JP7365669B2 - Management system and management server - Google Patents

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JP7365669B2 JP2019111370A JP2019111370A JP7365669B2 JP 7365669 B2 JP7365669 B2 JP 7365669B2 JP 2019111370 A JP2019111370 A JP 2019111370A JP 2019111370 A JP2019111370 A JP 2019111370A JP 7365669 B2 JP7365669 B2 JP 7365669B2
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Description

本発明は、ゲーミングマシン単独で実行するゲームとゲーミングマシン間で順位を競うゲームとを行う管理システム及び管理サーバに関する。 The present invention relates to a management system and a management server that perform games that are executed by a gaming machine alone and games that compete for ranking among gaming machines.

従来、複数のゲーミングマシンにおけるゲームの実行結果に伴う成績情報を管理サーバに集約し、成績情報に基づいて成績の順位を決定することによって、ゲーミングマシン単独や複数のゲーミングマシンからなるチーム間で順位を競う順位ゲームと、ゲーミングマシン単独で実行するゲームとをゲーミングマシンの設定により切り替えるシステムが開示されている(特許文献1・2参照)。 Conventionally, performance information associated with the execution results of games on multiple gaming machines is aggregated on a management server, and rankings are determined based on the performance information, thereby ranking individual gaming machines or teams consisting of multiple gaming machines. A system has been disclosed that switches between a ranking game in which players compete against each other and a game that is executed by the gaming machine alone, depending on the settings of the gaming machine (see Patent Documents 1 and 2).

米国特許8506394号US Patent No. 8,506,394 米国特開2013/0116809号US Patent Publication No. 2013/0116809

上記従来は、各ゲーミングマシンを競うため専用の設定構成にされている。このため、各ゲーミングマシン単独でゲームを実行する場合は、単独でゲームを実行する設定に変更する必要がある。 In the above conventional system, each gaming machine has a dedicated setting configuration for competing. Therefore, when each gaming machine runs a game independently, it is necessary to change the setting to run the game independently.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、ゲーミングマシンで単独のゲームと順位を競うゲームとの設定の切り替えを行う必要のないようにすることを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to eliminate the need to switch settings between a single game and a game that competes for rankings on a gaming machine.

本発明の管理システムは、複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、付帯された前記ゲーミングマシンにおけるキャッシュに関する情報を記憶する情報管理部と、
前記情報管理部から前記キャッシュに関する情報を受信すると共に、前記複数のゲーミングマシンで実行されるゲーム結果を受信し、受信したそれぞれのゲーミングマシンにおける前記キャッシュに関する情報、及び、前記ゲーム結果に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する順位決定処理部と、を備える。
The management system of the present invention includes an information management unit that is attached to each of a plurality of gaming machines and stores information regarding the cache in the attached gaming machine;
Receiving information regarding the cache from the information management unit and receiving game results executed by the plurality of gaming machines, and based on the received information regarding the cache in each gaming machine and the game result, and a ranking determination processing unit that executes a ranking game to determine rankings.

上記構成によれば、各ゲーミングマシンに付帯された情報管理部において記憶された、キャッシュに関する情報、及び、各ゲーミングマシンで実行されるゲーム結果に基づき、各情報管理部(ゲーミングマシン)の順位付けが順位決定処理部において行われるため、ゲーミングマシン側で順位ゲームのための新たな設定を行う必要がないことから、ゲーミングマシンにおいて単独のゲームと順位ゲームとの切り替えを行う必要のないものとすることができる。 According to the above configuration, each information management unit (gaming machine) is ranked based on the information regarding the cache stored in the information management unit attached to each gaming machine and the game results executed on each gaming machine. Since this is done in the ranking determination processing unit, there is no need to make new settings for the ranking game on the gaming machine side, so there is no need to switch between a single game and a ranking game on the gaming machine. be able to.

本発明の管理システムは、遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、前記単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンと、前記ゲーミングマシンにそれぞれ搭載されており、前記遊技価値のベット数データ及び支払数データを含む遊技情報と、前記単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを出力する情報管理装置と、前記ゲームインターフェースにデータ通信可能に接続された管理サーバと、を有し、
前記管理サーバは、
外部から操作可能な入力装置と、
前記プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、前記遊技情報を記憶する記憶領域と、順位ゲームの実行の有無を示す順位ゲームフラグを記憶する記憶領域とが設けられた記憶装置と、
前記入力装置の操作に基づいて前記順位ゲームが実行される順位ゲーム期間を設定する処理と、
全ての前記情報管理装置から出力された前記遊技情報を前記プレーヤ識別情報に紐付けて各記憶領域に記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間内において前記順位ゲームの実行有りを示し、前記順位ゲーム期間外において前記順位ゲームの実行無しを示す前記順位ゲームフラグを、前記遊技情報に紐付けて記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間の終了後において、前記順位ゲームフラグに基づいて前記順位ゲーム期間内の前記遊技情報を抽出し、抽出された前記遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、を実行する管理サーバコントローラと、を有している。
The management system of the present invention is installed in a plurality of gaming machines that bet a gaming value, execute a single game, and pay a dividend based on the execution result of the single game, and each of the gaming machines, and is installed in each of the gaming machines. an information management device that outputs game information including bet number data and payment number data, and player identification information of a player playing the single game; and a management server connected to the game interface in a data communicable manner. have,
The management server is
an input device that can be operated from the outside;
a storage device provided with a storage area for storing the player identification information, a storage area for storing the game information, and a storage area for storing a ranking game flag indicating whether or not a ranking game is to be executed;
a process of setting a ranking game period in which the ranking game is executed based on the operation of the input device;
a process of storing the game information outputted from all the information management devices in each storage area in association with the player identification information;
a process of storing the ranked game flag indicating that the ranked game is executed within the ranked game period and indicating that the ranked game is not executed outside the ranked game period, in association with the game information;
After the end of the ranked game period, the gaming information within the ranked game period is extracted based on the ranked game flag, and the player ranking is determined based on the extracted gaming information. and a server controller.

上記の構成によれば、順位ゲームフラグの内容に基づいて記憶装置の記憶領域を順位ゲーム用か否かが区別されることによって、ゲーミングマシンにおける単独ゲームと順位ゲームとの切り替えを行う必要のないものとすることができる。 According to the above configuration, it is not necessary to switch between a single game and a ranked game in the gaming machine by distinguishing whether or not the storage area of the storage device is for the ranked game based on the contents of the ranked game flag. can be taken as a thing.

本発明における前記複数のゲーミングマシンは、前記単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンを含む。 The plurality of gaming machines in the present invention include gaming machines that play different types of single games.

上記の構成によれば、異なる種類の単独ゲームを実行するゲーミングマシン間においても、ゲーミングマシンで単独ゲームと順位ゲームとの切り替えを行う必要のないものとすることができる。 According to the above configuration, it is not necessary to switch between the single game and the ranking game in the gaming machines even when the gaming machines execute different types of single games.

本発明は、遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、前記単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンと、前記ゲーミングマシンにそれぞれ搭載されており、前記遊技価値のベット数データ及び支払数データを含む遊技情報と、前記単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを出力する情報管理装置と、を有する管理システムに備えられた管理サーバであって、
前記ゲームインターフェースにデータ通信可能に接続された通信装置と、
外部から操作可能な入力装置と、
前記プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、前記遊技情報を記憶する記憶領域と、順位ゲームの実行の有無を示す順位ゲームフラグを記憶する記憶領域とが設けられた記憶装置と、
前記入力装置の操作に基づいて前記順位ゲームが実行される順位ゲーム期間を設定する処理と、
全ての前記情報管理装置から出力された前記遊技情報を前記プレーヤ識別情報に紐付けて各記憶領域に記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間内において前記順位ゲームの実行有りを示し、前記順位ゲーム期間外において前記順位ゲームの実行無しを示す前記順位ゲームフラグを、前記遊技情報に紐付けて記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間の終了後において、前記順位ゲームフラグに基づいて前記順位ゲーム期間内の前記遊技情報を抽出し、抽出された前記遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、を実行する管理サーバコントローラと、を有している。
The present invention includes a plurality of gaming machines that bet a gaming value, execute a single game, and pay a dividend based on the execution result of the single game; A management server included in a management system, comprising: an information management device that outputs game information including data and payment number data, and player identification information of a player playing the single game,
a communication device connected to the game interface for data communication;
an input device that can be operated from the outside;
a storage device provided with a storage area for storing the player identification information, a storage area for storing the game information, and a storage area for storing a ranking game flag indicating whether or not a ranking game is to be executed;
a process of setting a ranking game period in which the ranking game is executed based on the operation of the input device;
a process of storing the game information outputted from all the information management devices in each storage area in association with the player identification information;
a process of storing the ranked game flag indicating that the ranked game is executed within the ranked game period and indicating that the ranked game is not executed outside the ranked game period, in association with the game information;
After the end of the ranked game period, the gaming information within the ranked game period is extracted based on the ranked game flag, and the player ranking is determined based on the extracted gaming information. and a server controller.

上記の構成によれば、順位ゲームフラグの内容に基づいて記憶装置の記憶領域を順位ゲーム用か否かが区別されることによって、ゲーミングマシンにおける単独ゲームと順位ゲームとの切り替えを行う必要のないものとすることができる。 According to the above configuration, it is not necessary to switch between a single game and a ranked game in the gaming machine by distinguishing whether or not the storage area of the storage device is for the ranked game based on the content of the ranked game flag. can be taken as a thing.

本発明によれば、ゲーミングマシンにおいて単独ゲームと順位ゲームとの切り替えを行う必要のないものとすることができる。 According to the present invention, it is not necessary to switch between a single game and a ranking game in a gaming machine.

管理システムのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a management system. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. PTS端末のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a PTS terminal. PTS端末の表示状態を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display state of a PTS terminal. ベーステーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a base table. 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a ranking game designation table. 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a ranking game designation table. 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a ranking game designation table. 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a ranking game designation table. 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a ranking game designation table. 順位ゲーム設定テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a ranking game setting table. 遊技情報テーブルを示すデータテーブルである。This is a data table showing a game information table. 順位ゲームプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a ranking game program. スロットマシン及び管理サーバのフローチャートである。It is a flowchart of a slot machine and a management server. 順位ゲームフラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of rank game flag setting processing. 順位決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of ranking determination processing. 順位ゲームの区域を設定する状態を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which areas for a ranking game are set.

(管理システムの概要)
図1に示すように、本実施形態の管理システムA1は、複数のゲーミングマシンA2それぞれに付帯され、付帯されたゲーミングマシンA2におけるキャッシュに関する情報を記憶する情報管理装置A21(情報管理部)と、情報管理装置A21からキャッシュに関する情報を受信すると共に、複数のゲーミングマシンA2で実行されるゲーム結果を受信し、受信したそれぞれのゲーミングマシンA2におけるキャッシュに関する情報、及び、ゲーム結果に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する管理サーバA3(順位決定処理部)と、を備えている。
(Overview of management system)
As shown in FIG. 1, the management system A1 of the present embodiment includes an information management device A21 (information management unit) that is attached to each of a plurality of gaming machines A2 and stores information regarding the cache in the attached gaming machine A2; Information regarding the cache is received from the information management device A21, and game results executed by the plurality of gaming machines A2 are received, and a ranking is determined based on the received information regarding the cache and the game results in each of the gaming machines A2. It includes a management server A3 (ranking determination processing unit) that executes a ranking game to be determined.

上記構成によれば、管理サーバA3は、各ゲーミングマシンA2に付帯された情報管理装置A21において記憶された、キャッシュに関する情報、及び、各ゲーミングマシンA2で実行されるゲーム結果に基づき、各情報管理装置A21(ゲーミングマシン)の順位付けを行うことができる。これにより、ゲーミングマシンA2のプレーヤは、ゲーミングマシンA2で実行されるゲームと、順位ゲームとを平行して行うことができる。また、管理システムA1の管理者としては、順位ゲームのために、ゲーミングマシンA2で使用するキャッシュとは別の遊技媒体を用意する必要がなく、また、ゲーミングマシンA2側で順位ゲームのための新たな設定を行う必要もなく、管理サーバA3の処理だけで、順位ゲームを簡単に行うことができる。即ち、管理システムA1は、ゲーミングマシンA2において単独のゲームと順位ゲームとの切り替えを行う必要のないものとすることができる。 According to the above configuration, the management server A3 manages each information based on the information regarding the cache stored in the information management device A21 attached to each gaming machine A2 and the game results executed in each gaming machine A2. It is possible to rank the devices A21 (gaming machines). Thereby, the player of the gaming machine A2 can play the game executed by the gaming machine A2 and the ranking game in parallel. Furthermore, as the administrator of management system A1, there is no need to prepare game media other than the cash used by gaming machine A2 for ranking games, and there is no need to prepare new game media for ranking games on the gaming machine A2 side. There is no need to make any settings, and the ranking game can be easily played just by the processing of the management server A3. That is, the management system A1 can eliminate the need to switch between a single game and a ranking game in the gaming machine A2.

具体的には、本実施形態の管理システムA1は、遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンA2と、ゲーミングマシンA2にそれぞれ搭載されており、遊技価値のベット数データ及び支払数データを含む遊技情報と、単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを出力する情報管理装置A21と、情報管理装置A21にデータ通信可能に接続された管理サーバA3とを有している。管理サーバA3は、外部から操作可能な入力装置A31と、プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、遊技情報を記憶する記憶領域と、順位ゲームの実行の有無を示す順位ゲームフラグを記憶する記憶領域とが設けられた記憶装置A33と、管理サーバコントローラA32とを有している。 Specifically, the management system A1 of the present embodiment is installed in a plurality of gaming machines A2, each of which bets a gaming value, executes a single game, and pays a dividend based on the execution result of the single game, and the gaming machine A2. and is connected to the information management device A21 for data communication with the information management device A21 that outputs game information including the number of bets and the number of payments data of the game value, and player identification information of the player who plays a single game. management server A3. The management server A3 includes an input device A31 that can be operated from the outside, a storage area for storing player identification information, a storage area for storing game information, and a storage area for storing a ranking game flag indicating whether or not a ranking game is being executed. and a management server controller A32.

ここで、『遊技価値』は、キャッシュに関する情報であり、遊技価値情報を有する有体物であってもよいし、遊技価値情報を電子データ化した無体物であってもよい。『遊技価値情報』は、コインや紙幣、これらに相当する電子的な有価情報や、有価情報を含まないゲームポイント等の非有価情報である。有体物の『遊技価値』としては、チップやメダル、トークン、電子マネーカード、プラーク、チケットが例示される。尚、チケットは、例えばバーコード付きチケットである。遊技価値は、通貨に交換可能な兌換遊技価値や通貨に交換不能な不換遊技価値を含む。また、有体物の遊技価値は、遊技価値情報を電子データや外面形態で有し、この遊技価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。 Here, the "gaming value" is information regarding cash, and may be a tangible object having gaming value information, or an intangible object that has gaming value information converted into electronic data. "Game value information" is non-valuable information such as coins, banknotes, electronic valuable information equivalent to these, and game points that do not include valuable information. Examples of tangible "gaming value" include chips, medals, tokens, electronic money cards, plaques, and tickets. Note that the ticket is, for example, a ticket with a barcode. The gaming value includes convertible gaming value that can be exchanged for currency and non-convertible gaming value that cannot be exchanged for currency. Furthermore, the game value of a tangible object corresponds to a configuration in which the game value information is provided in the form of electronic data or external form, and the game value information can be read from the outside by wireless communication, image recognition, or the like. Note that the external form is a form that can be identified from the outside, such as color, pattern, text, image, shape, etc.

『単独ゲーム』は、ベット数データ及び支払数データを含む遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能なゲーミングマシンA2で実行可能であれば、遊技価値のベットからゲームの実行結果に基づく配当の支払いまでを単位ゲームとすることが可能な全ての種類のゲームを含む。また、『単独ゲーム』は、乱数に基づくゲーム、技能に基づくゲーム、単一プレーヤによるゲーム、マルチプレーヤによるゲームの何れであってもよい。これにより、管理システム1は、単位ゲームを繰り返すことにより増減するベット量や総遊技価値量をプレーヤ間で競わせる順位ゲームを実行可能にされていると共に、順位ゲームの入賞者を絞り込んだ複数の階層の順位ゲームからなるトーナメントゲームを実行可能にされている。 A "single game" can be executed by gaming machine A2 that can output game information including bet number data and payment number data and player identification information, and payout based on the game execution result from the bet of the gaming value. This includes all types of games that can be used as unit games. Further, the "single game" may be a game based on random numbers, a game based on skill, a game with a single player, or a game with multiple players. As a result, the management system 1 is able to execute a ranking game in which players compete for the amount of bets and total gaming value that increase or decrease by repeating unit games, as well as to execute a plurality of ranking games that narrow down the winners of the ranking game. It is possible to execute a tournament game consisting of a hierarchy ranking game.

尚、管理システムA1は、単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンA2が混在されていてもよい。この場合は、管理システムA1が同一種類のゲーミングマシンA2だけを備えている場合でも、異なる種類の単独ゲーム間で順位ゲームを行うことができる。また、管理システムA1は、遊技価値のベット数や配当の支払い数が異なる単独ゲームを実行するゲーミングマシンA2が混在されていてもよい。 Note that the management system A1 may include a mixture of gaming machines A2 that play different types of single games. In this case, even if the management system A1 includes only gaming machines A2 of the same type, a ranking game can be played between single games of different types. Further, the management system A1 may include a mixture of gaming machines A2 that execute individual games with different numbers of game value bets and payouts of dividends.

『ゲーミングマシンA2』は、ベット数データ及び支払数データを含む遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能に構成されたスロットマシンが例示される。また、ゲーミングマシンA2は、遊技価値情報をチップ等の外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能に構成されていれば、バカラゲーム装置等のテーブルゲーム装置であってもよい。尚、無線通信としては、電磁界や電波等を用いた近距離の無線により情報を送受信するRFID(radio frequency identifier)が例示される。さらに、ゲーミングマシンA2は、遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能な機能をハードウエアやソフトウエアにより備えていてもよい。この場合は、スマートフォン等の携帯端末装置やデスクトップコンピュータ等の据置型端末装置をゲーミングマシンA2とすることができる。 An example of the "gaming machine A2" is a slot machine configured to be able to output gaming information including bet number data and payment number data and player identification information. Furthermore, the gaming machine A2 may be a table game device such as a baccarat game device, as long as it is configured to be able to read the gaming value information from outside, such as a chip, by wireless communication, image recognition, or the like. Note that an example of wireless communication is an RFID (radio frequency identifier) that transmits and receives information by short-range wireless communication using electromagnetic fields, radio waves, or the like. Furthermore, the gaming machine A2 may be equipped with a function of outputting game information and player identification information using hardware or software. In this case, a mobile terminal device such as a smartphone or a stationary terminal device such as a desktop computer can be used as the gaming machine A2.

『情報管理装置A21』は、ゲーミングマシンA2から出力される遊技価値のベット数データ及び支払数データを含む遊技情報と、単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを外部にデータ送信可能に構成されていればよい。従って、情報管理装置A21は、一般的な情報処理装置のコンピュータに、遊技情報とプレーヤ識別情報とを送信する処理を実行させるように構成されていてもよいし、ゲーミングマシンA2を制御するコンピュータに遊技情報とプレーヤ識別情報とを送信する処理を実行させるように構成されていてもよい。尚、本実施形態においては、後述のプレーヤトラッキングシステム(PTS)装置を用いて説明する。 The "information management device A21" is configured to be capable of transmitting gaming information including bet number data and payment number data of gaming value outputted from the gaming machine A2, and player identification information of a player playing a single game to the outside. It would be fine if it had been done. Therefore, the information management device A21 may be configured to cause a computer of a general information processing device to execute a process of transmitting gaming information and player identification information, or may be configured to cause a computer that controls the gaming machine A2 to execute a process of transmitting gaming information and player identification information. It may be configured to execute a process of transmitting gaming information and player identification information. Note that this embodiment will be explained using a player tracking system (PTS) device, which will be described later.

管理サーバA3は、情報管理装置A21にデータ通信可能に接続された通信装置A34と、外部から操作可能な入力装置A31と、プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、遊技情報を記憶する記憶領域と、順位ゲームの実行の有無を示す順位ゲームフラグを記憶する記憶領域とが設けられた記憶装置A33と、管理サーバコントローラA32とを有している。入力装置A31は、キーボードやマウス、タッチパネル等を含む。記憶装置A33は、データや情報を書き換え可能に記憶するメモリを有している。メモリは、例えば、スロットマシン識別情報、ゲーム内容情報、プレーヤ識別情報、遊技情報、順位ゲーム指定フラグ、順位ゲーム階層データ、順位ゲーム開始時刻データ、順位ゲーム終了時刻データ、順位ゲーム内容データ、入賞者数データ、優勝者の賞金データをそれぞれ記憶する記憶領域を有している。各データ及び各情報は、互いに紐付けられることによって、図6~図9に示すデータテーブルの関係にされている。データテーブルの詳細は後述する。 The management server A3 includes a communication device A34 connected to the information management device A21 for data communication, an input device A31 that can be operated from the outside, a storage area for storing player identification information, and a storage area for storing game information. , a storage device A33 provided with a storage area for storing a ranking game flag indicating whether or not a ranking game is to be executed, and a management server controller A32. The input device A31 includes a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like. The storage device A33 has a memory that stores data and information in a rewritable manner. The memory stores, for example, slot machine identification information, game content information, player identification information, game information, ranking game designation flag, ranking game hierarchy data, ranking game start time data, ranking game ending time data, ranking game content data, and prize winners. It has a storage area for storing number data and winner's prize money data. Each piece of data and each piece of information is linked to each other to form the relationships of the data tables shown in FIGS. 6 to 9. Details of the data table will be described later.

管理サーバコントローラA32は、入力装置A31の操作に基づいて順位ゲームが実行される順位ゲーム期間を設定する処理と、全ての情報管理装置A21から出力された遊技情報をプレーヤ識別情報に紐付けて各記憶領域に記憶する処理と、順位ゲーム期間内において順位ゲームの実行有りを示し、順位ゲーム期間外において順位ゲームの実行無しを示す順位ゲームフラグを、遊技情報に紐付けて記憶する処理と、順位ゲーム期間の終了後において、順位ゲームフラグに基づいて順位ゲーム期間内の遊技情報を抽出し、抽出された遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、を実行する。 The management server controller A32 performs a process of setting a ranking game period in which a ranking game is executed based on the operation of the input device A31, and a process of linking the gaming information output from all the information management devices A21 with player identification information and assigning each A process of storing in a storage area a ranking game flag indicating that a ranking game is being executed within the ranking game period and indicating that a ranking game is not being executed outside the ranking game period, in association with game information; After the game period ends, a process of extracting game information within the ranking game period based on the ranking game flag and determining player rankings based on the extracted gaming information is executed.

上記の各処理を管理サーバコントローラA32が実行する場合は、記憶装置A33に記憶された順位ゲームフラグの内容に基づいて順位ゲームか否かが区別される。これにより、ゲーミングマシンA2における単独ゲームと順位ゲームとの切り替えを行うことなく、管理サーバA3側だけで順位ゲームを行うか否かの切り替えを行うことができる。尚、管理サーバコントローラA32は、上記の各処理をコンピュータに実行させるように、ゲーム記憶処理(S1)と順位ゲーム設定処理(S2)と順位ゲーム報知処理(S3)と順位ゲームフラグ設定処理(S4)と順位決定処理(S5)とをコンピュータに実行させる図10の順位ゲームプログラムを有してもよい。順位ゲームプログラムは、有線や無線により配布されてもよいし、記録媒体に記録された状態で配布されてもよい。順位ゲームプログラムの詳細は後述する。 When the management server controller A32 executes each of the above processes, it is determined whether the game is a ranked game or not based on the content of the ranked game flag stored in the storage device A33. Thereby, it is possible to switch whether or not to play the ranked game only on the management server A3 side, without switching between the single game and the ranked game in the gaming machine A2. The management server controller A32 performs game storage processing (S1), ranking game setting processing (S2), ranking game notification processing (S3), and ranking game flag setting processing (S4) so that the computer executes each of the above-mentioned processes. ) and the ranking determination process (S5) on a computer, the ranking game program shown in FIG. 10 may be included. The ranking game program may be distributed by wire or wirelessly, or may be distributed in a state recorded on a recording medium. Details of the ranking game program will be described later.

(管理システムの具体例)
管理システムA1がゲーミングマシンA2としてスロットマシンを備えると共に、情報管理装置A21としてPTS装置1700を備えた場合について具体的に説明する。
(Specific example of management system)
A case in which the management system A1 includes a slot machine as the gaming machine A2 and a PTS device 1700 as the information management device A21 will be specifically described.

図2に示すように、ゲーミングマシンA2であるスロットマシン1010は、プレーヤトラッキングシステム装置(Player Tracking System Device)1700を備えている。プレーヤトラッキング装置1700は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末1700と称する。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1010, which is the gaming machine A2, includes a player tracking system device (Player Tracking System Device) 1700. The player tracking device 1700 is a terminal for realizing a player tracking system, and in this specification, this device is hereinafter referred to as a PTS terminal 1700.

PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。PTSコントロールユニット1700Aは、PTS端末1700の各種の処理動作を制御すると共に、外部の各種装置にデータ通信可能に接続されている。また、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、主にユーザ等の操作者との間で入力処理や出力処理を可能にするように構成されている。PTSコントロールユニット1700A及びPTSユーザインターフェースユニット1700Bの詳細は、図5において説明する。 PTS terminal 1700 includes a PTS control unit 1700A and a PTS user interface unit 1700B. The PTS control unit 1700A controls various processing operations of the PTS terminal 1700, and is connected to various external devices for data communication. Further, the PTS user interface unit 1700B is configured to mainly enable input processing and output processing with an operator such as a user. Details of the PTS control unit 1700A and PTS user interface unit 1700B are explained in FIG.

また、スロットマシン1010は、精算機1868を備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700のPTSコントロールユニット1700A及びネットワークを介して管理サーバA3に接続されている。PTSコントロールユニット1700Aは、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている。また、PTSコントロールユニット1700Aは、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ1100とデータの送受信を行うと共に、ネットワークを介して接続されている管理サーバA3等とデータ通信を行う。例えば、PTSコントロールユニット1700Aからコントローラ1100に対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aに対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知などが送信されうる。 The slot machine 1010 also includes a payment machine 1868. The slot machine 1010 is connected to the management server A3 via the PTS control unit 1700A of the PTS terminal 1700 and the network. PTS control unit 1700A is connected to banknote validator 1022 via a communication line (or slot machine 1010). Furthermore, the PTS control unit 1700A sends and receives data to and from the controller 1100 based on a predetermined protocol, and also performs data communication with the management server A3 and the like connected via the network. For example, the PTS control unit 1700A sends the controller 1100 information on the credits necessary to start the game, a stop command to instruct the unit game to stop during interlocking effects, and the like. Credit information as a game result, a unit game start notification, an end notification, etc. can be transmitted to the control unit 1700A.

また、PTS端末1700のPTSコントロールユニット1700Aは、会員カードの取込通知や取出通知、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果、ベット情報、払出数等の遊技情報、ボーナス当選通知、会員のクレジットの情報等を送受信する。 In addition, the PTS control unit 1700A of the PTS terminal 1700 receives membership card import and withdrawal notifications, unit game start and end notifications, lottery results, bet information, game information such as the number of payouts, bonus winning notifications, and members' Send and receive credit information, etc.

ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード(ICカード)が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTSコントロールユニット1700Aへ送信する。PTSコントロールユニット1700Aは、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100に送信する。 Here, the game flow for members is roughly as follows. First, membership registration is performed using a membership card issuing terminal, and at that time, a membership card (IC card) is issued. Thereafter, the player inserts the membership card into the PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) of the slot machine 1010, and inserts cash therein. When a banknote is inserted, the bill validator 1022 identifies the denomination and amount, and transmits the denomination data and amount data to the PTS control unit 1700A as a result of the identification. PTS control unit 1700A obtains game credits from the denomination data and amount data, and transmits them to controller 1100.

コントローラ1100は、PTSコントロールユニット1700Aから送信されたクレジットに基づいて単独ゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aへ送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく配当の払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。 Controller 1100 executes a single game based on the credits sent from PTS control unit 1700A. Credit according to the game result is transmitted from the controller 1100 to the PTS control unit 1700A, and the PTS control unit 1700A calculates the payout based on the game result and determines the amount to be paid out to the player. The PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) writes the determined amount as is on the membership card and ejects the membership card. Furthermore, predetermined points are given to the membership card depending on the execution of games and the like.

会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、PTSコントロールユニット1700Aは、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラ1100に送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aへ送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。 When a player who is a member plays a game next time, the PTS control unit 1700A reads the inserted membership card and reads the amount of money stored in the membership card. The read amount is converted to credit and sent to controller 1100. Credits corresponding to the game results are transmitted from the controller 1100 to the PTS control unit 1700A in the same manner as described above, and the PTS control unit 1700A performs payout calculations based on the game results to determine the amount of money paid out to the player. At this time, the amount of money on the inserted membership card is updated by adding the amount obtained as a result of the game.

このときさらに、PTSコントロールユニット1700Aは、会員カードから読み取った識別コード(又はプレーヤ識別コード)と更新された金額を会員管理サーバ13に送信し、会員管理サーバ13は、PTSコントロールユニット1700Aから送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。 At this time, the PTS control unit 1700A further transmits the identification code (or player identification code) read from the membership card and the updated amount to the membership management server 13, and the membership management server 13 receives the information transmitted from the PTS control unit 1700A. The amount is added to the amount of the member identified by the above identification code and stored. Through this process, the amount held by the member is always managed.

会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、スロットマシン1010が精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010において会員カードによる精算を行うことができる。 Thereafter, the player who is a member can make a payment at a cashier counter or the like based on the amount stored in the membership card, if necessary. Further, when the slot machine 1010 includes a payment machine 1868, payment can be made using a membership card in the slot machine 1010.

一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)に現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTSコントロールユニット1700Aへ送信される。PTSコントロールユニット1700Aは、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100へ送信する。 On the other hand, the game flow for non-members is roughly as follows. The player inserts cash into the PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) of the slot machine 1010. When a banknote is inserted, the banknote validator 1022 identifies the denomination and amount, and as a result of the identification, the denomination data and the amount data are transmitted to the PTS control unit 1700A. PTS control unit 1700A obtains game credits from the denomination data and amount data, and transmits them to controller 1100.

コントローラは、PTSコントロールユニット1700Aから送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aに送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)では、この決定された金額を、スロットマシン1010にストックされている新たなICカードに書き込み、そのICカードを排出する。非会員は、ここで初めてICカードを手にすることになる。 The controller executes the game based on the credits sent from the PTS control unit 1700A. Credits corresponding to the game results are transmitted from the controller 1100 to the PTS control unit 1700A, and the PTS control unit 1700A performs payout calculations based on the game results to determine the amount of money paid out to the player. The PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) writes the determined amount onto a new IC card stocked in the slot machine 1010, and ejects the IC card. Non-members will receive an IC card for the first time here.

非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ICカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、スロットマシン1010が精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010においてICカードによる精算を行うことができる。 Thereafter, the non-member player can settle the bill at a cashier counter or the like, based on the amount stored in the IC card, if necessary. Further, when the slot machine 1010 includes a payment machine 1868, payment can be made using an IC card in the slot machine 1010.

(管理システムの具体例:スロットマシン)
図3に示すように、スロットマシン1010は、遊技媒体として、会員カード(ICカード)、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
(Specific example of management system: slot machine)
As shown in FIG. 3, the slot machine 1010 uses membership cards (IC cards), banknotes, or electronic valuable information equivalent to these as gaming media. In particular, in this embodiment, credit-related data such as cash data stored in the IC card 1500 is used.

スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。 The slot machine 1010 includes a cabinet 1011, a top box 1012 installed above the cabinet 1011, and a main door 1013 installed at the front of the cabinet 1011.

メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151~1155を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151~1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボル1501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。 The main door 1013 is provided with a symbol display device 1016 called a lower image display panel 1141. The symbol display device 1016 is formed of a transparent liquid crystal panel. The screen displayed by the symbol display device 1016 has a display window 1150 in the center. The display window 1150 is composed of 20 display blocks 1028 arranged in 5 columns and 4 rows. The four display blocks 1028 in each row form pseudo reels 1151 to 1155, which rotate according to the player's operations. Each of the pseudo reels 1151 to 1155 rotates the symbol 1501 displayed on each display block 1028 in the vertical direction by moving the four display blocks 1028 downward while changing the overall speed. It allows you to perform relocations that are stopped later.

ここで、「再配置」とは、シンボル1501の配置が解除された後、再びシンボル1501が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル1501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151~1155が停止することによるシンボル1501の配置状態によって、ウィニングコンビネーション(入賞役)に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。 Here, "rearrangement" means a state in which the symbol 1501 is arranged again after the arrangement of the symbol 1501 is canceled. "Arrangement" means that the symbol 1501 is visually visible to an external player. The slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout is awarded according to a winning combination depending on the arrangement state of the symbols 1501 when the rotating pseudo reels 1151 to 1155 stop.

尚、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール1151~1155に代用してもよい。 In this embodiment, a case is explained in which the slot machine 1010 is a so-called video slot machine, but the slot machine 1010 of the present invention may also employ so-called mechanical reels or some pseudo reels. 1151 to 1155 may be substituted.

さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPUに対して送信される。 Further, a touch panel 1069 is provided on the front side of the symbol display device 1016, and the player can input various instructions by operating the touch panel 1069. An input signal is transmitted from the touch panel 1069 to the main CPU.

トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、ランプ1111が設けられている。 An upper image display panel 1131 is provided on the front side of the top box 1012. The upper image display panel 1131 is made of a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 1131 displays images related to performances, introductions of game contents, and explanations of rules. Further, the top box 1012 is provided with a lamp 1111.

表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。尚、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。 A credit number display section (not shown) is displayed above the display window 1150, and the current number of credits is displayed. Here, "credit" is virtual gaming media on a game that a player uses when placing a bet. Note that the total number of credits currently owned by the player is displayed in the credit number display section.

また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。 Further, a fractional cash display section (not shown) is displayed below the credit number display section. The fractional cash display section displays fractional cash. "Fractional cash" is cash that was not converted into credit because the amount invested was insufficient.

また、下側画像表示パネル1141の下方には、キャビネット1011にPTS端末1700が組み込まれている。さらに、PTS端末1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられている。スロットマシン1010は、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。 Further, below the lower image display panel 1141, a PTS terminal 1700 is incorporated in the cabinet 1011. Furthermore, speakers 1112 are provided on the left and right sides of the PTS terminal 1700, respectively. In the slot machine 1010, a unit game is performed by displaying an image on the upper image display panel 1131, outputting sound from the speaker 1112, outputting light from the lamp 1111, and the like.

PTS端末1700は、スロットマシン1010との間で共通化されたデータインターフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。これにより、スロットマシン1010を含む各種のゲーミングマシンを有したゲームシステム1において、PTS端末1700のゲーミングマシンへの装着により容易に情報提供システムA1を構築することが可能になっている。 The PTS terminal 1700 can be incorporated into various types of gaming machines from various manufacturers by exchanging data with the slot machine 1010 using a common data interface. As a result, in the gaming system 1 having various gaming machines including the slot machine 1010, it is possible to easily construct the information providing system A1 by attaching the PTS terminal 1700 to the gaming machine.

(情報提供システムの具体例:PTS端末)
図4に示すように、PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。
(Specific example of information provision system: PTS terminal)
As shown in FIG. 4, the PTS terminal 1700 includes a PTS control unit 1700A and a PTS user interface unit 1700B.

PTSコントロールユニット1700Aは、PTSコントローラ1750を有している。PTSコントローラ1750は、CPU、ROM、およびRAMを有する。PTSコントローラ1750のCPUは、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うと共に、ROMに格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPUは、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。 PTS control unit 1700A includes a PTS controller 1750. PTS controller 1750 has a CPU, ROM, and RAM. The CPU of the PTS controller 1750 controls the execution of each component of the PTS terminal 1700, and also executes various programs stored in the ROM and performs calculations. For example, the CPU executes a credit update program to update credit-related data stored in IC card 1500.

PTSコントローラ1750のROMは、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPUにより実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROMには、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、管理サーバA3からの要求(報知情報など)に応じて実行される報知プログラム等が記憶される。また、PTSコントローラ1750のRAMは、ROMに記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。 The ROM of the PTS controller 1750 is comprised of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data that is executed by the CPU. For example, the ROM contains a credit update program that rewrites credit-related data stored in the IC card 1500, an interlocking performance control program that is executed in response to a request from the bonus server 11, a request from the management server A3 (notification information, etc.) ) are stored therein, such as a notification program to be executed in accordance with the program. Further, the RAM of the PTS controller 1750 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM.

PTSコントロールユニット1700Aは、サーバI/F(インターフェース)1755とゲーミングマシンI/F(インターフェース)1756と紙幣識別器I/F(インターフェース)1757と精算機I/F(インターフェース)1758とを、外部装置との通信インターフェースとして有している。 The PTS control unit 1700A connects a server I/F (interface) 1755, a gaming machine I/F (interface) 1756, a bill validator I/F (interface) 1757, and a payment machine I/F (interface) 1758 to an external device. It has as a communication interface with.

サーバI/F1755は、管理サーバA3等のサーバとPTS端末1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F1756は、スロットマシン1010のコントローラ1100とPTS端末1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。紙幣識別器I/F1757は、紙幣識別器1022に接続されている。精算機I/F1758は、精算機1868と接続されている。 Server I/F 1755 realizes data communication between servers such as management server A3 and PTS terminal 1700. The gaming machine I/F 1756 realizes data communication between the controller 1100 of the slot machine 1010 and the PTS terminal 1700, and a prescribed protocol may be used for the data communication. The banknote validator I/F 1757 is connected to the banknote validator 1022. The payment machine I/F 1758 is connected to the payment machine 1868.

また、PTSコントロールユニット1700Aは、USB制御部1759を有している。USB制御部1759は、USB端子において電源ユニットからの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子を充電可能にする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。 Further, the PTS control unit 1700A includes a USB control section 1759. The USB control unit 1759 determines whether power is to be supplied from the power supply unit to the USB terminal, and if a predetermined condition is met, enables the USB terminal to be charged. The player can connect an electronic device to the USB terminal and charge the electronic device when a predetermined condition is satisfied.

さらに、PTSコントロールユニット1700Aは、PTSユーザインターフェースユニット1700Bの各部に接続された制御部を有している。具体的には、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、フルカラーLED1721a・1721b、LCD1719、カードユニット1741、カードスタッカ―1742、インクジェットボタン1732、タッチユニット1745、人体検出カメラ1713、マイク1715・1717、スピーカ1707・1709、オーディオ端子1738を有している。PTSユーザインターフェースユニット1700Bの詳細は、図5において説明する。一方、PTSコントロールユニット1700Aは、発光部LED駆動部1761とLCD制御部1762とICカード制御部1763とタッチユニット制御部1764とカメラ制御部1766とDSP1765とを有している。 Furthermore, the PTS control unit 1700A has a control section connected to each section of the PTS user interface unit 1700B. Specifically, the PTS user interface unit 1700B includes full-color LEDs 1721a and 1721b, an LCD 1719, a card unit 1741, a card stacker 1742, an inkjet button 1732, a touch unit 1745, a human body detection camera 1713, microphones 1715 and 1717, and speakers 1707 and 1709. , and has an audio terminal 1738. Details of the PTS user interface unit 1700B are explained in FIG. On the other hand, the PTS control unit 1700A includes a light emitting unit LED drive section 1761, an LCD control section 1762, an IC card control section 1763, a touch unit control section 1764, a camera control section 1766, and a DSP 1765.

発光部LED駆動部1761は、管理サーバA3からの報知要求等に応じて、PTSユーザインターフェースユニット1700BのフルカラーLED1721a及びフルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるように制御する。フルカラーLED1721aは、図5のPTSユーザインターフェースユニット1700BにおけるLCD1719の上側の発光板1720aを発光させる。フルカラーLED1721bは、LCD1719の下側の発光板1720bを発光させる。 The light emitting unit LED driving unit 1761 controls the full color LED 1721a and the full color LED 1721b of the PTS user interface unit 1700B to light up at a predetermined timing in response to a notification request from the management server A3. The full-color LED 1721a causes the light emitting plate 1720a above the LCD 1719 in the PTS user interface unit 1700B of FIG. 5 to emit light. The full color LED 1721b causes a light emitting plate 1720b on the lower side of the LCD 1719 to emit light.

LCD制御部1762は、順位ゲームに関する情報や会員情報、会員向け情報等をLCD1719に表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするように制御する。尚、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がPTSコントローラ1750のCPUに送信される。 The LCD control unit 1762 controls the LCD 1719 to display information regarding ranking games, member information, information for members, etc., and to display data read from the IC card 1500 and data input by the player. Note that the LCD 1719 has a touch panel function, and when the touch panel is operated by the player, a predetermined signal is sent to the CPU of the PTS controller 1750.

ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部、ICカード吸入排出制御部、LED制御部を備える。 The IC card control unit 1763 controls insertion and ejection of the IC card 1500, writing of credit data, and the like. The IC card control unit 1763 includes an IC card R/W (reader/writer) control unit, an IC card intake/discharge control unit, and an LED control unit.

ICカード制御部1763のICカードR/W制御部は、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。 The IC card R/W control section of the IC card control section 1763 controls the card unit 1741 to update the credit related data stored in the IC card 1500. Furthermore, when issuing a new IC card 1500, credit related data corresponding to the settled amount is stored. The card unit 1741 has an antenna section for reading or writing data to the IC card 1500 using NFC or the like. The card unit 1741 has the functions of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 and an IC card writer that writes information to the IC card 1500, but may have one of the functions as needed. Good too.

ICカード制御部1763のICカード吸入排出制御部は、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによって図5のカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。 The IC card suction and discharge control section of the IC card control section 1763 controls suction and discharge of the IC card 1500. When the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730 in FIG. 5 by the player, the IC card is controlled to be held in the card unit 1741 while the player is playing the game. Furthermore, after credit-related data is written to the IC card 1500 at the time of payment, the IC card 1500 is controlled to be ejected. Furthermore, when the eject button 1732 is pressed, the IC card 1500 is ejected. Further, when issuing a new IC card 1500, the IC card 1500 is newly taken out from the card stacker 1742 and is supplied to the card unit 1741 in order to store credit related data.

ICカード制御部1763のLED制御部は、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLEDを点灯するよう制御すると共に、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLEDを点灯するよう制御する。 The LED control unit of the IC card control unit 1763 controls the LED provided near the card insertion slot 1730 of the card unit 1741 to light up, and also controls the LED provided near the eject button 1732 to light up. .

タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部とLED制御部を備えている。 The touch unit control section 1764 controls data transmission and reception associated with touch operations on the IC card 1500, mobile phone, smartphone, and the like. The touch unit control section 1764 includes a non-contact R/W (reader/writer) control section and an LED control section.

タッチユニット制御部1764の非接触R/W制御部は、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。 The non-contact R/W control section of the touch unit control section 1764 determines whether the IC card 1500 or the mobile phone has come close to a predetermined distance (for example, a touch operation has been performed) using the touch unit 1745, and performs a predetermined operation. When the distance is close, the reading result etc. are acquired from the touch unit 1745. The touch unit 1745 has an antenna section for transmitting and receiving data with the IC card 1500 and the mobile phone using NFC or the like.

タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。 The touch unit 1745 has the functions of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 or a mobile phone, and an IC card writer that writes information to the IC card 1500 or mobile phone, but either one of the functions can be used as necessary. It may also have the following functions.

タッチユニット制御部1764のLED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLEDを制御し、所定のタイミングで点灯させる。 The LED control section 1764b of the touch unit control section 1764 controls the LEDs arranged at the four corners of the front surface of the touch unit 1745, and lights them up at a predetermined timing.

カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをPTSコントローラ1750のCPUに送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、管理サーバA3等に送信される。また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を管理サーバA3などに送信する。 The camera control unit 1766 acquires an image of a player or the like taken by the human body detection camera 1713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU of the PTS controller 1750. The data is transmitted to the management server A3 etc. via the server I/F 1755, for example. Further, the camera control unit 1766 transmits image information captured by the human body detection camera 1713 to the management server A3 or the like.

DSP1765は、マイク1715・1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをPTSコントローラ1750のCPUに送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707・1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力すると共に、マイクから受信した音声を処理してPTSコントローラ1750のCPUに送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。 The DSP 1765 receives audio data acquired from the microphones 1715 and 1717, performs predetermined audio processing, and then transmits the data to the CPU of the PTS controller 1750. Further, the DSP 1765 transmits the received audio data to the speakers 1707 and 1709. Further, the DSP 1765 outputs the received audio to the headphones through the connected audio terminal of the headset, and also processes the audio received from the microphone and sends it to the CPU of the PTS controller 1750. It should be noted that a schematic configuration is shown here, and the A/D converter, D/A converter, amplifier, etc. are omitted.

(情報提供システムの具体例:PTSユーザインターフェースユニット)
図5に示すように、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、パネル1710を有している。パネル1710の前面に配置された各部は、プレーヤによって視認できるようになっている。一方、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
(Specific example of information provision system: PTS user interface unit)
As shown in FIG. 5, PTS user interface unit 1700B has a panel 1710. Each part arranged on the front side of the panel 1710 can be visually recognized by the player. On the other hand, the members arranged on the back surface of the panel 1710 are housed inside the slot machine 1010 and are not visible to the player.

パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員情報や会員向け情報の表示、順位ゲーム開催の告知情報の表示、順位ゲームの入賞情報の表示等を行う。順位ゲーム開催の告知情報としては、「10:00-12:00の期間に順位ゲームが実行されます。」が例示される。これにより、PTS端末1700は、プレーヤに対して告知情報によりスロットゲームを10時以降までプレイしていると、順位ゲームに参加できることを知らせることができる。尚、PTS端末1700は、順位ゲームへの参加を拒否するための拒否ボタンを備えていてもよい。また、順位ゲームの入賞情報としては、「入賞しました。次の順位ゲームは、12:15-13:00の期間に実行されます。」が例示される。これにより、PTS端末1700は、プレーヤに対して入賞情報により順位ゲームに入賞したことを知らせることができると共に、次の順位ゲームの開催をプレーヤに知らせることができる。 An LCD 1719 with a touch panel function is provided on the front right side of the panel 1710. The LCD 1719 displays, for example, member information and information for members, announcement information for ranking games, winning information for ranking games, and the like. An example of the announcement information for holding a ranking game is "The ranking game will be held during the period from 10:00 to 12:00." Thereby, the PTS terminal 1700 can notify the player by notification information that if the player plays the slot game until after 10 o'clock, he or she can participate in the ranking game. Note that the PTS terminal 1700 may be equipped with a refusal button for refusing participation in the ranking game. In addition, an example of winning information for a ranking game is "You have won a prize. The next ranking game will be played during the period from 12:15 to 13:00." Thereby, the PTS terminal 1700 can notify the player that he has won a prize in the ranked game based on winning information, and can also notify the player that the next ranked game will be held.

LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。尚、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。 An LCD cover 1719a is provided around the LCD 1719. In this example, the LCD 1719 is configured to have a touch panel function, but the player's instructions may be input using other input devices such as a keyboard or a mouse.

また、LCD1719、LCDカバー1719aの上方には、LEDに接続されて発光する発光板1720aが設けられている。発光板1720aは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721aに接続され、フルカラーLED1721aの発光に応じて発光する。 Further, above the LCD 1719 and the LCD cover 1719a, a light emitting plate 1720a that is connected to an LED and emits light is provided. The light-emitting plate 1720a is made of polycarbonate, for example, and is connected to a plurality of (for example, seven) full-color LEDs 1721a arranged on the back side of the panel 1710, and emits light according to the light emission of the full-color LEDs 1721a.

LCD1719、LCDカバー1719aの下方には、同様に、LEDに接続されて発光する発光板1720bが設けられている。発光板1720bは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED(不図示)に接続され、これらのフルカラーLEDの発光に応じて発光する。 Similarly, a light emitting plate 1720b connected to an LED and emitting light is provided below the LCD 1719 and LCD cover 1719a. The light emitting plate 1720b is made of polycarbonate, for example, and is connected to a plurality of (for example, seven) full-color LEDs (not shown) arranged on the back side of the panel 1710, and emits light according to the light emission of these full-color LEDs.

LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部又はパネル1710の裏側に配置された人体検出カメラが、この撮像窓1712を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。 An imaging window 1712 is provided on the right side of the LCD 1719, and a human body detection camera disposed inside the LCD cover 1719a or on the back side of the panel 1710 images the player or the like through this imaging window 1712. The imaging window 1712 may be made of, for example, a half mirror material that has been subjected to a shielding treatment such as smoke.

LCD1719の右下のLCDカバー1719aには、ホームボタン1722が設けられている。ホームボタン1722は、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。 A home button 1722 is provided on the LCD cover 1719a at the lower right of the LCD 1719. The home button 1722 is a button for transitioning the screen displayed on the LCD 1719 to a predetermined upper screen.

LCD1719の右側のLCDカバー1719aには、スピーカ用ダクト1706が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707が設けられている。同様に、LCD1719の左側には、スピーカ用ダクト1708が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1709が設けられている。これらのスピーカ1707・1708は、PTS端末1700の専用スピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカ1707・1708は、連動演出や、音声による通話を実現したり、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力したり、順位ゲームやトーナメントゲームの告知情報や入賞情報等に関する音や音声を出力することができる。 A speaker duct 1706 is provided on the LCD cover 1719a on the right side of the LCD 1719, and a bass reflex type speaker 1707 is provided on the back side of the panel 1710 corresponding to the speaker duct 1706. . Similarly, a speaker duct 1708 is provided on the left side of the LCD 1719, and a bass reflex type speaker 1709 is provided on the back side of the panel 1710 corresponding to the speaker duct 1708. These speakers 1707 and 1708 are dedicated speakers for the PTS terminal 1700, and are provided separately from the slot machine game speakers provided in the slot machine 1010. These speakers 1707 and 1708 perform interlocking effects, realize voice calls, output notification sounds when you forget to remove the IC card 1500, and output sounds and sounds related to ranking games, tournament game announcement information, winning information, etc. can be output.

LCD1719の左下のLCDカバー1719aには、マイク用開口部1714と、マイク用開口部1716が設けられており、これらに対応するLCDカバー1719aの内部には、それぞれマイク1715・1717が設けられている。 The LCD cover 1719a at the lower left of the LCD 1719 is provided with a microphone opening 1714 and a microphone opening 1716, and microphones 1715 and 1717 are provided inside the LCD cover 1719a corresponding to these. .

パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLEDが設けられており、複数色に点灯することによって、カードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLEDが点灯するようになっている。 A card insertion slot 1730 into which the IC card 1500 can be inserted or taken out is provided at the lower left of the front surface of the panel 1710. A full-color LED is provided in the card insertion portion of the card insertion slot 1730, and by lighting up in multiple colors, it is possible to notify the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1742. An eject button 1732 is provided in the card insertion slot 1730, and a red LED provided near the eject button 1732 lights up so that you can see the position of the eject button 1732 and the eject operation process. ing.

また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、カード挿入口1730に排出される。 Further, a card unit 1741 and a card stacker 1742 are provided at a position on the back side of the panel 1710 corresponding to the card insertion slot 1730, and the card insertion slot 1730 is configured as a part of the card unit 1741. Approximately 30 IC cards 1500 can be stored in the card stacker 1742, and when a player who has newly played a unit game settles the credit, the IC card 1500 stored in the card stacker 1742 can be stored. The card is taken out and discharged into the card insertion slot 1730.

カード挿入口1730から取り込まれ、カードユニット1741において保持されているICカード1500は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。 The IC card 1500 taken in from the card insertion slot 1730 and held in the card unit 1741 updates its credit information using NFC or the like when paying the credit card, and then ejects the IC card 1500 from the card insertion slot 1730. The IC card 1500 is completely stored inside the card unit 1741 while the player is playing a unit game.

また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置して席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。 Furthermore, when the player's absence is detected by a human body detection camera or the like even though the IC card 1500 remains at the time of credit settlement, the IC card 1500 may be stored in the card stacker 1742. . As a result, even if, for example, the player leaves the IC card 1500 and leaves the seat after knowing that there are few credits remaining, or if the player simply forgets to take the IC card 1500 and leaves the seat, the IC card 1500 will not remain held in the card unit 1741 for a long time.

パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。 At the upper left of the front surface of the panel 1710, a USB terminal 1737 and an audio terminal 1738 are provided. The USB terminal 1737 is configured so that a USB device can be connected thereto for charging or the like. Further, the audio terminal 1738 is, for example, a four-pole terminal, and a headset can be inserted here to talk to a partner using headphones and a microphone. Furthermore, the audio terminal 1738 can be a two-pole or three-pole terminal so that audio can be listened to with headphones.

パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFIDモジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLEDが配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。 A touch unit 1745 is provided on the left side of the LCD 1719 on the front side of the panel 1710. The touch unit 1745 is a writer that writes data via data communication to an IC device containing an IC chip (for example, a contactless IC card, a mobile phone or a smartphone equipped with a communication function using NFC, etc.), or a writer that writes data from the IC device. It includes an RFID module that can function as a reader that reads data through communication. Furthermore, LEDs are arranged at each of the four corners of the front surface of the touch unit 1745. Further, in addition to or in place of the touch unit 1745, an information recording medium reading device for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided. In this case, a magnetic card can be used as the membership card instead of the IC card 1500.

上記のように構成されたPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)は、ICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ICカードに記憶されていた端数現金が表示される。尚、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ13に記憶される。 In the PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) configured as described above, an IC card 1500 is inserted, the number of credits stored in the IC card is displayed on the credit number display section, and the number of credits stored in the IC card is displayed on the fractional cash display section. , the fractional cash stored in the IC card is displayed. Note that these numerical values are stored in the member management server 13 in association with the identification code of the member card.

ICカード1500は、非接触ICカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)を組み込まれ、例えば、NFC(Near Field Communication)のようなRFID(Radio Frequency Identification)技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶されたクレジット関連データ(金額データ)を使用して、スロットマシン1010で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。尚、ICカード1500には、プレーヤ固有の使用量値のデータが記憶されていてもよい。 The IC card 1500 is a contactless IC card, and is equipped with an IC (Integrated Circuit) for recording and calculating various data such as credit card information, and is equipped with an RFID (Radio Frequency Identification) such as NFC (Near Field Communication). cation ) technology has enabled short-range wireless communication. By using the IC card 1500, the player can own credit-related data and can also freely carry it between different slot machines. Then, by inserting the IC card 1500 into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, the player uses the credit-related data (amount data) stored in the IC card 1500 to play a unit game, etc. in the slot machine 1010. You can play games. It should be noted that the IC card 1500 may store data on usage amount values unique to the player.

(管理システムの具体例:管理サーバ)
図1に示すように、管理サーバA3は、通信装置A34と記憶装置A33と管理サーバコントローラA32とを有した情報処理装置である。記憶装置A33は、各種のデータ及び情報が互いに紐付けられることによって、図6~図9に示すデータテーブルの関係にされている。
(Specific example of management system: management server)
As shown in FIG. 1, the management server A3 is an information processing device that includes a communication device A34, a storage device A33, and a management server controller A32. In the storage device A33, various types of data and information are linked to each other to form data table relationships shown in FIGS. 6 to 9.

(管理システムの具体例:管理サーバ:ベーステーブル)
図6は、スロットマシン識別情報とゲーム内容情報とプレーヤ識別情報と遊技情報と順位ゲーム指定フラグと順位ゲームグループ情報とを、スロットマシン識別情報に対応付けたベーステーブルである。ここで、『スロットマシン識別情報』は、図2のスロットマシン1010に固有の識別番号であり、本実施形態において便宜的に「M0001」、「M0002」等で表現している。『ゲーム内容情報』は、ゲームの種類を示す情報であり、例えば、種類G01のゲームは、スロットマシン識別情報M0001~M0003・M0006・M0007のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G02のゲームは、スロットマシン識別情報M0004・M0005のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G03のゲームは、スロットマシン識別情報M0008~M0011のスロットマシン1010において実行可能にされていることが分かる。
(Specific example of management system: management server: base table)
FIG. 6 is a base table in which slot machine identification information, game content information, player identification information, game information, ranking game designation flag, and ranking game group information are associated with slot machine identification information. Here, "slot machine identification information" is an identification number unique to the slot machine 1010 in FIG. 2, and is expressed as "M0001", "M0002", etc. for convenience in this embodiment. "Game content information" is information indicating the type of game. For example, a game of type G01 is made executable in the slot machines 1010 with slot machine identification information M0001 to M0003, M0006, and M0007, and a game of type G02 is executable. It can be seen that the game of type G03 is executable in the slot machines 1010 with slot machine identification information M0004 and M0005, and the game of type G03 is executable in the slot machines 1010 with slot machine identification information M0008 to M0011.

『プレーヤ識別情報』は、プレーヤを識別する情報であり、プレーヤがICカード1500をPTS端末1700に挿入したときに取得される。これにより、管理サーバA3は、プレーヤ識別情報の有無によりスロットマシン1010がプレーヤにより遊技されているか否かを判別することが可能になっている。例えば、スロットマシン識別情報M0001のスロットマシン1010においては、プレーヤ識別情報欄が空欄、即ち、プレイヤ識別情報が存在しないため、プレーヤによる遊技が行われていないことが分かる。一方、スロットマシン識別情報M0002のスロットマシン1010においては、プレーヤ識別情報欄に「P1231」が記憶されていることによって、プレーヤ識別情報P1231のプレーヤによる遊技が行われていることが分かる。 “Player identification information” is information that identifies the player, and is acquired when the player inserts the IC card 1500 into the PTS terminal 1700. This allows the management server A3 to determine whether or not the slot machine 1010 is being played by a player based on the presence or absence of player identification information. For example, in the slot machine 1010 with the slot machine identification information M0001, the player identification information field is blank, that is, there is no player identification information, so it can be seen that no game is being played by the player. On the other hand, in the slot machine 1010 with the slot machine identification information M0002, "P1231" is stored in the player identification information column, which indicates that a game is being played by the player with the player identification information P1231.

『遊技情報』は、各スロットマシン1010におけるベット数(投入金額)や払出数等を示す情報であり、詳細は、図9の遊技情報テーブルにおいて説明する。『順位ゲーム指定フラグ』は、順位ゲームの予定の有(1)/無(0)を示すデータであり、サーバ管理者の操作によりスロットマシン識別番号を個々や一括して選択することにより設定される。例えば、図6においては、スロットマシン識別番号M0005~M0013に対応した順位ゲーム予定フラグが「1」に設定され、スロットマシン識別番号M0001~M0004・M0014~に対応した順位ゲーム予定フラグが「0」に設定されているため、スロットマシン識別番号M0005~M0013のスロットマシン10101において順位ゲームが実行されることが分かる。 "Game information" is information indicating the number of bets (inserted amount), number of payouts, etc. in each slot machine 1010, and details will be explained in the game information table of FIG. 9. The "ranked game designation flag" is data that indicates whether a ranked game is scheduled (1) or not (0), and is set by selecting slot machine identification numbers individually or all at once by the server administrator. Ru. For example, in FIG. 6, the ranking game schedule flags corresponding to slot machine identification numbers M0005 to M0013 are set to "1", and the ranking game schedule flags corresponding to slot machine identification numbers M0001 to M0004/M0014 to "0". Therefore, it can be seen that the ranking game is executed in the slot machines 10101 with slot machine identification numbers M0005 to M0013.

尚、順位ゲーム指定フラグは、図14に示すように、複数のゲーミングマシンA2が設置されたホール画面を表示装置に画面表示し、タッチパネルをドラッグすることにより順位ゲームが実行される順位ゲーム区域A・Bを設定することによって、順位ゲーム区域A・B内の全てのゲーミングマシンA2について順位ゲームが行われるように、順位ゲーム指定フラグを一括して設定してもよい。 As shown in FIG. 14, the ranking game designation flag indicates the ranking game area A in which the ranking game is executed by displaying the hall screen where a plurality of gaming machines A2 are installed on the display device and dragging the touch panel. - By setting B, the ranking game designation flag may be set all at once so that the ranking game is played for all the gaming machines A2 in the ranking game areas A and B.

『順位ゲームグループ情報』は、順位ゲームに参加する単位となるゲーミングマシンA2のグループを示す情報である。例えば図6においては、第1グループGR1と第2グループGR2とが存在し、これらのグループ単位で独立又は合同して順位ゲームが行われることになる。具体的には、スロットマシン識別番号M0005~M0013のスロットマシン10101でプレーする場合は、第1グループGR1の順位ゲームにおいて順位が決定される。一方、スロットマシン識別番号M0312~M0317のスロットマシン10101でプレーする場合は、第2グループGR2の順位ゲームにおいて順位が決定される。 "Ranking game group information" is information indicating a group of gaming machines A2 that are units that participate in the ranking game. For example, in FIG. 6, there are a first group GR1 and a second group GR2, and a ranking game is played independently or jointly in these group units. Specifically, when playing on slot machines 10101 with slot machine identification numbers M0005 to M0013, the ranking is determined in the ranking game of the first group GR1. On the other hand, when playing on the slot machines 10101 with slot machine identification numbers M0312 to M0317, the ranking is determined in the ranking game of the second group GR2.

尚、順位ゲームグループは、図14に示すように、順位ゲームが実行される順位ゲーム区域A・Bが設定された場合、順位ゲーム区域Aが第1グループGR1、順位ゲーム区域Bが第2グループGR2としてベーステーブルに自動的に登録されてもよい。即ち、順位ゲームグループは、順位ゲーム区域が設定されるごとに、順次に新たなグループとして自動的に設定されてもよい。そして、必要に応じて各スロットマシン識別番号ごとに、順位ゲームグループが変更可能にされてもよい。 In addition, as shown in FIG. 14, in the ranking game group, when ranking game areas A and B in which ranking games are executed are set, ranking game area A is the first group GR1, and ranking game area B is the second group. It may be automatically registered in the base table as GR2. That is, the ranked game group may be automatically set as a new group each time a ranked game area is set. Then, the ranking game group may be changed for each slot machine identification number, if necessary.

(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲーム指定テーブル)
図7A~図7Eは、順位ゲームが実行される順位ゲーム期間と順位ゲームグループとを設定するため、順位ゲーム階層データと順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データと順位ゲーム内容データとグループ態様とを対応付けた順位ゲーム指定テーブルである。
(Specific example of management system: Management server: Ranking game designation table)
7A to 7E show ranking game hierarchy data, ranking game start time data, ranking game end time data, ranking game content data, and group formats in order to set ranking game periods and ranking game groups in which ranking games are executed. This is a ranking game designation table that associates the.

ここで、『順位ゲーム階層データ』は、複数の順位ゲームを階層に分けて区別するものであり、例えば「J1」~「J20」の最大20回の階層で順位ゲームを実行できる。『順位ゲーム開始時刻データ』は、順位ゲームを開始する時刻を記憶し、『順位ゲーム終了時刻データ』は、順位ゲームを終了する時刻を記憶する。順位ゲーム開始時刻データ及び順位ゲーム終了時刻データ』は、管理サーバA3の管理画面において入力される。例えば、第1階層J01の順位ゲームは、2019年3月11日の10時00分に開始され、2019年3月11日の12時00分に終了される。また、第2階層J02の順位ゲームは、2019年3月11日の12時15分に開始され、2019年3月11日の13時00分に終了される。 Here, the "ranking game hierarchy data" is for dividing and distinguishing a plurality of ranking games into hierarchies, and for example, the ranking game can be executed in the hierarchies "J1" to "J20" up to 20 times. The "ranking game start time data" stores the time to start the ranking game, and the "ranking game ending time data" stores the time to end the ranking game. The ranking game start time data and the ranking game ending time data are input on the management screen of the management server A3. For example, the ranking game of the first layer J01 starts at 10:00 on March 11, 2019, and ends at 12:00 on March 11, 2019. Furthermore, the ranking game of the second tier J02 starts at 12:15 on March 11, 2019, and ends at 13:00 on March 11, 2019.

このように、管理画面において、順位ゲーム階層ごとに、順位ゲーム開始時刻と順位ゲーム終了時刻とを入力することによって、複数階層の順位ゲームからなるトーナメントゲームを設定することができる。図7A及び図7Bにおいては、第1階層J01~第5階層J05に対応付けて、順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データが記憶されているため、5回の順位ゲームからなるトーナメントゲームが開催されることを示している。また、図7C及び図7Eにおいては、第1階層J01~第09階層J09に対応付けて、順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データが記憶されているため、9回の順位ゲームからなるトーナメントゲームが開催されることを示している。 In this manner, by inputting the ranked game start time and ranked game end time for each ranked game layer on the management screen, it is possible to set a tournament game consisting of ranked games in multiple layers. In FIGS. 7A and 7B, ranking game start time data and ranking game end time data are stored in association with the first layer J01 to the fifth layer J05, so a tournament game consisting of five ranked games is stored. This indicates that it will be held. In addition, in FIGS. 7C and 7E, since ranked game start time data and ranked game end time data are stored in association with the 1st layer J01 to 09th layer J09, a tournament consisting of 9 ranked games is stored. Indicates that a game will be held.

『順位ゲーム内容データ』は、順位ゲームの順位をつけるための値の内容を示すデータである。例えば、順位ゲーム内容データが『WIN/LOSS』であると、配当の払出数からベット数(遊技価値の使用数)を減算した値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。順位ゲーム内容データが『BET』であると、遊技価値の使用数の合計値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。順位ゲーム内容データが『POINT』であると、有価価値の使用数や払出数等に対して、プレーヤやゲーム種類等毎に別途設定されるポイント付与率に従い得られるポイントの合計値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。図7Aにおいては、第1階層J01と第2階層J02の順位ゲームにおいて、『WIN/LOSS』に基づいて順位が決定され、第3階層J03と第4階層J04の順位ゲームにおいて、『BET』に基づいて順位が決定され、第5階層J05の順位ゲームにおいて、『POINT』に基づいて順位が決定される。 "Ranking game content data" is data indicating the contents of values for ranking ranking games. For example, if the ranking game content data is "WIN/LOSS", the value obtained by subtracting the number of bets (the number of used gaming values) from the number of payouts is used to determine the ranking of the ranking game. When the ranking game content data is "BET", the total value of the number of used game values is used to determine the ranking of the ranking game. If the ranking game content data is "POINT", the total value of points earned according to the point grant rate separately set for each player, game type, etc. for the number of uses and payouts of valuables will be calculated for the ranking game. Used to determine ranking. In FIG. 7A, in the ranking games of the first tier J01 and second tier J02, the rankings are determined based on "WIN/LOSS", and in the ranking games of the third tier J03 and fourth tier J04, the ranking is determined based on "BET". The ranking is determined based on the "POINT" in the ranking game of the fifth layer J05.

『グループ態様データ』は、順位ゲームに参加するグループの1以上の組み合わせ態様を示すデータである。従って、図7Aは、グループ態様が「GR1」であるため、第1グループGR1用の順位ゲーム指定テーブルとなる。また、図7Bは、グループ態様が「GR2」であるため、第2グループGR2用の順位ゲーム指定テーブルとなる。図7Cは、グループ態様が「GR1、GR2」であるため、第1グループGR1と第2グループGR2との合同用の順位ゲーム指定テーブルとなる。また、図7Dは、グループ態様が「GR1」であるため、第1グループGR1用の順位ゲーム指定テーブルとなり、図7Eは、グループ態様が「GR2」であるため、第2グループGR2用の順位ゲーム指定テーブルとなる。 "Group mode data" is data indicating one or more combination modes of groups participating in the ranking game. Therefore, since the group mode is "GR1", FIG. 7A is a ranking game designation table for the first group GR1. Furthermore, since the group mode is "GR2", FIG. 7B is a ranking game designation table for the second group GR2. Since the group mode is "GR1, GR2", FIG. 7C is a joint ranking game designation table for the first group GR1 and the second group GR2. Further, since the group mode is "GR1", FIG. 7D is a ranking game specification table for the first group GR1, and FIG. 7E is a ranking game specification table for the second group GR2, since the group mode is "GR2". It becomes a specified table.

上記のように例示された順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E)について、図7Aの指定テーブルだけが管理サーバA3に設定された場合は、第1グループGR1のスロットマシン1010間で順位ゲームが行われることになる。
また、図7A及び図7Bの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、同一時間及び同一の順位ゲーム内容の指定テーブルであるため、第1グループGR1と第2グループGR2とがそれぞれ独立して同一の順位ゲームを行うことになる。
Regarding the ranking game designation tables exemplified above (FIGS. 7A to 7E), if only the designation table in FIG. It will be done.
Furthermore, when the designated tables in FIGS. 7A and 7B are set in the management server A3, the first group GR1 and the second group GR2 are independent from each other because they are designated tables for the same time and ranking game contents. The same ranking game will be played.

また、図7Cの指定テーブルだけが管理サーバA3に設定された場合は、グループ態様が「GR1、GR2」であるため、第1グループGR1と第2グループGR2とを合同したスロットゲーム1010間で順位ゲームが行われることになる。 Furthermore, if only the specified table in FIG. 7C is set in the management server A3, since the group mode is "GR1, GR2", the ranking among the slot games 1010 in which the first group GR1 and the second group GR2 are combined is determined. A game will be played.

また、図7C、図7D及び図7Eの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、第1グループGR1と第2グループGR2とを合同したスロットゲーム1010間で順位ゲームが行われた後、二つのグループGR1・GR2がそれぞれ独立して同一の順位ゲームを行うことになる。即ち、この場合は、第1階層から第5階層の順位ゲームを予選ラウンドとし、第6階層から第9階層の順位ゲームを決勝ラウンドとしたトーナメントゲームとすることができる。 Further, when the specification tables of FIGS. 7C, 7D, and 7E are set in the management server A3, after the ranking game is played between the slot games 1010 that are a combination of the first group GR1 and the second group GR2, The two groups GR1 and GR2 will play the same ranking game independently. That is, in this case, it is possible to make a tournament game in which the ranking games from the first to fifth tiers are the preliminary rounds, and the ranking games from the sixth to the ninth tiers are the final rounds.

また、図7Aと図7Eとの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、図7Aの指定テーブルで規定された順位ゲーム開始時刻(10時)~終了時刻(17時30分)の期間については第1グループGR1のスロットマシン1010間で順位ゲームが行われ、図7Eの指定テーブルで規定された順位ゲーム開始時刻(18時30分)~終了時刻(午前1時)の期間については第2グループGR2のスロットマシン1010間で別の順位ゲームが行われる。 In addition, if the specified tables of FIGS. 7A and 7E are set in the management server A3, the period from the ranking game start time (10:00) to the end time (17:30) specified in the specified table of FIG. 7A , a ranking game is played between the slot machines 1010 of the first group GR1, and for the period from the ranking game start time (18:30) to the end time (1:00 a.m.) specified in the designated table of FIG. Another ranking game is played between the slot machines 1010 of two groups GR2.

尚、図7Dのグループ態様が「GR1」から「GR2」に変更されて、変更後の図7Dと図7Eとの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、順位ゲーム開始時刻(18時30分)~終了時刻(午前1時)の期間が重複しているため、第2グループGR2のスロットマシン1010間で、2種類の順位ゲームが同時に行われることになる。 In addition, if the group mode in FIG. 7D is changed from "GR1" to "GR2" and the specified table of FIG. 7D and FIG. 7E after the change is set in the management server A3, the ranking game start time (18:00 30 minutes) to the end time (1:00 a.m.) overlap, two types of ranking games are played simultaneously between the slot machines 1010 of the second group GR2.

このように、順位ゲーム指定テーブルは、1以上のグループを設定可能なグループ態様によりグループ単位で独立又は合同して順位ゲームを実行させることを可能にしている。さらに、設定内容の異なる複数の順位ゲーム指定テーブルを組み合わせることによって、グループ単位で独立又は合同して実行される順位ゲームを容易に複雑化することを可能にしている。 In this manner, the ranking game designation table allows the ranking game to be executed independently or jointly in group units using a group mode in which one or more groups can be set. Furthermore, by combining a plurality of ranking game specification tables with different setting contents, it is possible to easily complicate the ranking game that is executed independently or jointly in groups.

(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲーム設定テーブル)
図8は、順位ゲームにおける入賞者数と優勝者の賞金とを設定するため、順位ゲーム階層データと入賞者数データと優勝者の賞金データとを対応付けた順位ゲーム設定テーブルである。ここで、『入賞者数データ』は、順位ゲームにおいて賞金を受け取ったり、次の階層に進める人数を示している。例えば、第1階層J01の入賞数が「240」であると、順位ゲームの全参加プレーヤの中から、上位の240人が入賞者として決定される。さらに、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与するようにすると、次の階層J02における順位ゲームでは、240人のプレーヤ中から180人の入賞者が決定され、最終的に第5階層J05の順位ゲームが15人のプレーヤで順位を競う決勝の順位ゲームとなるトーナメントゲームを行うことができる。なお、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与しない場合は、全ての階層における順位ゲームが、最初の順位ゲームの全参加プレーヤの中から入賞者が決定されることになる。
(Specific example of management system: Management server: Ranking game setting table)
FIG. 8 is a ranking game setting table that associates ranking game hierarchy data, number of prizewinners data, and winner's prize money data in order to set the number of prizewinners and prize money for the winner in the ranking game. Here, the "number of prize winners data" indicates the number of people who receive prize money or advance to the next level in the ranking game. For example, if the number of prize winners in the first layer J01 is "240", the top 240 players are determined as prize winners from among all participating players in the ranking game. Furthermore, if the prize winners are given the qualification to advance to the next tier, in the ranking game in the next tier J02, 180 prize winners will be determined from 240 players, and the final 5th tier will be decided. A tournament game can be played in which the ranking game of layer J05 becomes a final ranking game in which 15 players compete for ranking. Note that if the prize winner is not given the qualification to advance to the next hierarchy, the prize winner will be determined from among all the participating players of the first ranking game in the ranking games in all the rankings.

『優勝者の賞金』は、順位ゲームの最高順位のプレーヤに対して支払われる遊技価値である。尚、優勝者は、上位から複数人を指定してもよい。また、優勝者の賞金に対応させて入賞者の一部や全部に対して入賞金が支払われてもよい。 The "winner's prize money" is the gaming value paid to the player with the highest rank in the ranking game. Note that multiple winners may be designated from the top. Further, prize money may be paid to some or all of the prize winners in correspondence with the prize money of the winner.

(管理システムの具体例:管理サーバ:遊技情報テーブル)
図9は、各スロットマシン1010におけるベット数(投入金額)や払出数等を記憶するため、『日時データ』と『投入金額データ』と『ゲーム結果データ』と『残高データ』と『払出数データ』と『順位ゲームフラグ』とを対応付けて記憶する遊技情報テーブルである。
(Specific example of management system: Management server: Game information table)
FIG. 9 shows "date and time data", "inserted amount data", "game result data", "balance data", and "payout number data" in order to store the number of bets (inserted amount), number of payouts, etc. in each slot machine 1010. ” and a “ranking game flag” are stored in association with each other.

『日時データ』は、スロットマシン1010が単位ゲームを実行した日時を示す。『投入金額データ』は、ベット数を示す。『ゲーム結果データ』は、単位ゲームの実行結果を示す。『残高データ』は、スロットマシン1010のクレジット数を示す。『払出数データ』は、配当の払出数を示す。『順位ゲームフラグ』は、順位ゲームの実行の有(1)/無(0)を示すデータである。 "Date and time data" indicates the date and time when the slot machine 1010 executed the unit game. "Input amount data" indicates the number of bets. "Game result data" indicates the execution result of the unit game. “Balance data” indicates the number of credits of the slot machine 1010. “Payout number data” indicates the number of payouts of dividends. The “rank game flag” is data indicating whether a ranking game is to be executed (1) or not (0).

これにより、例えば図9に示すように、スロットマシン識別情報が「M0005」であるスロットマシン1010は、プレーヤが現金を投入して単位ゲームを繰り返しているときに、順位ゲーム期間外から順位ゲーム期間内に切り替わると、図6の順位ゲーム指定フラグ(1)が設定されているため、順位ゲームフラグ(1)が設定される。一方、スロットマシン識別情報が「M0003」であるスロットマシン1010は、順位ゲーム期間外から順位ゲーム期間内に切り替わっても、図6の順位ゲーム指定フラグ(0)が設定されているため、順位ゲームフラグ(0)が維持される。従って、順位ゲームフラグ(1)を参照することによって、順位ゲームに参加した全てのスロットマシン1010について、順位ゲーム期間内に実行された全ての単位ゲームに関するデータを取得することが可能になっている。 As a result, as shown in FIG. 9, for example, when the slot machine 1010 whose slot machine identification information is "M0005" is repeating the unit game by inserting cash, When switching to the inside, the ranking game flag (1) is set because the ranking game designation flag (1) in FIG. 6 has been set. On the other hand, even if the slot machine 1010 whose slot machine identification information is "M0003" switches from outside the ranked game period to within the ranked game period, the ranked game designation flag (0) in FIG. Flag (0) is maintained. Therefore, by referring to the ranking game flag (1), it is possible to obtain data regarding all unit games executed within the ranking game period for all slot machines 1010 that participated in the ranking game. .

(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲームプログラム)
図10は、管理サーバA3の管理サーバコントローラA32において実行される順位ゲームプログラムのフローチャートである。順位ゲームプログラムは、ゲーム記憶処理(S1)と順位ゲーム設定処理(S2)と順位ゲーム報知処理(S3)と順位ゲームフラグ設定処理(S4)と順位決定処理(S5)とを有している。尚、各処理は、マルチタスク制御により見掛け上、並列的に実行されている。
(Specific example of management system: Management server: Ranking game program)
FIG. 10 is a flowchart of the ranking game program executed in the management server controller A32 of the management server A3. The ranking game program includes a game storage process (S1), a ranking game setting process (S2), a ranking game notification process (S3), a ranking game flag setting process (S4), and a ranking determining process (S5). Note that each process is apparently executed in parallel due to multitask control.

ゲーム記憶処理(S1)は、全ての情報管理装置A21から出力された遊技情報を取得し、遊技情報をプレーヤ識別情報に紐付けて図6のベーステーブル及び図9の遊技情報テーブルのように記憶する処理である。具体的に説明すると、図11に示すように、スロットマシン1010(PTS端末1700)が遊技情報受付け処理(SQ12)によりプレーヤ識別情報を出力した後、ベット操作受付処理(SQ13)、スタート操作受付処理(SQ14)、リール停止制御処理(SQ15)、払出制御処理(SQ16)により単位ゲームを行われると、ベットした使用数データとゲーム結果の報酬額を示す支払数データが出力される。管理サーバA3においては、ゲーム記憶処理においてプレーヤ識別情報を取得すると、図6のベーステーブルにおいてゲーミングマシン識別情報に紐付けてプレーヤ識別情報を記憶する(S11)。この後、単位ゲームにより出力された遊技情報(使用数データ、支払数データ)を取得する度に(S12)、遊技情報をプレーヤ識別情報(スロットマシン識別情報)に紐付けて記憶される(S13)。 Game storage processing (S1) acquires the game information output from all the information management devices A21, associates the game information with player identification information, and stores the game information as the base table in FIG. 6 and the game information table in FIG. This is the process of To be more specific, as shown in FIG. 11, after the slot machine 1010 (PTS terminal 1700) outputs player identification information through game information reception processing (SQ12), bet operation reception processing (SQ13) and start operation reception processing are performed. (SQ14), the reel stop control process (SQ15), and the payout control process (SQ16) when a unit game is played, the number of bets used and the number of payments data indicating the reward amount of the game result are output. When the management server A3 acquires the player identification information in the game storage process, it stores the player identification information in association with the gaming machine identification information in the base table of FIG. 6 (S11). Thereafter, each time the game information (number of usage data, number of payments data) output by the unit game is acquired (S12), the game information is stored in association with the player identification information (slot machine identification information) (S13). ).

順位ゲーム設定処理(S2)は、順位ゲーム指定フラグ、順位ゲーム階層、順位ゲーム開始時刻、順位ゲーム終了時刻、順位ゲーム内容(WIN/LOSS,BET,POINT)、入賞者数、優勝者の賞金についての初期設定データをサーバ管理者により設定し、これらの初期設定データを紐付けて図7A~図7Eの順位ゲーム指定テーブルのように記憶する処理である。 The ranking game setting process (S2) includes the ranking game designation flag, ranking game hierarchy, ranking game start time, ranking game ending time, ranking game content (WIN/LOSS, BET, POINT), number of winners, and prize money for the winner. This is a process in which initial setting data is set by the server administrator, and these initial setting data are linked and stored as in the ranking game designation table shown in FIGS. 7A to 7E.

順位ゲーム報知処理(S3)は、プレーヤに順位ゲームを事前に告知するため、順位ゲーム期間等をPTS端末1700を介してプレーヤに報知する処理である。 The ranking game notification process (S3) is a process of notifying the player of the ranking game period and the like via the PTS terminal 1700 in order to notify the player of the ranking game in advance.

また、順位ゲームフラグ設定処理(S4)は、図9の遊技情報テーブルのように、順位ゲーム期間内においては順位ゲームフラグ(1)を設定し、順位ゲーム期間外においては順位ゲームフラグ(0)を設定する処理である。具体的に説明すると、図12に示すように、遊技情報を記憶するか否かを判定し(S41)、記憶しなければ(S41:NO)、本ルーチンを終了する一方、記憶する場合は(S41:YES)、現在時刻を取得する(S42)。そして、現在時刻が順位ゲーム期間内であるか否かを判定する(S43)。順位ゲーム期間内であれば(S43:YES)、順位ゲームフラグ(1)を遊技情報に紐付けて記憶させる一方、順位ゲーム期間内でなければ(S43:NO)、順位ゲームフラグ(0)を遊技情報に紐付けて記憶させた後、本ルーチンを終了する。 Also, in the ranking game flag setting process (S4), as shown in the game information table of FIG. 9, the ranking game flag (1) is set within the ranking game period, and the ranking game flag (0) is set outside the ranking game period. This is the process of setting. To be more specific, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not to store the game information (S41), and if it is not stored (S41: NO), this routine ends; S41: YES), the current time is acquired (S42). Then, it is determined whether the current time is within the ranking game period (S43). If it is within the ranking game period (S43: YES), the ranking game flag (1) is stored in association with the game information, whereas if it is not within the ranking game period (S43: NO), the ranking game flag (0) is stored. After linking and storing the game information, this routine ends.

順位決定処理(S5)は、順位ゲームの順位を決定し、賞金の払い出しや入賞した旨をPTS端末1700を介してプレーヤに報知する処理である。具体的に説明すると、図13に示すように、順位ゲームが終了したか否かを判定し(S51)、順位ゲームが終了した場合は(S51:YES)、本ルーチンを終了する。一方、順位ゲームが終了していない場合は(S51:NO)、順位ゲームフラグ(1)の遊技情報を抽出し(S52)、遊技情報をグループ態様ごとに抽出し(S53)、抽出した遊技情報各々から順位ゲーム内容に従って成績を算出し、抽出した遊技情報各々に紐付いたプレーヤを成績順に並べ替え(S54)、現在の順位ゲームの階層に対応した優勝賞金を取得する(S55)。この後、成績順を参照して優勝者と決定したプレーヤに優勝賞金を払い出し(S56)、現在の順位ゲームの階層に対応した入賞者数を取得し(S57)、成績順を参照して入賞者と決定したプレーヤに報知を行い(S58)、入賞賞金を払い出し(S59)、全てのグループ態様を完了したか否かを判定する(S60)。完了していなければ(S60:NO)、S54から再実行し、完了していれば(S60:YES)、続いて、次の順位ゲームの階層が存在するか否かを判定する(S61)。次の階層が存在しなければ(S61:NO)、本処理が終了する一方、次の階層が存在すれば(S61:YES)、入賞者に紐付けて順位ゲーム指定フラグ(1)を設定し(S62)、入賞者に次の順位ゲームを報知し(S63)、本処理を終了する。 The ranking determination process (S5) is a process of determining the ranking of the ranking game and notifying the player via the PTS terminal 1700 of the payout of prize money and the fact that the player has won a prize. Specifically, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the ranking game has ended (S51), and if the ranking game has ended (S51: YES), this routine is ended. On the other hand, if the ranking game has not ended (S51: NO), the game information of the ranking game flag (1) is extracted (S52), the game information is extracted for each group mode (S53), and the extracted game information The results are calculated from each ranking game according to the contents of the ranking game, the players associated with each of the extracted game information are sorted in the order of their performance (S54), and the winning prize corresponding to the hierarchy of the current ranking game is obtained (S55). Thereafter, the winning prize is paid out to the player determined to be the winner with reference to the ranking order (S56), the number of prize winners corresponding to the current ranking game hierarchy is obtained (S57), and the winning prize is paid out with reference to the ranking ranking. The player determined to be the player is notified (S58), the prize money is paid out (S59), and it is determined whether all the group modes have been completed (S60). If it has not been completed (S60: NO), the process is re-executed from S54, and if it has been completed (S60: YES), it is then determined whether or not the next ranking game hierarchy exists (S61). If the next hierarchy does not exist (S61: NO), this process ends, while if the next hierarchy exists (S61: YES), the rank game designation flag (1) is set in association with the prize winner. (S62), the prize winners are notified of the next ranking game (S63), and this process ends.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention, and the design of the specific configuration of each means can be changed as appropriate. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.

1010 スロットマシン
1500 ICカード
1700 PTS端末
A1 管理システム
A2 ゲーミングマシン
A21 情報管理装置
A3 管理サーバ
A31 入力装置
A32 管理サーバコントローラ
A33 記憶装置
1010 Slot machine 1500 IC card 1700 PTS terminal A1 Management system A2 Gaming machine A21 Information management device A3 Management server A31 Input device A32 Management server controller A33 Storage device

Claims (8)

単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、付帯された前記ゲーミングマシンにおけるキャッシュに関する情報を記憶する情報管理部と、
前記情報管理部から前記キャッシュに関する情報、および前記キャッシュに関する情報に紐づくプレーヤの情報を受信すると共に、前記複数のゲーミングマシンで実行されるゲーム結果を受信し、受信したそれぞれのゲーミングマシンにおける前記キャッシュに関する情報、前記プレーヤの情報、及び、前記ゲーム結果に基づいて前記プレーヤの成績を算出し、異なる種類の前記単独ゲーム間で前記プレーヤの順位を決定する順位ゲームを実行する順位決定処理部と、
を備えることを特徴とする管理システム。
an information management unit that is attached to each of a plurality of gaming machines, including gaming machines that play different types of single games, and stores information regarding a cache in the attached gaming machine;
Receives information regarding the cache and player information linked to the information regarding the cache from the information management unit, and receives game results executed on the plurality of gaming machines, and stores the cache in each of the received gaming machines. a ranking determination processing unit that executes a ranking game that calculates the performance of the player based on information about the player, information about the player, and the game result, and determines the ranking of the player among different types of the single games ;
A management system characterized by comprising:
前記順位決定処理部は、前記プレーヤの順位に基づいて優勝者を決定し、前記優勝者のプレーヤに対して優勝賞金を付与することを特徴とする請求項1に記載の管理システム。 2. The management system according to claim 1, wherein the ranking determination processing unit determines a winner based on the ranking of the players, and awards a winning prize to the winning player. 前記順位決定処理部は、前記順位ゲームを行う期間を設定し、
前記情報管理部は、会員カードから前記プレーヤを識別するプレーヤ識別情報を読み取るカードリーダを有し、
前記プレーヤの情報として、前記プレーヤ識別情報を用いることを特徴とする請求項1に記載の管理システム。
The ranking determination processing unit sets a period for playing the ranking game ,
The information management unit includes a card reader that reads player identification information for identifying the player from the membership card,
The management system according to claim 1 , wherein the player identification information is used as the player information .
前記順位決定処理部は、前記プレーヤの情報に紐づく前記ゲーム結果の合計から、前記プレーヤの順位を決定することを特徴とする請求項1に記載の管理システム。 2. The management system according to claim 1, wherein the ranking determination processing unit determines the ranking of the player based on the total of the game results linked to the player's information. 単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンを含み、遊技価値をベットして前記単独ゲームを実行し、前記単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ搭載されており、支払数データを含む遊技情報と、前記単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを出力する情報管理装置と、
前記情報管理装置にデータ通信可能に接続された管理サーバと、を有し、
前記管理サーバは、
前記プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、前記遊技情報を記憶する記憶領域と、が設けられた記憶装置と、
順位ゲームが実行される順位ゲーム期間を設定する処理と、
全ての前記情報管理装置から出力された前記遊技情報を前記プレーヤ識別情報に紐付けて各記憶領域に記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間の終了後において、前記順位ゲーム期間内の前記遊技情報を抽出し、抽出された前記遊技情報に基づいて異なる種類の前記単独ゲーム間でプレーヤ順位を決定する処理と、
を実行する管理サーバコントローラと、
を有していることを特徴とする管理システム。
a plurality of gaming machines including gaming machines that play different types of single games, bet game values, execute the single game, and pay dividends based on the execution results of the single game;
an information management device that is installed in each of the gaming machines and outputs gaming information including payment number data and player identification information of a player playing the single game;
a management server connected to the information management device in a data communicable manner;
The management server is
a storage device provided with a recording area for storing the player identification information and a storage area for storing the gaming information;
A process of setting a ranking game period during which the ranking game is executed;
a process of storing the game information outputted from all the information management devices in each storage area in association with the player identification information;
After the ranking game period ends, extracting the game information within the ranking game period and determining player rankings between different types of the single games based on the extracted game information;
a management server controller that runs
A management system characterized by having.
遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、前記単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ搭載されており、前記遊技価値のベット数データ及び支払数データを含む遊技情報と、前記単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを出力する情報管理装置と、
前記情報管理装置にデータ通信可能に接続された管理サーバと、を有し、
前記管理サーバは、
外部から操作可能な入力装置と、
前記プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、前記遊技情報を記憶する記憶領域と、順位ゲームの実行の有無を示す順位ゲームフラグを記憶する記憶領域とが設けられた記憶装置と、
前記入力装置の操作に基づいて前記順位ゲームが実行される順位ゲーム期間を設定する処理と、
全ての前記情報管理装置から出力された前記遊技情報を前記プレーヤ識別情報に紐付けて各記憶領域に記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間内において前記順位ゲームの実行有りを示し、前記順位ゲーム期間外において前記順位ゲームの実行無しを示す前記順位ゲームフラグを、前記遊技情報に紐付けて記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間の終了後において、前記順位ゲームフラグに基づいて前記順位ゲーム期間内の前記遊技情報を抽出し、抽出された前記遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、
を実行する管理サーバコントローラと、
を有していることを特徴とする管理システム。
a plurality of gaming machines that bet game values, execute single games, and pay dividends based on the execution results of the single games;
an information management device that is installed in each of the gaming machines and outputs gaming information including bet number data and payment number data of the gaming value, and player identification information of a player playing the single game;
a management server connected to the information management device in a data communicable manner;
The management server is
an input device that can be operated from the outside;
a storage device provided with a storage area for storing the player identification information, a storage area for storing the game information, and a storage area for storing a ranking game flag indicating whether or not a ranking game is to be executed;
a process of setting a ranking game period in which the ranking game is executed based on the operation of the input device;
a process of storing the game information outputted from all the information management devices in each storage area in association with the player identification information;
a process of storing the ranked game flag indicating that the ranked game is executed within the ranked game period and indicating that the ranked game is not executed outside the ranked game period, in association with the game information;
After the ranking game period ends, extracting the gaming information within the ranking game period based on the ranking game flag, and determining player rankings based on the extracted gaming information;
a management server controller that runs
A management system characterized by having the following.
前記複数のゲーミングマシンは、前記単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンを含むことを特徴とする請求項6に記載の管理システム。 7. The management system according to claim 6, wherein the plurality of gaming machines include gaming machines that play different types of single games. 遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、前記単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ搭載されており、前記遊技価値のベット数データ及び支払数データを含む遊技情報と、前記単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを出力する情報管理装置と、を有する管理システムに備えられた管理サーバは、
前記情報管理装置にデータ通信可能に接続された通信装置と、
外部から操作可能な入力装置と、
前記プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、前記遊技情報を記憶する記憶領域と、順位ゲームの実行の有無を示す順位ゲームフラグを記憶する記憶領域とが設けられた記憶装置と、
前記入力装置の操作に基づいて前記順位ゲームが実行される順位ゲーム期間を設定する処理と、
全ての前記情報管理装置から出力された前記遊技情報を前記プレーヤ識別情報に紐付けて各記憶領域に記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間内において前記順位ゲームの実行有りを示し、前記順位ゲーム期間外において前記順位ゲームの実行無しを示す前記順位ゲームフラグを、前記遊技情報に紐付けて記憶する処理と、
前記順位ゲーム期間の終了後において、前記順位ゲームフラグに基づいて前記順位ゲーム期間内の前記遊技情報を抽出し、抽出された前記遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、
を実行する管理サーバコントローラと、
を有していることを特徴とする管理サーバ。
a plurality of gaming machines that bet game values, execute single games, and pay dividends based on the execution results of the single games;
Management comprising: an information management device installed in each of the gaming machines and outputting gaming information including bet number data and payment number data of the gaming value and player identification information of a player playing the single game; The management server included in the system is
a communication device connected to the information management device for data communication;
an input device that can be operated from the outside;
a storage device provided with a storage area for storing the player identification information, a storage area for storing the game information, and a storage area for storing a ranking game flag indicating whether or not a ranking game is to be executed;
a process of setting a ranking game period in which the ranking game is executed based on the operation of the input device;
a process of storing the game information outputted from all the information management devices in each storage area in association with the player identification information;
a process of storing the ranked game flag indicating that the ranked game is executed within the ranked game period and indicating that the ranked game is not executed outside the ranked game period, in association with the game information;
After the ranking game period ends, extracting the gaming information within the ranking game period based on the ranking game flag, and determining player rankings based on the extracted gaming information;
a management server controller that runs
A management server characterized by having:
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