JP2005080853A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報に基づいて、該遊技機にて遊技を行う遊技者の競争順位を算出し、該算出した競争順位を遊技者に表示する遊技用システムに関する。 The present invention calculates a competition ranking of a player who plays a game on the gaming machine based on game information generated in association with a game on the gaming machine, and displays the calculated competition ranking on the player System.
従来より、サーバーと通信接続されたゲーム端末が遊技者の得点等をサーバーに送信し、サーバーでランキングを算出して各端末へ配信するネットワークゲームシステム(例えば特許文献1を参照)や、所定期間における遊技者の得点や遊技条件(例えば遊技者の人数やゲーム中に発生したイベント)を記憶しておき、該記憶している情報に基づいて遊技者のランキングを算出して表示するスタンドアローン型のゲーム装置(例えば特許文献2を参照)や、競争を行う遊技者を登録しておき、該登録された遊技者について所定期間における出玉競争を行いランキングを算出する遊技店用管理システム(例えば特許文献3を参照)等が提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a network game system (see, for example, Patent Document 1) in which a game terminal that is connected to a server transmits a player's score and the like to the server, calculates a ranking at the server, and distributes the ranking to each terminal, The player's score and game conditions (for example, the number of players and events occurring during the game) are stored, and the player's ranking is calculated and displayed based on the stored information. Game device management system (for example, see Patent Document 2) and a game store management system for registering a player who competes and calculating a ranking by performing competition for a predetermined period for the registered player (for example, (See Patent Document 3).
しかしながら、上記従来の技術は、遊技中の遊技に関する各種の情報を随時反映して各遊技者のランキングを算出し、該算出したランキングを前記各種の情報と共に遊技を行っている遊技者に表示するものでは無かったため、競争中の遊技者の遊技意欲を向上させるものではなかった。本発明はこのような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技中の遊技者が、遊技中に自身の順位と共に他の遊技者の競争順位や遊技情報を知ることができ、遊技者の遊技意欲を向上させる遊技用システムを提供することにある。 However, the conventional technique calculates the ranking of each player by reflecting various information related to the game during the game, and displays the calculated ranking together with the various information to the player who is playing the game. Because it was not a thing, it did not improve the willingness of players in competition. The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to enable a player who is playing a game to know the other players' competitive ranking and game information along with their own ranking during the game. An object of the present invention is to provide a gaming system that improves the player's willingness to play.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体(会員カード6)から該記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報(カードID)を読み取る記録媒体読取手段(カードリーダ24)と、各種の情報を表示する表示手段(ディスプレイ23)とを備える遊技用装置(カードユニット20)と、遊技場(2)に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置(50)と、遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置(60)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段(通信部21)を備え、前記遊技場管理装置は、前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段(制御部53,ハードディスク54)と、該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段(場外通信部52)と、を備え、前記中央管理装置は、該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段(ハードディスク63)と、該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段(制御部62)と、前記表示手段に該競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段(入力装置64,ディスプレイ65,制御部62)と、前記競争順位算出手段により算出された特定の記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む競争データを、前記特定の記録媒体特定情報と対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の遊技場管理装置に対して送信する第1の競争データ送信手段(通信部61)と、を備え、前記遊技場管理装置は、該第1の競争データ送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを前記特定の記録媒体特定情報の送信元である遊技用装置に対して送信する内部送信手段(場内通信部51)を備え、前記遊技用装置は、該内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データに含まれる競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段(制御部22)を備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項2に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体(会員カード6)から該記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報(カードID)を読み取る記録媒体読取手段(カードリーダ24)を備える遊技用装置(カードユニット20’)と、遊技場(2’)に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置(50’)と、遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置(60’)と、該中央管理装置と通信可能に接続され、該中央管理装置から送信された情報を管理すると共に、遊技者が所有しており、各種の情報を表示する表示手段(ディスプレイ35’)及び該表示手段に前記各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段(制御部32’)を備える情報端末(30’)と通信可能な情報開示管理装置(70’)と、からなる遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段(通信部21’)を備え、前記遊技場管理装置は、前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段(制御部53’,ハードディスク54’)と、該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段(場外通信部52’)と、を備え、前記中央管理装置は、該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段(ハードディスク63’)と、該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段(制御部62’)と、前記競争順位算出手段により算出された各記録媒体特定情報の競争順位と、該記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、前記情報開示管理装置に対して送信する遊技データ送信手段(通信部61’)と、を備え、前記情報開示管理装置は、前記表示手段に前記競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段(入力装置74’,ディスプレイ75’,制御部72’)と、前記情報端末により受け付けられ送信される記録媒体特定情報を受信する記録媒体特定情報受信手段(通信部71’)と、前記管理する情報のうち、該記録媒体特定情報受信手段により受信した記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する遊技情報とを含む競争データを、該受信した記録媒体特定情報の送信元である情報端末に対して送信する第2の競争データ送信手段(通信部71’)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記中央管理装置(60,60’)は、前記競争順位算出手段(制御部62,62’)により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を登録する賞品登録手段(ハードディスク63,63’)と、該賞品登録手段により登録された賞品付与順位と賞品情報とを前記遊技用装置(カードユニット20)又は前記情報端末(30’)に送信する賞品情報送信手段(通信部61,61’)と、を備え、前記表示制御手段(制御部22,制御部32’)は、該賞品情報送信手段により送信された賞品付与順位と賞品情報とを前記表示手段(ディスプレイ23,35’)に表示するための制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
Further, the invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記中央管理装置(60)又は前記情報開示管理装置(70’)は、前記各記録媒体特定情報(カードID)毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象(遊技終了)とを登録する電子メール登録手段(ハードディスク63,73’)と、該電子メール登録手段により登録された事象が発生したことに基づいて、該登録された電子メールアドレスに対して前記競争データを送信する電子メール送信手段(通信部61,通信部71’)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 4 is the gaming system (1, 1 ′) according to any one of
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記中央管理装置(60,60’)は、前記競争順位算出手段により競争順位を算出する期間を設定する算出期間設定手段(入力装置64,64’,ディスプレイ65,65’)と、該算出期間設定手段により設定された期間毎に、前記競争順位算出手段(制御部62,62’)により算出された記録媒体特定情報(カードID)毎の競争順位を記憶する順位履歴記憶手段(ハードディスク63,63’)と、該順位履歴記憶手段により記憶された競争順位を時系列に出力する順位履歴出力手段(ディスプレイ65,65’)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記中央管理装置(60’)は、前記競争順位算出手段(制御部62,62’)により競争順位を算出する対象となる遊技場を設定する遊技場設定手段(入力装置64,64’,ディスプレイ65,65’)を備え、前記競争順位算出手段は、前記データ記憶手段(ハードディスク63,63’)に記憶されている情報に基づいて、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場に対応する記録媒体特定情報(カードID)についてのみ前記競争順位を算出し、前記第1の競争データ送信手段(通信部61)又は前記第2の競争データ送信手段(通信部71’)は、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場(2)又は前記遊技機(パチンコ機10)にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末(30’)に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 6 is the gaming system (1, 1 ′) according to any one of
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記競争順位算出手段(制御部62,62’)は、前記データ記憶手段(ハードディスク63,63’)に記憶されている情報に基づいて、各記録媒体特定情報(カードID)毎に、該各記録媒体特定情報に対応する遊技場特定情報から特定される遊技場(2,2’)における競争順位と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位を算出することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 7 is the gaming system (1, 1 ') according to any one of
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7に記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記中央管理装置(60,60’)は、前記競争順位算出手段(制御部62,62’)が前記競争順位を算出する際の対象となる遊技機(パチンコ機10)の機種を設定する機種設定手段(入力装置64,64’,ディスプレイ65,65’)を備え、前記競争順位算出手段は、該機種設定手段により設定された機種についてのみ前記競争順位を算出し、前記第1の競争データ送信手段(通信部61)又は前記第2の競争データ送信手段(通信部71’)は、該機種設定手段により設定された機種が設置されている遊技場(2)又は該機種の遊技機(パチンコ機10)にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末(30’)に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 8 is the gaming system (1, 1 ') according to any one of
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。 The gaming system according to the present invention has the following effects.
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技者は遊技中に、自分の順位と、競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報に対応する他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技意欲が向上する。
First, according to the gaming system according to
また請求項2に係る遊技用システムによれば、情報端末を所有する遊技者は遊技中に、自分の順位と、競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報に対応する他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、前記遊技者の遊技意欲が向上する。 According to the gaming system of the second aspect, the player who owns the information terminal, during the game, the other player's ranking corresponding to the recording medium specifying information set by the competition data setting means and the player's ranking. Since the ranking and game information can be known, the player's willingness to play is improved.
また請求項3に係る遊技用システムによれば、賞品付与順位と賞品情報が表示手段に表示されるため、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技場の集客に寄与することができる。 Further, according to the gaming system of the third aspect, since the prize granting rank and prize information are displayed on the display means, it is possible to improve the player's willingness to play and contribute to attracting customers at the game hall.
また請求項4に係る遊技用システムによれば、遊技者が通信負担することなく、電子メールを送信する契機となる事象が発生したときに競争データを得られるので、遊技者の利便性が向上する。 According to the gaming system of claim 4, since the competition data can be obtained when an event that triggers the transmission of an e-mail occurs without the communication burden of the player, the convenience of the player is improved. To do.
また請求項5に係る遊技用システムによれば、競争順位を時系列に出力するので、遊技者の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができる。 Further, according to the gaming system according to the fifth aspect, since the competition ranking is output in time series, it is possible to check how the ranking of the player has changed in time series.
また請求項6に係る遊技用システムによれば、競争順位を算出する対象となる遊技場を設定することができるので、競争に参加したい又は参加したくない等の遊技場側の事情に沿ってこの設定をすることが可能であり、遊技場側の利便性が向上する。 In addition, according to the gaming system according to claim 6, it is possible to set a game hall that is a target for calculating the competition ranking, so that it is in line with the situation on the game hall side such as wanting to participate in the competition or not wanting to participate. This setting can be made, and convenience on the game hall side is improved.
また請求項7に係る遊技用システムによれば、遊技者が遊技を行っている遊技場における競争順位と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位を算出するので、遊技者はこれら両方の競争順位を知ることができ、遊技者の利便性が向上する。 Further, according to the gaming system according to claim 7, the competition ranking in the game hall where the player is playing and the competition ranking in a plurality of gaming halls including game halls other than the gaming hall are calculated. The player can know both of these rankings, and the convenience of the player is improved.
さらに請求項8に係る遊技用システムによれば、競争順位を算出する際の対象となる遊技機の機種を設定することができるので、新機種の導入や競争を行う機種の変更等、遊技場側のイベントに対応することが可能であり、遊技場側の利便性が向上する。 Furthermore, according to the gaming system of the eighth aspect, since it is possible to set the model of the gaming machine that is a target for calculating the competition ranking, the game room such as introduction of a new model or change of the model for competition, etc. It is possible to deal with events on the side, and convenience on the game hall side is improved.
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。この本発明は、図1に示す第1実施形態に係る遊技用システム1と、図14に示す第2実施形態に係る遊技用システム1’とを含む。ここで第1実施形態は、遊技機であるパチンコ機10に対応して設けられ、記録媒体読取手段及び表示手段を備える遊技用装置であるカードユニット20と、遊技場2に設けられ、パチンコ機10での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置50と、遊技場外(ここではプリペイドカードの発行や管理を行うカード会社3)に設けられ、該遊技場管理装置50と通信可能に接続された中央管理装置60とからなる遊技用システム1である。なお第1実施形態では、遊技者が所有している情報端末30が使用される。また第2実施形態は、パチンコ機10に対応して設けられ、記録媒体読取手段を備える遊技用装置であるカードユニット20’と、遊技場2’に設けられ、パチンコ機10での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置50’と、遊技場外(ここでは前記カード会社3’)に設けられ、該遊技場管理装置50’と通信可能に接続された中央管理装置60’と、該中央管理装置60’と通信可能に接続され、該中央管理装置60’から送信された情報を管理すると共に、遊技者が所有しており、各種の情報を表示する表示手段(ディスプレイ35’)及び該表示手段に前記各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段(制御部32’)を備える情報端末30’と通信可能な情報開示管理装置70’と、からなる遊技用システム1’である。
The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. The present invention includes a
以下においては、まず第1実施形態に係る遊技用システム1について説明を行い、次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について、第1実施形態と異なる点について説明を行う。また、ここでは遊技場2,2’は遊技場A〜Dの4つである例について説明するが、遊技場の数はこれに限られずいくつでも良い。また、以下においては、遊技者が所有する記録媒体が会員カード6である例について説明する。この会員カード6は会員登録を行った遊技者に対して発行されるものであり、各会員カード6を個々に特定可能な記録媒体特定情報であるカードIDが記録されているICカードである。なお、以下においては、データベースを「DB」と略記する。
In the following, the
[1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
以下、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成を図1〜図5を参照して説明する。図1に示すように、遊技場2内の遊技島(図示外)に配置されるパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカード会社3が発行するプリペイドカードを受け付けて、パチンコ玉を貸与するための処理を行うカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機10の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。ここでカードユニット20は、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、記録媒体読取手段や表示手段等を備えるものである。
[1.
Hereinafter, the configuration of the
このカードユニット20の前面には、図2(a)に示すように、タッチパネル式のディスプレイ23,及びカード挿入口24a等が設けられている。またカードユニット20の内部には、図2(b)に示すように、通信部21,制御部222,及びカードリーダ24等が設けられている。これらカードユニット20に設けられる各機器は、図2(c)に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2A, a
通信部21は、通信回線を介して遊技場管理装置50の場内通信部51と通信可能に接続され、カードユニット20と遊技場管理装置50との間の通信を司るものである。この通信部21は、記録媒体特定情報送信手段の一例であって、カードリーダ24により読み取られたカードIDを遊技場管理装置50の場内通信部51に対して送信するものである。
The
制御部22は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は、表示制御手段として機能するものであるが、該表示制御手段としての機能については後述する。
The
タッチパネル式のディスプレイ23は、表示手段の一例であって、図12及び図13に示すように各種の情報を表示するものである。カードリーダ24は、記録媒体読取手段の一例であって、カード挿入口24aから挿入された会員カード6からカードID等を読み取るものである。
The
上記説明したパチンコ機10及びカードユニット20は、複数(例えば4台)のパチンコ機10及びカードユニット20に対応して設けられた台端末(図示外)を介して場内通信部51に接続されている。ここで、台端末には複数(例えば8個)の入力用コネクタが備えられており、各々がパチンコ機10及び該パチンコ機10に対応するカードユニット20と通信可能に接続されている。台端末は接続されたパチンコ機10及びカードユニット20から送信された信号に対して、いずれのコネクタから入力された信号であるかを判別可能であるため、該信号を送信したパチンコ機10及びカードユニット20を特定可能である。
The
情報端末30は、図1に示すように中央管理装置60とインターネット5を介してパケット通信が可能なものであって、ここではPDA型の専用端末である。また、情報端末30は、携帯電話やPHS等の無線通信網を介してインターネット5に接続可能である。以下この情報端末30について図3を用いて説明する。
As shown in FIG. 1, the
図3(a)及び(b)に示すように、情報端末30は、無線通信部31,制御部32,方向ボタン33,決定ボタン34,ディスプレイ35等を備えており、これらの構成要素は図3(c)に示すように接続されている。これらの構成要素の配置は図3(a)及び(b)に示す例には限られず任意である。
As shown in FIGS. 3A and 3B, the
無線通信部31は、無線情報の送信部及び受信部を含み、中央管理装置60の通信部61とインターネット5を介して通信可能であり、情報端末30と中央管理装置60との通信を司るものである。
The
制御部32は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、情報端末30に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部32は、ディスプレイ35に各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段を備える。
The control unit 32 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the
方向ボタン33及び決定ボタン34はディスプレイ35に表示された項目を選択するための入力装置である。ディスプレイ35は各種の情報を表示するための表示デバイスであって、例えば液晶表示器である。
The
次に遊技場管理装置50について図1及び図4を用いて説明する。遊技場管理装置50は、図1に示すように場内通信部51,場外通信部52,制御部53,ハードディスク54,入力装置55,及びディスプレイ56等を備えるものである。
Next, the game
場内通信部51は、前述したように台端末を介してカードユニット20の通信部21と通信可能に接続され、遊技場管理装置50とカードユニット20との間の通信を司るものである。この場内通信部51は、内部送信手段の一例であって、後述する第1の競争データ送信手段である中央管理装置60の通信部61により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを特定のカードIDの送信元であるカードユニット20に対して送信するものである。
As described above, the in-
場外通信部52は、通信回線である専用線4を介してカード会社3に設置されている中央管理装置60の通信部61と通信可能に接続され、遊技場管理装置50と中央管理装置60との間の通信を司るものである。この場外通信部52は、外部送信手段の一例であって、後述する競争期間登録手段(ここでは制御部53及びハードディスク54)により登録された競争期間内においてパチンコ機10で発生した遊技情報を、該パチンコ機10に対応するカードユニット20の通信部21により送信されたカードIDと対応付けて、遊技場2を特定可能な遊技場特定情報と共に中央管理装置60に対して送信するものである。また、ここでは場外通信部52は、前記カードIDと対応付けて、該カードIDに対応するパチンコ機10の遊技状態(例えばプレイ中,大当り中,確変中,時短中,または休憩中等)を示す遊技状態情報も中央管理装置60に対して送信する。
The out-of-
制御部53は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、遊技場管理装置50に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The
記憶装置であるハードディスク54は、図4に示すように遊技場DBを記憶している。この図4に示す例は、遊技場Aの遊技場管理装置50のハードディスク54が記憶している内容の一例である。この遊技場DBは各パチンコ機10の台番号と対応付けて、各パチンコ機10の「機種」と、各パチンコ機10に対応するカードユニット20のカードリーダ24により読み取られ通信部21から台端末を介して場内通信部51に送信されたカードIDである「カードID」を管理している。また、遊技情報として、各パチンコ機10の遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の数である「打込玉数」,パチンコ機10から遊技者に払出されたパチンコ玉の数である「払出玉数」,払出玉数と打込玉数の差である「差玉数」,パチンコ機10に備えられた変動表示装置が特定の図柄となることにより遊技者にとって有利な遊技状態となる大当りの発生回数である「大当り回数」,大当りの発生確率が変動する確率変動の発生回数である「確変回数」,変動表示装置の変動時間が短縮して遊技者にとって有利な遊技状態となる時短の発生回数である「時短回数」,及び大当りが連続した回数である「連チャン回数」を管理している。ここで、遊技情報である「打込玉数」,「払出玉数」,「差玉数」,「大当り回数」,「確変回数」,「時短回数」,及び「連チャン回数」は、パチンコ機10から台端末を介して場内通信部51に送信された信号(例えば打込信号,払出信号,大当り信号,確変信号,及び時短信号等)に基づいて集計又は算出される値である。
The
また、この遊技場DBは、前記カードIDと対応付けて、各カードIDに対応するパチンコ機10の遊技状態(例えばプレイ中,大当り中,確変中,時短中,休憩中,又は空台中等)を示す遊技状態情報を管理している。なお、パチンコ機10の遊技状態は、パチンコ機10から場内通信部51に送信された各信号(例えば打込信号,払出信号,大当り信号,確変信号,及び時短信号等)に基づいて制御部52が判定するものである。
In addition, the game hall DB is associated with the card ID, and the gaming state of the
なお、上記の制御部53及びハードディスク54は、競争期間登録手段として機能するが、該競争期間登録手段としての機能については後述する。
The
次に中央管理装置60について図1及び図5を用いて説明する。中央管理装置60は、図1に示すようにカード会社3に設けられ、通信部61,制御部62,ハードディスク63,入力装置64,及びディスプレイ65等を備えるものである。
Next, the
入力装置64は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ65は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ65は、順位履歴出力手段の一例であって、後述するハードディスク63により記憶された競争順位を時系列に出力するものであるが、これについては後述する。
The
また、これら入力装置64及びディスプレイ65は競争期間を設定するためのものである。この設定方法について図6を用いて説明する。図6のD10は、ディスプレイ65に表示される競争期間設定画面である。この画面では、競争の開始の年月日及び終了の年月日を入力装置64で入力することにより競争期間を設定することが可能である(例えば競争の開始と終了を同一日とすればその1日が競争期間と設定される)。ここでは年月日に対応する各欄にマウスのポインタを合わせてキーボードにより数値を入力し、マウスのポインタを「設定」に合わせてクリックすることで該入力された期間が設定される。ここで設定された競争期間が、通信部61から遊技場管理装置50に対して送信され、制御部53が、場外通信部52により受信した競争期間を遊技場DB(図4を参照)に対応付けて登録する。即ち、前記制御部53及びハードディスク54が、遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段として機能する。
The
これによって、遊技場DBは該登録された競争期間における遊技情報を管理する。また、この競争期間内は、前述したように外部送信手段である場外通信部52は、パチンコ機10で発生した遊技情報を、該パチンコ機10に対応するカードユニット20の通信部21により送信されたカードIDと対応付けて、遊技場2を特定可能な遊技場特定情報と共に中央管理装置60に対して送信する。また場外通信部52は、前記カードIDと対応付けて、該カードIDに対応するパチンコ機10の遊技状態情報も中央管理装置60に対して送信する。具体的には、場外通信部52は、図4に示す遊技場DBの記憶内容を、遊技場特定情報(ここでは遊技場Aを特定可能な情報)と共に、中央管理装置60に対して送信する。
ただし、ここで送信される遊技場DBの記憶内容は、0006番台のような空台についての情報を除いたものである。この送信は所定間隔毎(例えば1時間毎)でも良いし、遊技場DBの更新毎でも良い。
Thereby, the game hall DB manages game information in the registered competition period. Also, during this competition period, as described above, the out-of-
However, the stored contents of the game hall DB transmitted here are information excluding information about empty platforms such as the 0006 series. This transmission may be performed at predetermined intervals (for example, every hour) or at every update of the game hall DB.
また、入力装置64及びディスプレイ65は競争データ設定手段の一例であって、カードユニット20のディスプレイ23に制御部62により算出された競争順位を表示する対象となるカードIDを設定するものである。また、入力装置64及びディスプレイ65は、算出期間設定手段の一例であって、制御部62により競争順位を算出する期間を設定するものである。さらに、入力装置64及びディスプレイ65は、制御部62により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を設定するものである。これらの設定方法について図7を用いて説明する。
The
図7のD20は、ディスプレイ65に表示される競争データ設定画面である。この画面では、まず競争順位を表示する対象となる順位を入力し(ここでは上位3位)、「設定」をクリックすると、前記入力された順位に対応するカードID(即ち1〜3位に対応するカードID)が競争順位の表示対象となる。
D20 in FIG. 7 is a competition data setting screen displayed on the
また、図7のD21は、ディスプレイ65に表示される順位算出タイミング設定画面である。ここでは競争順位の算出期間として、ラジオボタンによる選択で時間の単位を選択し(時間または日が選択可能であり、ここでは時間を選択している)、選択したラジオボタンに対応する欄に数値を入力する(ここでは1を入力)。ここで、「設定」をクリックすると、選択及び入力された競争順位の算出期間(ここでは1時間毎)が設定される。
7 is a rank calculation timing setting screen displayed on the
また、図7のD22は、ディスプレイ65に表示される賞品設定画面である。この設定画面では、最初に賞品付与順位の入力欄のみが表示されている。この入力欄に賞品付与順位(ここでは3)を入力すると、賞品付与の対象となる遊技情報の入力欄と、該入力された賞品付与順位(ここでは上位3位)に応じた数の賞品名の入力欄及びコメント欄が表示される。ここで、賞品付与の対象となる遊技情報の入力欄に、対象とする遊技情報(例えば差玉数)を入力し、賞品付与順位に応じて入力欄に賞品名及びコメントを入力する。ここで、「設定」をクリックすることにより、該入力された遊技情報(ここでは差玉数)が賞品付与の対象となる遊技情報として設定されると共に、前記入力した各順位毎の賞品名及びコメントが、図5に示す賞品情報DBに記憶される。即ち、賞品付与及び賞品情報が登録される。
7 is a prize setting screen displayed on the
また、入力装置64及びディスプレイ65は、各カードID毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象(例えば遊技終了)とを設定するものである。この設定方法について図8を用いて説明する。
Moreover, the
図8のD30は、電子メール設定画面であり、この画面においてカードIDと対応付けて該カードIDが記録された会員カード6を所有する遊技者の電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント(ここでは遊技終了)とを入力して、「設定」にマウスのポインタを合わせてクリックすることにより前記入力された各情報が図5の会員情報DBに登録される。 D30 in FIG. 8 is an e-mail setting screen. In this screen, the e-mail address of the player who owns the member card 6 in which the card ID is recorded in association with the card ID, and the opportunity to send the e-mail. When a transmission event (in this case, a game end) that is an event that occurs in the game is input and the mouse pointer is clicked on “Setting” and clicked, the input information is stored in the member information DB of FIG. be registered.
また、入力装置64及びディスプレイ65は、遊技場設定手段の一例であって、制御部62により競争順位を算出する対象となる遊技場2を設定するものである。この設定方法について図9を用いて説明する。
The
図9のD40は、遊技場設定画面であり、各遊技場2(ここでは遊技場A〜D)に対応するチェックボックスが設けてある。ここで制御部62により競争順位を算出する対象としたい遊技場2に対応するチェックボックスをチェックして(ここでは遊技場A〜Cをチェック)、「設定」にマウスのポインタを合わせてクリックすることにより前記チェックされた遊技場2(ここでは遊技場A〜C)が、競争順位を算出する対象として設定される。このように、競争順位を算出する対象となる遊技場を設定することができるので、競争に参加したい又は参加したくない等の遊技場側の事情に沿ってこの設定をすることが可能であり遊技場側の利便性が向上する。
D40 of FIG. 9 is a game hall setting screen, and a check box corresponding to each game hall 2 (here, game halls A to D) is provided. Here, the
さらに、入力装置64及びディスプレイ65は、機種設定手段の一例であって、制御部62が前記競争順位を算出する際の対象となるパチンコ機10の機種を設定するものである。この設定方法について図10を用いて説明する。
Further, the
図10のD50は、機種設定画面であり、「対象機種」の欄に機種(ここではCR_AAA)を入力し、「設定」にマウスのポインタを合わせてクリックすることにより前記入力された機種(ここではCR_AAA)が、制御部62が競争順位を算出する際の対象機種として設定される。このように、競争順位を算出する際の対象となる遊技機の機種を設定することができるので、新機種の導入や競争を行う機種の変更等、遊技場側のイベントに対応することが可能であり、遊技場側の利便性が向上する。
D50 in FIG. 10 is a model setting screen. Enter the model (here, CR_AAA) in the “target model” column, place the mouse pointer on “setting”, and click to enter the model (here Then, CR_AAA) is set as the target model when the
次に、記憶装置であるハードディスク63は、データ記憶手段の一例であって、外部送信手段である場外通信部52により送信された遊技情報と、カードIDと、遊技場特定情報と、遊技状態情報を対応付けて記憶するものである。ここでは、図5に示すように、これらを遊技情報DBに記憶している。
Next, the
また、ハードディスク63は、賞品登録手段の一例であって、競争順位算出手段(ここでは制御部62)により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を登録するものである。ここでは図7のD22に示した賞品設定画面において設定された賞品付与順位,賞品付与の対象となる遊技情報,賞品名,及びコメントを図5の賞品情報DBに登録する。
Further, the
また、ハードディスク63は、電子メール登録手段の一例であって、カードID毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント(例えば遊技終了)とを登録するものである。ここでは図8のD30においてカードID毎に設定された電子メールアドレスと、送信イベントを図5の会員情報DBに登録する。
The
また、ハードディスク63は、順位履歴記憶手段の一例であって、算出期間設定手段(ここでは入力装置64及びディスプレイ65)により設定された期間毎に、後述する競争順位算出手段(ここでは制御部62)により算出されたカードID毎の競争順位を記憶するものである。図5に示す例では、図9の遊技場設定画面で設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応するカードIDの中での競争順位(以下、全体順位と呼ぶ)を記憶するための全体順位DB,図9の遊技場設定画面で設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応し、且つ図10の機種設定画面において設定されたパチンコ機10の機種(ここではCR_AAA)に対応するカードIDの中での競争順位(以下、機種別順位と呼ぶ)を記憶するための機種別順位DB,図9の遊技場設定画面で設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応する各カードIDについて、対応する遊技場における競争順位(以下、各店順位と呼ぶ)を記憶するための各店順位DBを記憶している。これらの各DBでは、各カードID毎の競争順位を図7のD21で設定された順位算出タイミング(ここでは1時間)毎に記憶している。
The
制御部62は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、中央管理装置60に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部62は、競争順位算出手段の一例であって、ハードディスク63に記憶された遊技情報に基づいて、各カードID毎に競争順位を算出するものである。ここでは、遊技情報DBが管理する「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」に基づいて各カードID毎に競争順位(ここでは全体順位,機種別順位,及び各店順位)を算出する。また、制御部62は、競争データ設定手段の一例であってディスプレイ23に競争順位算出手段(ここでは制御部62)により算出された競争順位を表示する対象となるカードIDを設定するものである。
The
通信部61は、通信回線である専用線3を介して遊技場2の遊技場管理装置50の場外通信部52と通信可能に接続され、中央管理装置60と遊技場管理装置50との間の通信を司るものであると共に、インターネット5を介して情報端末30の無線通信部31と通信可能であり、中央管理装置60と情報端末30との間の通信を司るものである。この通信部61は、第1の競争データ送信手段の一例であって、制御部62により算出された特定のカードIDの競争順位と、競争データ設定手段である入力装置64及びディスプレイ65により設定されたカードIDのそれぞれに対応する競争順位と、該設定されたカードIDのそれぞれと対応付けてハードディスク63により記憶されている遊技情報とを含む競争データを、前記特定のカードIDと対応付けてハードディスク63により記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場(例えば遊技場A)の遊技場管理装置50に対して送信するものである。なお、ここで送信する競争データは、前記特定のカードIDに対応する遊技情報と、前記特定のカードID及び設定されたカードIDの各々に対応する遊技場情報と、前記特定のカードID及び設定されたカードIDの各々に対応する遊技状態情報もさらに含むものである。
The
また、通信部61は、賞品情報送信手段の一例であって、賞品登録手段(ここではハードディスク63)により登録された賞品付与順位と賞品情報とをカードユニット20に送信するものである。
The
さらに、通信部61は、電子メール送信手段の一例であって、電子メール登録手段(ここではハードディスク63)により登録された事象(例えば遊技終了)が発生したことに基づいて、登録された電子メールアドレスに対して競争データを送信するものである。
Further, the
以上に説明したカードユニット20,遊技場管理装置50,及び中央管理装置60からなる遊技用システム1の作用について図11〜図13を用いて説明する。まず、遊技場2が開店すると、中央管理装置60が記憶する賞品情報DBの記憶内容が遊技場管理装置50を介してカードユニット20に送信され、制御部22のRAMに記憶される。ここで、カードIDがM−100001の会員カード6を所有する遊技者が台番号0001のパチンコ機10で遊技を行う例について説明する。この遊技者が、このパチンコ機10に対応するカードユニット20のカード挿入口24aから該会員カード6を挿入すると、カードID(ここではM−100001)が読み取られ、該読み取られたカードIDが通信部21から遊技場管理装置50に対して送信され、図4に示す遊技場DBにパチンコ機10の台番号(ここでは0001)と対応付けて記憶される。
The operation of the
続けて、遊技者がこのパチンコ機10で遊技を行うことにより発生する前記各信号が台端末を介して遊技場管理装置50に対して送信され、該信号に基づいて集計,算出される遊技情報と、該信号に基づいて判定される遊技状態を示す遊技状態情報が図4に示すようにカードID(ここではM−100001)と対応付けて遊技場DBにより管理される。この遊技場DBが管理する情報は、登録された競争期間内(ここでは2003年9月1日)において、外部送信手段である場外通信部52から、当該遊技場2(ここでは遊技場A)を特定可能な遊技場特定情報と共に、中央管理装置60に送信され、図5に示す遊技情報DBに記憶される(ただし、台番号は記憶されない)。
Subsequently, each signal generated when the player plays a game with the
図12のD70は、カードユニット20のディスプレイに表示される表示対象の選択画面である。この画面において、前記遊技者(ここではカードIDがM−100001の会員カード6を所有する遊技者)が「ランキング」を選択したときには、D71に示すようにカードIDの入力欄が表示される。このD71の入力欄においてはカードリーダ24により既に読み取られた遊技者のカードID(ここではM−100001)が表示される。ここで「送信」を押圧操作することによって、該入力されたカードIDが競争データの送信要求と共に、遊技場管理装置50を介して中央管理装置60に送信される。
D70 in FIG. 12 is a display target selection screen displayed on the display of the
制御部62は、通信部61が前記送信されたカードIDと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、遊技情報DBに記憶されている遊技情報に基づいて各カードID毎の競争順位を算出する。ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン数」について競争順位を算出する。
The
この競争順位の算出において、制御部62は、各カードID毎に、図9の遊技場設定画面で設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応するカードIDの中での競争順位(以下、全体順位と呼ぶ)を算出すると共に、前記設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応し、且つ図10の機種設定画面において設定されたパチンコ機10の機種(ここではCR_AAA)に対応するカードIDについて、その中での順位(以下、機種別順位と呼ぶ)を算出する。また、各カードIDに対応する遊技場における競争順位(以下、各店順位と呼ぶ)を算出して該制御部62が備えるRAMに各カードIDと対応付けて記憶する。
In the calculation of the competition rank, the
ここで制御部62が、RAMに記憶した情報から、受信したカードID(ここではM−100001)の順位(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位)と、図7のD20で設定された表示対象であるカードID(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位で上位1〜3位に対応するカードIDが表示対象となる)の順位を競争データとして抽出する。また、制御部62は、遊技情報DBから、前記受信したカードID及び設定されたカードIDに対応する遊技情報と、前記受信したカードID及び設定されたカードIDに対応する遊技場情報と、前記受信したカードID及び設定されたカードIDに対応する遊技状態情報を競争データとして抽出する。
Here, the
次に、通信部61は、制御部62により抽出された情報を競争データとして、専用線4を介して遊技場管理装置50に送信する。このとき、通信部61は、図9において競争順位を算出する対象であると設定された遊技場2(ここでは遊技場A,B,C)と、図10において設定された機種が設置されている遊技場2に対して競争データを送信する(重複するときには1回だけの送信とする)。遊技場管理装置50の場外通信部52が競争データを受信すると、内部送信手段である場内通信部51が、該受信した競争データを、カードID(ここではM−100001)の送信元であるカードユニット20に対して送信する。
Next, the
カードユニット20においては、内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを制御部22のRAMに記憶する。このときD72に示す画面が表示される。ここで、遊技者が「差玉数」を押圧操作すると、記憶された競争データ及び開店時に送信され記憶されている賞品情報DBの内容に基づいて、全店順位の上位3位までの遊技場と、差玉数と、遊技状態と、各順位に対応する賞品名が表示されると共に、遊技者の全体順位と、差玉数と、遊技状態が表示される(D73)。このとき制御部22は、競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報をディスプレイ23に表示する制御を行う表示制御手段として機能する。このD73において、表示される賞品名を遊技者が押圧操作すると、各賞品と対応したコメントが表示される。このとき、表示制御手段である制御部22は、賞品情報送信手段である制御部61により送信された賞品付与順位と賞品情報をディスプレイ23に表示するための制御を行う。
The
なお、遊技者が「大当り」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、全店順位の上位3位までの遊技場と、大当り回数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の全体順位と、大当り回数と、遊技状態が表示される。なお、大当り回数は賞品設定画面において賞品付与の対象として設定されていない(即ち賞品情報DBに登録されていない)ので賞品名は表示されない。 When the player presses the “big hit”, based on the stored competition data, the top three gaming places of all stores, the number of big hits, and the game state are displayed, and the entire player is displayed. The rank, the number of big hits, and the game state are displayed. Since the number of jackpots is not set as a prize grant target on the prize setting screen (that is, not registered in the prize information DB), the prize name is not displayed.
また、遊技者が「連チャン回数」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、全店順位の上位3位までの遊技場と、連チャン回数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の全体順位と連チャン回数と、遊技状態が表示される。なお、連チャン回数も賞品設定画面において賞品付与の対象として設定されていない(即ち賞品情報DBに登録されていない)ので賞品名は表示されない。 In addition, when the player presses the “number of consecutive chunks” operation, the top three rankings of the stores, the number of consecutive chunks, and the game state are displayed based on the stored competition data. The overall ranking of the player, the number of consecutive chunks, and the game state are displayed. Note that the prize name is not displayed because the number of consecutive chants is not set as a prize grant target on the prize setting screen (that is, not registered in the prize information DB).
このように、遊技者は遊技中に、自分の順位と、図7のD20において設定された他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技意欲が向上する。また、賞品付与順位と賞品情報がディスプレイ23に表示されるため、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技場の集客に寄与することができる。
In this way, the player can know his / her ranking, the ranking of other players set in D20 of FIG. 7 and the game information during the game, and the player's willingness to play is improved. In addition, since the prize granting order and prize information are displayed on the
次に、D73に示す画面において、ディスプレイ23に表示された左矢印ボタンを遊技者が押圧操作すると、RAMに記憶された競争データに基づいて、機種別順位の上位3位までの遊技場と、差玉数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の機種別順位と、差玉数と、遊技状態が表示される(D74)。また、D73に示す画面において、ディスプレイ23に表示された右矢印ボタンを遊技者が押圧操作すると、RAMに記憶された競争データに基づいて、各店順位(ここでは遊技場Aの順位)の上位3位までの差玉数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の各店順位と、差玉数と、遊技状態が表示される(D75)。
Next, on the screen shown in D73, when the player presses the left arrow button displayed on the
このように、遊技者が遊技を行っている遊技場における競争順位(ここでは各店順位)と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位(ここでは全体順位)を算出するので、遊技者はこれら両方の競争順位を知ることができ、遊技者の利便性が向上する。 In this way, the competition ranking (here, each store ranking) in the game hall where the player is playing a game and the competition ranking (here, the overall ranking) in a plurality of gaming halls other than the gaming hall are calculated. Therefore, the player can know both the competitive rankings, and the convenience of the player is improved.
以上説明したように、競争順位算出手段である制御部62は、通信部61が遊技場管理装置50から送信されたカードIDと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、遊技情報DBに記憶されている遊技情報に基づいて各カードID毎の競争順位を算出する(即ち競争データの送信要求毎に競争順位を算出する)。一方で、競争順位算出手段である制御部62は、図7のD21において設定された期間毎(ここでは1時間毎)に、遊技情報DBが管理する「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」に基づいて各カードID毎に競争順位を算出し、算出された競争順位は、図5に示すように全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBに時系列に記憶される。
As described above, the
なお、ここでは「差玉数」についての順位のみが示されているが、「大当り回数」と「連チャン回数」についても同様に算出され、記憶されている。なお、この全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBの記憶内容はグラフとして順位履歴出力手段であるディスプレイ65に出力することが可能である。例えば図11に示す例では、全体順位DBの記憶内容(この例はカードID M−100001)が、横軸が時間,縦軸が順位のグラフで出力されている。従って、競争順位を時系列に出力するので、遊技者の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができる。
Here, only the ranking for “the number of difference balls” is shown, but “the number of big hits” and “the number of consecutive chunks” are similarly calculated and stored. The stored contents of the overall rank DB, model rank DB, and store rank DB can be output as a graph to the
また、ここでは特定のカードID(ここではM−100001)に関する順位履歴(ここではグラフ形式)がディスプレイ65’に表示されているが、このグラフが遊技場管理装置50を介して該特定のカードIDが受け付けられているカードユニット20のディスプレイ23に出力され、遊技者がこれを見ることができるようにしても良い。あるいは、全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBの記憶内容が遊技場管理装置50を介して該特定のカードIDが受け付けられているカードユニット20に送信され、ディスプレイ23に表示されるようにしても良い。これによれば、遊技者が自身の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができるので、遊技者の利便性が向上する。
Further, here, a ranking history (here, graph format) relating to a specific card ID (here, M-100001) is displayed on the
図12のD70に戻り、ここで遊技者が「データ比較」を押圧操作したときには、図13のD80に示す画面が表示される。このD80に示す画面は、遊技者自身が所有する会員カード6のカードIDの入力欄と、競争データを表示させたい相手の会員カード6のカードIDの入力欄が表示される。ここでは、既にカードリーダ24により遊技者のカードIDが読み取られているので、該読み取られたカードIDが「あなたのカードID」の入力欄に表示されている。「相手のカードID」入力欄に競争データを表示させたい相手の会員カード6のカードIDを入力して「送信」をクリックすると、遊技者のカードID(ここではM−100001)と相手のカードID(ここではM−456789)が競争データの送信要求と共に、通信部21から遊技場管理装置50を介して中央管理装置60に送信される。
Returning to D70 of FIG. 12, when the player presses the “data comparison”, a screen shown in D80 of FIG. 13 is displayed. On the screen shown in D80, an input field for the card ID of the member card 6 owned by the player himself and an input field for the card ID of the opponent member card 6 for which competition data is to be displayed are displayed. Here, since the card ID of the player has already been read by the
中央管理装置60においては、競争データ設定手段として機能する制御部62が、受信したカードIDのうちの相手のカードID(ここではM−456789)を競争順位を表示する対象となるカードIDとして設定する。さらに、制御部62は、通信部61が前記送信された遊技者のカードID,相手のカードID,及び競争データの送信要求を受信したことに基づいて、遊技情報DBに記憶されている遊技情報に基づいて各カードID毎の競争順位を算出する。ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン数」について競争順位を算出する。
In the
この競争順位の算出において、制御部62は、各カードID毎に、図9の遊技場設定画面で設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応するカードIDの中での競争順位(以下、全体順位と呼ぶ)を算出すると共に、前記設定された遊技場(ここでは遊技場A,B,C)に対応し、且つ図10の機種設定画面において設定されたパチンコ機10の機種(ここではCR_AAA)に対応するカードIDについて、その中での順位(以下、機種別順位と呼ぶ)を算出する。また、各カードIDに対応する遊技場における競争順位(以下、各店順位と呼ぶ)を算出して各カードIDと対応付けて該制御部62が備えるRAMに記憶する。
In the calculation of the competition rank, the
ここで制御部62が、RAMに記憶した情報から、遊技者のカードID(ここではM−100001)の順位(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位)と、相手のカードID(ここではM−456789)の順位(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位)を競争データとして抽出する。また、制御部62は、遊技情報DBから、遊技者のカードID(ここではM−100001)の遊技情報(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」)と、遊技場情報(ここでA)と、遊技状態情報(ここでは「時短中」)を抽出すると共に、相手のカードID(ここではM−456789)の遊技情報(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」)と、遊技場情報(ここではB)と、遊技状態情報(ここでは「大当り中」)を競争データとして抽出する。
Here, the
次に、通信部61は、制御部62により抽出された情報を競争データとして、専用線4を介して遊技場管理装置50に送信する。このとき、通信部61は、図9において競争順位を算出する対象であると設定された遊技場2(ここでは遊技場A,B,C)と、図10において設定された機種が設置されている遊技場2に対して競争データを送信する(重複するときには1回だけの送信とする)。遊技場管理装置50の場外通信部52が競争データを受信すると、内部送信手段である場内通信部51が、該受信した競争データを、カードID(ここではM−100001)の送信元であるカードユニット20に対して送信する。
Next, the
カードユニット20においては、内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを制御部22のRAMに記憶する。このときD81に示す画面が表示される。ここで、遊技者が「差玉数」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、相手の全体順位,機種別順位,各店順位(ここでは遊技場Bでの順位),差玉数,及び遊技状態が表示される(D82)と共に、遊技者の全体順位,機種別順位,各店順位(ここでは遊技場Aでの順位),差玉数,及び遊技状態が表示される(D82)。
The
次に、遊技者が遊技を終了(例えば所定時間パチンコ機10から遊技情報が出力されなかったとき,又はカードリーダ24に受け付けられている会員カード6が排出されたときを遊技の終了とみなす)したときには、該遊技を終了した旨を示す情報(以下遊技終了情報と呼ぶ)が遊技者のカードID(ここではM−100001)と共に遊技場管理装置50から中央管理装置60に対して送信され、中央管理装置60においては、制御部62が会員情報DBを参照し、該受信したカードID(ここではM−100001)と対応付けて図5に示した会員情報DBの送信イベントに遊技終了と登録されているか否かを判定する。ここでは遊技終了と登録されているので、前記説明したようにして制御部62により競争順位が算出されて競争データが抽出され、電子メール送信手段である通信部61から該カードID(ここではM−100001)と対応付けて登録されている電子メールアドレス(abcde@fgh.ne.jp)に対して該抽出された競争データが送信される。
Next, the player finishes the game (for example, when the game information is not output from the
遊技者は電子メールを受信する事により競争データを遊技場外でも見ることが可能である。このように、遊技者が通信負担(ここでは通信接続の手間やコストの負担)することなく、電子メールを送信する契機となる事象が発生したときに競争データを得られるので、遊技者の利便性が向上する。 The player can view the competition data outside the game hall by receiving the e-mail. In this way, competitive data can be obtained when an event that triggers the transmission of an e-mail occurs without the burden of communication (here, the burden of communication connection and the burden of costs) on the player. Improves.
[2.第2実施形態に係る遊技用システム1’]
以下、第2実施形態に係る遊技用システム1’の構成について説明する。図14に示すように、遊技場2’内の遊技島(図示外)に配置されるパチンコ機10は第1実施形態と同様のものであり、カードユニット20’と通信可能なCR機である。このカードユニット20’には、図2に示すように通信部21’,制御部22’,カードリーダ24が備えられているが、第1実施形態において備えられていたディスプレイ23は備えられていない。ここでカードリーダ24は第1実施形態と同様のものである。
[2.
Hereinafter, the configuration of the
通信部21’は、第1実施形態の通信部21と同様に、記録媒体特定情報送信手段であるが、第1実施形態と異なり、競争データを受信しない。また、制御部22’は、第1実施形態と異なりディスプレイ23が備えられていないため表示制御手段としては機能しない。
Similar to the
情報端末30’は、図1に示すように情報開示管理装置70’とインターネット5’を介してパケット通信が可能なものであって、ここではPDA型の専用端末である。また、情報端末30’は、携帯電話やPHS等の無線通信網を介してインターネット5’に接続可能である。以下この情報端末30’について図3を用いて説明する。 As shown in FIG. 1, the information terminal 30 'is capable of packet communication with the information disclosure management device 70' via the Internet 5 ', and is a PDA type dedicated terminal here. In addition, the information terminal 30 'can be connected to the Internet 5' via a wireless communication network such as a mobile phone or PHS. Hereinafter, the information terminal 30 'will be described with reference to FIG.
図3(a)及び(b)に示すように、情報端末30’は、無線通信部31’,制御部32’,方向ボタン33,決定ボタン34,及びディスプレイ35’を備えており、これらの構成要素は図3(c)に示すように接続されている。これらの構成要素の配置は図3(a)及び(b)に示す例には限られず任意である。
As shown in FIGS. 3A and 3B, the
無線通信部31’は、無線情報の送信部及び受信部を含み、情報開示管理装置70’の通信部71’とインターネット5’を介して通信可能であり、情報端末30’と情報開示管理装置70’との通信を司るものである。
The
制御部32’は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、情報端末30’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部32’は、表示制御手段の一例であって、ディスプレイ35’に各種の情報を表示する制御を行うものである。前記処理プログラムには、図12及び図13の表示を行うためのプログラム(ブラウザソフト)を含む。
The control unit 32 ′ includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the operation of each component provided in the
方向ボタン33及び決定ボタン34はディスプレイ35’に表示された項目を選択するための入力装置である。ディスプレイ35’は、表示手段の一例であって、各種の情報を表示する表示手段バイスであって、例えば液晶表示器である。
The
次に遊技場管理装置50’について図14を用いて説明する。遊技場管理装置50’は、図14に示すように場内通信部51’,場外通信部52’,制御部53’,ハードディスク54等を備えるものである。ここで、記憶装置であるハードディスク54は、第1実施形態と同様のものである。
Next, the game hall management device 50 'will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the game hall management device 50 'includes an in-field communication unit 51', an out-of-field communication unit 52 ', a control unit 53', a
場内通信部51’は、第1実施形態の通信部51と同様に台端末を介してカードユニット20’の通信部21’と通信可能に接続され、遊技場管理装置50’とカードユニット20’との間の通信を司るものである。ただし、第1実施形態と異なり、この場内通信部51’は、内部送信手段としては機能しない。
Similarly to the
場外通信部52’は、第1実施形態の通信部52’と同様に、外部送信手段として機能するが、第1実施形態と異なり、競争データを受信しないものである。また、制御部53’は、第1実施形態の制御部53と同様に、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、遊技場管理装置50に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、第1実施形態の制御部53と異なり競争データについての処理を行わないものである。また、制御部53’及びハードディスク54’は、第1実施形態と同様に競争期間登録手段として機能する。
The out-of-field communication unit 52 'functions as an external transmission unit, like the communication unit 52' of the first embodiment, but does not receive competition data unlike the first embodiment. Similarly to the
次に中央管理装置60’について図14を用いて説明する。中央管理装置60’は、図14に示すようにカード会社3’に設けられ、通信部61’,制御部62’,ハードディスク63’,入力装置64’,及びディスプレイ65’を備えるものである。ここで,ハードディスク63’については第1実施形態のハードディスク63と同様に図5に示す遊技情報DB,賞品情報DB,全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBを記憶していてデータ記憶手段,賞品登録手段,及び順位履歴記憶手段として機能するが、第1実施形態と異なり、会員情報DBを記憶しておらず、電子メール登録手段としては機能しないものである。また、競争データ設定手段が中央管理装置60’に備えられていないため、ハードディスク63’は図5に示す全体順位DB,機種別順位DB,各店順位DBと対応付けられた「送信順位 上位3位」を記憶していない。
Next, the central management device 60 'will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the central management device 60 'is provided in the card company 3' and includes a communication unit 61 ', a control unit 62', a hard disk 63 ', an input device 64', and a display 65 '. Here, as with the
入力装置64’は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ65’は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ65’は、第1実施形態と同様に順位履歴出力手段の一例であって、後述するハードディスク63’により記憶された競争順位を時系列に出力するものである。ここで、入力装置64’及びディスプレイ65’は、第1実施形態の入力装置64’及びディスプレイ65’と同様に競争期間を設定するものである。また、入力装置64’及びディスプレイ65’は、第1実施形態と同様に、算出期間設定手段,遊技場設定手段,及び機種設定手段として機能するが、第1実施形態と異なり、競争データ設定手段としては機能しない。また、この入力装置64’及びディスプレイ65’は、第1実施形態と異なり図8に示した電子メールに関する設定を行わない。
The input device 64 'is an input device for accepting input of various types of information, and is, for example, a keyboard or a mouse. The display 65 'is a display device for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The display 65 'is an example of a rank history output unit as in the first embodiment, and outputs the competition rank stored in the hard disk 63' to be described later in time series. Here, the
制御部62’は第1実施形態の制御部62’と同様に競争順位算出手段として機能するものである。 The control unit 62 'functions as a competition rank calculation unit, like the control unit 62' of the first embodiment.
通信部61’は、通信回線である専用線4’を介して遊技場2’の遊技場管理装置50’の場外通信部52’と通信可能に接続され、中央管理装置60’と遊技場管理装置50’との間の通信を司るものであると共に、情報開示管理装置70’の通信部71’と通信可能に接続され、中央管理装置60’と情報開示管理装置70’との通信を司るものでもある。この通信部61’は、遊技データ送信手段の一例であって、競争順位算出手段である制御部62’により算出された各カードID毎の競争順位と、該カードIDのそれぞれと対応付けてデータ記憶手段であるハードディスク63’により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、情報開示管理装置70’に対して送信するものである。
The
また、通信部61’は、賞品情報送信手段の一例であって、賞品登録手段である入力装置64’及びディスプレイ65’により登録された賞品付与順位と賞品情報とを情報端末30’に送信するものである。ここでは賞品情報DBの記憶内容(対象となる遊技情報(例えば差玉数)を含む)を情報開示管理装置70’に送信し、該情報開示管理装置70’において一旦ハードディスク73’に記憶された後、情報端末30’に送信される。
Further, the
なお、通信部61’は、第1実施形態と異なり、第1の競争データ送信手段としては機能しない。また、電子メール送信手段としては機能しない。 Note that, unlike the first embodiment, the communication unit 61 'does not function as a first competition data transmission unit. Also, it does not function as an e-mail transmission means.
次に情報開示管理装置70’について図14を用いて説明する。情報開示管理装置70’は、図14に示すようにカード会社3’に設けられ、通信部71’,制御部72’,ハードディスク73’,入力装置74’,及びディスプレイ75’を備えるものである。
Next, the information disclosure management device 70 'will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the information
制御部72’は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、情報開示管理装置70’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部72’は競争データ設定手段の一例であってディスプレイ35’に競争順位算出手段(ここでは制御部62’)により算出された競争順位を表示する対象となるカードIDを設定するものである。
The
記憶装置であるハードディスク73’は、中央管理装置60’から送信された前記遊技データと、賞品情報DBの記憶内容を記憶している。また、ハードディスク73’は電子メール登録手段の一例であって、カードID毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント(例えば遊技終了)とを登録するものである。ここでは第1実施形態で図8を用いて説明した方法と同様にして(ただし第1実施形態と異なり入力装置74’及びディスプレイ75’により設定)カードID毎に設定された電子メールアドレスと、送信イベントを図5の会員情報DBに登録する。
The
入力装置74’は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ75’は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置74’及びディスプレイ75’は競争データ設定手段の一例であって、情報端末30’のディスプレイ35’に制御部62’により算出された競争順位を表示する対象となるカードIDを設定するものである。この設定方法については第1実施形態で図7のD20を用いて説明した方法と同様であり、この設定によって設定値がハードディスク73’に登録される。また、入力装置74’及びディスプレイ75’は、各カードID毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント(例えば遊技終了)とを設定するものである。この設定方法ついては第1実施形態において図8を用いて説明したものと同様である。また、ここで設定された内容は第1実施形態においては中央管理装置60の会員情報DBに登録されたが、ここではハードディスク73’の会員情報DBに登録される。
The
通信部71’は、中央管理装置60’の通信部61’と通信可能に接続され、情報開示管理装置70’と中央管理装置60’との間の通信を司るものであると共に、インターネット5’を介して情報端末30’の無線通信部31’と通信可能であり、情報開示管理装置70’と情報端末30’との間の通信を司るものである。この通信部71’は記録媒体特定情報受信手段の一例であって、情報端末30’により受け付けられ送信されるカードIDを受信するものである。
The
また通信部71’は、電子メール送信手段の一例であって、電子メール登録手段(ここではハードディスク73’)により登録された事象(ここでは遊技終了)が発生したことに基づいて、登録された電子メールアドレスに対して競争データを送信するものである。
The
さらに通信部71’は、第2の競争データ送信手段の一例であって、前記管理する情報(ハードディスク73’に記憶した情報)のうち、記録媒体特定情報受信手段(ここでは通信部71’)により受信した記録媒体特定情報(カードID)の競争順位と、競争データ設定手段(ここでは制御部72’及びハードディスク73’)により設定されたカードIDのそれぞれに対応する競争順位と、該設定されたカードIDのそれぞれに対応する遊技情報とを含む競争データを、該受信したカードIDの送信元である情報端末30’に対して送信するものである。
Further, the
以上に説明したカードユニット20’,遊技場管理装置50’,中央管理装置60’,及び情報開示管理装置70’からなる遊技用システム1’の作用について図12及び図13を用いて説明する。まず、遊技場が開店すると、賞品情報送信手段である通信部61’は、賞品情報DBの記憶内容を情報開示管理装置70’に送信する。該通信部61’より送信された賞品情報DBの内容はハードディスク73’に記憶される。次に、該ハードディスク73’が記憶する賞品情報DBの内容がインターネット5’を介して電子メール等のパケット通信によって情報端末30’に送信される。この送信された賞品情報DBの記憶内容は、情報端末30’の制御部32’のRAMに記憶される。次に、カードIDがM−100001の会員カード6を所有する遊技者が台番号0001のパチンコ機10で遊技を行う例について説明する。この遊技者が、このパチンコ機10に対応するカードユニット20’のカード挿入口から該会員カード6を挿入して遊技を行うと、第1実施形態と同様に、図4に示すようにカードID(ここではM−100001)と対応付けて遊技情報及び遊技状態情報が遊技場DBにより管理される。
The operation of the
この遊技場DBが管理する情報は、登録された競争期間内(ここでは2003年9月1日)において、外部送信手段である場外通信部52’から、当該遊技場2’(ここでは遊技場A)を特定可能な遊技場特定情報と共に、中央管理装置60’に送信され、図5に示す遊技情報DBに記憶される(ただし、台番号は記憶されない)。ただし、ここで送信される遊技場DBの記憶内容は、0006番台のような空台についての情報を除いたものである。ここで、制御部62’は、第1実施形態と異なり、遊技情報DBに基づいて各カードID毎の競争順位をリアルタイム(ここでは遊技情報DBの更新毎)に算出してハードディスク63’(又はRAMでも良い)に記憶する。次に、遊技データ送信手段である通信部61’は、制御部62’により算出された各カードID毎の競争順位と、該カードIDのそれぞれと対応付けてデータ記憶手段であるハードディスク63’により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、情報開示管理装置70’に対して送信する。なお、ここで前記遊技データは、各カードIDに対応する遊技場情報及び遊技状態情報をさらに含む。情報開示管理装置70’のハードディスク73’には該送信されたリアルタイムの遊技データが記憶される。
Information managed by this game hall DB is received from the off-
図12のD70は、情報端末30’のディスプレイに表示される表示対象の選択画面である。この画面において、前記遊技者(ここではカードIDがM−100001の会員カード6を所有する遊技者)が「ランキング」を選択したときには、D71に示すようにカードIDの入力欄が表示される。このD71の入力欄に遊技者のカードID(ここではM−100001)を入力して、「送信」を押圧操作することによって、該入力されたカードIDが競争データの送信要求と共に、インターネット5’を介して情報開示管理装置70’に送信される。
D70 in FIG. 12 is a display target selection screen displayed on the display of the information terminal 30 '. In this screen, when the player (here, the player who owns the membership card 6 with the card ID M-100001) selects “Ranking”, a card ID input field is displayed as shown in D71. By inputting the player's card ID (M-100001 in this case) in the input field of D71 and pressing “Send”, the inputted card ID is sent to the
ここで、制御部72’は、通信部71’が前記送信されたカードIDと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、ハードディスク73’に記憶されたリアルタイムの遊技データから、受信したカードID(ここではM−100001)の順位(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位)と、図7のD20で設定された表示対象であるカードID(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位で上位1〜3位に対応するカードIDが表示対象となる)の順位を競争データとして抽出する。さらに、制御部72’は、前記受信したカードID及び設定されたカードIDに対応する遊技情報と、前記受信したカードID及び設定されたカードIDに対応する遊技場情報と、前記受信したカードID及び設定されたカードIDに対応する遊技状態情報を競争データとして抽出する。
Here, the
次に、通信部71’は、制御部72’により抽出された情報を競争データとして、インターネット5’を介して前記カードID(ここではM−100001)の送信元である情報端末30’に送信する。情報端末30’の無線通信部31’がこれらの情報を受信すると、該受信した競争データが制御部32’のRAMに記憶される。このときD72に示す画面が表示され、第1実施形態と同様の操作によって各種の情報を見ることができる。
Next, the
このように、遊技者は遊技中に、自分の順位と、図7のD20において設定された他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技意欲が向上する。また、賞品付与順位と賞品情報がディスプレイ23に表示されるため、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技場の集客に寄与することができる。また、本第2実施形態の遊技用システム1’によれば、カードユニット20’が前記競争順位や遊技情報を表示するための表示装置(ディスプレイ)を備える必要がないので、遊技用システム1’の導入コストを低減することができる。
In this way, the player can know his / her ranking, the ranking of other players set in D20 of FIG. 7 and the game information during the game, and the player's willingness to play is improved. In addition, since the prize granting order and prize information are displayed on the
以上説明したように、競争順位算出手段である制御部62’は、通信部61’が遊技場管理装置50’から送信されたカードIDと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、リアルタイムで各カードID毎の競争順位を算出している。一方で、第1実施形態と同様に競争順位算出手段である制御部62’は、図7のD21において設定された期間毎(ここでは1時間毎)に、遊技情報DBが管理する「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」に基づいて各カードID毎に競争順位を算出し、算出された競争順位は、図5に示すように全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBに時系列に記憶される。
As described above, the
なお、ここでは「差玉数」についての順位のみが示されているが、「大当り回数」と「連チャン回数」についても同様に算出され、記憶されている。なお、第1実施形態と同様にこの全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBの記憶内容はグラフとして順位履歴出力手段であるディスプレイ65’に出力することが可能である。例えば図11に示す例では、全体順位DBの記憶内容(この例はカードID M−100001)が、横軸が時間,縦軸が順位のグラフで出力されている。従って、競争順位を時系列に出力するので、遊技者の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができる。 Here, only the ranking for “the number of difference balls” is shown, but “the number of big hits” and “the number of consecutive chunks” are similarly calculated and stored. As in the first embodiment, the stored contents of the overall rank DB, the model rank DB, and the store rank DB can be output as a graph to the display 65 'as rank history output means. For example, in the example shown in FIG. 11, the storage content of the overall ranking DB (in this example, card ID M-100001) is output as a graph with time on the horizontal axis and ranking on the vertical axis. Therefore, since the competition ranking is output in time series, it is possible to confirm how the ranking of the player has changed in time series.
また、ここでは特定のカードID(ここではM−100001)に関する順位履歴(ここではグラフ形式)がディスプレイ65’に表示されているが、このグラフを再現可能なグラフ情報や、全体順位DB,機種別順位DB,及び各店順位DBの記憶内容が情報開示管理装置70’に送信され、ハードディスク73’に記憶されて、これにインターネット5’を介してアクセスすることによってグラフや前記各DBの記憶内容を閲覧可能としても良い。即ち、グラフを再現可能なグラフ情報や各DBの記憶内容が、インターネット5’を介して前記特定のカードIDが受け付けられた(入力された)情報端末30’に送信され、該情報端末30’のディスプレイ35’にグラフや各DBの記憶内容が出力され、遊技者がこれを見ることができるようになる。
Further, here, a ranking history (here, graph format) relating to a specific card ID (here, M-100001) is displayed on the display 65 '. Graph information that can reproduce this graph, overall ranking DB, model The contents stored in the separate ranking DB and each store ranking DB are transmitted to the information
図12のD70に戻り、ここで遊技者が「データ比較」を押圧操作したときには、図13のD80に示す画面が表示される。このD80に示す画面は、遊技者自身が所有する会員カード6のカードIDの入力欄と、競争データを表示させたい相手の会員カード6のカードIDの入力欄が表示される。ここで「あなたのカードID」の入力欄に遊技者の会員カード6のカードIDを入力し、「相手のカードID」入力欄に競争データを表示させたい相手の会員カード6のカードIDを入力して「送信」をクリックすると、遊技者のカードID(ここではM−100001)と相手のカードID(ここではM−456789)が競争データの送信要求と共に、無線通信部31’からインターネット5’を介して情報開示管理装置70’に送信される。
Returning to D70 of FIG. 12, when the player presses the “data comparison”, a screen shown in D80 of FIG. 13 is displayed. On the screen shown in D80, an input field for the card ID of the member card 6 owned by the player himself and an input field for the card ID of the opponent member card 6 for which competition data is to be displayed are displayed. Here, enter the card ID of the player's member card 6 in the “Your card ID” input field, and enter the card ID of the opponent's member card 6 whose competition data you want to display in the “Other card ID” input field. When “Send” is clicked, the player's card ID (here, M-100001) and the opponent's card ID (here, M-456789) are transmitted from the
情報開示管理装置70’においては、競争データ設定手段として機能する制御部72’が、受信したカードIDのうちの相手のカードID(ここではM−456789)を競争順位を表示する対象となるカードIDとして設定する。さらに、制御部72’は、通信部71’が前記送信された遊技者のカードID,相手のカードID,及び競争データの送信要求を受信したことに基づいて、前述したリアルタイムの遊技データから、遊技者のカードID(ここではM−100001)の順位(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位)と、相手のカードID(ここではM−456789)の順位(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」の各々についての全体順位,機種別順位,及び各店順位)を競争データとして抽出する。また、制御部72’は、遊技者のカードID(ここではM−100001)の遊技情報(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」)と、遊技場情報(ここでA)と、遊技状態情報(ここでは「時短中」)を抽出すると共に、相手のカードID(ここではM−456789)の遊技情報(ここでは「差玉数」,「大当り回数」,及び「連チャン回数」)と、遊技場情報(ここではB)と、遊技状態情報(ここでは「大当り中」)を競争データとして抽出する。
In the information
次に、第2の競争データ送信手段である通信部71’は、制御部72’により抽出された情報を競争データとして、インターネット5’を介してカードID(ここではM−100001)の送信元である情報端末30’に送信する。
Next, the
情報端末30’においては、通信部71’により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを制御部32’のRAMに記憶する。このときD81に示す画面が表示される。ここで、遊技者が「差玉数」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、相手の全体順位,機種別順位,各店順位(ここでは遊技場Bでの順位),差玉数,及び遊技状態が表示される(D82)と共に、遊技者の全体順位,機種別順位,各店順位(ここでは遊技場Aでの順位),差玉数,及び遊技状態が表示される(D82)。
The
次に、遊技者が遊技を終了(例えば所定時間パチンコ機10から遊技情報が出力されなかったとき,又はカードリーダ20’に受け付けられている会員カード6が排出されたときを遊技の終了とみなす)したときには、該遊技を終了した旨を示す情報(以下遊技終了情報と呼ぶ)が遊技者のカードID(ここではM−100001)と共に遊技場管理装置50’から中央管理装置60’に対して送信され、さらに中央管理装置60’から情報開示管理装置70’に対して送信される。情報開示管理装置70’においては、制御部72’が会員情報DBを参照し、該受信したカードID(ここではM−100001)と対応付けて会員情報DBの送信イベントに遊技終了と登録されているか否かを判定する。ここでは遊技終了と登録されているので、前述したようにして制御部73’により競争データが抽出され、電子メール送信手段である通信部71’から該カードID(ここではM−100001)と対応付けて登録されている電子メールアドレス(abcde@fgh.ne.jp)に対して該抽出された競争データが送信される。
Next, the player finishes the game (for example, when the game information is not output from the
遊技者は電子メールを受信する事により競争データを遊技場外でも見ることが可能である。このように、遊技者が通信負担(ここでは通信接続の手間やコストの負担)することなく、電子メールを送信する契機となる事象が発生したときに競争データを得られるので、遊技者の利便性が向上する。 The player can view the competition data outside the game hall by receiving the e-mail. In this way, competitive data can be obtained when an event that triggers the transmission of an e-mail occurs without the burden of communication (here, the burden of communication connection and the burden of costs) on the player. Improves.
最後に、本発明に係る遊技用システム1の変形例について説明する。
Finally, a modified example of the
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a
上記の実施形態では、カードユニット20,20’が、パチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うCRユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット20,20’が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するためのプリペイド玉貸を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
In the above embodiment, the
上記の実施形態では、パチンコ機10にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体が会員カード6である例について説明したが、これに限らず遊技に使用可能な遊技価値の大きさ(例えば残度数)と、セキュリティコード又は発行番号等が記録されたプリペイドカードであっても良い。即ち遊技者が所有する記録媒体は、該記録媒体を個々に特定可能な情報が記録されたものであれば良く、これによれば、遊技者が会員カード6を所有していないときにも本発明が適用される。また、上記の実施形態では会員カード6を個々に特定可能な記録媒体特定情報がカードIDである例について説明したが、これに限らず、記録媒体特定情報は会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員IDであっても良い。この会員IDからも記録媒体を個々に特定可能である。
In the above embodiment, the example in which the recording medium owned by the player who plays the game with the
上記の実施形態では、記録媒体である会員カード6がICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良く、また、カード型ではなくコイン型の媒体であっても良い。 In the above embodiment, an example in which the membership card 6 that is a recording medium is an IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a magnetic card or the like. It may be a medium.
上記の実施形態では、遊技用装置が遊技機であるパチンコ機10の側方に設けられるカードユニット20である例について説明したが、これに限らず、遊技機の上方に隣接して設けられる呼出ランプ装置でも良く、遊技機自体に組み込まれているものでも良い。即ち遊技用装置は遊技機に対応して設けられているものであれば良い。
In the above-described embodiment, the example in which the gaming device is the
上記の実施形態では、情報端末30,30’がPDA型の専用端末である例について説明したが、これに限らず、情報端末30,30’は携帯電話やPHSでも良い。また、携帯型で無くとも良く、例えば遊技者の自宅にあるインターネット5に接続可能なパソコンであっても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、遊技場管理装置50,50’とセンター管理装置60,60’が専用線4,4’により通信可能に接続された例について説明したが、これに限らず、公衆網等により通信可能に接続されていても良い。
In the above embodiment, an example has been described in which the game
上記の実施形態では、遊技場管理装置50が各カードIDと、各カードIDに対応する遊技情報を対応付けて図4に示す遊技場DBに記憶する例について説明したが、これに限らず、遊技場管理装置50は、各カードIDと遊技情報を対応付けて記憶していなくても良く、カードIDに対応する遊技情報を対応付けて送信可能であれば良い。
In the above embodiment, the example has been described in which the game
上記の実施形態では、中央管理装置60’と、情報開示管理装置70’が別の装置である例について説明したが、1つの装置であってもこれら両方の機能を果たすものであれば良い。 In the above-described embodiment, an example in which the central management device 60 'and the information disclosure management device 70' are separate devices has been described. However, even a single device may perform both functions.
上記の実施形態では、図5及び図8に示すように、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象(送信イベント)が遊技終了である例について説明したが、これに限らず、遊技で発生する事象が、大当りが発生又は終了したことや、差玉数が所定数(例えば1万個)に達したことでも良く、あるいは連チャン回数が所定数(例えば10回)に到達したことでも良い。即ち該事象は遊技で発生する事象であれば良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 8, an example has been described in which an event (transmission event) that occurs in a game that triggers the transmission of an e-mail is the end of the game. The event that occurs in the event may be that a big hit has occurred or has ended, the number of difference balls has reached a predetermined number (for example, 10,000), or the number of consecutive chunks has reached a predetermined number (for example, 10) But it ’s okay. That is, the event may be an event that occurs in a game.
上記第2の実施形態では、情報端末30’はブラウザソフトによって情報開示管理装置70’のハードディスク73’に記憶された遊技データ(競争データ)にアクセスすることが可能である例について説明したが、これに限らず、データの送受を行うためのコマンドやプロトコルによって該遊技データ(競争データ)を取得するものであっても良い。
In the second embodiment, the
上記の実施形態では、全体順位として図9に示す遊技場設定画面において設定された遊技場(例えば遊技場A,B,C)に対応するカードIDの中での競争順位が算出される例について説明したが、これに加えて、総合順位として、遊技場設定画面において設定されていない遊技場(例えば遊技場D)を含めた全遊技場(ここでは遊技場A,B,C,D)に対応するカードIDの中での競争順位が算出されても良い。 In the above embodiment, an example in which the competition rank in the card ID corresponding to the game hall (for example, the game halls A, B, C) set on the game hall setting screen shown in FIG. In addition to this, in addition to this, as an overall ranking, all game halls (here, game halls A, B, C, D) including game halls (for example, game hall D) not set in the game hall setting screen are included. The competition ranking in the corresponding card ID may be calculated.
上記の実施形態では、図12のD73に示すように、ディスプレイ23又はディスプレイ35’には、競争データ設定手段により設定された他のカードIDの順位,該設定されたカードIDに対応する遊技情報,及び該設定されたカードIDに対応する遊技状態情報が表示されると共に、カードリーダ20または情報端末30’にて受け付けたカードIDの順位,該受け付けたカードIDに対応する遊技情報,及び該受け付けたカードIDに対応する遊技状態情報が表示される例について説明したが、これに限らず、受け付けたカードIDに対応する遊技情報については表示されなくても良い。または、受け付けたカードIDに対応する遊技情報は、呼出ランプ装置のディスプレイに表示されていても良い。さらに、設定されたカードID及び受け付けたカードIDの遊技状態情報は表示されなくても良い。
In the above embodiment, as shown in D73 of FIG. 12, the
上記の実施形態では、図12のD73に示すように、競争データ設定手段により設定されたカードID(ここでは上位3位までのカードID)についての競争順位と遊技情報(ここでは差玉数)が表示され、さらに各競争順位に対応する賞品情報(ここでは賞品名)が表示される例について説明したが、これに限らず、賞品情報については前記競争順位や遊技情報とは別の画面で表示されても良い。 In the above embodiment, as shown in D73 of FIG. 12, the competition ranking and game information (here, the number of difference balls) for the card ID (here, the top three card IDs) set by the competition data setting means. In the above example, the prize information (here, the prize name) corresponding to each competition rank is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the prize information is displayed on a screen different from the competition rank and game information. It may be displayed.
上記第1の実施形態では、競争順位の算出が要求に応じて行われる例について説明したが、これに限らず、リアルタイムで算出,又は所定間隔で算出されても良い。即ち競争順位の算出タイミングは特に限定されない。 In the first embodiment, the example in which the competition ranking is calculated in response to the request has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be calculated in real time or at a predetermined interval. In other words, the competition timing calculation timing is not particularly limited.
上記第2の実施形態では、競争順位の算出がリアルタイムに応じて行われる例について説明したが、これに限らず、要求に応じて算出,又は所定間隔で算出されても良い。即ち競争順位の算出タイミングは特に限定されない。 In the second embodiment, the example in which the competition rank is calculated in real time has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be calculated according to a request or at a predetermined interval. In other words, the competition timing calculation timing is not particularly limited.
上記の実施形態では、図13のD80に示すように、競争順位及び遊技情報を表示する対象となる相手のカードIDを1つ入力する例について説明したが、これに限らず、相手のカードIDを複数入力して、これらの競争順位及び遊技情報をできるようにしても良く、また、グループ名を入力して該グループに属するカードID全てに関する競争順位及び遊技情報が表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in D80 of FIG. 13, an example of inputting one opponent's card ID for which the competition ranking and game information are to be displayed has been described. It is also possible to input a plurality of IDs so that the competition ranking and game information can be obtained, or to input the group name so that the competition ranking and game information relating to all card IDs belonging to the group are displayed. good.
1…遊技用システム
2…遊技場
6…会員カード
10…パチンコ機
20…カードユニット
21…通信部
22…制御部
23…ディスプレイ
24…カードリーダ
50…遊技場管理装置
51…場内通信部
52…場外通信部
53…制御部
54…ハードディスク
60…中央管理装置
61…通信部
62…制御部
63…ハードディスク
64…入力装置
65…ディスプレイ
DESCRIPTION OF
Claims (8)
遊技場に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置と、
遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段と、
該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段と、を備え、
前記中央管理装置は、
該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段と、
前記表示手段に該競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段と、
前記競争順位算出手段により算出された特定の記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む競争データを、前記特定の記録媒体特定情報と対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の遊技場管理装置に対して送信する第1の競争データ送信手段と、を備え、
前記遊技場管理装置は、該第1の競争データ送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを前記特定の記録媒体特定情報の送信元である遊技用装置に対して送信する内部送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データに含まれる競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段を備えることを特徴とする遊技用システム。 A recording medium reading means provided corresponding to the gaming machine, for reading the recording medium specifying information capable of individually specifying the recording medium from the recording medium owned by the player who plays the game on the gaming machine; A gaming device comprising display means for displaying;
A game hall management device that is provided in a game hall and manages game information generated in association with a game on the gaming machine;
A central management device provided outside the game hall and connected to the game hall management device in a communicable manner;
A gaming system comprising:
The gaming device includes recording medium specifying information transmitting means for transmitting the recording medium specifying information read by the recording medium reading means to the game hall management device,
The amusement hall management device includes:
A competition period registration means for registering a competition period for competition between players based on the game information;
A recording medium in which the game information generated in the gaming machine within the competition period registered by the competition period registration unit is transmitted by the recording medium specifying information transmission unit provided in a gaming device corresponding to the gaming machine An external transmission means for transmitting to the central management device in association with the specific information together with the game hall specifying information capable of specifying the game hall;
The central management device is:
Data storage means for storing the game information transmitted by the external transmission means, the recording medium specifying information, and the game hall specifying information in association with each other;
Competition ranking calculating means for calculating a competition ranking for each recording medium specifying information based on the game information stored in the data storage means;
Competition data setting means for setting recording medium specifying information to be displayed on the display means for displaying the competition rank calculated by the competition rank calculation means;
The competition rank of the specific recording medium specifying information calculated by the competition rank calculating means, the competition rank corresponding to each of the recording medium specifying information set by the competition data setting means, and the set recording medium specifying information The competition data including the game information stored in the data storage means in association with each of the game data is specified from the game hall specification information stored in the data storage means in association with the specific recording medium specifying information. First competition data transmitting means for transmitting to the game hall management device of the game hall to be played,
Based on the reception of the competition data transmitted by the first competition data transmission means, the game hall management apparatus uses the received competition data as a transmission source of the specific recording medium identification information An internal transmission means for transmitting to
Based on the reception of the competition data transmitted by the internal transmission means, the game device receives the competition rankings included in the received competition data and the game information corresponding to the competition rankings on the display means. A game system comprising display control means for performing display control.
遊技場に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置と、
遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置と、
該中央管理装置と通信可能に接続され、該中央管理装置から送信された情報を管理すると共に、遊技者が所有しており、各種の情報を表示する表示手段及び該表示手段に前記各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段を備える情報端末と通信可能な情報開示管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段と、
該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段と、を備え、
前記中央管理装置は、
該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段と、
前記競争順位算出手段により算出された各記録媒体特定情報の競争順位と、該記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、前記情報開示管理装置に対して送信する遊技データ送信手段と、を備え、
前記情報開示管理装置は、
前記表示手段に前記競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段と、
前記情報端末により受け付けられ送信される記録媒体特定情報を受信する記録媒体特定情報受信手段と、
前記管理する情報のうち、該記録媒体特定情報受信手段により受信した記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する遊技情報とを含む競争データを、該受信した記録媒体特定情報の送信元である情報端末に対して送信する第2の競争データ送信手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming apparatus provided with a recording medium reading means provided corresponding to the gaming machine and reading recording medium specifying information capable of individually specifying the recording medium from a recording medium owned by a player who plays the game on the gaming machine; ,
A game hall management device that is provided in a game hall and manages game information generated in association with a game on the gaming machine;
A central management device provided outside the game hall and connected to the game hall management device in a communicable manner;
The central management device is communicably connected, manages information transmitted from the central management device, and is owned by the player and displays various information. An information disclosure management device communicable with an information terminal comprising display control means for performing control to display
A gaming system comprising:
The gaming device is:
Recording medium specifying information transmitting means for transmitting the recording medium specifying information read by the recording medium reading means to the game hall management device;
The amusement hall management device includes:
A competition period registration means for registering a competition period for competition between players based on the game information;
A recording medium in which the game information generated in the gaming machine within the competition period registered by the competition period registration unit is transmitted by the recording medium specifying information transmission unit provided in a gaming device corresponding to the gaming machine An external transmission means for transmitting to the central management device in association with the specific information together with the game hall specifying information capable of specifying the game hall;
The central management device is:
Data storage means for storing the game information transmitted by the external transmission means, the recording medium specifying information, and the game hall specifying information in association with each other;
Competition ranking calculating means for calculating a competition ranking for each recording medium specifying information based on the game information stored in the data storage means;
The game data including the competition rank of each recording medium specifying information calculated by the competition rank calculating means and the game information stored in the data storage means in association with each of the recording medium specifying information, Game data transmission means for transmitting to the disclosure management device,
The information disclosure management device includes:
Competition data setting means for setting recording medium specifying information to be displayed on the display means for displaying the competition rank calculated by the competition rank calculation means;
Recording medium specifying information receiving means for receiving recording medium specifying information received and transmitted by the information terminal;
Among the information to be managed, the competition rank of the recording medium identification information received by the recording medium identification information receiving means, the competition rank corresponding to each of the recording medium identification information set by the competition data setting means, and the setting And second competition data transmitting means for transmitting competition data including game information corresponding to each of the recorded recording medium specifying information to an information terminal that is a transmission source of the received recording medium specifying information. A gaming system characterized by that.
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を登録する賞品登録手段と、
該賞品登録手段により登録された賞品付与順位と賞品情報とを前記遊技用装置又は前記情報端末に送信する賞品情報送信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、該賞品情報送信手段により送信された賞品付与順位と賞品情報とを前記表示手段に表示するための制御を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
The central management device is:
Among the competition ranks calculated by the competition rank calculation means, a prize granting means for registering prize granting ranks for granting prizes to players and prize information relating to the prizes to be given, and
Prize information transmission means for transmitting the prize granting order and prize information registered by the prize registration means to the gaming device or the information terminal,
The game system according to claim 1, wherein the display control means performs control for displaying the prize granting rank and the prize information transmitted by the prize information transmitting means on the display means.
前記中央管理装置又は前記情報開示管理装置は、
前記各記録媒体特定情報毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象とを登録する電子メール登録手段と、
該電子メール登録手段により登録された事象が発生したことに基づいて、該登録された電子メールアドレスに対して前記競争データを送信する電子メール送信手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein
The central management device or the information disclosure management device is
For each recording medium identification information, an e-mail registration means for registering an e-mail address and an event that occurs in a game that triggers transmission of the e-mail;
An e-mail transmission unit that transmits the competition data to the registered e-mail address based on occurrence of an event registered by the e-mail registration unit, .
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段により競争順位を算出する期間を設定する算出期間設定手段と、
該算出期間設定手段により設定された期間毎に、前記競争順位算出手段により算出された記録媒体特定情報毎の競争順位を記憶する順位履歴記憶手段と、
該順位履歴記憶手段により記憶された競争順位を時系列に出力する順位履歴出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein
The central management device is:
Calculation period setting means for setting a period for calculating the competition rank by the competition rank calculation means;
Rank history storage means for storing the competition rank for each recording medium specifying information calculated by the competition rank calculation means for each period set by the calculation period setting means;
A gaming system comprising: ranking history output means for outputting the competition rankings stored by the ranking history storage means in time series.
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段により競争順位を算出する対象となる遊技場を設定する遊技場設定手段を備え、
前記競争順位算出手段は、前記データ記憶手段に記憶されている情報に基づいて、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場に対応する記録媒体特定情報についてのみ前記競争順位を算出し、
前記第1の競争データ送信手段又は前記第2の競争データ送信手段は、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場又は前記遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 5,
The central management device is:
A game field setting means for setting a game field which is a target for calculating a competition rank by the competition rank calculation means;
The competition rank calculation means is based only on the recording medium specifying information corresponding to the game arcade that is set as the competition rank calculation target by the competition rank calculation means based on the information stored in the data storage means. Calculating the competition ranking;
The first competition data transmission means or the second competition data transmission means is a player who plays a game at a game place or the gaming machine set as a target for calculating the competition rank by the competition rank calculation means. A game system, wherein the competition data is transmitted only to an information terminal owned by.
前記競争順位算出手段は、前記データ記憶手段に記憶されている情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に、該各記録媒体特定情報に対応する遊技場特定情報から特定される遊技場における競争順位と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位を算出することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 6,
The competition ranking calculation means, based on the information stored in the data storage means, for each recording medium specifying information, competition in the game hall specified from the game hall specifying information corresponding to each recording medium specifying information A game system characterized by calculating a rank and a competition rank in a plurality of game halls including game halls other than the game hall.
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段が前記競争順位を算出する際の対象となる遊技機の機種を設定する機種設定手段を備え、
前記競争順位算出手段は、該機種設定手段により設定された機種についてのみ前記競争順位を算出し、
前記第1の競争データ送信手段又は前記第2の競争データ送信手段は、該機種設定手段により設定された機種が設置されている遊技場又は該機種の遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1,
The central management device is:
A model setting unit that sets a model of a gaming machine that is a target when the competition rank calculating unit calculates the competition rank;
The competition ranking calculation means calculates the competition ranking only for the model set by the model setting means,
The first competition data transmission means or the second competition data transmission means is owned by a player who plays a game at a game hall where the model set by the model setting means is installed or a gaming machine of the model The game system is characterized in that the competition data is transmitted only to the information terminal.
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