JP4711368B2 - How to provide a free gift exchange service - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット等のコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して該アクセス利用者が遊技機における遊技にて獲得した獲得玉や獲得メダル並びに貯蓄処理された貯玉或いは貯メダル等の遊技獲得有価価値と景品との交換を可能とする景品交換サービスの提供方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技者へのサービス向上とともに、遊技場における顧客の固定化等を目的として、会員カード等の記録媒体に遊技において獲得したパチンコ玉やコイン等の遊技媒体の数を加算記録しておき、該遊技媒体数を再度遊技に使用できるようにした貯蓄サービスが実施されるようになってきている。これら貯蓄した遊技媒体数(遊技獲得有価価値)は、前記のように再度遊技に使用できるとともに、遊技にて獲得した通常の遊技媒体数と同様に景品との交換が実施できるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを知るとともに、その景品との交換を実施するには、遊技者は一々遊技場に出向く必要があり不便であるという問題があるばかりか、遊技場において交換できる景品の種類には、景品の仕入れや管理に対する労力的な問題とともに陳列するスペースや設備等の問題から限度があり、必ずしも遊技者が所望する景品との交換を実施できるとは限らないという問題があった。
【0004】
一方、遊技場側にとっても、遊技者が遊技場を選択する指標として景品交換サービスの充実が挙げられていることから、より多くの景品を遊技者へ提供できるようにすることが好ましいものの、これら提供する景品の数等を増やす場合においては、景品の仕入れや管理にかかる労力が著しく増えてしまうばかりか、これら多くの景品を陳列する大きなスペースが新たに必要となるという問題があった。
【0005】
また、これら景品数を増やす以外に、景品との交換率を他店よりも高くすることで景品交換サービスを充実させ、他店との差別化を計ることが考えられるが、これら景品との交換率の設定を逐次変更することのできるものは存在しなかった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、アクセス利用者である遊技者にあっては、遊技場に一々出向くことなしに所有する遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを把握するとともに、所望する景品が存在した場合にはその景品との交換を実施できる等のより高品位の景品交換サービスを受けられ、遊技場にあっては、景品の仕入れや管理にかかる労力やコストの増加を抑え、かつ陳列スペースの拡張等を行うことなく、景品交換サービスを向上できるとともに、これら景品交換における交換率の設定を逐次変更することで、適宜に他店との差別化を計ることのできる景品交換サービスの提供方法を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の景品交換サービスの提供方法は、遊技機で遊技を行うことによりアクセス利用者の所有となった遊技獲得有価価値の大きさと景品との交換を可能とする景品交換サービスを、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して提供する景品交換サービスの提供方法であって、
景品提供者から、提供可能な景品と該景品との交換に必要な価値の大きさとを少なくとも含む景品情報を受け付けて登録する景品登録ステップと、
遊技場から、前記遊技獲得有価価値の大きさを前記景品との交換に必要な価値の大きさに変換する際に用いる変換比率を受け付けて登録する変換比率登録ステップと、
アクセス利用者から、複数の各遊技場において該アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを特定可能な情報を受け付ける受け付けステップと、
該受け付けステップにおいて受け付けた情報に基づいて該アクセス利用者が各遊技場において所有する遊技獲得有価価値の大きさを入手するとともに、該入手した各遊技場の遊技獲得有価価値の大きさと前記変換比率登録ステップにて登録された当該遊技場の変換比率とから、各遊技場毎に景品交換に使用可能な価値の大きさを算出する算出ステップと、
前記算出ステップにおいて各遊技場の変換比率に基づいて各遊技場毎に算出された景品交換に使用可能な価値の大きさを合算する合算ステップと、
前記景品登録ステップにて登録された景品情報に含まれる景品の中から、前記合算ステップにて合算された大きさの価値にて交換可能な景品の情報を抽出して前記アクセス利用者に配信する景品情報配信ステップと、
アクセス利用者から、前記景品情報配信ステップにて配信した景品の中から該アクセス利用者が交換を所望する景品を特定可能な情報を受け付ける希望景品受け付けステップと、
該希望景品受け付けステップにて受け付けた情報から特定される前記希望商品との交換に必要な価値の大きさに相当する前記アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさの決済指示を決済機関に出力する決済指示出力ステップと、
を少なくとも含むことを特徴としている。
この特徴によれば、アクセス利用者である遊技者にあっては、遊技場に一々出向くことなしに所有する遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを把握するとともに、所望する景品が存在した場合にはその景品との交換を実施でき、遊技場にあっては、景品の仕入れや管理にかかる労力やコストの増加を抑え、かつ陳列スペースの拡張等を行うことなく、遊技者の景品の充実要求に答えることができて景品交換サービスを向上できるとともに、これら景品交換における交換率の設定を逐次変更することで、適宜に他店との差別化を計ることのでき、これら交換率の設定を集客向上等の手段としても使用し得るようになる。また、アクセス利用者である遊技者が複数の遊技場において遊技獲得有価価値を所有する場合において、これら複数の遊技場における各遊技獲得有価価値が該当する価値の大きさを合算した価値の大きさに基づき景品の交換を実施できるようになる。
【0008】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記景品情報配信ステップにおいては、少なくともアクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を該アクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者は自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を知覚できるとともに、例えば前記該当する遊技場以外の変換比率が配信されるようにすることで、前記自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を他の遊技場の変換比率と比較できるようになり、他店との差別化の状況をアクセス利用者である遊技者により直接的に訴求することができる。
【0009】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記変換比率登録ステップにおいては、変換比率の変更予定を受け付け、該変更予定の情報を前記景品情報配信ステップにおいてアクセス利用者に配信することが好ましい。
このようにすれば、遊技場側が例えば遊技者に有利な設定に変更する場合等において、これらの予告をアクセス利用者である遊技者に対して実施できるようになり、遊技者の来場を喚起できる。
【0011】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記アクセス利用者より該アクセス利用者に関する情報を受け付け、該アクセス利用者に関する情報と該アクセス利用者を特定可能な情報とを対応付けて登録するアクセス利用者登録ステップを含み、該アクセス利用者に関する情報が予め定められた特例条件に該当する場合には、前記変換比率として通常の変換比率よりもアクセス利用者にとって有利な特別比率を使用することが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者である遊技者へのサービスを向上できるようになり、これら特別比率を設けることで、遊技獲得有価価値の景品への交換による売上を喚起できる。
【0012】
本発明の景品交換サービスの提供方法は、前記特例条件が誕生日の該当月とされていることが好ましい。
このようにすれば、アクセス利用者である遊技者は自分の誕生日の該当月(誕生月)において特別比率による景品交換を受けることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
(実施例)
まず図1は、本発明の景品交換サービスの提供方法が適用されたサーバコンピュータを有する本実施例の景品交換サービス提供システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本実施例の景品情報提供システムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図であり、図4は、本実施例の景品交換サービス提供システムに用いたサーバコンピュータにおける処理動作を示す図である。
【0014】
まず、本実施例の景品交換サービス提供システムは、図1に示すように、コンピュータネットワークであるインターネット網8に接続されたアクセス利用者である遊技者a,b…のコンピュータ端末である携帯電話3や可搬可能なノートパソコン4等や、遊技場a,b…において貯蓄されている貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを管理する各管理コンピュータ6a,6b…と、これら各管理コンピュータ6a,6b…に接続されて、各遊技場における貯玉、貯メダルの情報を集中して管理する管理センター内に設置されている管理サーバ100や、提供センターに設置され、前記インターネット網8に通信装置2を介して接続されたサーバコンピュータ1や、景品情報を提供する景品情報提供者a,b,c…のコンピュータ端末9a,9b,9c…とから主に構成されており、アクセス利用者である遊技者a,b…のコンピュータ端末3,4と前記サーバコンピュータ1、景品情報提供者a,b…のコンピュータ端末9a,9b,9c…とサーバコンピュータ1とは、インターネット網8を介して双方にデータ送受可能に構成されており、また、管理サーバ100とサーバコンピュータ1とは通信装置2’を介して専用線101にて接続されている。
【0015】
この本実施例において使用したサーバコンピュータ1の構成は、図2に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス10に、モニタ等の表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置16や、景品情報提供者である景品業者の各管理コンピュータ9a,9b,9c…から景品情報と景品の交換に必要な景品価格とを受け付け、受け付けた景品を交換可能な景品情報として景品情報データベースへ登録・更新する処理や、アクセス利用者が入手を希望する景品情報を含むアクセス利用者を特定可能な情報を受け付け、アクセス利用者として登録する処理や、各遊技場a,b…の各コンピュータ6a,6b…から管理サーバ100へ送信された遊技者の貯蓄遊技媒体情報を各遊技場で発行される会員番号とともに前記管理サーバ100から入手する処理や、アクセス利用者である遊技者の貯蓄している金額に該当する景品を前記登録されている景品より抽出し、景品リストを作成する処理や、前記景品情報データベースに登録されている登録情報を配信先のコンピュータ端末のプラットホームに適したファイルに変換して送信する配信処理や利用者に利用者識別符号を発行する利用者登録処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)11や、該CPU11が行う各処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM12や、前記貯蓄遊技媒体数の更新日付等に使用される現在の時刻情報や任意の年月日の曜日等のカレンダー情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)17と、前記通信装置2,2’に接続されてデータの送受信を行う通信インターフェイス13,18と、記憶装置15とから構成されている。
【0016】
前記記憶装置15は、磁気ディスクや光磁気ディスクとから成り、遊技場の各コンピュータ6a,6b…から管理サーバ100へ送信された遊技者の貯蓄遊技媒体情報を前記管理サーバ100から入手する貯蓄遊技媒体数入手プログラムや、景品業者から景品情報を受け付け、前記景品情報データベースを更新する景品受付更新プログラムや、アクセス利用者を特定可能な情報として受け付けアクセス利用者として登録する利用者受付登録プログラムや、アクセス利用者である遊技者の貯蓄している金額に該当する景品を前記登録されている景品より抽出し景品リストを作成する景品リスト作成プログラムや、アクセス利用者に対して電子メールを送信するメール送信プログラムや、アクセス利用者が交換を希望する景品の価格と、その価格に該当する貯蓄遊技媒体数の決済指示を決済期間中に出力する決済指示出力プログラムや、アクセス利用者が所有する貯蓄遊技媒体数に該当する金額を算出する金額算出プログラムや、貯蓄遊技媒体数と前記金額との変換比率である交換率を貯蓄遊技媒体数が貯蓄されている遊技場より受け付ける交換比率受付更新プログラムや、図13に示すように、登録会員の氏名と性別と住所などの個人情報と景品情報を配信する際に用いる電子メールアドレスと利用者登録する際に付与される利用者識別符号(利用者ID)とパスワードと各遊技場における該利用者を識別可能な識別情報である会員番号と貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルの数量とそれぞれ貯玉貯メダルの合計数と利用者登録時に設定される電子メールの送信条件とが記録されている利用者データベース(DB)と、景品情報提供者より入手した景品情報が景品のカテゴリやブランド名や交換可能な金額などで分類されて登録されている景品情報データベース(DB)と、登録遊技場での遊技媒体と景品との交換率などのデータが登録されている遊技場データベース(DB)等の各種データが記憶された記憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされており、前記記憶装置15には、アクセス者が使用する各コンピュータ端末のプラットホーム(オペレーションシステム)等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なHTML(ハイパーテキストマークアップラングエッジ)言語や、各種携帯電話事業者の携帯電話において使用可能なC-HTMLや、HDML、MMLにて記述され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)データが記憶されており、これらWWW(ワールドワイドウェッブ)データと前記各種処理プログラムとが協調して前記景品情報の配信処理等を実施するようになっている。
【0017】
前記サーバコンピュータ1と管理サーバ100は専用線101で接続されており、この管理サーバ100は、各遊技場において各会員遊技者の貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを管理している管理コンピュータ6a,6b…と接続されており、該管理コンピュータ6a,6b…にて管理されている管理データに変更が生じた場合においては、該変更データがほぼリアルタイムに管理サーバ100に送信されて該当する会員遊技者の貯蓄遊技媒体データが更新されることで、各遊技場a,b…における最新の貯蓄遊技媒体データが蓄積されるようになっており、前記サーバコンピュータ1からの問い合わせに対して各遊技場a,b…の会員遊技者の貯蓄遊技媒体数である貯玉数や貯メダル数のデータを送信或いは貯玉数や貯メダル数の一致/不一致を送信できるようになっている。
【0018】
また、本実施例に用いた管理サーバ100は、前記サーバコンピュータ1に対して1日に一度、本実施例では日付が変更される午前0時を経過した時点において、前日において変更のあった貯蓄データである更新データを送信するようになっており、前記サーバコンピュータ1は該受信した更新データに基づき、前記利用者データベース(DB)に登録されている該当する登録利用者の貯蓄データを更新するようになっている。
【0019】
以下、アクセス利用者が本実施例のサーバコンピュータ1にアクセスした際におけるサーバコンピュータ1の処理状況について、図4に基づき説明する。
【0020】
まず、アクセス利用者が予め登録された景品提供者であって、該景品提供者が新規に景品の登録を行う場合は、図3に示す前記メインメニューページにおいて、「景品登録」の項目を選択入力する。
【0021】
この「景品登録」項目の選択入力に伴い、該景品提供者には図示しない認証ページが配信され、該認証ページにおいて景品業者にあらかじめ付与されているIDとパスワード等を入力することにより認証がなされて、図9に示すような景品情報登録ページが配信されるようになっていて、未登録のアクセス者が景品の登録を実施できないようになっている。
【0022】
この本実施例における景品情報登録ページでは、あらかじめサーバコンピュータ1より景品業者へ付与されている識別IDと登録している景品業者名とその住所・電話番号と、その時に景品として登録する景品名と該景品の交換に必要とされる景品価格や該景品のメーカー(ブランド)等の景品情報を入力し、また、景品の概要を示す画像データやコメント等があれば、これらを添付或いは入力した後、「登録」を選択入力する。尚、本実施例では異なる交換率が適用可能であるために商品価値を受け付けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、交換率が一定であれば貯玉数や貯メダル数等を直接受け付けるようにしても良い。
【0023】
これら入力された情報はサーバコンピュータ1へ送信され、各入力情報が前記景品情報データベースの該当する項目に図5に示すように登録されていく。尚、前記「登録」を選択入力に基づき該景品提供者に配信される図示しない確認ページにおいて「連続登録」を選択することで、再度前記の景品情報登録ページが配信されて複数の景品を連続して登録できるようになっており、これら各景品の情報が前記景品情報データベースに登録・蓄積されていく。
【0024】
この本実施例の景品情報データベースには、図5に示すように、交換に必要な景品価格毎に各景品が分類登録されているとともに、各景品が該当する種別を識別可能な景品種別コードと景品番号並びにその景品名と景品の提供者である業者名とが対応して登録されている。
【0025】
なお、本実施例では、前記景品情報登録ページにおいて識別IDの他に、景品業者名やその住所や電話番号等を入力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力を省略し、識別IDと登録する景品情報を入力するだけで、景品情報が登録できるようにされていても良い。
【0026】
次に、アクセス利用者が予め登録された遊技場であるときに、該遊技場が貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを景品交換に用いる際の価値としての金額と交換する際に用いる交換率を任意に設定することが出来るようになっており、その場合は、図3に示す前記メインメニューページにおいて、「設定内容変更」の項目を選択入力する。
【0027】
該「設定内容変更」項目の選択入力に伴い、前記遊技場には図示しない認証ページが配信され、該認証ページにおいて遊技場にあらかじめ付与されているIDとパスワード等を入力することにより認証がなされて、図14に示すような交換率設定ページが配信されるようになっていて、未登録のアクセス者が交換率の設定を実施できないようになっている。
【0028】
この本実施例における交換率設定ページでは、あらかじめサーバコンピュータ1より遊技場へ付与されている識別IDと、現在の遊技媒体との交換率と、変更後の交換率と後述する特例条件が適用された場合の交換率とを、玉とメダルとでそれぞれポップアップウインドで選択するかまたは入力し、交換率変更の期日を入力する。
【0029】
この交換率の変更内容をアクセス利用者に対して予告するか予告しないかどちらかを選択することができ、「予告する」「予告しない」のどちらかを選択入力することにより設定を終了する。
【0030】
これら入力された設定情報はサーバコンピュータ1へ送信され、各入力情報が前記遊技場データベースの該当する項目に登録・更新されていく。
【0031】
次いで、アクセス利用者が遊技者である場合について以下に説明すると、本実施例においては、アクセス利用者は前記「会員登録」を選択して会員登録を実施し、利用者識別符号である利用者IDの発行を受けることで、「景品情報閲覧」のサービスを受けられるようになっている。
【0032】
アクセス利用者が前記「会員登録」の項目を選択した場合には、まず、図6に示すようなユーザー登録ページが表示され、該表示内容に基づき、氏名や性別や住所や生年月日やメールアドレス等の個人情報とパスワードと、自分が会員となって貯玉或いは貯メダルを所有している遊技場をポップアップウインドにて選択入力するとともに該遊技場の会員番号を入力するようになっていて、これら遊技場を複数(最大数は3)選択できるようになっている。
【0033】
また、本実施例の利用者登録ページには、アクセス利用者が提供を希望する景品情報のカテゴリ、または景品名を入力可能な配信希望景品選択の項目が設けられている。
【0034】
尚、本実施例の利用者登録ページ下部位置には「カテゴリ一覧」の項目が設けられており、該「カテゴリ一覧」を選択入力することにより、図11に示す景品カテゴリ一覧ページが配信されて表示されることで、アクセス利用者が前記配信希望景品選択の項目の際に入力する景品カテゴリがどのような分類とされているかを確認することができるようになっている。
【0035】
また、該景品カテゴリ一覧ページには、景品提供者から提供された景品情報が電化製品や食料品や健康用品等のカテゴリ別に分類して表示されており、各カテゴリの部分を選択入力することにより、図12に示すような選択したカテゴリの景品情報が順次配信されて表示されるようになっている。
【0036】
これら入力された個人情報やパスワードや提供を希望する景品のカテゴリまたは景品名は確認ウインドウ内(図示略)に表示され、更に他のカテゴリや景品を配信してほしい場合には、前記カテゴリ選択と景品名の入力とを順次繰返し実施していき、全ての入力が完了した段階において、「送信」の選択入力部を入力する。
【0037】
該「送信」の選択入力に基づき、前記サーバコンピュータ1は、前記入力された会員番号が該当する遊技場の会員として登録されているか否か、及び所有している貯玉数或いは貯メダル数を、前記管理サーバ100に問い合わせて確認し、登録されている場合において、図7に示すように、アクセス利用者に対して利用者識別符号である利用者IDを発行するとともに、電子メールにて会員IDを配信し、該発行した利用者IDを前記利用者登録ページにて入力された各情報及び管理サーバ100より入手した貯玉数或いは貯メダル数とともに図13に示す利用者DBに登録する。
【0038】
このようにして登録利用者となったアクセス利用者が景品情報を閲覧したい場合には、図3に示す前記メインメニューページにおいて「景品情報閲覧」を選択入力する。
【0039】
該「景品情報閲覧」の選択入力に基づき、前記サーバコンピュータ1は、図8に示す利用者認証ページに移行し、アクセス利用者は、該利用者認証ページに表示されている利用者IDの入力部とパスワードの入力部に、前記会員登録において発行並びに決定した利用者IDとパスワードとを入力後、「OK」を選択入力する。
【0040】
該決定入力部の入力に基づき、前記サーバコンピュータ1は、入力された利用者IDとパスワードとを、前記利用者DBの登録内容と比較・照合して照合が一致した場合においてのみ、景品情報閲覧ページへ移行するようになっている。
【0041】
この認証に伴ってサーバコンピュータ1は、前記利用者DBに前記利用者IDに対応して登録されている遊技場と会員番号並びに貯蓄データを読み出し、これら各データを前記管理サーバ100に送信して登録されている貯蓄データに変更がないかを確認するようになっており、管理サーバ100は変更がなければ変更がない旨の「一致」を送信するとともに、変更があれば「不一致」とともに新たなデータをサーバコンピュータ1に返信し、該サーバコンピュータ1は返信データに基づき前記貯蓄データを更新するようになっている。
【0042】
これらの処理を実施して前記貯蓄データが最新のデータと相違ない状況とされた段階において、サーバコンピュータ1は、アクセス利用者が複数の遊技場の会員である場合には、各遊技場における貯玉数並びに貯メダルをその遊技場で設定されている交換率を用いて金額算出し、算出された金額を合計してその合計金額以下に該当する前記景品情報データベースに登録されている景品を、該当景品として抽出して景品リストを作成し、前記各遊技場における算出金額と合計金額と前記交換率ともに該景品リストを図10に示すように景品情報ページとして配信する。
【0043】
また、前記ユーザー登録ページで登録されたアクセス利用者が、各遊技場で予め定められた特例条件、例えばアクセス利用者の誕生月や性別、催事期間等に該当するときには、通常時に遊技場で設定されている交換率よりも特別比率である高交換率を用いて金額算出し、算出された金額を用いて景品と交換できるようになっており、算出された金額を合計してその合計金額以下に該当する前記景品情報データベースに登録されている景品を、該当景品として抽出して景品リストを作成し、前記各遊技場における算出金額と合計金額とともに該景品リストを図16に示すような景品情報ページとして配信する。尚、本実施例においては、特例条件を利用者の誕生月や性別、催事期間とした例を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば該当する会員IDや入会後1年以上の所定期間など適宜に選択できるようにしても良い。また、誕生月でなく、誕生日或いは誕生日が該当する週などにしても良い。
【0044】
また、登録遊技場が前記交換率の変更予告をしているときには、遊技場データベースから該交換率変更予告を読み出して、前記景品情報ページに表示できるようになっている。この交換率変更予告には、変更内容の詳細は掲載していないが、一番下に表示されているホームページアドレス(URL)を選択し、その遊技場のホームページなどで詳細情報を見ることが出来るようになっていても良いし、アクセス利用者が貯玉や貯メダルしている遊技場にて交換率の変更予告があった場合には、登録してある電子メールアドレスにメール送信しても良い。このように遊技場が交換率変更を予告することは、アクセス利用者である遊技者に対して交換率変更予告を実施できるため、遊技者の来場を喚起出来る。
【0045】
この本実施例の景品情報ページの景品リストに表示された各景品の末尾には、交換申し込み入力部が設けられていて、アクセス利用者が交換を希望する景品が見つかった場合において、該景品に対応する交換申し込み入力部を選択入力することで、その景品の景品番号並びに景品仕様(メーカー等)が表示された図示しない景品交換申し込みページに自動的に移行し、該景品申し込みページにおいて景品との交換の申し込みを実施できるようになっている。
【0046】
また、この景品申し込みページにおいては、景品の受け取り形態を、遊技場における引き取り或いは自宅への宅配かのいずれかを選択できるようになっている。
【0047】
景品の受け取りを遊技場と指定した場合は、景品交換申込が完了すると、景品交換を申し込んだアクセス利用者の遊技媒体を貯蓄している遊技場の会員番号を前記利用者データベースより抽出し、景品の景品価格とともに決済指示として管理サーバ100へ送信する。尚、本実施例では決済指示の出力内容としてアクセス利用者の該当遊技場の会員番号と景品価値を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば管理サーバ100側で景品情報を共有している場合には、前記会員番号とアクセス利用者より受け付けた景品番号等でも良く、その出力内容は適宜に選択できる。
【0048】
また、景品提供者へは景品代金の振り込み後に景品の出荷をするよう出荷指示を送信する。
【0049】
管理サーバ100では、該景品価格と会員番号を受信すると、その会員番号に対応する貯蓄遊技媒体数から景品価格に換算された貯蓄遊技媒体数を差し引き、景品提供者へは景品代金を振り込む。
【0050】
景品提供者は景品代金の振り込みが完了したことを確認すると、景品交換申込時に登録利用者が指定した遊技場へ景品を発送する。
【0051】
登録利用者は、指定遊技場で景品を引き取り、また、管理サーバ100からは遊技場の管理コンピュータへ該登録遊技者の景品代金分の貯蓄遊技媒体数を差し引いた貯蓄遊技媒体数を送信し、決済終了となる。
【0052】
なお、本実施例では、景品申込がなされてからすぐに決済指示されているが、本発明はこれに限定されることはなく、あらかじめ景品交換申込をした時点から決済期間を設けてその期間内に決済指示を出して決済するようにしておいても良い。
【0053】
また、本実施例の前記景品情報ページには、「ランキング」の項目並びに「新着景品」の項目が設けられており、これらの項目を選択入力することにより景品提供者により新規登録された図15に示すような新着景品のリストや交換頻度の高い景品リストが表示される各ページへ移行するようになっている。
【0054】
新着景品リストを掲載する新着景品閲覧ページは、景品提供者から前記景品情報登録ページにて新規登録された景品情報で、登録した時点から一定の期間、例えば1週間表示されるものである。
【0055】
また、新着景品情報で表示されている新着景品を選択入力することでも、前記景品交換申込ページに移行し、景品との交換申込を実施できるようになっている。
【0056】
このページでは、利用者が交換する景品番号を入力し、会員IDを入力し、景品の引き取り方法として、自宅へ配送を希望する場合と、直接遊技場へ景品と引き替えに行く方法とをポップアップウインドで選択し、遊技場で直接景品を引き替える場合には、その遊技場を入力する全ての入力が完了したところで「景品交換申込」を選択入力することで、景品交換申込が完了する。
【0057】
また、本実施例の前記サーバコンピュータ1は、利用者が所持するコンピュータ端末が前記携帯電話3である場合には、前記景品情報ページ等を、その携帯電話サービスを提供しているキャリアに対応する所定のファイル形式、例えばC-HTML等の所定のファイル形式に配信データを変換して送信することで、どのキャリアの携帯電話からでも前記サーバコンピュータ1へのアクセスを実施できるようになっている。
【0058】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0059】
例えば前記実施例では、個々の遊技場において会員番号が全て個別のものとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において共通の同一会員番号を用いるようにしても良い。
【0060】
なお、前記実施例では、円滑なデータ通信を行うためにサーバコンピュータ1と管理サーバ100とは専用線を介して直接接続されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サーバコンピュータ1と管理サーバ100はインターネット網8を介して接続するようにしてもよい。
【0061】
また、前記実施例では、前述のように会員登録の実施に基づく利用者認証を実施して、予め会員登録を行ったアクセス利用者のみが景品情報の閲覧を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。更には、会員登録を実施しなくても遊技場の会員番号の入力によって景品交換をできるようにしても良い。
【0062】
また、前記実施例においては遊技獲得有価価値として貯蓄遊技媒体である貯玉や貯メダルを用いているが、本発明はこれに限定されず、封入玉式遊技機における貯蓄遊技媒体としての持ち点や、これら貯蓄遊技媒体の数に基づき算出される有価価値の大きさ等に加えて、遊技によって獲得され且つ貯蓄処理が実施されていない獲得玉並びに獲得メダルや持ち点等や、これら獲得玉並びに獲得メダルや持ち点に基づき算出されるポイント等の有価価値も本発明に含まれる。
【0063】
また、これら遊技獲得有価価値として、複数遊技場において1玉或いは1メダルあたりの交換率が個々に設定されて異なる場合が生じることから、これら交換率の違いに伴う換算の煩雑さを解消することを目的として、予め設定された各交換率に基づく換算がなされた共通のポイントを用いるようにしても良い。
【0064】
また、前記実施例では、サーバコンピュータ1が決済指示を決済機関としての前記管理サーバ100に対して出力するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらサーバコンピュータ1と管理サーバ100とを同一のサーバコンピュータにて形成し、同一のサーバコンピュータ1において決済指示が為される形態としても良いし、また決済機関を該当する遊技場としても良い。
【0065】
また、前記実施例では、景品交換に必要な価値として景品価値を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、景品提供者より基準レートに基づく玉数或いはメダル数を受け付けるとともに、遊技場からは前記基準レートとの変換比率を受け付けるようにしても良い。また、景品提供者より商品価格に基づくポイント数を受け付け、遊技場からは該ポイント数に変換するための変換率を受け付けるようにしても良く、これら景品交換に必要な価値の形態は任意に選択できる。
【0066】
また、前記実施例においては交換率の配信を該当する遊技場の会員であるアクセス利用者のみに配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換率配信ページ等を設けて登録遊技場と交換率とを不特定多数のアクセス利用者に配信するようにしても良く、このようにした場合には、アクセス利用者は自分が会員登録している遊技場以外の遊技場の交換率をも入手でき、交換率を高く設定している遊技場への来場を喚起できる。
【0067】
また、前記交換率の変更予告についても、変更予告の設定がある遊技場の変更予告を会員登録しているアクセス利用者以外のアクセス利用者に対して配信するようにしても良い。
【0068】
また、前記実施例においては交換比率の配信を景品情報の配信とともに実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記景品情報や交換率や変更予告等を個別に配信するようにしても良い。
【0069】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
(a)請求項1項の発明によれば、アクセス利用者である遊技者にあっては、遊技場に一々出向くことなしに所有する遊技獲得有価価値をどのような景品と交換できるのかを把握するとともに、所望する景品が存在した場合にはその景品との交換を実施でき、遊技場にあっては、景品の仕入れや管理にかかる労力やコストの増加を抑え、かつ陳列スペースの拡張等を行うことなく、遊技者の景品の充実要求に答えることができて景品交換サービスを向上できるとともに、これら景品交換における交換率の設定を逐次変更することで、適宜に他店との差別化を計ることのでき、これら交換率の設定を集客向上等の手段としても使用し得るようになる。また、アクセス利用者である遊技者が複数の遊技場において遊技獲得有価価値を所有する場合において、これら複数の遊技場における各遊技獲得有価価値が該当する価値の大きさを合算した価値の大きさに基づき景品の交換を実施できるようになる。
【0070】
(b)請求項2項の発明によれば、アクセス利用者は自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を知覚できるとともに、例えば前記該当する遊技場以外の変換比率が配信されるようにすることで、前記自分が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を他の遊技場の変換比率と比較できるようになり、他店との差別化の状況をアクセス利用者である遊技者により直接的に訴求することができる。
【0071】
(c)請求項3項の発明によれば、遊技場側が例えば遊技者に有利な設定に変更する場合等において、これらの予告をアクセス利用者である遊技者に対して実施できるようになり、遊技者の来場を喚起できる。
【0073】
)請求項項の発明によれば、アクセス利用者である遊技者へのサービスを向上できるようになり、これら特別比率を設けることで、遊技獲得有価価値の景品への交換による売上を喚起できる。
【0074】
)請求項項の発明によれば、アクセス利用者である遊技者は自分の誕生日の該当月(誕生月)において特別比率による景品交換を受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の景品交換サービスの提供方法が適用された本実施例の景品交換サービス提供システムの構成を示すシステム図である。
【図2】本発明の実施例における景品交換サービス提供システムに用いたサーバコンピュータ1の構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施例におけるメインメニューページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図4】本発明の実施例における景品交換サービス提供システムに用いたサーバコンピュータ1における処理動作を示す図である。
【図5】本発明の実施例における景品情報データベースの構成を示す図である。
【図6】本発明の実施例におけるユーザー登録ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図7】本発明の実施例における利用者ID発行ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図8】本発明の実施例における利用者認証ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図9】本発明の実施例における景品情報登録ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図10】本発明の実施例における景品情報ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるカテゴリ一覧ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図12】本発明の実施例における景品の詳細な情報が表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例における利用者データベースの構成を示す図である。
【図14】本発明の実施例における交換率設定ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図15】本発明の実施例における新着景品閲覧ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例におけるユーザーが特例条件に該当するときの景品情報ページが表示されたアクセス利用者の端末表示画面を示す図である。
【符号の説明】
1 サーバコンピュータ
2,2’ 通信装置
3 携帯電話(コンピュータ端末)
4 ノートパソコン(コンピュータ端末)
6a,6b 遊技場(コンピュータ端末)
8 インターネット網
9a,9b,9c 景品情報提供者(コンピュータ端末)
10 データバス
11 中央演算処理回路(CPU)
12 RAM
13 通信インターフェイス
14 表示装置
15 記憶装置
16 入力装置
17 リアルタイムクロック(RTC)
100 管理サーバ
101 専用線
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention uses a server computer connected to a computer network such as the Internet to acquire an acquired ball or medal acquired by the access user in a game on a gaming machine and a stored ball subjected to a saving process using an access user. The present invention relates to a method for providing a prize exchange service that enables exchange of prizes for game acquisition valuables such as stored medals.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the aim of improving services to players and fixing customers at game halls, the number of game media such as pachinko balls and coins acquired in games has been added and recorded on recording media such as membership cards, Saving services have been implemented in which the number of game media can be used again for games. The number of stored game media (game acquisition valuable value) can be used again in the game as described above, and can be exchanged for prizes in the same manner as the normal number of game media acquired in the game. .
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is a problem that it is inconvenient that the player must go to the amusement hall one by one in order to know what kind of prizes can be exchanged for these game-acquisition valuable values and to exchange the prizes. In addition, there are limits to the types of prizes that can be exchanged at amusement halls due to labor and other problems with the purchase and management of prizes, as well as problems with the space and equipment to be displayed. There was a problem that it was not always.
[0004]
On the other hand, for the amusement hall side, it is preferable that the player can provide more prizes to the player because the prize exchange service is enriched as an index for the player to select the amusement hall. In the case of increasing the number of prizes to be provided, there is a problem that labor for purchasing and managing prizes is remarkably increased, and a large space for displaying these many prizes is required.
[0005]
In addition to increasing the number of these prizes, it is possible to enhance the prize exchange service by increasing the exchange rate for prizes compared to other shops and to differentiate it from other shops. None of the rate settings could be changed sequentially.
[0006]
Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems. For a player who is an access user, what kind of prize is the value of the game acquisition value that he possesses without going to the game hall one by one? In addition to knowing whether it can be exchanged, if there is a desired prize, you can receive a higher quality prize exchange service, such as exchanging it for that prize. In addition to improving the free gift exchange service without increasing the labor and cost associated with this, and without expanding the display space, etc. The purpose is to provide a method of providing a free gift exchange service that can be differentiated.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the method for providing a prize exchange service according to the present invention enables the exchange of the value of the game-acquisition valuable value owned by the access user and the prize by playing a game on a gaming machine. A free gift exchange service providing method to an access user using a server computer connected to a computer network composed of a plurality of computer terminals connected so as to be able to communicate data.
A prize registration step for receiving and registering prize information including at least a prize that can be provided and a value necessary for exchanging the prize from a prize provider;
A conversion ratio registration step for accepting and registering a conversion ratio used when converting the magnitude of the game-acquisition valuable value into a magnitude of value necessary for exchange with the prize, from the game hall;
From the access user,At multiple amusement centersAn accepting step of accepting information capable of specifying the magnitude of the game-acquisition valuable value possessed by the access user;
Based on the information received in the receiving step, the access userAt each amusement hallAcquired the value of the game-acquisition value possessed and obtainedOf each amusement hallThe value of game acquisition valueRegistered in the conversion ratio registration stepFrom the conversion ratio of the amusement hall, For each amusement hallA calculation step for calculating the amount of value that can be used for free gift exchange;
A summing step of summing up the magnitudes of values that can be used for prize exchange calculated for each game hall based on the conversion ratio of each game hall in the calculation step;
Registered in the prize registration step.From the prizes included in the prize informationThe aboveTotalIn stepsTotalInformation on prizes that can be exchanged for a given valueExtractA premium information distribution step of distributing to the access user;
From the access user,From the premiums distributed in the premium information distribution stepA desired prize accepting step for accepting information by which the access user can identify a prize desired to be exchanged;
A payment institution is provided with a payment instruction for the magnitude of the game-acquisition valuable value possessed by the access user corresponding to the value necessary for exchange with the desired product identified from the information received in the desired prize receiving step A payment instruction output step to be output to
It is characterized by including at least.
  According to this feature, the player who is an access user grasps what prize can be exchanged for the valuable value of the acquired game without going to the amusement hall one by one, and the desired prize is If it exists, it can be exchanged for the prize. At the amusement hall, the increase in labor and cost for purchasing and managing prizes can be suppressed, and the player's It is possible to respond to requests for enrichment of free gifts and improve free gift exchange services, and by gradually changing the exchange rate settings in these free gift exchanges, it is possible to differentiate from other stores as appropriate. Can be used as a means to improve customer attraction.In addition, when a player who is an access user owns game acquisition value in a plurality of game halls, the value of the value obtained by adding the corresponding value of the game acquisition value in the plurality of game halls Based on this, it will be possible to exchange prizes.
[0008]
In the premium exchange service providing method of the present invention, it is preferable that at the premium information distribution step, at least the conversion ratio of the game hall corresponding to the game acquisition valuable value possessed by the access user is distributed to the access user.
In this way, the access user can perceive the conversion ratio of the game hall to which the game-acquisition valuable value that he owns belongs, and for example, the conversion ratio other than the corresponding game hall can be distributed. The conversion ratio of the game hall to which the game-acquisition valuable value that the player owns can be compared with the conversion ratio of other game halls, and the situation of differentiation from other stores by the player who is the access user You can appeal directly.
[0009]
In the conversion method of the present invention, it is preferable that the conversion ratio registration step accepts the conversion ratio change schedule, and distributes the change schedule information to the access user in the premium information distribution step.
In this way, when the game site changes to a setting advantageous to the player, for example, these advance notices can be implemented for the player who is the access user, and the player can be invited to visit. .
[0011]
According to the present invention, the gift exchange service providing method accepts information related to the access user from the access user and registers the information related to the access user and information that can identify the access user in association with each other. If the information regarding the access user corresponds to a predetermined special condition, it is preferable to use a special ratio that is more advantageous for the access user than the normal conversion ratio as the conversion ratio. .
In this way, it becomes possible to improve the service to the player who is the access user, and by providing these special ratios, sales can be stimulated by exchanging the game-acquisition valuable value for prizes.
[0012]
In the premium exchange service providing method of the present invention, it is preferable that the special condition is a month corresponding to a birthday.
In this way, a player who is an access user can receive a prize exchange at a special ratio in the month (birth month) of his birthday.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Example)
First, FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a free gift exchange service providing system of this embodiment having a server computer to which the free gift exchange service providing method of the present invention is applied, and FIG. 2 is a free gift information of this embodiment. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a server computer used in the providing system, and FIG. 4 is a diagram showing a processing operation in the server computer used in the premium exchange service providing system of the present embodiment.
[0014]
First, the premium exchange service providing system of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a mobile phone 3 which is a computer terminal of players a, b... Who are access users connected to the Internet network 8 which is a computer network. Management computers 6a, 6b, etc. for managing stored balls and medals as saving game media stored in the game halls a, b, etc., and these management computers 6a, 6b. Are connected to the management server 100 installed in the management center that centrally manages the information of the balls and medals in each amusement hall, and the communication server 2 installed in the providing center. And computer terminals 9a and 9b of premium information providers a, b, c... That provide premium information. .., And the computer terminals 3 and 4 of the players a, b... Who are access users and the computer terminals 9 a, 9 b and 9 c of the server computer 1 and the prize information providers a, b. ... and the server computer 1 are configured to be able to send and receive data to both sides via the Internet network 8, and the management server 100 and the server computer 1 are connected by a dedicated line 101 via the communication device 2 '. ing.
[0015]
As shown in FIG. 2, the server computer 1 used in this embodiment has a data bus 10 for transmitting and receiving data inside a computer, a display device 14 such as a monitor, and an input device such as a keyboard and a mouse. 16 and a prize information database as prize information that can receive prize information and prize price necessary for exchange of prizes from each management computer 9a, 9b, 9c... Processing for registering / updating, information for identifying an access user including premium information that the access user wishes to obtain, processing for registering as an access user, and each computer in each amusement hall a, b. 6a, 6b... Are stored together with the member number issued at each game hall. Processing to obtain from the server 100, extraction of prizes corresponding to the amount saved by the player who is an access user from the registered prizes, creation of a prize list, registration in the prize information database Central processing unit (CPU) that performs distribution processing for converting the registered information into a file suitable for the platform of the distribution destination computer terminal and transmitting it, user registration processing for issuing a user identification code to the user, etc. ) 11, RAM 12 used as a work memory used for each processing performed by the CPU 11, current time information used for the update date of the number of stored game media, a day of the week of an arbitrary date, etc. A real-time clock (RTC) 17 capable of outputting the calendar information and a communication interface connected to the communication devices 2 and 2 'for transmitting and receiving data. And over the face 13 and 18, and a storage device 15.
[0016]
The storage device 15 is composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, and a saving game that obtains, from the management server 100, the player's stored game medium information transmitted from the computers 6a, 6b,. A medium number acquisition program, a premium reception update program that receives premium information from a premium agent and updates the premium information database, a user reception registration program that receives an access user as identifiable information and registers as an access user; A prize list creation program for creating a prize list by extracting a prize corresponding to the amount stored by the player who is an access user from the registered prizes, and an email for sending an e-mail to the access user The price of the sending program or premium that the access user wishes to exchange, and the price A payment instruction output program for outputting a payment instruction for the number of corresponding saving game media during the payment period, an amount calculation program for calculating an amount corresponding to the number of saving game media owned by the access user, the number of saving game media and the Exchange rate acceptance update program that accepts the exchange rate, which is the conversion rate with the amount of money, from the game hall where the number of saved game media is stored, and personal information such as registered member's name, gender, and address, as shown in FIG. An e-mail address used when distributing premium information, a user identification code (user ID) and password assigned when registering a user, and a membership number that is identification information that can identify the user at each game hall And the number of saving balls and saving medals that are saving game media, the total number of saving medals, and the e-mail transmission conditions set at the time of user registration are recorded. In the user database (DB), the prize information database (DB) in which the prize information obtained from the prize information provider is classified and registered according to the prize category, brand name, exchangeable amount, etc. A storage device 15 in which various data such as a game hall database (DB) in which data such as exchange rates of game media and prizes are registered is connected, and is normally capable of relatively high-speed arithmetic processing. The storage device 15 includes HTML (hypertext markup) that can be used on any platform without depending on the platform (operation system) of each computer terminal used by the accessor. Langedge), C-HTML and HDM that can be used on mobile phones of various mobile phone operators WWW (World Wide Web) data stored in homepage format that can be browsed and entered using browser software that runs on each platform and is described in MML is stored. The various kinds of processing programs cooperate to execute the premium information distribution processing.
[0017]
The server computer 1 and the management server 100 are connected by a dedicated line 101. The management server 100 manages a stored ball or a stored medal as a stored game medium of each member player at each game hall. , 6b... And when the management data managed by the management computers 6a, 6b... Is changed, the changed data is transmitted to the management server 100 in substantially real time and the corresponding member The latest saved game media data in each game hall a, b... Is accumulated by updating the player's saved game media data. Each game is in response to an inquiry from the server computer 1. Sends the data of the number of stored balls and the number of stored medals that are the number of stored game media of the member players of the venues a, b... It has to be able to send the match.
[0018]
Further, the management server 100 used in the present embodiment saves data that has been changed on the previous day at the time when midnight when the date is changed in the present embodiment, once a day for the server computer 1. Update data which is data is transmitted, and the server computer 1 updates saving data of the corresponding registered user registered in the user database (DB) based on the received update data. It is like that.
[0019]
Hereinafter, the processing status of the server computer 1 when the access user accesses the server computer 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
[0020]
First, when the access user is a pre-registered premium provider and the premium provider newly registers a premium, the item “Premium Registration” is selected and input on the main menu page shown in FIG. To do.
[0021]
In accordance with the selection input of the “Premium Registration” item, an authentication page (not shown) is distributed to the prize provider, and authentication is performed by inputting an ID, a password, etc., which are given in advance to the prize trader on the authentication page. The premium information registration page as shown in FIG. 9 is distributed so that an unregistered accessor cannot register the premium.
[0022]
In the prize information registration page in this embodiment, the identification ID assigned to the prize trader from the server computer 1 in advance, the name of the prize trader registered, its address / phone number, and the prize name registered as a prize at that time, Enter prize information such as the price of the prize required for exchanging the prize and the manufacturer (brand) of the prize, and if there is image data or comments showing the outline of the prize, after attaching or entering them , Select and enter "Register". In this embodiment, the value of merchandise is accepted because different exchange rates can be applied. However, the present invention is not limited to this. For example, if the exchange rate is constant, the number of stored balls and the stored medal You may make it accept a number etc. directly.
[0023]
The input information is transmitted to the server computer 1, and each input information is registered in the corresponding item of the premium information database as shown in FIG. In addition, by selecting “continuous registration” on the confirmation page (not shown) distributed to the prize provider based on the selection input of the “registration”, the prize information registration page is delivered again, and a plurality of prizes are continuously displayed. The information on each prize is registered and accumulated in the prize information database.
[0024]
In the premium information database of this embodiment, as shown in FIG. 5, each premium is classified and registered for each premium price required for exchange, and a code classified by premium type that can identify the type to which each premium corresponds. A prize number and the name of the prize are registered in correspondence with the name of the trader who is the provider of the prize.
[0025]
In this embodiment, in addition to the identification ID, the prize trader name, its address, telephone number, etc. are entered on the prize information registration page. However, the present invention is not limited to this, and these entries are entered. The prize information may be registered simply by inputting the identification ID and the prize information to be registered.
[0026]
Next, when the access user is a pre-registered game hall, the exchange rate used when the game hall is used for exchanging a stored ball or a medal as a value for use in savings game media for prize exchange. Can be arbitrarily set. In this case, an item “change setting contents” is selected and input on the main menu page shown in FIG.
[0027]
An authentication page (not shown) is distributed to the game hall in accordance with the selection input of the “setting content change” item, and authentication is performed by inputting an ID, a password, and the like given in advance to the game hall on the authentication page. Thus, an exchange rate setting page as shown in FIG. 14 is distributed, so that an unregistered accessor cannot set the exchange rate.
[0028]
In the exchange rate setting page in the present embodiment, the identification ID given to the game hall from the server computer 1 in advance, the exchange rate of the current game medium, the exchange rate after the change, and special conditions described later are applied. The exchange rate is selected or entered in the pop-up window for the ball and medal, and the date for changing the exchange rate is entered.
[0029]
It is possible to select whether to notify the access user of the change rate of the exchange rate or not, and the setting is completed by selectively inputting either “notify” or “not notify”.
[0030]
The inputted setting information is transmitted to the server computer 1, and each input information is registered / updated in the corresponding item of the game hall database.
[0031]
Next, the case where the access user is a player will be described below. In this embodiment, the access user selects the “member registration” to perform member registration, and the user who is the user identification code By receiving the issuance of the ID, the “browse information browsing” service can be received.
[0032]
When the access user selects the “member registration” item, first, a user registration page as shown in FIG. 6 is displayed. Based on the displayed contents, the name, gender, address, date of birth, and mail are displayed. Personal information such as address and password, and the game hall where you own a ball or medal as a member are selected and entered in the pop-up window, and the membership number of the game hall is entered. A plurality of these playgrounds (maximum number is 3) can be selected.
[0033]
In addition, the user registration page of the present embodiment is provided with an item for selection of a desired gift to be distributed in which a category of a gift information desired by an access user or a name of a gift can be input.
[0034]
Note that a “category list” item is provided at the lower position of the user registration page of the present embodiment, and by selecting and inputting the “category list”, the premium category list page shown in FIG. 11 is distributed. By being displayed, it is possible to confirm the classification of the prize category input by the access user when selecting the desired delivery prize item.
[0035]
Also, on the prize category list page, the prize information provided by the prize provider is displayed classified by category such as electrical appliances, foodstuffs, health supplies, etc. The premium information of the selected category as shown in FIG. 12 is sequentially distributed and displayed.
[0036]
The input personal information, password, and the category or the name of the prize to be provided are displayed in a confirmation window (not shown), and when another category or prize is desired to be distributed, The input of the prize name is repeatedly performed sequentially, and when all the inputs are completed, the selection input portion of “Send” is input.
[0037]
Based on the selection input of “Send”, the server computer 1 determines whether or not the input membership number is registered as a member of the corresponding amusement hall, and the number of stored balls or the number of stored medals. In the case where the management server 100 is inquired and confirmed and registered, as shown in FIG. 7, a user ID which is a user identification code is issued to the access user and a member ID is sent by e-mail. And the issued user ID is registered in the user DB shown in FIG. 13 together with the information entered on the user registration page and the number of stored balls or the number of stored medals obtained from the management server 100.
[0038]
In this way, when an access user who has become a registered user wants to view premium information, the user selects and inputs “view premium information” on the main menu page shown in FIG.
[0039]
Based on the selection input of the “browse information display”, the server computer 1 shifts to the user authentication page shown in FIG. 8, and the access user inputs the user ID displayed on the user authentication page. After the user ID and password issued and determined in the member registration are entered in the department and password input section, “OK” is selected and entered.
[0040]
Based on the input of the decision input unit, the server computer 1 compares the input user ID and password with the registered contents of the user DB, and only when the verification matches, the premium information browsing is performed. It is supposed to move to the page.
[0041]
Along with this authentication, the server computer 1 reads the amusement hall registered in the user DB corresponding to the user ID, the membership number, and the saving data, and transmits these data to the management server 100. If there is no change, the management server 100 transmits a “match” indicating that there is no change. If there is a change, the management server 100 sends a new “agreement”. Data is returned to the server computer 1, and the server computer 1 updates the saved data based on the returned data.
[0042]
In the stage where the saving data is not different from the latest data by performing these processes, if the access user is a member of a plurality of game halls, the server computer 1 saves money at each game hall. Calculate the amount and number of saved medals using the exchange rate set at the game hall, add the calculated amounts, and select the prizes registered in the prize information database corresponding to the total amount or less. A prize list is created by extracting as a prize, and the prize list is distributed as a prize information page as shown in FIG. 10 together with the calculated amount, the total amount, and the exchange rate at each game hall.
[0043]
In addition, when the access user registered on the user registration page falls under special conditions predetermined in each game hall, such as the access user's birth month, gender, event period, etc., it is normally set at the game hall. It is possible to calculate the amount using a high exchange rate that is a special ratio than the exchange rate that is exchanged, and to exchange it for prizes using the calculated amount, and the total amount calculated is less than the total amount The prizes registered in the prize information database corresponding to the above are extracted as corresponding prizes to create a prize list, and the prize list as shown in FIG. Deliver as a page. In this embodiment, an example is shown in which the special conditions are the user's birth month, sex, and event period, but the present invention is not limited to this, for example, the corresponding member ID or after joining You may enable it to select suitably, such as a predetermined period of one year or more. Further, instead of the birthday month, the birthday or the week corresponding to the birthday may be used.
[0044]
In addition, when the registered game hall gives a notice of change of the exchange rate, the notice of exchange rate change can be read from the game hall database and displayed on the prize information page. Although the details of the change are not posted in this exchange rate change notice, you can select the homepage address (URL) displayed at the bottom and view the detailed information on the homepage of the amusement hall. If there is a notice of change in the exchange rate at the amusement hall where the access user is saving or storing medals, an email may be sent to the registered e-mail address. . Since the game hall notifies the exchange rate change in this way, the exchange rate change advance notice can be implemented for the player who is an access user, so that the player can be invited.
[0045]
An exchange application input section is provided at the end of each prize displayed in the prize list on the prize information page of this embodiment, and when a prize that the access user desires to exchange is found, the prize is displayed. By selecting and inputting the corresponding exchange application input section, the prize number and prize specifications (manufacturer, etc.) of the prize are automatically transferred to a prize exchange application page (not shown) on which the prize application page is displayed. You can apply for a replacement.
[0046]
Also, on the prize application page, it is possible to select either the collection at the game hall or the delivery to the home as the form for receiving the prize.
[0047]
When receiving a prize is designated as a game hall, when the prize exchange application is completed, the membership number of the game hall storing the game media of the access user who applied for the prize exchange is extracted from the user database, and the prize is given. Are sent to the management server 100 as a settlement instruction together with the prize price. In this embodiment, the access user's membership number and prize value of the corresponding game hall are used as the output contents of the payment instruction. However, the present invention is not limited to this. For example, the prize is given on the management server 100 side. When information is shared, the member number and the premium number received from the access user may be used, and the output contents can be selected as appropriate.
[0048]
Further, a shipping instruction is transmitted to the giver provider so that the giveaway is shipped after the prize price is transferred.
[0049]
When the management server 100 receives the prize price and the membership number, the management server 100 subtracts the number of the saving gaming media converted into the prize price from the number of the saving gaming media corresponding to the membership number, and transfers the prize price to the prize provider.
[0050]
When the prize provider confirms that the prize price has been transferred, the prize provider sends the prize to the amusement hall designated by the registered user at the time of the prize exchange application.
[0051]
The registered user collects the prize at the designated game hall, and transmits the number of saved game media obtained by subtracting the number of saved game media for the prize price of the registered player from the management server 100 to the management computer of the game hall. Settlement ends.
[0052]
In this embodiment, the payment is instructed immediately after the free gift application is made, but the present invention is not limited to this, and a payment period is provided from the time when the free gift exchange application is made in advance. It is also possible to make a payment by issuing a payment instruction.
[0053]
Also, the prize information page of the present embodiment is provided with items of “ranking” and “new arrival prize”, and FIG. 15 newly registered by the prize provider by selectively inputting these items. As shown in FIG. 4, the page shifts to each page on which a list of new prizes or a prize list with a high exchange frequency is displayed.
[0054]
The new prize browsing page for posting the new prize list is prize information newly registered on the prize information registration page from the prize provider, and is displayed for a certain period, for example, for one week from the time of registration.
[0055]
Also, by selecting and inputting a new gift displayed in the new gift information, it is possible to move to the premium exchange application page and apply for the exchange with the premium.
[0056]
On this page, you can enter the prize number to be exchanged by the user, enter the member ID, and collect the prize as a method of picking up the prize at the home and the way to go directly to the amusement park for the prize. In the case where the prize is redeemed directly at the amusement hall, the prize exchange application is completed by selecting and inputting “Premium exchange application” after completing all the inputs for inputting the amusement hall.
[0057]
Further, the server computer 1 of this embodiment corresponds to the premium information page or the like to the carrier providing the mobile phone service when the computer terminal possessed by the user is the mobile phone 3. By converting the distribution data into a predetermined file format, for example, a predetermined file format such as C-HTML, and transmitting it, the server computer 1 can be accessed from any carrier's mobile phone.
[0058]
Although the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and it goes without saying that modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .
[0059]
For example, in the above embodiment, all member numbers are individual in each game hall, but the present invention is not limited to this, and the same member number common to a plurality of game halls is used. May be.
[0060]
In the embodiment, the server computer 1 and the management server 100 are directly connected via a dedicated line in order to perform smooth data communication. However, the present invention is not limited to this, and the server computer 1 and the management server 100 may be connected via the Internet 8.
[0061]
In the embodiment, as described above, user authentication based on the implementation of member registration is performed so that only the access user who has registered in advance can browse the premium information. The invention is not limited to this. Further, the prizes may be exchanged by inputting the amusement hall membership number without registering the membership.
[0062]
Further, in the above-described embodiment, a saving ball or a saving medal that is a saving game medium is used as the game acquisition valuable value, but the present invention is not limited to this, and a point as a saving game medium in an enclosed ball type gaming machine or In addition to the value of value calculated based on the number of these saving game media, etc., the acquired balls that have been acquired by the game and have not been subjected to the saving process, acquired medals, points, etc., these acquired balls and acquired Valuable values such as points calculated based on medals and points are also included in the present invention.
[0063]
Moreover, as the value of these game acquisition values, the exchange rate per ball or medal may be set differently in a plurality of game halls, so that the troublesome conversion due to the difference in these exchange rates is eliminated. For this purpose, a common point converted based on each preset exchange rate may be used.
[0064]
Moreover, in the said Example, although the server computer 1 outputs a payment instruction | indication with respect to the said management server 100 as a payment organization, this invention is not limited to this, These server computers 1 And the management server 100 may be formed by the same server computer, and a settlement instruction may be given in the same server computer 1, or the settlement institution may be a corresponding game arcade.
[0065]
In the above embodiment, the prize value is used as the value necessary for the prize exchange. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of balls or medals based on the reference rate is given by the prize provider. While receiving, you may make it receive the conversion ratio with the said reference rate from a game hall. Also, the number of points based on the product price may be received from the prize provider, and the conversion rate for conversion to the number of points may be received from the game hall, and the value form required for exchanging the prizes is arbitrarily selected. it can.
[0066]
In the above embodiment, the distribution of the exchange rate is distributed only to the access user who is a member of the corresponding game hall. However, the present invention is not limited to this, and an exchange rate distribution page is provided. The registered game hall and the exchange rate may be distributed to an unspecified number of access users. In this case, the access user can use a game hall other than the game hall where he / she is registered as a member. Exchange rate can be obtained, and it is possible to provoke visits to game halls with high exchange rates.
[0067]
The exchange rate change notice may also be distributed to an access user other than the access user who is registered as a member.
[0068]
In the embodiment, the exchange ratio is distributed together with the premium information. However, the present invention is not limited to this, and the premium information, the exchange rate, the change notice, and the like are individually distributed. You may do it.
[0069]
【The invention's effect】
  The present invention has the following effects.
  (A) According to the invention of claim 1, the player who is an access user grasps what kind of prize can be exchanged for the valuable value of the acquired game without going to the game hall one by one. In addition, if there is a desired prize, it can be exchanged for that prize. In the amusement hall, the labor and cost for purchasing and managing prizes can be suppressed, and the display space can be expanded. It is possible to improve the prize exchange service by responding to the player's request for enrichment of prizes without making a change, and by gradually changing the exchange rate setting in these prize exchanges, it will be differentiated from other stores as appropriate. Therefore, the setting of the exchange rate can be used as a means for improving customer collection.In addition, when a player who is an access user owns game acquisition value in a plurality of game halls, the value of the value obtained by adding the corresponding value of the game acquisition value in the plurality of game halls Based on this, it will be possible to exchange prizes.
[0070]
(B) According to the invention of claim 2, the access user can perceive the conversion ratio of the game hall to which the game acquisition valuable value that he owns belongs, and for example, the conversion ratio other than the corresponding game hall is distributed. By doing so, it becomes possible to compare the conversion ratio of the game hall to which the above-mentioned game acquisition valuable value belongs to the conversion ratio of other game halls, and access the status of differentiation from other stores. It can be appealed directly by the player who is the user.
[0071]
(C) According to the invention of claim 3, when the game site changes to a setting advantageous to the player, for example, these notices can be implemented for the player who is the access user, It can arouse a player's visit.
[0073]
  (dClaim4According to the invention of the item, it becomes possible to improve the service to the player who is an access user, and by providing these special ratios, it is possible to stimulate sales by exchanging the game-acquisition valuable value for prizes.
[0074]
  (eClaim5According to the invention of the item, a player who is an access user can receive a prize exchange at a special ratio in the month (birth month) of his birthday.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a free gift exchange service providing system according to an embodiment to which a free gift exchange service providing method of the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a server computer 1 used in the premium exchange service providing system in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a terminal display screen of an access user on which a main menu page is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a processing operation in the server computer 1 used in the premium exchange service providing system in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a premium information database in an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a user registration page is displayed in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a user ID issuance page is displayed in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a user authentication page is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a premium information registration page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a premium information page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which a category list page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a terminal display screen of an access user on which detailed information on a prize is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a user database in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing an access user terminal display screen on which an exchange rate setting page is displayed according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram illustrating a terminal display screen of an access user on which a new prize browsing page is displayed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram illustrating a terminal display screen of an access user on which a premium information page is displayed when a user satisfies a special condition in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Server computer
2,2 'communication device
3 Mobile phone (computer terminal)
4 notebook computers (computer terminals)
6a, 6b Amusement hall (computer terminal)
8 Internet network
9a, 9b, 9c Premium information provider (computer terminal)
10 Data bus
11 Central processing circuit (CPU)
12 RAM
13 Communication interface
14 Display device
15 Storage device
16 input devices
17 Real time clock (RTC)
100 Management server
101 Private line

Claims (5)

遊技機で遊技を行うことによりアクセス利用者の所有となった遊技獲得有価価値の大きさと景品との交換を可能とする景品交換サービスを、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者に対して提供する景品交換サービスの提供方法であって、
景品提供者から、提供可能な景品と該景品との交換に必要な価値の大きさとを少なくとも含む景品情報を受け付けて登録する景品登録ステップと、
遊技場から、前記遊技獲得有価価値の大きさを前記景品との交換に必要な価値の大きさに変換する際に用いる変換比率を受け付けて登録する変換比率登録ステップと、
アクセス利用者から、複数の各遊技場において該アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさを特定可能な情報を受け付ける受け付けステップと、
該受け付けステップにおいて受け付けた情報に基づいて該アクセス利用者が各遊技場において所有する遊技獲得有価価値の大きさを入手するとともに、該入手した各遊技場の遊技獲得有価価値の大きさと前記変換比率登録ステップにて登録された当該遊技場の変換比率とから、各遊技場毎に景品交換に使用可能な価値の大きさを算出する算出ステップと、
前記算出ステップにおいて各遊技場の変換比率に基づいて各遊技場毎に算出された景品交換に使用可能な価値の大きさを合算する合算ステップと、
前記景品登録ステップにて登録された景品情報に含まれる景品の中から、前記合算ステップにて合算された大きさの価値にて交換可能な景品の情報を抽出して前記アクセス利用者に配信する景品情報配信ステップと、
アクセス利用者から、前記景品情報配信ステップにて配信した景品の中から該アクセス利用者が交換を所望する景品を特定可能な情報を受け付ける希望景品受け付けステップと、
該希望景品受け付けステップにて受け付けた情報から特定される前記希望商品との交換に必要な価値の大きさに相当する前記アクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値の大きさの決済指示を決済機関に出力する決済指示出力ステップと、
を少なくとも含むことを特徴とする景品交換サービスの提供方法。
A computer comprising a plurality of computer terminals connected so as to be able to perform data communication with a prize exchange service that enables exchange of prizes for the magnitude of the value of game acquisition possessed by an access user by playing a game on a gaming machine. A method for providing a gift exchange service provided to an access user using a server computer connected to a network,
A prize registration step for receiving and registering prize information including at least a prize that can be provided and a value necessary for exchanging the prize from a prize provider;
A conversion ratio registration step for accepting and registering a conversion ratio used when converting the magnitude of the game-acquisition valuable value into a magnitude of value necessary for exchange with the prize, from the game hall;
A receiving step of receiving information from the access user that can specify the magnitude of the value of the game acquisition value possessed by the access user at each of the plurality of game halls ;
Together with the access user based on the information received in said receiving step is to obtain the size of the game gained valuable resource owned in each game arcade, the game gained valuable resource of the game field and the obtained size and the conversion ratio From the conversion ratio of the game hall registered in the registration step, a calculation step for calculating the magnitude of value that can be used for prize exchange for each game hall ;
A summing step of summing up the magnitudes of values that can be used for prize exchange calculated for each game hall based on the conversion ratio of each game hall in the calculation step;
From the prizes included in the prize information registered in the prize registration step, information on prizes that can be exchanged with the value of the size added in the summing step is extracted and distributed to the access user. A gift information distribution step;
A desired prize receiving step for receiving information from the access user that can identify the prize that the access user desires to exchange from among the prizes distributed in the premium information distribution step ;
A payment institution is provided with a payment instruction for the magnitude of the game-acquisition valuable value possessed by the access user corresponding to the value necessary for exchange with the desired product identified from the information received in the desired prize receiving step A payment instruction output step to be output to
A method for providing a free gift exchange service, comprising:
前記景品情報配信ステップにおいては、少なくともアクセス利用者が所有する遊技獲得有価価値が該当する遊技場の変換比率を該アクセス利用者に配信する請求項1に記載の景品交換サービスの提供方法。  2. The premium exchange service providing method according to claim 1, wherein, in the premium information distribution step, a conversion ratio of a game hall corresponding to at least a game acquisition valuable value possessed by the access user is distributed to the access user. 前記変換比率登録ステップにおいては、変換比率の変更予定を受け付け、該変更予定の情報を前記景品情報配信ステップにおいてアクセス利用者に配信する請求項1または2に記載の景品交換サービスの提供方法。  3. The premium exchange service providing method according to claim 1 or 2, wherein, in the conversion ratio registration step, a conversion ratio change schedule is received, and the change schedule information is distributed to an access user in the premium information distribution step. 前記アクセス利用者より該アクセス利用者に関する情報を受け付け、該アクセス利用者に関する情報と該アクセス利用者を特定可能な情報とを対応付けて登録するアクセス利用者登録ステップを含み、該アクセス利用者に関する情報が予め定められた特例条件に該当する場合には、前記変換比率として通常の変換比率よりもアクセス利用者にとって有利な特別比率を使用する請求項1〜のいずれかに記載の景品交換サービスの提供方法。An access user registration step of receiving information related to the access user from the access user and registering the information related to the access user and information that can identify the access user in association with each other; The premium exchange service according to any one of claims 1 to 3 , wherein when the information corresponds to a predetermined special condition, a special ratio that is more advantageous for an access user than the normal conversion ratio is used as the conversion ratio. How to provide 前記特例条件が誕生日の該当月とされている請求項に記載の景品交換サービスの提供方法。The method for providing a free gift exchange service according to claim 4 , wherein the special condition is a month corresponding to a birthday.
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