JP2856340B2 - Athletic score management - Google Patents

Athletic score management

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JP2856340B2
JP2856340B2 JP16668791A JP16668791A JP2856340B2 JP 2856340 B2 JP2856340 B2 JP 2856340B2 JP 16668791 A JP16668791 A JP 16668791A JP 16668791 A JP16668791 A JP 16668791A JP 2856340 B2 JP2856340 B2 JP 2856340B2
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score
event
input
information
acquisition
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、得点を競う運動競技に
おけるスコア管理方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for managing scores in an athletic competition for scoring points.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、運動競技におけるスコアを管理す
る装置として、特開昭62−14874号公報に開示さ
れたバレ−ボ−ルスコア記録集計システムがある。この
装置は、バレーボールコ−トの平面形状に対応した図形
を入力装置の操作面に描いておき、このコ−ト図形の内
側に配置した複数のキ−のうち選手がボ−ルを処理した
位置のキ−を押下することにより、プレ−の行われた位
置とチ−ムの区別を示す2つの情報を同時に入力し、次
に、出場選手を割り付けたキ−とプレ−の種類を示すキ
−を押下することによってプレ−をした選手とその種類
の情報を入力するといった操作をボ−ルアウトになるま
で繰返し入力することにより、この入力された情報をマ
イクロコンピュータによって集計し、その集計結果をプ
リントアウトしたり、ディスプレイに表示することによ
って得点の記録とその獲得に関わる攻撃コースの分析を
利用可能とするものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a device for managing a score in an athletic competition, there is a ball-ball score recording and tallying system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 62-14874. In this apparatus, a figure corresponding to a plane shape of a volleyball coat is drawn on an operation surface of an input device, and a player processes a ball among a plurality of keys arranged inside the coat figure. By pressing the position key, two pieces of information indicating the position at which the play was performed and the team are simultaneously input, and then the key to which the participating players are assigned and the type of the play are indicated. By repeatedly inputting information such as the player who played by pressing the key and the type of information of the player until the ball-out, the input information is totaled by the microcomputer, and the totaling result is obtained. By printing out or displaying on a display, it is possible to use the record of the score and the analysis of the attack course related to the acquisition of the score.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来装置
にあっては、プレ−の行われた位置とチ−ムの区別、プ
レ−をした選手とその種類の情報など、得点の獲得に関
わる事象の情報を入力し、それを集計するだけであり、
入力した情報に基づいて競技の進行状況を競技場の電光
掲示板等の報知用表示手段に表示させることについては
何等考慮されていない。このため、報知用の係員を別に
配置し、競技の進行状況を競技場内の観客等に報知しな
ければならず、競技全体の管理面で効率が悪いという問
題があった。
However, in the above-mentioned conventional apparatus, it is involved in obtaining a score, such as discrimination between the position where the play was performed and the team, and information on the player who played and the type of the player. All you have to do is enter information about the event and aggregate it.
No consideration is given to displaying the progress of the competition on the notification display means such as an electronic bulletin board of the stadium based on the input information. For this reason, a staff member for reporting must be separately arranged to notify the progress of the competition to spectators and the like in the stadium, and there has been a problem that efficiency in managing the entire competition is inefficient.

【0004】また、選手がプレイを行った位置などの情
報を入力装置は、コ−ト図形の内側に複数個のキ−を所
定間隔で縦横に配列した構造であるため、9人制バレ−
ボ−ルのように選手の配置位置が決まっており、しかも
コ−ト形状が単純なものでは有用なものとなるが、バス
ケットボ−ル等のようにコ−トの輪郭に円弧形状を含む
ような複雑なコ−ト形状となっている競技においては、
そのコ−ト形状を入力装置上に表現するのが困難にな
り、適用不可能になるといった問題があった。また、無
理に適用したとしても、プレ−した位置の情報等が精密
さに欠け、また視覚に基づいた直感的な入力が難しいと
いう問題があった。
Also, since the input device for inputting information such as the position at which the player played the game has a structure in which a plurality of keys are arranged vertically and horizontally at predetermined intervals inside a coat figure, a nine-player ballet is used.
The position of the players is fixed like a ball, and the simple shape of the coat is useful. However, the contour of the coat should include an arc shape such as a basketball. In competitions with complex and complex coat shapes,
There is a problem that it is difficult to express the coat shape on the input device, and the coat shape cannot be applied. Further, even if it is forcibly applied, there is a problem that information of the played position is lacking in precision, and it is difficult to input intuitively based on vision.

【0005】さらに、選手がプレイを行った時刻の記録
について配慮がされておらず、バスケットボール等のタ
イム・ゲームについては適用できないという問題があっ
た。
[0005] Furthermore, there is a problem in that consideration is not given to the recording of the time at which the player plays, and the technique cannot be applied to a time game such as basketball.

【0006】本発明は上記のような問題を解決し、競技
全体を効率良く管理でき、さらにはコ−ト形状に制約を
受けず、プレ−した位置の情報等を精密に、しかも直感
的に入力でき、さらにはプレイを行った時刻についても
同時に管理することができる運動競技のスコア管理方法
を提供することを目的としている。
[0006] The present invention solves the above-mentioned problems, can efficiently manage the entire game, and can accurately and intuitively obtain information on the played position without being restricted by the coat shape. It is an object of the present invention to provide an athletic sport score management method that can be input and can also simultaneously manage the time at which a play was performed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、競技全体を効
率良く管理できようにするために、得点を競う運動競技
の進行状況を表示する報知用表示手段と、得点とその獲
得に関わる一連の事象を入力する事象入力エリアを表示
画面内に表示した入力用表示手段と、得点とその獲得に
関わる事象の発生時に前記入力用表示手段に表示された
事象入力エリアの該当位置を指示し、得点とその獲得に
関わる一連の事象の情報を発生順に入力する画面位置指
定手段とを設け、この画面位置指定手段によって得点と
その獲得に関わる一連の事象の情報を入力し、この情報
の入力に連動して前記報知用表示手段に得点を含む運動
競技の進行状況を表示するようにした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to efficiently manage the entire game, the present invention provides a display means for displaying the progress of an athletic competition competing for points, and a series of points related to the points and their acquisition. An input display means for displaying an event input area for inputting the event in the display screen, and a corresponding position of the event input area displayed on the input display means when a score and an event related to the acquisition thereof are indicated, A screen position specifying means for inputting information on a score and a series of events relating to the acquisition thereof in the order of occurrence is provided. The screen position specifying means inputs information on the score and a series of events relating to the acquisition thereof, and inputs the information. In conjunction with this, the progress of the athletic competition including the score is displayed on the notification display means.

【0008】また、コ−ト形状に制約を受けず、プレ−
した位置の情報等を精密に、しかも直感的に入力できる
ようにするために、入力用表示手段の事象入力エリア
に、競技場の平面形状に対応した形状のエリアを表示
し、得点の獲得に関わる事象の発生位置を、このエリア
内の事象発生対応位置を画面位置指定手段によって指定
することによって入力するようにした。
[0008] Also, there is no restriction on the coat shape.
In order to enable accurate and intuitive input of information on the position, etc., that has been performed, an area with a shape corresponding to the planar shape of the stadium is displayed in the event input area of the input display means, and points are obtained. The occurrence position of the related event is input by designating the event occurrence corresponding position in this area by the screen position designation means.

【0009】さらに、プレイを行った時刻についても同
時に管理できるようにするために、事象の発生時刻を管
理するタイマを設け、事象とその発生時刻を対応付けて
管理するようにした。
Further, in order to be able to simultaneously manage the time at which the play was performed, a timer for managing the time of occurrence of the event is provided, and the event is managed in association with the time of occurrence.

【0010】[0010]

【作用】上記手段によれば、競技中に発生する得点,フ
ァウル,選手交代,タイムアウト等の得点とその獲得に
関わる情報を、入力用表示手段に表示された事象入力エ
リアの該当位置を画面位置指定手段によって指示するこ
とにより入力すると、この情報の入力に連動して、例え
ば電光掲示板で構成される報知用表示手段に得点を含む
運動競技の進行状況が表示される。これによって、特別
な係員を配置しなくても、スコアを入力すると同時に、
競技場内のプレイヤー,コーチ,オフィシャル,観客等
に競技の進行状況を知らせることができる。
According to the above-mentioned means, the points such as scores, fouls, change of players, timeouts, etc. generated during the competition and the information relating to the acquisition thereof are displayed on the screen in the corresponding position of the event input area displayed on the input display means. When the information is input by instructing by the designation means, the progress of the athletic competition including the score is displayed on the notification display means constituted by, for example, an electronic bulletin board, in conjunction with the input of this information. This allows you to enter your score at the same time without having to assign a special agent,
Players, coaches, officials, spectators, etc. in the stadium can be notified of the progress of the competition.

【0011】また、得点等の事象を入力する際には、入
力用表示手段の事象入力エリアに表示した競技場の平面
形状に対応した形状のエリア内で、得点の獲得に関わる
事象の発生位置を画面位置指定手段によって指定するこ
とによって入力する。これによって、バスケットボ−ル
等のように複雑なコ−ト形状となっている競技において
も、そのコ−ト形状を簡単に表現し、プレ−した位置の
情報等を精密に、かつ直感的に入力することが可能にな
る。
In addition, when an event such as a score is input, an occurrence position of an event related to obtaining a score is set within an area having a shape corresponding to the plane shape of the stadium displayed in the event input area of the input display means. Is designated by the screen position designation means. As a result, even in a game having a complicated coat shape such as a basketball, the coat shape can be easily expressed, and information on the played position can be precisely and intuitively provided. It becomes possible to input.

【0012】さらに、タイマを設けているので、プレ−
した時刻、競技の中断・再開といった事象をその発生時
刻と対応付けて管理することができる。
In addition, since a timer is provided,
It is possible to manage events, such as the time when the game was interrupted or the game was interrupted or resumed, in association with the time when the event occurred.

【0013】[0013]

【実施例】以下に、図面に基づいて本発明をバスケット
ボールの進行状況の記録及び電光表示に適用した場合の
一実施例について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to the recording of the progress of a basketball and the lightning display will be described below with reference to the drawings.

【0014】図1は本発明の一実施例の全体構成を示す
ハ−ドウェアブロック図であり、文字等を入力するキ−
ボ−ド100、コ−トの平面形状に対応した事象入力エ
リアを表示画面内に表示する入力用表示手段としてのデ
ィスプレイ101、このディスプレイ101内の所望の
画面位置を指定する画面位置指定手段としてのマウス1
02、RAM等で構成された主記憶装置103、フレキ
シブルディスク等で構成された外部記憶装置104、管
理結果を出力する出力手段としてのプリンタ105、競
技の進行状況を観客等に報知するための報知用表示手段
としての電光掲示板106、入力された情報に基づいて
得点の集計、各種事象の発生時刻を管理する処理装置
(CPU)107とから構成されている。
FIG. 1 is a hardware block diagram showing the entire configuration of an embodiment of the present invention, and is a key for inputting characters and the like.
A board 100, a display 101 as input display means for displaying an event input area corresponding to the plane shape of the coat on a display screen, and a screen position specifying means for specifying a desired screen position in the display 101 Mouse 1
02, a main storage device 103 composed of a RAM or the like, an external storage device 104 composed of a flexible disk or the like, a printer 105 as an output means for outputting a management result, a notification for notifying spectators of the progress of the game to spectators and the like. And a processing unit (CPU) 107 for counting points based on the input information and managing the occurrence times of various events.

【0015】図2は一実施例の全体構成を示す機能ブロ
ック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the overall configuration of one embodiment.

【0016】図2において、1はディスプレイ101で
構成される表示手段であって、バスケットボールのコー
トの平面形状に対応した形状の入力エリア及びスコア等
の入力のための入力エリアを表示画面内に表示する。2
は電光掲示板106で構成される報知用表示手段であっ
て、競技の進行状況を電光表示する。
In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a display means constituted by a display 101, which displays an input area having a shape corresponding to the planar shape of a basketball court and an input area for inputting a score or the like on a display screen. I do. 2
Is a notification display means constituted by an electronic bulletin board 106, which electronically displays the progress of the competition.

【0017】3はキ−ボ−ド100で構成される文字入
力手段であって、選手名等の文字を入力する。4はマウ
ス102で構成される画面位置指定手段であって、表示
手段1に表示されたコート形状の入力エリア上でプレイ
の行われた位置等を指定する。5はプリンタで構成され
る出力手段であって、競技結果を例えばスコアシートと
して印刷出力する。
Reference numeral 3 denotes character input means constituted by a keyboard 100 for inputting characters such as player names. Reference numeral 4 denotes a screen position designation unit constituted by the mouse 102, which designates a position where a play has been performed on the court-shaped input area displayed on the display unit 1. Reference numeral 5 denotes an output unit constituted by a printer, which prints out a competition result as a score sheet, for example.

【0018】6はフレキシブルディスク等の外部記憶装
置によって構成される記憶手段であって、競技結果及び
競技の進行状況の履歴を保存すると共に、各チームのコ
ーチ名,背番号と選手名の対等のチーム情報を保持す
る。7はCPU7に内蔵された入出力制御手段であっ
て、前記各入/出力手段を制御する。
Reference numeral 6 denotes a storage means constituted by an external storage device such as a flexible disk, which stores the history of the game results and the progress of the game, and stores the coach name, uniform number and player name of each team. Keep team information. Reference numeral 7 denotes input / output control means built in the CPU 7, which controls the input / output means.

【0019】8はCPU107のソフトウェアによって
構成される競技状況管理手段であって、得点,ファウ
ル,選手交代,タイムアウト等の競技進行情報とチーム
情報を管理する。9は同じくCPU107のソフトウェ
アによって構成される演算手段であって、得点の計算,
ファウル数のカウント等を行う。10はソフトウェアタ
イマ等によって構成されるタイマ手段であって、競技の
経過時間を保持する。
Reference numeral 8 denotes competition state management means constituted by software of the CPU 107, which manages competition progress information such as scores, fouls, player changes, timeouts, and team information. Numeral 9 denotes arithmetic means similarly constituted by software of the CPU 107.
It counts the number of fouls. Reference numeral 10 denotes timer means constituted by a software timer or the like, which holds the elapsed time of the game.

【0020】11は競技履歴テーブルであって、競技の
進行の過程で発生する得点,ファウル,選手交代,タイ
ムアウト等の事象の履歴情報を保持する。12は選手情
報テーブルであって、各選手の背番号等の個人情報と、
競技状況管理手段8が管理する各選手の成績及びコーチ
のファウル数等の情報を保持している。これら競技履歴
テ−ブル11および選手情報テ−ブル12は、具体的に
は外部記憶装置104内に設けられる。
A competition history table 11 holds history information of events such as scores, fouls, change of players, and timeouts, which occur in the course of the progress of the competition. Reference numeral 12 denotes a player information table, which includes personal information such as the number of each player,
The game status management means 8 stores information such as the results of each player and the number of fouls of the coach. The competition history table 11 and the player information table 12 are specifically provided in the external storage device 104.

【0021】図3は、本実施例における競技履歴テーブ
ル11の構造と内容の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the structure and contents of the game history table 11 in this embodiment.

【0022】図3において、21は得点,ファウル等の
事象の種類を示す欄、22は競技時間中の各事象の発生
時刻を示す欄である。23は各事象を起こした選手のチ
ーム名及び背番号、あるいはファウル等の事象を起こし
たコーチの属するチーム名を示す欄である。24は各事
象の発生場所として、表示手段1のディスプレイ上の1
点のX座標及びY座標を示す欄である。25は得点が生
じた場合の加点数を示す欄である。26はファウルが生
じた場合の加算数を示す欄である。27はタイムアウト
を行ったチーム名を示す欄である。
In FIG. 3, reference numeral 21 denotes a column indicating the type of an event such as a score or foul, and reference numeral 22 denotes a column indicating the time of occurrence of each event during the competition time. Reference numeral 23 denotes a column indicating the team name and uniform number of the player who caused each event or the name of the team to which the coach who caused the event such as a foul belongs. Reference numeral 24 denotes a location on the display of the display unit 1 as a place where each event occurs.
This is a column showing the X and Y coordinates of a point. Reference numeral 25 denotes a column indicating an added point when a score is generated. Reference numeral 26 denotes a column indicating the number of additions when a foul occurs. Reference numeral 27 denotes a column indicating the name of the team that has timed out.

【0023】図4は、選手情報テーブル12の構造と内
容の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the structure and contents of the player information table 12.

【0024】図4において、31はチーム名を示す欄、
32は背番号を示す欄、33は各選手の氏名を示す欄、
34は各チームのキャプテンを示す欄である。この欄3
4ではキャプテンをYES、キャプテン以外をNOとし
て区別している。35は現在出場中の選手を示す欄であ
り、現在出場中の選手はYES、現在出場していない選
手はNOとして区別している。36は各選手の出場時間
の累計を示す欄、37は各選手の累計得点を示す欄、3
8は各選手あるいはコーチの累計ファウル数を示す欄で
ある。
In FIG. 4, reference numeral 31 denotes a column indicating a team name;
32 is a column showing a uniform number, 33 is a column showing the name of each player,
34 is a column showing the captain of each team. This column 3
In No. 4, the captain is distinguished as YES, and other than the captain is distinguished as NO. Reference numeral 35 denotes a field indicating a player who is currently participating, and a player who is currently participating is identified as YES, and a player who is not currently participating is identified as NO. 36 is a column showing the total of the participation time of each player, 37 is a column showing the total score of each player, 3
Reference numeral 8 denotes a column indicating the total number of fouls of each player or coach.

【0025】図5は、入力用表示手段1における表示内
容の一例を示す説明図であり、41はバスケットボール
のコートを表すライン群を示し、このライン群41の内
側が事象の発生した位置など、得点の獲得に関わるを事
象を入力する入力エリアとなっている。このうち、4
2,43はスリーポイント・ラインを示し、44,45
はゴールを示している。46は現在の攻撃権を表示する
矢印記号であり、この例では矢印46が指し示している
チームAがボールを保持し、コート上を左から右に攻撃
中であることを示している。この場合、スリーポイント
・ライン43が有効となり、コート内でスリーポイント
・ライン43よりも左の位置から、ゴール45にシュー
トを成功させると3点が加算され、右の位置からシュー
トを成功させると2点が加算される。また、矢印46が
チームBを指し示す場合、スリーポイント・ライン42
が有効となる。47は画面位置指定手段4のポイント先
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the display contents on the input display means 1. Reference numeral 41 denotes a line group representing a basketball court. This is an input area for entering events related to score acquisition. Of these, 4
Reference numerals 2 and 43 indicate three-point lines, and 44 and 45.
Indicates a goal. Reference numeral 46 denotes an arrow symbol indicating the current attack right. In this example, it is indicated that the team A indicated by the arrow 46 holds the ball and is attacking from left to right on the court. In this case, the three-point line 43 becomes effective, and if a goal 45 is successfully shot from a position left of the three-point line 43 on the court, three points are added, and if a shot is successfully performed from the right position. Two points are added. When the arrow 46 points to the team B, the three-point line 42
Becomes effective. 47 is a point destination of the screen position designation means 4.

【0026】図6は、報知用表示手段2の表示例であ
り、チ−ム名、得点、ファウル、残り時間が表示される
ようになっている。
FIG. 6 shows a display example of the notification display means 2, in which a team name, a score, a foul, and a remaining time are displayed.

【0027】図7(A)は、選手あるいはコーチを指定
するのためのポップアップ・ウィンドウの表示例を示す
ものであり、図7(B)は、競技中に発生する事象を指
定するためのポップアップ・ウィンドウの表示例であ
る。
FIG. 7A shows a display example of a pop-up window for designating a player or a coach, and FIG. 7B shows a pop-up window for designating an event that occurs during a game. -It is a display example of a window.

【0028】図7(A)において、51,52,53,
54,55,56は、現在攻撃しているチームのコーチ
あるいはプレー中の選手の背番号を示し、現在の攻撃権
は、前記矢印46の向きにより判定する。
In FIG. 7A, reference numerals 51, 52, 53,
Numerals 54, 55, and 56 indicate the coach of the team currently attacking or the uniform number of the player who is playing. The current right of attack is determined by the direction of the arrow 46.

【0029】図7(B)において、61,62,63は
競技中に発生する事象の選択肢である。
In FIG. 7B, reference numerals 61, 62, and 63 indicate options of events that occur during the game.

【0030】次に、本実施例におけるスコア管理方法の
処理手順を図8及び図9のフローチャートに基づいて説
明する。
Next, the processing procedure of the score management method according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0031】まず、図8の全体処理手順において、ステ
ップ71では、各チームのコーチ,選手の背番号及び氏
名、キャプテン・スターティング選手等のチーム情報の
登録と競技時間の指定等の競技開始前の初期設定を行
う。この場合、チーム情報の登録においては、チーム情
報をフレキシブル・ディスク等に記憶している場合は、
外部記憶手段6より読み出し、記憶していない場合は文
字入力手段3から入力する。
First, in the overall processing procedure shown in FIG. 8, in step 71, before the start of the competition, registration of team information such as the coach of each team, player's uniform number and name, captain starting player, and designation of the competition time, etc. Make the initial settings for. In this case, when registering the team information, if the team information is stored on a flexible disk or the like,
The data is read from the external storage means 6 and is input from the character input means 3 when not stored.

【0032】次にステップ72では、競技時間を管理す
るタイマ手段10の計時動作をスタートさせる。ステッ
プ73では競技の進行とともに発生する得点,ファウ
ル,選手交代,タイムアウト等の記録・表示を行う。ス
テップ74では競技時間を監視し、前半戦,後半戦,延
長戦の競技における各区切りの残り時間が「0」になる
までステップ73を繰り返す。ステップ75では、競技
を終了する場合は、ステップ76へ進み、競技の後半戦
あるいは延長戦等で競技を続行する場合はステップ78
へ進む。ステップ76では、図4に示した選手情報テー
ブル12の保持情報を用い、競技の最終結果を出力手段
5からスコアシートとして印刷出力する。
Next, at step 72, a timer operation of the timer means 10 for managing the competition time is started. In step 73, the score, foul, change of players, time-out, etc., which occur with the progress of the competition, are recorded and displayed. In step 74, the competition time is monitored, and step 73 is repeated until the remaining time of each break in the first half, second half, and extra long games reaches "0". In step 75, if the game is to be ended, the process proceeds to step 76. If the game is to be continued in the second half or overtime of the game, step 78 is performed.
Proceed to. In step 76, the final result of the game is printed out as a score sheet from the output means 5 using the information held in the player information table 12 shown in FIG.

【0033】続くステップ77では、外部記憶手段6の
中に競技履歴テーブル11及び選手情報テーブル12の
内容を保存し、図8の処理を終了する。
In the following step 77, the contents of the competition history table 11 and the player information table 12 are stored in the external storage means 6, and the processing in FIG.

【0034】途中、ステップ78では図4に示した選手
情報テーブル12の保持情報を用い、競技の現時点での
結果を出力手段5からスコアシートとして印刷出力す
る。また、ステップ79では後半戦あるいは延長戦の競
技時間,スターティング選手等のチーム情報を設定し、
ステップ73ヘ戻る。
In the middle of step 78, the result at the present time of the competition is printed out as a score sheet from the output means 5 using the information held in the player information table 12 shown in FIG. In step 79, team information such as the second half or overtime competition time and starting players is set.
Return to step 73.

【0035】図9は、図8中のステップ73のスコア記
録・表示手順を詳しく示したものである。
FIG. 9 shows in detail the score recording / display procedure of step 73 in FIG.

【0036】図9において、まず、ステップ81では得
点,ファウル等の事象が発生した場合、操作者によって
入力用表示手段1のライン群41の内側で示される事象
入力エリアのうち、事象発生位置に対応した位置に画面
位置指定手段4のポイント先47を合わせることによっ
て指定されるので、事象発生位置をポイント先47の座
標位置によって取得し、ステップ82へ進む。ステップ
82ではポイント先47で指定された事象発生位置の判
定を行い、その位置がライン群41内であれば、得点と
なるプレ−が行われたものと判定してステップ83へ、
それ以外はステップ87へ進む。
In FIG. 9, first, in step 81, when an event such as a score or a foul occurs, the operator sets the event occurrence position in the event input area indicated inside the line group 41 of the input display means 1 by the operator. Since the position is specified by matching the point 47 of the screen position specifying means 4 to the corresponding position, the event occurrence position is obtained by the coordinate position of the point 47 and the process proceeds to step 82. In step 82, the event occurrence position designated by the point destination 47 is determined. If the position is within the line group 41, it is determined that a play to be a score has been performed, and the process proceeds to step 83.
Otherwise, go to step 87.

【0037】ステップ83では、2つのスリーポイント
・ライン42,43のうち現在有効なラインを現在の攻
撃権によって判定し、事象発生位置が3ポイント領域で
あれば得点を3点とし、それ以外であれば得点を2点と
する。このように得点領域と事象発生領域とを対応付け
て得点を管理することによって、得点を入力する操作を
省くことができ、情報の迅速な入力が可能になる。
In step 83, the currently valid line among the two three-point lines 42 and 43 is determined based on the current right of attack. If the event occurrence position is in the 3-point area, the score is set to 3 points. If there are two points. By managing the score by associating the score area with the event occurrence area in this way, the operation of inputting the score can be omitted, and the information can be promptly input.

【0038】ステップ84では図7(A)に示したポッ
プアップ・ウィンドウを表示し、ポイント先47による
指定により得点をした選手の選定を行う。
In step 84, the pop-up window shown in FIG. 7A is displayed, and the player who has scored by the designation of the point destination 47 is selected.

【0039】ステップ85では、得点者及び得点を競技
履歴テーブル11に記録し、得点を得点累計欄37に加
算し、選手情報テーブル12を更新する。また、電光掲
示板で構成される報知用表示手段2に加算後の得点を表
示し、図9の処理を終了する。
In step 85, the scorer and the score are recorded in the competition history table 11, the score is added to the total score column 37, and the player information table 12 is updated. Further, the score after the addition is displayed on the notification display means 2 constituted by an electric bulletin board, and the processing in FIG. 9 ends.

【0040】途中、ステップ86ではポイント先47の
位置の判定を行い、ポイント先47の位置が現在の攻撃
権を表示する矢印46内であれば、ステップ87へ進
み、ポイント先47の位置が矢印46外であればステッ
プ88へ進む。ステップ87では攻撃権の反転を行い、
現在の攻撃権を表す矢印46の向きを逆にし、図9の処
理を終了する。
On the way, in step 86, the position of the point 47 is determined. If the position of the point 47 is within the arrow 46 indicating the current attack right, the process proceeds to step 87, and the position of the point 47 is changed to the arrow. If it is outside 46, the process proceeds to step 88. In step 87, the attack right is reversed,
The direction of the arrow 46 indicating the current attack right is reversed, and the processing in FIG. 9 ends.

【0041】ステップ88では、得点以外の競技の中断
を伴う事象が発生したと判定し、競技の経過時間を表す
現時点でのタイマ手段10の計時値を保存する。ステッ
プ89では図7(B)に示したポップアップ・ウィンド
ウを表示し、ポイント先47の指定により、発生した事
象の選定を行う。ステップ90,95,97ではステッ
プ89で選定した事象の判定を行い、事象がファウルの
場合はステップ91へ、選手交代の場合はステップ96
へ、タイムアウトの場合はステップ98へそれぞれ進
み、それ以外の場合は図9の処理を終了する。
In step 88, it is determined that an event other than the scoring, which involves interruption of the game, has occurred, and the current time value of the timer means 10 indicating the elapsed time of the game is stored. In step 89, the pop-up window shown in FIG. 7B is displayed, and the specified event is selected by specifying the point 47. In steps 90, 95, and 97, the event selected in step 89 is determined. If the event is a foul, the process proceeds to step 91;
If the timeout has occurred, the process proceeds to step 98, otherwise, the process of FIG. 9 ends.

【0042】ステップ91ではステップ84と同様の方
法でファウルを犯した選手の背番号あるいはコーチを選
定し、ファウルに関してステップ85と同様にテーブル
の更新を行う。
At step 91, the uniform number or coach of the player who committed the foul is selected in the same manner as at step 84, and the table is updated with respect to the foul in the same manner as at step 85.

【0043】ステップ92ではファウルに伴うフリース
ロー実施をする場合はステップ93へ進み、フリースロ
ー実施をしない場合はステップ94へ進む。ステップ9
3ではフリースローの結果によりステップ85と同様に
テーブルの更新を行う。ステップ94ではステップ88
で保存した競技の経過時間をタイマ手段10に回復し、
図9の処理を終了する。
In step 92, if a free throw is to be performed due to a foul, the process proceeds to step 93. If no free throw is to be performed, the process proceeds to step 94. Step 9
In step 3, the table is updated according to the result of the free throw, as in step 85. In step 94, step 88
The elapsed time of the game saved in the step is restored to the timer means 10,
The processing of FIG. 9 ends.

【0044】ステップ96ではステップ84と同様の方
法で交代する選手を選定し、ステップ85と同様のテー
ブルの更新を行い、ステップ94へ進む。ステップ98
では、タイマ手段10にタイムアウト時間を設定し、そ
の残り時間を報知用表示手段2に表示する。そして、残
り時間が「0」となった時点で、ステップ94へ進む。
In step 96, a player to be replaced is selected in the same manner as in step 84, the table is updated as in step 85, and the routine proceeds to step 94. Step 98
Then, a time-out time is set in the timer means 10 and the remaining time is displayed on the notification display means 2. Then, when the remaining time becomes “0”, the process proceeds to step 94.

【0045】なお、競技のスピ−ドが早い場合、1個の
画面位置指定手段4のみでは、競技の進行に伴う各種事
象を入力する操作が追従できなくなることが考えられる
が、そのような場合は、画面位置指定手段を複数個設
け、1つは事象の発生位置のみ残りは選手名、事象の内
容を別々に入力するようにしてもよい。
When the speed of the game is fast, it is conceivable that the operation for inputting various events accompanying the progress of the game cannot be followed by only one screen position designating means 4. In such a case, May be provided with a plurality of screen position designating means, one of which only inputs the event occurrence position, and the other inputs the player name and the content of the event separately.

【0046】なおまた、上記実施例においては、バスケ
ットボ−ルに適用した場合を説明したが、得点を競う運
動競技の全てに適用することができるものである。もち
ろん、その場合には、競技の内容に応じて入力用表示手
段1に表示する内容が選定される。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a basketball is described. However, the present invention can be applied to all athletic sports in which scores are competed. Of course, in that case, the content to be displayed on the input display means 1 is selected according to the content of the competition.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、競
技全体を効率良く管理できようにするために、得点を競
う運動競技の進行状況を表示する報知用表示手段と、得
点とその獲得に関わる一連の事象を入力する事象入力エ
リアを表示画面内に表示した入力用表示手段と、得点と
その獲得に関わる事象の発生時に前記入力用表示手段に
表示された事象入力エリアの該当位置を指示し、得点と
その獲得に関わる一連の事象の情報を発生順に入力する
画面位置指定手段とを設け、この画面位置指定手段によ
って得点とその獲得に関わる一連の事象の情報を入力
し、この情報の入力に連動して前記報知用表示手段に得
点を含む運動競技の進行状況を表示するようにしたた
め、競技中に発生する得点,ファウル,選手交代,タイ
ムアウト等の得点とその獲得に関わる情報を入力する
と、この情報の入力に連動して、例えば電光掲示板で構
成される報知用表示手段に得点を含む運動競技の進行状
況が表示される。これによって、特別な係員を配置しな
くても、スコアを入力すると同時に、競技場内のプレイ
ヤー,コーチ,オフィシャル,観客等に競技の進行状況
を知らせることができ、競技全体を管理するうえでの省
力化に貢献できるといった効果がある。
As described above, according to the present invention, in order to be able to efficiently manage the entire game, a display means for displaying the progress of the athletic competition competing for the score, the score and the acquisition of the score are provided. Input display means for displaying in the display screen an event input area for inputting a series of events related to the score, and the corresponding position of the event input area displayed on the input display means when a score and an event related to its acquisition occur. A screen position designating means for instructing and inputting information of a series of events relating to the score and the acquisition thereof in the order of occurrence, and inputting information of the score and a series of events relating to the acquisition by the screen position designating means; The progress of the athletic competition including the score is displayed on the notification display means in conjunction with the input of the information, so that the score, foul, change of players, time-out, etc., generated during the competition and its score are displayed. When inputting information relating to the acquisition, in conjunction with the input of the information, for example the progress of athletics including scoring the notification display means arranged in the electric bulletin board is displayed. This allows players, coaches, officials, spectators, etc. in the stadium to know the progress of the game at the same time as entering the score without having to assign a special staff member, saving labor in managing the entire game. Has the effect of contributing to

【0048】また、入力用表示手段の事象入力エリア
に、競技場の平面形状に対応した形状のエリアを表示
し、得点の獲得に関わる事象の発生位置を、このエリア
内の事象発生対応位置を画面位置指定手段によって指定
することによって入力するようにしたため、運動競技の
コ−ト形状に制約を受けず、プレ−した位置の情報等を
精密に、しかも直感的に得点に関わる事象の情報入力す
ることが可能になり、スコアの管理を効率的に行うこと
ができるといった効果がある。
Further, an area having a shape corresponding to the plane shape of the stadium is displayed in the event input area of the input display means, and the occurrence position of an event relating to the acquisition of a score is determined. Since the information is input by specifying the screen position specifying means, the information of the position played can be accurately and intuitively input to the information of the event related to the score without being limited by the coat shape of the athletic competition. This makes it possible to efficiently manage scores.

【0049】さらに、事象の発生時刻を管理するタイマ
を設け、事象とその発生時刻を対応付けて管理するよう
にしたため、バスケットボール等のタイムゲームに適用
できるといった効果がある。
Further, since a timer for managing the time of occurrence of an event is provided and the time of occurrence of the event is managed in association with the event, there is an effect that the invention can be applied to time games such as basketball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の全体構成を示すハ−ドウェ
アブロック図である。
FIG. 1 is a hardware block diagram showing an entire configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】実施例の全体構成を示す機能ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an overall configuration of the embodiment.

【図3】実施例の競技履歴テーブルの構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a game history table of the embodiment.

【図4】実施例の選手情報テーブルの構成を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a player information table according to the embodiment.

【図5】実施例の入力用表示手段における表示内容の一
例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display contents on an input display unit of the embodiment.

【図6】実施例の報知用表示手段の表示内容の一例を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of display contents of a notification display unit of the embodiment.

【図7】実施例の入力項目選択のためのポップアップ・
ウィンドウの例を示す説明図である。
FIG. 7 shows a pop-up for selecting an input item in the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a window.

【図8】実施例の全体の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an overall processing procedure of the embodiment.

【図9】実施例のスコア記録・表示手順を詳しく示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail a score recording / display procedure of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力用表示手段 2 報知用表示手段 3 文字入力手段 4 画面位置指定手段 5 出力手段 6 外部記憶手段 7 入出力制御手段 8 競技状況管理手段 9 演算手段 10 タイマ手段 11 競技履歴テーブル 12 選手情報テーブル REFERENCE SIGNS LIST 1 input display means 2 notification display means 3 character input means 4 screen position designation means 5 output means 6 external storage means 7 input / output control means 8 competition status management means 9 calculation means 10 timer means 11 competition history table 12 player information table

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63B 71/06 G06F 19/00Continuation of front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63B 71/06 G06F 19/00

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 得点を競う運動競技の進行状況を表示す
る報知用表示手段と、得点とその獲得に関わる一連の事
象を入力する事象入力エリアを表示画面内に表示した入
力用表示手段と、得点とその獲得に関わる事象の発生時
に前記入力用表示手段に表示された事象入力エリアの該
当位置を指示し、得点とその獲得に関わる一連の事象の
情報を発生順に入力する画面位置指定手段とを設け、こ
の画面位置指定手段によって得点とその獲得に関わる一
連の事象の情報を入力し、この情報の入力に連動して前
記報知用表示手段に得点を含む運動競技の進行状況を表
示することを特徴とする運動競技のスコア管理方法。
1. An information display means for displaying the progress of an athletic competition competing for a score, an input display means for displaying an event input area for inputting a series of events relating to the score and the acquisition on a display screen, Screen position designation means for indicating the corresponding position of the event input area displayed on the input display means when a score and an event relating to the acquisition thereof occur, and inputting information on the score and a series of events relating to the acquisition in the order of occurrence. Providing information on a score and a series of events related to the acquisition by the screen position designating means, and displaying the progress status of the athletic competition including the score on the notification display means in conjunction with the input of the information. An athletic score management method characterized by the following.
【請求項2】 前記事象入力エリアには、競技場の平面
形状に対応した形状のエリアを設け、得点の獲得に関わ
る事象の発生位置を、このエリア内の事象発生対応位置
を画面位置指定手段によって指定することによって入力
することを特徴とする請求項1記載の運動競技のスコア
管理方法。
2. An event input area is provided with an area having a shape corresponding to a plane shape of a stadium, and an event occurrence position related to score acquisition is specified, and an event occurrence corresponding position in this area is specified on a screen position. 2. The method according to claim 1, wherein the input is performed by designating by means.
【請求項3】 得点を、その得点の獲得に関わる事象の
発生位置と対応付けて管理することを特徴とする請求項
2記載の運動競技のスコア管理方法。
3. The score management method for an athletic competition according to claim 2, wherein the score is managed in association with an occurrence position of an event related to the acquisition of the score.
【請求項4】 事象の発生時刻を管理するタイマを設
け、事象とその発生時刻を対応付けて管理することを特
徴とする請求項1乃至3記載いずれかの運動競技のスコ
ア管理方法。
4. The athletic score management method according to claim 1, further comprising a timer for managing an event occurrence time, and managing the event in association with the occurrence time.
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