JP4339632B2 - Information display system for amusement hall - Google Patents

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JP4339632B2 JP2003179582A JP2003179582A JP4339632B2 JP 4339632 B2 JP4339632 B2 JP 4339632B2 JP 2003179582 A JP2003179582 A JP 2003179582A JP 2003179582 A JP2003179582 A JP 2003179582A JP 4339632 B2 JP4339632 B2 JP 4339632B2
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幸治 向山
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ダイコク電機株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が遊技対象の遊技機を変更しようとする場合に有益となる遊技場用情報表示システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
特許文献1には、遊技場内での遊技者に対して、遊技機の空席状態を報知するシステムが記載されている。このシステムは、遊技者が遊技を行いたいと希望する遊技機(狙い台)について空席通知登録するための空席通知登録手段と、遊技機が空席になったことを検出する空席検出手段とを設け、上記空席通知登録手段に登録された遊技機が空席となったことが当該空席検出手段によって検出されたときに、空席通知登録を行った遊技者が遊技中の遊技機に対応した表示手段に対し、狙い台が空席になったことを表示する構成となっている。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263349号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者は、遊技対象の遊技機での遊技内容に不満がある場合には、遊技対象を変更するという所謂台移動を行うのが通常であり、このような台移動を行う際に特許文献1に記載されたシステムは有益となる。この場合、狙い台を決める判断基準、つまり、移動先の遊技機の良し悪しの判断基準としては、遊技機の機種についての遊技者自身の好みなどの固定的情報の他に、遊技機毎に集計管理される遊技データが利用されることが多いという一般的事情がある。特に、近年では、遊技機に対応して設けられた表示手段に対して、当該遊技機並びに他の遊技機についての遊技データを表示できるようにしたシステムが提供されているから、このようなシステムを採用している遊技場では、台移動を行うに当たって、他の遊技機の遊技データを参考にすることが可能であり、このような遊技データの比較結果に基づいて狙い台を決定することが行われている。
【0005】
しかしながら、遊技場内には数多くの遊技機が設置されており、遊技データの比較対象を同一の機種に限定しただけでも数十台の遊技機についての遊技データを逐一比較しなければならず、その比較作業が極めて煩雑になるという問題点があった。また、遊技者が遊技データの比較作業を苦労して行ったとしても、狙い台となる遊技機が存在しない場合もあり得るから、この場合には当該比較作業が全くの徒労に終わることになり、遊技者にとっては負担が大きくなるという問題点があった。
【0006】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技対象の遊技機を変更するに当たって遊技機の遊技データを重視する場合に、移動先の候補となる遊技機の決定をきわめて簡単に行い得るようになる遊技場用情報表示システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技場内の複数台の遊技機についての遊技データを遊技機毎に区分して集計管理する管理手段と、前記遊技機に対応して設けられた表示手段と、前記管理手段による管理データに基づいて特定の遊技機についての遊技データと他の遊技機群についての遊技データとを個別に比較し、その比較結果が所定の台移動条件を満たしている遊技機が存在する場合に、当該遊技機を特定可能な移動先候補情報を前記特定の遊技機に対応した前記表示手段に表示する表示制御手段とを備えた構成としたものである。
【0008】
この構成によれば、管理手段において、複数台の遊技機についての遊技データが個別に集計管理される。表示制御手段は、このような管理データに基づいて、特定の遊技機についての遊技データと、他の遊技機群についての遊技データとを個別に比較し、その比較結果が所定の台移動条件を満たしている遊技機が存在する場合に、当該遊技機を特定可能な移動先候補情報を前記特定の遊技機に対応した表示手段に表示するようになる。従って、特定の遊技機で遊技中の遊技者が遊技対象の遊技機を変更するに当たって各遊技機の遊技データを重視する場合、当該遊技者は、従来構成のように多数台の遊技機についての遊技データを逐一比較する作業を行う必要がなくなり、移動先の候補となる遊技機の決定を表示手段の表示内容に基づいてきわめて簡単に行い得るようになる。
【0009】
この場合、請求項2記載の発明のように、前記台移動条件を、前記特定の遊技機での遊技者の操作に応じて任意に設定可能な構成とすることもできる。
この構成によれば、移動先候補情報の抽出基準となる台移動条件の設定を遊技者側で行い得るから、狙い台(遊技者が遊技を行いたいと希望する遊技機)の絞込みに遊技者の意向を十分に反映できるようになるなど、実用上において便利になる。
【0010】
また、請求項3記載の発明のように、前記管理手段に対し、管理対象の遊技機の稼働状態を判定する機能を付加し、前記表示制御手段に対し、前記移動先候補情報により特定される遊技機が稼働状態にあるか否かを示す稼働情報を前記管理手段から取得すると共に、その稼働情報を、前記表示手段に対し当該移動先候補情報と共に表示する機能を付加する構成としても良い。
この構成によれば、移動先候補情報に対応した遊技機が稼動中であった場合、つまり当該遊技機への台移動が不可能な状態にある場合には、その旨を遊技者側で容易に確認できるようになるから、無駄な台移動を行ってしまう恐れがなくなる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホール用の情報表示システムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1にはシステム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、パチンコホール内には複数台のパチンコ遊技機1が設置されていると共に、各遊技機1に隣接してCR(カードリーダ)機2及び台毎表示ユニット3が設置されている。CR機2は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で、当該プリペイドカードに記憶された残高金額の範囲内で遊技媒体であるパチンコ玉の貸出動作を行う。この場合、貸出されたパチンコ玉はパチンコ遊技機1から直接払出されるようになっている。尚、パチンコ遊技機1は、遊技盤面上に設けられた電動役物が作動して所定の特賞条件が成立すると、出玉率を高めた特賞状態を呈するものである。また、所定の確率変動条件が成立すると、上記特賞条件の成立する確率が高い確率変動状態を呈するように構成されている。
【0012】
2台ずつのパチンコ遊技機1及びCR機2に対応して入出力インタフェース4が設けられており、各パチンコ遊技機1及びCR機2は入出力インタフェース4を通じて島毎に設置された遊技機管理装置5と接続されている。この遊技機管理装置5は、島全体のパチンコ遊技機1のデータを収集管理して管理装置6(本発明でいう管理手段に相当)に送信する。台毎表示ユニット3は、島毎に設置された表示ユニット管理装置7を通じて管理装置6と接続されている。この表示ユニット管理装置7は、島全体の台毎表示ユニット3で表示するためのデータを収集加工する。
【0013】
管理装置6は、遊技機管理装置5を通じて各パチンコ遊技機1についての遊技データ(特賞回数、累計スタート回数、特賞間スタート回数、特賞確率、確変突入率など)を収集し、その遊技データをパチンコ遊技機1毎に区分して集計管理する機能、各パチンコ遊技機1の稼働状態を例えばパチンコ遊技機1からのアウト玉信号に基づいて判定する機能、CR機2の売上状態を管理する機能などを備えた周知構成のものである。
【0014】
ここで、上記遊技データについて詳しく説明すると、「特賞回数」とはパチンコ遊技機1が特賞状態になった回数、「累計スタート回数」とはパチンコ遊技機1の電動役物が作動した回数、「特賞間スタート回数」とは特賞状態が終了してから現時点までに電動役物が作動した回数、「特賞確率」とは特賞状態が1回発生するまでに電動役物が作動した回数の平均(換言すると、電動役物が1回作動したときに特賞状態が発生する確率、「確変突入率」とは確率変動状態が発生する確率、である。
【0015】
図2には台毎表示ユニット3の斜視図が示されている。この図2において、台毎表示ユニット3には、状態表示ランプ8、タッチパネル9を有した液晶表示部10(表示手段に相当)、ポイント表示部11、カード排出ボタン12、カード挿入口13を備えて構成されている。状態表示ランプ8は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポイント表示部11は、パチンコホールの会員が現在獲得しているサービスポイントを表示する。カード挿入口13にはパチンコホールが発行した会員カード(図示せず)が挿入される。
【0016】
図3には台毎表示ユニット3及びこれに関連した部分の電気的構成が機能ブロックの組合せにより概略的に示されている。この図3において、台毎表示ユニット3は、制御部14(表示制御手段に相当)を主体として構成されている。この制御部14は、CPU15、ROM16、RAM17などを備えて成り、ROM16に記憶されたプログラムに基づいてCPU15が動作する。CPU15の動作としては、送受信部19を通じて行う表示ユニット管理装置7及び管理装置6との間のデータ通信制御、カード挿入口13に対応して内蔵されたカードリーダ18による会員カードからの会員番号の読み取り制御、状態表示ランプ8の点灯制御、ポイント表示部11に対するデータ表示制御、カード排出ボタン12のs操作状態の判断、上記データ通信制御に応じて管理装置6から取得した遊技データを液晶表示部10に表示する制御などの他に、本発明の要旨に関連した移動条件設定制御及び移動候補台表示制御がある。
【0017】
図4には、制御部14による制御内容のうち本発明の要旨に関連した部分(移動候補台の条件設定のための制御)についてのフローチャートが示されており、以下これについて液晶表示部10での表示例を示す図5ないし図8も参照しながら説明する。
【0018】
すなわち、制御部14は、常時において液晶表示部10にメニュー画面を表示しており、このメニュー画面上で、対応するパチンコ遊技機1の遊技データを表示するための個別データ表示モードが選択されたときに図4に示す個別データ表示処理ルーチンを実行する。この処理ルーチンでは、液晶表示部10に対し図5に示す遊技データ画面を表示する(ステップS1)。
【0019】
図5に示すように、遊技データ画面には、対応するパチンコ遊技機1の台番号a1、表示内容が当該パチンコ遊技機1の遊技データであることを示すタイトルa2、予め表示対象として決められた遊技データ(特賞回数、累計スタート回数、特賞間スタート回数、特賞確率、確変突入率)についての現在値(但し、当日のデータ)を示すデータボックスa3、「移動条件設定」アイコンa4、「移動候補台」アイコンa5が表示される。
【0020】
この後には、タッチパネル9の状態を監視することにより、「移動条件設定」アイコンa4及び「移動候補台」アイコンa5の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップS2、S3)。そして、「移動条件設定」アイコンa4がタッチ操作されたときには、液晶表示部10に対し図6に示す機種選択画面を表示する(ステップS4)。
【0021】
図6に示すように、機種選択画面には、移動候補台についての条件設定画面であることを示す「移動条件設定」のタイトルb1、機種の選択を促すメッセージb2、複数の機種を羅列表示した機種選択ボックスb3、「次へ」アイコンb4、「キャンセル」アイコンb5が表示される。尚、この機種選択画面において、機種選択ボックスb3内の機種名表示部分のタッチパネル9をタッチ操作することにより機種の選択が行われるものであり、選択された機種に対応した機種名表示部分は反転表示状態(図6では斜線帯で示す)に切替えられる構成となっている。
【0022】
この後には、タッチパネル9の状態を監視することにより、「次へ」アイコンb4及び「キャンセル」アイコンb5の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップS5、S6)。
【0023】
この場合、「キャンセル」アイコンb5がタッチ操作されたときには、遊技データ画面(図5参照)を表示するステップS1へ戻るが、「次へ」アイコンb4がタッチ操作されたときには、液晶表示部10に対し図7に示す条件設定画面を表示する(ステップS7)。尚、機種選択ボックスb3内の機種名表示部分のタッチ操作に応じた機種選択が行われることなく「次へ」アイコンb4がタッチ操作された場合、制御部14は、例えば、全ての機種が選択されたものと判断する構成、或いは、機種の選択を促す画面を表示した後に機種選択画面表示状態へ戻る構成となっている。
【0024】
図7に示すように、条件設定画面には、移動候補台についての条件設定画面であることを示す「移動条件設定」のタイトルc1、条件の選択を促すメッセージc2、表示対象の遊技データ(特賞回数、累計スタート回数、特賞間スタート回数、特賞確率、確変突入率)の項目名に対応させた状態で台移動条件を表示した条件選択ボックスc3、「設定完了」アイコンc4、「キャンセル」アイコンc5が表示される。尚、この条件設定画面において、条件選択ボックスc3内の条件表示部分のタッチパネル9をタッチ操作することにより移動候補台についての台移動条件の設定が行われるものであり、設定された台移動条件に対応した条件表示部分は反転表示状態(図7では斜線帯で示す)に切替えられる構成となっている。
【0025】
この後には、タッチパネル9の状態を監視することにより、「設定完了」アイコンc4及び「キャンセル」アイコンc5の何れかがタッチ操作されるまで待機する(ステップS8、S9)。
【0026】
この場合、「キャンセル」アイコンc5がタッチ操作されたときには、機種選択画面(図6参照)を表示するステップS4へ戻るが、「設定完了」アイコンc4がタッチ操作されたときには、候補台抽出処理ルーチンS10を実行する。尚、条件選択ボックスc3内の台移動条件表示部分のタッチ操作に応じた条件設定が一つも行われることなく「設定完了」アイコンc4がタッチ操作された場合、制御部14は、予め決められたデフォルト条件が設定されたものと判断する構成となっている。
【0027】
候補台抽出処理ルーチンS10では、管理装置6の管理データに基づいて、対応するパチンコ遊技機1での遊技データ(特賞回数、累計スタート回数、特賞間スタート回数、特賞確率、確変突入率)と、他のパチンコ遊技機1群のうち機種選択画面で選択された機種のパチンコ遊技機1群についての遊技データとを個別に比較し、その比較結果が条件設定画面で設定された台移動条件を満たしているパチンコ遊技機1が存在する場合に、当該パチンコ遊技機1の機種及び台番号を移動先候補情報として抽出する処理が行われる。また、これと同時に、抽出された移動先候補情報により特定されるパチンコ遊技機1が稼働状態にあるか否かを示す稼働情報を管理装置6から取得する処理も行われる。
【0028】
候補台抽出処理ルーチンS10の実行後には、液晶表示部10に対し図8に示す移動候補台画面を表示する(ステップS11)。この移動候補台画面には、移動候補台の表示画面であることを示す「移動候補台」のタイトルd1、候補台抽出処理ルーチンS10で抽出した移動先候補情報により示される機種及び台番号、並びに候補台抽出処理ルーチンS10で取得した稼働情報(移動先候補情報により特定されるパチンコ遊技機1の稼働状態を示す情報)を表示した移動候補台表示ボックスd2、「OK」アイコンd3が表示される。この場合、上記移動候補台表示ボックスd2はスクロールボックスを備えた状態とされる。
【0029】
尚、図示しないが、候補台抽出処理ルーチンS10の実行の結果、移動先候補情報がなかった場合には、例えば、液晶表示部10に対し移動候補台が存在しないことを表示すると共に、候補台抽出処理ルーチンS10を再実行し、これに応じて移動先候補情報が抽出されたときに移動候補台画面を表示するという制御が行われる。
【0030】
この後には、「OK」アイコンd3がタッチ操作されるまで、若しくは予め設定された一定時間が経過するまで待機する(ステップS12、S13)。そして、「OK」アイコンd3がタッチ操作されたとき、若しくはそのタッチ操作が行われることなく一定時間が経過したときには、遊技データ画面(図5参照)を表示するステップS1へ戻る。
【0031】
一方、遊技データ表示画面を表示した状態で「移動候補台」アイコンa5がタッチ操作されたとき(ステップS3で「YES」)には、前述した移動先候補情報の有無を判断し(ステップS14)、移動先候補情報がない場合には遊技データ画面を表示するステップS1へ戻る。尚、ステップS1へ戻る前に、液晶表示部10に対し、移動候補台がない旨を表示することが望ましい。これに対して、移動先候補情報があった場合には、移動候補台画面(図8参照)を表示するステップS11へ移行する。
【0032】
要するに、上記した本実施例によれば、パチンコ遊技機1での遊技者が、移動を希望するパチンコ遊技機1の機種の選択操作及び台移動条件の設定操作を対応する台毎表示ユニット3の液晶表示部10及びタッチパネル9を通じて行っておけば、当該パチンコ遊技機1についての遊技データと、他のパチンコ遊技機1群のうち選択された機種のパチンコ遊技機1についての遊技データとが個別に比較され、その比較結果が設定された台移動条件を満たしているパチンコ遊技機1が存在する場合に、そのパチンコ遊技機1を特定可能な移動先候補情報が上記液晶表示部10に自動的に表示されるようになる(図8に示された移動候補台表示画面を参照)。
【0033】
従って、パチンコ遊技機1で遊技中の遊技者が遊技対象を変更するに当たって各パチンコ遊技機1の遊技データを重視する場合、当該遊技者は、従来構成のように多数台のパチンコ遊技機1についての遊技データを逐一比較する作業を行う必要がなくなり、移動先の候補となるパチンコ遊技機1の決定を液晶表示部10の表示内容に基づいてきわめて簡単に行い得るようになる。
【0034】
また、移動先候補情報の抽出基準となる台移動条件は、液晶表示部10に表示された条件設定画面(図7参照)を通じた遊技者側の操作に応じて任意に設定可能な構成となっているから、狙い台(遊技者が遊技を行いたいと希望するパチンコ遊技機1)の絞込みに遊技者の意向を十分に反映できるようになるなど、実用上において便利になる。
【0035】
さらに、移動候補台画面には、移動先候補情報により特定されるパチンコ遊技機1が稼働状態にあるか否かを示す稼働情報も同時に表示される構成となっている。このため、移動先候補情報に対応したパチンコ遊技機1が稼動中であった場合、つまり当該パチンコ遊技機1への台移動が不可能な状態にある場合には、その旨を遊技者側で容易に確認できるようになるから、無駄な台移動を行ってしまう恐れがなくなる。
【0036】
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
遊技機の例としてパチンコ遊技機1を挙げたが、スロットマシンのような遊技機であっても良い。移動候補台画面(図8参照)を表示した状態において、その画面を通じた選択操作に応じて移動候補台となったパチンコ遊技機1についての具体的な遊技データ(特賞回数、累計スタート回数など)を液晶表示部10に表示できる構成としても良い。このような構成とする場合、移動候補台となったパチンコ遊技機1についての遊技データと、現在遊技中のパチンコ遊技機1についての遊技データとを容易に比較できるようにするために、それら遊技データを並べた状態で表示しても良い。表示手段を遊技機と別体に設けたが、遊技機1と一体的に設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図2】 台毎表示ユニットの斜視図
【図3】 台毎表示ユニット及び関連部分の電気的構成を示す機能ブロック図
【図4】 台毎表示ユニット内の制御部による制御内容を示すフローチャート
【図5】 液晶表示部での表示例を示す正面図その1
【図6】 液晶表示部での表示例を示す正面図その2
【図7】 液晶表示部での表示例を示す正面図その3
【図8】 液晶表示部での表示例を示す正面図その4
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、2はCR機、3は台毎表示ユニット、6は管理装置(管理手段)、9はタッチパネル、10は液晶表示部(表示手段)、14は制御部(表示制御手段)を示す。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an information display system for a game hall that is useful when a player intends to change a gaming machine to be played.
[0002]
[Prior art]
Patent Document 1 describes a system for notifying a player in a game hall of a vacant seat state of a gaming machine. This system is provided with a vacant seat registering means for registering a vacant seat notice for a gaming machine (aim stand) that a player desires to play, and a vacant seat detecting means for detecting that the gaming machine has become vacant. When the vacant seat detection means detects that the gaming machine registered in the vacant seat notification registration means is vacant, the player who has registered for the vacant seat notification displays a display means corresponding to the gaming machine being played. On the other hand, it is configured to display that the target platform has become vacant.
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-263349
[Problems to be solved by the invention]
When the player is dissatisfied with the game content of the gaming machine to be gamed, the player usually performs a so-called table movement in which the game object is changed. The system described in is useful. In this case, the criteria for determining the aiming platform, that is, the criteria for determining whether or not the game machine to be moved is good or bad, in addition to fixed information such as the player's own preference about the type of game machine, There is a general circumstance that game data that is tabulated and managed is often used. In particular, in recent years, a system has been provided that can display game data on the gaming machine and other gaming machines on display means provided corresponding to the gaming machine. It is possible to refer to the game data of other game machines when moving the table at a game hall that adopts, and it is possible to determine the target table based on the comparison result of such game data Has been done.
[0005]
However, there are many game machines installed in the game hall, and even if the comparison target of game data is limited to the same model, game data for several tens of game machines must be compared one by one. There is a problem that the comparison work becomes extremely complicated. In addition, even if the player has a hard time comparing game data, there may be no gaming machine as a target platform, and in this case, the comparison operation will be completely laborious. However, there is a problem that the burden is increased for the player.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that is a candidate for a destination when a player places importance on game data of a game machine when changing the game machine to be played. It is an object of the present invention to provide an information display system for a game hall that makes it very easy to make a decision.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention as set forth in claim 1 is a management means for dividing and collecting and managing game data for a plurality of gaming machines in a game hall for each gaming machine, and corresponding to the gaming machine Based on the display means provided and the management data by the management means, the game data for a specific gaming machine and the gaming data for another gaming machine group are individually compared, and the comparison result is a predetermined table movement condition When there is a gaming machine that satisfies the requirements, the display control means for displaying the destination candidate information that can identify the gaming machine on the display means corresponding to the specific gaming machine. is there.
[0008]
According to this configuration, game data for a plurality of gaming machines is individually collected and managed by the management means. Based on such management data, the display control means individually compares the game data for a specific gaming machine and the gaming data for another gaming machine group, and the comparison result indicates a predetermined table movement condition. When there is a satisfying gaming machine, destination candidate information that can identify the gaming machine is displayed on the display means corresponding to the particular gaming machine. Therefore, when a player who is playing a game on a particular gaming machine places importance on the gaming data of each gaming machine when changing the gaming machine to be played, the player is responsible for a number of gaming machines as in the conventional configuration. There is no need to compare game data one by one, and determination of a gaming machine that is a candidate for a destination can be performed very easily based on the display content of the display means.
[0009]
In this case, as in the invention described in claim 2, the table moving condition can be arbitrarily set according to the operation of the player at the specific gaming machine.
According to this configuration, since the player can set the base movement condition as a reference for extracting the destination candidate information, the player can narrow down the target base (the gaming machine that the player desires to play). It will be practically useful, such as being able to fully reflect the intentions of
[0010]
According to a third aspect of the present invention, a function for determining an operating state of a gaming machine to be managed is added to the management means, and the display control means is specified by the destination candidate information. A configuration may be adopted in which operating information indicating whether or not the gaming machine is in an operating state is acquired from the management unit and a function of displaying the operating information together with the destination candidate information on the display unit.
According to this configuration, when the gaming machine corresponding to the destination candidate information is in operation, that is, when it is not possible to move the table to the gaming machine, it is easy for the player to do so. Therefore, there is no risk of unnecessary movement of the table.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to an information display system for pachinko halls will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system. In FIG. 1, a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed in the pachinko hall, and a CR (card reader) machine 2 and a display unit 3 are installed adjacent to each gaming machine 1. . The CR machine 2 performs a pachinko ball lending operation as a game medium within the range of the balance amount stored in the prepaid card with a prepaid card (not shown) inserted. In this case, the rented pachinko balls are paid out directly from the pachinko gaming machine 1. In addition, the pachinko gaming machine 1 exhibits a special prize state with an increased payout rate when a predetermined special prize condition is established by the operation of an electric accessory provided on the game board surface. In addition, when a predetermined probability variation condition is satisfied, the probability variation state with a high probability that the special prize condition is satisfied is exhibited.
[0012]
An input / output interface 4 is provided corresponding to two pachinko gaming machines 1 and CR machines 2, and each pachinko gaming machine 1 and CR machine 2 manages the gaming machines installed on each island through the input / output interface 4. It is connected to the device 5. This gaming machine management device 5 collects and manages the data of the pachinko gaming machines 1 of the entire island and transmits it to the management device 6 (corresponding to the management means in the present invention). The display unit 3 for each table is connected to the management device 6 through the display unit management device 7 installed for each island. The display unit management device 7 collects and processes data to be displayed on the display unit 3 for each vehicle on the entire island.
[0013]
The management device 6 collects game data (such as the number of special prizes, the total number of start times, the number of special prize starts, the probability of special prizes, the probability change entry rate, etc.) for each pachinko machine 1 through the gaming machine management device 5 and stores the game data in the pachinko machine. A function of dividing and managing for each gaming machine 1, a function of determining the operating state of each pachinko gaming machine 1 based on, for example, an out ball signal from the pachinko gaming machine 1, a function of managing the sales state of the CR machine 2, etc. It is a thing of the known structure provided with.
[0014]
Here, the game data will be described in detail. The “special award number” is the number of times that the pachinko gaming machine 1 is in a special award state, the “total start number” is the number of times that the electric combination of the pachinko gaming machine 1 is operated, “Number of starts between special prizes” is the number of times that the electric component has been activated since the end of the special condition, and “probability” is the average number of times the electric component has been activated before the occurrence of the special condition ( In other words, the probability that a special prize state will occur when the electric accessory is actuated once, the “probability change entry rate” is the probability that a probability variation state will occur.
[0015]
FIG. 2 is a perspective view of the display unit 3 for each table. In FIG. 2, the display unit 3 for each table includes a liquid crystal display unit 10 (corresponding to display means) having a status display lamp 8 and a touch panel 9, a point display unit 11, a card ejection button 12 and a card insertion slot 13. Configured. The status display lamp 8 displays an operating status, an error status, and the like. The point display unit 11 displays service points currently acquired by members of the pachinko hall. A membership card (not shown) issued by the pachinko hall is inserted into the card insertion slot 13.
[0016]
FIG. 3 schematically shows the electrical configuration of the display unit 3 for each stand and the parts related thereto by a combination of functional blocks. In FIG. 3, the display unit 3 for each unit is configured mainly with a control unit 14 (corresponding to display control means). The control unit 14 includes a CPU 15, a ROM 16, a RAM 17, and the like, and the CPU 15 operates based on a program stored in the ROM 16. As the operation of the CPU 15, data communication control between the display unit management device 7 and the management device 6 performed through the transmission / reception unit 19, the membership number from the membership card by the card reader 18 built in correspondence with the card insertion slot 13 is performed. Reading control, lighting control of the status display lamp 8, data display control for the point display unit 11, determination of the s-operation state of the card ejection button 12, game data acquired from the management device 6 according to the data communication control is displayed on the liquid crystal display unit In addition to the control to be displayed on the screen, there are movement condition setting control and movement candidate table display control related to the gist of the present invention.
[0017]
FIG. 4 shows a flowchart of a part related to the gist of the present invention (control for setting the conditions of the movement candidate base) among the contents of control by the control unit 14, which will be described below by the liquid crystal display unit 10. A display example will be described with reference to FIGS.
[0018]
That is, the control unit 14 always displays a menu screen on the liquid crystal display unit 10, and the individual data display mode for displaying the game data of the corresponding pachinko gaming machine 1 is selected on the menu screen. Sometimes the individual data display processing routine shown in FIG. 4 is executed. In this processing routine, the game data screen shown in FIG. 5 is displayed on the liquid crystal display unit 10 (step S1).
[0019]
As shown in FIG. 5, on the game data screen, the machine number a1 of the corresponding pachinko gaming machine 1, the title a2 indicating that the display content is game data of the pachinko gaming machine 1, and the display target are determined in advance. Data box a3 indicating the current value (however, data of the day) for game data (number of special prizes, total number of starts, number of special prize starts, probability of special prizes, probability change entry rate), “movement condition setting” icon a4, “movement candidate” A stand icon a5 is displayed.
[0020]
Thereafter, the state of the touch panel 9 is monitored to wait until either the “movement condition setting” icon a4 or the “movement candidate stand” icon a5 is touched (steps S2 and S3). When the “movement condition setting” icon a4 is touched, a model selection screen shown in FIG. 6 is displayed on the liquid crystal display unit 10 (step S4).
[0021]
As shown in FIG. 6, on the model selection screen, a title b1 of “movement condition setting” indicating that it is a condition setting screen for a movement candidate base, a message b2 for prompting selection of a model, and a plurality of models are displayed in a list. A model selection box b3, a “next” icon b4, and a “cancel” icon b5 are displayed. In this model selection screen, the model is selected by touching the touch panel 9 of the model name display part in the model selection box b3. The model name display part corresponding to the selected model is highlighted. It is configured to be switched to a display state (indicated by a hatched area in FIG. 6).
[0022]
Thereafter, the state of the touch panel 9 is monitored to wait until either the “next” icon b4 or the “cancel” icon b5 is touched (steps S5 and S6).
[0023]
In this case, when the “cancel” icon b5 is touch-operated, the process returns to step S1 to display the game data screen (see FIG. 5), but when the “next” icon b4 is touch-operated, the liquid crystal display unit 10 is displayed. On the other hand, the condition setting screen shown in FIG. 7 is displayed (step S7). If the “next” icon b4 is touched without selecting the model corresponding to the touch operation on the model name display portion in the model selection box b3, the control unit 14 selects all models, for example. It is configured to determine that it has been performed, or to return to the model selection screen display state after displaying a screen for prompting selection of the model.
[0024]
As shown in FIG. 7, the condition setting screen includes a title c1 of “movement condition setting” indicating that it is a condition setting screen for a candidate movement table, a message c2 for prompting selection of conditions, game data to be displayed (special award) Condition selection box c3, “setting complete” icon c4, “cancel” icon c5 displaying the table movement conditions in a state corresponding to the item names of the number of times, the total number of starts, the number of starts between special prizes, the special prize probability, the probability change entry rate) Is displayed. In this condition setting screen, the table movement condition for the movement candidate table is set by touching the touch panel 9 of the condition display portion in the condition selection box c3, and the set table movement condition is set. The corresponding condition display portion is configured to be switched to a reverse display state (indicated by a hatched area in FIG. 7).
[0025]
Thereafter, the state of the touch panel 9 is monitored to wait until either the “setting complete” icon c4 or the “cancel” icon c5 is touched (steps S8 and S9).
[0026]
In this case, when the “cancel” icon c5 is touch-operated, the process returns to step S4 for displaying the model selection screen (see FIG. 6). However, when the “setting complete” icon c4 is touch-operated, the candidate base extraction processing routine is performed. S10 is executed. When the “setting complete” icon c4 is touched without any condition setting corresponding to the touch operation on the table movement condition display portion in the condition selection box c3, the control unit 14 determines in advance. It is configured to determine that default conditions have been set.
[0027]
In the candidate stand extraction processing routine S10, based on the management data of the management device 6, game data in the corresponding pachinko gaming machine 1 (the number of special prizes, the total number of start times, the number of special prize start times, the special prize probability, the probability change entry rate), The game data for the group of pachinko machines of the model selected on the model selection screen among other groups of pachinko machines are individually compared, and the comparison result satisfies the table movement conditions set on the condition setting screen. When there is a pachinko gaming machine 1 that is present, a process of extracting the model and machine number of the pachinko gaming machine 1 as destination candidate information is performed. At the same time, a process of acquiring operating information indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 specified by the extracted destination candidate information is in an operating state from the management device 6 is also performed.
[0028]
After execution of the candidate stand extraction processing routine S10, the movement candidate stand screen shown in FIG. 8 is displayed on the liquid crystal display unit 10 (step S11). In this movement candidate base screen, the title d1 of “movement candidate base” indicating that it is a display screen of the movement candidate base, the model and the base number indicated by the destination candidate information extracted in the candidate base extraction processing routine S10, and The movement candidate stand display box d2 and the “OK” icon d3 displaying the operation information (information indicating the operation state of the pachinko gaming machine 1 specified by the movement destination candidate information) acquired in the candidate stand extraction processing routine S10 are displayed. . In this case, the movement candidate stand display box d2 is provided with a scroll box.
[0029]
Although not shown, when there is no destination candidate information as a result of the execution of the candidate base extraction processing routine S10, for example, the liquid crystal display unit 10 displays that there is no movement candidate base and also displays the candidate base The extraction process routine S10 is re-executed, and control is performed to display the movement candidate stand screen when movement destination candidate information is extracted accordingly.
[0030]
Thereafter, the CPU waits until the “OK” icon d3 is touched or until a predetermined time has elapsed (steps S12 and S13). Then, when the “OK” icon d3 is touched or when a certain time has elapsed without the touch operation being performed, the process returns to step S1 for displaying the game data screen (see FIG. 5).
[0031]
On the other hand, when the “movement candidate stand” icon a5 is touched with the game data display screen displayed (“YES” in step S3), the presence / absence of the aforementioned movement destination candidate information is determined (step S14). If there is no destination candidate information, the process returns to step S1 for displaying the game data screen. Before returning to step S1, it is desirable to display on the liquid crystal display unit 10 that there is no movement candidate base. On the other hand, if there is movement destination candidate information, the process proceeds to step S11 for displaying a movement candidate platform screen (see FIG. 8).
[0032]
In short, according to the above-described embodiment, the player of the pachinko gaming machine 1 selects the model of the pachinko gaming machine 1 that the user wants to move and the setting operation of the table moving condition corresponding to the display unit 3 for each table. If it is performed through the liquid crystal display unit 10 and the touch panel 9, the game data for the pachinko gaming machine 1 and the game data for the pachinko gaming machine 1 of the selected model among the other pachinko gaming machines 1 group are individually obtained. When there is a pachinko gaming machine 1 that is compared and the comparison result satisfies the set table moving condition, destination candidate information that can identify the pachinko gaming machine 1 is automatically displayed on the liquid crystal display unit 10. It is displayed (refer to the movement candidate table display screen shown in FIG. 8).
[0033]
Accordingly, when a player who is playing a game on the pachinko gaming machine 1 places importance on the game data of each pachinko gaming machine 1 when changing the game target, the player is concerned with a large number of pachinko gaming machines 1 as in the conventional configuration. It becomes unnecessary to perform the operation of comparing the game data one by one, and the determination of the pachinko gaming machine 1 that is a candidate for the movement destination can be performed very easily based on the display content of the liquid crystal display unit 10.
[0034]
In addition, the table moving condition that is the reference for extracting the destination candidate information is configured to be arbitrarily set according to the player's operation through the condition setting screen (see FIG. 7) displayed on the liquid crystal display unit 10. Therefore, the player's intention can be sufficiently reflected in narrowing down the aiming base (pachinko gaming machine 1 that the player desires to play), which is practically convenient.
[0035]
Furthermore, the operation information indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 specified by the movement destination candidate information is in an operation state is displayed on the movement candidate platform screen at the same time. For this reason, when the pachinko gaming machine 1 corresponding to the destination candidate information is in operation, that is, when it is not possible to move the platform to the pachinko gaming machine 1, that fact is indicated on the player side. Since it can be easily confirmed, there is no risk of unnecessary platform movement.
[0036]
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
Although the pachinko gaming machine 1 is given as an example of the gaming machine, it may be a gaming machine such as a slot machine. In the state where the movement candidate stand screen (see FIG. 8) is displayed, specific game data (such as the number of special prizes and the total number of start times) about the pachinko gaming machine 1 that has become the movement candidate stand according to the selection operation through the screen. May be displayed on the liquid crystal display unit 10. In the case of such a configuration, in order to be able to easily compare the game data about the pachinko gaming machine 1 that has become a candidate for movement and the game data about the pachinko gaming machine 1 that is currently playing games, Data may be displayed side by side. Although the display means is provided separately from the gaming machine, it may be provided integrally with the gaming machine 1.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of a display unit for each stand. FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the display unit for each stand and related parts. FIG. 4 is a flowchart showing the contents of control by the control unit in the display unit for each table. FIG. 5 is a front view showing an example of display on the liquid crystal display unit.
FIG. 6 is a front view showing an example of display on a liquid crystal display unit.
FIG. 7 is a front view showing an example of display on a liquid crystal display unit.
FIG. 8 is a front view showing an example of display on a liquid crystal display unit.
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko machine, 2 is a CR machine, 3 is a display unit for each unit, 6 is a management device (management means), 9 is a touch panel, 10 is a liquid crystal display section (display means), 14 is a control section (display control means) Indicates.

Claims (3)

遊技場内の複数台の遊技機についての遊技データを遊技機毎に区分して集計管理する管理手段と、
前記遊技機に対応して設けられた表示手段と、
前記管理手段による管理データに基づいて特定の遊技機についての遊技データと他の遊技機群についての遊技データとを個別に比較し、その比較結果が所定の台移動条件を満たしている遊技機が存在する場合に、当該遊技機を特定可能な移動先候補情報を前記特定の遊技機に対応した前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用情報表示システム。
A management means for dividing and managing game data for a plurality of gaming machines in the game hall for each gaming machine;
Display means provided corresponding to the gaming machine;
A gaming machine that individually compares gaming data for a specific gaming machine and gaming data for another gaming machine group based on the management data by the management means, and the comparison result satisfies a predetermined table movement condition. Display control means for displaying destination candidate information capable of specifying the gaming machine on the display means corresponding to the specific gaming machine, if present;
An information display system for a game hall characterized by comprising:
前記台移動条件は、前記特定の遊技機での遊技者の操作に応じて任意に設定可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用情報表示システム。2. The game hall information display system according to claim 1, wherein the table moving condition is configured to be arbitrarily set according to a player's operation on the specific gaming machine. 前記管理手段は、管理対象の遊技機の稼働状態を判定する機能を備え、
前記表示制御手段は、前記移動先候補情報により特定される遊技機が稼働状態にあるか否かを示す稼働情報を前記管理手段から取得すると共に、その稼働情報を、前記表示手段に対し当該移動先候補情報と共に表示する機能を備えていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用情報表示システム。
The management means has a function of determining the operating state of a managed gaming machine,
The display control means acquires operating information indicating whether or not the gaming machine specified by the destination candidate information is in an operating state from the management means, and transfers the operating information to the display means. 3. A game hall information display system according to claim 1 or 2, further comprising a function of displaying together with the candidate information.
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