JP2002011212A - Offering method of offering method number information of saving game medium settlement service - Google Patents

Offering method of offering method number information of saving game medium settlement service

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JP2002011212A
JP2002011212A JP2000192796A JP2000192796A JP2002011212A JP 2002011212 A JP2002011212 A JP 2002011212A JP 2000192796 A JP2000192796 A JP 2000192796A JP 2000192796 A JP2000192796 A JP 2000192796A JP 2002011212 A JP2002011212 A JP 2002011212A
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JP
Japan
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settlement
game media
game
access user
game medium
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Application number
JP2000192796A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a saving game medium settlement service for enabling a saving game medium owned by a game player to be usable for buying a commodity or service. SOLUTION: In this offering method of the saving game medium settlement service for settling the saving game medium owned by the game player by using a server connected to a network composed of a plurality of computer terminals connected so as to be capable of data communication, the offering method includes at least a game player specifying information accepting step for accepting game player specifying information, a settlement indication accepting step for accepting settlement indication, an acquiring step for acquiring the saving game medium number at that time corresponding to the accepted game player specifying information, a settlement step for subtracting and renewing the game medium number corresponding to a settlement amount in the settlement indication from the acquired saving game medium number, and a transfer step for outputting transfer indication for transferring the settlement amount to a transfer mate account of the settlement amount.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の利用者で
ある遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数を、商品やサービ
スの購入において使用することのできる貯蓄遊技媒体決
済サービスの提供方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for providing a storage game medium settlement service in which the number of storage game media owned by a player who is a user of a game arcade can be used for purchasing goods and services.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技者へのサービス向上ととも
に、遊技場における顧客の固定化等を目的として、会員
カード等の記録媒体に遊技において獲得したパチンコ玉
やコイン等の遊技媒体の数を加算記録しておき、該遊技
媒体数を再度遊技に使用できるようにした貯蓄サービス
が実施されるようになってきている。
2. Description of the Related Art In recent years, the number of game media such as pachinko balls and coins acquired in a game has been added to a recording medium such as a membership card for the purpose of improving services to players and fixing customers at a game hall. Saving services have been implemented in which the number of game media is recorded so that the number of game media can be used again for games.

【0003】また、これら貯蓄された遊技媒体数は通常
の景品交換の場合と同様に、景品や特殊景品と交換する
ことが可能であり、遊技者は、所望する景品との交換に
必要とされる遊技媒体数が多い場合等において、遊技に
おいて獲得した獲得遊技媒体の数が景品の必要交換数に
対して少ないものであっても、該獲得遊技媒体を適宜蓄
積することで、交換必要数の多い景品との交換を実施で
きるようになるため、利用者の利便性を向上できるとい
う利点があった。
[0003] The number of these stored game media can be exchanged for a prize or a special prize in the same manner as in a normal prize exchange, and a player is required to exchange for a desired prize. When the number of acquired game media acquired in the game is small relative to the required number of exchanges of prizes, for example, when the number of acquired game media is large, Since it is possible to exchange a large number of prizes, there is an advantage that user convenience can be improved.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
貯蓄遊技媒体を景品との交換に使用できるのは、その貯
蓄をおこなっている遊技場に限定されるため、該貯蓄遊
技媒体を所有する遊技者が所望する商品が遊技場以外の
例えば通常の販売者に存在する場合においては、前記貯
蓄遊技媒体を該所望の商品或いはサービスの購入に使用
することができず、不便であるという問題があった。
However, since the saving game media can be used for exchange for prizes, it is limited to the game arcade where the saving game media is saved, so that the player who owns the saving game media can use the saving game media. When a desired product is present at a normal seller other than the game arcade, for example, the saving game medium cannot be used for purchasing the desired product or service, which is inconvenient.

【0005】また、前記販売者の側においても、商品或
いはサービスの購入に前記貯蓄遊技媒体を使用できるよ
うにすることは、新たな顧客の獲得や商機の拡大を実施
できることから好ましいが、これら貯蓄遊技媒体の決済
を行えるサービスは存在しなかった。
[0005] Also, it is preferable that the seller can use the above-mentioned saved game media for purchasing goods or services, because it is possible to acquire new customers and expand business opportunities. There was no service that could settle game media.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、遊技者が所有する貯蓄遊技媒体を商
品或いはサービスの購入に使用することのできる貯蓄遊
技媒体決済サービスの提供方法を提供することを目的と
している。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a method for providing a storage game medium settlement service in which a player can use a storage game medium owned by a player to purchase a product or service. It is intended to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法
は、データ通信可能に接続された複数のコンピュータ端
末から成るコンピュータネットワークに接続されたサー
バコンピュータを用いて、アクセス利用者からの決済要
求に基づいて遊技者が所有する貯蓄遊技媒体による決済
を行う貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法であって、
アクセス利用者より遊技者を特定可能な遊技者特定情報
を受け付ける遊技者特定情報受付ステップと、アクセス
利用者より決済金額と該決済金額の振り込み先口座情報
とを少なくとも含む決済指示を受け付ける決済指示受付
ステップと、該受け付けた遊技者特定情報に該当するそ
の時点での貯蓄遊技媒体数を入手する入手ステップと、
該入手した前記貯蓄遊技媒体数から前記決済指示におけ
る決済金額に相当する遊技媒体数を減算更新する決済ス
テップと、前記決済金額を決済金額の振り込み先口座へ
振り込むための振り込み指示を出力する振り込みステッ
プと、を少なくとも含むことを特徴としている。この特
徴によれば、貯蓄遊技媒体の所有者である遊技者は、前
記サーバコンピュータにアクセスして所望の商品或いは
サービスの代価である決済金額と該決済金額の振り込み
先口座情報とを含む決済指示を行うことで、前記代価が
振り込み先口座に振り込まれるようになるため、自分の
所有する貯蓄遊技媒体を遊技場以外の一般的な販売者等
においても使用することができるようになり、遊技者の
利便性を向上できるとともに、販売者の側にとっても、
商品或いはサービスの購入に前記貯蓄遊技媒体を使用で
きるようにすることで新たな顧客の獲得や商機の拡大を
実施できるようになる。
In order to solve the above-mentioned problems, a method for providing a savings / game medium settlement service according to the present invention is connected to a computer network comprising a plurality of computer terminals communicably connected. Using a server computer, a method for providing a savings game media settlement service that performs settlement by savings game media owned by the player based on a settlement request from an access user,
A player specifying information receiving step for receiving player specifying information capable of specifying a player from an access user; and a payment instruction receiving for receiving a payment instruction including at least a payment amount and information on a transfer destination account of the payment amount from the access user. An obtaining step of obtaining the current number of saved game media corresponding to the received player specifying information;
A settlement step of subtracting and updating the number of game media corresponding to the settlement amount in the settlement instruction from the obtained number of saved game media, and a transfer step of outputting a transfer instruction for transferring the settlement amount to a transfer destination account of the settlement amount. And at least. According to this feature, the player who is the owner of the savings game medium accesses the server computer to settle the payment instruction including the payment amount as the price of the desired product or service and the transfer destination account information of the payment amount. By doing, the price will be transferred to the transfer destination account, so that the savings and game media owned by the player can be used by general sellers other than the game hall, etc. While improving the convenience of
By enabling the use of the above-mentioned saving game media for purchasing goods or services, it becomes possible to acquire new customers and expand business opportunities.

【0008】本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供
方法は、前記減算更新後の新たな貯蓄遊技媒体数をアク
セス利用者のコンピュータ端末に送信する決済後残数送
信ステップを含むことが好ましい。このようにすれば、
アクセス利用者である遊技者は、減算更新後の新たな貯
蓄遊技媒体数を自分のコンピュータ端末にて確認でき
る。
It is preferable that the method for providing a savings game medium settlement service of the present invention further includes a step of transmitting the remaining number of savings game media after the subtraction update to the computer terminal of the access user. If you do this,
The player who is the access user can check the number of new saved game media after the subtraction update on his / her computer terminal.

【0009】本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供
方法は、前記入手ステップにて入手した前記貯蓄遊技媒
体数をアクセス利用者のコンピュータ端末に送信する決
済前残数送信ステップを含むことが好ましい。このよう
にすれば、決済による減算更新前の自分が所有する貯蓄
遊技媒体数を、自分のコンピュータ端末にて確認するこ
とができる。
[0009] Preferably, the method for providing a saving game media settlement service of the present invention includes a pre-settlement remaining number transmitting step of transmitting the number of the saving game media obtained in the obtaining step to a computer terminal of an access user. In this way, the number of saved game media owned by the user before the subtraction update by settlement can be confirmed on his / her computer terminal.

【0010】本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供
方法は、前記入手ステップにおいては、前記アクセス利
用者である遊技者が所有する複数の遊技場における貯蓄
遊技媒体数が入手され、該複数の遊技場における貯蓄遊
技媒体数を決済に使用可能とされていることが好まし
い。このようにすれば、個々の遊技場毎に所有している
貯蓄遊技媒体を使用する必要がなく、複数の遊技場に貯
蓄遊技媒体を所有している遊技者の利便性を向上でき
る。
[0010] In the method of providing a saving game medium settlement service of the present invention, in the obtaining step, the number of saving game media in a plurality of game arcades owned by the player as the access user is obtained, and the plurality of games are provided. It is preferable that the number of saved game media at the venue can be used for settlement. In this way, it is not necessary to use the saved game media owned by each of the game arcades, and the convenience of a player having the saved game media in a plurality of game arcades can be improved.

【0011】本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供
方法は、前記配信ステップは、アクセス利用者の使用す
るコンピュータ端末に該当する所定のファイル形式に送
信データを適宜変換して配信することが好ましい。この
ようにすれば、アクセス利用者の使用するコンピュータ
端末が例えば携帯電話等であっても、該携帯電話を用い
て決済サービスを受けられるようになる。
[0011] In the method of providing a savings game medium settlement service according to the present invention, it is preferable that in the distributing step, transmission data is appropriately converted into a predetermined file format corresponding to a computer terminal used by an access user and distributed. In this way, even if the computer terminal used by the access user is, for example, a mobile phone, the settlement service can be received using the mobile phone.

【0012】本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供
方法は、前記アクセス利用者が使用するコンピュータ端
末が携帯電話であることが好ましい。このようにすれ
ば、アクセス利用者は、該携帯電話を用いて前記サーバ
コンピュータにいつでも、どこからでもアクセスするこ
とで自分の所有する貯蓄遊技媒体を使用することができ
る。
[0012] In the method for providing a savings game medium settlement service of the present invention, it is preferable that the computer terminal used by the access user is a mobile phone. In this way, the access user can use his / her saved game media by accessing the server computer anytime and anywhere using the mobile phone.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。 (実施例)まず図1は、本発明の貯蓄遊技媒体決済サー
ビスの提供方法が適用された本実施例の貯蓄遊技媒体決
済システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本
実施例の貯蓄遊技媒体決済システムに用いたサーバコン
ピュータの構成を示すブロック図であり、図3は、本実
施例の貯蓄遊技媒体決済システムに用いたサーバコンピ
ュータにおける処理動作を示す図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (Embodiment) First, FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a savings game medium settlement system of this embodiment to which a method of providing a savings game medium settlement service of the present invention is applied, and FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a server computer used in the saving game medium settlement system. FIG. 3 is a diagram showing a processing operation in the server computer used in the saving game medium settlement system of the present embodiment.

【0014】まず、本発明の貯蓄遊技媒体決済サービス
の提供方法が適用された本実施例の貯蓄遊技媒体決済シ
ステムは、図1に示すように、コンピュータネットワー
クであるインターネット網8に、携帯電話サービスを提
供する電話会社に設置されている接続サーバ5を介して
接続されたアクセス利用者である遊技者のコンピュータ
端末としての携帯電話端末3並びに販売者が所有するコ
ンピュータ端末としての携帯電話端末4と、提供センタ
ーに設置され、前記インターネット網8に通信装置2a
を介して接続されて貯蓄遊技媒体決済サービスの提供を
行うサーバコンピュータ1と、前記金融機関aに設置さ
れ、前記サーバコンピュータ1より前記インターネット
網8を介して送信されてくる振り込み指示に基づく振り
込みを実施する金融機関コンピュータ6aと、販売者の
口座が開設されている金融機関bに設置され、前記金融
機関コンピュータ6aよりの振り込みの通知を前記イン
ターネット網8を介して販売者の携帯電話端末4に実施
する金融機関コンピュータ6bと、から主に構成されて
おり、前記サーバコンピュータ1は、各遊技場a,b,
c…において貯蓄されている貯蓄遊技媒体である貯玉や
貯メダルを管理する各管理コンピュータ7a,7b,7
c…と専用回線にてデータ通信可能に接続されている。
First, as shown in FIG. 1, a savings game medium settlement system according to this embodiment to which a method for providing a savings game medium settlement service of the present invention is applied to an Internet network 8 as a computer network and a mobile phone service. A mobile phone terminal 3 as a computer terminal of a player who is an access user connected via a connection server 5 installed in a telephone company which provides a mobile phone terminal and a mobile phone terminal 4 as a computer terminal owned by a seller. Is provided at the providing center, and the communication device 2a is connected to the Internet network 8.
And a server computer 1 connected to the financial institution a for providing a saving game media settlement service, and a transfer based on a transfer instruction transmitted from the server computer 1 via the Internet network 8 to the financial institution a. The financial institution computer 6a to be implemented and the financial institution b in which the seller's account is opened are installed, and the transfer notification from the financial institution computer 6a is sent to the seller's mobile phone terminal 4 via the Internet network 8. And the financial institution computer 6b to be implemented.
c, each of the management computers 7a, 7b, 7 for managing the saved game media, such as the ball and the medal.
are connected so that data communication can be performed with a dedicated line.

【0015】本実施例において使用したサーバコンピュ
ータ1の構成は、図2に示すように、コンピュ−タ内部
にてデ−タの送受を行うデ−タバス10に、モニタ等の
表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置16
や、該サーバコンピュータ1が実施する前記遊技者の携
帯電話端末3からの決済指示の受付処理や、前記各遊技
場a,b,c…の各管理コンピュータ7a,7b,7c
…から該遊技者が所持する遊技媒体数の入手処理や、該
入手した貯蓄遊技媒体数から前記決済指示にて受け付け
た決済金額に相当する遊技媒体数の減算更新する決済処
理や、前記にて入手した遊技者が所持する貯蓄遊技媒体
数や減算更新された後の新たな貯蓄遊技媒体数を、配信
先である前記遊技者の携帯電話端末3に適したファイル
形式に変換して送信する配信処理、並びに利用者に利用
者識別符号を発行する利用者登録処理等を実施する中央
演算処理装置(CPU)11や、該CPU11が行う各
処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRA
M12や、前記貯蓄遊技媒体数の更新日付等に使用され
る現在の時刻情報や任意の年月日の曜日等のカレンダ−
情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)17
と、前記インターネット網8とのデータ通信を可能とす
る通信装置2aに接続されてデータの送受信を行う第1
の通信インターフェイス13と、前記各遊技場a,b,
c…の各管理コンピュータ7a,7b,7c…のそれぞ
れと接続された複数の専用回線を収容し、これら各管理
コンピュータ7a,7b,7c…とのデータ通信を可能
とする通信装置2bに接続されてデータの送受信を行う
第2の通信インターフェイス18と、磁気ディスクや光
磁気ディスクから成り、前記CPU11が行う前記遊技
媒体数の入手処理の処理内容が記述された貯蓄データ入
手プログラムや、前記決済処理の処理内容が記述された
決済処理プログラムや、前記受付処理の処理内容が記述
された受付処理プログラムや、前記配信処理の処理内容
が記述されたデータ変換プログラムや、図11に示すよ
うに、利用者識別符号(利用者ID)と各遊技場におけ
る該利用者を識別可能な識別情報である会員番号とが対
応付けて登録されている利用者データベース(DB)等
の各種データが記憶された記憶装置15と、が接続され
た比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュ−タと
されており、前記記憶装置15には、アクセス者が使用
する各コンピュータ端末のプラットホーム(オペレーシ
ョンシステム)等に依存せずに、どのプラットホームに
おいても相互に使用可能なHTML(ハイパーテキスト
マークアップラングエッジ)言語や、各種携帯電話事業
者の携帯電話において使用可能なC-HTMLや、HD
ML、MMLにて記述され、各プラットホームにおいて
動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実
施できるホームページ形式のWWW(ワールドワイドウ
ェッブ)データが記憶されており、これらWWW(ワー
ルドワイドウェッブ)データと前記各種処理プログラム
とが協調して前記貯蓄遊技媒体の決済処理を実施するよ
うになっている。
As shown in FIG. 2, the server computer 1 used in this embodiment has a data bus 10 for transmitting and receiving data inside the computer, a display device 14 such as a monitor, and the like. Input device 16 such as keyboard and mouse
, A process executed by the server computer 1 for accepting a settlement instruction from the mobile phone terminal 3 of the player, and a management computer 7a, 7b, 7c for each of the gaming arcades a, b, c,.
.., A process of obtaining the number of game media possessed by the player, a process of subtracting and updating the number of game media corresponding to the payment amount received in the payment instruction from the obtained number of saved game media, The distribution in which the obtained number of saving game media possessed by the player and the number of new saving game media after the subtraction update are converted into a file format suitable for the mobile phone terminal 3 of the player as the distribution destination and transmitted. A central processing unit (CPU) 11 for performing processing and user registration processing for issuing a user identification code to a user, and an RA used as a work memory and the like used for each processing performed by the CPU 11
M12, the current time information used for the update date of the number of the saved game media, and the calendar such as the day of the week of any date
Real-time clock (RTC) 17 capable of outputting information
And a first device for transmitting and receiving data by being connected to a communication device 2a which enables data communication with the Internet network 8.
Communication interface 13 of each of the above-mentioned game halls a, b,
.. accommodate a plurality of dedicated lines connected to each of the management computers 7a, 7b, 7c,... and are connected to a communication device 2b which enables data communication with each of the management computers 7a, 7b, 7c. A savings data acquisition program, comprising a second communication interface 18 for transmitting and receiving data, a magnetic disk and a magneto-optical disk, and describing the processing contents of the processing for obtaining the number of game media performed by the CPU 11; A payment processing program describing the processing contents of the above, a reception processing program describing the processing contents of the reception processing, a data conversion program describing the processing contents of the distribution processing, and a use processing as shown in FIG. The user identification code (user ID) and the membership number, which is identification information capable of identifying the user at each game arcade, are registered in association with each other. A storage device 15 storing various data such as a user database (DB) is connected to a normal computer capable of performing relatively high-speed arithmetic processing. An HTML (Hypertext Markup Lang Edge) language that can be used interchangeably on any platform without depending on the platform (operation system) of each computer terminal used by the accessor, and mobile phones of various mobile phone operators C-HTML and HD
WWW (World Wide Web) data in a homepage format, which is described in ML and MML and can be used to browse and input information using browser software operating on each platform, is stored. These WWW (World Wide Web) data are stored. And the various processing programs cooperate with each other to execute the payment processing of the saving game media.

【0016】また、本実施例において使用される遊技者
並びに販売者が所持する携帯電話端末3、4は、前記接
続サーバ5を介してインターネット網8に接続可能とさ
れたものであれば、いずれの携帯電話端末或いは簡易型
携帯電話端末でも使用することが可能であり、本実施例
では、図1に示すように、遊技者並びに販売者が所持す
る携帯電話端末3、4が同一の携帯電話サービス提供者
(キャリア)に加入している状況を示しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者並び
に販売者が所持する携帯電話端末3、4が異なるキャリ
アに加入していても良い。
The portable telephone terminals 3 and 4 possessed by the player and the seller used in this embodiment can be connected to the Internet 8 via the connection server 5 in any case. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the mobile phone terminals 3 and 4 owned by the player and the seller are the same mobile phone terminal. Although the situation in which a service provider (carrier) is subscribed is shown, the present invention is not limited to this, and the mobile phone terminals 3 and 4 owned by the player and the seller subscribe to different carriers. May be.

【0017】また、本実施例において各遊技場a,b,
c…に設置されている前記管理コンピュータ7a,7
b,7c…は、会員カードが挿入使用される遊技場内の
各遊技用装置に接続され、会員に固有の会員番号に対応
してその時点での貯蓄遊技媒体数である貯蓄パチンコ玉
数と貯蓄コイン枚数とが登録されている貯蓄遊技媒体数
データベースを内在しており、前記専用回線を介して前
記サーバコンピュータ1よりの出力要求に応じて、出力
された会員番号に対応して前記貯蓄遊技媒体数データベ
ースに登録されている貯蓄データをサーバコンピュータ
1に返信するように構成されている。
Also, in this embodiment, each of the game arcades a, b,
c the management computers 7a, 7
.. b, 7c... are connected to the respective gaming devices in the game hall into which the member card is inserted and used, and correspond to the member number unique to the member, the number of saved pachinko balls and the number of saved pachinko balls at that time. There is a database of the number of saved game media in which the number of coins is registered, and in response to an output request from the server computer 1 via the dedicated line, the saved game media corresponding to the output member number. The saving data registered in the number database is returned to the server computer 1.

【0018】以下、アクセス利用者である遊技者が本実
施例のサーバコンピュータ1にアクセスした際における
サーバコンピュータ1の処理状況について、図2並びに
図3に基づき説明すると、まず、アクセス利用者が前記
サーバコンピュータ1にアクセスすると、遊技者の所持
する携帯電話端末3の表示部には図4のメインメニュー
ページが最初に表示され、遊技者は該メインメニューペ
ージのメニュー内容である「会員登録」或いは「決済サ
ービス」のいずれか一方を選択する。
Hereinafter, the processing state of the server computer 1 when the player who is the access user accesses the server computer 1 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. First, the access user When the server computer 1 is accessed, the main menu page of FIG. 4 is first displayed on the display unit of the mobile phone terminal 3 possessed by the player, and the player can select “member registration” or “payment” as menu contents of the main menu page. Service ”.

【0019】尚、本実施例においては図4に示すメイン
メニューページのように、貯蓄遊技媒体の決済が可能と
されている各遊技場の催事(イベント)情報が配信され
る「イベント情報」の選択入力部も設けられており、該
イベント情報を選択入力することで、新装開店等の各イ
ベント情報を閲覧できるようになっている。
In this embodiment, as shown in the main menu page shown in FIG. 4, selection of "event information" to which event information of each of the amusement arcades for which the settlement game media can be settled is distributed. An input unit is also provided, and by selectively inputting the event information, each event information such as a newly opened store can be viewed.

【0020】まず、アクセス利用者である遊技者は前記
「会員登録」を選択して会員登録を実施し、利用者識別
符号である利用者IDの発行を受けることで、前記「決
済サービス」のサービスを受けられるようになってい
る。
First, a player who is an access user selects the “member registration” to perform a member registration, and receives a user ID, which is a user identification code, to receive the “payment service”. Service is available.

【0021】アクセス利用者が前記「会員登録」を選択
した場合には、まず、図5に示すような利用者登録ペー
ジが表示され、該表示内容に基づき、氏名や性別並びに
メールアドレス等の個人情報とパスワードとを入力する
とともに、自分が会員となっている遊技場を店舗選択の
ポップアップウインドウより選択して該選択した遊技場
(店)における会員番号を「会員No.」欄に入力した
後、「入力」の選択入力部を入力する。
When the access user selects the "member registration", a user registration page as shown in FIG. 5 is first displayed, and personal information such as name, gender, mail address and the like are displayed based on the displayed contents. After inputting the information and the password, selecting the game arcade in which the user is a member from the store selection pop-up window, and inputting the membership number of the selected game arcade (store) in the “Member No.” field. , "Input" is input to the selection input section.

【0022】該入力された遊技場の店名と会員番号は確
認ウインドウ内に表示され、更に他の遊技場を登録した
い場合には、前記店舗選択と会員番号入力とを順次繰返
し実施していき、全ての入力が完了した段階において、
「送信」の選択入力部を入力する。
The entered store name and membership number of the game arcade are displayed in a confirmation window, and when it is desired to register another game arcade, the store selection and membership number input are sequentially and repeatedly performed. When all input is completed,
Input the selection input part of "transmission".

【0023】該「送信」の選択入力に基づき、前記サー
バコンピュータ1は、入力された各遊技場の会員番号が
該当する遊技場の管理コンピュータ7a,7b,7c…
に会員登録が存在するか否かを確認し、存在する場合に
おいて、図6に示すように、利用者識別符号である利用
者IDを発行するとともに、該発行した利用者IDを前
記利用者登録ページにて入力された各情報とともに利用
者DBに登録する。
Based on the selection input of "send", the server computer 1 sets the management computer 7a, 7b, 7c...
It is determined whether or not a member registration exists. If so, a user ID, which is a user identification code, is issued as shown in FIG. 6 and the issued user ID is registered in the user registration. The information is registered in the user DB together with the information entered on the page.

【0024】このようにして登録利用者となったアクセ
ス利用者が自分の所有する貯蓄遊技媒体を使用して商品
或いはサービスを購入したい場合には、前記メインメニ
ューページにおいて「決済サービス」を選択入力する。
When the access user who has become a registered user wants to purchase goods or services using his / her saved game media, he selects and inputs "settlement service" on the main menu page. .

【0025】該「決済サービス」の選択入力に基づき、
前記サーバコンピュータ1は、図7に示す利用者認証ペ
ージに移行し、アクセス利用者は、該利用者認証ページ
に表示されている利用者IDの入力部とパスワードの入
力部に、前記会員登録において発行並びに決定した利用
者IDとパスワードとを入力後、「OK」を選択入力す
る。
Based on the selection input of the “payment service”,
The server computer 1 shifts to the user authentication page shown in FIG. 7, and the access user enters the user ID input section and the password input section displayed on the user authentication page in the member registration. After inputting the issued and determined user ID and password, "OK" is selected and input.

【0026】該決定入力部の入力に基づき、前記サーバ
コンピュータ1は、入力された利用者IDとパスワード
とを、前記利用者DBの登録内容と比較・照合して照合
が一致した場合においてのみ、該利用者DBに対応付け
て前記利用者DBにて会員番号登録が存在する全ての遊
技場の店舗コードと該会員番号とを読み出す。
Based on the input of the decision input unit, the server computer 1 compares and compares the entered user ID and password with the registered contents of the user DB, and only when the collation matches, The store codes and the member numbers of all the amusement arcades in which the member number registration exists in the user DB are read in association with the user DB.

【0027】次いで、該読み出した遊技場の店舗コード
と該会員番号とに基づき、会員番号の登録が存在した遊
技場の各管理コンピュータ7a,7b,7c…に対して
その遊技場における遊技者の会員番号を送信するととも
に、該会員番号に対応して前記貯蓄遊技媒体数データベ
ースに登録されている遊技媒体数の出力要求を送信し、
前記管理コンピュータ7a,7b,7c…が該出力要求
の受信に基づいて該当する貯蓄遊技媒体数データを貯蓄
遊技媒体数データベースより読み出してサーバコンピュ
ータ1へ返信することで、本発明の入手ステップが構成
される。尚、サーバコンピュータ1は該受信した各遊技
場の貯蓄遊技媒体数を、その遊技場の店舗コードと対応
付けて前記RAM12内に一時記憶する。
Next, based on the read shop code of the game arcade and the member number, the management computer 7a, 7b, 7c... Along with transmitting the member number, transmitting an output request for the number of game media registered in the saving game media number database corresponding to the member number,
The management computer 7a, 7b, 7c... Reads out the corresponding stored game medium number data from the stored game medium number database and returns the same to the server computer 1 based on the reception of the output request. Is done. Note that the server computer 1 temporarily stores the received number of stored game media in each of the game arcades in the RAM 12 in association with the store code of the game arcade.

【0028】次いで、これら一時記憶した各遊技場毎の
貯蓄遊技媒体数データから、貯蓄パチンコ玉の総数並び
にメダル総枚数をそれぞれ集計し、総合計パチンコ玉数
並びに総合計メダル枚数を算出して一時記憶するととも
に、前記一時記憶されている各遊技場毎の貯蓄遊技媒体
数データと各遊技場毎の景品交換率(以下交換レートと
略称する)とから、各遊技場毎の貯蓄遊技媒体数が該当
する決済可能金額を算出し、該算出された各遊技場毎の
決済可能金額を集計して得られる決済可能総額を一時記
憶する。
Next, the total number of saved pachinko balls and the total number of medals are totaled from the temporarily stored saved game medium number data for each game hall, and the total number of pachinko balls and the total number of medals are calculated and temporarily calculated. In addition to the storage, the number of stored game media for each game hall is determined from the temporarily stored stored game media number data for each game hall and the prize exchange rate for each game hall (hereinafter simply referred to as an exchange rate). The corresponding settlement possible amount is calculated, and the total settlement possible amount obtained by summing up the calculated settlement possible amount for each game hall is temporarily stored.

【0029】これら前記RAM12内に一時記憶された
各遊技場毎の貯蓄遊技媒体数データや、前記総合計パチ
ンコ玉数や総合計メダル枚数並びに決済可能総額の各デ
ータとともに、決済希望金額や振込先口座の入力画面デ
ータとを、アクセス利用者のコンピュータ端末の種別、
例えば本実施例のように、アクセス利用者のコンピュー
タ端末が携帯電話端末である場合には、その携帯電話サ
ービスを提供しているキャリアに対応する携帯電話端末
に記憶されているブラウザソフトにて閲覧可能である所
定のファイル形式、例えばC-HTMLにデータを変換
して送信する。
Along with the data of the number of stored game media for each game hall temporarily stored in the RAM 12 and the data of the total number of pachinko balls, the total number of medals, and the total amount that can be settled, a desired settlement amount and transfer destination The account input screen data and the access user's computer terminal type,
For example, when the access user's computer terminal is a mobile phone terminal as in the present embodiment, browsing is performed using browser software stored in the mobile phone terminal corresponding to the carrier providing the mobile phone service. The data is converted into a predetermined file format, for example, C-HTML, and transmitted.

【0030】この変換されたデータの送信に基づき、遊
技者が所持する前記携帯電話端末3の表示部には、図8
に示すように、前記総合計パチンコ玉数や総合計メダル
枚数並びに決済可能総額の各データとともに、決済希望
金額の入力部や、振り込み口座の銀行、支店、口座種
別、口座番号等の入力部が設けられた決済指示受付ペー
ジが表示され、該表示内容に従って遊技者は、購入を希
望する商品或いはサービスの金額、例えば5000円の
商品を購入する場合には消費税等の税を含む総額である
5250円を入力するとともに、販売者である店舗等の
取引銀行名、支店名、口座種別、口座番号を入力した
後、携帯電話端末3の決定ボタンを入力する。
Based on the transmission of the converted data, the display of the portable telephone terminal 3 carried by the player is shown in FIG.
As shown in the above, together with the data of the total number of pachinko balls, the total number of medals, and the total amount of possible settlements, an input part of a desired settlement amount, and an input part of a bank, branch, account type, account number, etc. of a transfer account are provided. The provided settlement instruction reception page is displayed, and according to the displayed content, the player has the amount of the product or service desired to be purchased, for example, the total amount including a tax such as a consumption tax when purchasing a product of 5,000 yen. After inputting 5250 yen and entering the name of the bank, branch name, account type, and account number of the seller or the like, the enter button of the mobile phone terminal 3 is entered.

【0031】また本実施例では、前記決済指示受付ペー
ジにおいて、表示をスクロールさせることで、各遊技場
別の貯蓄明細が表示されるようになっていて、これら各
遊技場における貯蓄内容を個別に確認できるようになっ
ており、これら貯蓄内容の確認のみを行いたい遊技者
は、これら貯蓄内容の確認の後に、表示画面の「戻る」
の選択入力部を選択或いは携帯電話端末3のキャンセル
ボタンを入力することで、前記メインメニューページに
移行できるようになっている。
Further, in this embodiment, by scrolling the display on the settlement instruction receiving page, the details of the savings for each of the amusement arcades are displayed. The player who wants to check only these savings contents can confirm it, and after confirming these savings contents, returns to the display screen.
By selecting the selection input section or inputting the cancel button of the mobile phone terminal 3, it is possible to shift to the main menu page.

【0032】前記決定ボタンの入力に基づき、サーバコ
ンピュータ1は、入力(受信)された決済金額や、振り
込み口座に関する各情報を、受け付け決済要求情報とし
て前記RAM12に一時登録するとともに図9に示す決
済確認ページに移行し、該決済確認ページにおいて、前
記受け付けた決済要求情報を再度表示して遊技者の確認
を促すとともに、減算優先の入力欄において、決済金額
の減算対象をパチンコ玉とするかコインとするか双方均
等とするか、を選択するとともに、前記決済金額に相当
する遊技媒体数の減算をどのようにして実施するかのメ
ニュー、例えば全ての遊技場から均等に減算する「均等
減算」や、単独の遊技場からのみ減算する「単独減算遊
技場a」や、交換レートが高い遊技場からの減算を優先
する「高レート優先」や、交換レートが低い遊技場から
の減算を優先する「低レート優先」等のメニュー項目が
表示される決済方法の入力欄において、これらの表示メ
ニューより所望の決済メニューを選択し、「OK」の選
択入力部を入力する。
Based on the input of the decision button, the server computer 1 temporarily registers the inputted (received) settlement amount and various information relating to the transfer account in the RAM 12 as acceptance settlement request information and setstle the settlement shown in FIG. A confirmation page is displayed, and on the settlement confirmation page, the accepted settlement request information is displayed again to prompt the confirmation of the player, and in the input field of the subtraction priority, a pachinko ball or a coin is set as an object of subtracting the settlement amount. A menu of how to execute the subtraction of the number of game media corresponding to the payment amount, for example, “Equal subtraction” for equally subtracting from all game arcades. Or a “single subtraction game hall a” that subtracts only from a single game hall or a “high rate , And a desired payment menu is selected from these display menus in the input field of the payment method in which menu items such as "low-priority priority" that gives priority to subtraction from a gaming site with a low exchange rate are displayed. Is input to the selection input section.

【0033】この「OK」の入力に基づき、前記サーバ
コンピュータ1は、前記決済確認ページにおいて選択さ
れた減算優先並びに決済方法、例えば減算優先が「パチ
ンコ玉」であって、決済方法が「均等減算」である場合
には、該遊技者がパチンコ玉の貯蓄を有する遊技場数、
例えば該遊技者が前記遊技場aと遊技場cに貯玉を所有
している場合においては、決済金額である5250円を
2つの遊技場に均等に割り振り、各遊技場の交換レート
から2625円に相当するパチンコ玉数が算出されて、
各遊技場毎の貯玉数より減算され貯玉数が更新される。
Based on the input of "OK", the server computer 1 sets the subtraction priority and the settlement method selected on the settlement confirmation page, for example, "Pachinko ball" as the subtraction priority and "Equal subtraction" as the settlement method. ”, The number of playgrounds in which the player has savings of pachinko balls,
For example, when the player owns the coins in the amusement arcade a and the amusement arcade c, the settlement amount of 5,250 yen is equally allocated to the two amusement arcades, and the exchange rate of each amusement arcade is reduced to 2,625 yen. The equivalent number of pachinko balls is calculated,
The number of accumulated balls is subtracted from the number of accumulated balls for each game hall, and the number of accumulated balls is updated.

【0034】具体的には、遊技場aが等価交換で「4円
/玉」の場合には656玉が遊技場aの貯玉数より減算
され、遊技場cの交換レートが「3.5円/玉」の場合
には、750玉が遊技場cの貯玉数より減算される。
尚、この際、均等に割り振られた金額に相当する貯蓄遊
技媒体数が、その遊技場に存在しなかった場合において
は、その不足分の金額が他の遊技場の決済金額に再度均
等に分割加算されて決済がなされるようになっている。
More specifically, when the game hall a is equivalent exchange and "4 yen / ball", 656 balls are subtracted from the number of balls stored in the game hall a, and the exchange rate of the game hall c is "3.5 yen". In the case of "/ ball", 750 balls are subtracted from the number of stored balls in the game hall c.
In this case, if the number of saved game media equivalent to the equally allocated amount does not exist in the game hall, the shortage amount is equally divided again into the settlement amount of another game hall. The payment is added to the payment.

【0035】これら減算更新がなされて変更があった遊
技場の貯蓄遊技媒体数は、図10に示すように決済内容
確認ページにおいて表示されることで、遊技者が減算更
新後の新たな貯蓄遊技媒体数を確認できるようになって
いる。
The number of saved game media in the game hall that has been changed after the subtraction update has been changed is displayed on the settlement content confirmation page as shown in FIG. The number of media can be checked.

【0036】前記減算更新の処理に基づきサーバコンピ
ュータ1は、前記インターネット網8を介して接続され
ている前記金融機関aの金融機関コンピュータ6aに対
して、前記にて受け付けた振り込み口座への決済金額で
ある「5250円」の振り込み指示を出力する。
Based on the subtraction update processing, the server computer 1 sends the payment amount to the transfer account accepted to the financial institution computer 6a of the financial institution a connected via the Internet 8 to the financial institution computer 6a. And outputs a transfer instruction of “5250 yen”.

【0037】この振り込み指示に基づき、金融機関コン
ピュータ6aから振り込み口座が開設されている「××
銀行」である金融機関bの金融機関コンピュータ6bに
対し、金融機関ネットワークを介して前記振り込み口座
への振り込みが実施される。
Based on this transfer instruction, a transfer account is opened from the financial institution computer 6a.
The transfer to the transfer account is performed via the financial institution network to the financial institution computer 6b of the financial institution b which is a "bank".

【0038】この振り込みに基づいて金融機関コンピュ
ータ6bは、振り込みがあった旨の振り込み通知である
電子メールを、前記インターネット網8並びに接続サー
バ5を介して前記販売者の携帯電話端末4へ送信するこ
とにより、該販売者の携帯電話端末4の表示部には、図
12に示すように、振り込みの金額や振り込み者の情報
が表示されるようになり、販売者が振り込みを確認する
ことで、遊技者が該販売者より商品或いはサービスを購
入することができるようになる。
Based on this transfer, the financial institution computer 6b transmits an e-mail, which is a notice of the transfer, to the portable telephone terminal 4 of the seller via the Internet network 8 and the connection server 5. As a result, as shown in FIG. 12, the display unit of the seller's mobile phone terminal 4 displays the amount of the transfer and the information of the transferor, and when the seller confirms the transfer, The player can purchase goods or services from the seller.

【0039】以上、本発明を図面により説明してきた
が、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本
発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっ
ても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, but includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

【0040】例えば、前記実施例では、アクセス利用者
を遊技者としているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、例えば販売者である販売店側が図13に示す
ような遊技者が自分の利用者IDとパスワードとを入力
可能とされた個別の入力操作部21を有し、前記インタ
ーネット網8に接続されたノートパソコン20や、前記
サーバコンピュータ1に専用回線等にて接続されたPO
S端末等を用いて前記サーバコンピュータ1にアクセス
し、前記利用者認証ページにおける利用者IDとパスワ
ードとを遊技者に実施してもらうことで、販売店側のノ
ートパソコンやPOS端末により決済要求を実施できる
ようにしても良い。
For example, in the above embodiment, the access user is a player. However, the present invention is not limited to this. And a personal computer 20 connected to the Internet network 8 and a PO connected to the server computer 1 via a dedicated line or the like.
By accessing the server computer 1 using an S terminal or the like, and having the player implement a user ID and a password on the user authentication page, a settlement request is made by a notebook computer or a POS terminal at the store. You may make it possible to carry out.

【0041】また、前記実施例においては、会員登録を
実施することにより利用者IDが発行され、該利用者I
Dを入力することで、複数の遊技場における貯蓄遊技媒
体の決済を実施できるようになっており、このようにす
ることは、アクセス利用者が個々の遊技場毎の会員番号
等を一々入力する必要がなく便利となることから好まし
いが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
決済対象の遊技場が1つである場合等においては、該遊
技場の会員番号を入力することで決済を受けられるよう
にしても良い。また、前記実施例では、個々の遊技場に
おいて会員番号が全て個別のものとされているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場にお
いて共通の同一会員番号を用いるようにしても良い。
In the above embodiment, the user ID is issued by performing the member registration, and the user ID is issued.
By inputting D, it is possible to execute the settlement of the saving game media in a plurality of game arcades. In this way, the access user inputs the member number or the like for each individual game arcade one by one. Although it is preferable because it is unnecessary and convenient, the present invention is not limited to this. For example, when there is only one game room to be settled, by inputting the membership number of the game room, Payment may be received. In the above-described embodiment, the membership numbers are all individual in each of the game arcades. However, the present invention is not limited to this, and a common member number may be used in a plurality of game arcades. You may do it.

【0042】更に、前記実施例では、前述のように会員
登録の実施に基づく利用者認証を実施して、予め会員登
録を行ったアクセス利用者のみが貯蓄状況の確認を実施
できるようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではない。
Further, in the above embodiment, as described above, the user authentication based on the execution of the member registration is performed so that only the access user who has registered in advance can check the saving status. However, the present invention is not limited to this.

【0043】また、前記実施例では、各遊技場毎に個別
の交換レートが設定されているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら交換レートを各遊技場に共
通とするようにしても良い。
In the above-described embodiment, individual exchange rates are set for each game arcade. However, the present invention is not limited to this, and these exchange rates are set to be common to each game arcade. You may do it.

【0044】また、前記実施例では、遊技媒体としてパ
チンコ玉とメダルとを例示しているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら遊技媒体としては、遊
技に使用可能なものであれば良く、例えば、封入式の遊
技機や画像にて遊技盤面等が形成された画像式遊技機等
におけるポイントや得点等も含まれる。
In the above embodiment, the pachinko ball and the medal are illustrated as the game media. However, the present invention is not limited to this, and these game media may be used for a game. For example, points, scores, and the like in an enclosed gaming machine or an image gaming machine having a game board surface or the like formed with images are also included.

【発明の効果】【The invention's effect】

【0045】本発明は以下の効果を奏する。 (a)請求項1項の発明によれば、貯蓄遊技媒体の所有
者である遊技者は、前記サーバコンピュータにアクセス
して所望の商品或いはサービスの代価である決済金額と
該決済金額の振り込み先口座情報とを含む決済指示を行
うことで、前記代価が振り込み先口座に振り込まれるよ
うになるため、自分の所有する貯蓄遊技媒体を遊技場以
外の一般的な販売者等においても使用することができる
ようになり、遊技者の利便性を向上できるとともに、販
売者の側にとっても、商品或いはサービスの購入に前記
貯蓄遊技媒体を使用できるようにすることで新たな顧客
の獲得や商機の拡大を実施できるようになる。
The present invention has the following effects. (A) According to the first aspect of the present invention, the player who is the owner of the savings game medium accesses the server computer to settle the settlement price, which is the price of the desired product or service, and the transfer destination of the settlement amount. By issuing the settlement instruction including the account information, the price will be transferred to the transfer destination account, so that the user can use the savings and game media owned by him / her at a general seller other than the game hall. And increase the convenience of the player, and also enable the seller to use the savings / game medium for purchasing goods or services, thereby acquiring new customers and expanding business opportunities. Be able to do it.

【0046】(b)請求項2項の発明によれば、アクセ
ス利用者である遊技者は、減算更新後の新たな貯蓄遊技
媒体数を自分のコンピュータ端末にて確認できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the player who is the access user can confirm the number of new saved game media after the subtraction update on his / her computer terminal.

【0047】(c)請求項3項の発明によれば、決済に
よる減算更新前の自分が所有する貯蓄遊技媒体数を、自
分のコンピュータ端末にて確認することができる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the number of saved game media owned by the user before subtraction update by settlement can be confirmed on his / her own computer terminal.

【0048】(d)請求項4項の発明によれば、個々の
遊技場毎に所有している貯蓄遊技媒体を使用する必要が
なく、複数の遊技場に貯蓄遊技媒体を所有している遊技
者の利便性を向上できる。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, there is no need to use the storage game media owned by each of the game arcades, and a game in which the storage game media are owned by a plurality of game arcades. The convenience of the person can be improved.

【0049】(e)請求項5項の発明によれば、アクセ
ス利用者の使用するコンピュータ端末が例えば携帯電話
等であっても、該携帯電話を用いて決済サービスを受け
られるようになる。
(E) According to the invention of claim 5, even if the computer terminal used by the access user is, for example, a mobile phone, the settlement service can be received using the mobile phone.

【0050】(f)請求項6項の発明によれば、アクセ
ス利用者は、該携帯電話を用いて前記サーバコンピュー
タにいつでも、どこからでもアクセスすることで自分の
所有する貯蓄遊技媒体を使用することができる。
(F) According to the invention of claim 6, the access user accesses the server computer at any time and from any place using the mobile phone to use his / her own saved game media. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法
が適用された本実施例の貯蓄遊技媒体決済システムの構
成を示すシステム図である。
FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a savings game medium settlement system according to an embodiment to which a method for providing a savings game medium settlement service of the present invention is applied.

【図2】本発明の実施例における貯蓄遊技媒体決済シス
テムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a server computer used in a savings game medium settlement system according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における貯蓄遊技媒体決済シス
テムに用いたサーバコンピュータにおける処理動作を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a processing operation in a server computer used in the saving game medium settlement system in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるメインメニューページ
が表示されたアクセス利用者の携帯電話端末における表
示画面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen on an access user's mobile phone terminal on which a main menu page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における利用者登録ページが表
示されたアクセス利用者の携帯電話端末における表示画
面を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a display screen on a mobile phone terminal of an access user on which a user registration page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例における利用者ID発行ページ
が表示されたアクセス利用者の携帯電話端末における表
示画面を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display screen on a mobile phone terminal of an access user on which a user ID issuance page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例における利用者認証ページが表
示されたアクセス利用者の携帯電話端末における表示画
面を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display screen on a mobile phone terminal of an access user on which a user authentication page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における決済指示受付ページが
表示されたアクセス利用者の携帯電話端末における表示
画面を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a display screen on a mobile phone terminal of an access user on which a payment instruction receiving page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における決済確認ページが表示
されたアクセス利用者の携帯電話端末における表示画面
を示す図である。
FIG. 9 is a view showing a display screen on a mobile phone terminal of an access user on which a payment confirmation page is displayed in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例における決済内容確認ページ
が表示されたアクセス利用者の携帯電話端末における表
示画面を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a display screen on a mobile phone terminal of an access user on which a settlement content confirmation page is displayed according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例において用いた利用者データ
ベースの構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a user database used in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例における振り込み通知メール
が表示された販売者の携帯電話端末における表示画面を
示す図である。
FIG. 12 is a view showing a display screen on a seller's mobile phone terminal on which a transfer notification mail is displayed in the embodiment of the present invention.

【図13】その他の販売者が使用するコンピュータ端末
であるノートパソコンを示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a notebook computer which is a computer terminal used by another seller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバコンピュータ 2a 通信装置 2b 通信装置 3 携帯電話端末(遊技者) 4 携帯電話端末(販売者) 5 接続サーバ(キャリア) 6a 金融機関コンピュータ(金融機関a) 6b 金融機関コンピュータ(金融機関b;××銀
行) 7a 管理コンピュータ(遊技場a) 7b 管理コンピュータ(遊技場b) 7c 管理コンピュータ(遊技場c) 8 インターネット網 10 データバス 11 中央演算処理回路(CPU) 12 RAM 13 第1の通信インターフェイス 14 表示装置 15 記憶装置 16 入力措置 17 リアルタイムクロック(RTC) 18 第2の通信インターフェイス 20 ノートパソコン 21 入力操作部
Reference Signs List 1 server computer 2a communication device 2b communication device 3 mobile phone terminal (player) 4 mobile phone terminal (seller) 5 connection server (carrier) 6a financial institution computer (financial institution a) 6b financial institution computer (financial institution b; × × Bank) 7a Management computer (game room a) 7b Management computer (game room b) 7c Management computer (game room c) 8 Internet network 10 Data bus 11 Central processing circuit (CPU) 12 RAM 13 First communication interface 14 Display device 15 storage device 16 input means 17 real-time clock (RTC) 18 second communication interface 20 notebook computer 21 input operation unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 510 510 Fターム(参考) 2C088 CA01 CA31 5B049 BB46 BB61 CC36 DD01 DD04 EE01 EE25 FF03 FF04 GG04 GG06 GG07 5B055 BB12 BB20 CB09 EE02 EE13 EE21 EE27 FA01 FB03 KK00 KK18 PA02 PA22 PA34 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 510 510 F Term (Reference) 2C088 CA01 CA31 5B049 BB46 BB61 CC36 DD01 DD04 EE01 EE25 FF03 FF04 GG04 GG06 GG07 5B055 BB12 BB20 CB09 EE02 EE13 EE21 EE27 FA01 FB03 KK00 KK18 PA02 PA22 PA34

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 データ通信可能に接続された複数のコン
ピュータ端末から成るコンピュータネットワークに接続
されたサーバコンピュータを用いて、アクセス利用者か
らの決済要求に基づいて遊技者が所有する貯蓄遊技媒体
による決済を行う貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法
であって、アクセス利用者より遊技者を特定可能な遊技
者特定情報を受け付ける遊技者特定情報受付ステップ
と、アクセス利用者より決済金額と該決済金額の振り込
み先口座情報とを少なくとも含む決済指示を受け付ける
決済指示受付ステップと、該受け付けた遊技者特定情報
に該当するその時点での貯蓄遊技媒体数を入手する入手
ステップと、該入手した前記貯蓄遊技媒体数から前記決
済指示における決済金額に相当する遊技媒体数を減算更
新する決済ステップと、前記決済金額を決済金額の振り
込み先口座へ振り込むための振り込み指示を出力する振
り込みステップと、を少なくとも含むことを特徴とする
貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法。
Claims: 1. Using a server computer connected to a computer network consisting of a plurality of computer terminals communicably connected so as to be able to perform data communication, using a storage game medium owned by a player based on a payment request from an access user. A method of providing a savings game media settlement service for performing a player identification information receiving step of receiving player identification information capable of identifying a player from an access user, a payment amount and a transfer of the payment amount from the access user. A payment instruction receiving step of receiving a payment instruction including at least the previous account information; an obtaining step of obtaining the number of saved game media at that time corresponding to the received player specifying information; and the obtained number of saved game media. A payment step of subtracting and updating the number of game media corresponding to the payment amount in the payment instruction from And a transfer step for outputting a transfer instruction for transferring the payment amount to a transfer destination account of the payment amount.
【請求項2】 前記減算更新後の新たな貯蓄遊技媒体数
をアクセス利用者のコンピュータ端末に送信する決済後
残数送信ステップを含む請求項1に記載の貯蓄遊技媒体
決済サービスの提供方法。
2. The method according to claim 1, further comprising the step of transmitting the remaining number of saved game media after the subtraction update to the computer terminal of the access user.
【請求項3】 前記入手ステップにて入手した前記貯蓄
遊技媒体数をアクセス利用者のコンピュータ端末に送信
する決済前残数送信ステップを含む請求項1または2に
記載の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法。
3. The provision of a stored game media settlement service according to claim 1, further comprising a step of transmitting the number of remaining saved game media obtained in the obtaining step to a computer terminal of an access user. Method.
【請求項4】 前記入手ステップにおいては、前記アク
セス利用者である遊技者が所有する複数の遊技場におけ
る貯蓄遊技媒体数が入手され、該複数の遊技場における
貯蓄遊技媒体数を決済に使用可能とされている請求項3
に記載の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法。
4. In the obtaining step, the number of saved game media in a plurality of game arcades owned by the player as the access user is acquired, and the number of saved game media in the plurality of game arcades can be used for settlement. Claim 3
3. A method for providing a savings game medium settlement service according to item 1.
【請求項5】 前記配信ステップは、アクセス利用者の
使用するコンピュータ端末に該当する所定のファイル形
式に送信データを適宜変換して配信する請求項1〜4の
いずれかに記載の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方
法。
5. The storage game medium settlement according to claim 1, wherein the distribution step appropriately converts transmission data into a predetermined file format corresponding to a computer terminal used by an access user and distributes the transmission data. How the service is provided.
【請求項6】 前記アクセス利用者が使用するコンピュ
ータ端末が携帯電話である請求項1〜5のいずれかに記
載の貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法。
6. The method according to claim 1, wherein the computer terminal used by the access user is a mobile phone.
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