JP2007195710A - Publication proxy system for game hall information - Google Patents

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JP2007195710A JP2006017409A JP2006017409A JP2007195710A JP 2007195710 A JP2007195710 A JP 2007195710A JP 2006017409 A JP2006017409 A JP 2006017409A JP 2006017409 A JP2006017409 A JP 2006017409A JP 2007195710 A JP2007195710 A JP 2007195710A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a publication proxy system for game hall information for calculating a cost proper as a charge for publishing the game hall information. <P>SOLUTION: The publication proxy system 1 for the game hall information comprises: an information server terminal 11 which stores the game hall information; a game hall terminal 20 which transmits visiting information concerning a playing customer detected by a visiting detection means 21; a point server terminal 12 having a point management means 121 which gives points to a playing customer based on the visiting information and a prize exchange means 122 for the playing customer to ask prizes using the points; and a using charge management terminal 13 for calculating a charge for using of the system. The prize exchange means 122 can ask the prizes via the access state of the game hall information. The using charge management terminal 13 calculates the first charge for using of the system according to the amount of the points exchanged to the prizes at least as a part of the charge for using of the system to be asked to the game hall. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技店に関する情報を代行して掲載する遊技店情報の掲載代行システムに関する。   The present invention relates to a game agency information posting agency system for posting information relating to a game store on behalf of the user.

従来より、例えば、遊技店に設置した遊技機の機種情報や出玉情報等を含む遊技店情報を閲覧できるよう、遊技店等がインターネット上に設置するホームページがある。遊技店等は、集客効果を期待し、コストをかけて上記のようなホームページを用意する場合がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, there is a homepage that a game shop or the like installs on the Internet so that it can browse game shop information including model information, game information, etc. of a game machine installed in a game shop. Amusement stores or the like may expect the effect of attracting customers and prepare a homepage as described above at high cost.

上記のような遊技店のホームページとしては、例えば、遊技店と契約した情報提供会社等が一括して管理するものがある(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技店情報の掲載代行システムでは、上記ホームページの掲載期間や掲載する情報量や掲載内容に応じて、システム利用料金を設定する場合がある。   As a homepage of the amusement store as described above, for example, there is one that is collectively managed by an information providing company contracted with the amusement store (for example, see Patent Document 1). In such a game agency information posting agency system, a system usage fee may be set according to the posting period of the home page, the amount of information to be posted, and the contents of the posting.

しかしながら、上記従来の遊技店情報の掲載代行システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記遊技店情報の掲載効果を定量的に算出することが困難であり、それ故、上記遊技店情報の掲載に対する適正なコストを算出することが困難であるため、掲載効果に見合った額のシステム利用料金を設定することが難しいという問題があった。   However, the conventional game store information posting agency system has the following problems. That is, it is difficult to quantitatively calculate the posting effect of the amusement store information, and therefore, it is difficult to calculate an appropriate cost for posting the amusement store information. There was a problem that it was difficult to set the system usage fee.

特開2002−910号公報JP 2002-910 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、上記遊技店情報の掲載料金として適正なコストを算出し得る遊技店情報の掲載代行システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object thereof is to provide a game agency information posting agency system capable of calculating an appropriate cost as the game store information posting fee.

本発明は、公衆通信回線を介して閲覧可能な状態で遊技店情報を格納する情報サーバー端末と、
遊技客の来店を検知するための来店検知手段を有し、該来店検知手段により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末と、
該遊技店端末から受信した上記来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段、及び遊技客が上記ポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段を有するポイントサーバー端末と、
上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求するシステム利用料金を算出する利用料金管理端末とを含み、
上記利用料金管理端末は、上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、上記景品に交換した上記ポイントの数量に応じた第1のシステム利用料金を算出するように構成してあることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システムにある(請求項1)。
The present invention includes an information server terminal that stores game shop information in a state that can be browsed via a public communication line;
A game store terminal that has store detection means for detecting the visit of a player, and transmits store visit information related to the player detected by the store detection means;
A point server terminal having point management means for giving a point to a player based on the store visit information received from the game shop terminal, and a prize exchange means for the player to claim a prize using the point;
A usage fee management terminal that calculates a system usage fee charged to the amusement store according to the amusement store information,
The usage fee management terminal calculates a first system usage fee according to the number of points exchanged for the prize as at least a part of the system usage fee charged to the amusement store according to the amusement store information. The game agent information posting agency system is characterized in that it is configured as described above (claim 1).

本発明の遊技店情報の掲載代行システムは、上記公衆通信回線を介して閲覧可能な状態で上記遊技店情報を格納する上記情報サーバー端末と、上記ポイント管理手段及び上記景品交換手段を有する上記ポイントサーバー端末と、上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求する上記システム利用料金を算出する上記利用料金管理端末とを備えている。上記遊技店情報の掲載代行システムは、上記公衆通信回線を介した上記遊技店情報の提供と、遊技客へのサービス還元を目的として付与するポイントによる景品交換とを組み合わせたものである。   The game store information posting agency system according to the present invention includes the information server terminal that stores the game store information in a state in which the game store information can be browsed through the public communication line, the point management means, and the prize exchange means. A server terminal; and a usage fee management terminal that calculates the system usage fee charged to the amusement store according to the amusement store information. The game store information posting agency system combines the provision of the game store information through the public communication line and the exchange of prizes for points given for the purpose of returning services to the players.

上記遊技店情報の掲載代行システムでは、景品交換に応じて上記第1のシステム利用料金が算出され得る。それ故、上記遊技店情報の掲載代行システムを管理する側は、遊技客を上記遊技店へ来店させ、景品交換を活発に実施させるべく、上記遊技店情報の閲覧により上記遊技客が感じ得る魅力を高めようとし、さらに魅力ある上記景品を提供しようとする。   In the game store information posting agency system, the first system usage fee can be calculated in accordance with prize exchange. Therefore, the side that manages the above-mentioned game store information posting agency system can attract the player to visit the game store and browse the game store information so that the player can actively exchange prizes. Try to increase the above, and to provide the above-mentioned premium.

遊技客にあっては、魅力ある上記景品の取得を動機付けとして上記遊技店に来店するようになる。さらに、遊技客にあっては、上記遊技店に来店するからには効率良く遊技したいと望み、その遊技店の上記遊技店情報を活用するようになると期待される。
そして、上記遊技店への遊技客の来店人数が多くなると、それに伴って景品交換される上記ポイントの数量が多くなり得る。上記遊技店にあっては、集客効果を反映した上記ポイントの数量に応じた額の上記第1のシステム利用料金を適正に請求され得るようになる。
Gamers come to the amusement store as a motivation for acquiring attractive prizes. Furthermore, it is expected that the player wants to play the game efficiently because he / she visits the game store, and uses the game store information of the game store.
As the number of players visiting the game store increases, the number of points exchanged for prizes can increase accordingly. In the amusement store, the first system usage fee in an amount corresponding to the quantity of the points reflecting the effect of attracting customers can be charged appropriately.

以上のように、本発明の遊技店情報の掲載代行システムは、上記遊技店情報の掲載料金として適正なコストを算出し得る優れたシステムである。   As described above, the game store information posting agency system according to the present invention is an excellent system capable of calculating an appropriate cost as the game store information posting fee.

本発明における上記遊技店としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機を設置した遊技店や、メダルやコイン等を遊技媒体としたパチスロ機を設置した遊技店や、パチンコ機及びパチスロ機を設置した遊技店などがある。
また、上記情報サーバー端末、上記ポイントサーバー端末、及び上記利用料金管理端末と、上記遊技店端末とは、インターネット等の公衆通信回線や、専用通信回線等を介して通信可能な状態で接続することができる。
As the above-mentioned game store in the present invention, a game store with a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium, a game shop with a pachislot machine using medals or coins as a game medium, a pachinko machine and a pachislot machine are installed. There are amusement stores that have been used.
In addition, the information server terminal, the point server terminal, the usage fee management terminal, and the amusement shop terminal should be connected in a communicable state via a public communication line such as the Internet or a dedicated communication line. Can do.

また、上記情報サーバー端末、上記ポイントサーバー端末、及び上記利用料金管理端末は、相互に遠隔地に設置すると共にインターネット等の公衆通信回線を介して通信可能な状態で接続することもできるが、同一施設内に設置すると共にイントラネット等の施設内通信回線を介して通信可能な状態で接続することもできる。   In addition, the information server terminal, the point server terminal, and the usage fee management terminal can be installed in a remote place and can be connected in a communicable state via a public communication line such as the Internet. It can be installed in a facility and can be connected in a communicable state via an in-facility communication line such as an intranet.

さらに、上記情報サーバー端末、上記ポイントサーバー端末、及び上記利用料金管理端末は、適宜、選択的に組み合わせて構成することも可能である。
なお、上記遊技店に対して上記システム利用料金を請求する方法としては、インターネット等の公衆通信回線や専用通信回線等を介して行っても良いし、プリンタ等を用いて上記利用料金管理端末が出力した請求書等を送付することもできる。
Furthermore, the information server terminal, the point server terminal, and the usage fee management terminal can be appropriately combined as appropriate.
In addition, as a method of charging the system usage fee to the amusement store, it may be performed via a public communication line such as the Internet or a dedicated communication line, or the usage fee management terminal may be used using a printer or the like. You can also send the output invoices.

また、上記遊技店情報の掲載代行システムとして上記遊技店情報を代行して掲載する旨は、上記情報サーバー端末に格納した上記遊技店情報を管理することのほかにも、上記情報サーバー端末上で上記遊技店情報の格納エリアを提供するのみで、当該遊技店情報の更新等の管理については上記遊技店側が行うことをも含む広い概念を意味している。   In addition to managing the amusement store information stored in the information server terminal, the fact that the amusement store information is represented on behalf of the amusement store information posting agency system can be managed on the information server terminal. This means a broad concept including the management of the game store information only by providing a storage area for the game store information, including the management of the game store information.

また、上記利用料金管理端末は、上記来店情報の送信元である上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、当該来店情報に係る遊技客に付与した上記ポイントの数量に応じた第2のシステム利用料金を算出するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
この場合には、遊技客に対して上記ポイントを付与する際の手数料に相当する上記システム利用料金として、上記遊技客に付与した上記ポイントの数量に応じた上記第2のシステム利用料金を算出できる。それ故、上記遊技客に上記ポイントを付与したものの当該遊技客が景品交換を行わなかったとしても、上記第2のシステム利用料金として最低限の上記システム利用料金を徴収し得るようになる。
In addition, the usage fee management terminal according to the quantity of the points given to the player related to the store visit information as at least a part of the system use fee charged to the game store that is the transmission source of the store visit information Preferably, the second system usage fee is calculated (claim 2).
In this case, the second system usage fee according to the quantity of the points granted to the player can be calculated as the system usage fee corresponding to the fee for granting the points to the player. . Therefore, even if the player is given the points, but the player does not exchange prizes, the minimum system usage fee can be collected as the second system usage fee.

なお、上記遊技客に付与した上記ポイントの数量に対する上記第2のシステム利用料金の比率としては、適宜、設定することができる。例えば、上記遊技店情報の閲覧数(上記遊技店情報を掲載したホームページへのアクセス数など。)に応じて規定することも良い。この場合には、上記遊技店情報の閲覧数に応じて、一層、適切な額の上記第2のシステム利用料金を算出できるようになる。   The ratio of the second system usage fee to the number of points given to the player can be set as appropriate. For example, it may be defined according to the number of browsing of the above-mentioned game shop information (the number of accesses to the home page on which the above-mentioned game shop information is posted). In this case, the second system usage fee of an appropriate amount can be calculated further according to the number of browsing of the game shop information.

また、上記景品交換手段は、上記情報サーバー端末による上記遊技店情報の閲覧状態を経由して上記景品を請求し得るように構成してあり、
上記利用料金管理端末が算出する上記第1のシステム利用料金は、上記景品を請求する際に閲覧された上記遊技店情報に係る上記遊技店に対するものであることが好ましい(請求項3)。
The prize exchange means is configured to charge the prize via the viewing state of the game shop information by the information server terminal,
The first system usage fee calculated by the usage fee management terminal is preferably for the amusement store related to the amusement store information browsed when claiming the premium (claim 3).

上記のごとく上記遊技店情報の閲覧状態を経由して上記景品を請求し得るように上記景品交換手段を構成する場合には、上記利用料金管理端末は、上記遊技店情報の閲覧回数等に応じた額の上記第1のシステム利用料金を算出できるようになり、当該第1のシステム利用料金は、当該遊技店情報の掲載効果に見合ったものとなり得る。上記遊技店情報の掲載代行システムによれば、景品交換が多くなされ、上記遊技店情報の閲覧が増えた場合には、上記第1のシステム利用料金が高額となる。逆に、景品交換が少なく、上記遊技店情報の閲覧が少ない場合には、上記第1のシステム利用料金が低額となる。   When the prize exchange means is configured so that the prize can be charged via the viewing state of the amusement shop information as described above, the usage fee management terminal responds to the number of times the amusement shop information is browsed. The first system usage fee can be calculated for a certain amount, and the first system usage fee can be commensurate with the posting effect of the game store information. According to the game store information posting agency system, when the exchange of prizes is made frequently and the viewing of the game store information increases, the first system use fee becomes high. On the other hand, when there are few prize exchanges and there is little browsing of the game shop information, the first system usage fee is low.

上記遊技店情報の掲載代行システムによれば、上記遊技店情報の掲載効果に見合った額の上記第1のシステム利用料金を算出することができる。それ故、上記遊技店は、上記遊技店情報の掲載コストの費用対効果を高く確保して、経営資源を有用に活用できるようになる。一方、上記情報サーバー端末を管理する側にあっては、上記遊技店情報の掲載効果に見合った額の上記システム利用料金を回収できるようになり得る。   According to the game store information posting agency system, it is possible to calculate the first system usage fee in an amount commensurate with the effect of the game store information posting. Therefore, the amusement store can secure a high cost-effectiveness of the posting cost of the amusement store information and can effectively use management resources. On the other hand, on the side that manages the information server terminal, it is possible to collect the system usage fee in an amount commensurate with the posting effect of the game store information.

また、上記情報サーバー端末は、2以上の複数の上記遊技店に関する上記遊技店情報を格納していることが好ましい(請求項4)。
この場合には、複数の上記遊技店に関する上記遊技店情報を上記情報サーバー端末により管理することで、上記遊技店情報を効率良く掲載できるようになる。
Moreover, it is preferable that the information server terminal stores the game store information related to two or more of the game stores (claim 4).
In this case, the game store information can be posted efficiently by managing the game store information related to a plurality of the game stores by the information server terminal.

複数の上記遊技店情報を上記情報サーバー端末に集約すれば、上記遊技店情報を掲載するサイト等の魅力を高め、上記遊技店情報の利用度を高めることができる。そして、上記遊技店情報の掲載代行システム全体の稼働を高めることができるようになる。
さらに、複数の遊技店について共通する上記ポイントを設定する場合には、上記ポイントサーバー端末の規模を拡充できると共に、上記ポイントに応じて交換し得る上記景品の品揃えを拡充でき、遊技客にとっての魅力を一層、高めることができる。
If a plurality of the game store information is collected in the information server terminal, it is possible to enhance the attractiveness of a site or the like on which the game store information is posted, and to increase the utilization of the game store information. Then, the operation of the entire agency service posting system can be improved.
Furthermore, when setting the points common to a plurality of game stores, the scale of the point server terminal can be expanded, and the assortment of the prizes that can be exchanged according to the points can be expanded. The appeal can be further enhanced.

(実施例1)
本例は、遊技店情報の掲載代行システム1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
本例の遊技店情報の掲載代行システム1(以下、適宜、掲載代行システム1という。)は、図1に示すごとく、公衆通信回線100を介して閲覧可能な状態で遊技店情報を格納する情報サーバー端末11と、遊技客の来店を検知するための来店検知手段21を有し、この来店検知手段21により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末20と、この遊技店端末20から受信した来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段121、及び遊技客がポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段122を有するポイントサーバー端末12と、遊技店情報に係る遊技店に請求するシステム利用料金を算出する利用料金管理端末13とを含むものである。
利用料金管理端末13は、景品を請求する際に閲覧された遊技店情報に係る遊技店に請求するシステム利用料金の少なくとも一部として、景品に交換したポイントの数量に応じた第1のシステム利用料金を算出するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
Example 1
This example is an example related to the agency service information posting agency system 1. The contents will be described with reference to FIGS.
The game store information posting agency system 1 (hereinafter referred to as the publication agency system 1 as appropriate) of this example stores information about the game store information in a state where it can be browsed through the public communication line 100 as shown in FIG. There are a server terminal 11, a store visit detecting means 21 for detecting the visit of a player, a game store terminal 20 for transmitting store visit information relating to the player detected by the store visit detecting means 21, and the game store terminal 20. A point management unit 121 that gives points to the player based on the received store visit information, a point server terminal 12 having a prize exchange unit 122 for the player to request a prize using the points, and the game store information And a usage fee management terminal 13 for calculating a system usage fee charged to the amusement store.
The usage fee management terminal 13 uses the first system usage according to the quantity of points redeemed for prizes as at least part of the system usage fee charged to the amusement shop information related to the amusement shop information browsed when claiming premiums. The fee is calculated.
This content will be described in detail below.

本例の掲載代行システム1は、図1及び図2に示すごとく、インターネット等の公衆通信回線100を介して通信可能な状態で接続されたサーバ−端末10と遊技店端末20とを含むシステムである。サーバー端末10は、上記情報サーバー端末11、上記ポイントサーバー端末12、及び上記利用料金管理端末13の各機能を共通のハードウェア上で構成したものである。   The posting agency system 1 of this example is a system including a server terminal 10 and an amusement shop terminal 20 connected in a communicable state via a public communication line 100 such as the Internet, as shown in FIGS. is there. The server terminal 10 is configured by configuring the functions of the information server terminal 11, the point server terminal 12, and the usage fee management terminal 13 on common hardware.

掲載代行システム1では、サーバー端末10がなす情報サーバー端末11及びポイントサーバー端末12に対して、遊技客が自宅等から操作するユーザー端末30からアクセスすることができる。なお、ユーザー端末30としては、パーソナルコンピュータ端末のほかにも、携帯電話や、通信機能を備えたゲーム機等がある。さらになお、サーバー端末10と遊技端末20とを専用の通信回線を介して接続することもできる。   In the posting agency system 1, a player can access the information server terminal 11 and the point server terminal 12 made by the server terminal 10 from a user terminal 30 operated from a home or the like. In addition to the personal computer terminal, the user terminal 30 includes a mobile phone and a game machine having a communication function. Furthermore, the server terminal 10 and the gaming terminal 20 can be connected via a dedicated communication line.

さらに、本例では、情報サーバー端末11、ポイントサーバー端末12及び利用料金管理端末13とを共通のハードウェア上で構成したが、これに代えて、各端末の機能を別々のハードウェア上で個別に構成できるほか、各端末の機能を選択的に組み合わせて構成することもできる。   Furthermore, in this example, the information server terminal 11, the point server terminal 12, and the usage charge management terminal 13 are configured on common hardware, but instead, the functions of each terminal are individually configured on separate hardware. In addition, the functions of each terminal can be selectively combined.

情報サーバー端末11は、図1及び図2に示すごとく、遊技店情報を格納した記憶領域110を遊技店毎に有している。情報サーバー端末11が記憶領域110に格納する遊技店情報としては、例えば、遊技店に設置した機種の機種情報、出玉データの情報、及びベスト台の情報等の遊技機22に関する情報と、例えば、「今週金曜日は新台入替です!!」というような遊技店のイベント営業に関する情報等がある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the information server terminal 11 has a storage area 110 storing game store information for each game store. The game store information stored in the storage area 110 by the information server terminal 11 includes, for example, information on the gaming machine 22 such as model information of models installed in the game store, information on game data, and information on the best stand, for example. There is information about event sales at amusement stores, such as “This Friday is a new stand replacement!”.

情報サーバー端末11は、図1〜図3に示すごとく、公衆通信回線100を介してユーザー端末30等から閲覧可能なホールホームページ115上で上記の遊技店情報を提示する。ホールホームページ115は、図3に示すごとく、遊技店(同図では、遊技店A。)の名称表示欄115N、遊技店のイベント営業を表示するイベント表示欄115E、機種毎の遊技データを表示する遊技データ表示欄115Gとを組み合わせたものである。   As shown in FIGS. 1 to 3, the information server terminal 11 presents the above-mentioned amusement shop information on the hall homepage 115 that can be viewed from the user terminal 30 or the like via the public communication line 100. As shown in FIG. 3, the hall home page 115 displays the name display column 115N of the game store (game store A in the figure), the event display column 115E displaying the event sales of the game store, and the game data for each model. The game data display column 115G is combined.

さらに、本例のホールホームページ115には、「景品交換」ボタン115Bを設けてある。この「景品交換」ボタン115Bは、ポイントサーバー端末12の提示画面である景品交換ホームページ125(図4参照。)を表示させるための操作ボタンである。本例では、遊技店情報を掲載するホールホームページ115の閲覧状態を経由して、景品交換手段122をなす景品交換ホームページ125を利用できるようにしてある。   Furthermore, the hall homepage 115 of this example is provided with a “exchange prize” button 115B. This “exchange prize” button 115B is an operation button for displaying a prize exchange homepage 125 (see FIG. 4) which is a presentation screen of the point server terminal 12. In this example, the prize exchange homepage 125 constituting the prize exchange means 122 can be used through the browsing state of the hall homepage 115 on which the game shop information is posted.

ポイントサーバー端末12は、図1に示すごとく、遊技客の獲得ポイント数等を管理するポイント管理手段121と、上記ポイントを景品に交換するための景品交換手段122とを含むものである。
景品交換手段122は、図4に示すごとく、景品交換ホームページ125をユーザー端末30の表示画面上に提示するように構成してある。遊技者は、景品交換ホームページ125上の操作により、残ポイント数の範囲内で好きな景品を請求することができる。
As shown in FIG. 1, the point server terminal 12 includes point management means 121 for managing the number of points earned by a player and prize exchange means 122 for exchanging the points for prizes.
The prize exchange means 122 is configured to present a prize exchange homepage 125 on the display screen of the user terminal 30 as shown in FIG. The player can claim a favorite prize within the range of the remaining points by an operation on the prize exchange homepage 125.

ここで、景品交換ホームページ125について、図4を用いて説明する。同図に示すごとく、景品交換用ホームページ125は、遊技客毎の会員ID、氏名、残ポイント数及び最近の景品交換日である最終交換日を表示する個別表示欄125Dと、景品交換を請求する景品請求欄125Rと、景品交換の進捗状況を表示する進捗表示欄125Sと、景品交換するか否かの最終確認のための確認ボタン125Cとを組み合わせたものである。   Here, the free gift exchange home page 125 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the free gift exchange home page 125 requests an individual exchange column 125D for displaying a member exchange ID for each player, name, number of remaining points, and last exchange date which is the latest free gift exchange date, and free gift exchange. The prize request field 125R, the progress display field 125S for displaying the progress status of the prize exchange, and the confirmation button 125C for final confirmation as to whether or not to exchange the prize are combined.

景品交換ホームページ125では、図1及び図4に示すごとく、ポイントサーバー端末12から読み込みした残ポイント数の範囲内で、好みの景品を選択し得る。残ポイント数を超える交換ポイントを必要とする景品については、景品交換ホームページ125上で選択できないように設定してある。これにより、本例の掲載代行システム1では、残ポイント数を超える景品交換を請求できないようにしてある。   On the free gift exchange home page 125, as shown in FIGS. 1 and 4, a favorite free gift can be selected within the range of the remaining points read from the point server terminal 12. A prize requiring an exchange point exceeding the remaining points is set so that it cannot be selected on the prize exchange homepage 125. As a result, the posting agency system 1 of the present example is configured so that a prize exchange exceeding the number of remaining points cannot be requested.

なお、本例の掲載代行システム1では、ユーザー端末30から閲覧する景品交換ホームページ125上の確認ボタン125Cが操作されたとき、ユーザー端末30からポイントサーバー端末12に向けて、会員ID、選択された景品、個数、及び必要となる交換ポイント数等を含む景品交換データが送信される。   In the posting agency system 1 of this example, when the confirmation button 125C on the premium exchange homepage 125 viewed from the user terminal 30 is operated, the member ID is selected from the user terminal 30 toward the point server terminal 12. The prize exchange data including the prize, the number, and the required number of exchange points is transmitted.

ポイント管理手段121は、上記のごとく、景品交換用のポイントを管理するための手段である。本例のポイント管理手段121は、遊技客毎、景品交換履歴毎の2通りの方法でポイントを管理している。
遊技客毎のポイントを管理するため、図1及び図5に示すごとく、ポイント管理手段121は、来店回数、獲得ポイント数、未送信交換ポイント数、交換ポイント数及び残ポイント数よりなる第1の会員レコードを、会員ID毎に管理している。
As described above, the point management unit 121 is a unit for managing points for gift exchange. The point management means 121 of this example manages points by two methods for each player and for each prize exchange history.
In order to manage the points for each player, as shown in FIG. 1 and FIG. 5, the point management means 121 includes a first number of store visits, acquired points, unsent exchange points, exchange points, and remaining points. Member records are managed for each member ID.

図5において、獲得ポイント数は、来店1回毎に80ポイントずつ付与された累積のポイント数である。交換ポイント数は、景品に交換したポイント数である。未送信ポイント数は、景品に交換したポイントのうち、遊技店端末20に対して未送信のポイント数である。残ポイント数は、上記獲得ポイント数から交換ポイント数を差し引いた数であり、景品に交換し得るポイント数である。なお、本例では、上記第1の会員レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することも良い。   In FIG. 5, the number of acquired points is the cumulative number of points given by 80 points for each visit to the store. The number of exchange points is the number of points exchanged for prizes. The number of unsent points is the number of points that have not been sent to the game shop terminal 20 among the points exchanged for prizes. The number of remaining points is the number obtained by subtracting the number of exchange points from the number of acquired points, and is the number of points that can be exchanged for a prize. In this example, the first member record is managed for each amusement store, but instead, it may be managed collectively at all amusement stores that form a group.

また、ポイント管理手段121は、景品交換履歴毎のポイントを管理するため、図1及び図6に示すごとく、交換した遊技客の会員ID、交換した景品の種類、交換に要したポイント数である交換ポイント数、その遊技客の残ポイント数よりなる景品交換履歴レコードを管理している。   Further, the point management means 121 manages the points for each prize exchange history, and as shown in FIGS. 1 and 6, the member ID of the exchanged player, the type of exchanged prize, and the number of points required for exchange. It manages a prize exchange history record consisting of the number of exchange points and the number of remaining points of the player.

さらに、図1及び図6に示すごとく、本例のポイント管理手段121では、景品の発送を完了したか否かを管理するための配送済フラグを、上記各景品交換履歴レコードに設けてある。なお、ここで、発送済フラグがゼロ、すなわち景品が未発送の景品交換履歴レコードのみを抽出して未発送一覧を作成することも良い。さらになお、本例では、景品交換履歴レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することもできる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 6, in the point management means 121 of this example, a delivery completion flag for managing whether or not the prize has been sent is provided in each of the prize exchange history records. Here, it is also possible to extract only the prize exchange history record in which the dispatched flag is zero, that is, the prize has not been dispatched, and create the unsent list. Furthermore, in this example, the prize exchange history record is managed for each amusement store, but instead, it can be managed collectively at all amusement stores that form a group.

利用料金管理端末13は、図1及び図7に示すごとく、システム利用料金としての上記第1のシステム利用料金と上記第2のシステム利用料金とを算出するものである。ここで、第1のシステム利用料金は、景品交換がなされた際に発生するシステム利用料金である。この第1のシステム利用料金としては、景品交換された交換ポイント数に応じた料金が算出される。第2のシステム利用料金としては、遊技客の来店に対してポイントを付与する際の手数料として20ポイントずつ累積される手数料ポイントに応じた料金が算出される。   As shown in FIGS. 1 and 7, the usage fee management terminal 13 calculates the first system usage fee and the second system usage fee as system usage fees. Here, the first system usage fee is a system usage fee generated when a prize is exchanged. As this first system usage fee, a fee corresponding to the number of exchange points exchanged for prizes is calculated. As the second system usage fee, a fee corresponding to a fee point accumulated by 20 points as a fee when a point is given to the player's visit is calculated.

利用料金管理端末13は、図1及び図7に示すごとく、遊技店毎、日毎の遊技客の来店回数、遊技客に付与したポイント数の合計である付与ポイント数、来店1回当たり20ポイントの手数料ポイント数、景品交換に使用された交換ポイント数、将来的に景品交換に使用され得る残ポイント数を管理している。   As shown in FIGS. 1 and 7, the usage fee management terminal 13 has 20 points per game store, the number of times the player visits each day, the total number of points given to the player, and 20 points per visit. The number of commission points, the number of exchange points used for prize exchange, and the number of remaining points that can be used for prize exchange in the future are managed.

図7における来店回数は、遊技客の延べ来店回数、すなわち、ポイントを付与した回数を表している。付与ポイント数は、来店サービスとして1人1回につき80ポイント付与したポイントの総数を表している。手数料ポイント数は、遊技客にポイントを付与する毎に遊技店から徴収するポイントの総数を表している。   The number of visits to the store in FIG. 7 represents the total number of visits by the player, that is, the number of points given. The number of points given represents the total number of points given 80 points per person as a visit service. The number of fee points represents the total number of points collected from the game store every time points are given to the player.

本例の掲載代行システム1では、上記交換ポイント数に応じた額が上記第1のシステム利用料金として算出される。また、上記手数料ポイント数に応じた額が上記第2のシステム利用料金として算出される。そして、本例の掲載代行システム1では、上記第1のシステム利用料金と、上記第2のシステム利用料金とを合算した額が、遊技店から徴収するシステム利用料金として算出される。ここで、上記第1のシステム利用料金のうち、景品の仕入れ原価を除いた部分と、上記第2のシステム利用料金とを足し合わせた額が利益となり得る。   In the posting agency system 1 of this example, an amount corresponding to the number of exchange points is calculated as the first system usage fee. Further, an amount corresponding to the number of commission points is calculated as the second system usage fee. In the posting agency system 1 of this example, the sum of the first system usage fee and the second system usage fee is calculated as the system usage fee collected from the game store. Here, the sum of the portion of the first system usage fee excluding the purchase cost of the premium and the second system usage fee can be profitable.

遊技店端末20は、図1、図2、図8及び図9に示すごとく、遊技店内の通信回線であるイントラネット200を介して、各遊技機22及びカード発券機26と通信可能な状態で接続されている。各遊技機22に対しては、遊技データを表示する台ランプ24、及び玉貸機能を有する個別情報端末23が個別に設置してある。   As shown in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 8, and FIG. 9, the gaming store terminal 20 is connected in a state where it can communicate with each gaming machine 22 and the card-issuing machine 26 via an intranet 200 that is a communication line in the gaming store. Has been. A stand lamp 24 for displaying game data and an individual information terminal 23 having a ball lending function are individually installed for each gaming machine 22.

各遊技機22は、台ランプ24及び個別情報端末23と共に、中継器25を介してイントラネット200に接続されている。遊技店端末20は、図示しない第1の通信ポートを介して上記イントラネット200に接続してあると共に、図示しない第2の通信ポートを介して公衆通信回線100に接続してある。   Each gaming machine 22 is connected to the intranet 200 via the repeater 25 together with the stand lamp 24 and the individual information terminal 23. The game shop terminal 20 is connected to the intranet 200 via a first communication port (not shown) and is connected to the public communication line 100 via a second communication port (not shown).

個別情報端末23は、図8に示すごとく、貸玉代金を投入するコイン投入口231と、貸玉を遊技機22に供給する玉ノズル232と、個別の表示モニタ233と、会員カード210を挿入するためのカードスリット230とを有するものである。特に、本例の個別情報端末23は、来店検知手段21を備えている。個別情報端末23は、来店検知手段21が検知した遊技客の会員IDを遊技店端末20に向けて送信するように構成してある。   As shown in FIG. 8, the individual information terminal 23 inserts a coin insertion slot 231 into which to pay a ball rental fee, a ball nozzle 232 for supplying the ball rental to the gaming machine 22, an individual display monitor 233, and a membership card 210. And a card slit 230 for carrying out. In particular, the individual information terminal 23 of this example includes a store visit detecting means 21. The individual information terminal 23 is configured to transmit the member ID of the player detected by the store visit detecting means 21 to the game store terminal 20.

来店検知手段21は、図8及び図9に示すごとく、カード発券機26が発券する会員カード210を利用したものである。カード発券機26は、例えば、「お客様データシート」を提出した遊技客に上記会員カード210を発券できるよう、遊技店内に設置されたものである。会員カード210は、持ち主である遊技客を特定する会員IDを格納したICチップ(図示略)を備えたものである。なお、ICチップに代えて、会員IDを格納する磁気領域を設けた会員カードを採用することもできる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the store visit detecting means 21 uses a member card 210 issued by the card ticketing machine 26. The card-issuing machine 26 is installed in a game store so that the member card 210 can be issued to a player who has submitted a “customer data sheet”, for example. The member card 210 is provided with an IC chip (not shown) that stores a member ID for identifying the owner player. Instead of the IC chip, a membership card provided with a magnetic area for storing the membership ID can be adopted.

来店検知手段21は、カードスリット230に挿入された会員カード210から会員IDを読み取りすると共に、所定の条件が満たされたときに読み取りした会員IDを遊技店端末20に向けて送信するように構成してある。本例では、上記所定の条件として、1000円分の貸玉が発生したことを設定した。すなわち、1000円分の貸玉が発生したことをもって遊技客の来店を判断した。   The store visit detecting means 21 is configured to read the member ID from the member card 210 inserted into the card slit 230 and transmit the read member ID to the amusement shop terminal 20 when a predetermined condition is satisfied. It is. In this example, as the predetermined condition, it was set that 1000 yen worth of balls was generated. That is, the player's visit was judged based on the occurrence of 1000 yen worth of balls.

なお、上記所定の条件としては、遊技機22のアウト数が予め設定した所定の値を超えたこと等を設定するのも良い。本例では、ポイントの獲得のみを目的として来店する遊技客を除外するために上記のごとくアウト数等の条件を設けた。これに代えて、敢えて、ポイント獲得のみを目的として来店する遊技客にもポイントを付与するよう、上記所定の条件を設定することも良い。例えば、カードスリット230にカードを挿入したことを上記所定の条件として設定すれば、空台が無くやむを得ず退店する遊技客にもポイントを付与できるようになる。   The predetermined condition may be set such that the out number of the gaming machine 22 exceeds a predetermined value set in advance. In this example, conditions such as the number of outs are set as described above in order to exclude players who visit the store only for the purpose of acquiring points. Instead of this, the predetermined condition may be set so that points are also given to a player who visits the store only for the purpose of acquiring points. For example, if the predetermined condition is that a card is inserted into the card slit 230, points can be given to a player who inevitably leaves because there is no empty space.

なお、来店検知手段21としては、遊技台毎に設ける必要はなく、例えば、遊技店のカウンターや休憩所等に設置することもできる。この場合には、上記のごとく空台が無くやむを得ず退店する遊技客にポイントを付与し易くなる。さらに、来店検知手段21を計数機に組み込むこともできる。このように、来店検知手段21としては、遊技客の来店を検知できれば、様々な形態を採用することができる。
また、本例では、1日当たり1回を限度として各遊技客の来店を検知した。これにより、同一遊技店の同一営業日において、同一の遊技客に重複して来店のポイントが付与されることがないようにした。
The store visit detecting means 21 does not need to be provided for each game machine, and can be installed, for example, at a game shop counter or resting place. In this case, as described above, it becomes unavoidable that points are easily given to the player who leaves the store. Furthermore, the store visit detecting means 21 can be incorporated in the counter. Thus, as the store visit detection means 21, various forms can be adopted as long as it can detect the visit of the player.
Further, in this example, the visit of each player was detected up to once per day. As a result, on the same business day of the same game store, the same player is prevented from being repeatedly given points for visiting the store.

さらに、本例の遊技店端末20は、図1に示すごとく、ポイント管理手段201を備えている。このポイント管理手段201は、図10に示すごとく、遊技客のポイント数を遊技客毎に管理するものである。ポイント管理手段201は、会員IDで特定される遊技客毎に、氏名、来店を検知した遊技客を表すポイントフラグ、来店回数、獲得ポイント数、交換ポイント数、残ポイント数等よりなる第2の会員レコードを管理している。   Further, the game shop terminal 20 of this example includes point management means 201 as shown in FIG. As shown in FIG. 10, the point management means 201 manages the number of player points for each player. For each player identified by the member ID, the point management means 201 includes a name, a point flag representing the player who detected the visit, a number of visits, the number of points earned, the number of exchange points, the number of remaining points, etc. Manage membership records.

図10におけるポイントフラグは、来店を検知した遊技客を管理するためのものである。本例では、来店を検知した遊技客についてフラグ値として1をセットした。来店回数は、遊技客の延べ来店回数、すなわち、ポイントが付与された回数を表している。獲得ポイント数は、付与されたポイントの総数を表している。交換ポイント数は、付与されたポイントのうち、景品への交換に使用したポイント数を表している。残ポイント数は、獲得ポイント数と交換ポイント数との差分、すなわち、景品交換に使用し得るポイント数を表している。   The point flag in FIG. 10 is for managing a player who has detected a store visit. In this example, 1 is set as the flag value for the player who has detected a visit to the store. The number of visits to the store represents the total number of visits by the player, that is, the number of points given. The number of acquired points represents the total number of points given. The number of exchange points represents the number of points used for exchanging for prizes among the given points. The remaining point number represents the difference between the number of acquired points and the number of exchange points, that is, the number of points that can be used for prize exchange.

遊技店端末20は、図1及び図10に示すごとく、ポイントフラグに1がセットされた上記第2の会員レコードをポイントサーバー端末12に向けて送信するように構成してある。なお、本例では、各営業日毎の1回の所定時刻に、上記第2の会員レコードをまとめて送信し、その後、ポイントフラグをゼロリセットした。このように、本例では、来店した遊技客に係る上記第2の会員レコードが送信済みであるか未送信であるか、上記ポイントフラグを利用して管理している。   As shown in FIGS. 1 and 10, the amusement shop terminal 20 is configured to transmit the second member record with the point flag set to 1 to the point server terminal 12. In this example, the second member records are transmitted together at a predetermined time every business day, and then the point flag is reset to zero. As described above, in this example, whether the second member record relating to the visitor who has visited the store has been transmitted or not transmitted is managed using the point flag.

次に、以上のように構成した本例の掲載代行システム1の動作について、図11〜図14を用いて説明する。ここでは、まず、図11を用いて掲載代行システム1の全体の枠組みについて概説し、次に、図12〜図14のフロー図を用いて掲載代行システム1を構成する各端末による処理の流れを説明する。   Next, operation | movement of the publication agency system 1 of this example comprised as mentioned above is demonstrated using FIGS. 11-14. Here, first, the overall framework of the posting agency system 1 will be outlined using FIG. 11, and then the flow of processing by each terminal constituting the posting agency system 1 will be described using the flowcharts of FIGS. explain.

まず、図11を用いて、掲載代行システム1の枠組みを説明する。同図は、ホールホームページ115(図3)を管理するHP管理会社19と、ホールホームページ115の管理をHP管理会社19に委託する遊技店29と、ホールホームページ115を閲覧する遊技客39との関係を例示して掲載代行システム1の枠組みを示したものである。ここで、HP管理会社19は、図1のサーバー端末10に対応している。また、遊技店29は、図1の遊技店端末20に対応し、遊技客39は、ユーザー端末30に対応している。   First, the framework of the posting agency system 1 will be described with reference to FIG. The figure shows the relationship between the HP management company 19 that manages the hall homepage 115 (FIG. 3), the game store 29 that entrusts the management of the hall homepage 115 to the HP management company 19, and the player 39 who views the hall homepage 115. The framework of the posting agency system 1 is shown as an example. Here, the HP management company 19 corresponds to the server terminal 10 of FIG. Further, the game store 29 corresponds to the game store terminal 20 of FIG. 1, and the player 39 corresponds to the user terminal 30.

図11における符号Aの矢印は、遊技店29がHP管理会社19に支払うシステム利用料金の流れを示している。このシステム利用料金は、上記のごとく利用料金管理端末13が算出した第1及び第2のシステム利用料金の合計である。
同図における符号Bの矢印は、ホールホームページ115の公開を表している。
An arrow indicated by a symbol A in FIG. 11 indicates a flow of a system usage fee paid by the game store 29 to the HP management company 19. This system usage fee is the total of the first and second system usage fees calculated by the usage fee management terminal 13 as described above.
The arrow B in the figure represents the release of the hall home page 115.

図11における符号Cの矢印は、遊技店への遊技客の来店を表している。
同図における符号Dの矢印は、遊技店への来店につき、80ポイントを付与するポイントサービスを示している。ここで、符号Dの矢印は、遊技店がコストを負担して遊技客に80ポイントを付与するという、実質的なポイントサービスの流れを表している。
An arrow C in FIG. 11 represents a visit of a player to the game store.
The arrow D in the figure indicates a point service that gives 80 points for each visit to an amusement store. Here, the arrow D represents a substantial point service flow in which the game store bears the cost and gives the player 80 points.

同図における符号Eの矢印は、遊技客によるホールホームページ115の閲覧、あるいは景品交換ホームページ125上での景品の請求を表している。
同図における符号Fの矢印は、景品交換ホームページ125上で請求された景品を遊技客に発送する流れを表している。
The arrow E in FIG. 3 represents the viewing of the hall homepage 115 by the player or the claiming of a prize on the prize exchange homepage 125.
The arrow F in the figure represents the flow of sending the prize requested on the prize exchange homepage 125 to the player.

次に、掲載料金課金システム1を構成する遊技店端末20、及びサーバー端末10の処理の流れを説明する。
遊技店端末20は、来店した遊技客の会員ID等をサーバー端末10に向けて送信するデータ送信処理P1(図12)を実施する。サーバー端末10は、ユーザー端末30から景品交換データを受信する景品交換データ受信処理P2(図13)、及び上記データ送信処理P1に対応する遊技店データ受信処理P3(図14)を実施する。
Next, the processing flow of the game shop terminal 20 and the server terminal 10 constituting the posting fee billing system 1 will be described.
The game store terminal 20 performs a data transmission process P1 (FIG. 12) for transmitting the member ID and the like of the player who has visited the store to the server terminal 10. The server terminal 10 performs a prize exchange data reception process P2 (FIG. 13) for receiving prize exchange data from the user terminal 30 and a game shop data reception process P3 (FIG. 14) corresponding to the data transmission process P1.

遊技店端末20は、図12に示すごとく、データ送信処理P1において、まず、ステップS101のごとく、遊技店端末20とサーバー端末10との間の通信状態を確立する時刻である上記所定時刻となったか否かを判断する。所定時刻に至った時、上記第2の会員レコード(図10)のうち、ステップS102のごとく新規登録の遊技客の会員データである新規の会員レコードを抽出すると共に、ステップS103のごとくポイントフラグとして1がセットされた会員レコードを抽出する。   As shown in FIG. 12, in the data transmission process P1, the amusement shop terminal 20 first reaches the predetermined time, which is a time for establishing a communication state between the amusement shop terminal 20 and the server terminal 10, as in step S101. It is determined whether or not. When the predetermined time is reached, a new member record, which is member data of a newly registered player, is extracted from the second member record (FIG. 10) as in step S102, and as a point flag as in step S103. A member record in which 1 is set is extracted.

続くステップS104では、ステップS102あるいはステップS103において抽出した第2の会員レコード(図10)をサーバー端末10に向けて送信する。そして、ステップS105では、ポイントフラグが1の第2の会員レコードについて,ポイントフラグをゼロリセットする。さらに、ステップS106では、ポイントフラグをゼロリセットした第2の会員レコード(図10)、すなわち、サーバー端末10へ送信完了した会員レコードについて、来店回数及び獲得ポイント数を更新する。具体的には、対象とする会員レコードについて、来店回数を1加算すると共に、獲得ポイント数として80ポイントを加算する。   In the subsequent step S104, the second member record (FIG. 10) extracted in step S102 or step S103 is transmitted to the server terminal 10. In step S105, the point flag is reset to zero for the second member record having the point flag of 1. Further, in step S106, the number of visits and the number of earned points are updated for the second member record (FIG. 10) with the point flag reset to zero, that is, the member record that has been transmitted to the server terminal 10. Specifically, for the target member record, 1 is added to the number of visits to the store, and 80 points are added as the number of acquired points.

その後、ステップS107のごとく、サーバー端末10から景品交換を受け付けした旨のデータを受信したか否かを判断する。景品交換を受け付けした旨のデータを受信した場合には、ステップS108のごとく、上記第2の会員レコード(図10)のうち、景品交換を受け付けした旨のデータに対応する会員レコードの交換ポイント数及び残ポイント数を更新する。   Thereafter, as in step S107, it is determined whether or not data indicating that a prize exchange has been received from the server terminal 10 has been received. When data indicating that a free gift exchange has been received is received, as in step S108, the number of exchange points of the member record corresponding to the data indicating that a free gift exchange has been received among the second member records (FIG. 10). And the remaining point number is updated.

サーバー端末10は、図13に示すごとく、景品交換データ受信処理P2において、まず、ステップS201のごとく、ユーザー端末30から上記景品交換データを受信したか否かを判断する。ユーザー端末30から景品交換データを受信した場合には、上記第1の会員レコード(図5)のうち、景品交換データに対応する会員レコードの交換ポイント数、残ポイント数を更新する(ステップS202)。   As shown in FIG. 13, in the free gift exchange data receiving process P2, the server terminal 10 first determines whether or not the free gift exchange data has been received from the user terminal 30 as in step S201. When receiving the free gift exchange data from the user terminal 30, the number of exchange points and the remaining number of points in the member record corresponding to the free gift exchange data in the first member record (FIG. 5) are updated (step S202). .

さらに、ステップS203のごとく、第1の会員レコード(図5)のうち、景品交換データに対応する会員レコードの未送信交換ポイント数を更新する。その後、ステップS204のごとく、上記景品交換履歴レコード(図6)に、新たに受信した景品交換データに基づく新規レコードを追加した。   Furthermore, as in step S203, the number of unsent exchange points in the member record corresponding to the premium exchange data in the first member record (FIG. 5) is updated. Thereafter, as in step S204, a new record based on the newly received free gift exchange data is added to the free gift exchange history record (FIG. 6).

サーバー端末10は、図14に示すごとく、遊技店データ受信処理P3において、まず、データ送信処理P1に基づいて遊技店端末20から上記第2の会員レコード(図10。以下、受信データという。)を受信したか否かを判断する(ステップS301)。遊技店端末20から上記受信データを受信した場合であって、かつ、その受信データが新規登録の遊技客のものである場合には、ステップS302のごとく、ポイントサーバー端末12が管理する上記第1の会員レコード(図5)に、新規レコードを追加する。   As shown in FIG. 14, in the game store data reception process P3, the server terminal 10 first starts the second member record from the game store terminal 20 based on the data transmission process P1 (FIG. 10, hereinafter referred to as reception data). Is determined (step S301). When the received data is received from the game shop terminal 20 and the received data is for a newly registered player, the first server managed by the point server terminal 12 as in step S302. A new record is added to the member record (FIG. 5).

続く、ステップS303においては、上記第1の会員レコード(図5)のうち、遊技店端末20からの受信データに対応する会員レコードの来店回数及び交換ポイント数を更新する(ステップS303)。ステップS304では、第1の会員レコード(図5)のうち、未送信交換ポイントがゼロでない会員レコードを抽出する。   In step S303, the number of visits and the number of exchange points of the member record corresponding to the received data from the game shop terminal 20 in the first member record (FIG. 5) are updated (step S303). In step S304, a member record whose non-sent exchange points are not zero is extracted from the first member record (FIG. 5).

その後、ステップS305のごとく、抽出した第1の会員レコード(図5)を遊技店端末20に向けて送信すると共に、ステップS306のごとく、当該第1の会員レコード中の未送信交換ポイントをゼロリセットする。なお、この第1の会員レコードを受信した遊技店端末20では、上記第2の会員レコード(図10)中の交換ポイント及び残ポイント数を更新した。   After that, as in step S305, the extracted first member record (FIG. 5) is transmitted to the game shop terminal 20, and as in step S306, unsent exchange points in the first member record are reset to zero. To do. In addition, in the game shop terminal 20 which received this 1st member record, the exchange point and remaining point number in the said 2nd member record (FIG. 10) were updated.

以上のように、本例の掲載代行システム1によれば、景品交換サービスを組み合わせることでホールホームページ115の閲覧を促進できると共に、ホールホームページ115の閲覧頻度に応じた額の第1のシステム利用料金を算出できる。したがって、本例の掲載代行システム1によれば、遊技店情報を掲載したホールホームページ115の集客効果に見合った適正な額のシステム利用料金を課金することができる。   As described above, according to the publishing agency system 1 of this example, browsing of the hall homepage 115 can be promoted by combining the premium exchange service, and the first system usage fee corresponding to the viewing frequency of the hall homepage 115 is promoted. Can be calculated. Therefore, according to the publishing agency system 1 of this example, it is possible to charge a system usage fee of an appropriate amount commensurate with the effect of attracting customers of the hall homepage 115 on which the game shop information is posted.

なお、本例の景品としては、商品等のほかにも、遊技機の大当たり時等のプレミア動画等のコンテンツの提供や、ホールホームページ閲覧のための会員登録費用の減免サービスの提供などが考えられる。
さらになお、本例では、会員カード210に記録された会員IDによって遊技客を特定したが、これに代えて、指紋や虹彩や静脈等の生体情報によって遊技客を特定するのも良い。
In addition to the products, etc., the premiums in this example may include provision of content such as premier video such as big hits of gaming machines, and provision of a member registration fee reduction or exemption service for viewing the hall homepage. .
Furthermore, in this example, the player is specified by the member ID recorded on the member card 210, but instead, the player may be specified by biometric information such as fingerprints, irises and veins.

なお、来店によるポイントを付与するための条件としては、遊技客が、ホールホームページ115上のラッキーナンバーを個別情報端末に正しく入力できたか否かを設定することも良い。この場合には、来店前にホールホームページ115を閲覧する動機付けを遊技者に与えることができる。   As a condition for giving points when visiting the store, it may be set whether or not the player has correctly entered the lucky number on the hall homepage 115 into the individual information terminal. In this case, the player can be motivated to view the hall homepage 115 before visiting the store.

なお、本例では、遊技店毎にポイントを管理したが、これに代えて、グループに属する複数の遊技店や全国の遊技店でポイントを共用することもできる。
さらに、複数の遊技店でポイントを共用する一方、システム利用料金については遊技店毎の独立決済とすることも良い。この場合には、例えば、景品交換ホームページ125を利用する過程で閲覧されたホールホームページ115に係る遊技店に上記第1のシステム利用料金を課金することができる。さらに、景品交換する際に遊技客が予め指定した遊技店に上記第1のシステム利用料金を課金する方法や、景品交換に当たって付与日時の古いポイントから順に消化されるようにしておくと共に消化分のポイントを付与した遊技店に対して上記第1のシステム利用料金を課金する方法なども考えられる。
In this example, points are managed for each amusement store, but instead, points can be shared by a plurality of amusement stores belonging to the group or nationwide amusement stores.
Furthermore, while the points are shared by a plurality of game stores, the system usage fee may be set as an independent settlement for each game store. In this case, for example, the first system usage fee can be charged to the amusement shop related to the hall homepage 115 browsed in the process of using the premium exchange homepage 125. Furthermore, the first system usage fee is charged to the game store designated by the player in advance when exchanging prizes, or the points of the grant date and time are digested in order from exchanging prizes. A method of charging the first system usage fee to a game store to which points are given is also conceivable.

(実施例2)
本例は、実施例1の構成を基にして、ホールホームページ及び景品交換ホームページを択一的に選択するフロントページを設けた例である。この内容について、図15を用いて説明する。
図15に示すごとく、本例のフロントページ135は、ホールホームページ(図3参照。)への移行を選択するためのホールボタン135Aと、景品交換ホームページ(図4参照。)への移行を選択するための景品ボタン135Bとを設けたものである。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
(Example 2)
This example is an example in which a front page for selectively selecting a hall homepage and a gift exchange homepage is provided based on the configuration of the first embodiment. This will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, the front page 135 of this example selects the hall button 135A for selecting the transition to the hall home page (see FIG. 3) and the transition to the free gift exchange home page (see FIG. 4). A prize button 135B is provided.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

実施例1における、遊技店情報の掲載代行システムの機能的な構成を示すシステムブロック図。FIG. 3 is a system block diagram showing a functional configuration of an agency information posting agency system according to the first embodiment. 実施例1における、遊技店情報の掲載代行システムのハードウェア的な構成を示すシステムブロック図。FIG. 3 is a system block diagram illustrating a hardware configuration of a game agency information posting agency system according to the first embodiment. 実施例1における、ホールホームページを示す正面図。The front view which shows the hall homepage in Example 1. FIG. 実施例1における、景品交換ホームページを示す正面図。The front view which shows the premium exchange homepage in Example 1. FIG. 実施例1における、ポイントサーバー端末が管理する第1の会員レコードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 1st member record which the point server terminal manages in Example 1. FIG. 実施例1における、ポイントサーバー端末が管理する景品交換履歴レコードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the prize exchange log | history record which the point server terminal manages in Example 1. FIG. 実施例1における、ポイントサーバー端末が管理する日毎のポイントデータを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the point data for every day which the point server terminal manages in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技機毎に設置した個別情報端末を示す正面図。The front view which shows the individual information terminal installed for every gaming machine in Example 1. FIG. 実施例1における、会員カード及びカード発券機を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the member card | curd and the card-issuing machine in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技店端末が管理する第2の会員レコードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the 2nd member record which the game shop terminal manages in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技店情報の掲載代行システムの枠組みを説明する説明図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the framework of a game agency information posting agency system according to a first embodiment; 実施例1における、遊技店端末によるデータ送信処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the data transmission process by the game store terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、ポイントサーバー端末による景品交換データ受信処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the prize exchange data reception process by the point server terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、ポイントサーバー端末による遊技店データ受信処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the game shop data reception process by the point server terminal in Example 1. FIG. 実施例2における、フロントページを示す正面図。The front view which shows the front page in Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技店情報の掲載代行システム
10 サーバー端末
100 公衆通信回線
11 情報サーバー端末
115 ホールホームページ
12 ポイントサーバー端末
121 ポイント管理手段
122 景品交換手段
125 景品交換ホームページ
13 利用料金管理端末
20 遊技店端末
201 ポイント管理手段
21 来店検知手段
210 会員カード
26 計数機
30 ユーザー端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement shop information posting agency system 10 Server terminal 100 Public communication line 11 Information server terminal 115 Hall homepage 12 Point server terminal 121 Point management means 122 Premium exchange means 125 Premium exchange homepage 13 Usage fee management terminal 20 Amusement shop terminal 201 Point management Means 21 Visit detection means 210 Member card 26 Counter 30 User terminal

Claims (4)

公衆通信回線を介して閲覧可能な状態で遊技店情報を格納する情報サーバー端末と、
遊技客の来店を検知するための来店検知手段を有し、該来店検知手段により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末と、
該遊技店端末から受信した上記来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段、及び遊技客が上記ポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段を有するポイントサーバー端末と、
上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求するシステム利用料金を算出する利用料金管理端末とを含み、
上記利用料金管理端末は、上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、上記景品に交換した上記ポイントの数量に応じた第1のシステム利用料金を算出するように構成してあることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。
An information server terminal for storing game shop information in a state where it can be browsed via a public communication line;
A game store terminal that has store detection means for detecting the visit of a player, and transmits store visit information related to the player detected by the store detection means;
A point server terminal having point management means for giving a point to a player based on the store visit information received from the game shop terminal, and a prize exchange means for the player to claim a prize using the point;
A usage fee management terminal that calculates a system usage fee charged to the amusement store according to the amusement store information,
The usage fee management terminal calculates a first system usage fee according to the number of points exchanged for the prize as at least a part of the system usage fee charged to the amusement store according to the amusement store information. This is a game agency information posting agency system that is configured as described above.
請求項1において、上記利用料金管理端末は、上記来店情報の送信元である上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、当該来店情報に係る遊技客に付与した上記ポイントの数量に応じた第2のシステム利用料金を算出するように構成してあることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。   In Claim 1, the usage fee management terminal as a part of the system usage fee to be charged to the game store that is the transmission source of the store visit information, the quantity of the points given to the player related to the store visit information A play agency information posting system characterized by calculating a second system usage fee according to the game system. 請求項1又は2において、上記景品交換手段は、上記情報サーバー端末による上記遊技店情報の閲覧状態を経由して上記景品を請求し得るように構成してあり、
上記利用料金管理端末が算出する上記第1のシステム利用料金は、上記景品を請求する際に閲覧された上記遊技店情報に係る上記遊技店に対するものであることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。
In Claim 1 or 2, the prize exchanging means is configured to be able to claim the prize via the viewing state of the game shop information by the information server terminal,
The first system usage fee calculated by the usage fee management terminal is for the amusement store related to the amusement store information browsed at the time of claiming the prize. Substitution system.
請求項1〜3のいずれか1項において、上記情報サーバー端末は、2以上の複数の上記遊技店に関する上記遊技店情報を格納していることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。   4. The game agency information posting agency system according to claim 1, wherein the information server terminal stores the game store information related to two or more of the plurality of game stores.
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