JP2004261498A - Game machine evaluation system - Google Patents

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JP2004261498A
JP2004261498A JP2003057129A JP2003057129A JP2004261498A JP 2004261498 A JP2004261498 A JP 2004261498A JP 2003057129 A JP2003057129 A JP 2003057129A JP 2003057129 A JP2003057129 A JP 2003057129A JP 2004261498 A JP2004261498 A JP 2004261498A
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Japan
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model
evaluation
evaluated
data
evaluation value
Prior art date
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Application number
JP2003057129A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Kume
嘉幸 久米
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine evaluation system allowing a game hall to determine whether a model of the game machine set in own hall can be fully utilized or not, and to use the evaluation as a guide for selecting a new model. <P>SOLUTION: A data server extracts the average operation rate and the average accumulated gross profit per stand of the evaluated model every week based on the data on the actual result collected from control computers in game halls over the country, and the evaluation value per week is calculated based on the average operation rate and the average accumulated gross profit per stand. Accordingly, each game hall can determine whether the model of game machine set in its own hall is fully utilized or not based on the values continuously evaluated after the evaluated model is registered in the data server, and can use the evaluated values as a guide for introducing a new model. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店から収集した遊技機の実績データに基づいて遊技機を評価し、その評価を遊技店に提供する遊技機評価システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
特開2000−24277号公報では、店舗の管理手段が蓄積した実績データをもとに、売上、粗利、稼働などのデータを機種別に集計し、各機種の貢献度を各種の項目について算出し出力している。
特開平9−140895号公報では、遊技機メーカにより提供された評価基準や店舗にて登録した設定値をもとに、店舗の実績データと比較して各機種を評価するようにしている。
【0003】
【特許文献1】特開2000−24277号公報
【0004】
【特許文献2】特開平9−140895号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
特開2000−24277号公報に開示されたものは、あくまで自店舗の実績データのみの判定なので、自店舗の中での評価しかできず、他店舗と比較して機種毎にうまく使いこなせているのか否かを判断することができない。
特開平9−140895号公報に開示されたものでは、遊技機メーカより提供された評価基準は随時更新されるものではなく固定的な情報であるので、実際に他の店舗と比較して各機種をうまく使いこなせているのか否かを判断することはできない。
【0006】
このように状来の技術は、自店舗内での評価、或いは固定的な基準に対する評価しかできないので、各遊技機をうまく使いこなせているのか判断することができなかった。このため、もっと稼働を高めて利益を上げることができるはずの機種を撤去してしまったり、どこの店舗でもうまく使いこなせない機種を新台として導入してしまう可能性がある。
全国レベルで稼働や粗利をもとにした機種の評価がわかっていれば、そのようなロスを未然に防ぐことができるはずである。
【0007】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全国の遊技店を対象に収集した実績データに基づいて各機種を評価し遊技店における各機種の全国的な人気や貢献度を評価値として提供することにより、遊技店が自店の設置機種をうまく使いこなせているかどうかを判断できるようにすると共に、新台を選定する際の目安にすることができる遊技機評価システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技店の管理手段が管理している遊技機の実績データを収集する収集手段を設け、この収集手段が収集した実績データから評価対象機種の稼働を抽出する稼働抽出手段を設け、この稼働抽出手段が抽出した稼働に基づいて評価対象機種の評価値を求める評価手段を設け、この評価手段による評価値を各遊技店に提供する提供手段を設けたものである(請求項1)。
【0009】
このような構成によれば、収集手段は遊技店の管理手段が管理している遊技機の実績データを収集しており、稼働抽出手段は、収集手段が収集した実績データから評価対象機種の稼働を抽出する。そして、評価手段は、稼働抽出手段が抽出した稼働に基づいて評価対象機種の評価値を求めるので、その評価値を提供手段により各遊技店に提供することにより、遊技店では、自店の設置機種をうまく使いこなせているかどうかを判断することができると共に、新台を選定する際の目安にすることができる。
【0010】
上記構成において、前記提供手段は、前記評価手段による評価値を前記収集手段が収集した実績データに基づく加工データと対応させて遊技店に提供するのが望ましい(請求項2)。
このような構成によれば、遊技店は、提供された評価値と加工データとを対応させることにより評価対象機種を適切に評価することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、システム全体の構成を概略的に示している。この図1において、遊技店には複数の機種(A,B,C……)の遊技機1が設置されていると共に、各遊技機1に対応して台間玉貸機2及び端末機3が設置されている。端末機3は、各台間玉貸機2から出力される売上信号、各遊技機1から出力されるアウト信号、セーフ信号、入賞信号、特賞信号などを遊技店に設置されている管理コンピュータ(管理手段に相当)4へ送信する。
【0012】
管理コンピュータ4は、端末機3から送信される各種信号に基づいて台間玉貸機2による売上、遊技機1の稼働状態などを示す実績データを管理する。管理コンピュータ4は、通信回線によりデータサーバ(収集手段、稼働抽出手段、評価手段、提供手段に相当)5と接続されており、蓄積している実績データを所定タイミングでデータサーバ5へ送信する。
【0013】
データサーバ5は遊技店から独立した第3者により運営されるもので、全国の遊技店の管理コンピュータ4から送信される実績データを蓄積し、後述するように機種毎の評価値を求め、その評価値を加工データと共に管理コンピュータ4、或いは契約した閲覧用コンピュータ6へ要求に応じて送信したりする。
そして、管理コンピュータ4或いは閲覧用コンピュータ6は、データサーバ5から送信された評価値を加工データと共に表示する。
【0014】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客が台間玉貸機2から遊技媒体としてのパチンコ玉の貸出しを受けると、台間玉貸機2から売上信号が管理コンピュータ4へ送信されるので、管理コンピュータ4は、各遊技機1の売上データを蓄積するようになる。そして、遊技客が遊技機1にパチンコ玉を打込むと、そのパチンコ玉はアウト玉となって排出されると共に、入賞或いは特賞の発生に伴って遊技機1からパチンコ玉がセーフ玉として払出される。これにより、遊技機1からアウト信号及びセーフ信号が出力されるので、管理コンピュータ4は、各遊技機1の稼働データを蓄積する。
管理コンピュータ4は、例えば閉店操作された際に、蓄積している売上データ及び稼働データなどの実績データを遊技機1と関連付けてデータサーバ5へ通信回線を通じて送信する。
【0015】
データサーバ5は、全国の遊技店から送信される実績データを蓄積し、毎日の定時に機種毎の評価値計算を実行する。
即ち、データサーバ5は、管理コンピュータ4から遊技機1の実績データが送信されてきたときは、その機種が評価対象機種として登録されているかを判断し、登録されていない場合は、その機種を評価対象機種として登録する。尚、新台が導入される場合、先行導入により全国の遊技店からでも数台分の実績データしか送信されず、実績データの信頼性が低いことがあるから、全国の遊技店からデータサーバ5へ送信されてくるデータが、パチンコ機の場合は100台、パチスロ機の場合は50台となったときにOPEN週の開始として管理するようになっている。
【0016】
ここで、データサーバ5は、評価対象機種の実績データの管理を開始したときは、実績データを1週間毎の単位に区切って管理する。つまり、遊技店が評価対象機種を導入してから1週間をOPEN週と規定し、続けて2週目、3週目として規定するもので、各遊技店において評価対象機種を導入してからの実績データを1週間単位で集計し、各週毎に評価対象機種を評価するようにしている。このような評価は、実績データから抽出したデータを当該データの全国的な平均を示す基準値と比較することにより行うようにしている。
【0017】
図2は、パチンコ機全体の稼働基準値と稼働変動率基準値と累計台粗利基準値の一覧の一例を示している。この図2は、全店舗のパチンコ機の実績データより稼働と台粗利を抽出し、各パチンコ機のOPEN週、2週目、3週目…の稼働平均と累計台粗利平均を算出し、それに基づいて稼働基準値と稼働変動率基準値と累計台粗利基準値を算出したものである。
【0018】
ところで、評価対象機種の評価方法は、今週の稼働と前週の稼働との比較に基づいて相対的に評価することを基本にしているが、OPEN週は、稼働が通常よりも極めて高くなると共に台粗利が低くなり、さらに比較する前週の稼働が存在しないことから、絶対的に評価するようになっている。
【0019】
つまり、図2に示す例では、OPEN週にあっては、稼働基準値が5300(アウト玉で53000個)と2週目以降よりも高くなっているのに対して、台粗利は20300円と2週目以降よりも低くなっている。これは、遊技店では、新台を導入したときは、集客を高めるために、釘を甘くするのが一般的であるからである。
【0020】
具体的には、OPEN週は、稼働ポイントと累計台粗利ポイントとに基づいて総合ポイントを求め、その総合ポイントにより評価対象機種を評価する。稼働ポイントとは、評価対象機種の稼働を評価するポイントで、(評価対象機種の実績稼働/稼働基準値)×100で求める。実績稼働とは、評価対象機種の1日当りの1台の平均アウトである。稼働基準値とは、全機種のOPEN週における1日当りの1台の平均アウトである。従って、稼働ポイントが100%の場合は、稼働が平均の遊技機ということになる。
【0021】
累計台粗利ポイントとは、評価対象機種の粗利を評価するポイントで、(評価対象機種の実績累計台粗利/累計台粗利基準値)×100で求める。実績累計台粗利とは、評価対象機種のOPEN週における平均台粗利を累計した値である。累計台粗利基準値とは、全機種のOPEN週における平均台粗利を累計した値である。従って、累計台粗利ポイントが100%の場合は、粗利が平均の遊技機ということになる。
【0022】
総合ポイントは、評価対象機種を総合的に評価するポイントで、(稼働ポイント×0.97)+(累計台粗利ポイント×0.03)で求める。この場合、稼働ポイントに掛け合わされる0.97という係数、及び累計台粗利ポイントに掛け合わされる0.03という係数は、過去の実績データからサンプル評価を幾通りも抽出し、そのときの実際の実績データが示す市場評価に対して一番適合した数値で、市場評価と乖離した場合は見直される。
データサーバ5は、OPEN週の開始と判断してから1週間までの間は、上述のようにして求めた総合ポイントと予め設定されている評価値算出表とにより、遊技機1の機種毎に絶対的な評価を行う。
【0023】
図3はパチンコ機の評価値算出表を示し、図4はパチスロ機の評価値算出表を示している。これらの図3及び図4において、OPEN週においては、パチンコ機の場合は、総合ポイントが105%以上の場合は「AAA」、102%以上105%未満の場合は「AA」、95%以上102%未満の場合は「A」、90%以上95%未満の場合は「B」、90%未満の場合は「C」と評価する。また、パチスロ機の場合は、総合ポイントが110%以上の場合は「AAA」、105%以上110%未満の場合は「AA」、95%以上105%未満の場合は「A」、80%以上95%未満の場合は「B」、80%未満の場合は「C」と評価する。
【0024】
そして、データサーバ5は、各管理コンピュータ4から受信した実績データより評価対象機種の総合ポイントを求めると共に、その総合ポイントに基づいて絶対的な評価値を求め、その評価値を含む評価データを遊技店の管理コンピュータ4或いは閲覧用コンピュータ6からの要求に応じて送信する。
【0025】
図5は、管理コンピュータ4による評価データの表示例を示しており、評価対象機種がパチンコ機の場合の5週分の評価を示している。この図5において、パチンコ機全体の平均データが表示されると同時に、評価対象機種のデータがパチンコ機全体の平均データに対応して表示される。尚、評価対象機種が複数登録されている場合は、それらの評価対象機種が比較可能な状態で表示される。
【0026】
表示される評価データとしては、パチンコ機全体の平均に対応して稼働(アウト)、稼働変動率、台粗利、玉粗利、玉粗利変動率が設定されている。また、評価対象機種に対応して稼働、稼働変動率、補正稼働、補正稼働変動率、累計台粗利、補正累計台粗利、総合ポイント、評価値が設定されており、各項目については後述する。
図5に示した例では、OPEN週における評価対象機種の総合ポイントは101%であるので、ランクはAとなる。
【0027】
データサーバ5は、OPEN週においては、各管理コンピュータ4から受信した実績データに基づいて総合ポイントを求め、その総合ポイントと評価値算出表とにより評価値を求め、その評価値を管理コンピュータ4或いは閲覧用コンピュータ6へ要求に応じて送信する。
【0028】
そして、評価対象機種を管理してから最初の1週間であるOPEN週が経過して2週目以降となったときは、次のようにして評価対象機種の評価を絶対的な評価から相対的な評価に変更する。つまり、2週目以降における評価としては、OPEN週のような絶対的な評価よりも前週の実績データとの比較が有効となることから、データサーバ5は、OPEN週における評価である稼働ポイントに代えて稼働変動率ポイントに基づいて総合ポイントを求める。この稼働変動率ポイントとは、評価対象機種の稼働の変動率を示すもので、(評価対象機種の補正稼働変動率/稼働変動率基準値)×100により求める。補正稼働変動率とは、特殊要因により遊技機全体の稼働が変動した際の誤差を補正するもので、評価対象機種の稼働/遊技機全体の稼働変動率により補正稼働を求め、補正稼働/前週の稼働により補正稼働変動率を求める。これは、正月のように通常の休日に比較して全国の遊技店の遊技機1の稼働が短期間だけ例えば200%(稼働が2倍)となったときは、稼働データの継続性が失われることから、稼働を1/2とすることにより、特殊要因による稼働データの変動を防止するのである。これにより、1週間毎の稼働データの連続性を担保することができる。
【0029】
同様に、累計台粗利ポイントを(評価対象機種の補正累計台粗利/累計台粗利基準値)×100により求める。この場合、補正累計台粗利は、評価対象機種の台粗利/遊技機全体の玉粗利変動率により求めた補正台粗利の累計となる。従って、稼働データと同様に、特殊要因による粗利の変動を防止して、1週間毎の累計台粗利データの連続性を担保することができる。
【0030】
データサーバ5は、上述のようにして特殊要因による誤差を排除した稼働変動率ポイントと累計台粗利ポイントとに基づいて総合ポイントを算出する。つまり、総合ポイントは、(稼働変動率ポイント×0.95)+(累計台粗利ポイント×0.05)により求める。この場合、稼働変動率ポイントに掛け合わされる0.95という係数、及び累計台粗利ポイントに掛け合わされる0.05という係数は、過去の実績データからサンプル評価を幾通りも抽出し、そのときの実際の市場評価に対して一番適合した数値で、市場評価と乖離した場合は見直される。
【0031】
データサーバ5は、上述のようにして総合ポイントを求めたときは、図2及び図3に示した評価値算出表の2週目以降の条件に基づいて前週の評価値を相対的に評価する。つまり、総合ポイントが98%以上の場合は、前週の評価を維持し、97%以下の場合は、評価を1ランクダウンする。但し、パチンコ機にあっては、最低ラインとして平均稼働が2700未満はAA以下、2500未満はA以下、2300未満はB以下、2000未満はCとし、さらに、パチンコ機の平均稼働を下回るまでは最低ランクをBとする。また、パチスロ機にあっては、最低ラインとして平均稼働が12000未満はAA以下、11000未満はA以下、10000未満はB以下、9000未満はCとし、さらに、パチスロ機の平均稼働を下回るまでは最低ランクをBとする。
【0032】
データベース5は、上述したようにして総合ポイントと評価値算出表との比較に基づいて評価対象機種の2週目以降の評価値を求め、各週における評価対象機種の評価値と実績データに基づく加工データとを管理コンピュータ4或いは閲覧用コンピュータ6へ要求に応じて送信する。
【0033】
図5において、評価対象機種のOPEN週における評価値はAランクであったものの、2週目の総合ポイントが103%であることから、ランク維持でAランクのままとなる。また、3週目の総合ポイントが95%であることから、ランクダウンでBランクとなり、4週目の総合ポイントが102%であることから、ランク維持でBランクのままとなる。そして、現在は総合ポイントが93%であることから、本来はランクダウンでCとなるはずであるものの、稼働がパチンコ機1の平均稼働を上回っていることから、ランク維持でBランクとなる。
【0034】
ところで、上述のようにして稼働変動率或いは累計台粗利を補正して特殊要因による誤差を防止することにより、総合ポイントの精度を高めることができるものの、同一の遊技客が継続して遊技するような遊技機は人気が高い機種であると判断して評価値をアップするように補正するのが望ましい。
【0035】
そこで、本実施の形態では、客滞率という考え方を採用し、その客滞率で評価値を補正するようにした。この客滞率とは、売上玉に対する特賞外の打込玉の割合であり、特賞により払出された遊技媒体で継続遊技することにより客滞率は高くなる。
【0036】
図6は、客滞率と補正との関係を示す図である。この図6において、客滞率が200以上の場合は評価値をアップし、180以上200未満の場合は評価値を維持し、180未満の場合は評価値をダウンする。
以上のように客滞率に基づいて現在の実際の人気を評価値に反映させることにより、市場の評価に見合った適切な評価値を最終的に決定することができる。
【0037】
従って、管理コンピュータ4或いは閲覧用コンピュータ6に表示された評価を見ることにより、評価対象機種を導入している遊技店にあっては、評価対象機種の評価値と自店における実績データとを比較することにより営業戦略を練ることができる。また、評価対象機種の導入を検討している遊技店にあっては、導入の適否を適切に判断することができる。
【0038】
このような実施の形態によれば、データサーバ5は、遊技店の管理コンピュータ4が管理している実績データを収集すると共に、その実績データから評価対象機種の稼働を抽出し、その稼働に基づいて評価対象機種の評価値を求めて各遊技店に提供するようにしたので、自店舗の実績データのみで機種を評価したり、遊技機メーカより提供される固定的な情報で機種を評価する従来例のものと違って、評価対象機種の店舗における貢献度の全国平均や人気を正しく判断することができる。
しかも、遊技機全体の稼働に対する評価対象機種の稼働に基づいて評価値を求めるようにしたので、遊技機全体における評価対象機種の優劣を評価値に反映することができ、評価対象機種の貢献度や人気を適切に評価することができる。
【0039】
また、評価対象機種が遊技店に導入された日を基準にして1週間毎の評価値を求めるようにしたので、評価対象機種の人気の推移に基づいて当該評価対象機種の人気を確実に判断することができる。
さらに、評価対象機種をOPEN週においては評価値算出表に基づいて絶対的な評価を行い、2週目以降においては前週の評価値に基づいて相対的な評価を行うようにしたので、評価の継続性を担保することができる。
【0040】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
所定期間毎の稼働ポイントのみで評価値を求めるようにしてもよい。
稼働変動率及び累計台粗利を遊技機全体の稼働変動率及び累計台粗利でそれぞれ補正することを省略するようにしてもよい。
【0041】
2週目以降の評価値をOPEN週の評価値算出表により絶対的な評価値で求めるようにしてもよい。
評価値を客滞率で見直すことを省略するようにしてもよい。
遊技機を新内規機種、旧内規機種、セブン機、権利物、ハネモノなどのタイプ別の所定のグループに分類して評価値算出表を設定したり、評価値を求めるようにしてもよい。
【0042】
遊技店の営業方法や立地条件などにより、所定のグループに分類して評価値算出表を設定したり、評価値を求めるようにしてもよい。営業方法とは無制限、ラッキーナンバー制、一回交換などの運用ルールや換金景品への交換玉数のことであり、立地条件とは駅前、首都圏、郊外などの条件のことである。
【0043】
遊技評価手段としてのデータサーバ5が管理コンピュータから送信される実績データに基づいて遊技店を評価するように構成されている場合は、評価対象機種を導入している遊技店の平均ランクを管理コンピュータ4へ送信するようにしてもよい。
【0044】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機評価システムによれば、遊技店の管理手段から収集した遊技機の実績データから評価対象機種の稼働を抽出し、その稼働に基づいて評価対象機種の評価値を求めた上で、その評価値を各遊技店に提供するようにしたので、遊技機の実績データに基づいて遊技機の全国的な店舗への貢献度や人気を正しく判断することができるという優れた効果を奏する。
また、各遊技店は、提供された評価値に基づいて、自店の設置機種をうまく使えているのか否かを判断することが可能となり、さらに新台を選定するときの目安にすることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるシステム全体の概略図
【図2】パチンコ機の各基準値を示す図
【図3】パチンコ機の評価値算出表を示す図
【図4】パチスロ機の評価値算出表を示す図
【図5】管理コンピュータによる一覧の表示例を示す図
【図6】客滞率による補正を示す図
【符号の説明】
1は遊技機、4は管理コンピュータ(管理手段)、5はデータサーバ(収集手段、稼働抽出手段、評価手段、提供手段)、6は閲覧用コンピュータである。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine evaluation system that evaluates gaming machines based on performance data of gaming machines collected from gaming arcades and provides the evaluation to the gaming arcade.
[0002]
[Prior art]
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-24277, data such as sales, gross profit, and operation are tabulated for each model based on the actual data accumulated by the store management means, and the contribution of each model is calculated for various items. Output.
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140895, each model is evaluated based on evaluation criteria provided by a game machine maker and set values registered at a store, comparing with actual data of the store.
[0003]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-24277
[Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140895
[Problems to be solved by the invention]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-24277 discloses that only the actual data of the own store is determined, so that it can be evaluated only in the own store, and is it better for each model compared to other stores? It cannot be determined whether or not.
In the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140895, the evaluation criteria provided by the game machine maker are not constantly updated, but are fixed information. It is not possible to judge whether or not the user has been successfully used.
[0006]
As described above, the conventional technology can only evaluate in-store or an evaluation based on a fixed standard, so that it was not possible to determine whether or not each gaming machine was successfully used. For this reason, there is a possibility that models that can increase profits by increasing operations will be removed, or models that cannot be used well at any store will be introduced as new units.
Knowing the nationwide level of operation and gross margin based model evaluations should help prevent such losses.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to evaluate each model based on performance data collected for amusement stores nationwide, and to evaluate the popularity and contribution of each model at amusement stores nationwide. Is provided as an evaluation value, so that a gaming machine can judge whether or not it is able to use the installed model of its own shop well, and a gaming machine evaluation system that can be used as a guide when selecting a new machine is provided. It is in.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides collection means for collecting performance data of gaming machines managed by the management means of the game store, and provides operation extraction means for extracting the operation of the model to be evaluated from the performance data collected by the collection means, Evaluation means for obtaining an evaluation value of the model to be evaluated based on the operation extracted by the operation extraction means is provided, and providing means for providing the evaluation value by the evaluation means to each game store is provided (Claim 1). .
[0009]
According to such a configuration, the collection unit collects the performance data of the gaming machine managed by the management unit of the gaming store, and the operation extraction unit performs the operation of the model to be evaluated based on the performance data collected by the collection unit. Is extracted. Then, since the evaluation means obtains the evaluation value of the model to be evaluated based on the operation extracted by the operation extraction means, the evaluation value is provided to each of the amusement stores by the providing means, so that the amusement store establishes its own store. Not only can you judge whether you have successfully used the model, but you can also use it as a guide when selecting a new model.
[0010]
In the above configuration, it is preferable that the providing means provide the gaming machine with the evaluation value of the evaluation means in association with the processing data based on the actual data collected by the collecting means (claim 2).
According to such a configuration, the game store can appropriately evaluate the model to be evaluated by associating the provided evaluation value with the processing data.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system. In FIG. 1, a plurality of game machines 1 (A, B, C,...) Are installed in a game store, and a betting machine 2 and a terminal 3 corresponding to each game machine 1 are provided. Is installed. The terminal device 3 outputs a sales signal output from each inter-ball game machine 2, an out signal output from each gaming machine 1, a safe signal, a winning signal, a special prize signal, and the like to a management computer ( 4).
[0012]
The management computer 4 manages sales data indicating the sales by the tama ball rental machine 2 and the operating state of the gaming machine 1 based on various signals transmitted from the terminal device 3. The management computer 4 is connected to a data server (corresponding to a collecting unit, an operation extracting unit, an evaluating unit, and a providing unit) 5 by a communication line, and transmits the accumulated result data to the data server 5 at a predetermined timing.
[0013]
The data server 5 is operated by a third party independent of the game store, accumulates performance data transmitted from the management computer 4 of the game store nationwide, obtains an evaluation value for each model as described later, The evaluation value is transmitted together with the processing data to the management computer 4 or the contracted viewing computer 6 as required.
Then, the management computer 4 or the viewing computer 6 displays the evaluation value transmitted from the data server 5 together with the processed data.
[0014]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a patron rents a pachinko ball as a game medium from the tama ball lending machine 2, a sales signal is transmitted from the tama ball lending machine 2 to the management computer 4, so that the management computer 4 Will accumulate sales data. When the player hits the pachinko ball into the gaming machine 1, the pachinko ball is discharged as an out ball, and the pachinko ball is paid out as a safe ball from the gaming machine 1 with the occurrence of a prize or a special prize. You. As a result, the out signal and the safe signal are output from the gaming machine 1, so that the management computer 4 accumulates operation data of each gaming machine 1.
For example, when a store closing operation is performed, the management computer 4 associates the accumulated performance data such as sales data and operation data with the gaming machine 1 and transmits the data to the data server 5 through the communication line.
[0015]
The data server 5 accumulates result data transmitted from gaming stores nationwide, and calculates an evaluation value for each model at a regular time every day.
That is, when the performance data of the gaming machine 1 is transmitted from the management computer 4, the data server 5 determines whether or not the model is registered as an evaluation target model. Register as an evaluation target model. Note that when a new machine is introduced, only a few units of actual data are transmitted from gaming stores nationwide due to the prior introduction, and the reliability of the actual data may be low. When the number of transmitted data becomes 100 in the case of the pachinko machine and 50 in the case of the pachislot machine, it is managed as the start of the OPEN week.
[0016]
Here, when the management of the performance data of the model to be evaluated is started, the data server 5 manages the performance data in units of one week. In other words, one week after the game store introduces the model to be evaluated is defined as the OPEN week, and subsequently as the second week and the third week. The actual data is totaled on a weekly basis, and the evaluation target model is evaluated every week. Such evaluation is performed by comparing data extracted from the performance data with a reference value indicating a nationwide average of the data.
[0017]
FIG. 2 shows an example of a list of operation reference values, operation fluctuation rate reference values, and cumulative total gross profit reference values of the entire pachinko machine. In FIG. 2, the operation and the gross profit are extracted from the actual data of the pachinko machines of all the stores, and the operation average and the cumulative total of the gross profit of the open weeks, the second week, the third week, etc. of each pachinko machine are calculated. Based on this, the operation reference value, the operation fluctuation rate reference value, and the cumulative total gross profit reference value are calculated.
[0018]
By the way, the evaluation method of the model to be evaluated is based on a relative evaluation based on a comparison between the operation of this week and the operation of the previous week. Since the gross profit is low and there is no operation in the previous week to compare, absolute evaluation is required.
[0019]
That is, in the example shown in FIG. 2, in the OPEN week, the operation reference value is 5300 (53,000 out balls), which is higher than the second and subsequent weeks, while the gross profit of the platform is 20300 yen. And it is lower than after the second week. This is because at a game store, when a new stand is introduced, it is common to make the nails sweeter in order to increase the number of customers.
[0020]
Specifically, in the OPEN week, a total point is obtained based on the operating points and the cumulative total gross profit points, and the evaluation target model is evaluated based on the total points. The operation point is a point at which the operation of the evaluation target model is evaluated, and is obtained by (actual operation of the evaluation target model / operation reference value) × 100. The actual operation is an average out of one evaluation target model per day. The operation reference value is the average out of one device per day during the OPEN week for all the devices. Therefore, when the operating point is 100%, the operation is an average gaming machine.
[0021]
The cumulative total gross profit point is a point at which the gross profit of the evaluation target model is evaluated, and is obtained by (actual cumulative total gross profit of the evaluation target model / total cumulative gross profit reference value) × 100. The actual cumulative gross profit is a value obtained by accumulating the average gross profit of the model to be evaluated in OPEN week. The cumulative total gross profit reference value is a value obtained by accumulating the average gross profit of all the models in the OPEN week. Therefore, if the total gross profit point is 100%, the gross profit is an average gaming machine.
[0022]
The total point is a point for comprehensively evaluating the model to be evaluated, and is obtained by (operating point × 0.97) + (cumulative unit gross profit point × 0.03). In this case, the coefficient of 0.97 multiplied by the operating points and the coefficient of 0.03 multiplied by the cumulative gross profit points are obtained by extracting a number of sample evaluations from past actual data, Is the most suitable value for the market evaluation indicated by the actual data, and if it deviates from the market evaluation, it is reviewed.
The data server 5 uses the total points obtained as described above and the evaluation value calculation table set in advance for one week after the start of the OPEN week is determined for each model of the gaming machine 1. Make an absolute assessment.
[0023]
FIG. 3 shows an evaluation value calculation table for a pachinko machine, and FIG. 4 shows an evaluation value calculation table for a pachislot machine. 3 and 4, in the OPEN week, in the case of the pachinko machine, “AAA” when the total point is 105% or more, “AA” when it is 102% or more and less than 105%, and 95% or more %, It is evaluated as "A", when it is 90% or more and less than 95%, it is evaluated as "B", and when it is less than 90%, it is evaluated as "C". In the case of a pachislot machine, “AAA” when the total points are 110% or more, “AA” when 105% or more and less than 110%, “A” when 95% or more and less than 105%, 80% or more It is evaluated as "B" when less than 95% and "C" when less than 80%.
[0024]
Then, the data server 5 obtains an overall point of the model to be evaluated from the result data received from each management computer 4, obtains an absolute evaluation value based on the total point, and transmits the evaluation data including the evaluation value to the game. It is transmitted in response to a request from the store management computer 4 or the viewing computer 6.
[0025]
FIG. 5 shows a display example of the evaluation data by the management computer 4, and shows an evaluation for five weeks when the model to be evaluated is a pachinko machine. In FIG. 5, at the same time as displaying the average data of the entire pachinko machine, the data of the model to be evaluated is displayed corresponding to the average data of the entire pachinko machine. When a plurality of models to be evaluated are registered, the models to be evaluated are displayed in a comparable state.
[0026]
As the evaluation data to be displayed, the operation (out), the operation fluctuation rate, the vehicle gross profit, the ball gross profit, and the ball gross profit fluctuation rate are set corresponding to the average of the entire pachinko machine. In addition, the operation, operating fluctuation rate, corrected operation, corrected operating fluctuation rate, cumulative total gross profit, corrected cumulative total gross profit, total point, and evaluation value are set in accordance with the model to be evaluated. I do.
In the example shown in FIG. 5, the rank is A because the total points of the evaluation target model in the OPEN week are 101%.
[0027]
In the OPEN week, the data server 5 obtains a total point based on the actual data received from each management computer 4, obtains an evaluation value from the total point and the evaluation value calculation table, and stores the evaluation value in the management computer 4 or It is transmitted to the browsing computer 6 in response to a request.
[0028]
When the OPEN week, which is the first week after the management of the model to be evaluated has passed and the second week has passed, the evaluation of the model to be evaluated is made relative to the absolute evaluation as follows. Change to a good evaluation. That is, as the evaluation after the second week, the comparison with the actual data of the previous week is more effective than the absolute evaluation such as the OPEN week. Instead, a total point is obtained based on the operating fluctuation rate point. The operation fluctuation rate point indicates the fluctuation rate of the operation of the model to be evaluated, and is obtained by (corrected operation fluctuation rate of the model to be evaluated / operating fluctuation rate reference value) × 100. The corrected operating fluctuation rate corrects the error when the operation of the entire gaming machine fluctuates due to special factors. Corrected operation is calculated based on the operating fluctuation rate of the model to be evaluated / operating fluctuation of the entire gaming machine. To obtain a corrected operating fluctuation rate. This is because the continuity of the operation data is lost when the operation of the gaming machines 1 in the game stores nationwide for a short period of time becomes, for example, 200% (the operation is doubled) for a short period of time as compared to a normal holiday such as New Year. Therefore, by halving the operation, the fluctuation of the operation data due to a special factor is prevented. Thereby, the continuity of the operation data every week can be secured.
[0029]
Similarly, the cumulative total gross profit point is calculated by (corrected cumulative total gross profit of the evaluation target model / the cumulative total gross profit reference value) × 100. In this case, the corrected total table gross profit is a cumulative total of the corrected table gross profit obtained from the base gross profit of the model to be evaluated / the ball gross profit fluctuation rate of the entire gaming machine. Therefore, similarly to the operation data, it is possible to prevent the fluctuation of the gross profit due to the special factor and to ensure the continuity of the total gross profit data for each week.
[0030]
The data server 5 calculates the total points based on the operating fluctuation rate points from which errors due to special factors have been eliminated as described above and the cumulative total gross profit points. That is, the total point is obtained by (operating fluctuation rate point × 0.95) + (cumulative unit gross profit point × 0.05). In this case, the coefficient of 0.95 multiplied by the operating fluctuation rate point and the coefficient of 0.05 multiplied by the cumulative gross profit point are obtained by extracting a number of sample evaluations from past actual data. Is the most appropriate value for the actual market valuation, and will be reviewed if it deviates from the market valuation.
[0031]
When obtaining the total points as described above, the data server 5 relatively evaluates the evaluation value of the previous week based on the conditions after the second week in the evaluation value calculation tables shown in FIGS. 2 and 3. . That is, when the total points are 98% or more, the evaluation of the previous week is maintained, and when the total points are 97% or less, the evaluation is lowered by one rank. However, in the case of pachinko machines, the average operation of the minimum line is AA or less for less than 2700, A or less for 2500 or less, B or less for less than 2300, and C for less than 2000. B is the lowest rank. In the case of a pachislot machine, the average operation of the lowest line is AA or less when it is less than 12000, A or less when it is less than 11000, B or less when it is less than 10000, and C when it is less than 9000. B is the lowest rank.
[0032]
The database 5 obtains the evaluation value of the model to be evaluated from the second week onward based on the comparison between the total points and the evaluation value calculation table as described above, and performs processing based on the evaluation value and the actual data of the model to be evaluated in each week. The data is transmitted to the management computer 4 or the viewing computer 6 in response to a request.
[0033]
In FIG. 5, the evaluation value of the model to be evaluated in the OPEN week was A rank, but since the total point in the second week is 103%, the rank is maintained and remains A rank. In addition, since the total points in the third week are 95%, the rank is reduced to rank B, and the total points in the fourth week are 102%. At present, since the total points are 93%, the rank should be C due to the rank down, but since the operation is higher than the average operation of the pachinko machine 1, the rank is maintained at the B rank.
[0034]
By the way, the accuracy of the total points can be improved by correcting the operating fluctuation rate or the cumulative total gross profit as described above to prevent errors due to special factors, but the same player continues to play the game. It is desirable to determine that such a game machine is a popular model and make correction so as to increase the evaluation value.
[0035]
Therefore, in the present embodiment, the concept of the customer delay is adopted, and the evaluation value is corrected based on the customer delay. The customer occupancy rate is the ratio of the driving balls out of the special prize to the sales balls, and the customer occupancy rate increases by continuously playing the game medium paid out by the special prize.
[0036]
FIG. 6 is a diagram illustrating the relationship between the customer occupancy rate and the correction. In FIG. 6, the evaluation value is increased when the customer occupancy rate is 200 or more, the evaluation value is maintained when the customer retention rate is 180 or more and less than 200, and the evaluation value is decreased when the customer retention rate is less than 180.
As described above, by reflecting the current actual popularity on the evaluation value based on the customer occupancy rate, it is possible to finally determine an appropriate evaluation value suitable for the evaluation of the market.
[0037]
Therefore, by looking at the evaluation displayed on the management computer 4 or the browsing computer 6, in a game store introducing the model to be evaluated, the evaluation value of the model to be evaluated is compared with the actual data in the own store. By doing so, a sales strategy can be formulated. In addition, in a game store where the introduction of a model to be evaluated is being considered, it is possible to appropriately judge whether or not the model is to be introduced.
[0038]
According to such an embodiment, the data server 5 collects the performance data managed by the management computer 4 of the amusement store, extracts the operation of the evaluation target model from the performance data, and based on the operation. The evaluation value of the model to be evaluated is determined and provided to each game store, so the model is evaluated only with the actual data of the own store, or the model is evaluated using fixed information provided by the game machine manufacturer Unlike the conventional example, the national average and popularity of the degree of contribution of the model to be evaluated in the store can be correctly determined.
Moreover, since the evaluation value is determined based on the operation of the model to be evaluated with respect to the operation of the entire gaming machine, the superiority of the model to be evaluated in the entire gaming machine can be reflected in the evaluation value, and the contribution of the model to be evaluated can be improved. And popularity can be evaluated appropriately.
[0039]
In addition, since the evaluation value is calculated every week based on the date when the model to be evaluated was introduced to the game store, the popularity of the model to be evaluated is reliably determined based on the transition of the popularity of the model to be evaluated. can do.
Further, the evaluation target models are absolutely evaluated based on the evaluation value calculation table in the OPEN week, and the relative evaluation is performed based on the evaluation value of the previous week in the second and subsequent weeks. Continuity can be guaranteed.
[0040]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
The evaluation value may be obtained only by operating points for each predetermined period.
Correction of the operating fluctuation rate and the cumulative total gross profit with the operating fluctuation rate of the entire gaming machine and the cumulative total gross profit, respectively, may be omitted.
[0041]
The evaluation values for the second and subsequent weeks may be obtained as absolute evaluation values from an evaluation value calculation table for the OPEN week.
Reviewing the evaluation value based on the customer occupancy rate may be omitted.
A gaming machine may be classified into a predetermined group by type such as a new internal model, an old internal model, a Seven machine, a right, a splinter, and the like, and an evaluation value calculation table may be set or an evaluation value may be obtained.
[0042]
Depending on the business method of the game store, the location conditions, and the like, the information may be classified into a predetermined group and an evaluation value calculation table may be set, or the evaluation value may be obtained. The business method refers to operational rules such as unlimited, lucky number system, one-time exchange, and the number of balls exchanged for cash prizes, and the location conditions refer to conditions such as the station square, the metropolitan area, and the suburbs.
[0043]
When the data server 5 as the game evaluation means is configured to evaluate the game store based on the performance data transmitted from the management computer, the average rank of the game store introducing the model to be evaluated is calculated by the management computer. 4 may be transmitted.
[0044]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the gaming machine evaluation system of the present invention, the operation of the model to be evaluated is extracted from the actual data of the gaming machine collected from the management means of the game store, and the evaluation target is evaluated based on the operation. After calculating the evaluation value of the model, the evaluation value is provided to each game store, so the degree of contribution and popularity of the game machine to stores nationwide is correctly determined based on the actual data of the game machine. It has an excellent effect that it can be performed.
In addition, each amusement store can determine whether or not the installed model of the store is properly used based on the provided evaluation value, and can be used as a guide when selecting a new stand. It has an excellent effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of an entire system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing reference values of a pachinko machine. FIG. 3 is a diagram showing an evaluation value calculation table of a pachinko machine. FIG. 5 is a diagram showing a display example of a list by a management computer. FIG. 6 is a diagram showing correction based on a customer congestion rate.
1 is a gaming machine, 4 is a management computer (management means), 5 is a data server (collection means, operation extraction means, evaluation means, provision means), and 6 is a browsing computer.

Claims (2)

遊技店の管理手段が管理している遊技機の実績データを収集する収集手段と、
この収集手段が収集した実績データから評価対象機種の稼働を抽出する稼働抽出手段と、
この稼働抽出手段が抽出した稼働に基づいて評価対象機種の評価値を求める評価手段と、
この評価手段による評価値を各遊技店に提供する提供手段とを備えたことを特徴とする遊技機評価システム。
Collection means for collecting performance data of gaming machines managed by the management means of the amusement store;
Operation extraction means for extracting the operation of the model to be evaluated from the result data collected by the collection means,
Evaluation means for obtaining an evaluation value of the model to be evaluated based on the operation extracted by the operation extraction means;
A gaming machine evaluation system comprising: a providing unit that provides an evaluation value obtained by the evaluation unit to each game store.
前記提供手段は、前記評価手段による評価値を前記収集手段が収集した実績データに基づく加工データと対応させて遊技店に提供することを特徴とする請求項1記載の遊技機評価システム。2. The gaming machine evaluation system according to claim 1, wherein the providing unit provides the gaming machine with an evaluation value obtained by the evaluation unit in association with processed data based on actual data collected by the collecting unit.
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