card C1". Note that since the player 85 has not selected a selected card, one card display area 204a is displayed blank.

ステップS18では、選択カードの変更処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100はカード変更手段として機能する。電子ゲームに参加している各プレイヤは、ステップS16において選択した選択カードを変更することができる。すなわち、プレイヤは、選択カード表示領域204によってグループ内で選択された選択カードを把握したうえで、自身が保有するカードから選択する選択カードを変更することができる。選択カードを変更するときの処理は、ステップS16におけるカードの選択処理と同様に行うことができる。 In step S18, processing for changing the selected card is performed. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as a card changing means. Each player participating in the electronic game can change the selection card selected in step S16. That is, the player can change the selected card from among the cards he/she owns after understanding the selected card selected within the group using the selected card display area 204. The process for changing the selected card can be performed in the same way as the card selection process in step S16.

例えば、プレイヤは、選択カード表示領域204において自らが選択した選択カードと同じカードが別に選択されている場合、選択カードを変更することによって選択カードのバラエティを増やすことができる。すなわち、電子ゲームをより上手くプレイできるように選択カードを選択及び変更するように同じグループに属するプレイヤ同士の協力を促すことができる。 For example, if the same card as the selected card selected by the player is selected in the selected card display area 204, the player can increase the variety of selected cards by changing the selected card. That is, players belonging to the same group can be encouraged to cooperate with each other to select and change selected cards so that they can play the electronic game better.

また、例えば、他のプレイヤの選択カードと組み合わせによってステップS14において設定された条件を満たすように選択カードを変更することができる。すなわち、ステップS14において条件を設定することによって、電子ゲームにおける効果がより高くなるように選択カードを選択及び変更するように同じグループに属するプレイヤ同士の協力を促すことができる。 Further, for example, the selected card can be changed so as to satisfy the conditions set in step S14 by combining with the selected card of another player. That is, by setting the conditions in step S14, players belonging to the same group can be encouraged to cooperate with each other so as to select and change the selected cards so that the effect in the electronic game becomes higher.

図9は、選択カードが変更されたデッキ構成画面200の例を示す。図9では、「プレイヤ1」が「カードC2」に選択カードを変更した例を示している。選択カードの変更に伴って、サーバ102に記憶されている選択カードデータベースも更新され、さらに選択カード表示領域204に表示される選択カードも変更される。 FIG. 9 shows an example of a deck configuration screen 200 in which the selected card has been changed. FIG. 9 shows an example in which "player 1" changes the selected card to "card C2." As the selected card is changed, the selected card database stored in the server 102 is also updated, and the selected card displayed in the selected card display area 204 is also changed.

なお、電子ゲームにチャット等の対話機能を実装し、プレイヤ同士が意見を交換することができるようにすることも好適である。これによって、同一のグループに属するプレイヤ同士が、選択カード表示領域204に表示された選択カードを確認しながら意見を交換して選択カードを変更できる。 Note that it is also preferable to implement an interactive function such as chat in the electronic game so that players can exchange opinions with each other. This allows players belonging to the same group to exchange opinions and change the selected card while checking the selected card displayed in the selected card display area 204.

ステップS20では、各プレイヤが選択カードからデッキを構成する。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100はデッキ構成手段として機能する。プレイヤは、同一のグループを構成するプレイヤが選択した選択カードから複数の選択カードを選択してプレイヤ毎にデッキを構成する。プレイヤは、デッキに含めたカードを用いて電子ゲームをプレイすることができる。 In step S20, each player constructs a deck from the selected cards. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as a deck construction means. A player configures a deck for each player by selecting a plurality of selection cards from among the selection cards selected by players forming the same group. A player can play an electronic game using the cards included in the deck.

プレイヤは、入力部24を用いてデッキ構成画面200の選択カード表示領域204に表示されている選択カードからデッキに含めるカードを選択する。例えば、選択カード表示領域204に表示されている選択カードのカード画像210をプレイデッキ表示領域206のカード表示領域206aにドラッグ&ドロップすることによってデッキに含めるカードとして選択する。デッキに含めるために選択されたカードのゲーム媒体IDはプレイヤIDと共に、クライアント104からサーバ102へ送信される。 The player uses the input unit 24 to select a card to be included in the deck from among the selected cards displayed in the selected card display area 204 of the deck configuration screen 200. For example, by dragging and dropping the card image 210 of the selected card displayed in the selected card display area 204 onto the card display area 206a of the play deck display area 206, the card image 210 is selected as a card to be included in the deck. The game media ID of the card selected for inclusion in the deck is sent from the client 104 to the server 102 along with the player ID.

このとき、プレイヤは、電子ゲームを上手くプレイできるように選択カードからデッキを構成するカードを選択することができる。また、ステップS14において設定された条件を満たすようにデッキを構成するカードを選択することで電子ゲーム上の効果を得ることができる。 At this time, the player can select cards constituting a deck from the selected cards so that the player can play the electronic game well. Further, by selecting cards constituting the deck so as to satisfy the conditions set in step S14, effects on the electronic game can be obtained.

サーバ102では、受信したプレイヤIDによって特定されるプレイヤに対してデッキを構成するカードとして選択されたゲーム媒体IDを関連付けてデッキデータベースとして記憶部12に記憶させる。図10は、デッキデータベースの例を示す。デッキデータベースは、プレイヤ毎に記憶される。図10の例では、プレイヤ1に対して、デッキを構成するカードのゲーム媒体IDである「カードC3」、「カードC21」、「カードC10」が関連付けて記憶されている。なお、デッキに含めることができるカードの数は、所定数に固定してもよいし、プレイヤのレベルや電子ゲームの状況等の条件によって変更するようにしてもよい。また、デッキデータベースは、サーバ102の記憶部12に記憶させてもよいし、クライアント104の記憶部22に記憶させるようにしてもよい。 The server 102 associates the game medium ID selected as the card forming the deck with the player identified by the received player ID and stores it in the storage unit 12 as a deck database. FIG. 10 shows an example of a deck database. A deck database is stored for each player. In the example of FIG. 10, "Card C3," "Card C21," and "Card C10," which are game medium IDs of cards forming the deck, are stored in association with the player 1. Note that the number of cards that can be included in the deck may be fixed to a predetermined number, or may be changed depending on conditions such as the player's level and the situation of the electronic game. Further, the deck database may be stored in the storage unit 12 of the server 102 or may be stored in the storage unit 22 of the client 104.

サーバ102は、デッキデータベースを参照して、プレイヤが使用しているクライアント104に対して、デッキを構成するカードのゲーム媒体IDを送信する。クライアント104では、当該ゲーム媒体IDを受信すると、当該ゲーム媒体IDで特定されるカードのカード画像210をプレイデッキ表示領域206のカード表示領域206aに表示させる。プレイヤは、プレイデッキ表示領域206を確認することによって、自身が構成したデッキに含まれるカードを把握することができる。図7及び図9のデッキ構成画面200の例では、「カードC3」、「カードC21」、「カードC10」がデッキを構成するカードとして選択されていることを示している。 The server 102 refers to the deck database and transmits the game medium IDs of the cards making up the deck to the client 104 used by the player. Upon receiving the game medium ID, the client 104 displays the card image 210 of the card specified by the game medium ID in the card display area 206a of the play deck display area 206. By checking the play deck display area 206, the player can grasp the cards included in the deck he/she has constructed. The example of the deck configuration screen 200 in FIGS. 7 and 9 shows that "card C3," "card C21," and "card C10" are selected as cards composing the deck.

ステップS22、電子ゲームをプレイする処理が行われる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100は電子ゲームプレイ手段として機能する。プレイヤは、デッキ構成画面200に設けられているプレイボタン220を選択することによって電子ゲームをプレイすることができる。なお、終了ボタン222を選択した場合には電子ゲームを終了させる。 Step S22, a process of playing an electronic game is performed. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as an electronic game playing means. The player can play the electronic game by selecting the play button 220 provided on the deck configuration screen 200. Note that when the end button 222 is selected, the electronic game is ended.

電子ゲームは、デッキ構成画面200によって構成されたデッキに含まれるカードを用いてプレイすることができる。すなわち、プレイヤが構成したデッキに含まれる味方のキャラクタカードの攻撃力及び対戦相手のキャラクタカードの防御力に応じて対戦相手のキャラクタカードの体力に与えるダメージが決定され、味方のキャラクタカードと対戦相手のキャラクタカードの体力に応じて勝敗が決定される。ただし、電子ゲームは、このような態様に限定されるものではなく、カードに与えられたパラメータに応じてプレイが進行するものであればよい。 The electronic game can be played using cards included in the deck configured by the deck configuration screen 200. In other words, the damage inflicted on the physical strength of the opponent's character card is determined according to the attack power of the ally's character card and the defense power of the opponent's character card included in the deck constructed by the player, and Victory or defeat is determined according to the physical strength of the character card. However, the electronic game is not limited to such an aspect, and may be any game as long as the play progresses according to parameters given to the cards.

ここで、デッキを構成するカード又はそれらの組み合わせがステップS14において設定された条件を満たす場合、電子ゲームの進行や結果に影響が及ぶように電子ゲーム上の効果を与えることが好適である。 Here, if the cards constituting the deck or the combination thereof satisfy the conditions set in step S14, it is preferable to give an effect on the electronic game so as to influence the progress and result of the electronic game.

図11は、電子ゲームのプレイ画面300の例を示す。プレイ画面300は、プレイデッキ表示領域302、プレイ画面表示領域304及び終了ボタン306を含んで構成される。プレイデッキ表示領域302には、ステップS20においてプレイヤによって構成されたデッキに含まれるカードのカード画像210が表示される。プレイ画面表示領域304は、電子ゲームのプレイの進行状況を表示する領域である。プレイ画面表示領域304には、電子ゲームのプレイの進行に伴って動画を表示させたり、味方や敵のキャラクタの状態を表示させたりする。電子ゲームを途中で終了させたいときには、終了ボタン306を選択すればよい。 FIG. 11 shows an example of an electronic game play screen 300. The play screen 300 includes a play deck display area 302, a play screen display area 304, and an end button 306. In the play deck display area 302, a card image 210 of a card included in the deck constructed by the player in step S20 is displayed. The play screen display area 304 is an area that displays the progress of playing the electronic game. In the play screen display area 304, a moving image is displayed as the play of the electronic game progresses, and the states of ally and enemy characters are displayed. If the user wishes to end the electronic game midway through, he or she may select the end button 306.

ステップS24では、電子ゲームの結果に応じてプレイヤに報酬が与えられる。当該ステップにおける処理によって、電子ゲーム提供システム100は報酬提供手段として機能する。サーバ102の処理部10は、ステップS22の電子ゲームのプレイ結果に応じてプレイヤに報酬を決定して付与する。プレイヤに付与される報酬は、特に限定されるものではないが、電子ゲーム上のポイントやスコア、新たに与えられるカード等とすることができる。 In step S24, a reward is given to the player according to the result of the electronic game. Through the processing in this step, the electronic game providing system 100 functions as a reward providing means. The processing unit 10 of the server 102 determines and gives a reward to the player according to the result of playing the electronic game in step S22. The reward given to the player is not particularly limited, but may be points or scores on an electronic game, a newly given card, or the like.

プレイヤに付与される報酬は、プレイヤによる電子ゲームの結果のみに基づいて決定されるようにすることができる。例えば、プレイした電子ゲームのステージの難易度や対戦した敵のキャラクタの強さ等に応じてプレイヤに付与されるポイントやスコアを決定すればよい。また、プレイヤに付与される報酬は、当該プレイヤが属するグループによる電子ゲームの結果に基づいて決定されるようにしてもよい。すなわち、グループに属するプレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該グループの成績を決定し、当該成績に基づいて当該グループに属する各プレイヤに対する報酬を決定するようにしてもよい。グループの成績は、グループに属するプレイヤ全員の電子ゲームの結果の合計値や平均値とすることができる。また、グループの成績は、グループに属するプレイヤにおいて上位から所定数の電子ゲームの結果に基づいて決定してもよい。例えば、グループに属するプレイヤにおいて最高記録のプレイヤのスコアをグループの成績としてもよい。 The reward given to the player can be determined based only on the result of the electronic game played by the player. For example, points and scores given to the player may be determined according to the difficulty level of the stage of the electronic game played, the strength of the enemy character fought, etc. Furthermore, the reward given to the player may be determined based on the results of an electronic game played by a group to which the player belongs. That is, the performance of the group may be determined based on the results of the electronic game of the players belonging to the group, and the reward for each player belonging to the group may be determined based on the performance. The group's score can be the sum or average of the electronic game results of all players belonging to the group. Furthermore, the group's performance may be determined based on the results of a predetermined number of electronic games among the players belonging to the group, starting from the top. For example, the score of the player with the highest record among the players belonging to the group may be used as the group's score.

なお、グループの成績や全グループ間におけるグループの順位をクライアント104の出力部26に表示させるようにしてもよい。このように、グループの成績を表示することによって、グループに属するプレイヤ同士が協力して、デッキ編成に有効なカードを選択カードとして選択したり、選択カードをうまく組み合わせてより高い報酬が得られるようにすることを促すことができる。 Note that the results of the group and the ranking of the group among all groups may be displayed on the output unit 26 of the client 104. In this way, by displaying the group's results, players in the group can cooperate with each other to select cards that are effective for deck composition as selection cards, and to combine selection cards well to obtain higher rewards. can be encouraged to do so.

ここで、デッキを構成するカード又はそれらの組み合わせがステップS14において設定された条件を満たす場合、プレイヤに報酬を付与する際に補正を行ってもよい。 Here, if the cards constituting the deck or the combination thereof satisfy the conditions set in step S14, correction may be made when awarding the reward to the player.

[本発明の構成]
構成1:
プレイヤ毎に複数のゲーム媒体を含むデッキを構成し、前記デッキに含まれるゲーム媒体を用いて進行される電子ゲームを提供する電子ゲーム提供システムであって、
複数のプレイヤからなるグループを構成し、
前記グループに属するプレイヤが保有するゲーム媒体から当該プレイヤが選択したゲーム媒体を選択ゲーム媒体とし、前記グループに属する各プレイヤが前記選択ゲーム媒体から複数の選択ゲーム媒体を選択してプレイヤ毎に前記デッキを構成することを特徴とする電子ゲーム提供システム。
構成2:
構成1に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記選択ゲーム媒体又はそれらの組み合わせに対して電子ゲーム上の効果を与える条件を設定し、前記デッキを構成する前記選択ゲーム媒体又はそれらの組み合わせが前記条件を満たす場合に前記電子ゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
構成3:
構成2に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記条件は、期間限定で設定されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
構成4:
構成1~3のいずれか1つに記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記グループは、期間限定で構成されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
構成5:
構成1~4のいずか1つに記載の電子ゲーム提供システムであって、
プレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該プレイヤに対する報酬が決定されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
構成6:
構成5に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記グループに属するプレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該グループの成績を決定し、当該成績に基づいて当該グループに属する各プレイヤに対する報酬が決定されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
構成7:
プレイヤ毎に複数のゲーム媒体を含むデッキを構成し、前記デッキに含まれるゲーム媒体を用いて進行される電子ゲームを提供する電子ゲーム提供プログラムであって、
コンピュータに、
複数のプレイヤからなるグループを構成し、
前記グループに属するプレイヤが保有するゲーム媒体から当該プレイヤが選択したゲーム媒体を選択ゲーム媒体とし、前記グループに属する各プレイヤが前記選択ゲーム媒体から複数の選択ゲーム媒体を選択してプレイヤ毎に前記デッキを構成する、
処理を実行させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。
[Configuration of the present invention]
Configuration 1:
An electronic game providing system that configures a deck containing a plurality of game media for each player and provides an electronic game played using the game media included in the deck,
Form a group of multiple players,
A game medium selected by a player belonging to the group from among game contents owned by the player belongs to the selected game medium, and each player belonging to the group selects a plurality of selected game contents from the selected game contents, and each player selects a plurality of selected game contents from among the selected game contents, and the deck is selected for each player. An electronic game providing system comprising:
Configuration 2:
The electronic game providing system according to configuration 1,
Setting conditions for giving an electronic game effect to the selected game medium or a combination thereof, and providing the electronic game effect when the selected game medium or the combination thereof constituting the deck satisfies the condition. An electronic game providing system characterized by giving.
Configuration 3:
The electronic game providing system according to configuration 2,
The electronic game providing system is characterized in that the conditions are set for a limited time.
Configuration 4:
The electronic game providing system according to any one of configurations 1 to 3,
The electronic game providing system is characterized in that the group is configured for a limited time.
Configuration 5:
The electronic game providing system according to any one of configurations 1 to 4,
An electronic game providing system characterized in that a reward for a player is determined based on the player's result in the electronic game.
Configuration 6:
The electronic game providing system according to configuration 5,
An electronic game providing system characterized in that the performance of the group is determined based on the results of the electronic game of the players belonging to the group, and the reward for each player belonging to the group is determined based on the performance.
Configuration 7:
An electronic game providing program that configures a deck containing a plurality of game media for each player and provides an electronic game played using the game media included in the deck,
to the computer,
Form a group of multiple players,
A game medium selected by a player belonging to the group from among game contents owned by the player belongs to the selected game medium, and each player belonging to the group selects a plurality of selected game contents from the selected game contents, and each player selects a plurality of selected game contents from among the selected game contents, and the deck is selected for each player. constitute,
An electronic game providing program characterized by causing processing to be executed.

10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、20 処理部、22 記憶部、24 入力部、26 出力部、28 通信部、100 電子ゲーム提供システム、102 サーバ、104 クライアント、106 情報通信網、200 デッキ構成画面、202 保有カードリスト表示領域、202a カード表示部、204 選択カード表示領域、204a カード表示領域、206 プレイデッキ表示領域、206a カード表示領域、210 カード画像、220 プレイボタン、222 終了ボタン、300 プレイ画面、302 プレイデッキ表示領域、304 プレイ画面表示領域、306 終了ボタン。
10 processing section, 12 storage section, 14 input section, 16 output section, 18 communication section, 20 processing section, 22 storage section, 24 input section, 26 output section, 28 communication section, 100 electronic game providing system, 102 server, 104 Client, 106 Information communication network, 200 Deck configuration screen, 202 Owned card list display area, 202a Card display area, 204 Selected card display area, 204a Card display area, 206 Play deck display area, 206a Card display area, 210 Card image, 220 play button, 222 end button, 300 play screen, 302 play deck display area, 304 play screen display area, 306 end button.

Claims (7)

プレイヤ毎に複数のゲーム媒体を含むデッキを構成し、前記デッキに含まれるゲーム媒体を用いて進行される電子ゲームを提供する電子ゲーム提供システムであって、
複数のプレイヤからなるグループを構成し、
前記グループに属するプレイヤが保有するゲーム媒体から当該プレイヤが選択したゲーム媒体を選択ゲーム媒体とし、前記グループに属する各プレイヤが前記選択ゲーム媒体から複数の選択ゲーム媒体を選択してプレイヤ毎に前記デッキを構成することを特徴とする電子ゲーム提供システム。
An electronic game providing system that configures a deck containing a plurality of game media for each player and provides an electronic game played using the game media included in the deck,
Form a group of multiple players,
A game medium selected by a player belonging to the group from among game contents owned by the player belongs to the selected game medium, and each player belonging to the group selects a plurality of selected game contents from the selected game contents, and each player selects a plurality of selected game contents from among the selected game contents, and the deck is selected for each player. An electronic game providing system comprising:
請求項1に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記選択ゲーム媒体又はそれらの組み合わせに対して電子ゲーム上の効果を与える条件を設定し、前記デッキを構成する前記選択ゲーム媒体又はそれらの組み合わせが前記条件を満たす場合に前記電子ゲーム上の効果を与えることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
The electronic game providing system according to claim 1,
A condition is set for giving an electronic game effect to the selected game medium or a combination thereof, and the electronic game effect is applied when the selected game medium or the combination thereof constituting the deck satisfies the condition. An electronic game providing system characterized by giving.
請求項2に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記条件は、期間限定で設定されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
The electronic game providing system according to claim 2,
The electronic game providing system is characterized in that the conditions are set for a limited time.
請求項1~3のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記グループは、期間限定で構成されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
The electronic game providing system according to any one of claims 1 to 3,
The electronic game providing system is characterized in that the group is configured for a limited time.
請求項1に記載の電子ゲーム提供システムであって、
プレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該プレイヤに対する報酬が決定されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
The electronic game providing system according to claim 1,
An electronic game providing system characterized in that a reward for a player is determined based on the player's result in the electronic game.
請求項5に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記グループに属するプレイヤの電子ゲームにおける結果に基づいて当該グループの成績を決定し、当該成績に基づいて当該グループに属する各プレイヤに対する報酬が決定されることを特徴とする電子ゲーム提供システム。
The electronic game providing system according to claim 5,
An electronic game providing system characterized in that the performance of the group is determined based on the results of the electronic game of the players belonging to the group, and the reward for each player belonging to the group is determined based on the performance.
プレイヤ毎に複数のゲーム媒体を含むデッキを構成し、前記デッキに含まれるゲーム媒体を用いて進行される電子ゲームを提供する電子ゲーム提供プログラムであって、
コンピュータに、
複数のプレイヤからなるグループを構成し、
前記グループに属するプレイヤが保有するゲーム媒体から当該プレイヤが選択したゲーム媒体を選択ゲーム媒体とし、前記グループに属する各プレイヤが前記選択ゲーム媒体から複数の選択ゲーム媒体を選択してプレイヤ毎に前記デッキを構成する、
処理を実行させることを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。
An electronic game providing program that configures a deck containing a plurality of game media for each player and provides an electronic game played using the game media included in the deck,
to the computer,
Form a group of multiple players,
A game medium selected by a player belonging to the group from among game contents owned by the player belongs to the selected game medium, and each player belonging to the group selects a plurality of selected game contents from the selected game contents, and each player selects a plurality of selected game contents from among the selected game contents, and the deck is selected for each player. constitute,
An electronic game providing program characterized by causing processing to be executed.
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