JP2002219281A - Game providing system in internet - Google Patents

Game providing system in internet

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JP2002219281A
JP2002219281A JP2001017705A JP2001017705A JP2002219281A JP 2002219281 A JP2002219281 A JP 2002219281A JP 2001017705 A JP2001017705 A JP 2001017705A JP 2001017705 A JP2001017705 A JP 2001017705A JP 2002219281 A JP2002219281 A JP 2002219281A
Authority
JP
Japan
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game
user
internet
organizer
information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001017705A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akiyoshi Kawajiri
明克 川尻
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ETHICS KK
Original Assignee
ETHICS KK
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Filing date
Publication date
Application filed by ETHICS KK filed Critical ETHICS KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game providing system in the Internet enabling a player to enjoy a virtual experience with other services. SOLUTION: A game site is constructed within a server owned by a game organizer to which a connection can be made via the Internet. Game users can utilize the game by using the Internet environment to access the game site owned by the game organizer, and can also receive special benefits according to the points gained as they use the game. The game users can also receive a refund that matches bets.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、バーチャルな雰囲
気を体験できるインターネット環境におけるゲーム提供
システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game providing system in an Internet environment where a user can experience a virtual atmosphere.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のIT(情報技術)の発達やインタ
ーネット利用者の急増により情報メディアが大きく変わ
りつつあり、しかもユーザ層の関心事や好み等も多様
化、細分化されつつある現状において、新たな情報流通
経路の構築が望まれている。 また、インターネットが社
会に広く浸透し、その実用性とともに付加サービスに対
する需要も高いことが認知されてきている。
2. Description of the Related Art With the recent development of IT (information technology) and the rapid increase in the number of Internet users, information media is changing drastically, and the interests and preferences of the user group are also being diversified and subdivided. Construction of a new information distribution channel is desired. Also, it has been recognized that the Internet has permeated society widely and that demand for additional services as well as its practicality is high.

【0003】また、インターネットを情報提供手段とし
ての利用にとどまらず、パソコン画面等を目の前にして
ショッピングや商取引などを疑似体験できるようになっ
たことも以前は到底考えもしなかった大きな変化であ
る。
[0003] In addition to using the Internet as an information providing means, it is now possible to simulate shopping and commerce in front of a personal computer screen or the like. is there.

【0004】また、いわゆるコンピュータソフトも以前
はそのソフトを記録した記録媒体であるCD−ROMを
使用するのが当たり前であったが、最近では、インター
ネット環境に接続してソフト配信業者のサーバから直接
ダウンロードして入手することが主流になりつつある。
In the past, it was natural to use so-called computer software using a CD-ROM, which is a recording medium on which the software was recorded, but recently, it has been connected directly to the Internet environment and directly from a server of a software distributor. Downloading and obtaining is becoming mainstream.

【0005】このように、インターネットは情報メディ
アを中心として大きな変革をもたらす一方で、単なる情
報提供もしくは情報配信手段ではなく、その付加サービ
スないしは付加価値といったものが重要になってきてい
る。
[0005] As described above, while the Internet has brought about a major change centering on information media, not only information provision or information distribution means but also additional services or added values have become important.

【0006】たとえば、インターネット上でのゲーム体
験できるサイトも出現しているが、単なるゲームのやり
とりだけでは、最初のうちは物珍しいにしても、次第に
飽きられ、インターネットを利用することの利便性や付
加価値等をユーザに提供し、従前のゲーム体験の臨場感
との差別化を図らなければ、ユーザの満足を得られない
ということも指摘されるところである。
[0006] For example, there have been sites that allow users to experience games on the Internet. However, simply exchanging games, even if it is unusual at first, is gradually getting tired, and the convenience and addition of using the Internet are increasing. It has also been pointed out that unless the value and the like are provided to the user and the conventional game experience is not differentiated from the realism, the user cannot be satisfied.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
従来の事情に鑑みなされたものであって、その目的とす
るところは、付加サービスを伴ないバーチャルな雰囲気
を体験できるインターネット環境におけるゲーム提供シ
ステムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a conventional situation, and has as its object to provide a game in an Internet environment that allows the user to experience a virtual atmosphere without additional services. To provide a providing system.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的は、請求項1
の発明によれば、インターネットを介して接続可能であ
るゲーム主催者の所有するサーバ内に構築されるゲーム
サイトであって、ゲーム利用者はインターネット環境を
利用して前記ゲーム主催者の所有するゲームサイトにア
クセスしてそのゲームを利用でき、ゲーム利用者はゲー
ム利用に伴い獲得したポイントに応じて特典を受けられ
るインターネット環境におけるゲーム提供システムによ
って達成される。
This object is achieved by the present invention.
According to the invention, a game site built in a server owned by a game organizer connectable via the Internet, wherein the game user utilizes the Internet environment to play a game owned by the game organizer. This is achieved by a game providing system in an Internet environment in which the user can access the site and use the game, and the game user can receive a privilege in accordance with the points earned by using the game.

【0009】ゲーム利用者はインターネット環境を利用
していつでも希望するゲームを利用でき、それに加えて
ゲームで好成績をおさめた場合にはポイントを獲得し、
獲得したポイントに応じて何らかの特典を受けられる。
これによって、ゲーム利用者は、単なるゲーム利用にと
どまらず、付加サービスを伴うバーチャルな雰囲気を自
分の部屋等に居ながらにして体験することが出来る。
[0009] The game user can use the desired game at any time by using the Internet environment. In addition, if the user gets a good score in the game, he or she gets points,
Depending on the points earned, you can receive some benefits.
This allows the game user to experience a virtual atmosphere with additional services while staying in his / her room or the like, rather than merely using the game.

【0010】また、上記目的は、請求項2の発明の発明
によれば、インターネットを介して接続可能であるゲー
ム主催者の所有するサーバ内に構築されるゲームサイト
であって、ゲーム利用者はインターネット環境を利用し
て前記ゲーム主催者の所有するゲームサイトにアクセス
してそのゲームを利用でき、ゲーム利用者はゲーム利用
に伴う所定の掛け金を支払い、その後ゲーム主催者の払
戻し情報に基づく払戻しを受けられるインターネット環
境におけるゲーム提供システムによって達成される。
[0010] Further, according to the second aspect of the present invention, there is provided a game site built in a server owned by a game organizer connectable via the Internet, wherein the game user Using the Internet environment, the user can access the game site owned by the game organizer and use the game, and the game user pays a predetermined stake associated with the use of the game, and then makes a refund based on the refund information of the game organizer. This is achieved by a game providing system in an Internet environment.

【0011】ゲーム利用者はインターネット環境を利用
していつでも希望するゲームを利用でき、それに加えて
ゲームで好成績をおさめた場合には、ゲーム利用に伴な
い支払った所定の掛け金に応じてゲーム主催者の払戻し
情報に基づく払戻しを受けられる。これによって、ゲー
ム利用者は、単なるゲーム利用にとどまらず、特にギャ
ンブル性を有するゲームのバーチャルな雰囲気を自分の
部屋等に居ながらにして体験することが出来る。
[0011] The game user can use the desired game at any time by using the Internet environment. In addition, if the game user has achieved a good result in the game, the game organizer will pay a fee according to the predetermined premium paid for using the game. Refund based on the refund information. As a result, the game user can experience a virtual atmosphere of a game having gambling properties while staying in his / her room or the like, in addition to merely using the game.

【0012】また、請求項3の発明は、上記請求項2の
発明において、前記ゲーム利用に伴う所定の掛け金の支
払いと、その後のゲーム主催者の払戻し情報に基づく払
戻しはインターネット上の電子決済システムにより行う
構成としている。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the payment of a predetermined stake associated with the use of the game and the subsequent refund based on the refund information of the game organizer are performed on an electronic settlement system on the Internet. It is configured to perform this.

【0013】すなわち、ゲーム利用に伴なう支払いと払
戻しを現金で行わずに、インターネット上の電子決済シ
ステムにより行う。これによって、取引上の安全性が確
保され、しかもインターネット環境での利便性が得られ
る。
That is, the payment and the refund for the use of the game are not made by cash but by an electronic settlement system on the Internet. As a result, transaction security is ensured, and convenience in the Internet environment is obtained.

【0014】また、請求項4の発明は、上記請求項3の
発明において、前記電子決済システムはゲーム利用者の
支払機能を有するカードを利用する構成としている。す
なわち、電子決済システムでは、ゲーム利用者の保有す
る自己のクレジットカードやデビッドカード等を利用す
ることが出来る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the electronic payment system uses a card having a function of paying a game user. That is, in the electronic payment system, the user's own credit card, debit card, or the like, which is owned by the game user, can be used.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、図面を参照して本発明の
実施の形態について説明する。本発明のゲーム提供シス
テムはインターネット環境を利用することが一つの特徴
である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. One feature of the game providing system of the present invention is that it utilizes an Internet environment.

【0016】図1は一般的なインターネット環境の概要
を模式的に示す図であり、本発明のゲーム提供システム
はこのようなインターネット環境のもとで実現される。
本ゲーム提供システムを利用する利用者(エンドユー
ザ)は当然のことながら多数であり、これら多数の利用
者が同時に本ゲーム提供システムを利用することにな
る。また、ゲームの種類によっては、複数の利用者がお
互いに対戦しながらゲームを進行していく場合も存在す
る。
FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of a general Internet environment. The game providing system of the present invention is realized under such an Internet environment.
Naturally, there are a large number of users (end users) who use the present game providing system, and these many users use the present game providing system at the same time. In addition, depending on the type of game, there are cases where a plurality of users proceed with the game while fighting each other.

【0017】これら利用者の端末(ユーザ端末)は、図
1に示すとおり、インターネット・ケータイパケット網
1を介して本ゲーム提供システムを主催する主催者(以
下「本主催者」と称する)の設置するサーバと接続して
いる。本主催者の設置するサーバは、Webサーバシス
テム6a、コンテンツ配信サーバ6b、コンテンツデー
タベース6c及びユーザ情報管理データベース6dより
成る。
As shown in FIG. 1, terminals of these users (user terminals) are set up by an organizer (hereinafter, referred to as “the organizer”) that hosts the game providing system via the Internet / mobile phone packet network 1. Connected to the server you want to use. The server installed by the organizer includes a Web server system 6a, a content distribution server 6b, a content database 6c, and a user information management database 6d.

【0018】Webサーバシステム6aは本ゲーム提供
システムを全体的に管理するためのもので、利用者の事
前登録等の管理も行う。コンテンツ配信サーバ6bは、
コンテンツデータベース6cに基づいて各種ゲームコン
テンツを管理、配信する。ユーザ情報管理データベース
6dは、上記利用者の事前登録に関わる情報を管理す
る。
The Web server system 6a is for overall management of the present game providing system, and also manages user pre-registration and the like. The content distribution server 6b
Various game contents are managed and distributed based on the contents database 6c. The user information management database 6d manages information related to the user's pre-registration.

【0019】また、以上の本主催者の設置するサーバ6
a〜6dと関連して、電子決済システムサーバ6eを設
置する。本ゲーム提供システムを実施する上で、上記電
子決済システムサーバ6eは本主催者が直接管理し設置
するものであってもよいし、また本主催者と組織的、経
済的関連のある者、若しくは本主催者と一定の契約等を
交わし提携している者等が直接管理し設置するものであ
ってもよい。
The server 6 installed by the organizer described above.
An electronic payment system server 6e is installed in connection with a to 6d. In implementing the present game providing system, the electronic payment system server 6e may be directly managed and installed by the organizer, or may have a systematic or economic relationship with the organizer, or It may be directly managed and installed by a person who has signed a contract with the organizer and has an alliance.

【0020】また、利用者の端末としては、パーソナル
コンピュータ等のインターネット端末2、4…、やプラ
ウザ搭載型携帯情報端末(いわゆるインターネット環境
に接続可能な携帯電話)3、5…のいずれも利用できる
ものとする。本ゲーム提供システムは、利用者のマルチ
プレイや同時チャットを可能にしている。
As the user's terminal, any of the Internet terminals 2, 4,... Such as personal computers and the browser-mounted portable information terminals (portable telephones connectable to the Internet environment) 3, 5,. Shall be. This game providing system enables users to perform multi-play and simultaneous chat.

【0021】もちろん、図1は一例を示したものであ
り、例えば本主催者のサーバ6a〜6d(あるいは6
e)を便宜的に分けて示しているが、現実的には1台の
サーバでこれらの機能を持たせることが可能である。ま
た、本ゲーム提供システムを利用するユーザ端末は、個
人利用者を考えた場合、プロバイダのネットワークを利
用して接続している場合も多い。本発明ではこれら本発
明のシステムを構築し得るあらゆるインターネット環境
を当然含むものとする。
Of course, FIG. 1 shows an example. For example, the organizer's servers 6a to 6d (or 6
Although e) is shown separately for convenience, it is practically possible for one server to have these functions. In addition, user terminals using the present game providing system are often connected using a provider network when considering individual users. The present invention naturally includes any Internet environment in which the system of the present invention can be constructed.

【0022】図3はサーバの一例を示している。ここに
示したサーバ10は、CPU10a、ROM10b、R
AM10c等で構成されるコンピュータである。ここ
で、CPU10aはROM10bに登録されたシステム
プログラムに従って処理を行い、サーバ10に接続され
た外部記憶装置11(前述の各データベースなど)に情
報を書き込み、また外部記憶装置11から情報を読み出
す。また、ディスプレイ10eには必要な情報が表示さ
れ、通信回線を介して情報の授受が行われる。
FIG. 3 shows an example of the server. The server 10 shown here has a CPU 10a, a ROM 10b, an R
It is a computer including the AM 10c and the like. Here, the CPU 10a performs processing according to the system program registered in the ROM 10b, writes information to the external storage device 11 (each of the above-described databases, etc.) connected to the server 10, and reads information from the external storage device 11. In addition, necessary information is displayed on the display 10e, and information is exchanged via a communication line.

【0023】また、上記ROM10bに記憶したプログ
ラムに従ってシステム制御を実行する場合のほかに、サ
ーバ10に配設されたメディアドライバ10fにフロッ
ピー(登録商標)ディスク10gやCD−ROM10h
等の記録媒体を装着し、当該記録媒体から上記プログラ
ムを読み出して実行する構成としてもよい。
In addition to executing the system control in accordance with the program stored in the ROM 10b, the media driver 10f provided in the server 10 stores the floppy (registered trademark) disk 10g and the CD-ROM 10h
Or the like, and the program may be read from the recording medium and executed.

【0024】ところで、本ゲーム提供システムの利用希
望者には、あらかじめ事前登録 (いわゆる会員登録の
ようなもの)を要求することも考えられる。この事前登
録は無料の場合と有料の場合とがあり、有料とする場合
には、初めに1回だけ徴収する場合と、年会費制で毎年
会員から徴収する場合とがある。
By the way, it is conceivable that a user who wishes to use the present game providing system is required to register in advance (such as a so-called member registration). This pre-registration may be free or paid, and when paid, there are cases where the fee is collected only once at the beginning and cases where the fee is collected from members every year by the annual membership fee system.

【0025】図5はこのような利用希望者の事前登録の
一例をフローチャートで示している。本ゲーム提供シス
テムの利用希望者は、ユーザ端末よりユーザ登録画面を
呼び出し(ステップ1)、ユーザ登録を行う。このユー
ザ登録画面は、本主催者のWebサーバシステム6a内
にウェブサイトとして構築する。利用希望者は、登録事
項入力画面において、氏名、端末装置固有の識別番号
(例えば使用する携帯電話の電話番号など)、ログイン
に必要な暗証番号、メールアドレス、本システムに利用
する自己のカード情報、等を入力して(ステップ2)、
本主催者に送信する。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of such pre-registration of a user. A user who wishes to use the present game providing system calls up a user registration screen from a user terminal (step 1) and performs user registration. This user registration screen is constructed as a website in the web server system 6a of the organizer. On the registration item input screen, the user wishes to enter his / her name, identification number unique to the terminal device (for example, the telephone number of the mobile phone to be used), password required for login, e-mail address, and own card information used for this system. , Etc. (Step 2)
Send to main organizer.

【0026】本主催者のWebサーバシステム6aに
て、送信されたユーザ情報を一時領域に格納し(ステッ
プ3)、不備の有無等をチェックした後、ユーザ識別番
号 (ID)を発番する(ステップ4)。これらユーザ
情報は前述のユーザ情報管理データベース6dに格納さ
れる(ステップ5)。そして、発番したユーザIDを利
用希望者に告知し、ユーザの端末にはユーザIDが表示
される(ステップ6、7)。こうして、ユーザ登録は完
了する。
The host user's Web server system 6a stores the transmitted user information in a temporary area (step 3), checks whether there is any defect, etc., and issues a user identification number (ID) (step 3). Step 4). These user information are stored in the user information management database 6d (step 5). Then, the issued user ID is notified to the use applicant, and the user ID is displayed on the user terminal (steps 6 and 7). Thus, the user registration is completed.

【0027】図4は上記ユーザ情報管理データベース6
dのデータ構造を説明する図である。このユーザ情報管
理データベース6dは、利用者の「ID番号」を記憶す
るエリア20a、利用者の「氏名」を記憶するエリア2
0b、利用者の「電話番号」を記憶するエリア20c、
利用者の「暗証番号」を記憶するエリア20d、利用者
のその他の個人情報を記憶するエリア20eで構成され
ている。
FIG. 4 shows the user information management database 6.
It is a figure explaining the data structure of d. The user information management database 6d has an area 20a for storing the user's "ID number" and an area 2 for storing the user's "name".
0b, an area 20c for storing the user's "telephone number",
An area 20d for storing the user's "personal identification number" and an area 20e for storing other personal information of the user are provided.

【0028】例えば、エリア20aのID番号「000
1」に対応するエリア20bには、当該IDを保有する
人の氏名が「×××」として登録され、エリア20cに
は電話番号が「03−123−・・」として登録され、
エリア20dには暗証番号が「****」として登録さ
れている。さらに、エリア20eには、その他の個人情
報として例えば、前述のメールアドレスや、利用する自
己のカード情報(カードの種類、カード番号、有効期限
など)等が登録されている。
For example, the ID number "000" of the area 20a
In the area 20b corresponding to "1", the name of the person holding the ID is registered as "xxx", and in the area 20c, the telephone number is registered as "03-123 -..."
In the area 20d, a password is registered as "****". Further, in the area 20e, for example, the above-mentioned mail address, own card information to be used (card type, card number, expiration date, etc.) are registered as other personal information.

【0029】また、エリア20aのID番号「000
2」に対応するエリア20bには、当該IDを保有する
人の氏名が「○○○」として登録され、エリア20cに
は電話番号が「03−124−・・」として登録され、
エリア20dには暗証番号が「****」として登録さ
れ、エリア20eには、その他の個人情報が登録されて
いる。なお、以下ID番号「0003」以降についても
同様である。
The ID number "000" of the area 20a
In the area 20b corresponding to "2", the name of the person holding the ID is registered as "OO", and in the area 20c, the telephone number is registered as "03-124 -..."
In the area 20d, a personal identification number is registered as "****", and in the area 20e, other personal information is registered. The same applies to ID numbers “0003” and thereafter.

【0030】図2は本ゲーム提供システム全体の概略構
成を示すシステムチャートである。ここでは、本ゲーム
提供システムの一実施形態としてインターネットカジノ
の場合について示す。
FIG. 2 is a system chart showing a schematic configuration of the entire game providing system. Here, the case of an Internet casino will be described as an embodiment of the present game providing system.

【0031】同図に示すとおり、(a)ゲーム運営主
(なお本明細書では以降も「本主催者」と称して用語を
統一する)と、(b)クライアント(顧客)(なお本明
細書では以降も「ゲーム利用者」と称して用語を統一す
る)と、(c)ゲームサイト(ゲームコンテンツ)と、
(d)電子決済システム会社との結びつきによって本ゲ
ーム提供システムは成り立っている。
As shown in the figure, (a) a game operator (hereinafter, the term is also referred to as “sponsor” and the terms are unified), and (b) a client (customer) (hereinafter, referred to in the present specification). In the following, the term will be unified as "game user"), (c) game site (game content),
(D) The game providing system is established by linking with the electronic payment system company.

【0032】本主催者は、前述したように、このインタ
ーネットカジノにおける各種ゲームの提供システム全体
の運営、管理を行っている。ゲーム利用者は、自己の端
末(パソコン又は携帯電話など)からインターネット環
境を利用して本主催者の管理するウェブページと接続す
る。 本主催者の管理するウェブページは、本ゲーム提供
システムのいわゆる「ホームページ」であり、そのトッ
プページからハイパーリンク機能によって各種のゲーム
サイトや前述のユーザ登録サイトへ接続できるように構
成している。
As described above, the organizer manages and manages the entire game providing system in the Internet casino. The game user connects to a web page managed by the organizer using his / her own terminal (such as a personal computer or a mobile phone) using the Internet environment. The web page managed by the organizer is a so-called "home page" of the present game providing system, and is configured so that the top page can be connected to various game sites and the above-mentioned user registration site by a hyperlink function.

【0033】ユーザ登録した利用者は、上述のようにし
てカジノゲームサイトに接続し、そこに含まれる各種ゲ
ームをダウンロードする。カジノの場合は、本場のラス
ベガスでも行われているように、通常はギャンブル性を
有している。 つまり、ゲーム利用者(参加者)は、各種
ゲーム利用に伴う所定の掛け金を支払い、ゲーム終了
後、勝者には本主催者の払戻し情報に基づいて払戻しを
受けられる。
The user who has registered as a user connects to the casino game site as described above and downloads various games included therein. In the case of casinos, they usually have gambling characteristics, as is done in Las Vegas. That is, the game user (participant) pays a predetermined stake associated with the use of various games, and after the game is over, the winner can receive a refund based on the refund information of the main organizer.

【0034】上記掛け金の支払方法として、ゲーム利用
者が例えば自己の保有するクレジットカードによる支払
を選択した場合は、カード情報がユーザ登録時に入力さ
れ、ユーザ情報管理データベース6dに管理されている
ので、確認が即時可能であり、あとは実際の掛け金の設
定を行えば、ゲーム利用に伴なう掛け金の支払(入金)
は即時完了となる。この掛け金(入金)に関する情報及
び後の本主催者の払戻し情報に基づく払戻しに関する情
報は、電子決済情報として電子決済システム会社が管理
する電子決済システムサーバに通知される。 また、ゲー
ム終了後の決済処理通知は電子決済システム会社からゲ
ームサイトを介して利用者側に通知される。
As a method of paying the above-mentioned bet, if the game user selects, for example, payment by his / her own credit card, the card information is entered at the time of user registration and is managed in the user information management database 6d. Confirmation is immediately possible, and after that, if you set the actual bet, you can pay for the game (payment)
Is immediately completed. The information about the stake (payment) and the information about the refund based on the refund information of the organizer later are notified to the electronic settlement system server managed by the electronic settlement system company as electronic settlement information. In addition, the settlement processing notification after the game is over is sent from the electronic settlement system company to the user via the game site.

【0035】上記掛け金の支払方法として、ゲーム利用
者が上記クレジットカードやデビッドカード等の支払機
能を有するカードの利用以外の方法を選択した場合、例
えば本主催者が指定する銀行口座への入金を選択した場
合には入金を確認後、決済が可能となる。
When the game user selects a method other than the use of a card having a payment function such as the above-mentioned credit card or debit card as a payment method of the above-mentioned bet, for example, payment to a bank account designated by the organizer is made. If you select it, you can settle it after confirming the payment.

【0036】また、本主催者が掛け金の入金額を例えば
最低○○円、最大△△△円というように制限することも
可能である。ところで、上述の払戻し情報は、本主催者
が決定するが、これによってギャンブル性を高めたり或
いはギャンブル性を低めたりすることができる。
It is also possible for the organizer to limit the deposit of the bet to, for example, a minimum of ○ yen and a maximum of △△△ yen. By the way, the above-mentioned refund information is determined by the organizer, and by this, the gambling property can be increased or the gambling property can be reduced.

【0037】また、ゲーム終了後の払戻しは、クレジッ
トカード口座への入金、利用者が指定した銀行口座への
入金、小切手など、ゲーム利用者が任意に選択できるも
のとする。
The refund after the game is over can be arbitrarily selected by the game user such as payment to a credit card account, payment to a bank account designated by the user, a check, and the like.

【0038】図6はフローチャートである。このフロー
チャートに基づき、上述のインターネットカジノシステ
ムをさらに説明する。登録されたユーザは、前述のホー
ムページにアクセスして、ログイン画面 (会員専用画
面)からログインして、ユーザID等を入力する(ステ
ップ8)。本主催者のWebサーバシステム6aは、入
力されたユーザIDの認証を行い(ステップ9)、登録
ユーザに対し情報送信画面を提示する。
FIG. 6 is a flowchart. Based on this flowchart, the above-mentioned Internet casino system will be further described. The registered user accesses the above-mentioned homepage, logs in from the log-in screen (member-only screen), and inputs a user ID and the like (step 8). The Web server system 6a of the organizer authenticates the input user ID (step 9) and presents an information transmission screen to the registered user.

【0039】登録ユーザは、本主催者より提示された情
報送信画面において、希望するコンテンツID等を指定
して送信する(ステップ10)。この情報送信画面に
は、カジノゲーム等の各種ゲームのコンテンツがそのI
D番号と共に一覧表の形で示される。 利用者はその中か
ら希望するIDを入力し、あるいは希望するコンテンツ
をクリックして指定を行う。 カジノゲームを選択する場
合にはそのID番号を入力するかカジノコンテンツをク
リックする。
The registered user specifies and transmits a desired content ID on the information transmission screen presented by the main organizer (step 10). On this information transmission screen, the contents of various games such as casino games
It is shown in the form of a list with the D number. The user inputs a desired ID from among them, or clicks on desired content to specify it. To select a casino game, enter its ID number or click on casino content.

【0040】登録ユーザによって送信されたデータは本
主催者のコンテンツ配信サーバで受信される(ステップ
11)。そして、その送信データから、ユーザ希望のゲ
ームコンテンツをコンテンツデータベース6cより抽出
する(ステップ12)。抽出されたゲームコンテンツは
ユーザの端末にダウンロードされる。
The data transmitted by the registered user is received by the organizer's content distribution server (step 11). Then, from the transmission data, the game content desired by the user is extracted from the content database 6c (step 12). The extracted game content is downloaded to the user's terminal.

【0041】ここで、上記コンテンツデータベース6c
のデータ構造について説明する。コンテンツデータベー
ス6cは、ID番号を記憶するエリアと、そのID番号
に対応するゲームコンテンツを記憶するエリアとから構
成される。例えば、ID番号「0001」はカジノゲー
ム、ID番号「0002」はスポーツゲーム、ID番号
「0003」は宝くじとなっている。そして、カジノゲ
ームのコンテンツには、さらにブラックジャック、クラ
ブ、ルーレット、スロットマシーン、ビデオポーカーな
どの各種ゲームが構成されている。 また、スポーツゲー
ムのコンテンツには、野球、サッカー、バスケットボー
ル、アメリカンフットボール、競馬などの各種ゲームが
構成されている。 これらコンテンツは適宜、バージョン
アップによりグレードアップが図られる。
Here, the content database 6c
Will be described. The content database 6c includes an area for storing an ID number and an area for storing a game content corresponding to the ID number. For example, the ID number “0001” is a casino game, the ID number “0002” is a sports game, and the ID number “0003” is a lottery ticket. The casino game contents further include various games such as blackjack, clubs, roulette, slot machines, and video poker. The sports game content includes various games such as baseball, soccer, basketball, American football, and horse racing. These contents are appropriately upgraded by version upgrade.

【0042】なお、本ゲーム提供システムは、インター
ネット環境を利用して全世界的に運営されるため、ゲー
ム利用者の国籍も多岐にわたり、その使用言語も多数に
わたる。そこで、各種ゲーム画面に使用する言語につい
ても例えば、日本語の他に、英語、仏語、独語、イタリ
ア語、スペイン語、ロシヤ後、韓国語、中国語など世界
の代表的な言語をカバーし、コンテンツデータベース6
cに登録される。
Since the game providing system is operated worldwide using the Internet environment, the game users have a wide variety of nationalities and languages. Therefore, for the languages used for various game screens, for example, in addition to Japanese, English, French, German, Italian, Spanish, Spanish, Russian, Korean, Chinese, etc. Content database 6
c.

【0043】前述のようにして、ユーザ端末にダウンロ
ードされたゲームコンテンツの画面において、ゲーム利
用者は、ゲーム操作と付加情報を入力して送信する(ス
テップ13)。このゲーム操作はゲームの種類によって
異なる。 また、付加情報とは、前述のカジノの掛け金設
定などである。ゲームコンテンツの画面には、ゲームの
ルールやベッティングルールなども表示される。
As described above, on the screen of the game content downloaded to the user terminal, the game user inputs and transmits a game operation and additional information (step 13). This game operation differs depending on the type of game. The additional information is, for example, the above-mentioned casino bet setting. The game content screen also displays game rules, betting rules, and the like.

【0044】ユーザによって送信されたデータは本主催
者のコンテンツ配信サーバで受信される(ステップ1
4)。そして、その送信データから、ユーザ希望の決済
情報を抽出し、電子決済システムサーバ6eへ通知され
るとともに、ゲーム終了後の払戻し金の入金など、決済
処理は電子決済システムサーバ6eよりコンテンツ配信
サーバ6bへ通知される(ステップ15,16)。この
決済処理通知は、ユーザ端末よりコンテンツ配信サーバ
6bにアクセスでき、またコンテンツ配信サーバ6bか
らユーザ端末へメール(インターネットメール)送信す
ることも可能である。
The data transmitted by the user is received by the content distribution server of the organizer (step 1).
4). Then, the settlement information desired by the user is extracted from the transmission data and notified to the electronic settlement system server 6e, and the settlement processing such as deposit of a refund after the game is completed is performed by the electronic settlement system server 6e from the content distribution server 6b. (Steps 15 and 16). This settlement processing notice can be accessed from the user terminal to the content distribution server 6b, and can also be transmitted by mail (Internet mail) from the content distribution server 6b to the user terminal.

【0045】図7乃至図11はそれぞれカジノゲームコ
ンテンツの画面の一例を示している。以上のように、イ
ンターネットを通してカジノゲームソフトを利用でき、
しかも例えば本場のラスベガスのカジノ場と同じくゲー
ムが出来て、勝った場合には払戻しを受けられるなど、
ギャンブル性を有するゲームのバーチャルな雰囲気を自
分の部屋等に居ながらにして体験することが出来る。な
お、インターネットカジノは国家のカジノ運営ライセン
スを正式に獲得して合法的に行われる必要があることは
勿論である。
FIGS. 7 to 11 each show an example of a casino game content screen. As mentioned above, casino game software can be used through the Internet,
And, for example, you can play a game like the real Las Vegas casino, and if you win, you can get a refund,
You can experience the virtual atmosphere of a gambling game while staying in your room or the like. It is needless to say that the Internet casino must be legally obtained by officially acquiring a national casino operation license.

【0046】次に、本発明の他の実施形態を説明する。
前述の実施形態はインターネットカジノの場合について
示したが、本実施形態は、ゲーム利用者がゲームの結
果、勝者となった場合あるいは高得点を得た場合などに
その都度一定のポイントを獲得し、獲得した総ポイント
数に応じて特典を受けられる構成とするものである。
Next, another embodiment of the present invention will be described.
Although the above embodiment has shown the case of an Internet casino, this embodiment acquires a certain number of points each time the game user wins or obtains a high score as a result of the game, The configuration is such that a privilege can be received according to the total number of points acquired.

【0047】つまり、ゲーム利用者はインターネット環
境を利用していつでも希望するゲームを利用できるとと
もに、それに加えてゲームで好成績をおさめた場合には
ポイントを獲得し、獲得したポイントに応じて何らかの
特典を受けられる。
In other words, the game user can use the desired game at any time by using the Internet environment. In addition, the game user earns points when he or she performs well in the game, and gives some benefits in accordance with the earned points. Can be received.

【0048】一度獲得したポイントは所定期間内、例え
ば翌年に限り更新してプールでき、あるいはそのような
制約なしにいつまでもプールできるものとする。そし
て、一定期間内に或いはそのような制約なしに、獲得し
た総ポイント数に応じた特典は本主催者が設定し、特典
の内容は利用者の要望等に応じて適宜変更される。 その
ポイント数に応じた特典の内容については、本主催者の
ウェブページで常に最新情報が確認できる。
It is assumed that once acquired points can be updated and pooled within a predetermined period, for example, only in the next year, or can be pooled forever without such restrictions. Then, within a certain period of time or without such restrictions, the privilege according to the acquired total number of points is set by the organizer, and the content of the privilege is appropriately changed according to the user's request and the like. You can always check the latest information on the content of the benefits according to the number of points on the organizer's web page.

【0049】特典の内容は、たとえば1000ポイント
で記念品、5000ポイントで無料〇〇〇券、1000
0ポイントで現金△△△円相当の買物券といったような
内容である。具体例をあげれば、記念品引換券、ギフト
券、商品券、無料航空券、無料宿泊券、旅行券、食事
券、買物券などである。また、ポイントに応じて特定の
サービスを受けられたり、ポイントを現金に換算して品
物購入時に割引を受けられたりすることであっても勿論
よい。
The contents of the privilege are, for example, a souvenir of 1,000 points, a free ticket of 5,000 points, and 1000 points.
The content is like a shopping ticket worth 0 yen in cash. Specific examples include souvenir vouchers, gift certificates, gift certificates, free air tickets, free accommodation tickets, travel tickets, meal tickets, shopping tickets, and the like. In addition, a specific service may be received according to points, or points may be converted into cash to receive a discount at the time of purchase of an item.

【0050】ゲーム利用者の獲得したポイント数はユー
ザ情報管理データベース6dに記憶され、その都度デー
タは更新される。また、インターネットのショッピング
モールでポイントに応じた買い物ができる構成としても
よい。
The number of points obtained by the game user is stored in the user information management database 6d, and the data is updated each time. In addition, a configuration in which shopping can be performed according to points at an Internet shopping mall may be adopted.

【0051】また、各種ポイントシステムのポイント消
化システムとして利用することも可能であり、例えば航
空機会社のマイレージポイントをゲームポイントとして
流用できることで、航空機会社のメリットとしてマイレ
ージポイントの削減が可能になる。
Further, it can be used as a point digestion system of various point systems. For example, mileage points of an airline company can be used as game points, so that mileage points can be reduced as an advantage of an airline company.

【0052】また、ユーザへのメリットとして、ゲーム
でポイントを増加すると、1ランク上のサービスが獲得
できる構成とすることもできる。さらに、地域商店街の
福引き的な利用も可能であり、商店街の活性化にもつな
がる。
Further, as a merit to the user, if the points are increased in the game, a service higher in rank can be obtained. Furthermore, it is possible to use the local shopping district as a blessing, which leads to the revitalization of the shopping district.

【0053】また、自宅でのパーソナルコンピュータに
よる利用の他、例えばアーケードゲームのように特定の
場所に設置することで、パーソナルコンピュータを持た
ないユーザ層の取り込みも可能である。また、緊急時の
情報配信が可能になる有効性が得られる。
In addition to using the personal computer at home, it is also possible to take in a user group without a personal computer by installing it in a specific place such as an arcade game. In addition, there is obtained an effect that information distribution in an emergency is enabled.

【0054】利用方法としては、例えばパチンコ店など
において、警察からの指名手配写真から該当者が側にい
る場合、特定キーにより警視庁に情報提供できる。ま
た、地震等の災害時、自分の管理コードを入力すること
によって、所在を第三者に通知することができる。
As a use method, for example, in a pachinko parlor, etc., when a person is located by a wanted photograph from the police, information can be provided to the Metropolitan Police Department by a specific key. Further, in the event of a disaster such as an earthquake, the location can be notified to a third party by inputting his / her own management code.

【0055】また、企業広告を流し、特定の企業を選択
すると、当該企業の商品及びサービスの提供メニューに
移行し、ポイントに応じたサービスを即時に受けること
ができる。
Further, when a company advertisement is played and a specific company is selected, the display shifts to a product and service providing menu of the company, and a service corresponding to the point can be immediately received.

【0056】以上のように、本実施形態によると、ゲー
ム利用者が単にゲームで楽しむにとどまらず、付加サー
ビスを楽しみにバーチャルな雰囲気を体験することがで
きる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible for the game user not only to enjoy the game but also to enjoy a virtual atmosphere while enjoying the additional services.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明のイ
ンターネット環境におけるゲーム提供システムによれ
ば、インターネットを介して接続可能であるゲーム主催
者の所有するサーバ内に構築されるゲームサイトであっ
て、ゲーム利用者はインターネット環境を利用して前記
ゲーム主催者の所有するゲームサイトにアクセスしてそ
のゲームを利用でき、ゲーム利用者はゲーム利用に伴い
獲得したポイントに応じて特典を受けられるので、ゲー
ム利用者はインターネット環境を利用していつでも希望
するゲームを利用できるとともに、それに加えてゲーム
で好成績をおさめた場合にはポイントを獲得し、獲得し
たポイントに応じて何らかの特典を受けられる。したが
って、ゲーム利用者が、単なるゲーム利用にとどまら
ず、付加サービスを伴うバーチャルな雰囲気を自分の部
屋等に居ながらにして体験することが出来るという本発
明格別の効果を奏する。
As described in detail above, according to the game providing system in the Internet environment of the present invention, a game site constructed in a server owned by a game organizer connectable via the Internet. Therefore, the game user can access the game site owned by the game organizer using the Internet environment and use the game, and the game user can receive a privilege according to the points obtained with the use of the game. In addition, the game user can use the desired game at any time by using the Internet environment. In addition, the game user can earn points when he or she performs well in the game, and can receive some benefits according to the earned points. Therefore, the present invention has an extraordinary effect that the game user can experience a virtual atmosphere accompanied by additional services while staying in his / her room or the like, rather than merely using the game.

【0058】また、本発明によれば、ゲーム利用者はイ
ンターネット環境を利用して前記ゲーム主催者の所有す
るゲームサイトにアクセスしてそのゲームを利用できる
とともに、ゲーム利用者はゲーム利用に伴う所定の掛け
金を支払い、その後ゲーム主催者の払戻し情報に基づく
払戻しを受けられるので、ゲーム利用者はインターネッ
ト環境を利用していつでも希望するゲームを利用できる
だけでなく、それに加えてゲームで好成績をおさめた場
合には、ゲーム利用に伴ない支払った所定の掛け金に応
じてゲーム主催者の払戻し情報に基づく払戻しを受けら
れる。したがって、ゲーム利用者は、単なるゲーム利用
にとどまらず、特にギャンブル性を有するゲームのバー
チャルな雰囲気を自分の部屋等に居ながらにして体験す
ることが出来る。
Further, according to the present invention, the game user can access the game site owned by the game organizer using the Internet environment and use the game, , And then receive a refund based on the refund information of the game organizer, so that the game user can not only use the desired environment at any time using the Internet environment, but also perform well in the game , A refund based on the refund information of the game organizer can be received in accordance with a predetermined stake paid for using the game. Therefore, the game user can experience the virtual atmosphere of the game having a gambling property while staying in his / her room or the like, in addition to the mere use of the game.

【0059】また、本発明によれば、前記ゲーム利用に
伴う所定の掛け金の支払いと、その後のゲーム主催者の
払戻し情報に基づく払戻しはインターネット上の電子決
済システムにより行う構成とすることにより、ゲーム利
用に伴なう支払いと払戻しを現金で行わないでも済み、
取引上の安全性が確保され、かつインターネット環境で
の利便性が得られる。
Further, according to the present invention, the payment of the predetermined stake for the use of the game and the subsequent refund based on the refund information of the game organizer are performed by the electronic settlement system on the Internet, so that the game is played. You don't have to pay and refund cash for use,
Transactional security is ensured, and convenience in the Internet environment is obtained.

【0060】また、本発明によれば、前記電子決済シス
テムはゲーム利用者の支払機能を有するカードを利用す
る構成とすることにより、ゲーム利用者の保有する自己
のクレジットカードやデビッドカード等を利用すること
が出来る。
Further, according to the present invention, the electronic settlement system uses a card having a function of paying the game user, so that the user can use his / her own credit card, debit card, or the like owned by the game user. You can do it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一般的なインターネット環境の概要を模式的に
示す図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of a general Internet environment.

【図2】本発明のゲーム提供システム全体の概略構成を
示すシステムチャートである。
FIG. 2 is a system chart showing a schematic configuration of the entire game providing system of the present invention.

【図3】サーバ構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a server configuration.

【図4】ユーザ情報管理データベースのデータ構造を説
明するための図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of a user information management database.

【図5】ユーザ登録のためのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for user registration.

【図6】本発明のゲーム提供システムのフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart of the game providing system of the present invention.

【図7】ゲームコンテンツの画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a game content screen.

【図8】ゲームコンテンツの画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a game content screen.

【図9】ゲームコンテンツの画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a game content screen.

【図10】ゲームコンテンツの画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a game content screen.

【図11】ゲームコンテンツの画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game content screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 インターネット・ケータイパケット網 2 ユーザ端末パーソナルコンピュータ 3,5 ユーザ端末携帯電話 6a Webサーバシステム 6b コンテンツ配信サーバ 6c コンテンツデータベース 6d ユーザ情報管理データベース 6e 電子決済システムサーバ 1 Internet mobile phone packet network 2 User terminal personal computer 3, 5 User terminal mobile phone 6a Web server system 6b Content distribution server 6c Content database 6d User information management database 6e Electronic payment system server

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/00 A63F 13/00 R Z G06F 17/60 332 G06F 17/60 332 502 502 G07F 17/32 G07F 17/32 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 13/00 A63F 13/00 R Z G06F 17/60 332 G06F 17/60 332 502 502 G07F 17/32 G07F 17/32

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 インターネットを介して接続可能である
ゲーム主催者の所有するサーバ内に構築されるゲームサ
イトであって、ゲーム利用者はインターネット環境を利
用して前記ゲーム主催者の所有するゲームサイトにアク
セスしてそのゲームを利用でき、ゲーム利用者はゲーム
利用に伴い獲得したポイントに応じて特典を受けられる
ことを特徴とするインターネット環境におけるゲーム提
供システム。
1. A game site constructed in a server owned by a game organizer connectable via the Internet, wherein a game user utilizes the Internet environment to own the game site. A game providing system in an Internet environment, wherein the user can access the game and use the game, and the game user can receive a privilege according to the points acquired by using the game.
【請求項2】 インターネットを介して接続可能である
ゲーム主催者の所有するサーバ内に構築されるゲームサ
イトであって、ゲーム利用者はインターネット環境を利
用して前記ゲーム主催者の所有するゲームサイトにアク
セスしてそのゲームを利用でき、ゲーム利用者はゲーム
利用に伴う所定の掛け金を支払い、その後ゲーム主催者
の払戻し情報に基づく払戻しを受けられることを特徴と
するインターネット環境におけるゲーム提供システム。
2. A game site constructed in a server owned by a game organizer connectable via the Internet, wherein the game user utilizes the Internet environment to own the game site. The game providing system in the Internet environment, characterized in that the game user can access the game and pay the predetermined stake associated with the use of the game, and thereafter receive a refund based on the refund information of the game organizer.
【請求項3】 前記ゲーム利用に伴う所定の掛け金の支
払いと、その後のゲーム主催者の払戻し情報に基づく払
戻しはインターネット上の電子決済システムにより行う
ことを特徴とする請求項2記載のインターネット環境に
おけるゲーム提供システム。
3. The Internet environment according to claim 2, wherein the payment of the predetermined stake associated with the use of the game and the subsequent refund based on the refund information of the game organizer are performed by an electronic payment system on the Internet. Game providing system.
【請求項4】 前記電子決済システムはゲーム利用者の
支払機能を有するカードを利用することを特徴とする請
求項3記載のインターネット環境におけるゲーム提供シ
ステム。
4. The system according to claim 3, wherein the electronic payment system uses a card having a payment function for a game user.
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